Neetpia에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 시뮬레이션 동인 게임.
1. 개요
Age of Ethanols의 약자 AoE에서 알 수 있듯이 동방망주연은 에이지 오브 엠파이어 시스템을 기반으로한 전략 시뮬레이션이다.2. 상세
에이지 오브 엠파이어의 시스템을 기반으로 하고 있으나, 에이지 오브 엠파이어의 부가적인 요소 일부가 누락되어 있다. 예를 들어서 에이지 오브 엠파이어의 시대 시스템은 레벨 시스템이 이를 계승하나,기본 유닛들은 색깔과 종류로 분류된다: 백/흑, 청, 적, 녹, 그리고 마도서랑 졸개.
졸개의 경우에는 청 > 녹 > 적 > 청 이라는 상성이 존재한다. 청색 유닛들은 사격 유닛들로서 사정거리가 긴 단일 사격을 한다. 녹색 유닛들은 탄막 유닛들로서 사정거리가 짧은 3방향 사격을 하며, 생산 시간이 제일 짧지만 이동 속도도 제일 느리다. 적색 유닛들은 근접 공격을 하며, 맥주가 대다수의 종족들에게 생산이 제일 쉬운 덕에 생산 시간이 제일 길지만 이동 속도도 제일 빠르다. 백색 졸개들은 일꾼.
마도서의 경우 특별한 상성이 없다. 적색 마도서는 공성 유닛로서, 원거리 공격에 대해 강력한 저항력을 지니며 건물에게만 강력한 피해를 입힌다. 녹색 마도서는 화력 지원 유닛으로서, 중거리에서 범위 피해를 입히는 구체를 발사한다. 청색 마도서는 포격 유닛으로서 장거리에서 좁은 범위에 피해를 입히는 구체를 발사한다. 종족에 따라 백마도서/흑마도서가 존재하며, 백마도서는 자기 중심으로 넓은 지역의 아군의 방어력을 증가시키며, 흑마도서는 공격력을 증가시킨다.
플레이는 캠페인과 대전 모드가 존재한다. 대전 모드의 경우 묻지도 말고 무조건 무작위 생성된 지도를 갖고 플레이를 해야하기 때문에 좀 단조롭다.
* 타일셋: 마법의 숲 (통상/가을), 미궁의 죽림, 호수가, 요괴의 산, 그리고 천계 6종이 존재한다. 이 중 천계가 자원이 제일 빵빵하며, 호수가 맵의 자원이 특히 짜다.
* 맵 사이즈: 최소, 소, 중, 대, 특대
3. 캠페인
- 1편: 간단한 RTS 초심자들을 위한 튜토리얼 스테이지. 플레이어는 인간으로서, 앨리스에게 요정 인형 조작법을 배운다는 설정.
- 2편: 기지 관리 튜토리얼 스테이지. 또한 제일 첫번째 적인 삼월정 세력과 접한후에 패준다(...)
- 3편: 서니 밀크는 박려 신사를 상대로 장난을 칠 겸에 삼월정 세력의 보안 시스템을 발동한다라고 하나, 루나는 전에 떡실신 당했다고 어쩔거냐라고 한다. 그리고 결국에는 박려 신사 세력에게 박살이 나고 플레이어는 박려 신사 팀에 영입이 된다.
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4편: 홍마관 세력이 요정의 호수가에 수많은 홍마관 건물을 복제 건설한다. 레이무는 그냥 박살내자 하고
패드쓴사쿠야가 자제하라 하지만 마리사가 레밀리아의 센스를 까는데 사쿠야가 한 짓이란다(...) 물론, 레밀리아가 환상향 정복하겠다고 지으라 한 것이지만.
4. 경제
에이지 오브 엠파이어의 시스템을 물려 받은 고로 자원이 에이지 오브 엠파이어 노선을 대부분 따른다. 에이지 오브 엠파이어에서 목재 역할을 하는 마법은 숲에서 채취하여 얻고, 에이지 오브 엠파이어의 음식의 역할은 여기서 맥주가 이어받는다. 에이지 오브 엠파이어에서 농장이 있듯이 여기에는 양주소라는 건물이 존재하는데, 여기 시스템은 일꾼을 주둔시켜 일정량의 맥주를 지속적으로 지급하는 것은 에이지 오브 엠파이어를 기반으로 한 다른 작품인 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드의 동물 농장 시스템을 연상시킨다.[2]신앙은 에이지 오브 엠파이어의 돌과 금의 중간 역할을 하며, 연구 비용과 방어 건물의 비용이 된다. 그러나 제일 독특한 자원은 포인트이며, 포인트는 유닛과 건물 생산 및 전투로 손실과 파괴로 얻을 수 있다. 포인트가 중요한 이유는 영웅(소녀)들의 능력을 향상시키며, 또한 소녀나 세력 레벨 상승때 소모되는 자원이다.[3] 또한 스킬이 쿨다운이 돌때 200의 포인트를 지불하여 능력을 바로 쓸 수 있다. 다만, 스킬을 사용할 시 바로 쿨이 돌지 않고 일정 시간후에 도므로 무한 기술 스팸은 불가능하다.[4]
5. 진영
볼드체로 표기된 캐릭터는 시작시 주어지는 영웅.밑의 정보는 모두 일어판 1.36 기준으로 제작되었다.
영웅들은 몇 예외점을 제외하면 모두 일정 가격이랑 공격 분류가 지정되어 있다. 영웅 이름 옆에 (가격/공격) 표기
- 酒 = 생산 비용이 150 맥주
- 魔 = 생산 비용이 150 마력
- 信 = 생산 비용이 150 신앙
- 諸 = 생산 비용이 50 맥주, 50 마력, 50 신양
- 点 = 생산 비용이 50 점수
- 近 = 근접 공격
- 射 = 사격 공격=단일의 가로막기가 불가능한 투사체
- 彈 = 탄막 공격=3방향의 가로막기가 가능한 투사체
☆은 백마도서, ★은 흑마도서를 사용하는 진영을 뜻한다.
대부분의 진영은 근접 공격, 사격 공격과 탄막 공격 영웅 1명씩 갖고 있지만, 영웅이 앨리스밖에 없는 앨리스를 제외하면 근접 영웅 2명이 있는 천계와 홍마관, 그리고 탄막 영웅이 2명 있는 백옥루가 예외다.
5.1. 명련사 ☆
소속 소녀들: 히지리 뱌쿠렌(信,彈), 토라마루 쇼(魔,近), 무라사 미나미츠(酒,射)종족 특성
- 방어탑 건설 불가.
- 녹색 마도서 생산 불가.
- 히지리 뱌쿠렌: 리더급 위치의 캐릭터답게 전체적으로 스탯이 높다. 공격력도 46으로서 탄막 계열의 영웅중 최강의 화력을 자랑하며, 체력도 900으로서 충분히 상위권이라 명련사의 전투요원. 액티브 기술인 초인「히지리 뱌쿠렌」는 이동 속도와 공격 속도 및 근접 방어력을 증폭시킨다. 근접 공격[5]을 하게하는 페널티는 있으나, 미친 공격력 향상으로 인해 3연타에서 단일 타겟 형태로 바뀐다는 점을 감안하더라도 오르는 DPS 덕에 건물 테러, 암살, 그리고 도주 같은 것을 다 할 수 있게하는 만능 스킬. 다만, 자신 하나만 강화하고 범위 공격이 아니라서 한타에서의 존재감에는 한계가 명확하다.
- 토라마루 쇼: 거점 방어에 특화된 영웅. 다른 탑들이 공격력 8이 되는 단타 공격을[6] 뿌리는 동안 쇼우가 까는 보탑은 공격 속도가 괴물같고 직선 범위 피해를 입히는 공격력 24의 레이저를 뿌리는 괴물이다. 문제는 쇼우의 존재 가치가 보탑과 좀 튼튼한 유닛 1개라는 점. 벌쳐보다 더 심한게 적어도 벌쳐의 경우 방어를 허접하게한 상대를 기동력으로 찌르고 다니지만, 쇼우는 이동 속도도 평균이고 근접공격을 한다.[7] 능력도 굉장히 약해서, 원작에서는 악명을 떨쳤던 법력「지보의 독고저」는 원작의 위엄은 어디 갔는지 피해가 간질간질한 수준에다가 쇼우의 이동 속도를 본작의 최악의 굼벵이 카구야급으로 낮추는 페널티 덕에 사실상 최악의 스킬이다. 해당 광선이 여러번 스칠 수가 있기는 있지만 레이저 회전 속도가 딱히 빠르지 않아서 안그래도 허접한 딜량을 하나도 보완해주지 못하며, 해당 스킬의 페널티 때문에 쇼우가 느려지는 가운데 쇼우의 자체 스펙도 좋지 않아서 중첩 피해 입히기전에 점사당하기 십상이다. 그나마 근접 영웅의 특권인 원거리 공격을 상대로 50% 피해 감소가 있다는 점은 다행이다. 보탑의 단점이라면 비록 쇼우가 개량될 수록 연사력은 올라가지만, 화력이 올라가지 않아서 후반에는 적을 순삭할 수는 없어서 최강 포탑으로서의 위엄이 좀 퇴색된다. 그래도 범위 공격과 빠른 연사 속도는 유지되므로 적이 공격을 하는 곳에 배치를 하면 할 몫은 한다.
- 무라사 미나미츠: 공성 특화 영웅. 기본적으로 노말 이상부터 청색 UFO와 마도서의 공격 속도를 증가시키며, 능력으로서 모든 성련선 건물에서 클릭한 지점을 향해 닻을 발사하게 하는 능력이다. 이 능력의 피해는 유닛을 상대로 미미하지만(40/60/80), 건물을 상대로는 10배의 피해를 입히기 때문에, 루나틱 무라사 기준으로 4개의 성련선에서 발사된 닻은 영원정이지 않은 이상 타운홀을 박살내 버린다. 문제는 닻의 최고 사정거리가 50유닛, 즉 대략 2개의 화면이라서 전진 확장을 사실상 강요한다. v2.18에서는 등급을 올린다고 피해량이 증가하지 않는 대신 청색 졸개와 마도서의 공격 속도를 10%/20%/30%씩 증가시킨다.
v2.18 기준으로는 미나미츠의 액티브에 대한 의존도가 줄어든 대신 청색 계열의 버프 덕에 나름 야전에서도 해볼만해졌다.
5.2. 영원정 ☆
소속 소녀들: 호라이산 카구야(酒,近/彈[8]), 야고코로 에이린(信,射), 레이센 우동게인 이나바(魔,彈)종족 특성
- 테라코야가 진료소로 대체됨. 진료소는 추가적으로 부상당한 유닛을 주둔시켜 체력을 회복하게 한다.
- 녹색 마도서를 루나틱 레벨로 개량 불가.
- 호라이산 카구야: 스탯과 능력만 최강인 캐릭터. 순수 방어 스탯만 보면 텐시도 가볍게 발라버리는 체력과 저항력을 보유하며[9], 능력은 근접 평타를 사정거리 5, 노말 40, 하드 65, 루나틱 100의 범위 공격력을 지닌 금탑 원거리 공격으로 변환시킨다. 이렇게 좋은 점을 다 씹어 먹는 단점이 있으니 이는 막장스러운 이동속도.[10] 극초기에는 속도가 평균이여서 초OP였으나, 패치 이후에는... 패시브로 영원정(타운홀)의 체력을 노말에서 시작해 레벨당 1000씩 증가시킨다. 영문판에서는 적색 졸개를 느리게 하는 대신 추가 체력을 추가하는 패시브가 추가된다. v2.18에서는 기본적으로 이동속도가 정상화되고 대신 능력 사용시에만 이동속도가 엄청 느려지는 것으로 바뀌었지만, 수비형 캐릭터라는 컨셉을 유지하기 위해 마을 회관과의 거리가 멀 수록 화력이 감소한다. 스탯 역시 바뀌어 체력은 루나틱 기준으로 1800으로 증가한 대신, 방어력이 .4/.5에서 0/.1로 크게 떨어져 내구성은 크게 감소했다. 본인의 하드웨어는 열화된 대신, 마을 회관 체력 증가폭이 루나틱 기준 1200으로 200만큼 소폭 증가, 일꾼 내구성 +80, 그리고 하드 난이도부터 집이 제공하는 인구가 5에서 10으로 증가, 그리고 루나틱에는 벽의 내구성 +500 등 방어 위주 유틸성 버프를 받았다.
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야고코로 에이린: 달의 두뇌 치고는 특색보다는 실용성을 강조한다. 스탯은 좋은 축에 속고 청색 유닛들의 사정거리를 하드부터 올리는 패시브는 유용하다. 단 사용 능력은 조심해야 하는게 발동 즉시
인접 지역의 아군들은 10초동안 공격 속도와 이동 속도를 얻는 대가로 최대 체력 20%를 지불한다. 이게 문제가 되는 것이
브루드워의 경우 의무병이 알아서 야전치료를 하지만, 여기는 의무병이 없어서 일일이 유닛들을 진료소에 주둔을 시켜야 하기 때문에 편리성이 굉장히 떨어진다. 여담으로 사정거리가 루나틱 기준으로 12로서 영웅중 제일 길다. 초창기의 능력은 광역으로 체력을 천천히 회복시키는 기술이였다.
팀의 체력을 책임졌었다!v2.18에는 사정거리가 루나틱에도 +1로 너프된 대신, 노말과 루나틱에는 추가로 시야도 +1 제공하는 식으로 바뀌었다. - 레이센 우동게인 이나바: 패시브가 없고 스탯도 그저 그렇지만 「환롱월예(루나틱 레드 아이즈)」는 상당히 강력한 스킬으로서 목표 지역의 적들의 사정거리를 1로 고정한다. 이로서 적들의 원거리 딜러, 특히 청색 유닛들의 공격을 봉쇄할 수 있다. 루나틱에서는 반경이 6이나 되어서 한타에서 딜로스를 강요할 수 있으며, 이 게임의 상성 시스템 때문에 병력을 적색 졸개로 도배할 수도 없으니 좋은 성능의 기술. v2.18에는 이 효과가 지역에서 벗어나도 하드 10초, 루나틱 25초 지속되는 효과가 추가되었다.
v2.18 기준으로는 에이린의 버프, 그리고 카구야의 괴물같은 스탯을 제물로 바쳐 카구야가 일반적인 운용이 가능해졌고 레이센의 운용성이 늘어나면서 좀 더 수비 위주의 진영으로 굳어졌다.
5.3. 모리야 신사 ☆
소속 소녀들: 야사카 카나코(信,射[14]), 모리야 스와코(魔,近), 코치야 사나에(酒,彈)종족 특성
- 시작할 때 맥주 소유량이 0이며, 신앙 소유량이 200이다.
- 백색 요정(=농민)들이 모리야 신사(=시청) 건물을 짓지 않으며, 대신 사나에가 신사를 짓는다.
- 양조소가 분사로 대체된다. 분사는 맥주 대신 신앙을 생성하며, 백색 요정들의 생산에 신앙이 소모된다
- 졸개들을 루나틱 레벨로 개량할 수 없다.
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야사카 카나코: 모리야의 전투력 담당 영웅. 노말부터로는 신앙 채집 속도를 증가시킨다. 한편 체력도 공격력도 모리야 세력의 3영웅중 제일 높은데다가 투사체가 관통형이며, 그 평타도 무진장 아프다.[15]
통나무를 던지는데 안 아프면 그게 문제지만액티브인 「마운틴 오브 페이스」은 사용시 20초동안 지속되는 아군 공격력을 노말에서 시작하여 레벨당 10% 증가시키는 원을 만든다. 한편 생김새와는 달리 카나코 중심의 아우라가 아니라 카나코가 능력을 시전했을때 지점에 계속 남아있는 지정형 필드기다. v2.18에는 평타 피해가 루나틱 기준 46으로 감소한 대신 청색 졸개의 공격력을 노말/하드에는 +1, 루나틱에는 +2 증가시키며 노말부터 분사의 생산 효율을 30% 증가시킨다. - 모리야 스와코: 영웅 저격용 영웅. 존재감이 모리야 3영웅중에서 제일 없다. 패시브로 모리야 신사(시청)의 방어 사격 투사체 숫자를 증가시키는데 워낙에 존재감이 없어서 기록되지도 않았었다. 거기에 카나코가 워낙에 잘나서 그런지 가뜩이나 낮은 능력치가 더더욱 부각되며[16], 그 공격마저도 근접 공격이다. 허나 스와코의 능력은 평타를 근접 판정을 지닌채 매우 큰 사정거리를 부여받는 능력으로서, 일일이 컨을 해줘야하는 번거로움이 있고 건물테러는 불가능하지만, 적의 중요한 유닛을 저격한다는 것이 이 기술의 존재의의. 거기에 지속 시간도 루나틱 기준으로 60초로서 스와코의 낮은 스탯은 사실 큰 문제가 되지 않는다. 단, 이 게임의 경제구도 특성상 영웅이 비교적 쉽게 나오며 물량전으로 흘러가기 쉬운 특성상 유닛을 하나하나 저격하는 것 보다 영웅이 능력 쓰기 전에 잡는 것이 더 중요한게 스와코의 한계다[17]. 팀전이라면 코마치를 통해 대치 시간을 늘릴 수 있는 피안 진영과의 궁합이 좋다. v2.18에는 적색 졸개의 체력을 5/10/15 증가시키면서 토템으로서의 역할을 제공하였다.
- 코치야 사나에: 모리야 신사의 운영 그 자체. 모리야 진영은 타 진영과는 달리 사나에가 노말 난이도로 개량되는 순간 바로 두번째 시청을 건설할 수 있다. 일꾼이 초반부터 더 빨리 나오기 때문에 초반 경제가 강해진다. 거기에 한술 떠서 속도 버프를 거는 액티브도 굉장히 범용성 높은 능력이며, 모리야 신가 입장에서는 술이 유한자원인 특성상 신앙을 대신 먹는 마도서 위주로 운영해야 하는 모리야 신사 진영에게 카나코의 능력 이상으로 꼭 필요한 스킬이다. 하필이면 이 영웅이 그 유한자원인 술을 잡아먹기 때문에 사나에는 애지중지 보호해야 한다. v2.18에는 녹색 졸개의 이동속도를 10% 증가시킨다.
v2.18에는 카나코의 압도적인 화력이 감소한 대신, 각 영웅이 졸개를 강화시키면서 극후반 이전에 한타를 하는 컨셉을 유지하면서 유통기한을 살짝 늘렸다. 상대가 졸개를 루나틱으로 개량하면 여전히 불리하긴 해도, 카나코의 신앙 채집 버프를 받아 상대가 루나틱 찍기전 루나틱을 찍는 타이밍이 빨라졌으며 카나코의 화력이 자신에게서 졸개에게 좀 흘러갔기에 기회를 잡을 타이밍이 조금 널널해졌다.
5.4. 홍마관 ★
소속 소녀들: 레밀리아 스칼렛(信,近), 이자요이 사쿠야(酒,彈), 플랑드르 스칼렛(魔,近)종족 특성
- 테라코야가 도서관으로 대체된다. 이 도서관은 적색 마도서에게 이동 속도 보너스를 부여한다.
- v2.18 기준 일꾼 채집 속도가 노말 5%/하드 10%/루나틱 33% 증가한다.
- 레밀리아 스칼렛: 한타보다 유틸성을 강조하는 영웅이다. 공격력은 69로 우츠호와 카나코와 동급이지만 맷집이 낮으며 액티즈 스킬인 궁그니르 던지기는 선딜이 거의 없고 탄속이 굉장히 빨라서 딸피 저격에 제격이지만 피해량은 60/90/140으로 그닥 별볼일 없어서 한타 주도력은 낮은 편. 하지만 노말부터 시작해서 레벨당 마법진에서 생산하는 유닛의 생산속도를 10%만큼 증가시키는 매우 강력한 패시브를 갖고 있기에 홍마관을 회전력 진영으로 만드는 일등공신. 단 마법진 한정이기 때문에 일꾼 부스팅은 되지 않는다. v2.18에서 훈련 속도가 10%/20%/30%에서 15%/30%/50%로 크게 증가했다.[18] 액티브 역시 하향받았다곤 해도, 초기 버전에도 피해가 낮았으며 다른 캐릭터들의 하향폭이 더 커서 크게 손해보진 않은 셈. 가령 루나틱 기준으로 이쿠는 30+30%인 특성상 녹색 졸개 상대로 120 피해인 것, 그리고 마리사가 3초에 150인 것을 감안하면 나쁜 수치가 아니다.
- 이자요이 사쿠야: 홍마관을 건설회사로 만들어주는 영웅. 타운홀을 제외한 건물 건설 속도를 줄여주는 보너스를 지니며, 루나틱 사쿠야 기준으로 건설 시간 감소가 무려 50%가 된다. 이래서 레밀리아의 유닛 생산 속도 증가 보너스랑 시너지가 상당하다. 액티브 능력은 순간이동과 공격 속도 증가를 조화한 시부「프라이빗 스퀘어」. 공격 속도 증가는 그닥 크지 않지만 길이 안막혀 있으면 즉시 해당 위치를 볼 수 있기 때문에 사쿠야는 상당한 정찰병으로 활양한다. 단 이동속도가 무한인 것이지 순간이동 판정은 아니라 벽이나 결계때문에 길이 막히면 갈 수 없다. v2.18에서는 노말 보너스가 15%에서 11%로 감소되었으나, 대신 일꾼 이동 속도도 증가시키며 하드/루나틱 보너스가 42/66%로 증가하며 일꾼의 체력과 공격력도 올려주면서 특색이 짙어졌다.
- 플랑드르 스칼렛: 순수 전투형 영웅...은 개뿔이고 테러에 능한 영웅. 문제는 근딜인데다가 체력이 조루[19]라 근접 몹들에게 둘려싸이면 순식간에 피츙당한다. 그렇지만 평타당 90점의 피해를 입히고, 공격 속도와 이동 속도도 준수하다. 액티브 기술인 레바테인은 여러모로 마리사의 파이널 스파크의 하위호환이다. 우선적으로 절대적 피해량도, DPS도 낮다.[20] 이래서 레바테인은 동렙 녹색 졸개들을 원힛킬할 수 없다. 그것도 모자라 선딜이 있고 사정거리도 짧아서 플랑드르의 유리몸과 상당히 안 좋은 시너지를 일으켜 스킬의 활용도를 떨어트린다. v2.18에서 단발 누킹 능력 하향을 피하지 못해 56/84/120으로 반토막 이하로 떨어졌고, 대건물 피해도 80/120/160으로 떨어졌다.
v2.18에는 플랑드르의 스킬이 사실상 사형선고를 받았고, 그 대신 사쿠야에게 노동자 이동속도 보너스가, 그리고 노동자 채집 보너스까지 주어져 전진 기지 전략의 옵션이 주어졌으며 한타를 지양하되 더더욱 경제력을 앞세워 계속 물량을 들이받는 진영 컨셉을 굳혔다.
5.5. 지령전 ★
소속 소녀들: 레이우지 우츠호(魔,射[21]), 코메이지 사토리(信,彈), 카엔뵤 린(酒,近)종족 특성
- 테라코야가 간헐천으로 대체된다. 간헐천은 4x4 건물으로서, 연구가 끝날때마다 플레이어가 보유한 모든 간헐천에서 좀비 요정을 소환한다. 공짜 좀비 요정은 그 때의 인구 한계를 넘어서 소환되지 않는다.
- 녹색 마도서를 루나틱 레벨로 개량할 수 없다.
- 레이우지 우츠호: 강력한 누커. 능력 사용시 4초의 선딜 후에 3초동안 총 1000/2000/3000의 피해를 입히는 능력이다. 노말 때에도 1000이기 때문에 건물 테러에는 좋지만, 플랑드르가 약 1.5-2초 선딜 하나 때문에 그 좋은 능력을 쓰기 힘들어하는 마당에 4초 선딜의 기술을 한타에서 제대로 쓰는 것은 매우 힘들며, 4초 동안 딜을 버텨낸다라는 장담을 할 수 있을 정도의 몸빵은 되지 않는다.[22] 평타도 세고 범위가 비록 좁기는 해도 광역 피해를 입혀서 녹색 마도서를 개량할 수 없는 지령전에게 꿀같은 영웅. v2.18에서 공격력이 51로 감소했지만, 타 진영의 원거리 딜러 영웅들 역시 비슷하게 스탯이 줄었다.
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코메이지 사토리: 지령전을 상대로 초반 압박을 피할 수 없는 원인. 능력이 미니맵에 적의 위치를 표기하는 것이다! 패시브는 건물의 시야를 늘린다.
아오 잉여 패시브 보소압박 자체는 좋지만 그 이외에는 존재감이 없어서 그런지, v2.18에는 유리 상성 공격시 입히는 피해를 5/10/15% 증가시키는 효과를 받았다. -
카엔뵤 린: 본작에서 본좌급의 존재감을 여기서도 뽐낼수 있다. 이유는 패시브로 적색 유닛의 속도를 증가시키며 이 효과는 좀비 요정에게도 적용된다.
아악 이 시너지가 모여서 괴물같은 초반 압박을 만들다니능력은 일정 시간동안 주변의 적에게 피해를 입히는 장판 생성. 틱당 피해는 그닥 높지 않고 노말과 하드에는 지속 시간도 짧아 별 볼일 없지만, 루나틱일 경우 지속시간이 길어서 누적 피해량이 꽤 위협적이기 때문에 전투를 끌지 않고 신속히 빼거나 린을 점사해야 한다.
극단적으로 공격적인 세력. 좀비 요정이 깽판칠 수 있는 노말에는 술 소모 없이 그냥 집과 간헐천만 짓고 초반부터 압박을 할 수 있다. 정보력에서 앞서고 (단, 사토리의 능력으로 병력 수는 파악 가능해도 구성은 파악하기 힘들다) 홍마관 비슷하게 테러력이 좋으며, 우츠호의 강력한 누킹력(=건물 철거력)을 기반으로 후반에 약간 딸리지만 해먹을 수 있는 세력. 허나 우츠호와 린의 능력들이 한타에 써먹기엔 하자가 많다 보니 후반 지향형 운영보단 당연히 강력한 초반을 앞세워 초반부터 압박해 밀어 버리는 것이 훨씬 낫다.
v2.18에서는 후반 싸움이 조금 좋아졌으나, 진영 특유의 초반 러시를 담당하던 좀비 인형의 체력이 45로 (대신, 원거리 방어 보정 0.3 적용) 크게 하향당하면서 초반 압박력이 크게 감소했다.
5.6. 천계 ★
소속 영웅들: 오오나마즈(酒,近), 히나나위 텐시(信,近), 나가에 이쿠(魔,彈)종족 특성
- 적색 마도서를 생산할 수 없다.
- 히나나위 텐시: 자체 체력 수급 액티브가 붙은 야전에 쓸 수 있는 영웅 중 제일 탱키한 영웅으로, 특이하게 특성이 2개가 있다.[23] 패시브로 노말부터 시작해 레벨당 전 졸개와 마도서들에게 5%의 근접 공격 및 원거리 공격 저항력을 제공하며, [24] 또한 마력 100을 지불함으로 돌기둥을 즉시 소환할 수 있다. 해당 돌기둥은 소환할때 바로 옆에있는 적들에게 소량의 피해를 입히며 시야도 꽤 된다. 그래도 돌기둥이 자리를 가져가기 때문에 단일 대상 누킹에는 한계가 뚜렷하며 정작 둘러싸였을 때는 못 쓰기 때문에 한계는 분명하다.
- 나가에 이쿠: 녹색 유닛들의 공격력을 올려준다. 액티브는 범위 누킹. 피해량은 높지 않으며 범위도 그닥 넓지 않지만, 즉발 원거리 광역 누킹이라는 메리트 덕에 편히 써먹을 수 있다. v2.18에서는 누커 하향의 일환으로 피해량 공식이 30+피격 대상 체력의 15/22.5/30%로 바뀌었다.
- 오오나마즈: 게임 최강의 건물 철거자. 액티브 한방으로 하드 풀히트 기준으로 하쿠레이 신사, 앨리스의 집, 그리고 영원정을 제외한 어떠한 건물도 날려버리는 위엄을 자랑한다.[25] 다만 체력은 중위권이고, 공격력은 근접 유닛중 최하위급이라 철저히 건물 철거용 영웅.
사기성이 있는 요소가 거의 없는 단순한 힘싸움 진영이라서 그런지, v2.18에는 바뀐게 거의 없다.
5.7. 삼월정
소속 소녀들: 스타 사파이어(点,射), 루나 차일드(点,彈), 서니 밀크(点,近)종족 특성
- 시작부터 인구 최대치를 도달했으므로 집을 지을 수 없으며 초반 마력 지급량이 적다. 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드의 무역 연합, 그리고 에이지 오브 엠파이어 2의 훈족과 비슷한 보너스.
- 벽, 마도서, 방어탑, 및 결계를 생산할 수 없다. 한 마디로 루나틱 가고 나서 연구 다한 후에는 신앙을 뽑을 이유가 없는 세력.
- 삼월정 영웅들은 레벨이 오를 수록 생산 시간이 짧아진다.
- 서니는 노말부터 시작하여 인접 지역의 아군에게 은폐를 건다. 레벨이 높을수록 은폐 범위가 넓어진다.
- 루나는 노말부터 시작하여 인접 지역의 건물에게 은폐를 건다. 레벨이 높을수록 은폐 범위가 넓어진다.
- 스타는 레벨이 오를수록 시야가 증가한다.
- 타 영웅과 달리 이들은 따로 개량하는 게 아니라, 서니는 적색 졸개 등급, 루나는 녹색, 그리고 스타는 청색 졸개의 등급을 따라간다.
- 서니, 루나와 스타의 스탯은 졸개들보다 조금 강한 정도며 상술한 패시브 능력은 있지만 액티브 능력이 없다. 즉, 사실상 좀 더 강한 졸개인 셈.
한타 고점이 약하고 딱히 사기적인 요소가 없어서 그런지, v2.18에는 변경점이 없다.
5.8. 백옥루 ★
소속 소녀들: 야쿠모 유카리(信,彈), 사이교우지 유유코(酒,彈), 콘파쿠 요우무(魔,近)종족 특성
- 방어탑을 세울 수 없다.
- 야쿠모 유카리: 백옥루의 특색을 주는 영웅. 방어탑 대신 스키마를 세우며, 스키마는 방어탑 역할을 좀 할 수 있으나 부대를 순간이동시키는 것이 스키마의 진가. 유카리의 액티브는 스키마의 공격력을 증가시킨다. 이는 활용도가 낮은 스킬이지만, 유카리는 또한 자신의 레벨에 비례해 강해지는 란과 첸 생산을 해금시킨다.
- 사이교우지 유유코: 액티브가 일정 시간동안 이동 속도를 대가로[26] 능력 피해를 제외한 모든 피해를 50% 반감시키고 평타가 졸개랑 마도서를 순삭시키게 하는 능력이다. 지속 시간이 짧다는 것이 흠. 능력 덕에 어그로가 낮지 않고 체력이 높은 축에 속해서 [27] 좋은 탱커가 된다.
- 콘파쿠 요우무: 패시브로 적색 유닛들의 공격력을 증가시킨다. 액티브는 유령이 탄환을 돌면서 쏘아대는 능력. 능력의 지속 시간이 엄청 길고 탄막 형태의 공격이라 체감 효과는 그닥 높지는 않지만, 적어도 비슷한 능력은 지닌 쇼우와 비교하면 페널티가 없어서 양반인 쪽. 하지만 패시브가 좋은 축에 속해서 그런지 스탯은 중하위권에 속한다. 그래도 공격력은 루나틱 기준으로 51이라서 대부분의 근접 영웅들의 42를 넘긴다. 다만 공속이 동일하다는 가정하에 레밀리아한테 발린다.
5.9. 화영총
소속 소녀들: 시키에이키 야마자나두(信,射[28]), 메디슨 멜랑콜리(魔,彈), 오노즈카 코마치(酒,近 [29])종족 특성
- 모든 마도서를 루나틱 레벨로 개량할 수 없다.
- 집들은 꽃밭으로 대체된다. 꽃밭은 내구력이 낮지만, 아군이 통과할 수 있으며, 또한 인접 지역의 적들에게 범위 공격을 날린다.
-
시키에이키: 까고 말하자면 마리사의 하위호환. 스탯의 경우 마리사보다 낫지만 레이저 스펙의 차이는 참 넘사벽이다: 범위도 좁지 피해량도 파이널 스파크의 절반도 되지 않지...[30] 위로할만한 점이 있다면 평타가 관통형이다는 점.
치트키로 다대다 영웅전 하면 최강 후보v2.18에는 피해량이 4초 동안 220/352/528로 아주 미미하게 내려갔고 공격력이 루나틱 기준 36으로 감소해 말뚝딜 능력이 감소했다. - 코마치: 근접 유닛들에게 사정거리를 부여하는 패시브를 들고 있는데, 근접 유닛을 상대로 저항력을 지닌 유닛들이 별로 없는지라 [31] 좋은 편. 광역 슬로우 장판을 까는 액티브도 쓸만하다. 특히 메디슨의 스킬 특성상 대치 시간을 길게 끄는 것이 유리한 화영총 특성상 코마치는 매우 중요하다.
- 메디슨: 꽃밭의 공격력과 범위를 늘린다. 액티브는 파멸충의 플레이그를 연상시키는 독으로서, 유닛들의 체력이 1 남을 때까지 체력을 소모시킨다. 범위가 좁은 게 흠이지만, 범위의 반지름이 2이기 때문에 약 뭉쳐있으면 10개 넘는 유닛들을 중독시킬 수 있다. 이 짓을 몇번 반복하면 상대방 입장에는 특히나 유닛 보충 거리가 길 경우 짜증이 난다. v2.18에는 노말과 하드 기준으로 피해 누적량이 최대 체력의 33%/66%로 하향되었다.
대치 구도를 조성함으로서 이득을 보는 진영이다. 시키에이키의 능력의 범위가 처참할 정도로 좁아서 그렇지, 레이저의 사정거리가 길며 또한 코마치 덕에 상대가 근접하는데 시간이 걸린다. 즉 메디슨으로 독을 뿌려 상대방의 전력을 야금야금 깎으면서 코마치로 적의 근접을 저지하고 빠른 적색 졸개로 쓸어버리는 구도.
5.10. 앨리스
소속 소녀: 앨리스 마가트로이드(諸,彈)종족 특성
- 인구 제한을 집 건설이 아닌 창고 확장 연구로 증가시킨다.
- 앨리스의 집(마을 회관)은 1개로 제한되며, 대신 앨리스의 별장이 추가 타운홀 역할을 한다. 단, 앨리스의 별장에서는 백색 인형(=농민)을 생성하지 못한다.
- 마도서를 생산하지 않으며, 대신 고등 인형으로 대체된다.
- 테라코야에서 폭탄 연구를 할 수 있다. 이 것을 할 경우에는 인형 유닛이 망할때 폭발하여 인접 지역의 적들에게 4/6/8 피해를 입힌다.
- v2.18 기준 마을 회관의 내구도 +500
- 앨리스 마가트로이드: 패시브로 인형의 생산 속도를 증가시키며 [32], 자신의 레벨에 맞추어 고급 인형을 뽑을 수 있다. 액티브는 안에 있는 인형들의 공격력을 증가시키는 전형적인 한타 버프 패시브. 그러나 다른 버프 패시브하고 달리 아우라 형식의 버프라서 앨리스를 이동해 효과를 원하는 데 적용시킬 수 있다. 공격이 봉인되지만, 앨리스의 화력이 높지 않아 별로 신경 쓰이지 않는 페널티다. v2.18에는 액티브에 이동속도 +50%와 체력 회복이 붙어 힘싸움이 강해졌다.
5.11. 하쿠레이 신사 ☆
소속 소녀들: 키리사메 마리사, 이부키 스이카, 하쿠레이 레이무종족 특성
- 없음
-
키리사메 마리사: 일본판 기준으로 요약하자면 본작의 최강 누커. 마스터 스파크는 풀히트 기준으로 어떠한 몹이나 마도서도 날려버리며, 포인트가 남아도는 후반에는 집이랑 양주소 철거반으로 활약을 할 수 있다. 피해가 한번에 다 들어가지 않고 4초 동안 들어간다지만, 1초쯤 되면 졸개들은 순삭당하기 때문에 이 약점이 부각될 일은 잘 없다.
시키에이키에게 애도하자다만, 영문 패치 1.01a에서는 상당한 너프를 받아, 3초동안 하드 기준으로 90피해를 입히는 정도로 엄청난 하향을 받았다. 대신 건물을 상대로 6배의 피해를 입히는 것으로 되어있지만, 그래봤자 일본판의 900의 60%인 540이라 1방 건물 철거가 되지 않는다.시키에이키: 존나좋군? 빨리 영어판으로 갈아탈래허나 v2.18 패치 기준으로는 몹에 대한 피해는 여전히 40/90/150으로 낮은 대신, 대구조물 피해가 하드 이상에서는 20배로 늘어나면서 한타 기여력은 제한되었지만 마을 회관마저 위협하는 철거반으로 굳어버렸다. - 이부키 스이카: 패시브로 양주소에서 미니 스이카를 훈련할 수 있다. 스탯이 낮지만 값이 매우 싸고 생산 시간이 빨라 급할때 방어용 땜빵으로 쓸 수 있다. 액티브는 맥주를 소모하여 절반씩 마력과 신앙으로 환원하는 능력. 1.01a 영어 패치에서는 쿨이 매우 빨라져 타 능력의 1/4의 쿨을 갖고 있다. v2.18에는 추가로 양조장의 채집 효율을 기본 채집 효율의 80%/90%/100%로 올려준다. (기본 60%)
- 하쿠레이 레이무: 방어에 중심을 둔 영웅. 패시브는 노말대 결계 강화로 타 결계보다 더 단단한 결계를 부여하며, 하드때 건물의 내구력을 10%씩 올리며, 루나틱에서는 결계의 내구력을 400 올린다. 능력은 이중결계로서, 일어 초기판에서는 15초동안 레벨당 영향 아래의 아군의 원거리 피해 감소를 15%/30%/45% 증가시키며, 1.01a 영문판에는 6초동안 노말 기준으로 근접 피해 감소를 10%, 원거리 피해 감소를 25% 증가시키며, 결계가 약해지며 나머지 6초동안 원거리 피해만 25% 상쇄시켜 준다. v2.18 기준으로는 5초 동안 근/원 방어력이 0.1/0.25 / 0.3/0.5 / 0.5/0.75 증가하며 이후 15초 동안 원거리 방어력만 0.15/0.3/0.5 증가시키는 것으로 상향.
6. 건물
- 시청[33]: 일꾼, 영웅이랑 최종 테크 마도서를 뽑는 곳이자 레벨 발전을 하는 곳이다. 요새로도 작용하여 초반의 적들은 대부분 쉽게 퇴치할 수 있다. 40명의 유닛들이 주둔을 할 수 있다. 건설 비용 마력 200과 신앙 200. 영문 패치 적용시 진료소보다는 좀 더 천천히 유닛을 치료한다.
- 테라코야: 연구소. 건설 비용 마력 100.
- 도서관: 홍마관의 대체품. 적색 마도서의 이동 속도를 증가시킨다. 이 속도 증가에는 한계가 있다.
- 진료소: 영원정의 대체품. 최대 10 유닛들이 주둔을 할 수 있으며, 주둔한 유닛들은 체력을 회복한다.
- 간헐천: 지령전의 대체품. 크기가 4x4이며 연구가 완료될때마다 모든 간헐천이 좀비 요정을 배출한다. 이 요정들은 인구 제한을 넘어설 수 없다.
- 적/녹/청 마법진: 전투 유닛들을 생산한다. 건설 비용 마력 150.
- 양주소[34]: 일꾼들을 주둔시켜 맥주를 얻는다. 건설 비용 마력 150.
- 결계: 내구력은 방벽에 비해서 약하지만, 적의 움직임을 제한하면서도 아군의 움직임은 제한하지 않는다. 건설 비용 마력 1. 건설 한계 800.
- 벽/방벽/성벽: 일반적인 벽. 건설 비용 신앙 5.
- 방어탑: 일반적인 방어 시설. 어떠한 유닛을 넣어도 투사체가 더 발사된다. 건설 비용 신앙 150, 건설 한계 5.
- 강화 방어탑: 모리야 신사의 대체품. 약간 더 튼튼하다.
종류 | 간략한 설명 | 체력 | 공격력(사정거리) | 저항력 | 비용/생산 시간 |
집 | 인구 한계를 5씩 증가한다. 기본적인 인구 최대치는 200. | 900 | 없음 | 0.3/0.5 | 30 마력/15초 |
양주소 | 백색 졸개를 주둔 시키면 일꾼 1개 기준으로 3초당 맥주 1이 생성된다. | 500 | 없음 | 0.3/0.5 | 150 마력/30초 |
테라코야 | 세력을 증강시키는 대부분의 연구를 하는 곳. | 1000 | 없음 | 0.3/0.5 | 100 마력/30초 |
3색 마법진 | 각색의 졸개들과 마도서를 생산하고 개량하는 곳. | 1000 | 없음 | 0.3/0.5 | 150 마력/30초 |
결계 | 아군은 통과할 수 있지만 적들은 통과할 수 없는 방어물. 제한은 800개. | 150 | 없음 | 0/0 | 1 마력/2.5초 |
벽 | 아군이고 적이고 통과할 수 없는 말 그대로 벽. | 450/700/1200 | 없음 | .5/.75 | 5 신앙/5초 |
타운 홀 | 일꾼, 영웅이랑 최종테크 마도서를 뽑으며, 레벨 발전 개량을 하는 곳. 40명을 주둔시킬 수 있음. | 3000 | 3/6/9/12(6) | 0.3/0.5 | 200 마력, 200 신앙/60초 |
방어탑 | 방어 건물. 유닛을 최대 10기 주둔이 가능하며, 주둔된 유닛 당 투사체가 1개 증가한다. | 900 | 8(7) | 0/0.5 | 150 마력/60초 |
대체품 | 간략한 설명 | 체력 | 공격력(사정거리) | 저항력 | 비용/생산 시간 |
도서관 | 홍마관이 쓰는 테라코야의 대체품. 적색 마도서의 이동속도를 증가시키나, 이에는 한계치가 있다. | ||||
진료소 | 영원정이 쓰는 테라코야의 대체품. 최대 10개의 유닛을 주둔시켜 체력을 회복하게 할 수 있다. | ||||
간헐천 | 지령전이 쓰는 테라코야의 대체품. 크기가 4x4이며 연구가 완료될때마다 모든 간헐천이 좀비 요정을 배출한다. 이 요정들은 인구 제한을 넘어설 수 없다. | ||||
강화 방어탑 | 모리야 신사가 쓰는 방어탑의 대체품. 약간 더 튼튼하다. | ||||
꽃밭 | 화영총이 쓰는 집의 대체품. 내구력이 떨어지지만, 대신 범위 공격을 한다. | ||||
앨리스의 저택 |
7. 유닛
* 졸개들: 제일 기본적인 유닛들로, 세력마다 다른 그래픽을 쓴다.- 명련사: UFO
- 영원정: 토끼
- 모리야 신사: 요정
- 홍마관: 메이드
- 지령전: 음양옥
- 천계: 천녀
- 삼월정: 모옥
- 백옥루: 유령
- 화영총: 요정
- 앨리스: 인형
- 하쿠레이 신사: 요정
종류 | 간략한 설명 | 체력 | 공격력(사정거리) | 저항력 | 비용/생산 시간 |
백색 졸개 | 일꾼들. 레벨 개념이 없으며, 적색 마도서를 상대로 4배의 피해를 입힌다. | 120 | 5(근접) | 0/0 | 50 맥주/15초 |
적색 졸개 |
근접 유닛들. 청색 졸개를 상대로 유리하나, 녹색 졸개 상대로 불리하다. 유일한 근접 유닛으로서 전투시 특정 유닛 상대로 유리하고 제일 빠르지만, 생산 시간이 제일 길다. | 60/120/180/240 | 6/12/18/24(근접) | 0/0 | 80 맥주/30초 |
녹색 졸개 |
탄막 유닛들. 3방향으로 충돌시 피해를 입히는 탄을 날리며, 적색 졸개를 상대로 유리하나, 청색 졸개 상대로 불리하다. 체력이 제일 높고 훈련 시간이 제일 짧지만 제일 느리고 탄환이 벽에 막힌다. | 75/150/225/300 | 3/6/9/12(1/3/3/3) | 0/0 | 20 맥주, 60 마력/24초 |
청색 졸개 |
사격 유닛들. 곡사하는 장거리 탄을 쏜다. 녹색 졸개를 상대로 유리하나, 적색 졸개 상대로 불리하다. 체력이 제일 낮은 대신 사정거리와 시야가 제일 넓다. | 45/90/135/180 | 2/6/9/12(2/4/5/6) | 0/0 | 40 맥주, 40 마력/27초 |
적색 마도서 |
공성 유닛. 건물을 상대로 막강한 피해를 입힌다. | 200/280 | 1(건물을 상대로 200/300)(근접) | 0/0.9 | 40 맥주, 120 신앙/45초 |
녹색 마도서 |
돌격포 유닛. 워크래프트 2의 마법사의 파이어볼 비슷한 방식의 공격을 한다. | 200/300 | 35/50(6/7) | 0.2/0 | 80 마력, 80 신앙/45초 |
청색 마도서 |
곡사포 유닛. 곡사해서 좁은 범위에 피해를 입히는 큰 구체를 발사한다. | 120/180 | 60/80(9/11) | 0/0.5 | 40 마력, 120 신앙/50초 |
백색 마도서 | 지원 유닛. 자기 중심으로 아군의 근접 방어력과 원거리 방어력을 10%씩 증가시킨다. 기본적인 저항력이 있는 경우 곱연산된다. | 200 | 2(근접) | 0/0.66 | 500 마력, 500 신앙/60초 |
흑색 마도서 | 지원 유닛. 자기 중심으로 아군의 공격력을 10% 증가시킨다. | 200 | 2(근접) | 0/0.66 | 500 마력, 500 신앙/60초 |
8. 연구
- 발조주(N)/증류주(H)/혼성주(L): 발조소에서 생산되는 술의 생산 간격을 .2초/.3초/.3초 감소시킨다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
- 주조시설 근대화(L): 발조소의 최대 주둔 인원을 5인에서 8인으로 늘린다.
- 건물 시야: 타운홀의 시야와 사정거리를 2씩 늘리고, 방어탑의 사정거리를 1씩 늘린다.
- 탄도학 - 그레이즈 - : 적색 졸개의 공격력을 1/2(총 3)/4(총 7) 늘리며, 원거리 공격에 대한 저항력을 .05씩 늘린다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
- 탄도학 - 장거리 투척 - : 청색 졸개의 사정거리랑 시야를 1씩 늘린다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
- 탄도학 - 근접사격 - : 녹색 졸개의 근접 공격에 대한 저항력을 .05씩 늘린다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
9. 치트키
- luna clock: 스타크래프트의 Operation CWAL. 거기에다 자원 채집 속도도 증가시킨다.
- private square: luna clock의 상향판.
- pandemonium: 인구 최대치를 999로 설정한다.
- pandemonium of the same oni: 유닛 소유 제한을 없앤다. 이거 영웅이나 특수 건물에게도 적용한다.
- tengu psychography: black sheep wall
- magic butterfly: 마력 10000
- the great galaxy of spiritus: 맥주 10000
- mountain of faith: 신앙 10000
- score desire eater: 점수 10000
- next history: 현재 연구 가능한 모든 연구를 바로 연구함. 이 효과에는 시대 발전도 포함됨.
10. 기타
캠페인이 매우 쉽다. 스타크래프트나 에이지 오브 엠파이어를 조금 해봤는 사람이라면 캠페인을 별 문제없이 깰 수 있다. RTS가 마이너한 일본 소비층을 고려한 것 같다. 다만 캠페인은 다른 일반적인 RTS 게임들처럼 적들이 생산 건물에서 유닛을 생산해서 공격해오는게 아니라 트리거로 생성되어서 온다. 이는 후속작인 Lotus Craft나 환상전략록도 동일한 구성을 가지고 있다.이 게임이 마이너하지만 후속작이 있다! 이름은 東方ストレテジー ~ Lotus Craft. 본작이 에이지 오브 엠파이어를 기반으로 했다면 후속작은 워크래프트 3의 시스템을 기반으로 했다.
위의 작품 이후에도 후속작이 나왔는데 幻想戦略譚 ~The Touhou Empire~으로 해당작품은 에이지 오브 엠파이어 3를 기반으로 제작된 작품이다.
[1]
다만 벽은 예외.
[2]
정확히는
에이지 오브 엠파이어 2의 성물이 원조다.
[3]
노말에서 하드로 진화하는데 소모되는 포인트는 100. 하드에서 루나틱으로 진화하는데 소모되는 포인트는 1000. 하드에서는 웬만한 병력 증강만으로는 앨리스나 삼월정 세력이 아닌 이상 영웅을 개량하면서까지 1000을 모으는 것은 어렵다.
[4]
그리고 치트키로 영웅을 여러번 중첩시켰을때는 능력은 단 하나만 발동시킬 수 있다.
[5]
사정거리가 1-2쯤 있다
[6]
기본 1개, 주둔된 유닛 당 1개 추가
[7]
발동 능력이 쓰레기라서 그렇지 자체 스탯은 오히려 좋은 축에 속한다. 체력도 루나틱때 800으로 미묘하게 상위권이며, 루나틱 기준으로 공격력도 요우무를 능가하는 60이다.
[8]
v2.18
[9]
자세히 말하자면 기본적으로 근접 공격의 피해를 40% 적게 받고 원거리 공격의 피해를 50% 적게 받는다. 그것뿐만이 아니라 체력도 더럽게 많아서, 루나틱 기준으로 1700으로서 당당히 1위다. 스타크래프트를 비유로 하자면 저글링과 마린밖에 없는데
전투순양함의 속도를 지닌 (...) 능력으로
집정관보다 조금 더 긴 사정거리에서 스캐럽을 쓰는
토라스크가 나왔다고 보자.
[10]
그 느리기로 유명한 속도 개량이 안된
대군주나
발동된 모노리스급으로 답답하다.
[11]
카구야는 다 좋은데 속도때문에 못 써먹고, 에이린은 시스템의 한계 덕에 액티브가 나사 빠졌으며, 레이센은 스탯이 최하위는 아니지만 하위권이다. 사실 이는 초창기 때 너무 강해서 너프된 여파의 결과로, 카구야는 이동속도도 정상인 초창기에는 압도적인 스탯은 여전했는데 거기에 한술 떠서 능력 발동시 체력 회복까지 붙은
궁극무적은하최강급 OP였고 에이린도 힐 덕에 영원정이 누킹기가 없다는 점을 빼면 약점이 없는 만능OP세력이였었다.
[12]
녹색 유닛의 투사체는 적 물체에 막힌다.
[13]
코마치도 그렇지만 대부분의 RTS에서는 목표 지점이 사정거리에서 벗어난 경우 유닛이 사정거리 내로 근접한 후 그 지점에 능력을 사용하지만, 본작에서는 사정거리 밖의 지점을 선택했을 경우 그 방향으로 최대 사정거리 내의 지점을 목표로 지정해 능력을 사용한다.
[14]
관통형
[15]
루나틱 기준으로 레밀리아랑 동급인 69으로서 우츠호와 함께 원거리 평타 공동 1위. 원딜 평타 2위는 60점 평타를 지닌 에이린
[16]
체력이 루나틱 기준으로 600으로 하위권. 평타는 42로 근거리 영웅 기준으로 중위권
[17]
특히 후반에는 쿨이 거의 없는 취급을 하기 때문에 영웅을 전장에서 이탈시키는 것이 중요하다
[18]
앨리스는 훈련 시간 감소인 특성상, 사실상 루나틱 기준으로 필요 시간이 노보너스 진영에 비해 홍마관 66%, 앨리스 70%로 엇비슷하다.
[19]
체력이 루나틱때 360. 그러니까 320에 있는 3월정 영웅들보다 조금 나은 수준이다. 원거리 유닛 상대로 50% 저항력이 있는 게 그나마 다행.
[20]
루나틱 기준으로 레바테인은 280의 피해를 입힌다. 마리사는 4초동안 1200의 피해, 그러니까 초당 300의 피해를 입힌다.
[21]
광역 폭발형
[22]
플랑드르가 체력이 360이기는 하지만 원거리 공격의 피해를 50% 상쇄한다. 우츠호는 체력이 820이라 플랑보다 원거리 공격에도 조금 더 튼튼하고 근접 공격에 대해서는 2배 이상으로 단단하기는 하다.
[23]
스이카와 더불어 근 20%/원 30% 피해 감소가 있다. 체력도 루나틱 기준으로 1430으로서 2위.
[24]
방어력은 곱연산으로 중첩된다. 예를 들어서 기본적으로 30%의 저항력이 있는데 15%가 추가로 있으면 45%가 아닌 40.5%의 피해 감소 효과를 낸다
[25]
루나틱인 경우 하쿠레이 신사와 앨리스의 집도 한방에 철거 가능하나, 영원정의 경우 카구야가 하드레벨이면 버틴다.
[26]
능력 발동한 쇼우보다는 조금 빠르게 체감된다.
[27]
체력만 해도 루나틱 기준으로 1300으로 총 3위이다. 루나틱 기준으로 1위는 1700의 카구야, 2위는 1430의 텐코다. 기본 공격력도 루나틱 기준으로 42로서, 탄막 영웅중 2위다. 1위는 46의 뱌쿠렌.
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관통형
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패시브 덕에 사정거리가 생긴다. 하지만 여전히 근접 판정.
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비교: 시키에에키의 라스트 저지먼트: 220/360/560 마리사의 파이널 스파크: 550/900/1200 시키에이키:
이게 무슨 소리야 내 레이저가 고자라니 쇼우:
평타보다 못한 내 독고저는 뭔데 그럼
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녹색 마도서랑 버프킨 뱌쿠렌 말고는 근접 공격 저항력이 원거리 공격 저항력보다 높은 유닛이 없다
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레밀리아랑 동일하게 레벨당 생산 시간 10%씩 감소. 다만 앨리스의 경우에는 일꾼들에게도 적용이 된다.
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보통 세력의 주 거주지로 이름이 바뀐다. 예를 들어 영원정은 영원정이라든가 요정들은 대목, 천계는 요석.
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일어 원문은 발조소(醱造所)