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최근 수정 시각 : 2024-12-01 11:08:03

도둑밥

도둑밥
유튜버
파일:도둑밥.jpg
파일:도둑밥2.jpg
출생 1991년 10월 28일 ([age(1991-10-28)]세)
대구광역시
거주지 대구광역시
학력 대학교 ( 컴퓨터공학 / 학사)
병역 군필
종교 무종교
방송 장르 게임( 스타크래프트 유즈맵)
활동 시작 2016년 1월 24일[1]
유튜브 구독자 5.99만명[A]
조회수 87,382,235회[A]
파일:레이스 아이콘.png
서버 Korea
아이디 BOBDD
종족 테란
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:트위치 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:투네이션 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg [4]

1. 개요2. 상세
2.1. 주요 멘트
3. 기타

[clearfix]

1. 개요

스타크래프트 유즈맵 공략 전문 유튜버. 그의 배틀넷 닉네임 'BDD'를 보면 알 수 있듯이 원래 닉네임은 ' 밥도둑'이다. 실제로 초창기의 유튜브는 밥도둑이었으나, 어느 순간 유튜브(구글) 닉네임 설정이 서양식 이름짓기 식인 '이름 - 성' 순으로 바뀌면서 자동적으로 도둑밥이 되었다. [5] 지금은 거의 이 닉네임으로 굳어져서 시청자들도 대개 '둑밥 형님' 혹은 그 보다 더 줄인 '둑햄'[6] 등의 별명으로 부른다.

초기에는 유튜브에 편집된 단편 영상만 업로드했고, 아프리카TV에서 활동을 했으나, 2017년부터 아프리카TV 활동을 그만두고 트위치로 이적했으나 방송국만 존재했으며, 실시간 방송은 하지 않으며 유튜브 영상만 올렸다. 그러다가 2019년부터 트위치와 유튜브에서 실시간 스트리밍도 진행하고 있으며 주로 새벽에 스트리밍을 한다.

방송 시간은 매주 일요일 밤 9시에 켜서 다음날 아침 8시 전후에 종료하는 방식으로 가다가 2021년 3월 5일부터 유즈맵을 더 많이 조져보고 싶어져서 매주 금요일, 일요일 밤 10시~11시 사이에 켜서 금요일은 다음날 새벽 4시경, 일요일은 아침 7시 전후에 종료하는 것으로 변경했다. 2022년 6월 3일부터 낮 방송(오후 2시부터 10시까지)을 시작하였고 앞으로도 딱히 컨디션에 문제가 없으면 앞으로도 낮 방송이 지속될 것으로 보인다. 낮 방송의 시청자 수는 새벽 방송보다 약 30명 전후로 적은 편. 도둑밥 본인의 말로는 저녁부터 새벽까지 밖에서 나는 오토바이 소음의 문제로 방송 시간대를 옮겼다고 한다. 11월 중순부터는 방송 시간대가 점점 밀려 오후 5~6시가 기준이 되었다. 2023년 7월 28일에 이사를 가고 방송 시간이 랜덤으로 바뀌었다. 2024년 6월 9일부터 다시 예전처럼 주 1회 방송으로 변경했는데 그 이유는 일찍 방종하고 아침에 잠자리에 들려고 하면 잠이 오지 않아서 시간만 버리게 되니 아예 해가 중천일때까지 쭉 이어가는게 낫다고 판단을 했기 때문이다. 2024년 11월 30일부터 체력적으로 힘들어서 방송 시간을 토요일, 일요일로 나누었다.

2. 상세

디펜스, 퍼즐, RPG, 컨트롤 등 장르를 가리지 않고 다양한 유즈맵을 플레이 하며 디펜스나 RPG 장르를 할 땐 다방면의 시도로 빌드를 최적화 시켜서 공략한다. 유튜브 업로드 초창기에는 공방에 들어가서 유즈맵을 플레이하고 영상을 올렸으나, 스타크래프트 공방 특유의 트롤링과 난무하는 욕설 및 도둑밥 본인 역시도 처음 플레이 하는 유즈맵에 대한 이해도가 부족하여 시청하기에 답답한 영상을 많이 선보였다. 기본적인 유닛 컨트롤 실력은 뛰어난 편이나 게임에 대한 뇌지컬적인 이해도가 떨어졌던 편. 실제 과거 영상은 일반 스타크래프트 유즈맵 유저가 혼잣말을 하면서 찍은 영상을 업로드 하는 것에 불과하였다. 그래서 그 당시의 영상 시청자 부류는 크게 도둑밥의 답답한 플레이를 욕하는 자들과 수면 영상으로 시청하는 자들 이었다.

그러나 이후 조지기 밈의 등장 및 유튜브의 방향이 유즈맵 공략 컨셉으로 정해진 이후로는, 아무것도 모르는 체 플레이한 첫번째 영상을 올리는 것이 아니라, 맵에 대한 이해 및 공략에 필요한 정보들을 숙지한 뒤 이 부분을 정리하고 녹화를 진행한다. 녹화 시작 시 경상도 사투리의 억양이 묻어나는 푸근한 말투로 맵에 대한 설명을 곁들이는데, 이것이 알아듣기 쉽도록 빠르고 깔끔하게 설명해서 해당 유즈맵에 대해 잘 몰라도 금방 이해할 수 있다.

유즈맵을 공략, 즉 클리어하는 것을 목표로 삼는지라 꼼수를 쓰는 한이 있더라도 어떻게든 엔딩을 보려고 애쓴다. 이러한 성향으로 트롤링 자체가 주된 유즈맵이 아닌이상은 트롤링을 하는 경우는 거의없으며 공방에서도 유저들끼리 치고박고 싸우는경우 이를 중재하려고 하며, 무슨 짓을 해도 공략이 불가능하거나 제작자가 플레이어를 엿먹이려는 의도가 다분한 맵을 무척 싫어한다. 스토리맵에서 허무한 엔딩으로 끝나는 것 정도는 웃어넘기는 편.

공략을 정립하는 것을 좋아하긴 하지만 유즈맵을 플레이하는 것 자체를 즐기는지라 몇몇 맵은 종종 심심풀이로 다시 플레이하기도 한다. 싱글 토탈 디펜스, 길막의 묘미, 랜덤 돌림방, 혈압 마라톤, 다굴 게임, 눈치 보며 수리하기, 랜덤 능력 컴까기 등등. 이중 본인 기준으로 정말 잘만든 게임은 민속놀이라 하여 명절때 플레이영상을 올린다.

퍼즐이나 스토리맵, 공포맵을 플레이하는 영상을 보면 정석 빌드를 설명할 때의 침착함과 대비되는 호들갑 떠는 모습을 자주 볼 수 있는데 생방을 보면 알겠지만 사실 이런 맵 역시 한 번 이상 플레이를 해보고 영상을 찍는 것이다. 한 마디로 말해서 반 쯤은 대본.

최근 영상에 나오는 유즈맵은 대부분 네이버 카페에서 카페 멤버의 추천 유즈맵을 다운받거나 https://scmscx.com에서 다운받아 플레이한다. 네이버 카페를 하기 전엔 공방에서 다운을 받거나, 네이버에서 찾아 다운을 받았다고 한다.

밀리 주종은 테란이라고 하며, 때문에 테란 유닛 그 중에서도 메카닉을 선호하는 모습을 보인다.

리마스터 이전의 스타크래프트 시절에는 피시서버를 자주 사용했으나, 스타크래프트 리마스터 공개 후 피시서버에 남아있는 사람들이 거의 다 빠져나가자 리마스터로 전향한다는 공지를 올렸다. 이후 2017년 8월 15일 리마스터 공식 출시와 함께 복귀했으며, 8월 20일부터 1080p 와이드 스크린 화질로 영상을 올리기 시작했다. 2021년 8월 26일부터는 1440p 화질로 올리기 시작했다. 그리고 "1080이랑 1440 화질 차이 느껴지나요?" 라는 댓글로 시청자들에게 질문을 했다.

2022년 7월 3일부터 일부 브금이 없는 맵들에 한해 자체적으로 프리소스 브금을 넣어 편집하기 시작했다.

도둑밥의 모험, 도둑밥 벗기기(...), 도둑밥 스나이퍼라는 헌정맵을 받아서 게임한 적이 있다.

구독자들의 유형은 크게 세 가지로 나뉜다. 순수하게 유즈맵 감상을 하고싶은 사람, 수면제로 쓰기 위한 사람, 밥 먹을때 보고싶어서 찾는 사람. 첫번째의 경우는 일반적이라 차치하더라도, 두번째 유형은 꽤나 기이하다. 도둑밥의 목소리를 듣고있으면 잠이 잘 온다고 하여 영상을 수면제의 용도로 쓰는 비중이 압도적으로 많아서 시청자수가 200명을 넘어가도 채팅을 치는 시청자들이 적은 편이다. 세번째의 경우는 뭔가 게임하는 모습을 보고 있으면 밥이 잘 넘어가서. 비슷한 예로 김성현이 있다.

2023년 8월 24일부터 스타크래프트 2 캠페인을 진행하는 영상을 업로드하고 있다. 난이도는 아주 어려움이며, 편집 없는 풀버전 영상을 올리기에 분량이 1시간에서 2시간 정도로 많이 들어가 있다. 실패 후 재도전하는 것까지 그대로 내보내는 게 특징이며, 9월 1일부로 자유의 날개 캠페인을 끝내고 9월 3일부터 군단의 심장 캠페인에 돌입했다. 스타 1과는 전반적으로 많이 달라져 있어서 그런지 새로운 게 나올 때마다 아이처럼 좋아하는 반응이 백미. 스타크래프트1 로는 방송인, 유튜버로써의 한계를 느껴서인지 이 이후로는 스타2 유즈맵, 아르테일, 워크래프트 리포지드 등 다양한 장르로 확장을 시도하고 있다. 앞으로는 스팀 게임 등 장르 자체를 가리지 않을 것이라고. 하지만 2024년 1~2월 들어서는 스타1,2 유즈맵 들을 주로 하고있다.

2.1. 주요 멘트

자, ○○○ 바로 한번 조져보겠십니데이~
-오프닝 멘트
지금 ○배속에 ○인 풀방 [7]
-영상 도입부 설명 부분
안 돼 안 돼~ ○○○압수
-상대방이 유리한 고지를 점하려 해서 방해할 때
정신나갈거같애
-상황이 난장판이 되거나 혼잡해질 경우
정신 못 차리는데?
-(같은팀이나 적팀 가리지 않고)상대방이 얼타는 모습을 보일 때
오우 쉣
-생각도 못한 강운, 혹은 사건이 터질 경우
느낌 쌔한데?
-게임의 흐름이 안 좋게 진행되거나 이번 판은 망할 것같은 낌새를 느낄 때
아, 놀래라
-게임이 망할 줄 알았는데 아니었을 때, 또는 뭔가가 갑툭튀한 상황에서 쓸 때도 있다.

-상황이 좋지 않게 급변했을 때
이거 좀 빡인데?
-공략이 예상보다 어려울 때
지옥같네
-게임이 잘 안 풀리고 힘든 상황일 때
어질어질하네
-게임이 잘 안 풀려서 답답하게 진행되거나 제정신으로 이해할 수 없는 상황이 연출됐을 때
푸근~하다 그냥
-맵 진행 상황에 있어 어려운 요소가 전혀 없이 무난하게 진행되는 상황에서 사용
기가 맥히네
-감탄사
가야대 가야대 가야대
-어딘가로 황급히 이동해야 할 때(주로 위기 또는 위협에서 벗어나야 하는 상황)
가버려~~
무한으로 즐겨
-특정 행동(공격, 마법, 뽑기 등)을 취함에 있어 제약이 없어질때
삼국지
-생존자가 3명 남았을경우 3명이서 경쟁해야할 때
내부의 적
-게임 도중 렉걸릴 때
오케 지지~
-엔딩 멘트[8]

3. 기타



[1] 최초 영상 업로드일 기준. [A] 2024년 9월 20일 기준. [A] [4] 반려묘 겨자를 보여주는 채널이다. [5] 비슷한 경우로 액시스마이콜도 초기 채널명이 마이콜액시스라고 되어 있던 적이 있다. [6] 둑밥 형님-둑밥 행님-둑햄 [7] 특정 맵은 2배속이 아니라 1배속(정속이라고 부른다)으로 하는데 재밌거나 아니면 2배속 이상이 너무 플레이하기 힘들거나 둘 중 하나이기 때문이다. 예를들면 다굴게임인데, 2배속으로 해버리면 유닛초기화 시간이 너무 빨리 와버려서 재미가 없다고 한다. [8] 최근엔 저퀄의 맵들 때문인지 하는 횟수가 많이 줄었다. [9] 엄연히 맵의 공략을 주로 올리는 유튜버고 채팅창을 따로 띄워놓지 않기 때문에 읽어도 업로드 영상으로 접하는 사람들은 이를 모르기 때문에 읽지 않는것일 수도 있다. 물론 시청자가 최소 1만원 이상 투네이션으로 도네하면 당연히 큰 목소리로 감사인사를 한다. [10] 물론 채팅로그를 통해 다시 언급되기도 한다. [11] 2009년 시절의 무궁화 꽃이 피었습니다 2 맵을 무단 수정한 맵으로, 기존과는 달리 미니맵 상단에 AUTO라는 글자가 적혀있고 컴퓨터 술래 VS 플레이어로 진행되는 방식으로 바뀌었다. 무려 21가지 다양한 패턴이 있으며 맵 길이도 제법 길고 목적지까지의 거리도 멀어서 굉장히 어려운 유즈맵으로 정평이 나 있다. 다만 음성들은 전부 기존의 맵과 "무궁화 꽃이 피었당께" 맵에서 사용된 것들을 그대로 가져온것이다. [12] 맵은 EUD 혈압마라톤, 6명 모두 보석이 걸려 게임 진행이 안 되는 상황에 처한 레전드 영상이다. 결국 6명 모두 탈주한 다음 리방으로 해결. [13] 이 역시 원본이 아니라 무단수정 되어서 개선된 맵이다. 다만 도라에몽의 성큰 맵은 맵사이드 시절에나 나온 유물이라 이런게 넘치는건 어쩔수 없다. [14] 원래 이름은 혈압마라톤 최강 유닛으로 체공방도 전부 사기적인데 주기적으로 주변에 즉사 트리거를 날려서 말 그대로 최강이다. [15] 이왜만급 맵은 양반이고, 영상으로도 못 써먹을 정도의 시간낭비 똥맵일 경우 제작자를 상당히 살벌한 발언과 함께 까내린다. [16] 게임 진행에 차질을 줄 정도로 답답한 실력의 소유자거나 아만보 발언을 계속 하는 유저는 시청자라도 극딜 후 추방한다. 도둑밥 말로는 스타가 나온지가 몇십년이고 고일대로 고여서 미숙련자도 거의 없는 게임에서 저러는 놈들은 한두번까진 짜증나더라도 참고 넘어갈 수 있지만 계속 게임 진행에 방해가 되는 수준이면 본인도 참을 수 없다는듯. [17] '스토리만' 이상하다면 똥맵 소리를 잘 안듣는다. 정상적인 플레이로는 클리어가 불가능한 수준의 난이도거나, 트리거 자체가 이상하게 짜여있어 진행에 큰 문제가 발생한다거나, 말도 안되게 반복하게 만드는 등 지루한 플레이를 유도하는 맵들이 진짜 똥맵. 이는 대부분 맵 제작자들이 맵을 만들어놓고 직접 플레이를 해보며 실험해보지 않아서 발생하는 경우이다. 참고로 대놓고 낚시맵은 유튜브에 거의 안올린다. [18] 이는 도둑밥 본인의 성향과도 연결이 되는 부분이 있는데 단순히 플레이타임이 길다고 지루해한다기 보단, 같은 패턴으로 길이만 늘려놓은 맵은 쉽게 질려하는 편이다.