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에이지 오브 엠파이어 2/문명/켈트족

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1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구5.1.6. 성, 수도원
5.2. 특수 유닛 - 대청 특공대5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 조합7. 패치 노트

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 켈트족에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

켈트족은 고대 북유럽 원주민으로 5000년 전에 스톤헨지를 세웠습니다[1]. 줄리어스 시저 갈리아 지방 원정시 전투를 벌인 사람들이 바로 이 켈트족입니다. 로마 제국은 결국 켈트족으로부터 영국 스페인의 대부분을 빼앗았으며, 고대 로마 제국 말기에 켈트족이 점유한 지역은 프랑스 북서부, 아일랜드, 웨일즈, 그리고 스코틀랜드의 일부 지역에 불과했습니다. 중세를 지나면서 켈트족은 스코틀랜드 지역의 지배력을 강화하고 영국의 다른 지역으로 세력을 넓히기 위한 몇 차례의 시도를 했습니다.

아일랜드는 중세 초기까지도 작은 무리 형태로 남아 있었지만, 800년 경에는 레인스터, 먼스터, 코노트, 얼스터 4개 지역이 '위대한 왕'의 통치 하에 권력을 갖고 있었습니다. 795년 바이킹족의 침입이 시작되었고, 9세기 중반이 되면서 바이킹족이 이 지역에 정착했습니다. 이 중 가장 중요한 지역이 더블린이었습니다. 약 1000년 경 브라이언 보루가 아일랜드 전체의 최초의 위대한 왕이 되었습니다. 1014년에 브라이언 보루가 전사했지만 아일랜드 군대는 클론타프에서 더블린의 데인족을 무찔렀습니다.

중세 초기 스코티라는 이름의 아일랜드 부족이 현재의 스코틀랜드 북부 지방에 침입하여 정착하고 스코틀랜드라는 이름을 붙였습니다. 이들은 로마를 남쪽으로 몰아냈던 이 지역의 원주민인 픽트족을 밀어내고 이들을 흡수하였으며, 11세기가 되면서 지금 형태의 스코틀랜드 왕국을 형성하지만 영국의 간섭을 받았습니다. 이에 맞서기 위해 스코틀랜드는 프랑스와 "구 동맹"을 맺게 되었으며, 이 동맹은 향후 몇 세기동안 스코틀랜드 외교의 기초가 되었습니다. 1296년 영국 에드워드 1세는 스코틀랜드를 합병했습니다.

윌리엄 윌리스(브레이브 하트)는 스코틀랜드 폭동을 주도하여 1297년 스털린 다리 전투에서 사실상의 독립을 이루었습니다. 그는 다음 해 폴커크에서 패배한 후로 1305년 배신을 당하고 체포되어 처형될 때까지 계속해서 게릴라전을 펼쳤습니다. 로버트 드 브루스는 자신의 라이벌을 죽인 뒤 자신을 스코틀랜드의 왕이라고 선언하고, 1314년 배넉번 전투에서 승리하면서 영국을 몰아냈습니다. 영국의 에드워드 3세가 1328년에 스코틀랜드의 독립을 승인하지만 스코틀랜드와 영국간의 전쟁은 수세기 동안 계속되다가 중세가 끝내고 한참 후인 1603년에 가서야 두 나라의 왕위가 하나로 통합되었습니다.

웨일즈 지역에서는 이 지역을 통일할 만큼 강력한 왕이 나타나지 않았습니다. 13세기 말 웨일즈 지역의 가장 강력한 공국 중 하나인 귀네드의 통치권을 이양 받은 에드워드 1세는 이 지역을 효과적으로 영국의 지배하에 두기 위해, 웨일즈 지역에 5개의 커다란 성을 짓기 시작했습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 보병 및 공성 무기 문명
문명 특성 봉건 시대부터 보병 이동 속도 +15%
벌목 속도 +15%
공성 무기 공격 속도 +25%[2]
양 훔치기 가능, 켈트족 유닛의 시야 안에 있는 가축은 전향되지 않음[3]
팀 보너스 공성 무기 제조소 작업 속도가 20% 빠름
불가사의 캐셜의 바위
인게임 언어 중세 아일랜드어

4. 설명

[[파일:celts.png
width=100]]| 문양
결정판 켈트 테마
공성 무기 성능이 전 문명 중 최상위권에 드는 공성 무기 특화 문명. 메인 병종인 공성 무기와 보조 병종인 보병 모두 기병과 궁사에 비해 운용 난이도가 훨씬 높기 때문에 출시 초창기부터 있었던 문명임에도 여전히 에이지 오브 엠파이어 2의 대표적인 상급자용 문명으로 평가 받는다.

경제 보너스는 벌목 속도가 빠른 문명으로, 이거 하나만으로도 높은 평가를 받는다. 기본적으로 목재는 게임 내 경제 발전과 직결되는 자원이기 때문에 농장을 지을 때나 경제 업을 누를 때나 건물을 지을 때 다방면에서 유익하다. 덕분에 목재가 남아서 창병과 궁사, 공성 무기를 더 쉽게 누를 수 있어서 켈트가 초중반에 강력한 이유가 된다.

켈트의 창병 + 아나저 조합만 해도 상대로서는 정말 상대하기 까다롭다.[4] 물론 여기에 닥치는 대로 건물을 가루로 만드는 공성추와 상대방 기지 테러가 용이한 기병만큼 빠른 특수 보병 대청 특공대가 추가되면 훨씬 더 무섭다.

또한 보병의 이동 속도가 빠르기 때문에 공속 빠른 일본과 더불어 초반 드러시가 가장 무서운 문명 중 하나이다. 특히 켈트의 드러시는 소수 궁사로도 쉽게 막을 수 없는 이유가 검병이 궁사의 이동속도를 능가하여서 쫓아오기 때문에 초반부터 보병으로 러시를 걸어온다면 막기가 매우 까다로운 문명이다.

정복자에서 추가된 특수 업그레이드 켈트족의 분노를 연구하면 공성 무기의 HP가 40% 더 올라가는데, 이 업그레이드를 적용한 공성 아너저 투석기(98)는 상대방의 공성 아너저의 공격(87)에 한방을 버틸 수가 있기 때문에 매우 유용한 업그레이드이다. 또한 스콜피온의 경우 상기한 연사 속도 보너스까지 더해져서 풀업 시 중국 중형 스콜피온마저 이길 수 있다. 사석포를 제외하고 모든 공성 무기의 최종 업글이 지원되는 단 7개의 문명 중 하나.[5] 비록 공성 무기 이동 속도는 몽골이 확실히 앞서지만 그 외의 부분에는 켈트가 앞선다.

포가튼에서는 , 탑의 발사 속도 20% 보너스라는 쓸만한 업그레이드 덕분에 수비력과 타워 러시도 좋아졌다. 하지만 손가락 보호대가 없고, 왕정 시대로 가면 궁사 막공업과 철석궁병이 없어 화력은 상대적으로 떨어진다. 그래도 타워 러시가 성공하면 국민 빌드인 성주 시대 러시 이후 보병 + 공성 무기를 끌고와서 상대를 압박하는 전략이 부드럽게 이어진다.

단점은 특수 유닛 대청 특공대는 성주 시대에는 쓰기 애매하고 공성 무기도 발전하느라 자원이 많이 없어서 다수를 확보하기 어렵다. 그래서 성주 시대까지는 석궁병을 굴리거나 상황에 따라서 기사,[6] 창병, 망고넬을 추가하는 게 켈트가 병력을 꾸리는 방법이다. 켈트는 검병을 더욱 잘 뽑지 않는데 이동 속도 때문에 더 빨리 둘러쌀 수 있는 대청 특공대가 실질적인 전투에 훨씬 좋다. 성주 시대의 대청 특공대는 연약하고 성이 많지 않을 때라서 양산도 어렵다. 아무튼 성주 시대까지는 기사와 석궁병으로 견제를 가하는 것이 성주 시대 국민 전략이다.

또 하나의 단점은 켈트의 궁사 테크는 AoE2를 통틀어 프랑크 다음으로 최악이라[7] 왕정 시대에 도달하자마자 석궁병은 그냥 도태된다. 프랑크와 달리 총통병도 없어서 왕정 이후의 궁사 라인은 그대로 버려진다고 봐도 좋다. 그 자리는 보병과 공성 무기들이 채운다. 척후병은 그나마 울며 겨자먹기로 궁사나 창병 잡을 때나 뽑는 수준. 이마저도 답답해하는 유저들은 척후병을 아예 뽑지 않고 아너저로 대응하는 경우도 적지 않다. 수도원도 테크가 많이 막혀 별로 좋지 않다.

궁사도 좋지 않고, 여기에 기병도 썩 좋지 않다. 팔라딘과 후사르가 되어서 좋다고 보는 것은 함정이다. 어차피 중반부터 후반까지 기병은 막방업과 혈통업 유무로 그 쓰임새가 천지차이이기 때문이다. 후반 때 기병 활용의 필수요소인 막방업 또한 없어서 켈트는 후사르를 거의 꺼내지 않는다. 켈트가 기병을 꺼낼 상황은 초반 정찰 기병과 중반에 기사를 뽑는 것이 전부이다. 이 때문에 극후반 무금 싸움 또한 좋지 않다. 그나마 프랑크와 다르게 금을 적게 먹는 보병과 우월한 공성 무기가 있지만 공성 무기가 금을 많이 먹기에 어떻게든 저격당하면 힘이 확 줄어든다.[8]

해전은 고속 화공선, 정예 대포 갤리온선이 지원되지 않고 팔 보호구도 없기 때문에 초반 벌목 보너스 외에는 메리트가 없다.

기병의 막방업과 혈통이 없지만 놀랍게도 팔라딘을 뽑을 수 있다. 잉글랜드 기병에게 고전한 실제 역사와는 달리 스코틀랜드 저항군이 잉글랜드보다 강한 기병대를 보유할 수 있다. 물론 팔라딘의 실용성은 비잔티움과 함께 제로이고 나올 일은 거의 없다고 보면 된다. 사실 파고 들어보면 대청 특공대도 고대 시절 유닛이라서 중세 고증에 전혀 안 맞기에 그다지 의미는 없다. 고대 시절에 쓰던 걸 다시 꺼내온 거라 생각하면 편하다

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-013.png 파일:PR3-035.png 파일:PR3-031.png 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-013.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.


5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

문제는 한국, 에티오피아와 마찬가지로 공성아너저와 켈트족의 분노를 둘다 연구하는데 막대한 자원이 든다는 것. 공성아너저업보단 공성추도 혜택을 받는 켈트족의 분노가 먼저 선택되는 편이다. 또한 사석포를 자를 수단이 대청 특공대가 최선인지라 사석포가 문제된다면 혈통과 막방업 없는 후사르라도 억지로 써야할 수 있다. 이때문에 켈트가 사석포를 강화하는 화약 문명에게 약한 편이다.

5.1.5. 항구

5.1.6. 성, 수도원

5.2. 특수 유닛 - 대청 특공대

파일:PR5-013.png
  • HP: 70 → 85
  • 공격력: 11 (건물 +2, 독수리 전사 +2)
    → 14 (건물 +3, 독수리 전사 +3)
  • 공격 속도: 2.0
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 1
  • 방어 유형: 특수, 보병
  • 이동 속도: 1.38 [12]
  • 시야: 5 → 7
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 식량.png 65 파일:에오엠2 금.png 25
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 1000 파일:에오엠2 금.png 800 45초
  • 생산 시간: 10초
대청 특공대
Woad Raider
정예 대청 특공대
Elite Woad Raider
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_blastfurnace.png

파일:aoe2_scalemailarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png

파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png

일반적인 보병과 동일한 업그레이드가 적용된다. 켈트는 모든 보병 업그레이드가 지원된다.

성에서 생산되는 켈트의 특수 유닛으로 이동속도가 매우 빠른 보병 특수 유닛이다.[13] 유래는 켈트족 전사가 싸울 때 얼굴을 칠한 청색 염료(Woad)이다.

보급있는 장검병/챔피언에 비해 식량 +20 금 +5, 근접 방어 -1, 체력 +15, 공격력 +2의 스펙을 지녔으며, 공격력이 높고 이동속도가 사육술 없는 기사를 따라잡을만큼 빠르다는 것 외엔 소모성이 강한 근접 보병이면서 25로 꽤 비싼 금값때문에 아너저에 금를 많이 소비하는 최후반에는 혈통과 막방업 없는 후사르를 굴리기도 하는 등, 성주시대에는 주민 테러 용도로 쓰기 좋아도, 왕정 후반에 다른 특수유닛에 비하면 크게 좋은 편은 아니나, 아너저 중심으로 굴러가는 켈트 조합에게 가장 위협적인 사석포와 아너저를 잘라줄 경기병과 기사가 혈통과 막방업이 없어 성능이 좋지 않은 만큼 대청 특공대는 객관적인 성능과는 별개로 공성무기 중심의 켈트 조합에서 기병자리를 메워주는 소중한 유닛이다.

비슷하게 기병의 역할을 대신해 공성무기 저격 및 기지테러의 역할을 맡게되는 유닛인 독수리 전사와 달리 대청 특공대의 기본 원거리 방어가 0으로 낮은만큼 회관아래 주민 테러 혹은 궁사를 상대할때 큰 피해를 입는 것에 주의해야한다.

생산속도도 10초로 매우 짧은편인 만큼 성 한, 두채만 있어도 다수 양산하기가 쉽다.

켈트가 주로 기용하는 미늘창병+아너저+대청 특공대 조합에서 빠른 이동속도를 통해 상대 사석포나 아너저를 자르는 기병의 역할을 맞거나, 상대 기지를 배회하며 주민 테러를 하는데에도 써먹을 수 있으나, 독수리 전사나 허스칼과 달리 원거리 방어력이 낮아 회관의 공격을 맞아가며 굴릴 수는 없다. 생산 비용이 비싼만큼 근접전에서도 딱히 이점이 있는 편은 아니기에 메인 딜링은 아너저에 맡기고 꼭 필요한 전투에만 투입하는 것이 좋다.

5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
파일:aoe2_loom.png
파일:blank2.png
봉건
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
성주
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:AoE2_Gambesons.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_careening.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_teal.png 해당 색의 배경은 문명 보너스로 상쇄되는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:aoe2_bombardtowertech.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
수도원
성주
시대
파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:AoE2_devotion.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
왕정
시대
파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_faith.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
요새
(Stronghold)
성, 탑의 화살 발사 속도 +33%[14], 반경 7타일 내의 유닛 회복[15] 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 금.png 200
켈트족의 분노
(Furor Celtica)
공성 무기 제조소 유닛 체력 +40% 파일:에오엠2 식량.png 750 파일:에오엠2 금.png 450

6. 조합

7. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
킹스 대청 특공대 생산 시간 16초, 이동 속도 1.03, 기본 원거리 방어력 0.
정복자 특수 기술 추가: 켈트족의 분노
(효과: 공성 무기 제조소 유닛 HP +50%)
대청 특공대 생산 시간 10초로 감소, 이동 속도 1.2로 증가, 기본 원거리 방어력 1 추가.
포가튼 특수 기술 추가: 요새
켈트족의 분노 업그레이드 효과 40%로 감소.
결정판 42848 보병 이속 증가는 봉건 시대부터 적용


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[1] 이 부분은 틀린 설명인데, 스톤헨지를 세운 민족은 고유럽 제어 계통 언어를 쓰던 비(非) 인도유럽어족 계통의 민족이고, 켈트족 브리튼 제도에 처음 도래한 것은 빨라도 기원전 8세기 경부터다. [2] 공격주기 -20%, 즉, DPS가 +20% 상승한다. [3] 정확히는 다른 문명이 이미 차지한 가축도 그 문명의 유닛이 근처에 있든 없든 무조건 빼앗을 수 있다. 심지어 동맹의 가축도 뺏을 수 있다. [4] 컴퓨터나 게임을 갓 접한 플레이어 상대로 창병 + 스콜피온이 더 싸게 먹히지만 유저 수준이 조금만 높아져도 그 많던 스콜피온은 아나저나 사석포에게 싸그리 몰살당하니 함부로 시도하지 말자. [5] 그 외에는 몽골, 슬라브, 에티오피아, 불가리아, 시칠리아, 조지아가 있다. 이 중 에티오피아는 사석포까지 가능. [6] 혈통이 없는 데다가 켈트는 목재 채취 속도가 빠르기 때문에 웬만하면 석궁병이 메인. [7] 마운틴 로열스 패치로 막방업은 추가되었으나, 팔 보호구, 손가락 보호대, 철석궁병이 없다. [8] 팀전에서 몽골과 같은 팀이라면 켈트는 그저 기동력 좋은 보병만 뽑아서 몽골의 만구다이와 공성무기를 호위하는 방법으로 운영하는 것도 나쁘지 않다. [9] 성주시대부터 연구가능, 보병 이동속도 +10% [10] 공성무기 체력 +40% [11] 단, 공성 아너저의 공성무기 피해량은 84를 넘기에 버티지 못한다. [12] 문명 보너스 미적용시 1.2 [13] 대청 특공대보다 빠른 보병은 풀업시 1.43에 달하는 정예 독수리 전사 밖에 없다. [14] 편집기로 반복적으로 연구하면 화살이 기관총을 넘어 레이저 급으로 날아온다(...) [15] 분당 30의 HP를 회복하며 여러 성이 중첩되면 회복 속도가 더 늘어난다.