상위 문서: 데스티니 가디언즈/무기
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1. 개요
데스티니 가디언즈의 경이 에너지 무기 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서.경이 주 무기와 경이 추적 소총은 부하 전투원에 대해 30% 피해 증가 보정을 받고 탄약 탐지 개조 부품으로 인한 탄약 생성에 필요한 적 처지 수가 대략 50% 감소한다.
2. 자동 소총
2.1. 굳센 빛
<nopad> 굳센 빛 자동 소총 경이 |
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공허
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 600 49 100 21 40 80 77 64 |
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휘발성 빛 탄약이 대상을 관통하고 표면에 튕깁니다. 튕긴 후 보너스 피해가 주어집니다. 본질 |
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굳센 빛 자동 소총 이온화된 고분자 발사체 공격 플랫폼입니다. 전술 영역 전반에 걸쳐 동적이고 강력한 치사율을 자랑합니다. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
휘발성 빛 이 무기로 발사하는 탄약은 피해 감쇠가 감소하고, 대상을 관통하며 단단한 표면에 튕깁니다. 튕긴 후에는 투사체의 피해가 증가합니다. 본질 누르기 : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다. 태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다. 전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다. 공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 안정성 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
다각형 강선 | 합금 탄창 | 본질 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 600 49 100 21 40 80 (+20) 77 64 100 40 16 31 |
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▼ 미래는 크롬빛 (붉은전쟁) | |||||
▼ 치명적 시스템 (포세이큰) | |||||
▼ 황량한 여명 (여명) | |||||
▼ 기반 구조 (선택받은 자 시즌) | |||||
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적응형 프레임을 기반으로 한다. 관통 기능이 있고 두 번까지 도탄하는 탄약을 발사하며, 튕겨진 탄환은 피해량이 100%(PvP 35%) 증가한다. 또한 거리에 따라 50%까지 피해량이 감소하는 다른 자동 소총과 달리 굳센 빛은 30%까지만 감소한다.
속성 "본질"에 의해, 기본적으로는 공허 무기지만 재장전 버튼을 길게 눌러 공허, 전기, 태양 순으로 무기 속성을 바꿀 수 있다. 속성에 따라 다른 능력치 혜택이 주어진다.
- 태양: 재장전 속도 +35, 공중 효율 +20
- 전기: 조작성 +25, 사거리 +5
- 공허: 안정성 +20, 조준 보정 +10
PvE에서는 주 무기의 본업인 잡몹 처치에 충실하지 못한 구성 탓에 채용할 이유가 별로 없다. 그나마 채용 이유를 꼽자면 간편한 속성 전환 기능이 있는데, 나쁠 건 없지만 잡몹 처리 능력을 희생하면서까지 얻을 가치가 있다고 보기는 어렵다. 무엇보다 이런 기능은 특수 화기인 보레알리스와 사망한 전령에게도 완전히 동일하게 존재한다.
하지만 PvP에서는 사거리 피해 감쇄가 적다는 게 보다 큰 이점으로 작용하고, 조준 지원과 반동 방향이 모두 100인데다가 본질 속성으로 추가 능력치까지 얻을 수 있어 중거리전에서 우수한 성능을 발휘한다. 좁은 길목에 분무기 뿌리듯 난사해 도탄 효과를 통한 진입 차단이 가능하다는 것도 장점이다. 특히 자격의 시즌(10시즌) 초반에는 시련의 장 메타 무기로까지 올라올 정도로 큰 인기를 끌었는데, 당시에는 거리 피해 감쇄가 아예 없었고 도탄 피해 증폭량도 PvE과 동일하게 100%였기 때문이었다. 그래서 얼마 안 가 지금처럼 조정을 받았고, 이후 빛의 저편이 출시되며 적응형 프레임 자동 소총이 일괄적으로 하향되자 인기가 많이 줄어든 상태다.
지식은 스티브 잡스의 iPhone 프레젠테이션을 패러디했다.
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2.2. 센트리퓨즈
<nopad> 센트리퓨즈 자동 소총 경이 |
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전기
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 450 38 90 29 47 65 82 40 |
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과충전 축전지 질주하고, 슬라이딩하고, 발사하면 충전됩니다. 재생적인 움직임 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
센트리퓨즈 자동 소총 돌파할 것인가, 부서질 것인가… 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
과충전 축전지 질주하고, 슬라이딩하고, 이 무기를 발사하면 일시적으로 정전기 충전이 발생하여 사거리와 재장전 속도가 증가합니다. 높은 충전 상태에서 결정타 기록 시 폭발이 일어나며, 최대 충전 폭발은 대상을 실명시킵니다. 재생적인 움직임 질주 시, 해당 무기가 점차적으로 재장전됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
고정 강화 증폭 시, 해당 무기가 점차 과충전됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
나선 강선 | 부가 탄창 | 재생적인 움직임 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 450 38 90 29 47 65 82 40 55 54 16 25 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 형광 농도 (심해의 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 로웨의 유산 (에피소드: 망령) | |||||
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정밀 프레임을 기반으로 한다. 달리거나, 슬라이딩하거나, 무기를 발사하면 무기가 충전되고, 그 외 행동을 하면 충전도가 빠르게 감소한다. 충전된 상태에서는 사거리와 재장전 속도가 증가하고, 높은 충전 상태에서 결정타를 기록하면 해당 위치에 전기 폭발이 일어나며, 최대 충전 상태에서의 폭발은 실명 효과가 추가된다. 걸작을 완료하면 증폭 상태에서 무기가 지속적으로 충전된다. 또한 전용 속성 "재생적인 움직임"에 의해 질주하고 있으면 무기가 계속해서 부분적으로 재장전된다.
증폭과의 시너지 효과를 내도록 구성된 무기다. 이 무기는 전기 무기이므로 다중 처치를 달성하면 증폭 상태가 되고, 그러면 촉매제 특성과 빨라진 질주 속도에 의해 무기 충전이 원활해져 폭발 및 실명 효과를 자주 누릴 수 있다. 볼트샷에 준하는 폭발 효과, 증폭의 시원시원한 질주 속도, 부분적인 자동 재장전이 어우러져 저난도 PvE에서는 무난하게 쓸 수 있는 무기다. 특히 탈출의 달인을 채용한 워록은 능동적으로 증폭 상태에 들어갈 수 있어 활용하기 더 좋다. 최후의 형체에서 헌터에게 '승천'상이 추가됨에 따라 헌터 또한 능동적으로 사용할 수 있게 되었다. 단, 재장전하면 증폭 상태일지라도 충전도가 바로 초기화돼버리며, 벽을 보고 제자리 달리기를 하는 꼼수는 통하지 않기에 재생적인 움직임을 잘 활용해야 한다.
그러나 이러한 장점은 활동 난이도가 높아질수록 한계가 명확해진다. 근본적인 문제는 이 무기는 피해량을 증가시킬 수단이 전혀 없다는 것이다. 조건에 맞는 행동을 유지하지 않으면 충전도가 정말 순식간에 줄어들기에 충전도를 지속적으로 수급해주는 증폭 의존도가 높지만, 발동에 다중 처치를 요구하는 증폭은 잡몹들이 단단해지는 고난도 활동에서는 상시 유지가 보장되지 않는다. 그렇기에 이런 환경에서는 특성 좋은 전설 정밀 자동 소총보다도 못한 성능을 낼 수 있다. 이는 같은 경이 전기 주 무기인 삼위일체 악귀와도 비슷한 단점이다.
PvP에서는 의외로 쓸 만한 무기라는 평과 장난감이라는 평이 나뉜다. PvP 특성상 슬라이딩과 달리기를 할 일이 PvE보다 많아 충전도가 더 잘 유지되고, PvP에서 중요한 사거리 보너스도 있다. 실명 폭발로 의외의 대박이 터지기도 한다. 다만 거기까지가 끝이고, 피해량 증가 수단이 없는 건 PvE와 마찬가지라 일단 처치를 달성하기 전에는 사거리 좀 긴 전설 정밀 자소와 다를 게 없다.
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2.3. 토미의 성냥첩
<nopad> 토미의 성냥첩 자동 소총 경이 |
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태양 |
주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 720 72 64 18 53 54 58 0 |
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점화 방아쇠 사격을 지속하면 무기가 과열됩니다. 방열판 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
토미의 성냥첩 자동 소총 "여긴 따뜻하군." 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
점화 방아쇠 사격을 지속하면 이 무기가 과열되어 공격력이 증가하지만 사용자가 불탑니다. 방열판 비조준 사격 시 과열 피해가 감소합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
홧김 점화 방아쇠가 횔성화되어 있는 동안 생명력이 훨씬 더 빨리 회복되고, 사격을 지속하면 대상이 소각됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
망치 단조 강선 | 연장 탄창 | 방열판 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 720 72 64 18 53 54 58 0 81 56 16 36 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 초퍼 (자격의 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
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속사 프레임을 기반으로 하며, 드럼 탄창으로 유명한 원본 총기를 따와 100발이라는 기관총에 맞먹는 장탄수를 자랑한다. 고유 속성인 "점화 방아쇠"에 의해 20발 이상 연사할 시 무기 공격력이 100%(PvP 50%) 증가하지만, 그와 동시에 0.4초마다 16HP의 자가 피해를 입으며 이는 치명상 상태가 될 때까지 계속된다. 이 피해는 비조준 사격 시에는 피해량이 25% 감소하며, 또한 숨겨진 효과로 비조준 사격 시 안정성이 약 50 증가하고 정확도 콘 사이즈가 13% 감소하며 정확도 콘 증가율도 일정량 감소하는 효과가 있다. 이런 비조준 사격 특화 기능은 모티브인 톰슨 기관단총이 허리춤에 둔 채 비조준 사격하는 경우가 많았다는 걸 반영한 듯하다.
촉매제 효과는 점화 방아쇠 발동 시 체력 재생 딜레이가 1초 감소하고 5번째 사격마다 대상에게 소각 중첩 15+5(PvP 10+10)를 부여한다. 하지만 데스티니 체력 시스템 특성상 피해를 입는 도중엔 체력 재생이 시작되지 않는 관계로, 치유, 공허 보호막 등 생명력을 회복할 다른 수단이 없으면 첫 번째 효과는 체감하기 힘들다. 핵심은 소각을 거는 두 번째 효과로, 다소 시간이 걸리긴 하지만 능동적으로 점화를 일으켜 저지 불가 용사를 기절시킬 수 있다. 이는 원소 약화 효과의 대용사 기능이므로 저지 불가 이외의 유물 개조부품을 활성화했더라도 적용된다.
자가 피해를 입는 걸 대가로 100%라는 막대한 무기 공격력 버프와 자체 점화 기능을 가진 무기다. 잡몹 처치가 아주 뛰어나진 않지만, 피해량 버프에 점화까지 더해지면 특수 화기와 견줄 만한 단일 딜링이 가능하기에 경이 무기로서의 가치는 있다. 다만 정상적으로 운용하기 위해서는 별도의 회복 수단이 필요하니 장비 및 능력 구성에 신경써야 한다. 가장 무난한 건 자체 치유 및 회복 수단을 가졌고 소각 및 점화를 조각으로 강화할 수 있는 태양 하위직업이며, 경이 방어구 또한 유지력을 지원하는 것으로 맞추는 게 권장된다.[1]
여담이지만 무기의 이름에 나오는 '토미'는 고스트의 이름이다. 그리고 토미와 같이 다니는 수호자의 이름은 '고스트'.
밴시와 대화 퀘스트 단계 |
밴시와 대화해서 토미의 성냥첩의 촉매제에 대해 자세히 알아보세요. □ 밴시-44 방문 |
"당신에게 최고의 무기를 들려 보내지 않으면 아무 의미가 없죠." —밴시-44 |
임무 수행 중 퀘스트 단계 |
공격전 플레이리스트, 황혼전, 갬빗 경기와 시련의 장 경기를 완료해서 점수를 받으세요. 시련의 장이나 갬빗에서 승리하고 황혼전: 시련을 완료하면 진척도를 가장 빠르게 높일 수 있습니다. □ 자동 소총 수호자 처치: 100 □ 자동 소총 전투원 다중 처치: 200 □ 점수 획득: 100 |
"당신이 어떻게 싸우는지 알면 당신의 무기를 더 잘 만들 수 있죠." —밴시-44 |
노력의 보상 퀘스트 단계 |
밴시-44에게 돌아가 새로운 무기 촉매제를 받으세요. □ 밴시-44 방문 |
"밖에서 수고하셨어요. 당신이 싸워 주니 사람들도 안전하다는 느낌을 받을 거예요." —밴시-44 |
2.4. 하나의 합창단
<nopad> 하나의 합창단 자동 소총 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 225 25 100 33 68 55 36 21 |
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지휘 프레임 사거리가 증가한 대구경 탄환을 발사합니다. 광신자의 창 |
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하나의 합창단 자동 소총 하나의 목소리. 하나의 선택. 하나의 초대. 출처: "앙코르" 경이 임무 |
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고유 속성 ▼ | |||||
지휘 프레임 사거리가 증가하고 발사 속도는 감소한 대구경 탄환을 발사합니다. 조준 사격 시 정밀 피해가 증가합니다. 광신자의 창 빠른 결정타를 기록하면 대상이 폭발하고 방산충 체액 웅덩이가 생성됩니다. 비조준 사격 시 더 느린 분산 패턴으로 여러 개의 투사체를 한 번에 발사합니다. 충돌 시 투사체가 폭발합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
연명 개조 대상 처치 시 예비 탄약을 사용해 탄창을 일부 재장전합니다. 불안정 탄약 개조 결정타를 기록하면 주변 대상이 일촉즉발 상태가 됩니다. 맹공격 개조 이 무기로 결정타를 기록하면 발사 속도가 증가합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 안정 탄약 | 광신자의 창 | 합성 개머리판 | ||
무작위 특성 ▼
제작 가능
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세로홈 총열
소구경
다각형 강선
약실 보정기
풀 보어
나선 강선
망치 단조 강선
연장 총열
화살촉 브레이크
합금 탄창
나팔 탄창
정밀 조준 탄약
경량 탄창
안정 탄약
광신자의 창
단축 액션 개머리판
맞춤 개머리판
손잡이 개머리판
합성 개머리판
연명 개조
불안정 탄약 개조
맹공격 개조 |
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능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 225 25 100 33 68 55 36 21 61 0 20 29 |
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▼ 높아진 목소리 (에피소드: 메아리) | |||||
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앞서 말했듯 자동 소총 중에서 이례적으로 특수 탄약을 사용하는 무기이다. 그래도 탄약은 꽤 널널한 편으로, 25발의 탄창과 225발 정도의 예탄을 가지고 있다. 특이한 점은 제작 무기임에도 불구하고 탄창 크기를 조절하는 2퍽이 아예 없다.[2]
고유 속성인 '지휘 프레임'은 무기의 비조준 사격과 조준 사격에 변화를 주는 효과로 먼저 조준 사격 시 225RPM의 속도로 1발 씩 히트스캔 식으로 발사한다. 거기에 치명타 피해가 증가하는 효과도 있다. '자동 소총' 이라고는 하지만 자동 소총 치고는 낮은 발속+높은 치명타 데미지 덕분에 이 때의 사용감은 자동 소총보다는 속사 프레임의 정찰 소총에 더 근접하다.
그리고 사실상 하나의 합창단의 꽃이라고 봐도 되는 비조준 사격의 경우, 탄창의 5발을 소모하고 처음 발사 시 조준 사격과 똑같이 1발처럼 보이지만 플레이어로 부터 3m정도 멀어지면 벡스 와이번이 쏘는 차원 창처럼 5발의 십자 공격으로 나눠진다.[3] 참고로 비조준 사격을 했는데 탄창에 5발 이하의 탄약이 있었다면 그만큼 십자 모양에서 탄이 덜 날아가니 참고.
같이 있는 고유 속성의 경우 '광신자의 창'이라는 특성으로, 에피소드: 메아리 시즌 무기의 기원 속성인 '방산충 운반자'의 강화판이라는 평가가 지배적. 발동 조건도 비슷하고, 웅덩이의 크기의 경우도 비슷하다. 워낙 무기 자체의 임팩트가 강해 가려진 효과긴 하지만, 쏠쏠하게 도움이 된다.[4]
합창단의 장점은 순간 DPS, 총 딜량이 전부 좋으면서도 넉넉한 예비 탄약 덕분에 탄효율 마저 챙겼다는 것이다. 조준 사격의 경우 순간 DPS는 낮으나, 탄을 효율적으로 관리가 가능하며 적을 즉시 맞출 수 있고, 비조준 사격의 경우 5발씩 소모하기에 탄 소모가 심하지만 순간 DPS가 강력하다. 조준 사격은 비조준 사격이 닿기에는 너무 멀리있는 저격 몹을 상대할 때, 비조준 사격은 눈 앞에 빠르게 처리해야 할 정예 몹을 상대할 때 좋다.
한편 자동 소총이라는 장점을 살려 PvP에서도 사용해보면, 일단 첫 스폰시 탄약 수는 7발. 조준 사격시 머리 데미지가 62가 나와 ttk 0.8초라는, 다른 자동 소총과 크게 다르지 않은 속도가 나온다. 그리고 비조준 사격의 경우 그 폭력적인 데미지는 그대로 넘어와서 직격 데미지 56, 폭발 데미지 201로 궁을 킨 수호자 마저도 무조건 한방에 보내버린다. 문제라면 비조준 사격이 한번에 5발을 소모 한다는 것과, 투사체의 속도가 너무 느려 멀리서 쏘면 다 보고 피할정도라는 것. 이러한 이유들 때문에 PvP에서의 취급은 최악중에 최악이다.
여느 경이 임무 제작 경이 무기들이 으레 그렇듯 촉매제도 존재한다. 각각의 주차마다 해금되는 특성으로 연명, 맹공격, 불안정 탄약이 있다. 채용률은 맹공격과 불안정 탄약이 비등비등한 수준으로, 순간화력이 좋다면 맹공격을, 잡몹 처리 강화+공허 하위직업 연계를 생각하면 불안정 탄약을 채용하는 게 좋을듯 하다.
에피소드: 메아리 기준 현재 하나의 합창단의 평가는 굉장히 좋다. 무기의 컨셉 자체도 신선하고, 일단 자동 소총이다 보니 예탄도 넉넉해 쌍 특탄 빌드를 짜기에도 쉽다. 게다가 비조준 사격의 데미지가 워낙 강력하다보니 레이드/던전 같은 곳에서 보스딜로도 사용되는 중. 25발의 탄창을 전부 비조준으로 사격하면 거의 로켓발사기 2-3발 정도의 데미지가 나오는데, 나쁘지 않은 연사력+빠른 장전 속도+많은 예탄이 DPS, 총딜량 전부 잘 챙긴 데미지가 나온다.
에피소드:망령 전에는 예탄 개조 시 400발에 달했다. 현재는 최대 300발이니 100발이나 너프당한셈. 번지 말로는 버그였다고. 다행이라면 데미지 자체가 너프된건 아니라 원래의 DPS는 그대로 나온다는 것. 그러나 예탄이 많이 줄어들었다 보니 전 보다 조준 사격의 빈도를 늘려야 한다. 비조준 사격은 정말 상황이 급할 때만 쓰자.
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3. 파동 소총
3.1. 공동의 의무
<nopad> 공동의 의무 파동 소총 경이 |
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공허
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 390 36 100 29 49 70 51 56 |
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공허 흡수 공허 약화 효과를 흡수합니다. 그림자 유지 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
공동의 의무 파동 소총 "목격자가 내게 준 것을 네게도 주겠다. 죽음에서든 결말에서든 그것이 네게 도움이 되길. 둘 다일 수는 없을 테니." —목격자의 신봉자 룰크 출처: "신봉자의 서약" 레이드 |
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고유 속성 ▼ | |||||
공허 흡수 이 무기로 억압, 약화, 일촉즉발 상태의 대상에게 피해를 주면 공허 약화 효과를 흡수합니다. 충전 후 : 사격 모드를 변경합니다. 이 모드에서는 이 무기로 피해를 입힌 대상에게 흡수한 공허 약화 효과를 부여합니다. 그림자 유지 자신이 섭취 효과, 공허 보호막, 투명 효과를 얻으면 이 무기의 탄창이 자동으로 재장전됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 나팔 탄창 | 그림자 유지 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 390 36 100 29 49 70 51 56 67 58 17 26 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 최종 단계 (마녀여왕) | |||||
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기본 성능은 적응형 프레임을 기반으로 하며, 경이 무기로서의 컨셉은 공허 약화 효과(억압, 약화, 일촉즉발)를 흡수해 상대에게 돌려주는 것이다. 해당 약화 효과에 걸린 적을 처치하거나 3회 사격하면 그 효과를 흡수해 '공허 흡수 준비' 버프를 얻고, 이 상태에서 대체 사격 모드를 켜면 15초 동안 '공허 흡수 발사' 버프가 활성화되어 무기 공격력이 20% 증가하고 사격에 흡수한 약화 효과가 부여된다. 조준경 가장자리에 3개의 작은 원과 큰 원 하나가 있는데, 가운데의 큰 원은 대체 사격 모드가 사용 가능함을, 작은 원은 오른쪽부터 억압, 약화, 일촉즉발 흡수 여부를 나타낸다. 또한 공허 강화 효과(섭취, 보호막, 투명화)를 얻으면 무기가 즉시 재장전된다.
전반적으로 공허 강화 및 약화 효과와의 연계를 강하게 상정하고 있는 무기다. 이 무기로 건 공허 약화 효과도 곧바로 다시 흡수하는 게 가능해 이론상 공허 약화 효과를 무한정 부여할 수 있다. 그중에도, 비록 흡수한 약화와 관계없이 피해 증폭량이 15%로 고정되긴 하지만 약화를 원거리에서 걸면서도 다른 무기로 화력을 투사할 수 있다는 게 이 무기의 차별점이다. 약화가 내장된 다른 무기와 비교할 경우, 신성과 결정론적 혼돈은 사격을 유지해야 하기에 다른 무기로 화력을 투사하는 게 불가능하고, 트랙터 대포는 접근이 강제된다. 이들과 달리 공동의 의무는 원거리에서 사격 한 번만으로 약화를 부여할 수 있으며, 주 무기라 탄 관리가 필요 없고 특수 화기 및 중화기와의 병행이 가능하다. 한편 공허 강화 효과가 있으면 재장전도 어느 정도 해결할 수 있다는 장점도 있다.
하지만 정작 이 무기 자체에는 공허 약화 효과를 부여하는 기능이 없다. 그러니 공허 약화 효과를 유발할 다른 방법이 없으면 이 무기는 전설 적응형 파동 소총만도 못한 무기가 돼버린다. 같은 이유로 이 무기로 약화를 원하는 시기에 즉각 거는 게 그리 편하지 않아, 원거리에서 사격 한 번만으로 약화를 건다는 상술한 장점이 퇴색되는 감이 있다. 사실 이마저도 어느 정도 상향을 받은 것인데, 우주 해적 시즌(18시즌) 전에는 적을 처치하면 약화 효과를 흡수하지 못했고, 흡수에 필요한 타격 횟수가 더 많았으며, 결정적으로 대체 사격 모드가 끝나면 쿨타임 10초가 걸려 약화 효과 흡수 기능이 잠겨버렸다.
세라프 시즌(19시즌)에 신성의 피해 증폭량이 줄어들며 유틸리티 면에서 차별점을 갖는 이 무기가 약화용으로 잠깐 주목받기도 했으나, 제한적인 빌드와 번거로운 조작법, 그리고 약점을 만든다는 신성의 대체 불가능한 기능 때문에 신성의 지위를 뺏어오지 못한 채 그대로 묻히고 말았다. 추후 등장한 다른 경이 공허 무기인 숨겨진 혈통이 하위직업에 구애받지 않고 섭취 및 약화를 제공하는 덕에 각광받는다는 걸 감안하면 이 무기의 경쟁력이 얼마나 밀리는지 알 수 있다. 심지어 기반 프레임조차 PvE에서 가장 호불호가 갈리는 적응형 프레임이다. 종합적으로 레이드 경이 무기라는 지위에도 불구하고 저조한 성능을 보이는 무기다.
여담으로 플레이버 텍스트나 로어를 보면 어둠 측에서 기원한 것으로 보이는데도 특이하게 빛 속성인 공허와 강한 관련이 있다.
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3.2. 붉은 죽음 개조
<nopad> 붉은 죽음 개조 파동 소총 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 340 30 86 33 85 49 29 46 |
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구원 해당 무기로 결정타 기록 시, 자신이 치료되며 재장전 속도가 증가합니다. 반대 관계 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
붉은 죽음 개조 파동 소총 선봉대 정책에서는 아직도 수호자들에게 이 무기를 보면 파괴하라고 지시합니다. 출처: 에피소드: 메아리 시즌 패스 |
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고유 속성 ▼ | |||||
구원 해당 무기로 결정타 기록 시, 자신이 치료되며 재장전 속도가 증가합니다. 결정타 후 재장전하면 근처 아군도 치료됩니다. 반대 관계 이 무기로 피해를 입히면 잠깐 동안 조작성이 증가하며, 피격 반동이 감소하고, 이동 속도가 증가합니다. 생명력이 낮을 경우 이 무기가 주는 피해량이 더 커집니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
구호의 손길 결정타를 기록하면 해당 무기가 충전됩니다. 무기가 충전되면 다음 결정타 기록 시 내 위치에 치유 폭발이 발생하며, 잔재가 남아 아군이 회복됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
풀 보어 | 대구경 탄약 | 반대 관계 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 340 40 86 33 85 49 29 46 89 18 22 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 오래된 피 (에피소드: 메아리 시즌 패스 보상) | |||||
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고위력 프레임을 기반으로 한다. 결정타를 달성하면 치료*2가 적용되고 재장전 속도가 증가한다. 이 상태에서 재장전하면 근처의 아군들도 치료된다. 또한 전용 속성 "반대 관계"에 의해 생명력이 낮을 때 무기 공격력이 증가하며, 이 무기로 공격을 적중시키면 조작성과 이동 속도가 증가하고 피격 반동이 감소한다. 그러나 무기 처치 시 치료*2가 적용되다보니 공격력 증가 버프는 일부러라도 유지시키기 쉽지 않은 편.
스탯이 매우 훌륭하며 시장에서 전통적으로 강한 고프 파동이라 pvp에서도 좋다. 특이사항으로 완전한 폭동처럼 파동 소총이 아닌 자동 소총의 탄 스프레이를 보여주기 때문에 반동을 잡기가 더 수월한 편이다. 번지에 의하면 의도된 사항이라고 한다.
항상 시즌 무기의 촉매제는 벤시에게 촉매제 퀘스트를 받을 수 있던것과 달리. 붉은 죽음 개조는 에피소드로 넘어온 시스템이라서 그런지 에피소드 등급 145에 받을 수 있다. 그래서 막 무기가 풀렸던 1막때에는 촉매제 자체를 얻을 수 가 없었다.
촉매제 효과는 적을 한번 죽이면 '붉은 죽음 충전' 이라는 버프를 얻는다.[5]버프는 사용자가 죽기 전까지 무한히 유지되며 다시 한번 적을 죽일 시 회복*2를 부여하는 치유 파동이 근처에 분출되어 자신과 아군에게 효과를 입힌다. 덕분에 태양 하위직업을 끼면 창공의 불씨를 이용해 회복 시간을 늘려 생존력을 크게 늘릴 수 있다.[6][7]
지식의 내용이 좀 의미심장한데, 붉은 죽음이 자의식을 갖고 소유자로 하여금 복수를 행하도록 충동질하는 무기라도 되는지 사악한 존재라고 표현된다. 그러나 한 수호자가 조심스럽게 붉은 죽음을 분해하고 태양 빛을 이용해 무기의 사악함을 정화하고 치유와 정의를 목적으로 하는 현재의 붉은 죽음 개조로 바꿔냈다는 이야기다. 마침 최형 캠페인의 메세지도 목격자가 우주에 목적을 스스로 부여하는 것에 맞서 수호자가 스스로 목적을 결정하는 것이다.
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3.3. 중력자의 창
<nopad> 중력자의 창 파동 소총 경이 |
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공허
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 324 30 85 29 70 100 49 57 |
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블랙홀 점사의 두 번째 탄약이 높은 데미지를 가합니다. 우주론 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
중력자의 창 파동 소총 시공간이 베틀 위에 놓인 직물이라면 이것은 직조하는 바늘입니다. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
블랙홀 점사의 두 번째 탄이 시공에 구멍이 뚫어 강력한 피해를 줍니다. 반동이 다소 강하나 거리에 따른 피해량 감소 영향을 받지 않습니다. 우주론 이 무기로 적을 처치하면 적 대상이 폭발하며 적을 추격하는 공허 투사체를 생성합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
치명적인 무기 보스와 차량, 궁극기를 사용 중인 수호자에 대한 공격력이 증가합니다. 반격 이 무기를 사용하여 전투원 또는 궁극기를 사용하는 수호자의 방어막을 파괴하면 자신에게 보호막이 부여됩니다. 걸작 업그레이드 사거리 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
망치 단조 강선 | 정밀 조준 탄약 | 우주론 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 324 30 85 29 70 (+20) 100 49 57 60 60 17 27 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 입자 가속기 (붉은전쟁) | |||||
▼ 용골자리 성운 (진홍의 주간) | |||||
▼ 일반 상대론 (조커스 와일드) | |||||
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최초의 2점사 파동 소총으로, 세라프 시즌에 영점 보정이 출시되기 전까지는 오랫동안 유일한 2점사 파동 소총이었다. 이후 2점사 사격 방식을 가진 전설 무기 프레임인 중량 집중 사격 프레임이 최후의 형체 확장팩에서 추가됐으나, 이는 영점 보정(2점사)의 연사력을 기반으로 하고 있기에 중력자의 창은 독립적인 프레임에 가깝다. 일반적인 파동 소총보다 기본 피해량이 매우 높으며, 점사 중 첫 번째 탄환은 반동이 없고 두 번째 탄환은 반동이 강하지만 거리에 따라 피해량이 감소하지 않는다.
전용 속성 "우주론"에 의해 이 무기로 처치 시 적이 폭발하면서 근처의 적을 추적하는 공허 투사체가 생성된다. 직접 사격, 폭발, 공허 투사체로 죽은 적 모두에게 우주론 특성이 발동하는데, 이 때문에 잡몹 하나만 잡아도 쏟아지는 공허 투사체에 적들이 연쇄적으로 터져 나간다. 순수한 잡몹 처리 능력만큼은 경이 무기 중에도 가히 최상위권으로, 경이 자리가 남는데 잡몹을 담당할 공허 무기가 필요하다면 우선적으로 선택하기 좋다. 게다가 촉매제로 추가되는 치명적인 무기 덕에 정예몹을 상대로도 어느 정도 딜이 들어가고, 생존을 보완해주는 반격도 은근히 도움이 된다. 잡몹 처리에 특화된 경이 파동 소총이라는 점은 완벽한 폭동과도 비슷한데, 중력자의 창은 완벽한 폭동 같은 단일 딜링 능력은 없지만 정밀 및 다중 처치가 필요 없어 편의성은 더 좋다.
PvP에서는 이러한 광역 공격 능력을 활용하기 어렵지만, 우수한 기본 능력치와 적절한 TTK 덕에 여전히 경쟁력이 있다. 사거리와 안정성은 물론 조준 지원도 높은데다, 고유 속성 덕에 점사 사이에 반동이 없어 반동 제어가 쉽다. 거기에 차탄은 거리별 피해 감소가 없는 관계로 장거리전에서도 유리하다. 특출나다 할 만한 기능은 없지만 PvP에서 중요한 기본에 충실하다는 점 덕에 인기가 있다. 치명적인 무기와 반격 특성으로 궁극기 대응력이 약간이나마 있다는 소소한 장점도 있다.
지식 번역에서, "아, 안 돼"로 직역된 "on, no"는 사실 "오, 이런"이며, 여기서 "이런"이 "no"인 것을 그 반대 의미의 "yes"로 받아치는 말장난이다. 한국어 번역은 럭키짱의 대사로 의역됐다.
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4. 정찰 소총
4.1. 대칭
<nopad> 대칭 정찰 소총 경이 |
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전기
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 260 20 85 45 30 64 36 15 |
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혁명 누르기 : 발사 모드가 바뀝니다. 역동적 충전 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
대칭 정찰 소총 "이중성은 저주가 아니라 축복이다." —작자 미상 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
혁명 완전 자동 무기입니다. 누르기 : 전기 수색 모드로 바뀝니다. 전기 수색 모드에서는 총알이 표적 전투원을 추적합니다. 역동적 충전 결정타와 정밀 공격이 적중하면 역동적 충전이 쌓입니다. 전기 수색 모드로 바꾸면 충전 개수에 따라 탄창이 일부 재장전되고 공격력이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
전기 삼도천 역동적 충전의 최대 누적 수를 늘립니다. 와상 전류 질주 후 또는 증폭 상태에서 재장전 속도와 조작성이 일시적으로 향상됩니다. 해당 효과는 증폭 상태일 때 향상됩니다. 걸작 업그레이드 조작성 +10 / 재장전 속도 +10 |
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고정 특성 ▼ | |||||
망치 단조 강선 | 입자 중계기 | 역동적 충전 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 260 20 85 45 30 64 36 (+10) 15 (+10) 75 60 20 23 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 하늘의 별자리 (서광의 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 연성계 (사냥 시즌) | |||||
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속사 프레임을 기반으로 한다. 재장전 키를 길게 누르면 "전기 수색 모드"가 발동되어 연사력이 느려지지만, 탄환이 마치 추적 모듈 로켓처럼 유도성을 띤 폭발 투사체로 바뀐다. 그리고 정밀 공격을 적중시킬 때마다 역동적 충전 버프가 1회씩 최대 15회, 걸작을 완료하면 20회까지 누적되며, 그 상태에서 전기 수색 모드로 전환하면 버프 중첩 수치에 따라 무기가 부분적으로 재장전되고 첫 발사부터 10초 동안 전기 수색 모드 상태에서의 무기 공격력과 폭발 범위가 버프 중첩 수치에 따라 강화된다. 최대치까지 강화된 폭발 탄약은 약 5.5배의 위력을 가지며, 연사력을 고려하면 15발까지 효과를 받을 수 있다.
정밀 공격을 맞히기만 해도 높은 위력과 유도 능력을 갖춘 폭발 탄환을 얻을 수 있다는 게 장점이다. 그러나 주 무기의 본질인 잡몹 처리와는 엇나간 특징 때문에 PvE에서는 거의 쓰이지 않고, PvP가 그나마 장점을 발휘하기 좋은 환경이다. DPS가 가장 높은 속사 프레임 기반이며, 3스택 이상이면 3발, 6스택 이상이면 2발에 킬이 나는 유도탄을 쓸 수 있다. 특히 갬빗에서는 전투원들을 사격해 스택을 쌓은 뒤 침입해 유도탄으로 상대 수호자를 사살하는 플레이가 가능하다. 다만 10스택 이상으로 넘어가면 피해 증가량이 현저히 떨어지도록 설정되어 있어서, 최대 충전해도 수색 모드에서 수호자를 한 방에 잡을 수는 없다.
여담으로, 한때는 전기 수색 모드 상태에서 아군 수호자 발밑에 쏘면 가끔 그 아군에게 피해가 들어가는 버그가 있었기에, 유일하게 아군을 직접 죽일 수 있는 무기였다. 물론 현재는 수정됐다.
촉매제 퀘스트는 무기를 획득하면 밴시-44에게 받을 수 있다.
신규 강화 퀘스트 단계 |
밴시-44는 새로운 경이 무기 촉매제를 만드는 중입니다. 마무리 작업을 하는 데 당신의 도움이 필요하다고 합니다. □ 밴시-44 방문 |
우리 중 최고를 꼽으라면 바로 당신이죠. 그러니까 무기도 최고를 사용해야 하지 않겠어요? 제가 도와드릴게요." —밴시-44 |
전장에서 퀘스트 단계 |
해시계 공략, 갬빗 경기, 시련의 장 경기, 플레이리스트 공격전, 황혼전을 완료하여 진척도를 높이세요. □ 진척도 획득: 400 |
"무기는 모든 환경에서 시험해야 해요. 좋은 총이란 어떤 전투에서도 잘 작동해야 하니까요." —밴시-44 |
걸맞은 대가 퀘스트 단계 |
당신은 전장에서 대칭을 다루는 실력을 증명했습니다. 밴시-44에게 돌아가 새로운 촉매제를 받으세요. □ 밴시-44 방문 |
"훌륭한 솜씨군요. 정말 타고났어요. 당신이 더욱 잘 싸울 수 있도록 제가 준비해 놓은 게 있어요." —밴시-44 |
4.2. 북극성 창
자세한 내용은 북극성 창 문서 참고하십시오.
<nopad> 북극성 창 정찰 소총 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 150 14 97 67 77 72 24 43 |
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경제적인 사격 정밀 공격 시 소각 폭발성 탄약이 장전됩니다. 참선의 순간 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
북극성 창 정찰 소총 "내 예전 삶이나 가족에 대한 기억이 거의 없어. 하지만 소총을 쥐고 있으면 모든 게 제자리에 있는 느낌이야. 마치… 고향에 돌아온 것 같이." - 아나 브레이 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
경제적인 사격 정밀 공격이 적중하면 탄약을 반환합니다. 정밀 공격이 네 번 적중하면 다음 공격 시 대상을 소각하는 지연 태양 폭발성 탄약을 발사합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
잠자리 정밀 처치 시 원소 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
소구경 | 전술 탄창 | 참선의 순간 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 150 15 97 67 77 72 24 43 39 55 21 27 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 브레이 가문의 유산 (전쟁지능) | |||||
▼ 이켈로스 초원 조율 (검은 무기고) | |||||
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4.3. 하늘방화자의 맹세
<nopad> 하늘방화자의 맹세 정찰 소총 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 150 20 100 67 80 50 65 30 |
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납탄 소총 폭발 납탄을 투척합니다. 제국을 위하여 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
하늘방화자의 맹세 정찰 소총 기갑단 방언으로 "거침없이 승리한다."라는 문구가 적혀 있습니다. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
납탄 소총 이 무기는 폭발 납탄을 투척합니다. 조준 시 납탄은 빠르게 직선으로 날아갑니다. 비조준 사격 시 폭발 반경이 커지고 대상에게 소각 효과를 부여합니다. 제국을 위하여 완전 자동 무기로, 기갑단에 추가 피해를 주고, 밀집 보호막을 관통합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 재장전 속도 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
연장 총열 | 연장 탄창 | 제국을 위하여 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 150 20 100 67 80 50 65 30 (+20) 90 60 21 45 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 붉은 군단을 주의하라 (붉은전쟁) | |||||
▼ 칼루스의 약속 (검은 무기고) | |||||
▼ 여제의 명예 (우주 해적 시즌) | |||||
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연사력은 고위력 프레임 기반이나 유탄 발사기의 특징을 상당 부분 갖고 있다. 비조준 사격 시 중력의 영향을 받고 적중 시 소각을 5(+5 재의 불씨) 부여하는 투사체를 발사하고, 조준 사격 시에는 일반적인 히트스캔 무기처럼 사용할 수 있다. 고유 특성인 "제국을 위하여"의 효과로 모든 기갑단 전투원에게 18%의 추가 피해를 주며 방패병의 방패 같은 기갑단 보호막을 무시한다.
비조준 사격으로 소각을 부여하는 효과가 있는데, 소각 중첩량이 재의 불씨 기준 10이라 10발을 쏘면 점화가 가능해서 고난도 PvE 활동에서 쏠쏠한 딜링 및 점화 용도로 사용할 수 있다. 적이 단단한 이런 환경에서는 주 무기로도 용사 같은 강한 적을 오래 때릴 각이 나오기 때문에 나쁘지 않은 효과다. 다만 바꿔 말하면 점화를 일으키기도 전에 적이 죽어버리는 저난도 활동에서는 그냥 투사체 정찰 소총이나 다름없는 무기가 돼버리는 탓에 채용 이유가 낮아진다. 그리고 이 효과는 히트스캔 사격이 되는 조준 사격으로는 적용되지 않으므로 투사체 무기 특유의 조작감에 익숙해질 필요가 있다.
참고로 보호막 관통 효과는 방패병의 방패뿐만 아니라 전장 혹은 증명의 장에서 나오는 보호막 생성기의 보호막도 관통한다. 즉, 보스에게 근접할 필요 없이 보호막 바깥에서 안전하게 생성기를 부술 수 있다. 그래서 황혼전 그랜드마스터 증명의 장에서는 가치가 매우 높아진다.
지식 내용은 기갑단 군단 중 하나인 하늘방화자 군단의 군단병의 이야기다. 내용은 포보스에서 굴복자들과 상대했으며 이후 드레드노트 공격 작전에서 살아남았고 이후 붉은 전쟁 때 전사했다는 이야기다.
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5. 기관단총
5.1. 만티코어
<nopad> 만티코어 기관단총 경이 |
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공허
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 900 38 100 15 46 78 73 30 |
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날아오르는 송곳니 지상 피해로 충전하며, 공중 피해로 연장합니다. 급강하 발톱 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
만티코어 기관단총 내 독침을 조심해라. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
날아오르는 송곳니 지면에 있을 때 피해를 주면 반중력 리펄서가 충전됩니다. 공중에서 피해를 주면 반중력 리펄서가 연장됩니다. : 반중력 리펄서를 작동시킵니다. 급강하 발톱 공중에서 피해를 주면 무기의 전투력이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
비행 괴수 공중에서 이 무기로 강력한 전투원에게 지속 피해를 주거나 결정타를 기록하면 공허 보호막을 획득하고, 전투원의 정확도가 감소하며, 탄창으로 탄약을 돌려줍니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 도탄 탄약 | 급강하 발톱 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 900 38 100 15 46 78 73 30 65 57 15 30 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 밑들이 (세라프 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
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경량 프레임을 기반으로 한다. 체공하지 않은 상태에서 이 무기로 공격을 적중시키면 1%, 적을 처치하면 10%만큼의 '반중력 리펄서' 게이지가 충전되고, 반중력 리펄서가 충전되어 있을 때 공중에서 공격을 적중시키면 최소 2초 동안 호버링 모드에 돌입한다. 호버링 모드의 상세사항은 아래와 같다.
- 어떠한 이동 속도 증감 효과에도 영향을 받지 않고 다소 느린 속도로 비행할 수 있게 된다.
- 공중 정확도 불이익이 사라진다.
- 자신을 향한 전투원들의 사격 명중률이 대폭 하락한다.
- 적을 타격하면 타격당 반중력 리펄서 게이지를 1%씩 소모하며 무기 피해량이 ?%[8], 최대 100%까지 증가하고 체공 시간이 0.3초씩, 최대 3초까지 연장된다.
- 반중력 리펄서를 모두 소모하거나 재장전 키를 길게 누르면 호버링 모드가 해제된다.
반중력 리펄서의 체공 기능을 바탕으로 공중 전투에 특화된 기관단총이다. 다만 공중에 단지 떠 있는 것만으로는 그냥 과녁이 되는 것이나 다름없기 때문에, 정확히는 체공을 조건으로 다양한 버프를 얻는 무기에 가깝다. 일단 반중력 리펄서가 활성화되면 무기 공격력이 크게 증가하고 탄환 반환 효과도 생겨 경이 무기다운 화력을 챙길 수 있다. 게다가 전투원들이 자신에게 가하는 사격 명중률이 떨어진다는 독특한 생존 버프도 있는데, 호버링하고 있으면 과장이 아니라 전투원들이 "이 악물고 빗맞춘다"는 느낌을 강하게 받을 수 있다. 여기에 저항 효과와 공허 보호막까지 더해지니 호버링 상태에서는 굉장한 수준의 생존력을 보장받는다. 하지만 경량 프레임 기반이라 사거리가 굉장히 짧다는 태생적 문제점이 있어, 이런 뛰어난 생존성 버프에도 불구하고 고난도 PvE 활동에서는 채용하기 꺼려지는 감이 있다.
출시 직후에는 엄청나게 저평가받았다. 생존성 관련 능력은 촉매제의 저항 효과가 끝이었고 호버링 모드를 원할 때 해제할 수 없었으며, 탄환 반환 효과도 없어 그냥 체공을 오래 유지하는 것에 의의를 두는 장난감 취급을 받았다. 그러다가 소원의 시즌 미드 패치 때 지금과 같은 파격적인 상향을 받아 최소한의 경이값은 하는 무기가 됐다.
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5.2. 줄타기 곡예사
<nopad> 줄타기 곡예사 기관단총 경이 |
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전기
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 900 41 100 20 50 55 71 15 |
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전기 도체 전기 피해를 받으면 무기의 위력과 전기 저항이 증가합니다. 초전도체 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
줄타기 곡예사 기관단총 영혼을 충전하고 전자들의 노래를 들어 보세요. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
전기 도체 전기 피해를 받으면 이 무기는 더욱 강해지고, 받는 전기 피해에 저항합니다. 적을 처치하면 과충전된 상태의 지속 시간이 증가합니다. 초전도체 전기 도체가 활성화되면 발사한 사격이 일정 확률로 연쇄 번개가 되고 탄약을 반환합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 사거리 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 연장 탄창 | 초전도체 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 900 41 100 20 50 (+30) 55 71 15 50 50 13 41 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 여름 폭풍 (붉은전쟁) | |||||
▼ 전기 자외선 (포세이큰) | |||||
▼ 세 번째 레일 (불멸의 시즌) | |||||
▼ 즐거운 기분 전파기 (여명) | |||||
▼ 토끼의 승리 (세라프 시즌) | |||||
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적응형 프레임을 기반으로 한다. 전기 피해를 입으면 "전기 도체" 버프가 6초간 발동해 다음과 같은 효과를 얻는다. 이 버프는 무기를 사용하고 있지 않을 때에도 발동한다.
- 줄타기 곡예사의 무기 공격력이 10% 증가한다.
- 전기 피해 저항이 50%(PvP 15%) 증가한다.
- 줄타기 곡예사의 조작성이 100 증가한다.
- 0.2초 이내에 한 대상에게 줄타기 곡예사의 공격을 2~3회 적중시키면, 그 주위 8m 이내의 대상을 타격하는 약한 연쇄 번개가 방출되고 탄환이 반환된다. 그 뒤 강한 연쇄 번개가 추가로 방출되어 다시 해당 대상의 8m 이내에서 0.33초 이내에 강한 연쇄 번개에 맞지 않은 대상을 타격한다. 강한 연쇄 번개는 최대 4마리의 적을 타격할 수 있다.
- 줄타기 곡예사로 적을 처치하면 버프 지속시간이 갱신된다.
발동 조건 특성상 대부분의 잡졸들이 전기 공격을 하는 몰락자나 굴복자를 상대로 쓰는 것이 이상적이다. 하지만 그렇지 않다면 전기 수류탄을 발밑에 던져 자해해서 전기 도체를 발동시키는 방법도 있다. 물론 이러면 스스로에게 유의미한 피해를 준 상태에서 전투를 시작해야 하므로 생존성을 보완할 수단이 필요하다. 전기 수류탄 자해 자체는 모든 직업이 가능한 방법이지만, 그중에도 워록은 치유의 균열로 자가 치유가 가능하고 줄타기 곡예사와 궁합이 좋은 경이 방어구인 진리의 지성과 폭풍의 왕관이 있어 더욱 활용하기 좋다. 수호자 생성 화면에서 직업 선택 시 워록이 들고 있는 무기이기도 하다.
줄타기 곡예사는 그 탁월한 잡몹 처리 능력 덕에 데스티니 가디언즈 초창기부터 잡몹 특화 경이 무기의 대명사로 꼽혀 온 무기이기도 하다. 그러나 이후 많은 확장팩이 출시되며 순수한 잡몹 처리 능력은 조금 퇴색된 감이 있는데, 직접적인 하향을 당한 건 아니지만 조건이 간편하면서도 줄타기 곡예사에 준하는 잡몹 처리 능력을 가진 전기 무기들이 많이 나왔기 때문이다. 당장 같은 경이 전기 주 무기 중에서도 삼위일체 악귀라는 경쟁자가 있다. 그럼에도 이 무기의 고유한 장점을 꼽자면 뛰어난 전기 피해 저항을 들 수 있다. 50%라는 넉넉한 저항률과 무기를 사용하고 있지 않을 때에도 고유 속성이 발동한다는 점 덕에, 강력한 잡몹 처리 능력과 전기 피해 저항이 둘 다 필요한 곳에서는 아직까지도 줄타기 곡예사만한 무기를 찾기 어렵다. 고로 존재한다에 줄타기 곡예사의 고유 속성을 붙여 비슷한 활용이 가능하긴 하지만 줄타기 곡예사는 탄 관리가 필요 없는 주 무기라는 점에서 여전히 차별점이 있다.
반면 PvP에서는 특성 없는 적응형 기관단총이나 다름없는데, 발동 조건 충족이 PvE보다도 난감한데다가 뛰어난 광역 공격 능력이 별 의미가 없는 환경이기 때문이다. 다른 버프인 무기 공격력 10% 증가, 전기 피해 저항 15%도 너무 수수한 효과다. 과거에는 전기 피해 저항이 PvE와 동일했기에 오직 전기 피해 저항만 보고 조커픽으로 쓰는 경우가 드물게나마 있었으나, 지금처럼 조정된 뒤로는 쓸 이유가 사실상 사라졌다.
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5.3. 타라바
<nopad> 타라바 기관단총 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 720 30 100 22 58 30 40 35 |
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굶주린 야수 이 무기는 피해를 주거나 받을 때 힘을 저장합니다. 누르기 : 힘이 가득 차면 야수를 풀어주세요. 무한한 식욕 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
타라바 기관단총 우리는 한때 선조들이 걸었던 곳을 걷습니다. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
굶주린 야수 이 무기는 피해를 입히거나 받을 때 힘을 저장합니다. 누르기 : 힘이 가득 차면 야수가 해방되며, 태양 공격력이 증가하고 받는 태양 피해는 감소합니다. 무한한 식욕 계속해서 피해를 주면 굶주린 야수의 지속 시간이 연장됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
연장 총열 | 철갑탄 | 무한한 식욕 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 720 31 100 23 58 30 40 35 40 100 15 23 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 왕성한 식욕 (풍요의 시즌) | |||||
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공격적 프레임을 기반으로 한다. 적에게 피해를 주면 2%(PvP 5%), 받으면 1%의 게이지가 충전되고, 무기를 집어넣으면 50%의 게이지가 소모된다. 게이지가 100% 충전됐을 때 재장전 키를 길게 누르면 "굶주린 야수" 버프가 8초간 발동해 무기가 즉시 재장전되고 다음과 같은 효과들이 적용된다.
- 연사력이 25% 증가한다. 즉 연사력이 분당 720발에서 900발로 증가한다.[9]
- 비정밀 타격 피해량이 187%(PvP 120%), 정밀 타격 피해량이 99%(PvP 52.7%) 증가한다.
- 조작성 +100, 재장전 속도 +100, 재장전 모션 계수에 0.8을 곱한다.
- 기동성이 100 증가하고 슬라이딩 거리가 33% 증가한다.
- 공격을 적중시킬 때마다 버프 지속 시간이 0.05초(PvP 0.06초) 연장된다. 단, PvE 한정으로 남은 버프 시간이 3초 이하일 때 잡몹이나 리더급 적을 타격하면 지속 시간 증가량이 0.3초로 늘어난다.
이처럼 PvE에서는 다른 주 무기와 경쟁하기 애매한 특징 때문에, PvE보다는 PvP가 장점을 발휘하기 좋은 환경이다. 수호자 하나를 최대 생명력부터 처치하면 게이지가 75% 정도 차기에 발동이 그리 어렵지 않은데다가, 굶주린 야수 버프를 켜면 TTK가 고작 0.4초가 된다. 특히 몸샷 피해가 크게 증가하기에 이 TTK가 이상적인 값이 아닌 현실적인 값에 가깝다. 물론 3:3 경쟁 경기에서는 이런 조건마저도 빡빡한 편이고 무기 교체에 사실상 제약이 걸린다는 것도 PvE와 마찬가지라 높은 인기를 보이지는 않는다.
이름의 유래는 호주 원주민들이 ' 태즈메이니아데블'을 부를 때 쓰던 토속 명칭이다. 그 외에도 지식에 적혀 있는 쿠드롱(Koodelong)은 '회색때까치지빠귀'라는 이름의 새이며, 강구루는 이름의 억양만 봐도 유추할 수 있듯 캥거루의 원래 이름이다.
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6. 핸드 캐논
6.1. 에리아나의 맹세
<nopad> 에리아나의 맹세 핸드 캐논 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 6 100 100 100 30 23 24 |
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치명적인 외모 이 무기는 보호막 관통 탄약을 발사하고 조준경이 내장되어 있습니다. 첫눈에 초래된 죽음 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
에리아나의 맹세 핸드 캐논 어둠 속의 빛. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
치명적인 외모 이 무기는 보호막 관통 탄약을 발사하며 조준경이 내장되어 있습니다. 보호막 용사를 상대할 때 강합니다. 원소가 일치하는 방어막을 깨뜨리거나 용사의 보호막을 뚫으면 대상이 점화됩니다. 첫눈에 초래된 죽음 공격 시 초탄 조준 사격이 보너스 피해를 줍니다. 이 사격이 정밀 피해를 주거나 원소 보호막에 적중하면 보너스 피해가 보존됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
너그러운 배포 탄창 크기가 증가합니다. 이 무기를 총집에 넣으면 잠시 후에 자동으로 재장전됩니다. 걸작 업그레이드 탄창 +3 |
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고정 특성 ▼ | |||||
연장 총열 | 정밀 조준 탄약 | 첫눈에 초래된 죽음 | 고분자 손잡이 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 6 (+3) 100 100 100 30 23 24 80 0 24 9 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 웨이를 위하여 (불멸의 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 맹세의 속박 (융합의 시즌) | |||||
▼ 방열판 (대항의 시즌) | |||||
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유일하게 특수 탄약을 사용하는 핸드 캐논이며, 또한 유일하게 분당 90발이라는 가장 느린 연사력을 갖는 핸드 캐논이다. 일반적인 핸드 캐논보다 높은 배율의 조준경을 지원하고 조준 지원도 80으로 굉장히 높아 간이 저격총 느낌으로 사용할 수 있는 무기다. 다만 태생이 주 무기인 핸드 캐논이라서인지 DPS는 진짜 저격총보다 떨어지고, 무엇보다 재장전 속도가 끔찍하게 느리기에 자동 장전 총집 기능을 추가하는 촉매제 의존도가 매우 높다.
자체적으로 보호막 대용사 기능이 있으며, 태양 보호막이나 용사의 보호막을 파괴하면 대상이 즉시 점화된다. 전용 특성인 "첫눈에 초래된 죽음"은 초탄 사격과 유사한 발동 방식을 가지는데, 활성화됐을 때 사격을 가하면 그 사격이 조준 사격이었을 경우 1회에 한해 약 33%의 추가 피해를 입히고, 비활성화됐을 때에는 일정 시간 동안 사격하지 않으면 속성이 다시 활성화되는 방식이다. 이 공격이 약점 또는 원소 보호막에 적중한다면 추가 피해 효과를 계속해서 유지할 수 있다. 걸작을 완료하면 탄창이 9발로 증가하고 자동 재장전 총집 기능이 붙는다.
흔치 않은 보호막 대용사 기능에 한정적인 즉시 점화 기능까지 있지만 평가는 좋지 않다. 우선 보호막 대용사 기능은 강력한 화력을 무제한으로 투사하는 소원 종결자, 어떠한 방어막이라도 한 방에 파괴하는 석궁이 확고한 입지를 가지고 있는 터라 내세울 만한 게 아니다. 그리고 점화 기능은 태양 보호막이나 용사의 보호막을 파괴해야 한다는 한정적인 조건을 요구하기에 태양 보호막을 두른 적이 자주 나오는 활동에서나 노려봄직하다. 그렇다고 화력 면에서 차별점이 있는 것도 아닌데, 상술했듯 비슷한 공격 방식을 가진 전설 저격총보다 자체 위력이 떨어지는데다가 재장전 속도마저 너무 느리다. 낮은 연사력 탓에 핸드 캐논을 강화하는 헌터 경이 방어구인 행운의 바지와의 궁합도 좋지 않아, 불법 무기나 전설 중량 집중 사격 핸드 캐논과 비교했을 때 특수 화기 탄약을 사용하는 만큼의 DPS 차이가 나지 않는다.
PvP에서는 4발이라는 넉넉한 기본 탄약이 주어지나, 첫눈 버프를 받고 정밀 공격을 맞혀도 164의 위력밖에 나오지 않아 수호자를 한 방에 잡지 못한다. 즉, 주 무기와의 연계가 절실한 특수 화기다. 좋게 말하면 주 무기의 도움을 받아 특수 화기 탄약을 절약할 수 있는 셈이지만, 나쁘게 말하면 특수 화기에 중요한 결정력이 없다. 이런 난점 때문에 핸드 캐논의 인기가 꾸준한 PvP에서도 눈에 띄는 활약을 보이지는 못하고 있다.
출시 시기에서 보이듯 용사 시스템이 도입된 섀도우킵 확장팩과 함께 나왔는데, 당시에는 능력으로 용사를 기절시키는 기능이 없었고 대용사 개조부품을 무기에 장착해야만 대용사 기능이 활성화됐기에 개조부품 슬롯이 없는 경이 무기는 대용사 기능을 얻을 수 없었다. 그렇기에 보호막 대용사 기능이 내장된 경이 무기인 에리아나의 맹세는 나름의 입지가 있었다. 하지만 이 시기에도 대용사 기능을 활용하기보다는 신성 + 이자나기의 짐×2 조합으로 용사를 딜찍누하는 게 훨씬 효율적인 것으로 판명났기에 정작 고난도 활동에서는 채용률이 그리 높지 않았다. 이후 석궁과 소원 종결자에 보호막 대용사 기능이 추가되고 빛의 추락 확장팩에서 능력으로 용사를 기절시키는 시스템까지 추가되어 에리아나의 맹세는 오랫동안 잊혀 있다가, 최후의 형체 확장팩에 들어서야 보호막을 파괴하면 점화를 일으키는 기능이 추가됐다.
에피소드: 메아리 막바지 패치 때 드디어 어떤 난이도의 보호막 용사든 보호막을 한번에 부수는 버프를 받았다. 허나 이번 에피소드에 대보호막 저격 소총 유물이 있는 바람에 뭍혀버린 상태. 그래도 보호막 파괴 시 점화 발생을 살려 태양 하위직업의 조각을 잘 맞춘다면 이런 것도 가능하다.[10] 에피소드가 지나면 태양 맹폭 시즌 유물은 사라지겠지만 무한 점화가 불가능해지는 건 아니라서 이정도면 어느 정도 채용할 이유가 생겼다고 봐도 될것 같다.
촉매제 퀘스트는 무기를 획득하면 밴시-44에게서 받을 수 있다.
가르침 퀘스트 단계 |
밴시가 새로운 경이 무기 촉매제를 준다는군요. 하지만 먼저 그의 부탁을 들어줘야 합니다. □ 밴시 방문 |
"모든 무기에는 배울 만한 가르침이 있어요. 대부분 아름다운 내용은 아니지만, 제대로 배우면 목숨을 구할 수도 있어요." —밴시 |
현장 시험 퀘스트 단계 |
공격전 플레이리스트, 갬빗, 갬빗 프라임 및 시련의 장을 완료하고 진척도를 높이세요. □ 진척도 획득: 400 |
"마지막으로 그걸 가지고 있던 수호자는 살아남지 못했어요. 다들 당신은 다르다고 생각하죠. 당신은 스스로 전설이 되었으니까요. 저도 그 말엔 동의하지 않을 수 없네요. 어쨌든… 그 캐논을 다룰 수 있다는 걸 증명하면, 그때 다시 얘기하죠." —밴시 |
뿐만 아니라 이 퀘스트는 단지 촉매제만을 지급할 뿐이고, 촉매제를 활성화해 걸작 작업을 끝마치려면 추가로 에리아나의 맹세 700킬이 필요하다. 에리아나가 잡몹 상대와는 거리가 먼 무기다 보니 여타 무기보다 진행이 느리다. 그래서 에리아나의 맹세는 걸작 만들기가 힘들기로 손꼽히는 무기 중 하나다. 불행 중 다행이라면, 불멸의 시즌에는 반드시 에리아나의 맹세를 착용해야만 진척도가 올라갔으나 이후 서광의 시즌부터는 착용하지 않아도 진척도가 오르게끔 바뀌었다.
추억 퀘스트 단계 |
밴시에게 돌아가 새로운 경이 무기 촉매제를 받으세요. □ 밴시 방문 |
"제 기억력이 예전 같지 않지만, 이건 알아요. 위험을 무릅쓰고 달에 가는 사람은 사라진 영웅들의 발자취를 밟는다는 거예요. 길을 개척해준 이들을 절대 잊지 마세요. 그렇지 않으면 당신도 곧 같은 신세가 될 테니까요." —밴시 |
6.2. 태양탄
<nopad> 태양탄 핸드 캐논 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 150 12 100 80 41 45 91 72 |
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태양연소 폭발성 탄약을 발사합니다. 대상을 강조 표시합니다. 태양 폭발 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
태양탄 핸드 캐논 "뜨는 태양에게서 달아날 방법은 없지." —리우 펑 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
태양연소 이 무기는 폭발성 탄약을 발사하고 태양탄으로 피해를 받은 대상을 강조 표시합니다. 태양 폭발 태양탄으로 처치한 대상이 태양 에너지를 방출하며 폭발해 다른 근처 표적을 소각합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 사거리 +30 / 안정성 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
약실 보정기 | 정밀 조준 탄약 | 태양 폭발 | 무늬 손잡이 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 150 12 100 80 41 (+30) 45 (+20) 91 72 60 53 14 27 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 적색 왜성 (붉은전쟁) | |||||
▼ 쿼크 항성 (전쟁지능) | |||||
▼ 불타는 붉은색 (자격의 시즌) | |||||
▼ 벡스 폭발 (심해의 시즌) | |||||
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매 사격마다 약한 폭발 피해를 추가로 가하며, 처치된 적에게서 소각 10(+5 재의 불씨)을 부여하는 태양 폭발이 발생한다. 단순히 처치하기만 해도 폭발이 일어나는데다가 이 폭발로 죽은 적 역시 폭발을 일으킨다는 점에서 같은 경이 에너지 무기인 중력자의 창과 유사한 특징을 가진 무기인데, 잡몹 처리 능력 역시 중력자의 창에 준할 정도로 탁월하다. 속성 시너지를 볼 수 있는 태양 및 프리즘 하위직업에서 잡몹 처리에 치중하겠다면 무난히 채용할 수 있는 경이 무기다. 다만 적이 죽어야만 특성이 발동한다는 문제 때문에 잡몹들이 단단한 고난도 활동에서는 선호도가 낮아진다.
PvP에서는 유일한 150 RPM 핸드 캐논이라는 것과, 내장된 폭발 효과로 큰 피격 반동을 줄 수 있다는 것이 차별점이다. 큰 장점은 아니지만 처치 시 발생하는 폭발의 위력도 낮은 편이 아니다. 다만 기본 사거리가 부족한 탓에 태양탄을 PvP에서 쓰겠다면 걸작을 완료해 사거리를 늘리는 게 거의 필수적이며, 그럼에도 60이라는 낮은 조준 지원, 특유의 총기 반동과 시각효과로 인한 불편한 시야 때문에 선호도가 저조하다.
장전 모션은 핸드 캐논인 만큼 탄약 실린더를 교체하는 것이지만 이 실린더의 모습이 태양의 흑점처럼 구멍이 송송 뚫린 모양이라 살짝 기괴한 느낌을 준다. 사격할 때마다 이 구멍에서 불꽃이 뿜어져 나오며, 오래 사격하면 실린더와 배럴이 과열되어 벌겋게 달아오른다. 특히 달아오른 실린더는 정말로 이글거리는 태양을 연상케 할 정도.
발사할 때마다 총에서 뿜어져 나오는 불꽃이 시야를 방해하는 경우가 많은데, 스킨중 "불타는 붉은색"이라는 기갑단 컨셉의 스킨을 끼면 총신 아래 쪽에 장착된 실린더 덕분에 불꽃이 일어나지 않는다.
지식의 내용은 워록 경이 건틀릿 태양수호자와 이어진다.
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7. 보조 무기
7.1. 숨겨진 혈통
<nopad> 숨겨진 혈통 보조 무기 경이 |
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공허
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특수 화기
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투사체 속도 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 100 11 99 84 35 57 55 36 |
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굶주린 싸움 체력을 흡수하는 유도 화살 두 발이 발사됩니다. 맹렬한 부활 |
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숨겨진 혈통 보조 무기 얕은 무덤은 오래된 복수와 굶주린 요구로 대체됩니다. 출처: "전쟁군주의 폐허" 던전 |
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고유 속성 ▼ | |||||
굶주린 싸움 유도 화살 두 발이 발사됩니다. 적중된 화살은 대상의 체력을 흡수합니다. 맹렬한 부활 해당 무기로 결정타를 여러 번 기록하면 사용자에게 섭취 능력이 부여됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
분열맥 계보 섭취가 활성화되어 있는 동안, 해당 무기로 적중 시 약화 효과를 부여합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
강성 발사 | 나팔 탄창 | 맹렬한 부활 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
폭발 반경 사거리 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 100 11 99 5 84 35 57 55 36 89 55 18 22 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 잊혀진 후계자 (에피소드: 메아리) | |||||
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로켓 지원 프레임을 기반으로 한다. 체력 흡수 및 유도 능력을 가진 투사체 두 발을 동시에 발사한다. 이 무기로 다중 처치를 달성하면 섭취가 부여되며, 걸작을 완료하면 섭취 상태에서 이 무기에 약화 효과가 부여된다. 섭취는 일반 적은 4마리, 리더급은 2마리, 미니보스급 이상은 1마리만 잡아도 발동한다. 또한 섭취 상태가 되면 총신 양 옆으로 뿜어져 나오는 공허 빛줄기가 진해지는 시각적 효과가 있는데, 이것으로 섭취 유무를 직관적으로 파악할 수 있어 도움이 꽤 된다.
피흡과 섭취로 생존성 향상에 집중한 경이 무기다. 이 무기의 진가는 비교적 쉬운 조건으로 섭취를 제공한다는 것이다. 섭취는 생존과 수류탄 회복을 함께 챙겨주는 강력한 원소 강화 효과로 꼽히는데, 숨겨진 혈통이 있으면 하위직업 설정에 관계없이 그저 이 무기로 다중 처치만 달성해도 섭취를 얻을 수 있다. 물론 공허 강화 효과 특성상 공허 및 프리즘 하위직업에게 가장 무난하지만, 섭취는 적을 처치하면 연장되는 효과가 자체적으로 있으므로 다른 하위직업에서 섭취를 터뜨릴 목적으로만 채용하는 것도 나쁘지 않다. 촉매제의 약화 효과는 덤이다. 덕분에 웬만한 로드아웃에 경이 칸이 남을 경우 숨겨진 혈통을 끼면, 적어도 쉽게 죽지 않는 로드아웃이 완성된다.
외형에서도 유추할 수 있듯, 로켓 지원 프레임 기반이긴 하지만 설정상으로는 로켓이 아니라 화살을 발사하는 무기다. 보조 무기라는 무기 분류가 온갖 소형 화기류를 애매한 역할명 하에 때려넣은 무기군이다 보니 이런 독특한 무기가 나올 수 있었다.
지식의 내용은 오랫동안 소식이 없던 피크룰과 그의 휘하 경멸자들의 이야기를 다루고 있다. 추방된 이후 피크룰은 다른 경멸자들을 모으고 다녔던 것으로 보인다. 다만 붙잡은 엘릭스니들을 통해 지구에서 경멸자들이 등장한 것과 목격자가 이들을 노리고 있단 소식을 듣자 자기 휘하 경멸자 중 다섯을 자신의 기사로 임명해 지구에서 태어난 경멸자들을 데려오라고 명령했다.[11] 이때 라틸[12]에게 준 물건이 바로 이 무기인 숨겨진 혈통이다. 하지만 이 라틸을 비롯한 경멸자 부하들은 대부분 왕의 가문 출신이였고, 이 때문에 왕의 가문에게 이를 바득바득 갈고 있던 아함카라 해픈드는 옳다구나 하고 자신의 뼈를 이용해 죄다 유혹해, 지구로 온 경멸자 무리를 모두 용교단으로 만들어 수호자의 손에 죽어버리게 했다. 플레이버 텍스트의 "오래된 복수와 굶주린 요구"는 이를 뜻하는 것이다.
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7.2. 악마의 몰락
자세한 내용은 악마의 몰락 문서 참고하십시오.
<nopad> 악마의 몰락 보조 무기 경이 |
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태양 |
주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 300 1000 15 100 49 60 65 39 15 |
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격차 감소 충전하여 고위력 레이저를 발사합니다. 불의 기원 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
악마의 몰락 보조 무기 "밀어붙여라! 악마들이 우리의 문간에 쳐들어온 날을 후회하도록!" —샤크스 경 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
격차 감소 가변 방아쇠. 버튼을 눌렀다가 놓으면 한 발씩 발사합니다. 길게 누르면 고위력 레이저를 충전하여 적을 기절시킵니다. 저지 불가 용사를 상대할 때 강합니다. 불의 기원 레이저를 완전히 충전하면 예비 탄약을 사용해 탄창이 재장전됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
연장 총열 | 투사 퓨즈 | 불의 기원 | 전투 손잡이 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 충전 속도 탄창 반동 방향 300 1000 15 100 49 60 65 15 15 56 64 12 23 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 선의의 비판자 (서광의 시즌) | |||||
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7.3. 침입자
<nopad> 침입자 보조 무기 경이 |
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전기
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 491 48 100 75 59 90 53 33 |
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완고함 대상을 처치한 후 재장전하면 강한 점발사격을 부여합니다. 위험의 현신 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
침입자 보조 무기 "네가 올 곳이 아니다." 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
완고함 대상을 처치한 후 재장전하면 다음 점발사격이 더 길고 더 강한 점발사격이 됩니다. 위험의 현신 완고함의 강한 점발사격으로 결정타를 기록하면 자동으로 무기를 재장전하고 다시 완고함의 강한 점발사격을 부여합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
터널 시야 대상을 처치한 후 재장전하면 잠깐 동안 표적 획득 및 조준 속도가 증가합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
풀 보어 | 도탄 탄약 | 위험의 현신 | 부드러운 손잡이 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 491 48 100 75 59 90 53 33 70 50 12 29 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 어긋난 한 걸음 (망령의 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 시로의 감시 (대항의 시즌) | |||||
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적응형 점발사격 프레임을 기반으로 한다. 대상을 처치한 뒤 재장전하면 10초 동안 다음 1회의 사격의 피해량이 3배가 되고 점발사격 수가 6발로 늘어나며, 해당 점발사격으로 대상을 다시 처치하면 무기가 즉시 재장전되고 버프가 갱신된다. 걸작을 완료하면 터널 시야 특성이 추가된다.
6점사로 인한 폭발적인 순간 화력이 특징인 무기다. 피해량이 3배, 점발사격 수가 2배 증가하니 이론상 순간 화력이 무려 6배가 되는 셈인데, 이 점발사격으로 적을 처치하면 버프가 유지되어 강력한 6점사를 계속 발사할 수 있다. 광역 공격 능력은 없지만 점발사격의 순간 화력이 워낙 강하다 보니 괜찮은 잡몹 처리 속도가 나온다. 하지만 이 점발사격을 맞고도 버티는 강력한 적에게는 당연히 위력이 급감하며, 이 경우 6점사를 활성화하기 위해 다시 주변 적을 하나 잡고 장전하는 과정을 거쳐야 한다. 이런 끊기기 쉬운 구조를 감수할 만큼 잡몹 처리 속도가 특출난 건 아닌지라, PvE에서는 채용 가치가 부족한 장난감 정도의 평가만 받고 있다.
PvP에서도 평가는 크게 다르지 않다. 일단 6점사를 터뜨리기만 하면 이론상 0.3초대라는 무지막지하게 짧은 TTK가 나오며, 적을 잡지 못해도 최소한 치명상은 입힐 수 있으므로 곧바로 다음 사격으로 마무리짓고 다시 버프를 발동시켜 스노우볼링을 굴릴 수 있다. 하지만 결국 처치가 발동 조건이다 보니 3:3 경쟁 경기에서는 한계가 명확한, 6:6 빠대용 무기라는 평이 지배적이다.
지식 내용은 아이코라가 리바이어던의 입구 앞에서 케이드-6의 형태를 한 악몽을 접하는 이야기다. 망령의 시즌 이야기에 아이코라가 그다지 적극적으로 참여하지 않은 것의 커버도 하고 있다.
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8. 전투 활
8.1. 르 모나르크
<nopad> 르 모나르크 전투 활 경이 |
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공허
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주 무기
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충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 발사 시간 반동 방향 612 78 68 78 51 69 50 |
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독 화살 활시위를 완전히 당겼다가 곧바로 놓으면 독화살을 쏠 수 있습니다. 과부하 용사를 상대할 때 강합니다. 스냅샷 조준경 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
르 모나르크 전투 활 "팔락이는 날개. 정신을 혼미시키는 아름다움. 주입한 독. 나비의 저주가 적에게로 뻗는다. 짧은 생이 당신의 손에 더 짧아지리니." —에이다-1 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
독 화살 활시위를 완전히 당겼다가 곧바로 놓으면 독화살로 바뀝니다. 독화살 정밀 공격에 성공하면 전투원을 기절시키고 주변에 독을 퍼뜨립니다. 과부하 용사를 상대할 때 강합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
가차 없음 여러 대상을 빠르게 처치하면 생명력 재생 효과가 발동합니다. 수호자와 강력한 전투원은 한 명 이상으로 인정됩니다. 걸작 업그레이드 안정성 +30 / 재장전 속도 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
내추럴 활시위 | 소형 화살대 | 스냅샷 조준경 | |||
능력치 ▼ | |||||
충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 발사 시간 반동 방향 612 78 68 78 51 (+30) 69 50 (+20) 70 56 18 18 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 펼친 독 날개 (30주년 기념 팩) | |||||
▼ 칼뤼프트라 (세라프 시즌) | |||||
▼ 무한의 전율 (마녀의 시즌) | |||||
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외형상 컴파운드 활이지만 경량 프레임을 기반으로 하며, 과부하 대용사 기능이 있다. 단, 충전 속도는 경량 프레임보다 약간 느리다. 최대 충전 시 1초 정도 조준경이 빛나는데, 그 때 발사하면 투사체가 맞은 적에게 PvP 기준 1.75초에 걸쳐 15의 공허 피해를 지속적으로 입히는 독 화살이 된다. 이 독 화살을 약점에 맞히면 중독 효과가 주위의 적에게도 적용된다. 추가로 붙은 범용 특성은 스냅샷 조준경.
광역 공격 능력이 있지만 지속 피해를 가하는 방식이라 잡몹 처리 속도가 애매해, 저난도 PvE 활동에서는 다른 잡몹 특화 무기에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 그러나 활 특유의 장거리 교전 능력, 그리고 적을 처치하지 않아도 정밀 공격을 맞히기만 하면 발생하는 광역 피해 덕에 몹이 활 한두 대도 버티기 시작하는 고난도 활동에서는 확고한 입지를 가지고 있다. 특히 과부하 대용사 기능이 있다는 점이 매력적인데, 독 피해에도 과부하 대용사 기능이 적용돼서 일단 한 대 맞히기만 해도 과부하 용사를 지속적으로 무력화할 수 있다.
PvP에서는 중독으로 중장거리 대치전에서 효과적인 활이다. 비슷하게 지속 피해를 가하는 가시가 그렇듯 중독 피해 자체는 쥐꼬리만하지만, 이것 역시 엄연한 피해라 피격자의 체력 회복을 지연시키고 출력되는 피해량 인터페이스로 적의 위치를 유추할 수 있다. 활의 피해가 높던 과거에는 르 모나르크를 맞히고 물리 핸드 캐논을 재빠르게 한 발 쏴 마무리하는 일명 "똑딱이" 조합이 악명 높았는데, 지금은 활의 피해가 많이 줄어든 관계로 이런 모습은 보여주지 못한다. 단, 무제한으로 날아오는 중독 화살은 변함이 없는지라 PvP에서 만나면 성가신 무기로 자주 거론된다.
PvP에서 단점을 굳이 꼽자면 활을 완전히 당긴 후 일정 시간 안에 쏴야 독화살이 된다는 다소 불편한 조작법을 갖고 있다는 것이다. 바로바로 발사할 일이 대부분인 PvE에서는 별 문제가 안 되지만 그렇지 않은 PvP에서는 재장전 키를 누르며 열심히 시위를 되돌려야 한다. 하지만 헌터는 경이 방어구인 맹약수호자를 착용하면 활의 충전 유지 시간이 무제한이 되는데, 이러면 어느 타이밍에 발사하더라도 독화살이 나간다. 르 모나르크를 보다 편히 쓰고 싶다면 두 경이 아이템의 조합을 고려할 수 있다.
이름인 '모나르크'는 프랑스어로 군주나비(Monarch butterfly)를 뜻하지만 여기에 숨겨진 말장난이 하나 있는데, Monarque와 발음이 같은 Mon Arc는 '내 활'이란 뜻이다. 즉 이름 하나로 무기의 두 정체성을 나타내고 있는 것이다.
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8.2. 삼위일체 악귀
<nopad> 삼위일체 악귀 전투 활 경이 |
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전기
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주 무기
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충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 발사 시간 반동 방향 756 77 80 95 45 63 60 |
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전자기 분할 발사 시 여러 개의 화살로 분산됩니다. 번개봉 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
삼위일체 악귀 전투 활 "난 빗맞힐 수가 없었다. 그의 목숨이 걸려 있었기 때문이었다." —마린 맨사나스, 뒤엉킨 척후병 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
전자기 분할 발사 시 여러 개의 화살로 분산됩니다. 조준하여 시위를 완전히 당기면 분산이 감소합니다. 번개봉 적을 정밀 조준하여 처치하면 다음 발사 시에 연쇄 번개 효과를 부여합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
갈래 번개 이제 전기 결정타를 기록할 때마다 번개봉이 발동합니다. 걸작 업그레이드 충전 시간 +30 / 발사 시간 -108 |
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고정 특성 ▼ | |||||
고장력 활시위 | 소형 화살대 | 번개봉 | |||
능력치 ▼ | |||||
충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 발사 시간 충전 시간 반동 방향 756 (-108) 40 (+30) 77 80 95 45 63 60 74 52 18 24 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 뒤엉킨 척후병 (포세이큰) | |||||
▼ 세 번째 목표 (선택받은 자 시즌) | |||||
▼ 뼈의 불꽃 (30주년 기념 팩) | |||||
▼ 세 번의 빛나는 여명 (세라프 시즌) | |||||
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이름답게 가로 방향으로 분산되는 세 개의 화살을 발사하는 활이다. 한 발의 위력은 낮은 대신 3발을 다 맞혔을 때의 피해량은 다른 활보다 높다. 조준 상태에서 최대 충전해 발사하면 분산도가 감소하며, 정밀 처치하면 번개봉 속성이 발동해 다음 화살에 연쇄 번개가 부여된다. 연쇄 번개는 착탄 지점에서 원형으로 퍼져 나가는 전기 충격파를 발생시킨다. 걸작을 완료하면 충전 시간이 감소하고 번개봉의 발동 조건이 모든 전기 결정타로 변경된다.
활 중에서도 잡몹 처리 능력만큼은 단연 으뜸인 무기다. 기본적으로는 충전 시간이 정밀 프레임보다 길고, 계속해서 정밀 처치를 기록해야 하기 때문에 사용이 불편하다. 그러나 걸작을 완료하면 충전 시간이 감소하고 번개봉의 발동 조건이 모든 전기 결정타로 매우 크게 완화되어 성능이 급격히 상승한다. 이 무기 자체도 전기 무기니 평범하게 몸을 맞혀 처치해도 번개봉이 발동하고, 연쇄 번개 역시 전기 속성이라 번개봉을 발동시키며, 전기 근접 능력 또는 수류탄 결정타를 기록해도 번개봉이 발동한다. 연쇄 번개 한 방에 죽는 잡몹을 상대로는 연쇄 번개를 사실상 무한히 쏴댈 수 있는 셈이다. 이처럼 걸작 여부가 매우 크므로 채용하겠다면 걸작은 거의 필수다.
다만 순전히 잡몹 처리에만 치중한 무기고, 범용 특성 중 연쇄 번개와 비슷한 효과를 내는 볼트샷을 전설 전기 무기에 붙여 비슷한 활용이 가능하기에 대체 불가 수준의 입지를 가진 건 아니다. 그중에도 구원의 경계 레이드 무기인 오지 않은 대단원은 잠자리와 볼트샷이 동시에 붙는다는 파격적인 특성 구성 덕에 이 삼위일체 악귀에 가장 근접한 성능을 내는 전설 무기다. 물론 삼위일체 악귀는 모든 전기 결정타가 특성 발동 조건이고 연쇄 번개가 무기 공격의 일종으로 간주되어 원소 쇄도와 광채의 효과를 받는다는 차별점이 있지만, 전기 약화 효과인 볼트샷과의 시너지를 우선하겠다면 다른 전기 무기로 대체해도 무방하다.
PvP에서는 연쇄 번개 발동 시 수호자를 한 방에 처치할 수 있다. 문제는 정밀 활보다도 느린 충전 속도와 3갈래로 퍼지는 화살 때문에 무기 성능은 전설 활보다도 못한 수준이라, 번개봉을 원활히 활용하기가 매우 어렵다. 일단 발동만 시킨다면 억 소리 나는 위력을 광역으로 넣을 수 있으나 어디까지나 이론에 그칠 뿐이다. 잡몹 특화 무기가 대개 그렇듯 PvP에서 활용할 생각은 버리는 게 좋다.
정말 쓸데없는 활용법이긴 하지만, 세 발이 수평으로 나간다는 점 때문에 마지막 소원 보상이 있는 방에 공중에 떠 있는 석상 조각을 쏴서 괴상한 속도로 회전하게 만들 수 있다. 심지어 회전하는 석상에 접근하면 충돌해 데미지를 크게 입는다!
[clearfix]
8.3. 욕구의 위계
<nopad> 욕구의 위계 전투 활 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 발사 시간 반동 방향 756 62 92 85 72 38 30 |
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유도 고리 유도 시스템이 충전 및 배치됩니다. 아폴로의 접선 |
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욕구의 위계 전투 활 "나는 크로노스의 눈으로 인류가 미래로 향하는 길을 들여다보았노라." —전조지능 소테리아 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
유도 고리 정밀 공격 및 결정타 시 유도 고리 에너지가 쌓입니다. 상대 수호자는 추가 에너지를 줍니다. 완전 충전 시, 비조준 사격은 유도 고리를 형성합니다. 아폴로의 접선 발사된 화살이 유도 고리를 통과하면 추적 투사체를 방출하며, 비행 거리가 길어질수록 더 많은 피해를 줍니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
파놉틱 테셀레이션 유도 고리를 배치하거나 추적 투사체로 대상을 공격하면 발사 시간과 재장전 속도가 적정 시간 동안 향상됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
고탄성 활시위 | 유리섬유 화살대 | 아폴로의 접선 | |||
능력치 ▼ | |||||
충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 발사 시간 충전 시간 반동 방향 756 40 62 92 85 72 38 30 86 47 20 21 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 미래의 과거 (마녀의 시즌) | |||||
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이 무기를 제대로 사용하려면 어느 정도 사용법을 외우는 게 중요한데, 사용법은 대충 이렇다.
1. 시위를 완전히 당긴 정밀 사격 혹은 처치로 스택을 쌓는다. 정밀 처치를 기록하면 스택이 2배 더 빨리 충전되며, 수호자는 2중첩으로 인정된다.
2. 스택을 6개 모으면[13][14] 다음 비조준 풀차지 사격이 스택을 소모하며 12초간 유도 고리를 형성한다. [15]
3. 고리를 향해 조준 사격 시 화살을 따라 다른 화살 두개가 유도성을 가지며 날아간다. 유도성 화살은 거리에 따라 데미지가 상승하며 폭발 판정의 피해로 어느 정도 범위 데미지가 있으며, 너무 멀리 날아갈 경우 없어진다.
PVE에서는 그저 적들의 머리를 노려 죽이거나 사격하는 것 만으로도 어드벤티지를 얻을 수 있어 특탄/중탄이 중요한 황혼전 같은 곳에서 탄을 아끼는 용도로 사용 할 수도 있다. 한가지 꼼수가 있는데, 고리를 만든다음 링을 통해 조준을 하고 화살을 끝까지 당기지 않고 왼클릭을 연타만 해서 화살만 통과 시킨다는 느낌으로 사격하면 일단 화살은 통과가 되었으므로 유도성 화살이 나간다. 이를 이용해 링 앞의 잡몹들을 순식간에 정리가 가능하다. 거리가 꽤 되고 촉매제가 없다면 이 방법이 활시위를 최대한 당겨 발사 하는 것 보다 DPS도 좋다. 그렇지만 유도 투사체도 활 시위를 당기는 시간에 비례해 데미지가 증가하는 듯하니 유도 고리를 생성할 만큼 스택이 모였다면 활을 최대로 당겨 발사해 리더나 보스몹을 노리자.
PVP에서는 일반 정밀 활 보다도 살짝 긴 시위 당기는 속도에 쓰기도 어렵고 PVP에서 굴리기도 애매한 고유 특성 때문에 쓰기 힘들다. [16]
촉매제는 '감시자의 첨탑' 마스터를 클리어하면 얻는다. 효과는 고리를 생성하거나 유도 투사체로 적을 타격하면 재장전 속도 스텟에 100을 추가하고 일정량의 모션 배율을 곱하며, 시위 당기는 시간에도 0.5를 곱한다. 욕구의 위계의 단점을 적절히 보완해주기 때문에 제대로 사용하기 위해선 걸작이 필수다. 다만 다른 던전 경이[17]의 촉매제는 간단히 추가적인 퍼즐을 풀면 되지만 위계같은 경우는 마스터로 클리어라서 난이도가 더 있는 편. 촉매제의 경우 활의 인기퍽인 궁수의 움직임과 비슷하지만 약점 타격을 요구하는 것이 아닌, 링을 통과해서 날아가는 유도 투사체의 타격을 요구한다.
같은 태양 속성 활이고, 비슷한 컨셉을 가진 경이 활 '티쿠우의 점'과 당연히 비교가 많이 되는 활인데, 일단 티쿠우의 경우 기본 경량활이므로 들고 있을 때 이속을 받고 기본적으로 활시위를 당기는 속도가 빠른편이다. 그리고 운영 방식이 비조준과 조준을 계속해서 번갈아 발사하기만 하면 되기 때문에 위계보다 훨씬 간편하다. 그대신 DPS나 총 딜량 같은 경우 대부분의 상황에서 위계에게 밀린다. 위계의 경우 매커니즘은 조금 더 복잡하고 활시위를 당기는 속도가 훨씬 느리지만, 처음 6스택만 어찌저찌 쌓은 다음 위에 나와있던 왼클릭 연타 꼼수를 이용하면 폭딜+빠른 잡몹 클리어가 가능해서 더욱 많은 딜량을 뽑을 수 있다. 여기에 촉매제까지 있다면 왼클릭 연타 꼼수로 날아가는 발사 속도를 뺨칠 정도로 최대 데미지의 화살을 날릴 수 있다. 그대신 스택을 쌓은 다음 죽는다면 스택을 다시 쌓아야해서 짜증이 날 수 있다.[18]
고난이도가 개방된 후 실제 사용률은 몇가지 이유 때문에 티쿠우에 훨씬 밀린다. 첫번째, 위에서 말한 딜량이 위계가 더 높은 건 사실이지만 티쿠우의 주역인 고난이도에서 잡몹을 쓸어담는데도 급하면 리더나 보스에게도 쏠 수 있는 활 이라는 특성에서 밀리기 때문. 티쿠우가 훨씬 낮은 사용 난이도를 가진 건 둘째치고, 잡몹처리 능력은 티쿠우는 폭발을 안정적으로 계속 터뜨릴 수 있는데 반해 이쪽은 고리가 사라지기 전 6스택을 쌓지 못한다면 느려터진 활시위의 속도로 도로 6스택을 쌓아야 하는데다 그렇게 고리를 만들어도 잡몹처리 능력에서 밀린다. 두번째, 고리를 만들어 냈다면 일단 고리 근처에 머물며 딜을 해야 하는데 데스티니 가디언즈 특성상 한곳에 가만히 있게 되면 전투원들은 그곳을 집중적으로 공격한다. 리더 몹도 간지러운 저난이도라면 모를까 고난이도 활동에서는 잡몹들의 공격도 상당히 위협적이라 한곳에 머물며 딜을 넣다가는 날아오는 전투원들이 집중 공격을 맞고 골로가기 쉽다. 그나마 나은점인 단일 딜량도 티쿠우보다 높다고는 하지만 그것도 특탄 무기보다는 낮아 별 쓸모가 없다는 게 중론.
지식의 내용은 아나가 오시리스에게 보낸 메일인데 이 무기 안에 A.I가 들어있단 말이 나온다. 변이 A.I이라 브레이테크에서 격리해 감금하던 모양인데 수호자 때문에 감옥 문이 열려서 급하게 도망쳤는데 하필 들어간 게 원시적인 활이었다는 것. 이에 대해 수호자 주변의 지각 있는 존재는 다 무기로 변할 수 있는 거냐며 황당해하는 아냐의 말은 덤.[19][20] 그래서 그런지 무기를 꺼내들 경우 로봇이 무언가를 중얼 거리는 듯한 소리가 가끔 나오기도 한다.
무기의 이름은 심리학자 에이브러햄 매슬로의 욕구계층이론[21]에서 따왔다. 즉, 어색한 번역. 인간 고유의 자아실현의 욕구를 대중화 시킨 이론으로, 자기 의지로 브레이테크 시설에서 탈출한 자각있는 AI가 깃들어있는 설정을 생각해보면 꽤나 적절하다.
여담으로 활이 수호자의 종아리 부근까지 내려오는데 이 활이 출시하기 전까지 소원종결자가 가장 큰 활이였지만 위계가 등장이후 그 자리를 물려받았다.
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8.4. 티쿠우의 점
<nopad> 티쿠우의 점 전투 활 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 발사 시간 반동 방향 580 60 68 47 62 66 60 |
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신성한 불길 비조준 사격이 대상을 추적합니다. 인과성 화살 |
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티쿠우의 점 전투 활 세 개의 점을 영원히 관통했습니다. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
신성한 불길 이 무기로 비조준 사격을 하면 다수의 추적 투사체를 발사합니다. 이 투사체에 적중한 대상은 사망 시 또는 다른 신성한 불길의 폭발에 휘말리면 폭발합니다. 인과성 화살 • 조준 시 발사한 화살이 신성한 불길을 즉시 폭발시킵니다. • 완벽하게 시위를 당긴 화살로 정밀 적중을 기록하면 폭발의 위력이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
인과성 화살통 • 완벽하게 시위를 당긴 화살이 신성한 불길을 폭발시켜 화살의 공격력이 증가합니다. • 신성한 불길의 영향을 받지 않은 대상을 공격하면 인과성 화살의 지속시간이 갱신됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
촉각형 활시위 | 직선형 화살깃 | 인과성 화살 | |||
능력치 ▼ | |||||
충격 정확도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 발사 시간 반동 방향 580 60 68 47 62 66 60 79 65 18 23 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 태양을 향하여 (선택받은 자 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 철의 점 (잃어버린 자 시즌) | |||||
▼ 태양 아스트롤라베 (세라프 시즌) | |||||
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비조준 사격 시 최대 3명의 적에게 유도되며 "신성한 불길"이라는 디버프를 10초(PvP 5초)간 부여하는 화살을 발사한다. 이 디버프를 받은 적이 죽거나 티쿠우의 점의 조준 공격에 맞으면 그 자리에 태양 속성 폭발이 일어나며, 해당 폭발 또한 신성한 불길 디버프를 받은 적의 폭발을 유발한다. 완벽한 사격으로 신성한 불길 효과를 입은 적에게 정밀 공격을 적중시키면 폭발의 위력이 2배로 증가한다.
촉매제 효과는 완벽한 사격으로 폭발을 일으킬 때마다 5.5초간 공격력이 증가하는 효과다. 6중첩까지 가능하며 무기 피해량이 17% / 37% / 57% /79% / 105% / 105%[22] 증가한다. 지속 시간은 신성한 불길을 얻지 않은 적에게 신성한 불길을 부여하는 것으로 갱신이 가능하다. PvP에선 피해 증가 효과가 5분의 1 수준으로 크게 하락한다.
다재다능한 무기로, 걸작 삼위일체 악귀와 달리 잡몹을 쓸어담는데에 치중되어있지 않지만, 폭발 데미지와 범위가 꽤 넓어서 조건부로 넓은 범위에 깡딜을 퍼부울 수 있다.
촉매제를 마치고 버프 풀스택을 쌓은 티쿠우의 폭발 피해량은 어지간한 특탄에 견줄만한 수준으로 폭발 피해량이 아주 강하기 때문에 고난도일수록 활용도가 높다. 제대로 사격만 하면 황그마에서도 잡몹을 사격 한 방에 펑펑 터트리고 다닐 수 있는 수준이고, 버프만 잘 쌓으면 용사같은 리더몹 이상 상대로도 강한 위력을 낼 수 있다. 아쉬운 점은 여타 고난도용 무기와 달리 대용사 기능이 없다는 점으로, 항상 채용되진 않고 시즌 유물 개조 중에 대용사 활 개조 부품이 있는 시즌에서 무난히 황혼전에서 채용된다. 특히 과부하 활이 있는 시즌에서 좋은데 비조준 유도 사격도 과부하 용사를 기절시킬 수 있어서 과부하 대응 능력이 아주 뛰어나다.
운용법이 비조준으로 적들에게 디버프를 뭍힌 후 디버프가 있는 적을 사격해서 폭발시켜야 한다는 2중 조건이 붙기 때문에 범용적으로 사용하기에는 불편한 무기다. 비조준 한 번에 노릴 수 있는 적이 최대 3명 뿐이고, 그걸 다시 폭발시키는 과정을 일일히 거치기 때문에 잡몹 처치가 필연적으로 일정 이상으로 빨라질 수 없는 구조다 보니 저난도에서도 빠른 진행이 불가능한 답답한 사용감 탓에 더욱 그렇다. 즉, 일반적으로 흰탄 경이에게 요구되는 빠른 잡몹 처치에는 적합하지 않은 무기다. 주 활용처도 황혼전이다보니 많이 보이는 무기는 아니다.
PVP에선 죽은 상대가 터져서 추가적인 킬을 노려 볼 수 있는 것이 장점. 일부러 노리긴 힘들지만 비조준으로 3명에게 불길을 입히고 한명에게 헤드만 쏴도 근처의 적이 우루루 죽는 광경을 볼 수 있다. 다만 목숨 제한이 있는 생존과 오시리스의 시련에선 첫타를 맞은 상대가 당연히 내밀지 않기 때문에 성능이 크게 떨어지는 점은 유념해야 한다.
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9. 저격총
9.1. 구름강타
<nopad> 구름강타 저격총 경이 |
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전기
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 140 7 68 55 60 64 61 40 |
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필멸의 양극성 정밀 공격을 적중시키면 번개 폭풍이 생성됩니다. 폭풍인도자 |
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구름강타 저격총 그들은 결여된 채 달들로 돌아갑니다. 그들의 눈은 끊임없이 수색합니다. 이제 시작일 뿐입니다. 내리치는 천둥이 침묵으로 잦아들 때까지 소리와 분노의 폭풍과 맞서세요. 출처: 유로파의 "제국 사냥" 임무 |
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고유 속성 ▼ | |||||
필멸의 양극성 정밀 결정타를 수행하면 대상의 위치에 번개가 생성됩니다. 폭풍인도자 빠르게 공격을 정밀 적중시키면 공격 지점에 번개 폭풍이 생성됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
삼중 사격 빠르게 정밀 공격을 적중시키면 탄약 1발을 탄창에 반환합니다. 걸작 업그레이드 조작성 +25 |
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고정 특성 ▼ | |||||
세로홈 총열 | 합금 탄창 | 폭풍인도자 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 140 7 68 55 60 64 61 (+25) 40 68 70 50 7 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 옛 방식 (사냥 시즌) | |||||
▼ 축전의 창 (잃어버린 자 시즌) | |||||
▼ 문채 전도성 (에피소드: 메아리) | |||||
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정밀 처치 시 그 자리에 번개가 떨어지며, 정밀 공격을 빠르게 여러 번 적중시키면 폭풍소환사의 폭풍 수류탄과 유사한 번개 폭풍이 생성된다. 잠자리와 유사한 고유 속성을 통해 저격총의 전형적인 단점인 다수전에 활용도가 낮다는 걸 보완한 한편, 속사 프레임의 빠른 연사력과 폭풍인도자 속성을 통해 단일 대상 딜링도 놓치지 않은 높은 범용성을 가진 무기다. 특히 정밀 사격을 쉽게 해 주는 신성과 함께 사용하면 용사 같은 미니보스들을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 다만 땅에서 매우 높은 곳까지 폭풍이 생성되는 건 아니라 일부 거대 보스에게 비효율적일 수 있다. 그리고 같은 화력팀에 신성이 없을 경우 구름이 연막처럼 보스의 약점을 가려서 정밀 사격이 힘들다는 소소한 단점도 있다.
고유 속성으로 떨어지는 번개는 PvP에서 수호자를 한 방에 보내버린다. 조준 지원과 조작성도 나쁘지 않다 보니 경이 칸이 남는다면 기용할 가치가 있다. 대항의 시즌 이후부터는 오시리스의 시험 메타 최상위 무기가 되었는데, 불멸자가 영향을 미친 것이 크다. 근접전에서 괴랄한 위력을 발휘하는 물리칸 무기인 불멸자와 페어를 이루기 위해서 원거리 대응 에너지 무기가 필요했는데, 구름강타가 그에 적합했기 때문이다. 불멸자 + 구름강타 조합은 라운드 초반 저격에서 구름강타로 로또 멀티킬을 내면 게임을 바로 끝내버릴 수 있고, 적이 저격전을 피할 경우 그대로 불멸자를 들고 빠르게 푸시하여 게임을 끝내는 강력한 조합이 된 탓에 뒤늦게 한 발로 게임을 끝내버릴 수 있는 구름강타의 위력이 널리 알려지자 구름강타를 너프해야 한다는 의견이 커지고 있다.
결국 마녀의 시즌에 와서 번개가 수호자를 한 방에 처치할 수 있는 범위가 5m 에서 3.5m로 줄어드는 너프를 먹었다. 그렇지만 구름강타의 아이덴티티인 한방 멀티킬이 사라진건 아니라서 그냥 '한 방 멀티킬의 삭제'가 필요하다는 의견이 있다. 불멸자가 다소 주춤하면서 구름강타의 픽률도 같이 하락했지만, 이후에 불멸자와 같은 메타 물리칸 주무기가 나온다면 페어를 이룰 가능성이 높은 무기라 그때마다 문제를 일으킬 가능성이 높은 무기이기 때문이다.
세라프 시즌에 촉매제가 생겼다. 효과는 조작성+25와 삼중 사격이다. 조작성 증가는 PvP에서 더 유용하고, 삼중 사격은 PvE에서 구름강타의 위력을 크게 높여 주는 한편, 기존 구름강타의 고질적인 문제점이었던 순간 DPS에 대비되는 낮은 총 피해량이라는 단점을 보완해주는 특성이라 주목받고 있다. PvP, PvE 양면으로 모두 좋아진 편.
지식은 암흑기 때 수호자를 처음으로 조우한 마을 사람들의 이야기다. 폭풍소환사 워록 여성이 마을을 약탈하던 몰락자 무리를 능력으로 참교육을 해줬고, 그 뒤로도 계속 이 마을이 신경쓰이는지 주기적으로 보러 와 몰락자를 상대해 마을을 지킨다는 내용인데, 마을 사람들이 점멸 능력이나 고스트 같은 걸 몰라서 원주민 전설에 나오는 수호신 풍의 이야기가 되어버린 게 개그 포인트이다. 내용을 반영하듯이 총몸 대부분이 개머리판까지의 길이를 가진 지팡이인데, 옛 방식 스킨에선 아예 대놓고 지팡이에 총몸을 걸친 모습이다.
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9.2. 보레알리스
<nopad> 보레알리스 저격총 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 72 5 55 90 54 62 75 45 |
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본질 누르기 : 이 무기의 피해 유형이 바뀝니다. 이온 반환 |
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보레알리스 저격총 빛은 스펙트럼입니다. 스스로를 단 하나의 색으로 단정하지 마세요. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
본질 누르기 : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다. 태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다. 전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다. 공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다. 이온 반환 일치하는 피해 유형으로 전투원의 방어막을 파괴하거나 궁극기를 사용 중인 수호자의 방어막을 파괴하면 탄창에 예비 탄약이 채워지며 보너스 피해 탄약을 받습니다. 일치하는 피해 유형의 이온 반환 탄약으로 전투원의 방어막을 파괴하면 특성이 회복됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 재장전 속도 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
나선 강선 | 연장 탄창 | 이온 반환 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 72 5 55 90 54 62 75 45 (+20) 65 55 45 22 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 공감각 (포세이큰) | |||||
▼ 자외선 (풍요의 시즌) | |||||
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기본적으로는 공허 무기지만 굳센 빛, 사망한 전령과 동일하게 재장전 버튼을 길게 눌러 속성을 공허-전기-태양 순으로 바꿀 수 있다. 또한 속성 보호막이나 궁극기를 사용 중인 수호자의 보호막을 파괴하면 탄약 1발이 재장전되며, 해당 보호막이 무기 속성과 일치할 경우 다음 5발의 탄환의 공격력이 PvE에선 40%, PvP에선 15% 증가한다. 걸작을 완료하면 재장전 속도가 증가한다.
장비 잠금 및 색깔 맞추기 모디파이어가 포함된 고난도 황혼전에서 쓸 수 있다. 굳센 빛과는 달리 특수 화기답게 속성 보호막을 빨리 없앨 수 있으므로 속성 보호막만 있다면 이온 반환의 효과를 보기 어렵지 않은 편. 다만 고난도 PvE 콘텐츠에서는 화력팀을 구성해서 각자 특성 속성 보호막을 전담하도록 사전에 합의하는 경우가 많으므로, 솔로 플레이를 하는 게 아닌 이상 필수적인 무기는 아니다. 속성 보호막 특화라는 콘셉트는 확실하지만 다른 수단으로도 충분히 대체할 수 있기에 잘 채용되지 않는 아쉬운 케이스.
고유 속성인 '본질'은 다른 경이인 사망한 전령, 굳센 빛에도 있는 특성인데, 각각의 속성에 따라 다른 능력치를 받는 것은 19시즌에와서 추가된 기능이다. 여기서 주목할 것은 전기 속성의 이점으로 조작성 +25의 스텟효과로 인해 무려 조작성 100짜리 공프 저격총이 탄생하게 된다. 같은 공프 저격총에 스냅샷 조준경을 붙여도 전기 속성의 보레알레스를 따라가지 못하며 이를 뛰어넘으려면 스냅샷 조준경에 전기 효과를 받은 원소 축전지와 온갖 조작성 옵션이 붙어야만 가능하다. 그마저도 가능한 공격적 프레임 저격총이 몇 없고, 스킬트리가 전기로 고정되기 때문에 자유도 또한 제한된다.
장식물로는 자외선이 있는데, 깔끔하고 예쁜 디자인이 인상적이다. 사실 기본 스킨도 붉은 전쟁 경이 치고는 이펙트가 꽤 볼만한 편. 태양 속성은 총구가 화염으로 뒤덮히고 전기 속성은 총구쪽에서 테슬라 코일처럼 전류가 흐른다.
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9.3. 사냥법
<nopad> 사냥법 저격총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 5 69 70 64 59 62 44 |
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케이드의 응징 보주를 획득해 황금 총을 발사합니다. 정밀 공격 전문가 |
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사냥법 저격총 죽어야 하는 누군가를 죽이는 방법은 너무나 많습니다. 출처: "와일드카드" 경이 퀘스트 |
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고유 속성 ▼ | |||||
케이드의 응징 힘의 보주를 획득하거나 정밀 적중을 기록하여 이 무기의 궁극기 게이지를 충전합니다. 게이지가 가득 차면, : 황금 총을 발사합니다. 정밀 공격 전문가 이 무기는 표적 획득, 조준 속도, 피격 반동 저항 지속 보너스를 획득합니다. 무기의 궁극기 모드가 활성화되면 보너스가 증가합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
다각형 강선 | 황금 탄창 | 정밀 공격 전문가 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 5 69 70 64 59 62 44 68 70 40 4 |
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▼ 원샷 (에피소드: 메아리) | |||||
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적응형 프레임을 기반으로 하며, 전용 속성인 "정밀 공격 전문가"에 의해 표적 획득, 조준 속도, 피격 반동 저항 보너스를 영구적으로 얻는다. 하지만 이 무기의 의의는 게이지를 모아 대체 사격 모드로 활성화하는 황금 총 모드다. 이 황금 총은 이름만 따 온 게 아니라 위력을 포함한 대부분의 사항이 총잡이의 궁극기인 황금 총 - 명사수(3금총)와 거의 동일하며, 화면 왼쪽 아래 인터페이스에 궁극기와 유사한 시전 여부 메시지도 출력된다. 해당 모드 동안 정밀 공격 전문가의 효과가 향상되는 건 덤이다.
황금 총 모드의 정확한 구조는 다음과 같다. 정밀 공격을 적중시키면 게이지의 1/6, 힘의 보주를 획득하면 1/12가 충전되고, 게이지가 완충되면 재장전 키를 길게 눌러 황금 총 모드를 활성화할 수 있다. 활성화 즉시 탄약 3발을 얻으며 무기가 재장전되고, 게이지가 줄어들기 시작하며 이 안에 황금 총 - 명사수의 탄환을 3발까지 발사할 수 있다. 이 황금 총은 정밀 공격을 맞힐 때마다 다음 탄환의 피해량이 증가하는 원본의 효과를 그대로 갖고 있으면서도, 일반적인 무기처럼 광채, 태양 쇄도, 통달의 무기 공격력 증가 효과를 다 받으며, 레이드 배너 습득 시 게이지가 바로 완충되고 사망해도 게이지를 잃지 않는다는 궁극기의 장점도 가지고 있다. 대신 궁극기 판정이라 억압에 풀린다는 단점도 있다.
한편 데스티니 가디언즈의 대부분의 무기가 그렇듯 직업 제한은 없는 관계로 타이탄과 워록도 사용해볼 수 있다. 데스티니 가디언즈 최초로 다른 직업의 궁극기를 체험할 수 있는 무기인 셈이다. 그렇지만 황금 총이 이미 있는 헌터에게도 채용 가치가 충분한데, 다름아닌 황금 총을 한 발로 압축하는 경이 방어구인 천공의 쏙독새의 효과가 사냥법의 황금 총에게도 똑같이 적용되기 때문이다. 이 경우 탄약 생성량도 1발로 감소하나 4압축 이자나기의 짐보다도 더한 수준의 한 방 위력을 탄약 소모 없이 낼 수 있게 된다. 높은 화력이 필요한 던전 및 레이드에서 쏙독새 황금 총을 두 번 박아넣는 것의 메리트는 설명할 필요가 없을 것이고, 궁극기가 충전되지 않아도 궁극기 강화 경이 방어구의 효능을 발휘할 수 있게 한다는 점에서 고평가할 만하다.[23] 본래는 이 압도적인 성능 때문에 24년 8월 중 쏙독새와의 시너지에 한해서 딜량이 25% 너프를 먹을 예정이었으나, 갑작스럽게 너프 패치가 24년 7월 후반으로 앞당겨지고 너프량도 33%로 증가했다. 33% 너프 이후로는 쏙독새를 장착하지 않은 사냥법과 총 딜량이 거의 비슷해지고 DPS만 차이나는 정도다.[24]
갬빗에서도 악명을 떨치게 되었는데, PvP에서 최상급의 궁극기인 황금 총을 모든 직업이 간단히 채우고 들어온다(...)는 정신나간 상황이 도래했다. 물론 실제 금총이랑 달리 줌을 해야 하고 공중에서 못 쏘니 실제 금총보단 덜하지만, 중탄도 아니고 특탄이 대충 겨누고 쏘면 잡는다는 점에서 침입자든 침입 방어쪽이든 툭하면 금총 맞고 누워버리는 어이없는 상황을 자주 볼 수 있다.
잘보면 총몸이 에야스루나의 것과 똑같이 생겼으며 그 외에도 여러 총에 있는 부품이 보인다. 여러 정황상 빛이 없는 케이드가 이 대신 잇몸삼아 총을 이리저리 조합해 빛을 모아 황금총 비슷한 걸 쏠 수 있게 개조한 결과물인 듯.
로어에선 다른 선봉대장과 수호자들이 그랬듯 케이드 또한 수호자가 된 울드렌을 받아들이지 못했던 모습을 보여준다. 자신의 원수에게 복수하는 상상을 하다가 글린트의 순진무구한 위로를 듣고 울드렌과 까마귀가 다른 인물임을 상기하곤 수호자로 인정해준다.
원문인 Still Hunt는 잠복 사냥이란 뜻으로 무기를 얻는 퀘스트인 와일드카드의 내용이 미끼를 풀고 근처에 잠복해 메가섕크를 사냥하는 것, 그리고 케이드-6가 아직 울드렌 소프와 까마귀를 구분하지 못해 그를 몰래 죽이려고 했던 것을 의미한다.
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9.4. 얼음 파쇄기
<nopad> 얼음 파쇄기 저격총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 49 10 64 100 87 48 50 0 |
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가방 없음 결정타 기록 시 탄약이 생성됩니다. 얼음 파쇄기 |
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고유 속성 ▼ | |||||
가방 없음 결정타를 기록하거나 다른 무기나 능력으로 보조하면 일정 확률로 얼음 파쇄기 탄약이 생성됩니다. 강력한 전투원을 처치하면 여러 발의 탄약이 생성됩니다. 얼음 파쇄기 해당 무기로 대상을 처치하면 대상이 폭발합니다. 정밀 결정타를 기록하거나 빙결된 대상을 산산조각내면 대신 점화가 발동합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
결빙 파쇄기 감속되거나 빙결된 대상에 적중하면 일정 확률로 탄환이 탄창에 반환됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
나선 강선 | 정밀 조준 탄약 | 파일:데스티니가디언즈_얼음 파쇄기(특성).png 얼음 파쇄기 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 49 10 64 100 87 48 50 0 58 0 35 6 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 산업 재해 (에피소드: 망령) | |||||
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공격적 프레임보다도 느린 49 RPM의 연사력을 가지나 그만큼 한 방 위력이 높다. 결정타를 달성하면 적이 폭발하고, 정밀 결정타를 달성하거나 빙결된 적을 산산조각내면 대신 점화가 발동한다. 또한 설명에는 쓰여있지 않지만 시공 수정을 사격해 부술 경우 태양 폭발[26]이 일어나 산산조각 외의 추가적인 광역 피해를 입힌다.
전작의 특징을 어느 정도 계승해 특유의 이질적인 탄약 경제 체계를 사용한다.[27] 다른 저격총보다 훨씬 많은 10발의 장탄수를 가졌으나, 예비 탄약이 전혀 주어지지 않고 탄약 블럭에서 얻는 탄약도 1발로 고정된다. 따라서 예비 탄약 및 수집가 개조부품의 효과를 적용받지 않는다. 그 대신 이 무기를 포함한 어떠한 방법으로든 처치나 처치 보조를 달성하면 1발의 탄약을, 강력한 전투원은 3~4발의 탄약을 얻는다. 탄약 획득 시 특유의 기계음이 들려 획득 여부를 알 수 있다.[28]
전반적으로 보스딜보다는 보스 이하의 잡몹~정예몹 상대에 특화된 저격총이다. 보스딜은 아이스 브레이커와 같은 태양 경이 저격총인 사냥법이 있다. 공격적 프레임보다도 연사력이 느린 데다가 탄약도 10발뿐이라 보스딜에는 어울리지 않는다. 하지만 그만큼 한 방 위력이 강력해 정예몹을 깔끔히 처리할 수 있으며, 정밀 결정타를 달성하기만 해도 점화가 터져 잡몹을 상대로도 효과적이다. 추가로 빙결된 적을 산산조각내면 약점을 맞히지 않아도, 결정타가 아니라도 점화가 발생하는 데다 앞서 설명했던 시공 수정을 사격해 부수면 태양 폭발이 터지는 효과도 있다보니 태양 하위직업 자체 보다는 시공/프리즘 빌드와 많아 쓰이는 편.[29]
촉매제 획득이 굉장히 복잡하다. 오죽하면 컨테스트 클리어 만큼 힘들다는 평이 나올정도. (...) 우선 선행해야 할 것만 3가지인데 첫번째는 거미가 주는 퀘스트 '악당의 네트워크'를 완료해서 해당 퀘스트의 접근 권한을 모두 획득한다. 그 이후 첫번째 숨겨진 업적을 통해 새로운 접근 권한을 얻어야 하는데 이 업적을 할려면 1네임드 클리어 이후 심장방에서 1개[30], 2넴 가는 길에 중간이 끊어진 우주 공간 길 부근에서 1개[31], 2넴 클리어 이후 점프 맵에서 미니보스 서비터가 있는 구역에서 1개[32]로 총 3개의 퍼즐을 풀어야 한다. 풀면 업적 항목에서 해당 업적을 눌러 '부소장 레벨 접근'을 획득한다. 가이드 이후 2번째 보너스 상자 방을 지면 등장하는 기계 사제를 잡고 나오는 점프맵 입구에서 왼쪽을 보면 방이 하나 있고 굉장히 복잡한 퍼즐[33] 을 풀어내면 마지막 접근 권한인 '브레이테크 모듈:전체 접근 권한'이 해체되며 촉매제 걸작이 해금된다. 이후 다시 1네임드부터 시작해서 가는 길 중간 중간의 시공 수정이 있는데 이걸 부수면 패널이 등장한다. 이 패널의 숫자 순서대로 2번째 비밀 상자에서 조작 증강을 먹고 패널을 친 후, 상자를 열면 촉매제가 들어온다.
촉매제 효과는 시공으로 감속되거나 얼어붙은 적을 공격 시 확률적으로 탄환 반환. 시공 하위직업과의 연계를 더욱 강력하게 해주는 효과로, 스킬 쿨을 빠르게 돌릴 수 있는 시공 하위직업과 원래부터 합이 굉장히 잘 맞다보니 촉매제가 있을 경우 2특탄 빌드도 거리낌 없이 사용 할 수 있을 정도다. 게다가 레이드/던전 같은 곳에서 보스 딜페 때 워록의 시공 포탑 같은 수단으로 보스를 계속 얼려준다면 딜페 때는 탄약을 아껴야 했던 얼음 파쇄기가 어느 정도 보스딜에 좋은 무기가 된다.
PVP에선 탄약이 재생성 된다는 점 덕분에 악명을 떨치기 시작하는 중. 조준 배율이 35인데다가 머리 데미지는 473으로 궁을 킨 수호자도 머리 한방에 죽일 수 있고, 몸샷 데미지도 139로 다른 무기로 마무리 하기 좋은 데미지이다. 그러나 서술했듯 PVP에선 얼음 파쇄기 자체로 킬을 할 경우엔 절대로 탄약이 재생성되지 않고, 느린 조작성 때문에 조준 보정이나 뱀의 용모 처럼 조작성/조준 속도를 올려주는 다른 수단이 필수다.
1편의 설정상으로는 선봉대가 여러 제조사에 개발을 의뢰한 무기다. 나노머신으로 탄약을 자동으로 제조하는 기술이 도입됐으며 이는 실제 무기 성능에도 탄약을 얻는 능력으로 구현됐다. 하지만 설계가 너무 불안정해 시제품 하나만 만들어진 채 제식 채용되지 못했고, 그래서 외형도 뼈대밖에 없는 앙상한 모습이다. 전작에서는 얼음 파쇄기가 성공적으로 개발되어 제식 채용됐을 때를 가정한 '사막화 병기(Dunemaker)'라는 장식이 있었으며, 본작에서도 유사한 설정을 가진 '산업재해(Occupational Hazard)'라는 장식이 함께 출시됐다. 얼음 파쇄기의 폭발로 사망한 수호자를 산업재해로 처리한다는 지식에서 이름을 따온 듯하다.
지식을 보면 중력자의 창 등 과거 장비들에서 가끔 언급되던 구 시카고가 오랜만에 다시 등장한다. 향후 확장팩에서 주요 떡밥으로 다뤄질지는 미지수.
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10. 산탄총
10.1. 네 번째 기수
<nopad> 네 번째 기수 산탄총 경이 |
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전기
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 360 4 100 80 22 44 33 36 |
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뇌신 발사 속도를 크게 증가시킵니다. 측면 공격 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
네 번째 기수 산탄총 평범한 무기가 아닙니다. 길잡이입니다. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
뇌신 이 무기의 발사 속도가 크게 증가하고 완전 자동으로 발사됩니다. 측면 공격 사격할 때마다 공격력과 분산이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
그리고 그것의 이름은 죽음이었다 탄창에 탄약이 추가되고 재장전 속도가 증가합니다. 걸작 업그레이드 탄창 +1 / 재장전 속도 +40 |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 돌격 탄창 | 측면 공격 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 360 4 (+1) 100 80 22 44 33 36 (+40) 39 0 12 6 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 소리치며 다가오는 죽음 (자격의 시즌) | |||||
▼ 창백한 기수 (선택받은 자 시즌) | |||||
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외형상 총열이 4개인 쿼드배럴 샷건이지만, 총열을 꺾어 장전하는 중절식이 아닌 여타 산탄총과 동일한 펌프액션 방식의 장전을 한다.
공격적 프레임의 위력을 가지지만 완전 자동 사격이 가능하며 사격을 지속할수록 공격력과 탄 분산도가 증가한다. 걸작을 완료하면 탄창에 1발이 더 들어가고 재장전 속도가 증가한다. 가장 큰 장점은 무려 분당 360발이라는, 산탄총으로는 실로 어마어마한 연사력이다. 그러면서도 발당 위력은 공격적 프레임과 동일하면서 고유 특성으로 위력이 더 늘어나기에 순간 화력이 압도적으로 강력하다. 따라서 미니보스나 용사 같은 정예몹을 자르는 데 뛰어난 성능을 보여준다. 특히 헌터는 회피로 즉시 재장전이 가능하기에 두 탄창을 순식간에 쏟아낼 수 있어 단독으로도 용사를 잡아낼 화력이 나온다.
단점은 반동이 매우 심하고 탄 분산도가 커서 유효 사거리가 검 수준으로 짧다. 그리고 탄약 비축량이 적은데 탄약 소모 속도가 원체 빠르기 때문에 유지력도 최악이다. 걸작 기준으로 세 번 갈기는 게 한계라 마치 파워 무기처럼 탄을 아껴 써야 한다.
또한 자격의 시즌에 촉매제가 나왔었는데 이후 출현의 시즌~빛의 저편 확장팩이 끝날때 까지 촉매제를 풀지 않았다. 걸작을 하면 데미지가 대폭 상승되는 걸 감안하면 매우 손해인 셈. 자격의 시즌이 워낙 저평가받던 시절이라 오죽하면 자격의 시즌을 버틴 수호자들의 보상이라고 불릴 정도다(...). 마녀 여왕부턴 공격전, 갬빗, 시련의 장 플레이 시 촉매제가 랜덤으로 드랍 되도록 바뀌었다.
위의 탄약 비축량에 비해 너무 빠른 탄 소모 속도, 애매한 DPS때문에 그냥 장난감 취급이었지만, 2022년 지점 이벤트 때 갑작스럽게 유저들의 사용량이 늘어났다. 그 이유는 지점 이벤트 무기 전용 특성인 '꿈의 작업'[35]이 다른 무기에도 적용이 되기 때문. 그 결과 20탄창 사기수라는 무서운 현상이 일어났다. 단점 중 하나인 탄 비축량은 더 끔찍해져 버렸지만 DPS에만 몰빵한 무기가 되어버렸는데 던전 보스는 기본이요 레이드 보스들도 한번의 딜페만에 체력을 빈사로 만들어 버리는 무기가 되어버렸다. 해당 버그는 이후 수정되었다.
대항의 시즌 9주차에 또 버그가 터졌는데, 납탄 샷건을 들고 있다가 사기수로 스왑해서 사격을 하면 말도 안되는 폭딜을 가할 수 있다. 펠릿 하나하나가 납탄으로 취급되는 버그가 아니냐고 추정중. 오만가지 던전과 레이드의 보스들을 녹이는데 절찬리 활용되었으나 번지가 무기를 변경한 후 1~2초간 사격을 못하게끔 잠수함 패치를 하면서 사실상 막혔다. 커뮤니티에선 버그 자체를 수정하는 게 아니라 덮어두는 식의 패치라 비판이 쏟아지는 중.
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10.2. 늑대 군주
<nopad> 늑대 군주 산탄총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 640 30 90 68 20 54 40 60 |
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파편 발사기 단거리에서 강력한 태양 파편을 발사합니다. 늑대 방사 |
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늑대 군주 산탄총 나는 이 권리만으로 통치를 하지. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
파편 발사기 단거리에서 강력한 태양 피해를 주는 파편을 발사합니다. 늑대 방사 : 발사 속도를 크게 증가시키고 완전 자동으로 발사합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
송곳니와 발톱 늑대 방사 활성화 시 재장전 속도가 빨라지며, 비활성화 시에는 안정성이 향상됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
약실 보정기 | 연장 탄창 | 늑대 방사 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 640 30 90 68 20 54 40 60 80 100 12 14 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 우두머리의 위엄 (서광의 시즌) | |||||
▼ 생명의 이음매 (자격의 시즌) | |||||
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산탄총들 중 가장 특이한 발사 매커니즘을 보유하고 있다. 여러 산탄을 동시에 발사하지 않고 마치 파동 소총처럼 탄환 5발을 순차적으로 점발사격한다. 이를 감안해 점사 1회를 한 사격으로 취급하면 실질 연사력은 분당 128발로 속사 프레임보다 조금 느린 정도다. 장전도 관형탄창 방식이 아닌, 트랙터 대포와 동일하게 탄창식 장전을 한다. 걸작을 완료하면 늑대 방사 활성화 시 재장전 속도가, 비활성화 시에는 안정성이 증가한다.
고유 특성인 "늑대 방사"는 재장전 버튼을 길게 눌러 활성화할 수 있는 토글형 버프로, 활성화 시 완전 자동 사격으로 바뀌며 점발사격의 속도가 빨라지고 전투원에게 40%의 추가 피해를 주게 되지만 반동과 탄 분산도가 증가한다. 점발사격이 더 빨라져 화력은 더욱 강력해지지만, 탄 퍼짐이 심해지기에 거의 코앞까지 가야 전탄 적중이 가능해진다. PvP에서는 탄퍼짐만 쓸데없이 늘어나기에 사용하지 않고, 늑대 방사는 PvE용으로 주로 이용된다.
PvP에서 늑대 군주의 장점은 스탯과 발사 방식의 유리함에서 나오는 긴 사거리다. 일단적인 산탄총은 무기 특성상 산탄이 사방으로 퍼지기 때문에, 아무리 스탯상 사거리가 길더라도 실질 교전 거리에 한계가 있으며 일정 거리를 넘어서면 거의 피해를 줄 수 없다. 하지만 일반적인 자동 화기와 유사한 발사 방식을 가지는 늑대 군주는 탄이 훨씬 더 잘 집중되어 통상 산탄총보다 더 먼 거리에서도 머리 1탭을 낼 수 있고, 유효 사거리를 넘어가더라도 어느 정도의 피해를 가할 수 있다.
이런 점에서 납탄 산탄총과 어느 정도 포지션이 겹치는데, 차이점이라면 1탭을 놓치면 리스크가 커지는 일반 납탄과 달리 늑대 군주는 빠른 발사 속도 덕에 1탭을 놓쳐도 바로 2탭을 노릴 수 있어 교전의 리스크가 훨씬 적은 편이다.
가장 큰 결점은 사용 자체가 불편하다는 것이다. 안 그래도 일발 발사가 아니라 잠시나마 적에게 고정해야 하는 점사 무기인데 조준시 조준경과 무기가 화면상 유효 시야를 죄 가리는데다 조준점도 두껍고 투박하고 양 옆에서 일렁이는 불꽃이 시선까지 빼앗는다. 그렇다고 비조준으로 활용하자니 저격총처럼 비조준 조준점 자체가 제공되지 않는다. 이론상으로는 산탄총 중 최장 사거리를 자랑하는 PVP 개사기 무기지만 실제로 써보면 불편하고 안 보여서 실 퍼포먼스가 나오기 어려운 셈이다. 이는 의외로 이론상 최강인 경이 주무기류에서 쉽게 찾아볼 수 있는 의도된 결점으로, 비슷한 걸로 가시의 치명적인 불편함인 총구화염이 있다. 이 무기로 좋은 성적을 올리면서도 사용에 쾌적한 느낌이 안 들었다면 의도된 셈이다.
PvE에서는 PvP와 반대로 늑대 방사를 킨 상태로 강력한 순간 화력을 내는데 이용한다. 늑대 방사를 키면 반동과 탄퍼짐이 심해지지만 대신 가하는 피해량이 40% 증가하고 발사 속도까지 빨라지므로 순간적으로 큰 피해를 가할 수 있다. 대신 늑대 군주는 정밀 배율이 다소 높은 축에 속하므로 높은 화력을 내기 위해선 머리까지 노려야 한다는 점이 있어 운용이 불편하다. 머리를 노리지 않는다면 근접전의 리스크에 비해서 경이 무기라는 점을 고려하면 시원찮은 화력이 나는지라 더더욱 그렇다. 또한 빠른 발사 속도에 비해 예비 탄약이 부족한 편이므로 총 피해량은 다소 낮으며 생각 없이 난사하다가는 순식간에 탄이 낭비될 수 있다.
PvE로도 비슷한 순간딜 무기인 네 번째 기수와 역할이 겹치는 편인데, 비교하자면 극단적인 한 탄창 화력을 지닌 사기수보단 탄창형 장전이 가능한 늑대 군주가 지속 화력이 더 안정적이만 늑대 군주는 정밀타를 어느 정도 맞추지 못한다면 화력이 다소 떨어지는 편이므로 높은 화력을 내려면 불편한 운용법을 거쳐야 한다.
과거에는 시련의 장에서 악명을 떨치던 1티어 무기였다. 탄 퍼짐이 지금보다 더욱 적었을 뿐더러 늑대 방사를 활성화해도 별다른 페널티가 없이 점발사격 수가 2배로 증가하는 기능이 있었기 때문이다. 즉, 무지막지한 위력을 가진 10발의 탄환을 조준선 가운데로 조밀하게 발사할 수 있어 지금과는 달리 늑대 방사를 켜 두는 게 거의 정석이었다. 종합적으로 당시의 늑대 군주는 점발사격 발사 방식으로 인해 산탄총이라고는 믿기지 않는 사거리와 편의성, 전탄 적중 시 궁극기도 녹여버리는 화력, 그리고 한 발 정도 빗나가도 큰 문제가 없는 낮은 조준 의존도까지 갖춘 명백한 사기 무기였다.[36] 그러나 여러 하향을 받아 사기 무기에서는 내려왔다.
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10.3. 이중성
<nopad> 이중성 산탄총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 65 6 78 80 75 50 80 1 |
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가압실 비조준 사격 시 산탄을, 조준 사격 시 납탄을 발사합니다. 검은 날개 위에서 |
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이중성 산탄총 "이제 문제는 어디를 조준해야 하는가가 아니라, 사격해야 하는가 말아야 하는가가 되었다." —오시리스 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
가압실 비조준 사격 시 분산되는 산탄을 발사하고, 조준 시 큰 피해를 주는 납탄 한 발을 발사합니다. 검은 날개 위에서 산탄 결정타를 기록하면 정밀 피해가 중첩되고 재장전 속도 강화 효과가 부여됩니다. 납탄 정밀 적중을 기록하면 지속 시간이 연장됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
이중성 촉매제 사거리 +20 / 탄창 +2 |
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고정 특성 ▼ | |||||
나선 강선 | 합금 탄창 | 검은 날개 위에서 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 65 6 (+2) 78 80 75 (+20) 50 80 1 65 70 12 6 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 고대 유물 (사냥 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 바이너리 함수 (융합의 시즌) | |||||
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총열을 꺾어 장전하는 중절식 산탄총. 정밀 납탄 프레임을 기반으로 하며 조준 사격 시 납탄을, 비조준 사격 시 산탄을 발사한다. 산탄의 성능은 정밀 프레임보다 근소하게 강하다.[37] 기본 탄창수는 6발이지만 장전 모션을 보면 탄 8발이 들어가는데, 걸작을 완료하면 탄창수가 2발 증가해 그래픽과 실성능이 똑같이 맞춰진다.
속성인 검은 날개 위에서는 비조준 결정타 달성시 정밀 피해량과 재장전 속도 증가 버프를 제공한다. 정밀 피해량은 중첩해서 증가하고 5스택까지 증가한다.
성능상 PVP용 무기로 여겨진다. 운용은 기본적으로 넉넉한 사거리로 납탄 정밀타를 노리지만 납탄의 단점인 머리를 맞추지 못하면 상대를 절대 한방에 잡아낼 수 없어 초근접전에선 오히려 불리해지는 한계가 준수한 비조준 사격으로 인해 어느 정도 보안되며 이 점이 이중성이 경이인 이유라고 할 수 있다. PVE 면에선 어지간해선 쓸 이유가 없지만 근본이 이론상 최강의 특탄무기인 납탄 산탄총이고 넉넉한 장탄수와 빠른 장전 및 사거리, 자체 공격력 버프까지 있어 사용감은 나쁘지 않다.
대신 같은 납탄 샷건 경이로 물리 경이인 샤페론의 경우 기본 사거리가 더 길며 처치했을 경우 로드본 효과까지 받을 수 있는 것에 비해 이중성의 경우 유사시에 힙샷을 쏠 수 있다는 점을 빼고 납탄 샷건으로써의 성능만 보면 샤페론에 비해 내세울 게 없어, 사용률은 조금 더 낮은 편이다. 이후 샤페론이 너프를 받은 후 사거리가 9.5m~10.5m로 내려간데 반해 이중성은 너프를 피해 10m의 납탄 사거리를 그대로 유지하여 우습게도 성능이 같아졌다. 대신 납탄 조준 보정이 줄어드는 너프는 이쪽도 샤페론과 같이 받았다.
샷건 패치 후, 샷건의 사거리가 많이 짧아져 공격적 프레임 샷건마저 생존 60 이하의 수호자를 원킬 내려면 6m까지 다가가야 하는데 반해 이중성의 힙샷은 7m까지도 원킬을 낼 수도 있다는 것이 밝혀졌다. 이후로는 납탄보다는 힙샷 기능을 주로 사용하다가 유사시에 납탄을 쏘는, 처음과는 반대되는 운영을 하는 제법 좋은 에너지 경이로 자리잡았다.
여담이지만 망령의 시즌에 동명의 던전이 추가되었다. 영어 이름도 Duality로 똑같은 이름. 유튜브에 가보면 이중성으로 이중성을 깨는
소원의 시즌 중간의 시련의 장 업데이트 후 오시리스의 시험 시작시 특수 화기 탄약은 캐비넷에서 가져가게 바뀌었는데, 이중성은 탄창이 커서 그런지 3발을 받는다.
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11. 융합 소총
11.1. 무자비
<nopad> 무자비 융합 소총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 충전 시간 탄창 반동 방향 1000 8 94 75 39 52 31 23 |
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가속 보존 적중 시 충전 시간이 감소합니다. 추동력 |
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무자비 융합 소총 엔트로피는 불가피하다. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
가속 보존 투사체 적중 시 잠시 동안 해당 무기의 충전 시간이 감소합니다. 추동력 적을 처치한 후 즉시 재장전하면 잠시 동안 무기 공격력이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 사거리 +40 / 안정성 +40 |
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고정 특성 ▼ | |||||
약실 보정기 | 연장 탄창 | 추동력 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 충전 시간 탄창 반동 방향 1000 8 94 75 39 (+40) 59 (+40) 32 23 69 55 15 25 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 동 트는 새벽 (붉은전쟁) | |||||
▼ 비치헤더 VI (지점) | |||||
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고유 속성 "가속 보존"은 적중된 융합 소총의 볼트 당 충전 시간과 대미지가 5초간 감소하며, 이 버프는 최대 15스택까지 중첩된다. 버프 1스택에서 충전 시간이 7%, 대미지가 0.84% 감소하며, 최대 스택에 도달할 시 충전 시간이 약 80% 감소해 216ms만에 발사할 수 있고 대미지가 11.93% 감소한다.
속성 "추동력"은 적 처치 시 6초간 재장전 모션 계수에 0.66을 곱하고 적 처치 후 재장전 시 4.5초간 공격력이 50% 증가하는 효과다.
무자비의 장점은 압도적인 순간/지속 DPS다. 추동력이 쌓이기 시작하면 고위력 프레임 융합 소총의 피해를 속사 프레임보다 훨씬 빠른 충전 속도로 난사할 수 있어서 DPS는 어지간한 중화기, 혹은 그 이상 수준으로 높다. 네 번째 기수나 늑대 군주, 구름강타처럼 특수 화기 중 비슷한 순간 DPS 특화 경이는 많지만, 기본적으로 맞추기 쉬운 융합 소총의 발사 방식을 따르는 무자비만큼 안정적으로 화력을 최적 수준 가까이 끌어낼 수 있는 특수 화기는 없다. 무자비는 에임이나 거리 조절이 필요 없이 말 그대로 적절한 거리에서 그냥 쏘기만 하면 되기 때문이다. 때문에 몇몇 이유로 중화기 탄약을 전부 소모했거나 중화기가 보스딜 용도론 좋지 않을 경우 안정적인 DPS 무기로 사용하기 좋은 경이 무기다. 단점은 빠른 연사력만큼이나 탄 소모가 극심해서 2탄창 기준 10여초, 예비 탄약 개조로 탄약을 꽉꽉 채워도 15초만에 모든 탄을 비우게 되므로 딜페이즈가 긴 보스 상대로는 좋지 않다. 어디까지나 보조딜 목적으로 사용하는 것이 가장 무난한 무기다.
PvE 용도의 성능이 강한 무기이지만 걸작을 한 무자비는 사거리와 안정성이 전설 무기는 반도 못미칠 정도로 엄청나게 뛰어나서 PvP에서도 어느 정도는 굴려볼만한 무기가 된다. 그렇다 하더라도 1초가 조금 넘는 긴 충전 시간 때문에 쓰기가 어려운데다 경이를 먹을 정도로 엄청난 무기가 아니라 그리 쓰이진 않는다.
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11.2. 벡스 신화배격자
<nopad> 벡스 신화배격자 융합 소총 경이 |
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태양
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주 무기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 580 533 33 100 33 85 40 60 60 |
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영원한 신화배격자 이 무기는 자동 발사 무기입니다. 시간 제한 해제기 |
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벡스 신화배격자 융합 소총 …무기 메커니즘 내의 캐주얼 루프에 기반하여 추론해 보면, 발사 과정에서 시공간을 결속해서… 출처: "유리 금고" 레이드 |
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고유 속성 ▼ | |||||
영원한 신화배격자 이 무기는 기본 발사 모드에서 자동 발사합니다. 시간 제한 해제기 대상을 처치하면 과충전이 중첩됩니다. : 완전히 과충전되면 발사 모드가 변경됩니다. 변경된 사격 모드에서는 방아쇠를 당기면 사격이 충전되어 더 강한 선형 융합 사격이 발사됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
계산된 균형 완전 자동 모드에서, 이 무기로 결정타를 기록하면 잠시 동안 보너스 피해, 정확도, 안정성이 부여됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 휘발성 배터리 | 시간 제한 해제기 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 580 533 33 100 33 85 40 60 60 75 40 15 19 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 말하지 않은 이야기 (융합의 시즌) | |||||
▼ 독자적 쇄설암 (마녀여왕) | |||||
▼ 무한한 선물 (여명) | |||||
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기본적인 특징은 데스티니 1 때와 크게 달라지지 않았다. 융합 소총임에도 주 무기 탄약을 사용하고, 마치 자동 소총처럼 탄환을 충전 없이 한 발씩 완전 자동으로 발사하며, 정밀 공격이 가능하다. 즉, 분류만 융합 소총이지 실질적으로는 고위력 프레임 자동 소총이나 다름없는 무기다.
무기 특성인 "시간 제한 해제기"는 가디언즈에서 추가된 능력이다. 적을 처치할 때마다 과충전 스택이 쌓이는데, 일반 적은 1스택, 그 외 나머지 적들은 2스택을 채워준다. 최대치인 6개까지 충전하면 장전 버튼을 길게 누르는 것으로 무기를 즉시 재장전하면서 발사 모드를 변경할 수 있다. 이 상태에서는 무기 작동 방식이 선형 융합 소총처럼 변화하며 버프 스택 2개를 소모해 충전을 거쳐 강한 한 방 위력을 가진 탄환을 발사한다. 이 탄환은 용사에 한해 피해를 3배로 입힌다. 버프 스택을 모두 소모하거나 무기를 교체하면 원래 발사 모드로 돌아간다.
특이한 컨셉을 지닌 경이 무기들 중에서도 가장 특이하다고 손꼽히는 경이 무기. 분류는 융합 소총이지만 사용 방식은 고위력 자동 소총이며 선형 융합 소총의 사용방법도 어느 정도 가지고 있다. 때문에 해당 무기 하나로 여러 상황을 대처할 수 있다. 융합 소총 처치 퀘스트를 빨리 깰 수 있는 건 덤.
현재 데스티니 가디언즈의 레이드 드랍 경이 무기중 촉매제가 존재하는 무기중 하나로, 촉매제 입수 방법은 유리금고 내에 깨어나는 유적부터 고르곤의 미궁까지 존재하는 모든 오라클을 파괴후 유리왕좌에 들어가기 전 존재하는 벡스 포탈에서 획득하는 방식이다.[39] 촉매제 활성화 시 적 처치후 5초동안 안정성이 20(?), 데미지가 20% 증가하고 정확도 콘이 감소한다. 이 버프는 자동 사격 모드일 때만 적용된다.
- 촉매제 획득 방법 펼쳐보기/접기
- 오라클 시퀀스를 시작하기 위해선 벡스 신화배격자를 든 사람이 발판을 밟아줘야 한다.[40] 발판을 밟으면 맵의 여러 곳에서 오라클이 울리는 소리가 들린다. 순서대로 이 오라클을 깨주면 된다. 오라클의 체력은 그렇게 높지 않으며, 유리금고에서 드랍되는 정찰 소총으로 쉽게 깰 수 있다. 세번째 까지의 오라클은 거리가 그렇게 멀지 않아 대부분의 무기로 쉽게 깰 수 있지만, 점프 구간에서의 두 오라클 시퀀스 중 한 오라클 시퀀스는 거리가 매우 멀다. 발판이 있는 위치에서는 쉽게 깰 수 있지만 발판을 중앙으로 오라클들이 둘러있기 때문에 한 사람은 발판을 밟고 나머지 사람들이 유리왕좌로 가는 쪽에서 쏴주는 것이 편하다.[41]
첫번째 발판의 위치는 깨어나는 유적이다.[42]
두번째 발판의 위치는 깨어나는 유적 완료 후 기사단원의 우물로 가는 비밀 통로 쪽에 있다.[43]
세번째 발판의 위치는 기사단원의 우물 완료 후 어두운 비밀 통로를 따라가다가 고르곤의 미궁 직전에 있다.[44]
네번째와 다섯번째 발판은 고르곤의 미궁을 지나면 나오는 점프 구간에 있다. 네 번째 발판은 점프 구간으로 나오자마자 오른쪽으로 향하면 있다.[45]
다섯번째 발판의 위치는 네번째 오라클 시퀀스에서 첫번째와 세번째 오라클이 있던 동굴을 지나가야 한다. 그 동굴을 지나가면 나타났다 사라지는 발판들이 있고 저 멀리에 발판이 있는 섬과 속삭임 던전의 오라클 시퀀스를 하던 것의 반대편에 위치한 포탈이 있는 섬이 하나 있다.[46]
이렇게 다섯번째 발판까지의 오라클 시퀀스를 완료하면 포탈이 위치한 섬에서 포탈이 열리며, 벡스 신화배격자를 소지한 사람이 이 포탈로 가면 촉매제를 얻게 된다.
현재는 PvE든 PvP든 조금씩 아쉬운 성능을 보여준다. PvE에선 자체 딜증 효과와 선형 융합 소총 모드로 인한 유연한 대처력이 돋보이지만 오로지 깡 화력에만 의지하는 무기인 만큼 몹 처치 능력이 여타 몹 처치용 경이 주무기보다 크게 강하지 않다. 물론 소원종결자나 영점 보정 등과 같이 깡딜 하나에 의존하여 잡몹을 처치하는 다른 경이 주무기의 예시가 없는 건 아니지만 이들은 고난도용 경이 주무기이며 고난도에서 확실히 이점이 있는 반면 벡스 신화배격자의 경우 선융소 모드는 몹 처치를 요구하고, 자동 사격 모드는 자동 소총의 특징 탓에 비교적 짧은 사거리를 지니고 있어서 고난도에서 써먹기는 어렵다. 그렇다고 저난도로 눈길을 돌리자니 이쪽에선 벡미소보단 훨씬 잡몹 처치가 뛰어난 태양탄으나 줄타기 곡예사같은 경이가 있다. 선형 융합 모드에선 용사에게 3배의 피해를 주는 효과가 있으나 정작 무기 자체에는 대용사 기능이 없어서 필수적으로 다른 대용사 효과의 지원을 받아야 한다는 점도 계륵이다. 즉 좋게 보면 잡몹도 잡고 리더몹도 잡고 조건부로 용사도 잡는 다재다능한 경이지만, 나쁘게 보면 이도 저도 안되어 어느 한 쪽에 특화된 경이에 밀리는 신세라 볼 수 있다.
PvP에선 원본은 그냥 특성 없는 고위력 자동 소총일 뿐이며, 이점이라곤 일반적인 자동 소총보단 약간 좋은 깡스팩밖에 없다 보니 경이 무기로써 아주 특출난 장점이 있다 보기엔 애매하다. 선형 융합 모드는 수호자 3명 처치를 요구하는 터라 발동하기가 어렵다는 점도 그러하다.
허나 시간이 지나며 PVP 고위력 자소 버프, 그 외 자잘한 버프들을 같이 받으면서 꽤나 긴 사거리를 뽐내는 무기가 되었다. 물론 촉매제가 없다면[47] 그냥 사거리 준수한 고위력 자소이긴 하다.
처음엔 발속이 지금보다 30 더 빠른 390RPM이었다. 그런데 PVP에서 데미지가 고위력 자소와 똑같아서, 고위력 자소의 데미지를 내는데 발속이 더 빨라 ttk 가 근소하게 더 빠른 장점이 있었으나, 위의 언급된 고위력 자고 버프를 같이 받으면서, 지금처럼 고위력 자소와 발속이 똑같아졌다. 당시 벡스 신화배격자가 PVP에서 살짝 애매한 성능 이었는데 차라리 ttk를 조금 늦추더라도 무기의 기본 성능을 올리는 게 낫다고 생각하며 해당 너프에 대해 호의적인 유저들이 많았다.
워록 한정으로 채용할 가치가 더 높은데, 17시즌에 추가된 경이 방어구 불의 비가 융합 소총 무기군을 지원하는 방어구이기 때문. 융합 소총의 공중 효율이 증가하고 결정타 시 광채 버프를 부여하는데, 광채 버프는 글로벌 버프라 신화배격자의 촉매제 딜증 효과와 별개로 작동한다. 즉 신화배격자로 적 처치 시 촉매제 딜증+광채 딜증이 동시에 발동하고 공중 효율이 깨알같이 상승해 효율이 더욱 좋아진다.
여담으로 플레이버 텍스트의 한글 번역은 오역으로, '캐주얼 루프'의 영어 원문은 'causal loop'. 인과관계 루프를 의미한다.
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11.3. 섬세한 묘비
<nopad> 섬세한 묘비 융합 소총 경이 |
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전기
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 충전 시간 탄창 반동 방향 500 6 95 60 29 37 86 48 |
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배신자의 단지 비조준 사격이 넓게 퍼집니다. 결정타를 기록하면 이온의 흔적이 생성됩니다. 폭풍의 폭포 |
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섬세한 묘비 융합 소총 내부의 위험이라니 정말 진저리납니다. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
배신자의 단지 비조준 사격 시 탄환이 수평으로 넓게 퍼집니다. 이 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 이온의 흔적이 생성됩니다. 강력한 대상과 상대 수호자를 처치하면 항상 이온의 흔적을 생성합니다. 폭풍의 폭포 이온의 흔적을 수집하면 무기의 다음 사격이 과충전되어 적중 시 대상에게 충격을 줍니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
이온 매장 이온의 흔적을 수집하면 예비 탄약을 사용해 탄창이 부분적으로 재장전됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
세로홈 총열 | 액체 코일 | 폭풍의 폭포 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 충전 시간 탄창 반동 방향 500 6 95 60 29 37 86 48 35 55 15 6 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 아방가르드 영묘 (우주 해적 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
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기본적으로는 속사 프레임을 기반으로 하나, 9발의 볼트를 점발사격하는 기존 속사 프레임과 달리 속사 프레임의 절반의 피해인 16발의 볼트를 점발사격하고 비조준 사격 시 공격적 프레임처럼 탄환이 가로 방향으로 퍼진다. 다만 공격적 프레임처럼 펠릿을 한 번에 전부 발사하진 않는다. 따로 명시되어 있진 않지만 비조준 사격 시 피해량이 20% 상승한다. 이 무기로 부하 전투원을 처치하면 낮은 확률로[48], 강력한 적 또는 수호자를 처치하면 항상 이온의 흔적이 생성된다. 이온의 흔적을 습득했을 경우 15초 동안 다음 1회의 사격에 충격 효과가 부여된다. 걸작을 완료하면 이온의 흔적을 습득할 때 탄창이 4발 재장전된다.
근중거리 광역 몹 처치에 극도로 특화된 무기이다. 이온의 흔적을 획득하면 다음 공격이 적들에게 충격을 부여하는데, 점발사격으로 피해를 입은 모든 적에게 충격 효과가 들어가기 때문에 여러 적을 한 번에 맞출 경우 서로가 서로에게 충격 피해를 주면서 어마어마한 연쇄딜이 들어가가 된다. 뭉쳐 있는 적들도 사격 한 발이면 완전히 초토화 할 수 있어 몹 처치 능력은 매우 뛰어나다고 볼 수 있다. 특성상 연쇄 충격 효과로 오히려 적이 많으면 많을수록 피해량이 배로 뛰기 때문에 몹이 많이 나오는 컨텐츠, 특히 갬빗에서 성능이 좋은 편이다.
이런 효과는 이온의 흔적이 있어야 발휘할 수 있기 때문에 이온의 흔적을 자주 획득할 수 있어야 한다. 자체적으로 적을 처치하면 이온의 흔적을 생성하는 효과가 있지만 정예 몹은 자주 등장하지 않고, 부하 전투원은 흔적 확률이 매우 낮기 때문에 전기 트리의 조각 중 방출의 불꽃, 이온의 불꽃 등의 이온의 흔적을 생성하는 세팅을 마련하는 것이 필수적이다. 가장 시너지가 좋은 직업은 워록으로, 정전기 정신 상과 연계하여 수시로 이온의 흔적을 생성할 수 있으므로 연속적으로 충격 효과를 발휘할 수 있다.
단점은 기본 피해량이 약하다. 이온의 흔적을 지속적으로 획득할 수 있다면 충격의 연쇄딜 효과로 화력이 부족하다는 단점을 느끼기 어렵지만, 만약 그렇지 못한다면 전설 융합 소총보다도 못한 무기가 된다. 비조준은 너무 넓게 흩뿌려지는 탓에 근접 공격이 닿는 수준으로 가까운 것이 아니면 단일 적에게 모두 맞추는 것이 불가능하고, 그렇다고 조준 사격을 하자니 피해량이 비조준 대비 줄어들어서 진짜로 전설 융합 소총보다 1발 피해량이 약해진다.[49] 이온의 흔적을 계속 획득하려면 지속적으로 적을 처치해야 하고, 비조준 근접전이 반강제되는 무기이기 때문에 높은 난이도에서 사용하기에는 부적합한 경이 무기이다.
PvP에서는 거의 대부분의 상황에서 전설 융합 소총보다도 못하다. 비조준 사격은 샷건 원킬 사거리보다도 원킬 사거리가 짧을 정도로 탄퍼짐이 매우 극심하기 때문에 PvP에서 활용이 불가능하고 봐야 한다. 조준 사격마저 일반 속사 프레임보다 1볼트즈음 덜한 피해량이 나오는 만큼 적을 한번에 처치하기가 전설 융합 소총보다도 더 어렵다. 보통 PvP용 속사 융합 소총보다 반동도, 사거리도, 피해량도 더 약하기 때문에 처치하면 이온의 흔적이 100% 나오는 효과를 노려야 하는데, 어디까지나 이런 구린 무기로 수호자를 처치해야 하는 만큼 이 효과를 제대로 사용하기는 매우 어려운 편이다. 설렁 획득 후 충격 효과를 장전한다 해도 PvE보다 충격 효과가 낮게 스케일링되는 PvP에서 충격 효과를 활용하기엔 그다지 좋지 않다.
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11.4. 요툰
<nopad> 요툰 융합 소총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 충전 시간 반동 방향 820 77 100 47 23 36 23 |
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폭발 탄약 방아쇠를 길게 누르면 적을 추적한 후 폭발하여 불타는 탄약을 충전합니다. 방어막 교란 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
요툰 융합 소총 "길들여지지 않은, 파괴적인 힘. 이미르 자신만큼이나 강력하고 혼란스러운 힘." —에이다-1 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
폭발 탄약 방아쇠를 길게 누르면 적을 추적한 후 폭발하여 불타는 탄약을 충전합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
진퇴양난 전투원에게 포위되었을 때 충전 또는 사격 준비 시간이 감소합니다. 백열 대상을 처치하면 소각이 주위의 대상에게 퍼집니다. 더 강한 전투원과 상대 수호자를 처치하면 소각이 더 넓은 범위에 퍼집니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
휘발성 발사 | 액체 코일 | 방어막 교란 | 고분자 손잡이 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 충전 시간 탄창 반동 방향 820 5 77 100 47 23 36 23 67 26 15 8 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 야른그레이프르 (불멸의 시즌) | |||||
▼ 꿈추적자 (융합의 시즌) | |||||
▼ 무스펠 포퓰럭스 (우주 해적 시즌) | |||||
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검은 무기고의 시조 가문 중 노르웨이 혈통인 라스무센의 무기. 이름의 유래는 북유럽 신화에서 거인들이 살고 있는 땅인 요툰헤임이다.
손에 끼워서 쓰는 무기라 록맨을 연상케 하는 독특한 파지법이 특징이다. 발사 방식 또한 융합 소총 중 가장 이질적인데, 일반적인 융합 소총이 히트스캔 판정의 점발사격을 여러 번 가하는 것과 달리 요툰은 투사체 판정인 불꽃 덩어리 1발을 발사한다. 이 투사체는 유도 기능이 있으며 착탄점에서 폭발해 범위 피해를 입히고 화상을 건다. 추가로 붙은 범용 특성은 방어막 교란.
다른 융합 소총은 점발사격을 가하는 동안 반동 때문에 조준선이 요동치므로, 멀리 있는 적에게는 필연적으로 몇 발을 빗맞히게 된다. 하지만 요툰은 융합 소총의 높은 피해량을 단 1발에 실어 멀리까지 쏘아보낼 수 있기에 어느 정도 떨어진 적에게도 제 화력을 유감없이 발휘할 수 있다. 또한 대부분의 폭발형 무기는 사용자가 폭발 범위 안에 들어갈 시 즉사하거나 치명상을 입기 마련이지만, 요툰은 자해 피해가 체력의 1/5 정도로 적어 근접에서도 치명상이 아닌 이상 쏘는 데 부담이 없다.
유도성 단발 투사체라는 편의성을 가졌으면서도 융합 소총에 걸맞은 화력을 낼 수 있기에 PvE에서 무난히 쓰기 좋고[50] PvP에서도 채용할 수 있다. 융합 소총의 전탄 피해를 한 발로 압축시켜 놓은 터라 강력한 위력을 보여주는데, 갬빗에서 보호막을 추가로 두르고 오는 침입자마저 직격 한 방이 나고 강철 깃발이나 오시리스의 시험 같이 전투력 보정을 주는 PvP에서도 전투력 차이가 얼마나 나든 간에 변신궁을 쓰지 않은 적 수호자를 직격 한방에 잡을 수 있다. 다만 1탭 유도탄이라는 말만 들으면 굉장한 사기 무기로 느껴질 수 있으나 실전에서는 그 정도까지는 아니다. 충전 속도는 고위력 융합소총보단 짧지만 그래도 상당한 시간이 소요되고, 탄속이 빠르지 않으며 유도력 또한 어느 정도 회피 기동을 하면 피할 수 있는 수준이기 때문. 정확한 유도 매커니즘은 알 수 없지만 교전 거리가 애매하면 탄이 엉뚱하게 빗나가는 경우가 많다. 너무 가까워도 안 되고 너무 멀어도 안 된다. 즉 요툰의 유도기능이 제대로 작동하는 사거리는 어느 정도 범위가 정해져 있어서 생각처럼 만능은 아니다. 그리고 최적의 거리에서 쐈다 해도 탄속이 느리므로 장거리 교전에서는 요툰의 명중 여부가 유저의 조준 실력이 아니라 적의 은엄폐 실력에 따라 갈리게 된다.
17시즌 이후 촉매제가 추가되었는데, 무기의 스탯을 따로 올려주진 않고 퍽 두개를 추가시켜준다. 하나는 진퇴양난, 그리고 다른 하나는 백열. 잡몹 학살쪽엔 약하던 요툰이었지만 두개의 퍽이 추가됨으로써 굉장히 강해졌다.
여담이지만 해외에서는 '토스터'라는 별명을 가지고 있다. 각진 외형과 '탱-'하는 경쾌한 격발음이 토스터 기계를 연상시킨 듯.
예전에 열린 어린이 병원 지원 모금 행사에서 총 모금액이 77만 7,777백 달러 77센트가 모이면 번지가 번지 스토어에서 진짜 요툰 모양 토스터기를 팔기로 약속하였는데, 실제로 모였다! 번지 스토어 에서 한화 약 95,000원에 살 수 있다. [51]
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11.5. 테셀레이션
<nopad> 테셀레이션 융합 소총 경이 |
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물리 |
특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 충전 시간 탄창 반동 방향 660 6 75 70 51 59 33 32 |
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속성: 논증 불가능 피해 유형이 하위직업과 일치됩니다. 속성: 축소 불가능 |
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테셀레이션 융합 소총 거석은 깎이고, 기념비가 세워졌습니다. 출처: 최후의 형체 예약 구매 보너스 |
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고유 속성 ▼ | |||||
속성: 논증 불가능 이 [무기|도구|위상]은 장착한 수류탄에 맞게 피해 유형이 조정됩니다. 결정타 기록 시 수류탄 에너지가 부여됩니다. 속성: 축소 불가능 누르기 : 수류탄을 소모하여 충돌 시 원소 폭발을 일으키는 대형 [투사체|형태|용어]를 장전합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
속성: 회피 불가능 속성: 축소 불가능 폭발 주변 대상은 장착한 수류탄의 피해 유형과 일치하는 원소 효과의 [괴로움|부담|저주]를 받습니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
나선 강선 | 합금 탄창 | 속성: 축소 불가능 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 충전 시간 탄창 반동 방향 660 6 75 70 51 59 33 32 44 33 15 9 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 펜로즈 금박 (에피소드: 메아리) | |||||
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첫 번째 경이 효과는 플레이어가 사용 중인 수류탄 속성에 맞춰 해당 무기의 속성도 변하는 효과이다. 따라서 어둠속성 수류탄\(시공, 초월\)을 사용 중인 경우, 모든 무기 슬롯에 동일한 속성을 제한 없이 사용할 수 있게 해 주는 유일한 무기가 되었다.[52] 특정 속성의 무기 데미지를 올려주는 방어구 충전 개조부품인 원소 쇄도 개조부품의 등장, 각종 능력들이 2 \~ 3가지 선택지 중 하나를 선택하는 방식[53]에서 하위직업 상\-조각을 선택하는 방식으로 업데이트되며 하위직업과 동일한 속성을 사용해야 발동하거나, 그러는 것이 권장되는 효과들이 다수 생겨났다. 따라서 압도적으로 좋지는 않지만, 소소한 장점이 있다고 할 수 있다.
두 번째 경이 효과는 해당 무기로 적 처치 시 수류탄 에너지를 일정량 회복하는 효과이다.[54]폭파 전문가와 비슷하지만, 수류탄 사용 시 자동 재장전같은 기능이 없다는 점에서 차이가 있다. 수류탄 에너지를 자주 소모해야 하는 해당 경이와 매우 잘 어울리는 효과이다.
세 번째 경이 효과는 이 경이 무기에서 제일 중요한 효과로, 재장전 키를 길게 누를 시 수류탄 1개 분량의 에너지를 소모해[55] 요툰과 비슷한 하나의 투사체를 발사할 수 있는 전용 탄약을 하나 생성한다. 에너지 투사체 하나를 발사하는 융합소총이라는 점에서 요툰과 매우 비슷하지만, 데미지가 단발성 중화기 무기[56]에 가깝고, 요툰과 달리 로켓 런처 수준의 매우 큰 폭발이 착탄 지점에 일어난다. 해당 경이와 타 경이 융합 소총[57]과의 결정적인 차이를 보여주는 특성이다. 중화기 무기 수준의 데미지를 특수 탄약 융합 소총의 탄약 한 발로 낼 수 있다는 점에서 충분히 고평가 받을 만한 효과라고 할 수 있다. 설명엔 적혀있지 않지만, 해당 투사체로 처치시 연쇄반응 퍽과 유사하게 적이 폭발한다.
수류탄을 중심으로 사용한다는 점 때문에, 공허 하위직업과 상당한 시너지를 보인다. 예를 들어 타이탄의 경우 아마먼타리움 경이 장비를 사용하면 모든 수류탄을 2개까지 충전할 수 있는데, 수류탄을 하나 던져 공허 하위직업 조각의 기능으로 공허 약화효과 디버프 \+ 일촉즉발 탄약 효과를 모두 적용한 뒤 남은 하나의 수류탄 에너지를 테셀레이션에 주입해 최대한 강력한 에너지를 뽑아낼 수 있다. 수호물을 더해 강력한 데미지 증가 버프도 적용할 수 있다는 장점도 있다. 이런 세팅이 불가능 하더래도 섭취 버프를 빋으면 저절로 시너지가 나온다.
PvP에서도 수류탄을 소모하여 강력한 탄환을 발사하는 활용이 가능하지만, 폭발 피해가 최대 160가량으로 수호자를 일격에 처치할 수 없고 직격해야만 수호자를 처치할 수 있기에 수류탄을 소모한다는 것을 고려하면 실전성이 매우 떨어진다.
출시 초기 버그가 있었는데, 워록 전기 하위직업을 장착한 후 테셀레이션에 수류탄을 넣은 다음 수류탄의 종류를 바꾸면 에너지 투사체를 마구 난사할 수 있다. 발동 방법도 쉽고, 위에서 나와있듯 투사체의 데미지가 중화기 급으로 강력하기에 크로타의 파멸 컨테스트 모드 때 잠시 잠겼었고, 해당 버그는 며칠 후에 고쳐진듯 했으나..
타이탄 경이 방어구 나무그늘 관리인, 헌터 태양 상 화약 도박 같이 수류탄을 대체하는 경우 위의 버그를 계속 사용할 수 있는 버그도 있었다. 아무래도 사용 방법이 독특하다 보니 버그가 많이 나오는듯. 버그가 워낙 많이 나오다보니 제2의 텔레스토라는 별명도 붙었다. 같은 경이 에너지 융소라는 공통점도 있다보니...
최후의 형체 워록 태양 신규 궁극기인 '불길의 노래'를 채용하면 위의 버그를
촉매제는 최후의 형체 출시 후 디럭스 버전을 예약구매 한 유저들에게는 바로 지급되었으며, 그렇지 않은 유저들은 추후에 풀렸다. 효과는 무기의 속성에 따라 수류탄을 소모해 발사하는 투사체가 공허/약화, 태양/소각, 전기/충격, 시공/감속, 초월/해체의 디버프를 입히는 효과이다. 덕분에 어떤 빌드를 어떻게 짜든, 굉장히 잘 맞는 무기로 변했다.
로어를 보면 이 경이 무기는 차후 전개에 대한 떡밥을 뿌리고 있다. 바로 심해의 시즌에서 목격자의 완전한 창작물이자 우화로 여겨졌던 제막 로어에 대한 일종의 해석본으로서, 최후의 형체를 이루려면 모든 것을 탄생키지만 죽은 다음 변형시키는 여행자로 대표되는 빛=토양에서부터 완벽한 형체라고 생각하는 것을 쟁기=검으로 파 내야 한다는 것. 이를 통해 볼 때 무기 이름의 원본 단어에서도 보듯 목격자의 최후의 형체에 대한 개념 그 자체나 그들의 선조와 관련된 개념을 무기로 쓰는 것으로 보인다.
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11.6. 텔레스토
<nopad> 텔레스토 융합 소총 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 충전 시간 탄창 반동 방향 820 4 66 85 35 79 62 80 |
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예기치 않은 집행유예 투사체가 부착되어 폭발합니다. 선각자의 맥박 |
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텔레스토 융합 소총 여왕의 하빈저가 남긴 자취가 아직도 토성의 위성들 사이를 떠도는군요. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
예기치 않은 집행유예 융합 발사체를 부착해 지연성 공허 폭발을 발생시킵니다. 선각자의 맥박 이 무기로 다중 처치를 하는 경우, 예비 탄약을 사용하여 장착한 물리 무기와 에너지 무기를 곧바로 장전합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
더 깊은 주머니 탄약 비축량이 증가합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
투사 퓨즈 | 선각자의 맥박 | 고분자 손잡이 | |||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 충전 속도 탄창 반동 방향 820 4 (+3) 66 85 35 79 62 80 46 55 20 9 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 폐허 속 암초 (오시리스의 저주) | |||||
▼ 지하의 공포 (전쟁지능) | |||||
▼ 여왕폐하 만세 (서광의 시즌) | |||||
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오시리스의 저주(2시즌)에서 추가된 경이 무기. 데스티니 1 시절에도 있던 경이다.
충전 후 볼트를 발사하면 발사한 위치에 점착 및 근접 신관 기능이 있는 공허 폭탄을 부착한다. 이 폭탄은 적에게 직격시키면 짧은 지연 시간 후에 폭발하고, 그 외의 표면에는 그대로 부착된다. 부착된 폭탄은 시간이 지나거나 적이 근처로 오면 반응하여 폭발한다. 또한 다중 처치를 하면 물리 무기와 이 무기가 즉시 재장전된다. 걸작을 완료하면 장탄수가 3발 증가하여 7발이 된다. 촉매제는 전설 및 마스터 잊혀진 구역에서 얻을 수 있다.
폭탄을 붙여 폭발시킨다는 특성상 위력이 1%의 직격 피해와 99%의 폭발 피해로 구성되어 있기에 사거리가 무한이나 다름없다. 사격 시 에임이 크게 요동치는 융합 소총 특성상 아주 멀리 있는 적에게는 당연히 쓸 수 없지만, 일반적인 융합 소총보다는 확실히 길다.
텔레스토의 장점은 잡몹과 정예몹을 상대로 모두 우수한 성능을 보인다는 데 있다. 한 명의 적에게 집중적으로 폭탄을 쏟아부어 극딜을 할 수도 있고, 여러 적에게 폭탄을 흩뿌려 광역딜을 가할 수도 있다. 특히 후자의 방법으로 사용하면 자연스럽게 다중 처치를 달성하면서 계속해서 자동 재장전 효과를 볼 수 있으므로 삼위일체 악귀나 줄타기 곡예사 같은 잡몹 특화 무기와 비교해도 크게 뒤지지 않는 성능을 낸다.
빛의 추락 이후 전투 스타일 개조 부품이 대대적으로 개편되면서 큰 피해를 본 경이 무기 중 하나가 되었다. 시너지가 좋던 추가 예비 탄약 개조 부품이 삭제되었고, 기타 방어구 충전을 수급하고 특수 탄약으로 바꾸는 방법이 이전보다 까다로워지면서 활용하기 어려워졌기 때문이다. 마침 텔레스토는 상향받지 못했는데 여러 무기가 상향을 받고 새로운 무기도 나오다 보니 범용성으로 차별화하던 장점도 예전만은 못하다. 지금도 예비 탄약이 아주 넉넉하고 사용하기 편한 무기라는 장점은 남아 있지만, 그래도 예전보단 장점으로 내세울만한 게 적다.
PvP에선 일반적인 융합 소총보다 긴 사거리를 통해 나쁘지 않은 모습을 보여준다. 거기다 상술했듯 폭탄이 빗나간다고 그냥 사라지는 게 아니라 지형지물에 붙어 일정 시간 동안 남아 있어서, 함부로 폭탄 근처에 다가갔다가는 특성 이름답게 예기치 못한 죽음을 맞을 수 있다. 짬이 생길수록 이 특성을 이용해 다방면으로 활용할 수도 있고, 그냥 사거리도 길어서 확실히 경이값은 하는 융합 소총이다. 다만 상술했듯이 직격시키더라도 터지는 데에 약간의 지연 시간이 있다는 단점이 있다. 코너 싸움에서 먼저 텔레스토를 쏴맞혔더라도 맞은 적이 쏜 산탄총 한 방에 길동무 신세가 될 수 있다는 것이다.
점착 공허 폭탄의 특이한 작동 매커니즘 때문인지 개발진들의 골치를 썩힐 정도로 버그가 자주 발생하는 무기이기도 하다. 전작에도 툭 하면 버그가 나오기로 유명한 무기였는데 이번 작도 별 다를 게 없을 정도. 결국 잃어버린 자 시즌(15시즌)에 부착된 탄환의 지속시간이 5초로 줄고 총이나 근접 능력으로 터뜨리는 등 상호작용을 일절 하지 못하게 패치되었다. 번지는 이 패치 이후로 더 이상 이 무기에 관련된 버그는 없을 것이라고 공언했다.[58]
우주 해적 시즌 막바지에는 텔레스토에 의도적으로 버그를 내는 이상한 이벤트를 진행했다. 죽음전달자처럼 탄환이 괴상한 방향으로 휘어지고, 다음 날에는 중력자의 창처럼 튕긴 후 한번 더 폭발해 대미지를 추가로 주는 식으로 비정상적인 버그들을 의도적으로 발생시켰고 몹이나 수호자에 탄환이 닿으면 즉시 폭발하게 만들어 시련의 장은 그야말로 난장판이 되었다. 텔레스토 총기에서도 고장난 것처럼 스파크가 튀고 재장전 버튼을 길게 누르면 다시 정상으로 돌아오며 로드아웃을 바꿔주는 DIM 서버까지 마우스로 갖다 대는 곳 마다 텔레스토로 점령당하는 사태가 발생하고 오시리스의 시험 통계 사이트에선 모든 무기들이 텔레스토로 바뀌고, 데가 인게임에서 텔래스토가 직접 유저들에게 알람을 보내는 등 텔레스토가 번지를 장악한 것 마냥 이벤트를 했었다.
이에 대다수의 유저들은 예전 위스퍼나 니오베 대장간 마냥 숨겨진 요소들이 있는 게 아닌가 의구심을 품고 여러 연구를 했었으나 정확히 일주일 후 텔레스토가 완전히 정상적으로 돌아옴과 동시에 번지가 직접 이번 텔레스토 이벤트에 숨겨진 요소는 일절 없다고 못을 박아버려서 아쉬워 하는 유저들도 생겨났다.
17시즌에는 융합 소총 전반의 충전 속도 조정에 영향을 받아 충속이 780에서 820으로 변경되었다.
여담으로 무기 설명에 영어 원문의 첫 글자[59], 한국어는 세로드립으로[60] 울드렌 소프가 무언가 좋지 않은 일을 꾸미고 있다고 암시된다.
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12. 유탄 발사기
12.1. 사망한 전령
<nopad> 유탄 발사기 경이 |
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공허
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특수 화기
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폭발 반경 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 72 1 73 50 93 27 70 60 |
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세 환영 적중 시 파동을 3개 방출합니다. 본질 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
사망한 전령 핸드 캐논 모든 것을 가진 여제에게 줄 선물입니다. 출처: "어슴푸레한 목소리" 경이 퀘스트 |
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고유 속성 ▼ | |||||
세 환영 휴대용 단발 유탄 발사기입니다. 투사체가 땅에 닿으면 부채꼴로 에너지 파동을 3개 방출합니다. 본질 : 이 무기의 피해 유형이 태양, 전기, 공허로 번갈아 바뀝니다. 선택한 피해 유형에 따라 다른 능력치를 부여합니다. 태양 - 재장전 속도와 공중 효율이 증가합니다. 전기 - 조작성과 사거리가 증가합니다. 공허 - 안정성과 조준 보정이 증가합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
반격 이 무기를 사용하여 전투원 또는 궁극기를 사용하는 수호자의 방어막을 파괴하면 자신에게 보호막이 부여됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
빠른 발사 | 고속 탄약 | 본질 | 단축 액션 개머리판 | ||
무작위 특성 ▼
제작 가능
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강성 발사
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빠른 발사
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폭파 전문가
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요동 |
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능력치 ▼ | |||||
폭발 반경 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 72 1 73 50 93 27 70 60 78 70 13 6 |
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▼ 용융 (되살아난 자 시즌) | |||||
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유탄이 일반 파동 프레임 유탄 발사기와 달리 부채꼴로 3개의 파동을 방출한다. 덕분에 일반 유탄 발사기보다 커버할 수 있는 범위가 무척이나 넓어서, 잡몹 처리 능력이 매우 뛰어난 편이다. 속성을 바꿀 수 있는 본질 효과 역시 피해 증가 보너스가 없는 주 무기 자동 소총이라 위력이 약한 굳센 빛이나, 조작감이 불편하고 몹 처치 능력이 떨어져 범용적으로 쓰기 애매한 보레알리스와 달리 다루기 매우 쉽고 강한 유탄 발사기이기 때문에 속성 변경 효과를 잘 이용할 수 있는 무기이기도 하다. 덕분에 필요한 속성으로 변경하여 여러 속성 관련 개조 부품의 효과를 이용하기도 쉽다. 단점은 역시 그 외에는 딱히 강화 효과가 없으며 장전 속도도 다소 느린 편이라, 충분히 전설 유탄 발사기로 자리를 대체할 수 있다는 점이다.
PvP에선 정확한 조준이 필요치 않은 파동 프레임 유탄 발사기를 기본으로 하는데다 상술했듯 파동이 커버할 수 있는 범위가 엄청나게 넓어서 아무리 조준이 쉽다고 해도 적어도 적의 정면 앞 바닥을 쏴야 하는 기존 파동 프레임과 달리, 사망한 전령은 그냥 아무렇게나 대충 보고 쏘기만 해도 거의 맞는 매우 쉬운 적중 난이도를 가지고 있어 똑딱이 플레이에 적합하다. 그러나 그만큼 130의 피해량을 주는 기존 파동 프레임과 달리 85라는 낮은 피해량과 다른 파동 유탄에 비해 반토막난 파동 길이 덕분에 실제 위력은 그저 그렇다. 과거에 똑딱이 플레이로 악명이 자자했기에 너프를 먹은 탓이다.
22시즌에 로테이션 경이 퀘스트에 '어슴푸레한 목소리' 가 추가됨에 따라 빛의 기념비에서 빠졌고, 제작이 가능해졌다. 개머리판을 고를 수 있게 되었고 기존의 퍽롤에서 폭파 전문가, 가차 없음, 요동 중 하나를 추가로 더 선택할 수 있게 되었다. 세 퍽 모두 몹들을 갈아마실 수 있는 사망한 전령에게 딱 맞는 퍽. 그러나 세 퍽을 전부 무기에 장착할 수 있기 위해서는 전설 난이도로 세번이나 클리어를 해야 하고, 파동의 길이가 짧은 탓에 잘 쓰이지는 않을 듯하다. 무엇 보다도 대부분의 전설 파동 유탄들이 경이에 버금가는 위력을 보여주어서 굳이 경이 칸을 낭비하면서 까지 사망한 전령을 사용할 일이 없을 듯 하다.
고유 속성인 '본질'은 다른 경이인 보레알레스, 굳센 빛에도 있는 특성인데, 각각의 속성에 따라 다른 능력치를 받는 것은 19시즌에와서 추가된 기능이다. 하지만 투사체로 공격하는 사망한 전령의 특성상 크게 도움이 되는 건 태양 속성으로 장전 속도를 빨리 하는 것 정도가 되겠다.
제작이 풀리고 경이 속성 아이콘이 드러났는데 이로 미루어 보건데 카소이드社 무기로 추정된다.
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12.2. 엑스 디리스
<nopad> 엑스 디리스 유탄 발사기 경이 |
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전기
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특수 화기
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폭발 반경 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 1 58 22 10 36 59 69 |
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오염된 핵합성 지속적으로 피해를 주거나 받을 때 격분합니다. 충성스러운 나방 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
엑스 디리스 유탄 발사기 "내가 너무 자주 재앙을 예고하는 바람에 이젠 내 존재 자체가 불길한 징조가 되어버렸어. 어쩔 수 없지." — 에리스 몬 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
오염된 핵합성 이 무기는 지속적으로 피해를 주거나 받을 때 격분합니다. 격분 상태에서는 발사 속도가 증가합니다. 충성스러운 나방 이 무기로 결정타를 기록하면 충성스러운 나방이 생성됩니다. 나방은 주변의 대상을 찾아 폭발하여 피해를 입히고 실명시킵니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
광폭 러시 무기가 증폭된 상태에서 더 빠르게 격분합니다. 이 무기로 결정타를 기록하면 증폭 상태가 됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
휘발성 발사 | 핵합성 탄창 | 충성스러운 나방 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
폭발 반경 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 1 58 22 10 36 59 69 71 70 13 4 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 운명속박자 (마녀의 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
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특이하게도 탄창 특성까지 "핵합성 탄창"이라는 전용 특성을 사용하는데, 이 특성으로 인해 무기가 아무 조건 없이 계속해서 재장전되기에 사실상 무한탄창 무기가 된다. 예비 탄약 또한 다른 특수 화기 유탄 발사기보다 50% 정도 많은 덕에 마치 군체 기사가 공성포 발사하듯 끊임없이 유탄을 발사할 수 있다. 그 대신 방아쇠 컨트롤이 불가능하고 투사체가 표면에 닿는 즉시 폭발하며, 위력 및 폭발 범위도 일반적인 경량 프레임 유탄 발사기보다 다소 뒤떨어진다.
고유 속성인 "오염된 핵융합"은 피해를 받거나 이 무기로 피해를 입히면 게이지가 쌓이며 연사력이 증가하는 특성이다. 군체 전투원들이 빈사 상태가 될 때 초록색으로 빛나며 광폭화하는 것을 반영한 듯하다. 게이지는 좌측 인터페이스에 표시되지는 않으나 조준/비조준 시의 조준경[61]과 무기에 달린 장신구에서 확인할 수 있다. 걸작을 완료하면 증폭된 상태에서 게이지가 더 빠르게 쌓이며, 이 무기로 적을 처치하면 증폭 상태가 된다.
전용 특성인 "충성스러운 나방"은 적 처치 시 빛의 군체들에게서 흔히 볼 수 있는 빛 나방이 그 자리에서 생성되는 능력이다. 이 나방은 빛의 군체들의 것처럼 주위 적을 추적해 폭발하여 전기 피해를 입히며, 실명 효과도 갖추고 있어 저지 불가 용사를 기절시킨다. 나방 생성 사이에는 대략 4초간의 내부 쿨타임이 존재한다. 이 무기를 들고 빛의 군체들과 상대하다 보면 나방의 피아식별이 헷갈릴 수 있는데, 엑스 디리스에서 나온 나방은 크기가 조금 작고 몸에서 나오는 전기 입자도 달라서 구별이 힘든 수준은 아니다. 무엇보다 적 군체 나방은 위에 수류탄 아이콘이 표시되기에 그것만 조심하면 된다.
평가는 그다지 좋지 않다. 사실 이 무기가 가지는 가장 큰 단점은 같은 전기 유탄 발사기중에 탈전설급 위력을 내는 '회수자의 일제 사격'과 '관용'이 존재하는 탓에 비교 대상이 된다는 것이라 봐도 될 정도다. 저 둘과 비교하여 경이칸을 차지하는데도 피해량과 범위가 약해 전설 유탄보다도 못한 잡몹 처치 능력을 보여주는 엑스 디리스를 쓸 이유가 없다는 평가를 받는다. 물론 엑스 디리스는 광폭화하면 연사력이 증가하여 단일딜링도 약간 된다는 점이 있긴 하지만 비교되는 장점은 딱 그것 뿐이고, 엑스 디리스 대신 다른 경이를 채용하면 더 좋은 보조 단일 딜링이 가능하다는 점을 생각하면 이마저도 장점이라고 하기엔 부족하다. 성능과는 별개로 컨셉 자체는 훌륭한 무기라 피해량과 범위를 일반 유탄과 동급으로 만들어주거나, 혹은 나방 생성의 내부 쿨타임을 없애는 등의 추가 버프가 있었으면 좋겠다는 아쉬움이 있는 무기이기도 하다.
워록이 슬픔의 무기 + 괴사성 손아귀가 시너지가 있는 것 처럼 같은 시즌에 나온 헌터의 경이 팔 방어구 '나방사육사 손목보호대'[62]와 시너지가 있는데, 엑스 디리스에서 나온 나방이 두마리가 되며, 한마리는 똑같이 적을 쫒아 적을 실명시키며 광역 데미지를 주고 다른 한마리는 근처의 아군(본인포함)에게 날아가 공허 보호막을 준다. 두마리의 나방이 상황에 따라 적을 추적하거나 아군을 추적하는 나방사육사 손목보호대에서 나온 나방들과는 다르게 언제나 아군을 추적하는 나방, 적군을 추적하는 나방 이렇게 두마리가 나온다. 적을 죽이기만 해도 확실히 공허 보호막이 보장되어 굉장히 쓸만한 시너지이다.
소원의 시즌 미드 패치에 기본적인 공격 속도, 데미지가 소량 올랐다.
여담이지만 촉매제 퀘스트를 완성하고 밴시-44에게 촉매제를 받으러 가면 벤시가 '크로타를 상대할 때 그 녀석을 쓸거면, 벤시가 보낸 거라고 전해주세요.'라고 하는데, 아마 벤시 본인은 기억이 오락가락 하니 아직 크로타가 살아있다고 착각해서 말한 것이겠지만 마녀의 시즌에 복각하는 레이드가 크로타의 최후이다... 여러 플레이어들이 이걸보고 깜짝 놀랐다고. [63]
재장전이 없는 무기임에도 불과하고 재장전 스탯이 붙어있는데 절묘하게 수치가 69다(...)
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12.3. 호전적인 사자
<nopad> 호전적인 사자 유탄 발사기 경이 |
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공허
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주 무기
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폭발 반경 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 1 90 90 50 75 100 0 |
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보류된 희열 표면에서 튕기는 유탄을 발사합니다. 폭발이 지연됩니다. 무리 줄이기 |
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호전적인 사자 유탄 발사기 "장비라고 부르겠어. 내 주먹 못지 않게 세니까." —웨이 닝 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
보류된 희열 유탄 투사체가 표면에 부딪히면 튕깁니다. 누르기 : 발사 후에 버튼을 놓아 폭발시킵니다. 무리 줄이기 직접 공격을 적중시키면 전투원의 방어막에 주는 피해가 증가하고 일촉즉발 폭발이 발생합니다. 피해를 주면 재장전 속도가 증가합니다. 유탄으로 피해를 받은 전투원에게 빠르게 결정타를 기록하면 탄창이 재충전됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
키메라 이 무기를 발사한 뒤, 짧은 시간 동안 물리 무기와 파워 무기의 안정성과 정밀도가 증가합니다. 걸작 업그레이드 재장전 속도 +30 |
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고정 특성 ▼ | |||||
카운터매스 | 내파 탄약 | 무리 줄이기 | 단축 액션 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
폭발 반경 투사체 속도 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 90 1 90 90 50 75 100 0 (+30) 80 0 13 12 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 비취색 용모 (붉은전쟁) | |||||
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고유 속성은 이동속도 및 조작성 증가 효과가 없는 걸 제외하면 경량 프레임의 것과 완전히 동일하다. 하지만 이 무기가 경이 무기로서 가지는 사실상의 고유 속성은 유탄 발사기임에도 주 무기 탄약을 사용한다는 것이다. 즉, 탄 소모량을 조절해야 하는 다른 단발 유탄 발사기와는 달리 호사자는 여타 주 무기처럼 탄약 관리 없이 마음껏 유탄을 퍼부을 수 있다. 따라서 호사자를 들면 유탄 발사기를 진정한 주 무기로 활용하는 것이 가능해진다.
특수 화기인 유탄 발사기를 흰탄으로 내려보낸 탓인지 폭발 반경과 피해량은 유탄 발사기보단 조금 낮다. 기본 재장전 속도는 상당히 느리지만 이 폭발 범위 덕분에 다수를 처치하기가 어렵지 않아 재장전 속도 보너스를 받기 쉽다. 또한 촉매제로 추가되는 키메라 속성은 다분히 물리 산탄총과의 연계를 염두에 둔 능력으로, 적을 직격시켜 속성 보호막을 벗기고 곧바로 정확도와 안정성 보너스를 받는 산탄총을 꺼내면 정예몹까지 상대할 수 있다. 이렇게 적을 없앴다면 탄약이 즉시 재장전되어 장전 없이 전투를 이어나갈 수 있다는 것도 장점.
PvP에서도 PvE와 동일하게 "주 무기 탄약을 사용하는 유탄 발사기"라는 점을 보고 사용할 수 있다. 주 무기라 탄약 비축량이 무한하니 여타 유탄 발사기들이 탄약 문제로 쉽사리 할 수 없는 견제 사격을 호사자는 마음껏 할 수 있다는 것이 장점이다. 물론 전투원 상대로도 까다로운 직격을 수호자를 상대로 매번 성공한다는 것은 불가능에 가까우므로 방아쇠 컨트롤에 익숙해지도록 해야 한다. PvP 환경상 다수에게 공격을 적중시키기도 어렵다 보니 재장전 속도 보너스를 받기도 쉽지 않다. 또한 호사자는 유탄 발사기 중 유일하게 수호자를 직격 한 방에 처치할 수 없는 낮은 대미지가 책정되어 있어, 물리 무기의 보조를 받을 필요가 있다.
발사 후 곧바로 재장전 키를 누르면 발사 후 사속 딜레이를 씹고 곧바로 재장전이 가능하다. 게다가 이게 방아쇠 격발과는 별개로 작동하는지라 왼손으로 발사 후 재장전 키를 열심히 눌러주기만 한다면 파워 유탄 발사기 수준의 피해와 범위를 그 반 정도 되는 속도로 무한히 갈길 수 있는 셈. 건틀릿에 장전기를 넣으면 잡몹들 상대론 이에 견줄 수 있는 무기가 없을 정도다.
사용자의 역량에 따라 평가가 달라지는 무기이다.꾹펑에 익숙한 유저라면 잡몹과 정예몹까지 상대 가능한 좋은 무기라고 평가하지만 꾹펑을 잘 못한다면 잡몹 하나 못잡고 느려터진 장전시간에 허덕이게 된다.
걸작 업그레이드가 험난하기 그지없는데, 1000킬 및 현상금 200회 완료이다. 1000킬이래봤자 흰탄 양민학살 무기이기에 아무렇지도 않지만 현상금 200회 완료라는 게 생각보다 오래 걸린다. 적어도 2주는 게임을 열심히 해야 끝낼 수 있는 수준. 다행인 점은 이 현상금 200회는 호전적인 사자를 장착하고 있지 않아도 진척도가 올라간다. 즉, 창고에 박아놓고 평소처럼 현상금을 진행해도 진척도가 올라간다는 것.
15시즌 이전의 성능은 적 처치시 100% 확률로 주 무기 탄약 상자[64] 가 떨어지고, 재장전 속도도 별도의 조건 없이 지금보다도 훨씬 빠르고, 폭발 반경도 현재보다 확연히 컸기 때문에[65] 15시즌 이후 쓰는 사람들이 급격히 적어질 정도였다. 채용율이 너무 낮아지자 추가 버프를 더 받아 현재는 pve에서 장전 속도는 버프급, 피해량과 범위는 너프를 먹은 것으로 어느 정도의 위상을 회복했다.
에피소드:망령에서 직격 시 상대에게 일촉즉발을 거는 버프를 받았다. 덕분에 잡몹 처리 능력도 올라갔고, 공허 하위직업과의 시너지도 생겼으며, PvP에서의 이점도 조금 올라갔다.
로어에서 언급되는 웨이 닝은 네임드 타이탄 여성으로 설정상 그녀의 것으로 추정되는 방어구를 5시즌 에버버스 엔그램에서 획득할 수 있다.
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13. 추적 소총
13.1. 신성
<nopad> 신성 추적 소총 경이 |
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전기
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 94 100 6 67 100 56 45 |
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심판 이 무기로 지속 피해를 주면 대상을 장막으로 감싸 약화시키고 기절시킵니다. 과부하 용사를 상대할 때 강합니다. 고행 |
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신성 추적 소총 현실을 조율합니다. 필연을 추구합니다. 신성을 구현합니다. 출처: "신성한 파편" 경이 퀘스트 |
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고유 속성 ▼ | |||||
심판 이 무기로 지속 피해를 주면 대상을 장막으로 감싸 약화시키고 기절시킵니다. 과부하 용사를 상대할 때 강합니다. 고행 심판의 효과를 오랫동안 받은 대상은 점발 피해를 받습니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
다각형 강선 | 입자 중계기 | 고행 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 94 100 6 67 100 56 45 100 50 16 17 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 하늘/파멸 (불멸의 시즌) | |||||
▼ 아트로포스 (선택받은 자 시즌) | |||||
▼ 높아진 숭배심 (소원의 시즌) | |||||
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공격을 지속하면 15% 약화 효과와 더불어 그 적에게 구형 막이 생성되는데, 이곳을 공격하면 본래 약점의 위치와 관계 없이 항상 정밀 공격 판정을 받는다.[66] 이 상태로 공격을 유지하면 막이 폭발하면서 적에게 추가 피해를 준다. 모든 공격은 과부하 용사를 기절시킬 수 있다.
15% 약화 효과는 나름 흔한 사양이지만 적의 약점을 크게 노출시키는 점과 겹쳐 쏠쏠한 효과를 낸다. 본론은 역시 정밀 판정의 확대 및 생성으로, 와이번이나 브리그, 군체 마법사, 박해자, 룰크 같은 정밀 사격이 원래 불가능하거나 어려운 적들을 굉장히 효과적으로 공격할 수 있다. 정밀 사격이 어렵지 않은 적이라도 대미지 페이즈 때 각종 잡몹의 견제와 진동, 시청각 효과로 사격이 어려워지는 경우가 많으며 특히 레이드 보스딜 때처럼 장시간 사격해야 할 때는 실수가 일어나기 마련인데, 신성으로 약점을 키우면 안정성이 확 늘어나 화력팀이 이론상의 최대 DPS에 더욱 가까운 퍼포먼스를 내게 해준다.
그렇기에 전쟁군주의 폐허의 키마이라나 왕의 몰락의 오릭스, 마지막 소원의 리븐처럼 대미지 페이즈 때 대놓고 약점을 크게 보여주는 경우에는 신성이 큰 의미가 없다. 약화 효과는 여전하지만 그냥 나도 신성 대신 중화기를 쏘거나 15% 약화 효과를 동반한 공허 수류탄을 한두번씩 던지며 공격하거나 헌터를 하나 고용해 공허 닻으로 30% 약화를 걸어버리는 편이 보통 더 강력하다. 정밀타가 어려운 보스 상대로도 신성이 싫다면 화력팀과 상의해 정밀이고 뭐고 없는 걀라르호른과 로켓, 혹은 검을 쓰는 방법이 있다.
과거 신성이 제공하는 약화는 30%였으나, 우주 해적 시즌 중 신성 때문에 대미지 전략과 로드아웃이 너무 고착화되었다는 의견이 등장했고, 그로부터 3주 후 30% → 15%로 신성의 너프 예고가 뜨며 현재의 성능이 되었다.
설정상 태양 분파의 벡스 기술을 어떻게 갈취해낸 형태의 무기로 보인다. 푸르고 밝은 광선을 쬐어 적의 보호를 깨트리는 것은 구원의 정원의 핵심 기믹과도 일치하며 무기 생김새도 어느 정도 벡스계고, 무엇보다 신성이라는 이름은 구원의 정원 최종보스인 내재하는 태양 신성한 정신에서 따온 것이 보인다. 과거 플레이버 텍스트는 "자란다 자란다 자란다 자란다 정원이 자란다 자란다 자란다 자란다"라는 기괴한 문구였는데, 검은 정원을 관리하는 벡스의 문장이라면 별로 이상하지 않다.
- 획득 퀘스트라인 펼쳐보기/접기
- 달의 구원의 정원 입구로 가면 여러 벡스들이 나타나고 최종적으로는 "구원의 정신 제테온"이라는 보스 몬스터가 등장하는데, 이들을 처치하면 입수 퀘스트를 시작할 수 있다.
# 구원의 정원 레이드를 입장하는 게 아니라 달에서 직접 가야 한다.
이건 대체… 뭐지?
퀘스트 단계"달에 있는 벡스 미노타우르의 사체에서 이걸 찾았어요. 일종의 핵이더군요. 확실히 벡스가 만든 것이긴 한데… 이게 정확히 무엇이고, 언제, 어디서… 왜 만들어진 것인지는 확인할 수 없어요. 벡스 시설을 이용하면 필요한 정보를 알아낼 수 있을 것 같은데, 달에는 벡스 시설이 없어요…" —고스트
□ 벡스 핵 분석 완료: 3
파편 모으기
퀘스트 단계"핵과 관련된 걸 뭐든 찾아내려고 암호화된 벡스 데이터를 샅샅이 뒤져 봤어요. 대단한 걸 알아내진 못했어요. 그저 그게 뭔가를 해독하기 위해 마련되었다는 것과… 그게 벡스 태양 분파에게서 기원했다는 점만 알 수 있었죠. 그 외의 정보를 알아낼 순 없었어요. 부서진 데다가 데이터도 대부분 손상된 상태였으니까요. 태양 분파의 부품을 이용할 수 있다면 수리가 가능할지도 모르겠어요." —고스트
□ 해독 핵 수리: 120
악몽의 핵
퀘스트 단계"해독 핵을 수리했지만 여전히 작동하지는 않아요. 조금 더 자세한 정보를 캐내 봤는데, 역시나 해독할 수 없는 언어로 부분적인 정보만 담겨 있었어요. 공명 에너지 패턴을 정의할 수 있는지 확인해 볼게요. 잠깐, 뭐죠? 악몽의 정수에서 맥동하는 것과 같은 에너지예요. 에너지 신호는 미약하지만 우리가 강화할 수 있을 거예요." —고스트
□ 핵 강화
캠페인은 공격전 이후 '심연 속에'까지 진행하면 된다.
데스티니 가디언즈/스토리 문서를 참고하자.
신성한 파편
퀘스트 단계"해독 핵에 동력이 주입되어 분석을 마칠 수 있었어요. 여기엔 훨씬 더 많은 정보가 담겨 있네요. 하지만 대부분 이해할 수 없는 언어로 이루어져 있어요. 그래도 몇 가지 중요한 정보는 뽑아낼 수 있었어요. 여기저기에서 단어 몇 개를 알아낸 정도죠. '정원… 방어… 수호자…' 아직 정확히 파악하지는 못했지만 제가 알기에 태양 분파와 관련된 정원은 단 하나뿐이에요." —고스트
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13.2. 차가운 심장
<nopad> 차가운 심장 추적 소총 경이 |
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전기
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 101 100 6 70 70 25 30 |
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냉기 융합 냉기 융합 레이저를 발사합니다. 기나긴 겨울 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
차가운 심장 추적 소총 최신 오몰론 기술로 액체 연료를 냉각수로 사용해 무기 온도를 살을 에는 듯한 영하로 유지합니다. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
냉기 융합 이 무기는 지속적으로 저온 융합에 기반한 전기 레이저를 발사하여, 대상에 대한 공격이 지속될수록 더 큰 피해를 줍니다. 기나긴 겨울 공격력이 증가한 상태에서 주기적으로 이온의 흔적을 생성합니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
걸작 업그레이드 안정성 +20 / 재장전 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
연장 총열 | 개량형 배터리 | 기나긴 겨울 | 손잡이 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 101 100 6 70 70 (+20) 25 30 (+20) 100 60 16 14 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 빙점 (붉은전쟁) | |||||
▼ 오몰론의 자랑 (포세이큰) | |||||
▼ 이론적 흡열성 (우주 해적 시즌) | |||||
▼ 조각난 심장 (에피소드: 망령) | |||||
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피해를 입히면 피해량이 점진적으로 증가한다는, 광선형 무기에서 흔히 볼 수 있는 콘셉트를 가지고 있다. 적에게 피해를 입힐 때마다 피해량이 2% 증가하여, 40발을 적중시키면 피해량이 80%가 증가하며 최대 피해량에 도달한다. 최대 피해량 상태에서는 안정성과 재장전 속도가 최대치가 되며, 적을 타격하면 이온의 흔적이 나온다. 이 흔적 생성은 2초의 내부 쿨타임이 있다. 추가로 이온의 흔적을 획득하면 잠시 동안 최대 피해량에 도달하는데 필요한 적중 수가 33발로 감소된다. 피해 버프는 1초간 적을 타격하지 못하면 초기화된다.
다른 추적 소총과 달리 잡몹뿐만 아니라 정예몹 상대까지 노리는 이질적인 경이 무기이다. 사격을 지속한 차가운 심장의 피해량은 다른 특수 화기와 비슷한 화력을 낼 수 있다. 이러한 상태로 잡몹까지 추적 소총 특유의 탄 효율로 상대할 수 있어 특수 화기 치고는 유연하게 적을 상대할 수 있다. 다만 이러한 장점은 바꿔 말하자면 경이 추적 소총 주제에 잡몹 처치 능력은 오로지 깡딜에만 의존해서 몹 처치 능력이 다른 무기에 비해 그다지 좋지도 않으면서도, 최대 피해량을 유지해야만 겨우겨우 전설 특수 화기와 맞먹는 지속 화력이 나온다는 것을 뜻하기도 해서 딜용으로는 크게 적합한 무기는 아니다.
이 무기의 진가는 피해량 상승과 함께 부여되는 이온의 흔적 생성 효과다. 전기 하위직업과 함께 관련 빌드를 맞출 경우 놀라울 정도로 많은 흔적을 자주 생성할 수 있고 그만큼 능력 사이클도 굉장히 빨리 돌게 된다. 전기 하위직업으로 능력 위주 빌드를 구성 중일 경우 사용을 고려해 볼 수 있는 무기이다. 대신 흔적 생성을 위해선 좋든 싫든 많은 탄약을 지속적으로 사격해야 하다 보니 탄약이 넉넉한 추적 소총임에도 탄관리가 매우 어려운 무기다. 따라서 차가운 심장을 사용할 때에는 탄 관리에 유의해야 하고 개조 부품 에너지에 여유가 된다면 특수 필살기로 특수 화기 탄약을 생성하는 방향도 고려해야 한다.
차갑다면서 왜 전기 속성이냐는 의문이 커뮤니티에서 종종 나오는데, 이 무기가 나올때는 시공 속성이 없었다. 후에 시공 속성이 얼음의 형태를 띄자 이 무기도 시공으로 바뀌어야 하는 거 아니냐는 의견이 종종 나오기도 했었다. 하지만 차가운 심장은 무기 설명에서도 볼 수 있다시피 무기 자체가 냉각되는 컨셉이지, 발사하는 에너지는 전기이므로 시공 속성으로 분류하기엔 무리가 있다. 또한 차가운 심장의 작동 원리는 상온 핵융합 (Cold Fusion)이며 이 에너지를 사용해 냉각하는 것이기 때문에 엔트로피 감소를 통한 빙결인 시공과는 원리가 다르기도 하다.
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13.3. 파장 분할기
<nopad> 파장 분할기 추적 소총 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 100 100 6 67 96 46 45 |
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고조파 레이저 파워 레벨이 시간별로 달라집니다. 과충전 배터리 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
파장 분할기 추적 소총 오몰론의 최신 발명품은 집중된 음파를 이용해 전자를 과열시켜 파괴적인 에너지 광선으로 만듭니다. 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
고조파 레이저 방아쇠를 당기고 있는 동안 레이저 파워가 세 단계로 변화합니다. 과충전 배터리 힘의 보주를 모으면 자동 재장전 시점부터 일정 시간 동안 최대 위력을 발휘할 수 있습니다. 이 모드에서 사격을 지속하면 대상을 억압합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
다각형 강선 | 개량형 배터리 | 과충전 배터리 | 맞춤 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 100 100 6 67 96 46 45 100 16 14 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 사이비 과학 (우주 해적 시즌) | |||||
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발사를 유지하는 동안 일정 시간마다 피해량이 무작위로 계속 바뀐다. 낮을 때를 기준으로 중간은 32.3%, 높을 때는 68.7% 강해진다. 힘의 보주를 획득하면 무기가 즉시 재장전되고 10초 동안 위력이 최대치로 고정되는 동시에, 대상에게 2초간 사격을 유지하면 공격 대상을 억압한다. 이 상태에서 보주를 더 얻으면 지속시간이 최대 20초까지 증가한다. 억압 효과 덕에 강화 상태에서는 과부하 대용사 효과가 있다고 봐도 무방하다.
힘의 보주 획득 시 강한 버프를 얻는 무기다. 보주를 획득하면 68.7%라는 어마어마한 대미지 버프를 얻어서 추적 소총임에도 어지간한 특수 화기와 비슷한 수준의 지속 화력으로 공격할 수 있다. 깡딜 외에는 잡몹 처치에 도움이 되는 효과가 없음에도 단순히 그 깡딜이 엄청나게 강해서 잡몹 처리를 잘하고, 리더몹도 강화 상태면 쉽게 제거할 수 있다. 보스급 적만 제외하면 파장 분할기로 대부분 처리할 수 있어 쾌적한 진행이 가능하다. 여기에 일촉즉발 탄환이 있으면 그 피해량을 더 늘릴 수도 있다. 물론 추적 소총의 한계를 완전히 뛰어넘는 수준은 아니라 여전히 체력이 많은 적에게는 비효율적이므로 탄 관리를 소홀히 하지 않도록 주의해야 한다.
특성상 헌터 경이 방어구인 흰매의 사슬갑옷과 시너지가 좋은데, 파장 분할기의 자체 억압 효과로 우아한 처형자를 연계해 자체적으로 은신을 얻을 수 있고 은신을 얻으면 일촉즉발로 파장 분할기가 강화되기 때문이다. 덕분에 헌터에게는 채용 가치가 더 높은 경이이다.
힘의 보주를 획득하지 못하면 그냥 무작위 피해량으로 변하는 안좋은 무기이므로 힘의 보주를 지속적으로 획득할 수 있는 빌드가 필요하다. 다행히 빛의 추락 들어 개조 부품이 힘의 보주 위주로 개편되어서 버프를 유지시키긴 어렵지 않다.
무기안의 지식에선 한 수호자가 이걸 악기로 쓸 수 있냐고 물어보고, 이에 오몰론은 그러라고 만든거 아니지만 해도 됩니다. 라고 답한다(...)
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13.4. 폐허의 형상
<nopad> 폐허의 형상 추적 소총 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 94 96 8 45 78 53 33 |
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변환 대상을 붕괴시켜 공허 에너지의 구체 형태로 만듭니다. 진화 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
폐허의 형상 추적 소총 수많은 파멸의 날개로부터 이 죽은 세상을 변형할 수 있는 바람이 붑니다. 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
변환 이 무기로 결정타를 기록하면 대상을 붕괴시켜 공허 변환 구체로 만듭니다. 진화 생성한 변환 구체는 자신 또는 아군이 획득하여 무기로 사용할 수 있습니다. • [약한 공격] : 약한 공격 • [강한 공격] : 강한 억압 공격 • [막기] : 주위 대상 방어/흡수 |
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촉매제 ▼ | |||||
해체 이 무기는 변환 구체로 피해를 받은 적에게 더 많은 피해를 줍니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
망치 단조 강선 | 입자 중계기 | 진화 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 충전 속도 탄창 반동 방향 1000 94 96 8 45 78 53 33 84 46 12 16 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 춘분 (출현의 시즌) | |||||
▼ 잿빛 우상 (융합의 시즌) | |||||
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이 무기의 광선 공격으로 적을 처치하면 그 적이 공허 구체로 변한다. 이 구체는 자신 또는 다른 수호자가 상호작용 키를 눌러 습득하여 무기로 사용할 수 있으며, 생성 쿨타임이 있고 자체적인 탄약을 보유하고 있다. 탄약이 소진되면 구체는 즉시 사라진다. 사실상 이 구체가 폐허의 형상의 본체이며, 여러가지 특징을 가지고 있다.
* 기본 공격은 구체를 휘둘러 근접한 적 하나에게 피해를 입히는 공격을 한다.
* 강한 공격은 탄약을 모두 소모하여 구체를 제자리에 내던져 주위에 광역 억압 피해를 입히는 공격을 가한다.
* 막기 버튼을 누르면 자신을 중심으로 넓은 공허 막을 전개해 범위 안의 적을 실명시키고 지속적인 피해를 입힌다. 막기를 유지하는 동안에는 피해 저항이 생기고 피해를 입힐 때마다 생명력이 소량 회복되나, 구체의 탄약이 빠르게 소모되고 탄약이 소진되면 대신 생명력이 소모된다.
* 강한 공격은 탄약을 모두 소모하여 구체를 제자리에 내던져 주위에 광역 억압 피해를 입히는 공격을 가한다.
* 막기 버튼을 누르면 자신을 중심으로 넓은 공허 막을 전개해 범위 안의 적을 실명시키고 지속적인 피해를 입힌다. 막기를 유지하는 동안에는 피해 저항이 생기고 피해를 입힐 때마다 생명력이 소량 회복되나, 구체의 탄약이 빠르게 소모되고 탄약이 소진되면 대신 생명력이 소모된다.
분류상 추적 소총이지만, 공허 구체의 독특한 특징 덕분에 실제로는 '특수 탄약을 사용하는 검'에 가깝다. 공허 구체는 기본 공격, 강한 공격, 막기 공격으로 이뤄져 있고 근접해야 공격할 수 있다는 점에서 검과 사용법이 비슷하다. 다른 점이라면 막기의 사용법인데, 검의 막기는 말 그대로 방어 기능밖에 없지만 공허 구체의 막기는 광역딜까지 겸하기에 활용도가 훨씬 높다.
또한 이 무기는 특수 화기 중에도 가히 최고 수준의 실질 탄 효율을 보유하고 있는데, 공허 구체를 사용하는 데 본체의 탄약이 전혀 필요치 않기 때문이다. 강한 공격이 탄약을 모두 소모하긴 하지만 탄약이 소진되기 직전에 발동하면 별 문제는 없다. 광선 공격도 여타 추적 소총들에 비하면 기본 피해량이 약간 더 높기 때문에 잡몹 한두마리 정도는 순식간에 잡아낸다. 걸작을 완료하면 구체 공격에 맞은 적에게 광선의 위력이 증가하긴 하나 다소 불편한 조건 탓에 잘 활용되지 않는다. 따라서 폐허의 형상은 화력보다는 그 압도적인 탄 효율을 보고 주 무기를 대체할 목적으로 흔히 채용된다. 여타 잡몹 특화 경이 주 무기에 비하면 잡몹 처리 속도는 밀리지만, 상술한 여러 유틸리티를 차별점으로 둘 수 있다.
출현의 시즌 당시엔 구체의 압도적인 성능 때문에 사실상 PvE 저난이도 필수템으로 군림했고, 갬빗에서도 자주 활용되었으며 시련의 장에서도 구체 강공격으로 깜짝 킬을 노리는등 사용자가 많았다. 하지만 빛의 저편 확장팩 이후 뜬금없이 구체 막기의 피해량과 생명력 회복량이 너프되며 사용자가 급감했다. 마녀 여왕 확장팩에 와서 다시 성능이 일부 롤백되었지만 빛의 저편 확장팩 내내 성능이 박살나 있었던 탓에 사용률이 복구되지 못하고 있다.
리바이어던의 숨결과 같이 걸작 난이도가 미친 듯이 높은 무기 중 하나였으며, 과거엔 요구 킬 수만 무려 5000킬이었다. 출현의 시즌 당시엔 사바툰의 눈을 파괴해서 채워주는 진척도가 높았기에 별 문제가 없었지만 출현의 시즌이 종료된 이후로 이를 고치지 않아 문제가 되었던것. 이후 이 미친듯한 요구 킬수를 1/10 토막내어 그나마 정상적인 요구치로 돌아왔다.
여담으로 작은 이스터에그가 있는데, 폐허의 형상을 계속해서 사격하다보면 궤도에서 들리는 음악인 Unveiled의 도입부 비스무리한 전자음이 들린다. # 폐허의 형상 자체가 어둠이 직접 수호자에게 준 무기이고, 해당 음악이 천천히 태양계에 모습을 드러내기 시작한 어둠을 표현한 음악이라는 이론을 생각해보면 꽤 신기한 이스터에그. [67]
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13.5. 프로메테우스 렌즈
<nopad> 프로메테우스 렌즈 추적 소총 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 100 100 6 70 60 35 40 |
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프리즘 화염 열 영역을 생성하는 광선을 발사합니다. 불꽃 굴절 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
프로메테우스 렌즈 추적 소총 "해독가들이 발화되는 결정을 만들었다고? 하나 가져와 봐. 무슨 수를 쓰든 내가 알 게 뭐람. 당장 가 봐!" —케이드-6 출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
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고유 속성 ▼ | |||||
프리즘 화염 태양 추적 광선을 발사하여 열기 에너지의 장을 생성하고, 무기를 발사하는 동안 열기 에너지를 점점 더 증가시킵니다. 지속 피해를 받은 대상에게 소각 효과를 부여합니다. 불꽃 굴절 이 무기로 적을 처치하면 사용한 탄약 수의 일부가 예비 탄약에서 반환되어 광선 지속 시간이 연장됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
백열 대상을 처치하면 소각이 주위의 대상에게 퍼집니다. 더 강한 전투원과 상대 수호자를 처치하면 소각이 더 넓은 범위에 퍼집니다. 걸작 업그레이드 안정성 +20 / 조작성 +20 |
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고정 특성 ▼ | |||||
약실 보정기 | 투사 퓨즈 | 불꽃 굴절 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 분당 발사 수 탄창 반동 방향 1000 100 100 6 70 60 (+20) 35 (+20) 40 100 100 16 16 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 오시리스의 눈 (오시리스의 저주) | |||||
▼ 프리즘 (진홍의 주간) | |||||
▼ 규장질 화쇄암 (우주 해적 시즌) | |||||
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차가운 심장이 단일 적에게 특화됐다면 프로메테우스 렌즈는 광역 공격에 특화되어 있다. 사격 시 광선을 중심으로 원형의 열파장이 생성되며, 사격을 지속하면 이 열파장의 크기가 점점 커져서 4초가 지나면 최대 범위가 된다. 열파장과 광선에 피격당한 적은 매 18회 타격마다 10(+10 재의 불씨)의 소각을 얻는다. 적을 처치하면 무기가 즉시 재장전되므로 많은 적이 몰려와도 재장전 걱정 없이 계속 거대한 열파장을 유지할 수 있다. 다수의 잡몹과 사이에 정예몹이 끼어있는 상황이 이 무기를 가장 효과적으로 쓸 수 있는 상황이다. 촉매제는 능력치 증가와 함께 백열이 추가된다.
성능은 잡몹 처리에 충실한 추적 소총에 잡몹 처리에 특화된 열파장과 소각이 붙은 만큼 잡몹 처치 성능만큼은 좋다. 그러나 선호도는 낮은 편인데, 프로메테우스 렌즈는 경이 무기의 잡몹 상대 40% 피해 보너스를 통해 잡몹을 잘 잡는다는 단순 장점 외에는 딱히 이렇다할 장점이 없는 무기이기 때문이다. 열파장은 범위가 많이 좁은 터라 몹이 아주 조금만 듬성듬성 떨어져 있어도 다수 타격을 노리기가 상당히 어려우며, 지속 소각 효과도 너무 미미한 탓에 단일 대상에게 피해를 누적시켜 점화시키는 건 매우 비효율적이다. 소각 효과는 백열 등으로 소각 스택이 높아진 적을 점화로 마무리하거나 태양 하위직업과의 시너지를 내는 정도의 의의가 있다. 백열이 붙어서 촉매제 작업을 완료하면 점화를 노리기가 쉽지만 구태여 프로메테우스 렌즈 말고도 백열 퍽이 달린 태양 추적 소총을 들면 비슷하게 흉내낼 수가 있다 보니 독보적인 장점은 아니다.
프로메테우스 렌즈는 지속적으로 광선을 사격하며 열파장과 소각으로 몹을 처치하는 무기다 보니 끊어 쏘기가 애매해 사격을 유지해야 해서 탄효율이 좋지 않다. 탄을 아끼려고 끊어 쏘다 보면 결국 프로메테우스 렌즈의 의의는 '장전이 편하고 전설 태양 추적 소총보다 잡몹 상대 딜이 40% 강한 무기' 정도의 장점밖에 남지 않아서, 경이로써는 장점이 적다. 이런 무기가 특수 화기 탄약을 먹는다는 것을 생각하면 잡몹 처치용 경이 주무기보다 차별화할 장점은 더 적어진다.
잡몹을 잘 잡는 만큼 쓰기에는 분명 편하지만 결국 탄 효율과 무기 컨셉의 문제 탓에 저난도 활동이 아닌 곳에서 범용적으로 사용하기는 어려운 무기이며, 이 경이 무기의 효과도 전설 태양 무기나 타 경이 무기로 일부 대체하거나 흉내낼 수 있기 때문에 경이 무기로써의 차별화가 부족한 무기라고 할 수 있다. 수 번의 자잘한 버프를 받았으나 아예 무기 컨셉을 뜯어고치는 수준의 버프를 받지 않는 한 좋은 평가를 받을 수는 없는 무기다. '쓸만하지만 굳이 선택해서 쓰기엔 애매한 무기'라는 평을 받는다.
여담으로 지식이 케이드-6와 관련된 이야기인데, 케이드-6와 그의 부하들이 얼마나 악명 높은지 대충 이해할 수 있는 내용이다.
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14. 월도
14.1. 동시성의 날
<nopad> 동시성의 날 월도 경이 |
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전기
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특수 화기
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충격 사거리 방어막 지속 시간 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 80 6 0 55 55 20 55 80 |
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동시성의 날 누르기 : 방패 들기 번개 추적기 |
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동시성의 날 월도 | 헌터 전용 고대 무기의 메아리입니다. 야망의 기억으로부터 벼려졌습니다. 출처: "보고: 역-미끼" 경이 퀘스트 |
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고유 속성 ▼ | |||||
동시성의 날 전면에 방패가 있는 근접 공격/원거리 하이브리드 장창입니다. 원거리 피해를 주면 에너지를 생성합니다. : 에너지를 소모하여 방패를 듭니다. : 물리 근접 공격 콤보 번개 추적기 누르기 : 무기 에너지가 가득 차 있을 때, 에너지를 소모한 후 발사하면, 지면을 따라 대상을 추적하고 적중 시 충격을 가하는 연쇄 번개를 방출합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
번개 추적기 | |||||
무작위 특성 ▼
제작 가능
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경량 방출기
보조 예비 탄약
저임피던스 곡률
구조물 보강 강화
과냉각 가속기
탄도 조정
경량 탄창
탄창 교체
정밀 조준 탄약
부가 탄창
합금 탄창
연장 탄창
번개 추적기
단축 액션 개머리판
맞춤 개머리판
합성 개머리판
손잡이 개머리판 |
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능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 방어막 지속 시간 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 공중 효율 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 80 20 6 0 55 55 20 0 55 80 75 70 9 |
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무기 에너지가 완충됐을 때 장전 키를 길게 누르면 무기 에너지를 모두 소모하여 다음 사격에 연쇄 번개를 장전한다. 연쇄 번개는 착탄된 지점에서 바닥을 따라 일직선으로 흐르다 가까운 적을 추적하여 폭발한다. 직접 맞혀서 폭발시킬 수도 있다.
직업 경이 월도 3형제 중 단연 최악의 성능을 가지고 있다. 먼저 4발을 맞혀야 연쇄 번개를 쓸 수 있는데도, 이 번개의 유효 범위는 회수자 1발 수준으로 매우 미미하다. 연쇄 번개를 통한 잡몹 처리 능력을 보겠다면 삼위일체 악귀라는 사실상의 상위호환이 있고, 심지어 전설 무기 중에도 회수자의 일제 사격, 관용, 플러그 원 같은 우수한 전기 특수 화기들이 있다. 오죽 구리면 경이칸 먹는 파템 월도라고 놀림받을 정도다. 농담이 아닌 게, 이 쓰레기 같은 번개가 전설 월도에 붙는 속성 자리를 차지하고 있다 보니 정말로 전설 월도보다 구리다! 이런 월도를 어떤 생각으로 만들었는지 의구심이 들 정도다.
그나마 유일한 전기 속성 월도라는 점이 아이덴티티 였으나 망령의 시즌에서 전설 전기 월도가 나옴으로써 그것마저도 뺏겼다.
월도라는 무기군의 특징적인 부분을 전혀 살릴 수가 없고 사용감도 좋지 않은데 DPS 측면에서 성능이 경이에 걸맞은 수준인 것도 아니라 크게 저평가 받긴 하지만 지속된 버프 끝에 번개 추적기 발동시 탄약이 한발 반환되어 실질 탄약량도 크게 늘어났고 번개 추적기의 폭발 대미지도 공프 로켓의 절반 정도 되는 대미지에 충격까지 걸어줘 나름대로 못 써먹을 수준에서는 벗어났다.
또한 빛나는 칼날 개조를 2개 박으면 3발마다 한번씩 번개 추적기를 쏠 수 있어 비정밀 특수화기 경이치고는 괜찮은 화력을 뽑을 수도 있다. 그럼에도 저항 개조를 포기해가며 여러 쟁쟁한 경이들을 두고 사용할 이유가 없다는 게 안타까운 현실.
반면 PVP에서는 깜짝 놀랄정도의 성능을 뽑아내는데, 위의 중화기 급의 연쇄 번개 데미지가 그대로 나오기 때문. 게다가 범위도 어느 정도 넓어 몰려있는 적 수호자들에게 발사하면 한번에 여러명을 죽이기도 하고, 월도 특성상 들고 있기만 해도 천천히 에너지가 차오르는 데다 직업 경이 월도는 탄약이 없더라도 에너지가 가득찼다면 언제든지 대체 무기 동작을 할 수 있기에 1~2발 정도 맞추고 대기 한다음에 연쇄 번개를 발사할 수 있다. 물론 원래도 맞추기 힘든 월도탄을 여러번 맞춘 다음 경이 능력을 활성화 해야 겨우 한발 사격이 가능하긴 하지만 빛의 샘을 깔고 있는 수호자 무리가 우수수 죽는 모습을 보면 놀라지 않을 수 없다.
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14.2. 벡스칼리버
<nopad> 벡스칼리버 월도 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 방어막 지속 시간 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 80 6 80 95 0 82 62 |
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M1R 분포 매트릭스 방어하면 아군에게 보호막이 생깁니다. 영속적인 구멍 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 자세히 보기⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
벡스칼리버 월도 그렇게 그들은 아름답고 넓은 호수에 이르렀다. "여어," 목소리가 말했다. "저기 있는 것이 내가 말했던 검이다." 출처: "//노드.오버라이드.아발론//" 경이 임무 |
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고유 속성 ▼ | |||||
M1R 분포 매트릭스 분산 탄환을 발사합니다. 빠르게 소진되는 보호막이 장착되어 있습니다. 보호막으로 피해를 막으면 자신과 주변 아군에게 점진적으로 공허 보호막이 부여됩니다. 영속적인 구멍 보호막으로 보호되는 동안 추가적인 근접 피해를 줍니다. 보호막이 활성화된 상태에서 대상을 근접 공격 결정타로 처치하면 초기화됩니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
궤환 개조 피해를 막으면 예비 탄약으로 이 무기를 부분적으로 재장전합니다. 약탈 개조 근접 공격 결정타 또는 충전 근접 공격으로 피해를 입히면 예비 탄약을 사용해서 이 무기의 탄창을 재장전합니다. 고정 개조 방패를 들고 제자리에 서 있을 때 원거리 피해를 주면 무기 에너지가 증가합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
탄도 조정 | 연장 탄창 | 영속적인 구멍 | 손잡이 개머리판 | ||
무작위 특성 ▼
제작 가능
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경량 방출기
보조 예비 탄약
과냉각 가속기
구조물 보강 강화
저임피던스 곡률
탄도 조정
경량 탄창
탄창 교체
정밀 조준 탄약
부가 탄창
합금 탄창
연장 탄창
영속적인 구멍
단축 액션 개머리판
맞춤 개머리판
합성 개머리판
손잡이 개머리판
궤환 개조
약탈 개조
고정 개조 |
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능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 방어막 지속 시간 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 공중 효율 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 80 49 6 0 80 95 0 10 82 62 74 55 10 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -2px" {{{#!folding ⠀무기 장식 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
▼ 기본 장식 | ||||
▼ 넥서스 일출 (대항의 시즌) | |||||
▼ 갈라티네 프로토콜 (에피소드: 메아리) | |||||
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굉장히 오랜만에 획득법 자체가 숨겨졌던 무기로, 획득 방법이 굉장히 숨겨져 있었다. 물론 대항의 시즌이 포함된 빛의 추락이 지난 지금은 전설 탭에서 '//노드.오버라이드. 아발론//'이 돌아왔을 때 선택해서 플레이 하면 된다.
- 대항의 시즌 지나기 전 획득 방법:
- 1. EDZ의 협곡으로 이동한다.
2. 협곡에는 정육각형 모양의 작은 벡스 구조물이 6개 흩어져 있다. 가까이 가서 획득하면 30초의 제한 시간이 주어지며, 30초가 다하기 전에 다음 벡스 구조물을 찾아 획득해야 한다.
3. 6개를 모두 모으면 암호가 완성되며 경이 임무 접근 권한을 얻게 된다. 임무 시작 장소 또한 근처에 숨겨져 있는데, 미니맵 창 기준으로 협곡의 잊혀진 구역의 동쪽 높은 언덕길에 입구가 존재한다. 입구 주변에는 붉은색 벡스 구조물 입자 흔적이 있으므로 이것으로 구별할 수 있다.
4. 입구로 들어가서 길을 따라 계속 진행하면 마지막에 동맹 하피가 존재하며, 경이 임무로 진입할 수 있다. 경이 임무를 클리어하면 최초 보상으로 벡스칼리버를 획득할 수 있다.
투사체 공격은 마치 와이번의 차원 창처럼 십자 모양으로 5개의 분산 투사체를 발사하며, 적중당 방어막 에너지를 8%씩, 총 40% 획득할 수 있다. 이 투사체의 총 피해량은 적응형 프레임 월도보다 근소하게 강하다.
본질 효과는 방패를 들면 자신과 주변 아군에게 공허 보호막을 초당 11.5만큼 서서히 부여하는 능력이다.[68] 보호막이 있는 상태에서 근접 공격은 피해량이 20% 증가하고, 근접 처치를 기록하면 즉시 공허 보호막이 45HP(기본 최대치) 회복되며 지속 시간이 갱신된다. 본질의 효과 탓인지 기본 방어막 지속 시간은 10으로 책정되어 있고 이마저도 기본 상태는 총열이 능력치를 깎아 0이라는 최하의 지속 시간을 보유하고 있다.
방어막 지속 시간이 너무 낮은 탓에 기존 월도처럼 방패로 계속해서 방어하는 플레이는 힘들지만, 대신 공허 보호막을 통해서 다른 방식으로 생존력을 충족하며 아군도 소소하게 지원할 수 있는 경이 무기이다. 추가로 공허 보호막을 얻은 상태에서 적을 근접으로 처치하면 계속해서 공허 보호막을 유지할 수 있기 때문에 방패를 펼친다면 모든 데미지가 간지러울 정도로 기존 월도에 공허 보호막 까지 겹치면서 더욱 더 강력한 데미지 경감력을 보여준다.
황혼전 마스터급 이상의 초고난이도에서는 보호막 특성이 더욱 빛을 발하는데, 데스티니 특성상 피해를 입는 도중에는 체력이 회복되지 않는지라, 월도를 든다 해도 유의미한 피해가 들어오는 초고난이도에서는 결국 죽게 된다. 하지만 벡스칼리버는 보호막을 제공해주는데, 보호막이 까이는 동안은 피해를 입지 않는 판정이라 대놓고 얻어맞으면서도 체력이 회복된다. 여타 월도가 뎀감일 때, 벡스칼리버는 무적인 셈.
영점 보정처럼 촉매제가 여러개 존재하는 무기이며, 촉매제는 전설 난이도로 경이 임무를 클리어하여 획득할 수 있다. 순서대로 고정 개조(이동 불가 물체), 약탈 개조(무덤 도굴꾼), 궤환 개조(재생 방패). 또한 기본 습득 상태에선 모든 총기 개조가 잠겨 있는 상태인데, 총기 개조를 해금하기 위해선 이 또한 경이 임무에 숨겨져 있는 상자를 열어야 한다. 상자는 맵에 숨겨진 초록색 벡스 구조물과 상호작용한 뒤, 오로지 벡스칼리버로만 통과 가능한 보라색 테두리가 아른거리는 벡스 장벽을 넘어서 획득 가능하다.[69] 성능상 현재까지 재생 방패 이외의 퍽을 낄 이유는 없다.
한편 이 무기의 지식으로 보나 경이 임무 중에 드문드문 나타나는 형상의 정체로 보나 이 무기를 만들고 경이 임무의 배경이 되는 인물은 누가 봐도 '애셔 미르'이다. 정황상 출현의 시즌에 피라미디온 안에서 벡스 네트워크를 해킹해 점령하는데 성공한 것으로 보인다. 때문에 추후에 애셔 미르가 복귀하거나, 이오가 복각하거나, 우호적인 벡스 군단이 아군으로 합류하는 것이 아니냐는 추측도 생기고 있다.[70]
번외로 해당 경이 임무중의 나레이터를 미스락스가 맡았는데, 플레이어 수호자가 듣지 못하는 애셔 미르의 신호를 통역해서 수호자에게 전달해주는 와중에 종족 차이 때문인지 그의 이름을 "애셔 미어"라고 잘못 알아듣는다.[71] 이렇게 잘못 알아들은 이름은 임무 주차가 계속 진행되는 와중에도 끝까지 정정되지 않는 게 유머 포인트.
모티브는 경이 이름부터 경이 임무 제목이나 경이 설명 문단을 보면 누구나 알수있는 엑스칼리버.
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14.3. 의도의 날
<nopad> 의도의 날 월도 경이 |
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태양
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특수 화기
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충격 사거리 방어막 지속 시간 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 45 4 0 95 70 70 30 45 |
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의도의 날 누르기 : 방패 들기 복원 포탑 |
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의도의 날 월도 | 워록 전용 고대 무기의 메아리입니다. 교활함의 기억으로부터 벼려졌습니다. 출처: "보고: 역-미끼" 경이 퀘스트 |
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고유 속성 ▼ | |||||
의도의 날 전면에 방패가 있는 근접 공격/원거리 하이브리드 장창입니다. 원거리 피해를 주면 에너지를 생성합니다. : 에너지를 소모하여 방패를 듭니다. : 물리 근접 공격 콤보 복원 포탑 누르기 : 무기 에너지가 가득 차 있을 때, 에너지를 소모한 후 발사하면, 적중 시 주위 아군에게 치료 및 회복을 부여하는 치유 포탑을 설치합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
복원 포탑 | |||||
무작위 특성 ▼
제작 가능
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경량 방출기
보조 예비 탄약
저임피던스 곡률
구조물 보강 강화
과냉각 가속기
탄도 조정
경량 탄창
탄창 교체
정밀 조준 탄약
부가 탄창
합금 탄창
연장 탄창
복원 포탑
단축 액션 개머리판
맞춤 개머리판
합성 개머리판
손잡이 개머리판 |
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능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 방어막 지속 시간 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 공중 효율 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 45 70 4 0 95 70 70 0 30 45 50 50 12 |
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무기 에너지가 완충됐을 때 장전 키를 길게 누르면 무기 에너지를 모두 소모하여 다음 사격에 치유 포탑을 장전한다. 치유 포탑은 착탄된 지점에서 생성되어 어셈블러 장화와 비슷한 매커니즘으로 주변 아군을 치유하며 회복 버프를 걸어주는 투사체를 15초 동안 지속적으로 발사한다.
소원의 시즌에 오며 버프가 진행되었는데, 일단 탄창이 한발 더 생기고, 에너지를 꽉 채웠다면 대체 무기 동작 발동시 탄약이 한발 반환되어 탄창에 탄약이 없더라도 치유 포탑을 만들어낼 수 있다. 그리고 치유 포탑에서 나온 치유 구체가 태양 하위직업을 버프인 치유와 회복으로 바뀌었으며, 구체 하나가 광역 힐을 할 수 있게 바뀌었다.
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14.4. 행동의 날
<nopad> 행동의 날 월도 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 방어막 지속 시간 조작성 재장전 속도 분당 발사 수 탄창 반동 방향 80 4 0 80 40 80 40 25 |
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행동의 날 누르기 : 방패 들기 원격 방어막 |
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행동의 날 월도 | 타이탄 전용 고대 무기의 메아리입니다. 힘의 기억으로부터 벼려졌습니다. 출처: "보고: 역-미끼" 경이 퀘스트 |
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행동의 날 전면에 방패가 있는 근접 공격/원거리 하이브리드 장창입니다. 원거리 피해를 주면 에너지를 생성합니다. : 에너지를 소모하여 방패를 듭니다. : 물리 근접 공격 콤보 원격 방어막 누르기 : 무기 에너지가 가득 차 있을 때, 에너지를 소모한 후 발사하면, 적중 시 수호물을 설치하는 투사체를 발사합니다. 수호물을 지나가면 공허 보호막이 생성되어 무기 피해, 재장전 속도, 조작성이 향상됩니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
원격 방어막 | |||||
무작위 특성 ▼
제작 가능
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경량 방출기
보조 예비 탄약
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과냉각 가속기
탄도 조정
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탄창 교체
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충격 사거리 방어막 지속 시간 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 공중 효율 분당 발사 수 충전 시간 탄창 반동 방향 55 80 4 0 80 40 80 0 40 25 30 30 7 |
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무기 에너지가 완충됐을 때 장전 키를 길게 누르면 탄약 한발을 반환하고 무기 에너지를 모두 소모하여 다음 사격에 보호막을 장전한다. 보호막은 착탄된 지점에서 생성되어 20초 동안 유지된다.[72]
그나마 직업 경이 월도 3형제 중 가장 쓰임새가 높은 월도. 타이탄의 공허 상중 공격 보루의 효과를 받으며 새벽의 수호물에 추가 효과를 주는 '세인트-14의 투구' 와도 연계가 된다. 장점 이라면 원거리에서 아군에게 공허 보호막+엄폐물을 만들어 줄 수 있다는 것이지만 아군이 로켓이나 유탄을 발사하는 도중 만들어준다면 되려 자신이 트롤이 될 수 있으며 무엇보다 경이 칸을 차지하는 것에 비해 큰 메리트가 많이 없다는 게 발목을 잡는다.
의외로 시공 하위직업과도 가끔 쓰이는데, 이유는 오목한 보호막 형태 덕분에 시공 궁극기인 거수의 우클릭 수정 더미들이 보호막 안에서 한곳에 뭉쳐 꽤 강력한 딜을 넣을 수 있기 때문. 실제로 거수 타이탄 6명이서 보호막안에 들어가 우클릭만 갈긴다면 어마무시한 딜을 볼 수 있다. 역시나 문제는 한곳에 집중해 공격하기에 적이 조금이라도 위치를 벗어나면 딜을 넣기 어렵고, 안그래도 기본적으로 안좋은 시공 하위직업을 껴야되는 게 큰 문제.[73]
소원의 시즌에 버프를 받은 다음 다른 직업 경이 월도들과 비교해서 중반 패치 때 버프를 더 받았다. 일단 보호막을 지나면 소량의 조작성, 재장전, 대미지 버프를 얻을 수 있고, 중반 패치 이후에는 PVE에서 보스 몹을 제외한 모든 몹들에게 85%적은 피해, 보스 에게는 15% 적은 피해를 받게 버프되었다. 근데 이 데미지 저항이 보호막을 지난 수호자인지 보호막 그 자체인진 안나와있다.
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15. 선형 융합 소총
15.1. 로렌츠 구동기
<nopad> 로렌츠 구동기 선형 융합 소총 경이 |
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공허
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특수 화기
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충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 충전 시간 탄창 반동 방향 533 6 100 41 38 52 40 28 |
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라그랑주 조준경 조준 시스템 EM 이상 현상 |
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로렌츠 구동기 선형 융합 소총 "방아쇠를 당길 때 더는 무기 시스템이 폭발하지 않습니다." —프로토타입 7.2.1 수정 기록 출처: 탑의 경이 보관소 |
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고유 속성 ▼ | |||||
라그랑주 조준경 이 무기는 자동 조준 시스템을 이용하여 대상에게 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 대상에게 결정타를 기록하면 원격 측정 패턴이 생성됩니다. 죽지 않고 원격 측정 패턴을 3번 모으면 아주 오랫동안 이 무기의 공격력이 증가합니다. EM 이상 현상 이 무기로 정밀 결정타를 기록하면 내부 폭발을 일으켜 주위의 대상을 끌어당기고 추가 폭발로 피해를 줍니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
도약 구동기 로렌츠 구동기의 레이더가 강화됩니다. 추가로 이 무기에 원격 측정 패턴이 3번 중첩되면, 정밀 결정타를 기록하지 않아도 EM 이상 현상 폭발이 발생합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
화살촉 브레이크 | 개량형 배터리 | EM 이상 현상 | 합성 개머리판 | ||
능력치 ▼ | |||||
충격 사거리 안정성 조작성 재장전 속도 조준 지원 소지품 크기 확대/축소 공중 효율 충전 시간 탄창 반동 방향 533 6 100 41 38 52 40 28 22 35 25 1 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 안정된 프로토타입 (잃어버린 자 시즌 시즌 패스 보상) | |||||
▼ 오픈 핸드 (세라프 시즌) | |||||
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본질을 좀더 자세히 설명하면 이하와 같다.
- 해당 무기를 장비한 상태라면 약 30m 반경 무작위 적에게 표식을 부여한다. 무기를 집어넣은 상태라도 발동되며, 이 표식은 벽 너머에서도 보인다. 표식이 찍힌 대상은 붉은색으로 빛난다.
- 표식이 부여된 대상을 아무 방법이나 사용해 자신이 처치하면 대상이 처치된 자리에 원격 측정 패턴이 생성된다. 생성된 패턴은 60초동안 유지된다.[74]
- 죽지 않고 패턴을 3회 먹으면 30초동안 로렌츠 구동기의 공격력이 50% 증가하고 조작성 30, 재장전 속도 35를 얻는다. 이 버프는 로렌츠 구동기를 집어넣어도 해제되지 않으며, 버프 발동 시점으로부터 30초동안 버프가 지속된다. 이 상태에서 패턴을 습득하면 버프가 갱신되며, 습득만 계속할 수 있다면 버프를 무한정 유지할 수 있다.
같은 특수화기 선형 융합 소총인 석궁보다 좀더 유틸성이 강화된 무기로, 정밀 처치 시 광역 공격 및 자체 딜증효과를 가지고 있다. 다만 무작위로 부여되는 표식은 그저 적의 위치만 보여줄 뿐 약화 효과 같은건 없기 때문에 잡기 힘든 위치에 있는 적이거나 체력이 높은 적이면 제대로 잡지 못하게 되고, 딜증 버프도 발동 시점을 정하기 힘들다는 단점이 있다.
시련의 장에선 전용 속성으로 인해 적 2~3명이 뭉쳐있는 곳에서 뜬금없는 멀티 킬도 노려볼 수 있다. 어렵지만 딜증이 발동 되면 몸샷으로도 수호자를 한 방에 잡을 수 있기에 위력이 크게 상승한다.
월핵 성능에 가려져서 그렇지 자체 데미지와 DPS도 특수 탄약을 쓰는 화기치고 어마무시하다. 거기다가 본질 효과는 조준경 3개를 모으면 30초동안 딜 50% 증가라는 매우 호화로운 사양이다.[75] 본질이 발동되면 어지간한 중화기 무기와도 딜량으로 비비는 수준. 속성 EM 이상 현상은 폭발 데미지가 이 무기의 몸샷 수준이라 잡몹이 모인곳에서 터지면 근처 잡몹이 다 예쁘게 정리된다.
잃어버린 자의 시즌(15시즌)에 나왔을 때 부터 PVP에서 악명을 떨치기로 유명했는데, 머리를 맞추면 한방인건 둘째치더라도 몸샷 데미지가 190이었고, 머리 옆 공기를 맞췄는데 머리가 맞는 미친 에임 어시를 보여주었다. 그래서 지금까지 게임이 업데이트 되는 동안 너프를 수두룩하게 받아 현재의 성능이 되었다.
촉매제를 완성하면 기존의 강화 효과에서 추가로 로렌츠 구동기를 들고 있을 때 한정으로 레이더가 16조각으로 더욱 세분화되고 주변의 자원들을 볼 수 있게 변경된다.
성능과 컨셉 둘 다 잡은 좋은 경이로 평가받고 있지만 설정상으로는 거미 밑에 있다가 빛의 가문으로 이사를 가려는 한 엘릭스니 무리가 비무기 부품을 얼기설기 이어붙여서 만든 소총이다. 이 탓에 어떻게 탑의 총기회사들이 만들어내는 게 아무 몰락자가 주섬주섬 만드는 것만 못할 수가 있냐며 총기 회사들이 욕을 먹기도 했다.[76]
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16. 검
16.1. 고로 존재한다
<nopad> 고로 존재한다 검 경이 |
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물리 |
특수 화기
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충격 스윙 속도 충전 속도 막기 저항 막기 지속 탄약 수용량 35 40 60 0 0 0 |
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변형 향후 이 무기가 떨어질 때는 무작위 특성이 부여됩니다. 통달 결투자 |
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고로 존재한다 검 침묵. 침묵. 침묵. 출처: "필연적 영웅" 경이 퀘스트 |
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고유 속성 ▼ | |||||
변형 향후 이 무기가 떨어질 때는 무작위 특성이 부여됩니다. 통달 결투자 이 무기는 탄약을 더 적게 획득합니다. 결정타를 기록하면 빛과 어둠 숙련도가 더 빨리 채워집니다. 통달 상태에서 공격력이 증가하고 대상을 처치하면 통달 시간이 더 길어집니다. |
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촉매제 ▼ | |||||
통달 검 통달 수류탄으로 피해를 주면 고로 존재한다 탄약을 획득합니다. |
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고정 특성 ▼ | |||||
통달 결투자 | |||||
무작위 특성 ▼ | |||||
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폭풍인도자
전기 도체
예기치 않은 집행유예
신성한 불길
모여드는 빛
늑대무리 탄약
곤충형 로봇 수류탄
경제적인 사격
단련된 칼날
들쭉날쭉한 칼날
연마된 칼날
인내의 칼날
굶주린 칼날
검술사의 날밑
중형 날밑
지속성 날밑
파열 날밑
균형 잡힌 날밑
공격적 프레임
경량 프레임
파장 검 프레임
발사기 프레임
소용돌이 프레임
통달 결투자 |
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능력치 ▼ | |||||
스윙 속도 충격 안정성 막기 효율 막기 저항 막기 지속 소지품 크기 확대/축소 충전 속도 충전 시간 탄창 탄약 수용량 30 30 35 39 40 60 0 0 0 0 15 0 |
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▼ 기본 장식 | ||||
▼ 의심한다, 고로 생각한다 (에피소드: 메아리) | |||||
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최초의 특수 화기 검이자, 최초로 경이 고유 속성과 프레임까지 무작위로 나오는 경이 무기다. 심지어 무기 속성마저 경이 고유 속성에 따라 빛 속성(태양, 전기, 공허) 중 하나로 정해진다. 여러 특성이 붙을 수 있는 경이 무기라는 특징은 이전부터 꾸준히 시도되어 왔지만, 이 정도로 다양한 특성 조합이 가능한 무기는 고로 존재한다가 처음이다. 다만 경이 고유 속성은 완전히 새로운 것은 없고, 기존 경이 무기들의 것을 검에 맞게 살짝 바꿔 가져왔다. 프레임별로 경이 고유 속성이 작동하는 방식이 전부 다르기에, 이론상 가능한 조합은 45가지다. 거기에 원래는 특정 직업만 사용 가능했던 공격적 및 경량 검을 다른 직업들도 사용 가능하게 해주기도 하는 검이다.
이 무기에서 유일하게 고정되는 전용 특성인 '통달 인도자'는 프리즘 하위직업과의 시너지를 제공한다. 통달 상태에 돌입하려면 원래는 빛 피해와 어둠 피해를 입혀 각자의 게이지를 모두 채워야 하는데, 고로 존재한다는 빛 게이지가 다 찬 상태라면 어둠 속성이 붙지 않는 무기임에도 어둠 게이지를 채워준다. 거기다 통달 상태에서는 무기 공격력이 증가하고 적을 처치할 경우 더 많은 통달 에너지가 회복된다.
다만 특수 화기 탄약을 사용한다는 이점으로 인해 일반적인 중화기 검보다 탄약 획득량 및 보유량이 훨씬 적게 설정되어 있다. 중화기 검은 탄약 보유량이 60~70, 획득량이 20~30 정도지만, 고로 존재한다는 보유량이 30~45, 획득량이 10~15 정도밖에 되지 않는다. 물론 특수 화기 탄약이 중화기 탄약보다 자주 나오는 관계로 실질적인 탄약 수급 난이도는 크게 차이나지 않지만, 중화기 검 쓰듯 보스딜을 하다 보면 탄약이 금세 동난다. 그래서 전설 검에서 대체로 가장 선호되는 칼날인 들쭉날쭉한 칼날을 고로 존재한다에서는 채용하지 않기도 한다.
상술했듯 이 무기는 경이 고유 속성이 무작위로 정해진다. 목록 및 설명은 다음과 같다.
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경제적인 사격(
북극성 창), 속성: 태양
5회 적중시킬 때마다 대상을 소각시킨다. 강공격이 다중 공격 판정인 프레임이라면 10회 적중 시 점화가 터진다. 이 때문에 발사기 프레임에 달리면 원거리 점화를 날리는 유용한 수단이 된다. 단, 투사체에서 나오는 모든 다단히트를 맞아야 점화가 터지기에 군체 오우거같은 몸집이 크고 느린 적에게 효과적이다. -
곤충형 로봇 수류탄(
콜로니), 속성: 공허
대상을 처치할 때마다 콜로니의 로봇 유탄이 생성된다. 처치해야만 발동하는데다가 잡몹 처리 능력도 썩 좋다 보기 어려워 가장 인기가 없는 특성이다. -
늑대무리 탄약(
걀라르호른), 속성: 태양, 전기, 공허
약칭 '칼라혼'. 강한 공격을 하면 늑대무리 탄약 버프가 활성화되어, 자신과 근처 아군이 검으로 공격할 때마다 추적 투사체가 생성된다. 본래 무기의 성능을 거의 그대로 옮겨온 셈이라, 보스딜을 검으로 할 때 한 명 정도 들어주면 화력을 눈에 띄게 높일 수 있다. 게다가 원본과 달리 고로 존재한다의 늑대무리 탄약은 본인의 고로 존재한다와 중화기 검에게도 효과를 제공하기에 단독 성능도 나쁘지 않다.[77] 원본이 그러하였듯 경이 등급 검에는 적용이 되지 않는다. -
모여드는 빛(
여행자에게 선택받은 자), 속성: 태양, 전기, 공허
대상을 처치하면 버프 중첩이 쌓이며, 중첩 수에 따라 고로 존재한다의 막기 지속 및 저항과 공격 거리가 길어진다. 버프가 있을 때 무기를 교체하면 버프 중첩을 모두 소모해 소모량에 따라 수류탄, 근접 능력, 직업 능력 에너지를 얻는다. 원본과 마찬가지로 능력 회복에 집중한 구성이나, 다른 무기로도 충분히 대체할 수 있기에 인기가 적다. 그나마 차별점을 꼽자면 공격 시 돌진하는 거리가 늘어나서 스케이팅으로 써먹을 여지가 있다는 것 정도다. -
신성한 불길(
티쿠우의 점), 속성: 태양
충전된 강한 공격을 적중시키면 표식이 새겨지고, 해당 표식이 새겨진 대상을 약한 공격이나 다른 무기로 타격하면 폭발이 발생한다. 강한 공격의 범위가 넓은 소용돌이 프레임이나 파장 검 프레임에 어울린다. -
예기치 않은 집행유예(
텔레스토), 속성: 공허
충전된 강한 공격이 적중된 지점에 지연 폭발을 일으키는 투사체가 부착된다. 특히나 프레임 빨을 많이 타는 특성으로 프레임마다 텔레스토 볼트가 흩뿌려지는 방식이 달라진다.[78] 공격형 프레임이나 원거리 공격이 가능한 발사기 프레임이 선호되는 편. 게다가 발사기 프레임의 투사체는 다단히트임으로 텔레스토 볼트가 한번에 우수수 나오고, 공격형 프레임은 정직하게 앞으로 흩뿌려서 기대 딜량이 매우 높다. -
전기 도체(
줄타기 곡예사), 속성: 전기
충전된 강한 공격을 시전하면, 전기 피해 저항 50%를 제공하고 자신 주위로 접근하는 대상에게 전기 공격을 내뿜는 버프가 5초 동안 주어진다. 원본과 달리 전기 피해를 받을 필요가 없고 강공격만 시전하면 되며, 버프가 걸리면 공격하지 않아도 주위 적에게 자동으로 전기 공격이 나간다. 하지만 다른 무기를 들면 버프가 바로 꺼져버리는 탓에 이런 변화에도 불구하고 편의성이 좋다 보기는 어렵다. 그래도 자동으로 공격된다는 특징 덕분에 탄 효율이 굉장히 좋은 편. -
폭풍인도자(
구름강타), 속성: 전기
대상을 처치하면 그 자리에 번개가 떨어진다. 콜로니 특성과 마찬가지로 처치해야만 발동하기 때문에 인기가 별로 없다.
특수 탄약을 쓰면서 프레임까지 랜덤이라 검의 원본과 프레임의 장단점의 의미가 살짝 변해있기도 하다.
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소용돌이 프레임
주변의 잡몹을 쓸어댈 수 있는 장점이 극대화한 사례로, 중화기 탄을 안쓰면서 고유 속성으로 주변을 정리할 수 있다. 다만 탄약을 많이 쓰는 건 여전해서 지속력이 낮다. -
발사기 프레임
중화기 탄을 안쓰이는 것만으로도 충분히 보조용으로 가치가 올라갔으며, 고유 속성 덕에 기대 데미지가 더욱 올라갔다. -
파동 프레임
기본적으로 강공격이 전방의 잡몹을 쓸어대는 것도 모자라 직후 약공격 돌진 기능도 있다. 중화기 검까지 사용한다면 접근까지 시간을 단축시킬 수 있다. -
경량 프레임
늑대무리 탄약을 제외하곤 다른 고유 특성의 시너지를 발동시키기엔 강공격의 후딜이나 공격 범위가 너무 길거나 넓다. 유일하게 특수 탄약을 쓰는 검으로서 단점이 부각된 사례. -
공격적 프레임
대부분의 고유 속성과의 시너지가 안좋지만, 대신 특성만 잘 맞는다면 위력적인 강공격의 깡딜만으로도 의의가 상당하며, 시너지가 맞는 고유 속성까지 갖췄을 경우엔 특수 탄약 무기 중에서 가장 강력한 한방 순위권을 다툴 정도다. 대신 원본과 달리 우클릭의 중요성이 높다보니 지상에서 대충 강공격을 하다가 그냥 날려먹는 일도 많아 운영 난이도가 높다.
촉매제는 척결 그랜드마스터 난이도를 완료해 입수할 수 있다. 촉매제 효과는 통달 수류탄으로 대상에게 피해를 입히면 탄약이 3발씩 차오르는 것으로, 원래 있던 통달 인도자 덕분에 통달 상태에서는 웬만한 종결 중화기 검 수준의 지속 화력을 보여준다. 게다가 이 효과는 무기를 사용하고 있지 않을 때에도 적용되기에 탄약 생성 효과만을 보는 것도 가능하다.
한편 특수 화기임에도 PvP에서의 성능은 중화기 검과 거의 동일하다. 즉, 탄약을 얻기만 하면 1킬은 거의 꽁으로 먹을 수 있다는 것. 그러나 PvP에서도 통달 인도자의 탄약을 적게 얻는 효과는 PvE와 비슷하게 적용된다. 어떤 모드에서도 탄약이 기본적으로 주어지지 않으며, 심지어 탄약 박스를 열거나, 특수 탄약 게이지를 전부 채우거나, 적이 떨어뜨린 탄약 박스를 주워도 탄약이 바로 채워지지 않는다. 저 과정들을 3번 정도 해야 겨우 1발 얻는 정도. 그래서 강공격을 사용한다면 오히려 탄약이 많은 상태일수록 손해를 보게 된다. 강공격은 탄약이 많으면 여러 발을 소모하지만 보유량이 1발이면 그대로 1발만 소모하기 때문이다.[79]
이 무기의 모티브는 마녀의 시즌(22시즌) 때 터졌던 대규모 제작 무기 버그 사건, 일명 "불법 무기 시즌" 사건이다. 개발진들은 당시 벌어졌던 온갖 기괴한 제작 무기 조합에 흥미를 느껴 이를 부분적으로 재현할 수 있는 무기를 만들고자 했고, 농담삼아 던진 "걀라르호른의 늑대무리 탄약을 붙여보자" 같은 아이디어도 진짜로 반영했다. 한편 무기 이름에서 바로 알 수 있듯 이름의 유래는 프랑스의 철학자 르네 데카르트의 명언인 "Cogito, ergo sum."(나는 생각한다, 고로 나는 존재한다.)이다.[80]
설정상으로는 시간의 회랑의 수호자의 무덤에 있었던, 수호자가 가장 아꼈다던 무기다. 반면 지식의 내용은 여행자의 일대기를 보여주고 있는데, 목격자의 종족에 의해 처음으로 깨어났을 때부터 최후의 형체 때 수호자에게 도움을 주려고 검 형태의 성물을 쥐여주는 순간까지가 묘사되어 있다.
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[1]
권장되는 경이 방어구는 워록의 '대변자의 시각', 타이탄의 '로렐라이의 영예 투구', 헌터의 '벌레허물 왕관'. 다만 헌터의 벌레허물 왕관의 경우 지속힐이 아닌 순간힐이다 보니 다른 두 직업 보다 빌드를 맞추기 힘든 편이다.
[2]
이는 서술할 비조준 사격이 굉장한 공격력을 가지고 있기 때문이라고 추측하고 있다. 비조준 사격이 한번에 5발을 먹기 때문에, 탄창을 늘리는 퍽이 있다면 무기의 성능에 직접적인 영향을 줄것이기 때문.
[3]
해당 투사체는 차원 창과 여러모로 비슷한데, 처음엔 하나로 뭉쳐져 날아가다 중간에 나눠져 십자 모양으로 날아가는 것과, 부딫히는 것들에게 억 소리 나는 데미지를 입힌다는 것, -답답할 정도로 느릿느릿하게 날아가는 것- 등 여러 부분에서 벡스 와이번의 공격과 완벽하게 일치한다.
[4]
일각에서는 그래도 그렇지 경이 무기의 고유 속성인데 전설 무기의 기원 속성을 가져다 박았냐고 비판을 하기도 한다.
[5]
또한 무기 양옆의 가시, 조준경의 해골문양과 총기에 달린 화면에도 해골이 들어오기 때문에 버프 확인은 쉬운편.
[6]
원래는 워록 정도만 불길의 손길을 이용해서 회복*2를 받을 수 있었으나, 붉은 죽음 개조의 촉매제를 이용하면 모든 직업이 회복*2를 받을 수 있게 되었다.
[7]
다만 무기 자체에 따로 백열 같은 잡몹 처리 퍽이나 제대로 된 딜퍽이 없다보니 고난이도로 갈수록 무기를 사용하기가 힘들어진다.
[8]
소원의 시즌 미드 패치 이후 늘어나긴 했으나, 정확한 수치는 불명
[9]
공격적 프레임 기관단총들은 표기 연사력은 750RPM이지만 실제로는 720RPM이다. 따라서 실제 연사력인 720RPM에 25%가 추가되어 900RPM이 되는 것이다.
[10]
해당 영상에서 쓰인 태양 조각은 '재의 불씨', '탄화의 불씨', 그리고 에피소드 유물인 '태양 맹폭'(점화의 딜, 범위 증가)이다.
[11]
이때 피크룰은 경멸자가 따르는 건 경멸자라며 목격자측과는 척을 질듯한 말을 하는데 애초에 피크룰을 비롯한 경멸자들은 목격자측과는 상관없이 부활한 이들이니 따를 이유가 없던 모양.
[12]
전쟁군주의 폐허 1네임드 보스다. 첫 번째 기사란 명칭으로 보아 5명의 경멸자 기사 중 라틸이 리더인 것으로 보인다.
[13]
반드시 6개여야 한다.
[14]
인터페이스에 필요한 스택의 갯수가 5개 밖에 안보이는 버그가 종종 있다. 당연하겠지만 필요한 갯수는 6개 그대로다. 세라프 시즌 출시 이후 현 빛의 추락의 마지막 시즌 기준 아직도 고쳐지지 않은 버그.
[15]
이렇게 해서 비조준으로 사격이 화살이 중간에 사라지는 것 처럼 보일 수 있으나, 보이지 않을 뿐 최대 사거리까지 잘 날아간다. 물론 적도 맞출 수 있다.
[16]
비슷하게 활시위를 당기는 속도가 느린 소원 종결자 같은 경우 그나마 에임쪽의 적들이 벽을 통과해보이는 PVP에서 좋은 특성이지만 욕구의 위계는 그렇지 않으니 당연한 결과다.
[17]
갈라르호른, 심장음영, 항해사 등
[18]
이 점도 티쿠우와 차별되는 내용이다. 티쿠우의 고유 속성은 그냥 비조준 조준만 생각하면 되기 때문에 사용법이 훨씬 편하다.
[19]
그런데 마냥 틀린 말이라 할 수 없는 게 경이 무기 중엔 이런 식으로 주변을 지각할 AI나 정신이 들어있는 경우가 찾아보면 은근히 있다. 전자는 D.A.R.C.I.가, 후자는
벌레의 속삭임이 대표적이다.
[20]
굳이 무기 말고 경이 방어구로 가도 이런 경우가 있다. 대표적인게 아함카라 장비들. 심지어 이 놈들은
제4의 벽을 깨기도 한다...
[21]
흔히들 1단계는 생리적 욕구, 그다음 2단계는 안전의 욕구, 3단계는 소속과 사랑, 4단계는 존중의 욕구, 마지막 5단계는 자아실현의 욕구로 구분한 '매슬로우의 욕구 5단계'라고 하면 다들 알고 있다.
[22]
5중첩과 6중첩의 피해 증가 효과가 같다.
[23]
구원의 경계 월드 퍼스트 클리어 파티에서 해당 조합을 채용했고, 최종보스에게 막타를 넣음으로서 이를 증명했다.
[24]
문제는 8월 패치중에는 저격총 PvE 플린칭 감소, 예비탄약 개조부품 코스트 감소, 모든 무기군 예비 탄약량 15% 일괄 증가 등등의 기타 편의성 패치가 있었으나, 그것들은 쏙 빼고 이 사냥법 너프 패치만 앞당겨진 탓에 번지에 대한 비판이 더욱 거세졌다.
[25]
원문은 Operator로 사용자를 뜻한다. 즉 무기에 문제가 일어나 터지면 사용자도 죽으니(...) 교체하라는 의미이다.
[26]
점화가 아니다.
[27]
여담이지만 1편의 얼음 파쇄기는 시간이 지나면 저절로 탄약이 차는 효과였다.
[28]
PvP에선 얼음 파쇄기로 직접 킬을 딸 경우엔 탄환이 반환되지 않는다.
[29]
지금까지의 경이 무기들은 대부분 무기의 속성에 따라 하위직업의 빌드를 맞췄는데, 얼음 파쇄기 같은 경우 자주 쓰이는 빌드가 무기 속성과 일치하지 않는 경우는 이번이 처음이다.
[30]
퍼즐은 4개의 수를 더해서 패널에 있는 숫자를 맞춰야 한다. 수식은 □+□+□+□=● 인데 숫자 중복은 안된다.
[31]
여기는 4개의 수를 곱해서 패널의 숫자를 맞춰야 한다. 수식은 □x□x□x□=●
[32]
1번과 2번 퍼즐 모두로 첫 4개의 수를 합해서 만든 수와 2번째로 4개의 수를 합해서 만든 수를 곱해서 패널의 숫자를 맞춰야 한다. 수식은 (□+□+□+□) X (△+△+△+△) = ●
[33]
유저들 끼리 해당 퍼즐을 푸는 데에만 꼬박 4시간이 걸렸다.
[34]
중절식이 아닌게 그냥 멋이 아니라 무기의 성능 자체에도 꽤 영향을 미치는데, 한번에 모든 탄창을 다 때려박는 사기수 특성상 재장전이 잦기 때문. 만약 중절식이었다면 한번에 모든 탄창을 재장전했을테니 무기의 성능도 곱절로 좋아졌을 것이다.
[35]
해당 무기로 어시스트 기록시 무기 초과장전
[36]
심지어 늑대방사를 켜고 특수탄약을 줍게 되면 탄약을 2배로 주던 버그도 있었다.....
[37]
소수점 단위 차이라 생존력이 1~2티어 더 높은 수호자를 안정적으로 잡냐 차이 정도가 난다.
[38]
레딧 커뮤니티에서 1천개 가량의 응답을 토대로 유저 통계를 내본 결과 드랍률이 대략 3% 정도인것이 밝혀졌다. 미획득 시 확률 증가량은 없다는 듯. 단 초행 한정으로 확률이 두배인 6%로 계산된다.
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[39]
여담으로 포탈의 반대편은
속삭임이다.
[40]
발판의 형태는 공개 이벤트 첨탑 방어의 발판과 동일하게 생겼다.
[41]
저격소총은 탄이 부족할 수 있어 정찰소총이나 활이 편할 것이다.
[42]
발판의 위치는 레이드 입장하자마자 오른쪽으로 가다보면 있는 작은 동굴에 위치해있다. 오라클의 숫자는 총 세개로, 맨 처음 오라클은 발판이 위치한 동굴에, 두번째 오라클은 발판 동굴에서 나와서 1시 방향에 위치한 절벽 옆의 동굴 안에, 세번째 오라클은 시작지점에서 왼쪽에 있는 기둥 사이에 나타난다.
첫번째 오라클 시퀀스 지도
[43]
비밀 통로는 깨어나는 유적이 끝난 후 열리는 문을 따라가다가 나오는 두번째 낙사구간에 위치한다. 절벽 밑으로 뛰어내린 후 절벽쪽을 보면 길이 있다. 쭉 가다보면 기사단원의 우물이라면서 세션이 변경되며 방 가운데에 발판이 있다. 오라클의 숫자는 네개로, 첫번째와 네번째 오라클은 해당 방에서 기둥에 난 홈을 밟아가며 가장 위로 올라가다보면 보인다. 두번째 오라클은 발판을 기준으로 비밀 상자를 보았을 때 비밀 상자가 왼쪽이라 한다면 오른쪽의 방향에 있는 길을 따라가면 바닥에 벡스 구조물이 아닌 흙이 보이는 곳에 있다. 세번째 오라클은 발판에서도 보인다.
두번째 오라클 시퀀스 지도 밑 거기까지 가는 길
[44]
발판의 위치는 어두운 통로를 쭉 따라 내려가다가 어느 순간 깨어나는 유적 완료 후 열리는 문이 있다. 그 문 안으로 들어가면 발판이 있다. 오라클의 숫자는 총 다섯개이다. 두번째 오라클은 발판 방을 나와서 좌회전해서 가다가 오른쪽 아래에 있는 고르곤의 미궁으로 가는 틈을 내려가면 보인다. 첫번째와 네번째 오라클은 두번째 오라클/고르곤의 미궁으로 향하는 틈으로 내려가지 않고 더 직진해가면 보인다. 세번째 오라클은 발판이 있는 방 안에 있다. 다섯번째 오라클은 발판 방을 나가자마자 왼쪽 윗쪽을 보면 보인다.
세번째 오라클 시퀀스 지도
[45]
오라클의 숫자는 총 7개이다. 두번째와 여섯번째 오라클은 입구 바로 앞에서 나타났다 사라지는 발판으로 가기 직전에 발코니 옆의 틈을 보면 아랫쪽에 있다. 첫번째와 세번째 오라클은 입구 왼쪽으로 가면 있는 동굴 안에 있다. 네번째 오라클은 동굴을 나가면 오른쪽에 밟을 수 있는 모서리가 있다. 모서리를 좀 더 돌아가면 네번째 오라클이 보인다. 다섯번째 오라클은 발판으로 가기 직전의 발코니에 있다. 일곱번째 오라클은 발판에 서 있는 사람이 동굴 쪽 절벽을 보면 보이며 다섯번째 오라클을 보는 사람이 같이 볼 수도 있다.
[46]
점프 구간에 오면 나타났다 사라지는 발판들이 있다. 이 중 하나는 오른쪽으로 가면 있고, 다른 하나는 왼쪽으로 가다보면 따로 발판이 섬 하나에 있다. 다섯번째 오라클 시퀀스는 총 네번의 시퀀스를 완료해줘야 한다. 중간에 실패하면 처음부터 다섯번째 발판의 오라클 시퀀스를 시작해줘야 한다. 처음에는 3개, 두번째는 4개, 세번째는 5개, 네번째는 7개의 오라클이 있다. 유리 왕자 입구쪽 절벽, 포탈이 위치한 섬 등에서 이 오라클들을 한꺼번에 볼 수 있어서 각각의 사람들이 서로 다른 곳에서 오라클을 찾을 필요가 없다.
네번째와 다섯번째 오라클 시퀀스 지도
[47]
촉매제가 있어도 적 처치시 데미지가 잠깐 올라가는 형식이라 큰 도움은 안되긴 한다.
[48]
대략 16.7%로 추정. 그러나 내부쿨 등의 문제가 있는지 다중 처치를 해도 제대로 흔적이 나오지 않아 체감 획득률은 그보다 더 낮다.
[49]
전설 속사 프레임 융합 소총의 절반의 피해량인 볼트를 16발 사격하는 거라 전설 속사 융합 소총으로 치면 8볼트가량의 피해량이 나오는데, 기본 속사 프레임은 9볼트 점사이기에 볼트 하나가량의 피해량이 낮다.
[50]
갬빗에서 소형과 중형 방해꾼이 단 한방이다. 대형은 3방
[51]
샌드위치를 담고 다닐 수 있는 플라스틱 홀더와, 검은 무기고 로고가 박힌 토스터기가 한 세트다. 토스터기로 빵을 구우면 빵 겉면에 데스티니 로고가 새겨진다고 한다. -아쉽게도 유도성 에너지 탄환이 나가지는 않는다.-
[52]
무기 특성 중 하나인 삼투력이 있다면 빛 하위직업도 가능하지만, 하위직업과 같은 속성의 무기의 활용도가 올라갔다 하더라도, 굳이 데미지 상승 특성을 없애가면서까지 삼투력 특성을 넣는 것은 그다지 큰 메리트가 아고다. 게다가 삼투력 특성을 사용한다고 하더라도 수류탄을 사용해야 하고, 무기 전환 시 효과가 다시 비활성화된다는 불편함이 있다.
[53]
마녀 여왕 이전까지만 적용됨. 자세한 내용은 해당 확장팩 설명 참조.
[54]
적 등급관계없이 고정20%
[55]
따라서 수류탄이 2개 이상 충전되는 경우, 연속으로 세 번 충전이 가능하다.
[56]
로켓 런처, 선형 융합 소총 등
[57]
특히 요툰
[58]
이런 이유로 평소에 서로스 자동소총을 들고 있던 밴시가 17시즌부터 텔레스토를 안고 있는 모습으로 바꾼 자학개그를 한다(...). 웃긴 점은 텔레스토를 들고 있는 밴시 때문에 게임 충돌을 일으키거나, 밴시가 든 텔레스토가 갑자기 사라지는 현상까지 일어나는 버그를 또 내고 있단 점.
[59]
crow untrustworthy desires power
[60]
권역(력)욕심 까마귀
[61]
조준시에는 군체 문양이 차오르는 것으로, 비조준시에는 에임 양 옆의 게이지로 확인할 수 있다.
[62]
수류탄 충전 횟수 +1, 수류탄이 근처의 아군/적을 쫒아가는 나방으로 바뀜. 적을 공격시 실명/광역피해, 아군을 쫒을 시 공허 보호막
[63]
당연하지만 데스티니 세계관에서 크로타가 죽은지는 한참 전이고, 플레이어들이 데스티니 가디언즈에서 플레이 할 크로타의 최후는 스토리와는 아무런 접점이 없는 선배 수호자들의 업적을 체험하는 레이드이다. 만약 벤시가 플레이어들이 복각된 크로타의 최후를 플레이할 것을 인지하고 저런 말을 했다면 벤시는
제4의 벽을 깨는 셈.
[64]
15시즌 이전에는 주 무기 탄약이 무제한이 아니었다.
[65]
14시즌 특탄유탄이 pvp에서의 사기성때문에 너프를 받을 때 애꿎은 호사자도 같이 너프를 당했다.
[66]
이 효과는 클릭 유지가 아니라 연타로도 온전하게 볼 수 있다. 손은 좀 아프지만 탄약 소모량이 줄어들어 더 긴 시간동안 구체를 유지시킬 수 있고 탄 효율도 높아진다.
[67]
음악의 제목인 Unveiled는 '드러난' , '나타난' 정도로 번역될 수 있다. 빛저 이후 무엇이 드러났는지 생각해보면 일리있는 이론.
[68]
본질 설명은 마치 막아야 하는 것처럼 설명되어 있지만 실제론 방패 에너지가 있는 상태에서 방패를 들기만 해도 된다.
[69]
해당 장벽 앞에서 방패를 들면 통과된다.
[70]
당장 경이 특성 이름인 M1R 분포 매트릭스도 <미르>라고 읽을 수 있다
[71]
사실 애셔의 성씨인 "Mir"은 보통 영어 발음으로 "미어"로 읽는 게 일반적인 게 맞다. 종족 차 때문이 아니라 단순히 인간의 발음법을 보고 미어라고 읽은 것일 수도 있다. 문제는 정정 안해준 수호자다
[72]
보호막은 타이탄의 수호물 비슷하게 생성되나, 수호물이 반구의 형태라면 행동의 날은 그릇이 뒤집어진 형태이다. 전체적인 크기도 수호물보다는 조금 작은 편.
[73]
그래서 대체로 이 방법은 마지막 소원의 막보인 리븐에게나 심심할 때 쓰는 방법이다.
[74]
단 표식이 새겨진 전투원이 경멸자 스크립같이 죽을 때 폭발하는 적이 자폭한 경우라면 패턴이 생성되지 않는다. 폭발하기 전에 처리하면 정상적으로 생성될 때도 있고 안 될 때도 있다. 버그로 추정.
[75]
이 상태에서 추가로 조준경을 먹으면 버프의 지속시간이 30초로 갱신되어 이론상 무한유지가 가능하다.
[76]
물론 당연하지만 몰락자들은 지금도 황금기 인류보다 더 진보된 기술을 가지고 있었다. 설정상으로 대장이 쓰는 충격 검은 최대충전 시 어마어마한 절단력을 가지고 있고, 웹 지뢰는 설정으로나 인게임이나 까다로운 성능을 가지기도 했다. 더군다나 황금기 인류의 기술 최고봉 클로비스 브레이의 창업자 클로비스 브레이 1세가 불멸을 얻겠답시고 어둠 유물과 벡스 방산충을 가지고 불완전한 존재인
엑소를 만드려 온갖 똥꼬쇼(...)를 벌이는 와중에 엘릭스니는 별다른 부작용 없이 사망한 사람을 부활시키는 기술이 있다. 물론 융합자와 SIVA의 사례처럼 어떤 부분에선 인류가 앞섰던 측면도 있는 것 같긴 하지만 전체적으론 인류의 그것은 몰락자보다는 부족하다.
[77]
사실 원본 갈라르호른 같은 경우 다른 칸에 로켓발사기를 장착하지 못하다보니 자신에게 적용이 되지 않는 것 처럼 보이는 것. 이론상 갈라르호른을 장착하고 다른칸에 로켓 발사기를 장착할 수 있었다면 효과를 볼 수 있었을 것이다.
[78]
소용돌이는 시전자 중심으로 사방에 볼트를 흩뿌리며, 발사기 프레임은 착탄 지점 중심으로 사방으로 뿌린다. 경량 프레임은 정면 일정한 각도로 뿌리며, 파동 프레임은 파동 끝 부분에서 시전자를 향해 넓게 뿌려진다. 공격적 프레임은 정면 좁은 각도로 뿌려진다.
[79]
이러한 이유 때문에 PvP에서 주로 채용되는 고로존은 전기 도체-파동 검 프레임. 파동+런지 공격+전기 도체의 전기 공격 을 전부 맞으면 수호자가 한번에 죽기 때문.
[80]
고로존의 장식 이름 같은 경우 해당 명언을 비슷하게 사용한다.