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최근 수정 시각 : 2024-04-05 12:29:35

니드 포 스피드: 라이벌

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출시일 2013년 11월 19일
2020년 6월 5일 (스팀)
장르 아케이드 레이싱
홈페이지 영문 홈페이지

1. 개요2. 사양3. 발매 전 정보
3.1. 예약 특전
4. 상세
4.1. 게임플레이
4.1.1. 게임 모드
4.1.1.1. 공통4.1.1.2. 경찰4.1.1.3. 레이서
4.1.2. 추격 기술
4.1.2.1. 공통4.1.2.2. 경찰4.1.2.3. 레이서
4.1.3. 차량 개인화4.1.4. 성능 업그레이드4.1.5. 수집요소
4.2. 등장차량
4.2.1. 공통4.2.2. 경찰4.2.3. 레이서4.2.4. 트래픽
4.3. 오버워치4.4. 관련용어4.5. 문제점4.6. 사운드트랙4.7. 여담
5. 발매 후 정보
5.1. 평가5.2. PC판의 기능 제한과 해결법5.3. DLC

[clearfix]

1. 개요




번아웃 시리즈, 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트, 니드 포 스피드: 모스트 원티드(2012)를 개발했던 크라이테리언 게임즈와 신생 개발사인 고스트 게임즈[1]가 개발을 담당하였다. 라이벌 이후 작품부터 고스트 게임즈가 시리즈 개발을 담당하여 크라이테리언 게임즈가 손을 댄 마지막 니드 포 스피드 시리즈가 될뻔했지만 2022년 발매되는 최신작 니드 포 스피드: 언바운드부터 다시 크라이테리언 게임즈가 개발을 맡게 되면서 옛말이 되었다. 그러나 니드 포 스피드 언바운드 또한 흥행에 실패하면서 크라이테리온 게임즈는 배틀필드 스튜디오로 빠지게 되었다.

또한, 역대 니드 포 스피드 중 PlayStation 3 Xbox 360 기종으로 발매된 마지막 작품이자 PlayStation 4 Xbox One으로 발매된 최초의 작품이다.

2. 사양

<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 분류 권장사양 최소사양
<colbgcolor=#093653> OS 윈도우즈 8 64비트 윈도우즈 비스타 32비트 서비스 팩 2
CPU AMD Six-Core CPU / Intel Quad-Core CPU AMD Athlon X2 2.8 GHZ / Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
RAM 8GB 4GB
HDD 30GB 30GB
그래픽 카드 AMD Radeon 7870 이상 / NVIDIA GeForce GTX 660 이상 AMD Radeon 3870 이상/ NVIDIA GeForce 8800 GT 이상
사운드 카드 DirectX compatible DirectX 11 compatible

3. 발매 전 정보


2012년 10월 22일, 크라이테리언 게임즈가 니드 포 스피드 시리즈의 다음 작품을 고스트 게임즈라는 신생 개발사와 공동 개발하고 있음을 발표하여 존재가 알려졌다. 이후 2013년 5월 23일 EA의 공식 발표로 니드 포 스피드: 라이벌이라는 부제가 확인되었다.

3.1. 예약 특전

위 3개의 독점 컬러링은 국내에는 발매되지 않았고 해외 아마존, 게임샵 특전으로 제공되었다.

오리진 디지털 디럭스판은 제작사의 전작인 번아웃 파라다이스 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트, 100,000 SP(스피드 포인트)를 추가로 제공한다.

이후 모든 예약 특전을 모아놓은 DLC 로디드 개러지 팩을 판매하고 있다.

4. 상세

4.1. 게임플레이

기존 니드 포 스피드 시리즈와는 달리 싱글과 멀티플레이의 경계를 허물었다. 6명의 플레이어가 한 세션에 참가해 레이서와 경찰 중 하나를 선택하고 오픈월드에서 자유주행하는 형식. 돌아다니며 AI가 조종하는 레이서나 경찰과 경주를 벌이거나 다른 플레이어의 레이스에 난입할 수 있으며 물론 전작 니드 포 스피드: 모스트 원티드(2012)처럼 맵 곳곳에 있는 이벤트 시작 지점으로 가서 경주할 수도 있다. 새로운 차량을 잠금해제(경찰의 경우 얻게)하기 위해서는 랭크를 올려야 하는데 이는 각각의 플레이 방식이 다른[2] 3개의 틀 안에 들어있는 작은 목표들을 충족시키고 차고로 돌아오는 것으로 성취 가능하다.

플레이 할 수록 자연스레 SP(스피드 포인트)가 쌓이는데, 이를 모아 차량의 커스터마이징에 사용하는 등 여러가지를 구매하는데 소비한다. 물론 경찰과 레이서는 SP를 공유하지 않는다. 레이서는 경찰에 체포되거나 차량이 완파되면 가까운 차고에서 다시 시작하는 대신 모아둔 SP를 모두 잃기 때문에, 적당히 놀았다면 정비도 할 겸 근처의 차고로 가는 것을 추천. 하지만 히트 레벨이 높을 수록 얻는 SP도 커지기 때문에[3] 하이 리스크 하이 리턴을 바란다면 그대로 해도 좋을 것이다. 그러나 전작과 다르게 경찰들은 레이서들이 안전하게 달린다고 해도 봐주지 않으며, 아무리 천천히 달려도 가끔씩은 가만히 서있어도 보이면 무조건 쫓아온다.[4] 반대로 경찰로 플레이할 시에는 SP를 배수로 얻을 순 없지만 차량 파손에 따른 SP 증발도 없고, 쓸데도 추격 기술 사는데 밖에 없기에 꾸준히 SP를 벌기에는 좋은 편이다.

4.1.1. 게임 모드

4.1.1.1. 공통
4.1.1.2. 경찰
4.1.1.3. 레이서

4.1.2. 추격 기술

추격 기술은 최대 4레벨까지 업그레이드 할 수 있고, 고성능의 차량은 더 높은 레벨의 추격 기술을 장비하는 것이 가능하다. 또한 더 높은 레벨의 추격 기술을 구매하려면 그 전 레벨의 추격 기술이 구매되어 있어야 한다. 추격 기술의 레벨이 증가할수록 추격 기술이 더 강해지고[6], 개수도 많아진다.
(레이서·경찰 각각의 개별 추격 기술의 줄임말은 영어 명칭 옆에 대문 자로 표시) 근데 사실 말만 추격 기술이지, 실제로 써보면 사실상 살상용 무기다
4.1.2.1. 공통
4.1.2.2. 경찰
4.1.2.3. 레이서

4.1.3. 차량 개인화

경찰과 레이서 양진영 모두 번호판의 배경과 문자를 바꿀 수 있으며, 레이서 진영의 차량은 차량의 외관을 꾸밀 수 있다. 차량 색상은 프리셋 중에 고르던가 자신이 조색하여 만들 수 있으며, 휠 색상은 프리셋 중에 고를 수 있다. 줄무늬와 스티커, 차량 전체에 적용되는 데칼은 SP를 소비하여 사용가능하며 그 이전에 사용 조건이 언락되어 있어야 한다. 번호판 배경은 거의 전작에 등장한 도시들이다. 페어헤이븐, 시크레스트 카운티, 베이뷰, 록포트 등...

4.1.4. 성능 업그레이드

레이서 진영의 차량은 SP를 소비하여 내구도, 힘, 핸들링, 가속력, 최고속도의 업그레이드가 가능하다. 최고 5 단계까지 업그레이드가 가능하며 단계가 올라갈수록 소비되는 SP가 많아지며 차량을 풀 업그레이드하려면 총 705,000 SP가 필요하다.
반대로 경찰 진영은 성능 업그레이드 기능이 없다.
이러한 면에서 경찰 진영은 레이서보다 SP 소모량이 적기 때문에 레이서보다 더 빠른 성장이 가능하다.

4.1.5. 수집요소

4.2. 등장차량

페라리는 2002년의 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2와 2009년 XBOX360으로만 발매된 니드 포 스피드: 시프트의 DLC인 페라리 레이싱 시리즈 팩[13] 이후 오랜만의 등장이다. 게임 표지는 코닉세그와 페라리지만, 라이벌이라는 부제와 프로모션 영상 등에서 페라리 VS 람보르기니 양사의 라이벌 구도를 게임에 이용하고 있다는 인상이 짙다.

진영별 차량의 경우 초기에는 애스턴 마틴 뱅퀴시 외에는 중복되는 차량이 없었으나 이후 DLC 차량들은 모두 두 진영 공통으로 등장한다.

4.2.1. 공통

4.2.2. 경찰

Redview County Police Department(RCPD)

모든 경찰 차량은 Patrol(기본), Enforcer(진압), Undercover(잠복)형으로 나뉘고, 특성에 맞게 차량 스펙에 조정이 가해진다. 때문에 레이서와 달리 SP를 통한 업그레이드가 불가능하다.
Enforcer는 가속력이 떨어지는 대신 힘과 내구력이 우수하고, Undercover는 가속력과 내구력이 떨어지는 대신 제어성이 우수하다. 또한 Undercover는 잠복경찰이라는 설정이라 차량에 경찰 표식들이 없고 사이렌을 켜지않는한 레이서의 맵에 보이지 않는다.

4.2.3. 레이서

4.2.4. 트래픽

전작 보다도 종류가 줄었다.

4.3. 오버워치

오버워치 홈페이지
일종의 소셜 네트워크를 본 게임에 접목시켰다. TCG게임에서 볼 수 있었던 행동력 게이지를 사용하여 니트로, 차량 내구도와 추격 기술의 잔여량을 깎거나 높여줄 수 있고 헬리콥터, 로드블럭, 재머를 사용하여 플레이어를 지원하거나 방해할 수 있다. 오버워치만의 임무를 시작하면[22] 이벤트가 발생하여 게임 상에서의 플레이어가 이를 도와 임무를 수행한다. 활동한 만큼의 SP가 쌓이면 랭크 업을 하여 오버워치로 더 많은 영향력을 행사할 수 있게 된다. 단순히 이것으로 끝나지 않고 오버워치 활동으로만 해제할 수 있는 본 게임의 컨텐츠[23]가 있으므로 완벽한 게임 플레이를 위해서는 놓치지 않아야 할 요소로 보인다. 다만 너무 한 플레이어만 집요하게 방해하지는 말자. 고랭크의 오버워치는 꽤 많은 영향을 줄 수 있는데다 곧 차고로 들어가서 오버워치 기능을 꺼놓고 나올 수도 있다. 대부분은 오버워치로 방해하기 일쑤라 맘편한 플레이를 하고 싶다면 오버워치를 끄는 편이 낫다. 다만 이럴 경우 본인이 본인에게 오버워치를 통해 자가지원하는 꼼수를 포기해야한다.

여담으로 블리자드의 어느 FPS 게임과 이름이 같은데, 당연히 우연이다. 공개 자체로는 이쪽이 조금 더 빠르다.

2017년 10월달 부터 접속이 안되더니 2018년 3윌 16일에 갑자기 EA가 서비스 종료를 통보했다.결국 저 이후부턴 오버워치를 통해서만 얻을수 있는 차량과 데칼들을 구할 방법이 없어져 버렸다.

4.4. 관련용어

4.5. 문제점


출시 시점에서 어떠한 휠 콘트롤러도 지원하지 않는다. 차세대기의 휠 콘트롤러 지원여부가 혼란스러운 상황이 현세대기까지 영향을 준것이 아닌가 한다. 액션성이 강한 아케이드 레이싱이기 때문에 휠 콘트롤러의 조작이 적합하지 않다는 판단일 수도 있다. 어느 쪽이건 휠 콘트롤러로 조작하길 기대한 게이머들에게는 불만스러운 점이다. 비슷한 맥락으로 시점 또한 3인칭 시점과 1인칭 시점밖에 지원하지 않는다. 게임 성향이 성향이니 운전사 시점까지는 아니더라도 본네트 시점 정도는 넣어줬으면 좋았을거라는 아쉬운 목소리들이 있다.

비공식적으로 휠 콘트롤러를 지원하는 방법이 있다. 휠 입력신호를 패드입력신호로 변환하는 컨트롤러 에뮬레이터를 이용 하면 된다.[34]

4.6. 사운드트랙

아티스트 곡명
Bastille Pompeii (Kat Krazy Remix)
Binary Dynamo
Brick + Mortar Bangs
Brick + Mortar Locked In A Cage
Chris Lake Goodbye
Cole Plante feat. Perry Farrell Here We Go Now
Cole Plante feat. Cameron The Public Howling
Congorock And Nom De Strip Minerals
Destroid Put It Down
Feed Me Rat Trap
Fenech-Soler Magnetic
Flux Pavilion Steve French feat. Steve Aoki
Garmiani Rumble
Gary Numan I Am Dust
Haezer Troublemaker feat. Tumi
Helmut Kraft & Miss Brown Manoir II (Wraith Mix)
Helmut Kraft & Miss Brown Veyron 1001
Helmut Kraft & Miss Brown Clichy
Hyper Live Forever feat. Shirt
I Am Legion Make Those Move
K.Flay feat. Danny Brown Hail Mary
Knife Party EDM Death Machine
Linkin Park Castle of Glass (M. Shinoda Remix)
Madeon Technicolor (Club Extended)
Manufactured Superstars Angry Panda
Mystery Skulls Paralyzed
RDGLDGRN Double Dutch
RDGLDGRN Lootin' In London feat. Angel Haze
The Bloody Beetroots & Junior Albion
The Naked And Famous Bright Lights
The Qemists No More
Walking Def Let Me Show You feat. Virus Syndicate
X Ambassadors Love Songs Drug Songs
X Ambassadors Shining

4.7. 여담

게임 내 멀티 분위기는 의외로 평화롭다. 전작 항목을 보면 멀티 플레이 분위기가 상어떼 같이 험하다고 했지만 오히려 멀티 플레이를 진화시킨 라이벌에서는 대체로 드라이버들이 온순하다. 물론 그때그때 다를 확률이 크지만 보통 서로 같은 진영끼리 만나면 소 닭 보듯 하며 경쟁 진영을 만나도 서로 이벤트 중에 있으면 그냥 제 갈길 간다. 경찰끼리 만나면 협력관계라 그러려니 하지만, 레이서는 자기들 조직 안에서도 경쟁한다는 설정인데 사람들은 그냥 지나치고 만다. 아마도 전작의 경우 경쟁을 좋아하는 플레이어는 멀티라는 선택지로 끼리끼리 모일 수 있지만, 이번 작은 게임의 기본 설정이 멀티플레이어로 잡혀 있어서 멀티에서 열심히 싱글 이벤트를 깨는 사람들이 많은 것으로 보인다. 대신에 반대편에서 플레이어가 달려오면 긴장 타야 한다. 상대가 자신을 피하지 못해서 이벤트 도중 돌발상황이 일어나기도 한다. 반대로 이벤트 상대들에게 만행(?)을 저질러서 도움을 받기도 하지만...

간혹 핵유저가 보이는데. 핵의 종류로는 급가속 핵, 추격 기술 쿨타임 초기화 핵, 체력 무제한 핵 등이 있다.
미니맵에 보이는 레이서[35] 하나가 순식간에 다가와서는[36] 경찰을 단 두대만에 리타이어 시키고는 다시 맵으로 나온 유저를 가지고 논다.
한 번 만나면 게임을 껐다 키는 것 이외에는 다른 방법이 없다. 또한, 핵유저가 자신을 한 번 쳐서 그립을 잃어 스핀을 했다면, 키보드에서 손을 떼는것이 정신건강에 이롭다. 다시 몸을 가누는 동안 핵유저가 차를 빠르게 돌리고는 자신을 향해 빛의 속도로 달려오고 있을테니까.

당신이 세션의 반장이라면 재빨리 킥을 하자.

더미 데이터로 쉐보레 카프리스 6세대가 존재하는 것이 확인되었다. 바디 모델링만 존재하는데 번호판 배치를 보아 경찰 진영으로 나올 것으로 보였으나 라이선스 문제로 취소된 것으로 보인다.

잘 알려지지 않은 사실로 게임 내 오픈카는 비가 오면 탑이 닫히기도 한다.

PlayStation 3 Xbox 360으로 발매된 마지막 작품이다.

온라인 모드 한정으로 레이서 봇과 경찰 봇이 퍼슈트 테크를 사용하는데 레이서는 경찰 전용 무기를[37], 경찰은 레이서 전용 무기[38]를 쓰는 경우도 있다.

게임 내 등장요소인 주유소는 내구도를 충전해주지만, 경찰 봇과 레이서 봇은 들어가도 충전되지 않는다.

5. 발매 후 정보

5.1. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/need-for-speed-rivals|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/need-for-speed-rivals/user-reviews|
6.2
]]
파일:Xbox One 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/need-for-speed-rivals|
75
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[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/need-for-speed-rivals/user-reviews|
5.8
]]
파일:Windows 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/pc/need-for-speed-rivals|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/need-for-speed-rivals/user-reviews|
3.6
]]
파일:Xbox 360 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/need-for-speed-rivals|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/need-for-speed-rivals/user-reviews|
5.5
]]
파일:PlayStation 3 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/need-for-speed-rivals|
80
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/need-for-speed-rivals/user-reviews|
5.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/305/need-for-speed-rivals| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/305/need-for-speed-rivals| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


주요 게임웹진 리뷰에서 고득점을 획득했으며, 유저 반응도 무척 좋다. 그래픽이 수려하고, 전반적으로 크라이테리언 제작 게임들이 지향한 니드 포 스피드 시리즈의 근본을 유지하면서 좋은 발전을 이루어냈다고 평가받는다. 싱글플레이와 멀티플레이의 경계를 허문 '올드라이브' 개념은 당시 혁신적인 상시 온라인 오픈월드 멀티플레이로, 핫 퍼슈트에서 다소 부족했던 추격전의 자유도와 다양성을 극대화했고, 경찰과 레이서 진영 간의 장비를 차별화하면서도 밸런스를 망가뜨리지 않아 어느 쪽을 택해도 긴장을 풀 수 없는 추격전을 즐길 수 있다. 여기에 당시 PS4의 런칭 타이틀이었던 드라이브클럽이 연기되면서, PS4에서 유일한 차세대 레이싱 게임이라는 위치 덕에 초기 쏠쏠한 판매고를 올렸다.

덧붙여 차세대와 구세대 사이의 게임이라서 구세대 버젼은 그래픽 결함이 눈에 띈다는 지적이 꽤 있어서 차세대기 발매를 기다려 구입을 미루는 게이머도 많다. PC판 한정으로는 프레임 제한 문제로 평가가 조금 떨어지기도 했다.

발매 두달 후 고스트 게임즈의 영국 길포드 지부가 해체되었다는 소식이 있었는데, 인사 이동이 있었던 것은 사실이나 길포드 지부는 해체되지 않았으며, 예테보리 지부는 아무 일도 없었다고 한다. 길포드 지부는 스웨덴에 위치한 고스트 게임즈와 영국에 위치한 크라이테리언 게임즈의 협업을 위해 세워진 곳으로, 이곳의 개발자들은 비서럴 게임즈와 함께 경찰을 소재로 하는 배틀필드 시리즈의 신작 개발로 빠졌다고 한다.이쪽 경찰은 처참하게 실패

크라이테리언이 전작을 마지막으로 시리즈에서 손을 놓은 상태에서 시리즈가 어떻게 될지에 대한 걱정이 많았지만, 시리즈의 새로운 전담 개발사인 고스트 게임즈가 짧은 시간 안에 만든 이 이 정도라면 걱정을 할 필요가 줄어들 것으로 보였는데...[39]

5.2. PC판의 기능 제한과 해결법

PC판에 초당 30프레임 고정이라는 콘솔판과 같은 제한이 걸려 있다. 게다가 안티앨리어싱 등 기타 세부 옵션의 지원이 빈약하여, PC 유저들이 상당한 불만을 터트리고 있다. 콘솔판보다 더 나은 퀄리티로 게임을 즐기기 위해 PC판을 샀는데 그것을 막는다면 무엇을 위해 비싼 돈 주고 PC를 사겠느냐는 것이다.

이전 시리즈인 더 런에서도 콘솔판을 의식하여 PC판의 SLi 미지원에 30FPS 고정을 걸어놓았다가, 나중에서야 패치로 제한을 풀었던 일이 있었고, 핫 퍼슈트에서는 멀티코어를 활용하지 못했다.

안티앨리어싱 설정 미지원 문제도 FPS제한 문제의 경우와 마찬가지로 바로가기를 이용하여 화면 다운샘플링[41]을 적용하면 해결할 수 있다. Render.ResolutionScale 배수[42]를 한 칸 띄어서 입력하면 된다. FPS 제한 해제와 함께 적용할 수도 있다.

다른 문제점으로는, Eyefinity 등의 다중모니터를 지원하지 않는다. 억지로 5760x1080 등의 해상도로 실행할 경우, 시점이 자동차 위에서 떨어진(Far) 게 아닌 자동차 바로 위(Close)가 되어 시야 확보 자체가 어려운 수준이다. 이는 모스트 원티드나 핫 퍼슈트 같은 이전 시리즈엔 없었던 문제이고, 30fps 문제와 같이 유저 패치로 해결 방안이 나왔다.

또한 전술했듯이 게임 실행 도중에 "DirectX Error"라고 뜨며 게임 자체가 튕기는 경우가 잦다.

5.3. DLC

DLC 차량의 경우 양 진영간 따로따로도 판매하고 있으나 값이 비싸 한쪽 진영만을 하지 않는다면 그냥 합본 팩을 사는게 경제적이다.


[1] 게임 발표 이전에는 스웨덴 예테보리에 위치해 EA 예테보리라는 이름으로 알려졌다. 다이스 출신의 직원들을 중심으로 락스타 게임즈, 심빈 스튜디오, 슬라이틀리 매드 스튜디오, 턴10 출신의 직원들이 모여 있다. [2] 레이서의 경우 경주에 집중된 Race, 추격전에 집중된 Pursuit, 주행에 집중된 Drive 셋, 경찰의 경우 각각의차량 형태를 얻을수 있는 Patrol, Enforcer, Undercover 셋. [3] 기본 설정된 SP의 원점수에 히트 레벨의 수만큼 곱하여 습득. 최대 10배까지 얻을 수 있다. [4] 게임 내 스토리를 보면 알겠지만, RCPD 측 코드네임으로 제퍼(ZEPHYR)라고 불리는 레이서 측 개또라이 주인공이 길거리 레이스를 하며 평범한 레이스를 하는 것 말고도 경찰 추격을 따돌리는 영상을 촬영하여 그대로 인터넷에 업로드하는 것으로도 모자라서, 심지어 스토리 중간에는 경찰 측의 차량 중 하나인 코닉세그 아제라 한 대를 훔쳐 그래피티를 한 다음 해당 차량으로 길거리 레이스를 하는,(...) 개념을 어딘가로 팔아먹은 듯한 짓거리들을 아주 당당하고 뻔뻔하게 하고있는지라 스토리가 진행되는 중에는 RCPD가 레이서들에게 엄청난 악감정을 품고 있는 것을 반영한 듯 하다. [5] 최초로 쫓아온 경찰 AI가 로드블록을 깔아놓았을 경우 플레이어와 근처에만 있다면 로드블록 경찰차들이 무조건 쫓아오니 조심하자. [6] 추격 기술의 쿨타임이 짧아진다던지, 위력이 증가한다던지 하는 식이다. 한 예로 스파이크 스트립의 경우 레벨이 올라갈수록 길이가 늘어난다. [7] 이를 이용해서 락온된 EMP가 완전히 발사되기직전에 켜주면 바로 EMP에 카운터를 띄울 수 있다. [8] 쇼크 웨이브를 가지고 있다면 그냥 앞으로 쓰면서 밀고가면 막고있는 장애물을 날려버려 속도를 줄이지 않고 통과할 수 있다. [9] 이를 이용해서 ESF/쇼크웨이브 등의 추격기술에 카운터를 칠 수 있다. [10] 또, 로드블록의 스파이크나 헬리콥터의 스파이크, 경찰이 깔아놓은 스파이크를 카운터시킬 수 있다. [11] 경찰의 쇼크 램과는 다르게 사방으로 충격파를 방출한다. [12] 히트 레벨 8~10 추격전에 등장하는 맥라렌 F1 LM, 헤네시 베놈 GT, 코닉세그 아제라 R 등등 하이퍼카는 전복이 잘 된다. [13] 당시 페라리의 독점 라이센스를 마이크로소프트가 갖고 있어서 PS3와 PC로는 나오지 못했다. [A] 오버워치로 해금 가능했으나, 서비스 종료로 인해 해금이 불가능해졌다. [15] 챕터 스포일러로, RCPD가 직접 압수한 차량이다. F-8이라는 경찰관이 운전하게 되어 인터넷에서 큰 인기를 얻었다. 기본 차량으로 색상이 기본 색상인 레드고, 번호판 가드까지 레이서처럼 되어있는 차량이다. [16] 경찰 시작 차량이다. [17] 영화 니드 포 스피드에서 나온 차량이다. [18] 발매 이후 업데이트로 추가된 차량이다. [A] [20] 레이서 시작 차량이다. [21] 챕터 스포일러로, 경찰 ENF(엔포서)차량으로 퇴역한 경찰차이다. RCPD의 엔초 페라리 F-8 유닛의 주목 소식을 듣은 제퍼는 다시 팬들의 인지도를 쌓이기 위해 이 차를 훔쳐 차량 곳곳에 페인트 스프레이로 'ZEPHYR' 낙서와 'HUNTER' 낙서를 만들었다. 또한 번호판도 훔쳐온 대로 기존 경찰 번호판이다. 여담으로 레이서 차량 중 내구도와 강도가 가장 높은 차량이다. 시속 200KM 속도로 천천히 달리는 레이서를 박으면 전복시킬 정도. [22] 특정 지역에 특정 차량이 출몰하고 이곳으로 이동하여 나타난 차량을 전복시키는 등 [23] Liveries와 오버워치 전용 차량 [24] 조심하자. 스파이크가 도로에만 깔려있는 로드블록도 있다. 잘 안보고 가면 타이어가 터지고, 내구도가 잘 감소하니 잘 보고 다녀야 한다. [25] 레벨 3~4 헬리콥터 유닛으로 추정되며, 포르쉐 카레라 GT, 맥라렌 F1 LM, 람보르기니 아벤타도르, 람보르기니 무르시엘라고 SV, 페라리 458 이탈리아, 헤네시 베놈 GT, 코닉세그 아제라 R, 부가티 베이론 슈퍼 스포츠 등이 주력으로 사용한다. [26] 히트 레벨 10인데도 일반 경찰 차량만 나오는 경우도 있다. 예를 들면 포드 셸비 GT500, 쉐보레 카마로 ZL1, 마러시아 B2 등 히트 레벨 1~3 추격 대상 차량들이 무더기로 쏟아진다. [27] 그러나 헤네시 베놈 GT랑 코닉세그 아제라 R은 내구도가 높지 않아 쇼크웨이브랑 ESF(정전기장)만 있으면 쉽게 데미지를 크게 입힐 수 있다. 팁으로는 차량을 가속하면서 정전기장을 발동하여 들이박으면 큰 타격을 입힐 수 있으니 이용해보자. 이 방법을 이용하면 예시로 앞서 말한 베놈 GT와 아제라 R과 체력이 비슷한 맥라렌 F1 LM도 바로 전복될 가능성이 높다. F1 LM은 스파이크를 꺼내기 때문에 조심하자. 또는 앞서 추월한다면 전방에 있는 트래픽을 이용해보자. 충격파를 트래픽 가까이 쏴서 경찰을 사고 낼 수 있다. 운 좋으면 완파도 가능하다. 추격 기술 레벨 3, 4를 사용할 수 있는 차량을 이용하는 것을 추천한다. [28] 이 게임의 경찰 봇은 좀 멍청할때가 많아서 어떨 땐 경찰 봇 끼리 추격 기술로 팀킬까지 하기도 한다! 특히 정전기장과 쇼크 램을 사용하는 경찰차량(주 차량은 포르쉐 911 터보, 맥라렌 12C, 애스턴 마틴 One-77, 렉서스 LFA, 닛산 GT-R, 앞서 말한 3대의 하이퍼카 이 3대 차량이 팀킬을 많이 유발한다 등)이 팀킬하는 경우가 대다수인데 예시로 정전기장을 발동하여 같은 경찰에게 꼴아박는 것이다. 어이없는 경우에는 쇼크 램을 플레이어에게 맞추려다 에임 미스로 같은 경찰 봇한테 쏘는 경우도 있다.. 그리고 쇼크 램을 아무데나 무지성으로 쏴서 다른 경찰 봇이 맞거나 다른 레이서가 맞는다. 또한 레이서의 뒷면을 대놓고 쏴서 거의 대부분 추진력을 받는 꼴이 된다. 또 다른 경우에는 플레이어의 차량의 옆구리나 뒤를 가격할때 지혼자서 사고나는 경우도 있다. 특히 빠른 경찰차들. 이로 인해서 경찰로 플레이할땐 경찰 봇들이 도움이 안될 수도 있다. [29] 스파이크랑 로드블록이 무더기로 쌓여있는데도 경찰이 스파이크나 로드블록에 잘 걸릴때도 많다. [30] 가장 높은 레벨은 4이다.(레이서 랭크 16 과제 전용 아제라 R 퇴역 유닛은 6이다.) [31] 이는 반은 지형변화에 따르는 스티어링에 영향을 주는 충격에 의한 조작 불능일 가능성이 있다. 나머지 반은 맵의 설계미스. 갑자기 튀어오르는 경우는 지형이 점프대처럼 약간 턱이 있을 경우가 아니고서는 잘 안일어난다. 근데 눈에 안보이면 그건 설계미스. [32] 위에서 언급된 프레임 드랍이나 프리즈 같은 버그 현상보다는 발생 빈도수는 적은 버그이며 게임 진행 자체에는 거의 99.8% 정도는 문제가 되지 않는다. [33] 하지만 현재 이 버그에 관련된 글을 쓰고 있는 플레이어 본인은 현재 시각(14년 10월 7일 오후 9시 46분) 기준 2주 넘게 이 버그를 겪고 있다. [34] 관련 내용 링크 http://kmy4882.blog.me/150186614371 [35] 핵유저는 대부분이 레이서다. [36] 코닉세그 아제라 원을 하위차량으로 그냥 따라잡는다. [37] 쇼크 램을 많이 사용한다. [38] 쇼크 램과 비슷한 쇼크 웨이브(충격파)를 사용한다. 어떨 땐 터보를 쓰기도 한다. [39] 이후 고스트 게임즈가 개발한 시리즈 둘은 모두 혹평을 받았고, 2019년 현재 최신작인 니드 포 스피드 : 히트에 들어서서야 다시 평가가 반등하다가 발매된지 7개월만에 크로스 플랫폼 업데이트로 사후지원이 끝나 유저들에게 욕을 먹으며 엄청난 혹평을 받았다. 결국 3연속 흥행부진으로 고스트 게임즈는 해체되고 차기 니드포 시리즈 제작은 크라이테리언이 맡는다. [40] 모드 개발자용 Frosty Editor도 있는데 이건 말 그대로 개발자용이지 모드를 게임에 적용하고 즐기는 용도가 아니다. Frosty Mod Manager만 다운받아 원하는 곳에 풀어두면 된다. [41] 쉽게 말해 플레이어의 현재 해상도보다 해상도가 높은 화면을 만든 다음, 그것을 압축하여 플레이어의 현재 해상도에 맞게 보여 주는 것. 같은 엔진을 사용한 배틀필드 4에서는 이것을 게임 내 옵션에서 설정할 수 있지만 본 게임에선 그렇게 하지 않으므로 속성을 통해 적용해야 한다. 당연히 계단 현상이 크게 완화되고 화면이 선명해지는 효과도 얻게 되므로 일반적인 안티앨리어싱의 고질적 현상인 화면이 흐리멍덩해지는 문제도 일어나지 않는다. 다만 PC의 사양을 매우 많이 타는 편이다. 그래픽카드가 아주 좋은 게 아니라면 아예 하지 않는 것을 추천. [42] 다운샘플링을 적용하지 않은 상태의 기본 수치는 1이다. 그러니 예를 들어 배수 부분에 1.5를 입력하면 기본 화면보다 해상도가 150% 큰 화면을 압축해서 보여 주는 것이다. 200%까지 지원한다고 알려졌으나 확실하지는 않다. 당연히 높은 수치를 입력할수록 시스템 부하도 커지니 본인 PC의 사양을 고려하여 입력하자.