상위 문서: 냥코 대전쟁/적 캐릭터
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1. 개요2. 도감 설명 수록
2.1. 홍당무왕(赤羅我王) 빨/떠2.2. 셰익스피망(赤井ブン太郎) 빨/떠2.3. 블랙 맴매(ブラックブンブン) 검/떠2.4. 레드 사이클론(レッドサイクロン) 빨/떠2.5. 블랙 사이클론(ブラックサイクロン) 검/떠2.6. 스페이스 사이클론(スペースサイクロン) 에/떠2.7. 날랄라라라방(レディ・ガ) 에/떠2.8. 대머리군(カヲルさん) 에/떠2.9. 파괴생물 쿠오리넨(破壊生物クオリネン) 에/떠2.10. 반역의 발키리(反逆のヴァルキリー) 에/떠2.11. 찡찡어(よっちゃん) 에/떠2.12.
패러사이트 맴매(パラサイトブンブン) 에/떠2.13. 폭주한 고양이 무트(暴走のネコムート) 에/떠2.14. 왕부리 새(キョセーヌ) 빨/검2.15. 여왕벌(森の蜜子) 에/떠2.16. 스페이스 개복치(スペースマンボルグ) 에(별)/떠2.17. 대몽이(大夢くん) 천/에(별)2.18. 난나나난이장(超町長) 고/떠2.19. 미남왕(古我王) 고/떠2.20. 스타 필리버스터(スターフィリバスター) 에(별)/떠2.21. 오카메왕(阿亀我王) 빨/검2.22. 태고의 왕비(太古の蜜江) 고/떠2.23. 존 레온(ジョン・レオン) 빨/에/좀2.24. 좀비 제비(テバムラサキホネツバメ) 좀/떠2.25. 고대 병기 개복치(古兵器マンボロス) 고/떠2.26. 초어수 아귀가블(超魚獣アンガブル) 좀/떠
3. 도감 설명 미수록1. 개요
냥코 대전쟁의 2가지 이상 속성이 혼합된 적 캐릭터의 목록이다.보통 단색 + 떠 있는 적으로 합쳐저 있는 경우가 대다수. 때문에 떠 있는 적을 제외한 조합은 희귀한 편. 대몽이가 천사 + 스타 에이리언 조합을 갖고 나온 전후로 기존 단색+떠 있는 적 구성보다 다양한 형태로 조합되어 나오기 시작했다. 아직까진 메탈과 조합된 속성은 없으며, 좀비적이 떠 있는 적을 제외한 적과 조합되는 경우 좀비의 버로우와 부활 능력이 없다.
2. 도감 설명 수록
2.1. 홍당무왕(赤羅我王) 빨/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=홍당무왕,
일판이름=赤羅我王,
영판이름=Shy Boy,
설명1=사람들 앞에 서면 얼굴이 붉어지는 완전 부끄럼쟁이.,
설명2=노래방에서의 목소리는 프로급이지만\,,
설명3=사람들 앞에서 노래한 적은 없다.,
설명4=물론 취미는 나홀로 노래방.,
ID=019,
업데이트추가=1.0,
등장1=챌린지 배틀 - 하이스코어 도전!,
등장2=5-5 캣츠아이 - 가슴골,
등장3=미래편 1장 싱가포르,
빨=, 떠=,
범위=,
체력=35000, DPS=681,
히트백=2, 이동속도=40, 사거리=150, 주는돈=5925,
공격간격F=22, 후딜F=0, 마무리F=10,
공격간격초=0.73, 후딜초=0, 마무리초=0.33,
1연공=,
공격력=500, 선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=0~150,
)]
대갈이군의 빨간 적 아종.[1] 공격력은 기존 대갈이군의 1/4이고 체력도 기존의 약 1/3정도밖에 되지 않는다. 보통 빨간 적은 기존보다 공격력과 체력이 강해지는 게 대부분이지만 이쪽은 오히려 더 약해진다는 걸 감안하면 특이한 유형.
단, 기존에 비해 공격속도, 이동속도가 정말 빠르다. 공격속도가 워낙 빨라서 낮아진 공격력을 커버하고도 남고[2] 이동속도도 기존보다 40배가 증가하였다.
종합적으로 대체로 이속 공속이 아주 빠르고 배율도 높게 나와 유저들을 열받게 한다. 그러니 메즈를 반드시 대동하고 싸우자.
2.2. 셰익스피망(赤井ブン太郎) 빨/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=셰익스피망,
일판이름=赤井ブン太郎,
영판이름=J.K Bun Bun,
설명1=맴매선생님의 인생에 막대한 영향을,
설명2=준 세계를 대표하는 문호. 대표작은,
설명3=체벌과 꿀벌(1602),
설명4=우리 엄마가 최고(1604),
ID=051,
업데이트추가=2.0,
등장1=6-8 웨스턴 가도 - 로데오 나이트,
빨=, 떠=,
범위=,
체력=400000, DPS=8987,
히트백=5, 이동속도=23, 사거리=200, 주는돈=7900,
공격간격F=31, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=1.03, 후딜초=0, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=9287, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=0~200,
)]
빨간 맴매 선생. 맴매 선생의 인생에 막대한 영향을 준 세계를 대표하는 문호다. 온몸에 흉터가 나있고 덩치가 다른 맴매들보다 조금 작은 것이 특징. 처음 만나는 플레이어에게 충격과 공포를 선사하지만 빨간/떠있는 적 메즈가 있으면 얄짤없다. 오히려 빨간 적이라 맴매 선생보다 대처법이 많다. 하지만 스탯은 맴매 선생보다 강력하니[3] 메즈 캐릭이 별로 없다면 막기 힘들며, 특히 배율을 매우 높게 먹는다면 다른 맴매들보다 훨씬 위험해진다.
다만 빨적을 압살하는 배달의 존재로 많이 약해졌다. 50렙 배달이 (셰익스피망의 배율값)×2번 치면 히트백되며 (셰익스피망 배율)×10번 때리면 그대로 뒤진다. 배달의 선후딜은 젠느나 카메라맨, 석공 냥돌이 따위보다 훨씬 빨라서 고방을 강시만 챙기는 수준의 정신나간 짓을 하거나 여러 맴매가 오거나 교수님이나 배코가 나오지 않는한 골로간다.
2.3. 블랙 맴매(ブラックブンブン) 검/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=블랙 맴매,
일판이름=ブラックブンブン,
영판이름=Bun Bun Black,
설명1=사랑하기에 널 하늘에 돌려보내는 거다!,
설명2=라고 의미를 알 수 없는 애정으로,
설명3=갑자기 달려드는 위험한 선생님.,
설명4=한 방 맞으면\, 저 세계가 보인다.,
ID=052,
업데이트추가=2.0,
등장1=15-6 파르테논 신전 - 하데스의 미궁,
떠=, 검=,
범위=,
체력=777777, DPS=5803,
히트백=10, 이동속도=16, 사거리=200, 주는돈=11850,
공격간격F=31, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=1.03, 후딜초=0, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=5997, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=0~200,
)]
검은 맴매 선생. 설명에서 알수 있듯 직업은 맴매 선생과 같은 교사이다. 설정상 별개의 인물이지만 애정을 빙자한 폭력을 휘두르는건 맴매 선생과 똑같다.
한 방 맞으면 저 세계가 보인다는 설정과는 달리 다른 맴매에 비해 공격력이 낮고 이동속도도 느리다. 대신 체력이 777777로 크게 늘어나서 이녀석이 나타났다면 장기전을 각오할 필요가 있다. 체력이 많은 특성상 배율을 조금만 먹어도 체력이 미친듯이 뛰어오른다.
한편으로는 냥코 대전쟁의 1.0.0 버전에서는 구 레전드 15장까지밖에 없었는데 그 15장의 최종보스였던 블맴이 적 캐릭터 도감의 마지막을 장식했으므로 글로벌판 한정으로 냥코 대전쟁의 최종 적 도감을 장식하는 대형 보스 유닛이다.[5]
2.4. 레드 사이클론(レッドサイクロン) 빨/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레드 사이클론,
일판이름=レッドサイクロン,
영판이름=Red Cyclone,
설명1=초고속 회전에 의한 연속 공격은,
설명2=어떠한 녀석도 다가오지 못하게 한다.,
설명3=움직임을 멈추거나\, 밀어버릴 수만 있다면,
설명4=어떻게든 공략할 수 있을지도!?,
ID=066,
업데이트추가=,
등장1=적색 카타스트로프 - 적소용돌이 고난도,
등장2=제 9-4 메마른 생각의 정원 - 결론 없는 논쟁,
빨=, 떠=,
범위=,
체력=999999, DPS=552000,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=90, 주는돈=11850,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=92000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=0~90,
)]
모든 사이클론 공통으로 초당 약 6번정도를 공격할 수 있을 정도로 공격속도가 굉장히 빠르다. 또한 선딜레이도 없어서 충격파와 함께 등장할 때 전방의 아군을 갈아버린다. 고기방패나 탱커는 사실상 소용이 없지만 모두 약점이 하나 이상 있기 때문에 그에 따라 메즈를 데리고 가면 된다.
999,999의 체력을 가지고 있고 92,000이라는 공격력을 가지는데 사이클론 시리즈 중 공격력이 가장 강하다. 그로 인한 DPS가 무려 약 552,000이다. 이 수치는 사이클론 중에서 무조건부 한정으로 가장 높은 DPS이다. 즉, 이 공격에 계속 맞으면서 1초 이상 버틸 수 있는 유닛은 공격 무효 유닛을 제외할 경우 거의 없다.[6]
다만 빨간 적과 떠있는 적이라는 특성이 있어 메즈들을 데리고 가면 공격도 하지 못하고 죽어버린다. 멈추는 유닛, 날리는 유닛 하나씩만 보유해줘도 쉽다. 마침 빨적에 해적, 왕대갈이군, 올가cc, 알몸댄스가 있어 속도를 느리게 하고 무트, 쇼콜라디테, 시갈레온을 박으면 좋다.
레제로 9장에서 레전드 스토리에 데뷔. 좀비 낙타, 데스 코알락교와 루퍼좀씨 등 까다로운 적들과 함께 나온다.
2.5. 블랙 사이클론(ブラックサイクロン) 검/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=블랙 사이클론,
일판이름=ブラックサイクロン,
영판이름=Black Cyclone,
설명1=초고속 회전에 의한 연속 공격은,
설명2=어떠한 자도 다가오지 못하게 한다.,
설명3=게다가 닿는 그 무엇을 가끔씩 날려버리는,
설명4=특성을 가진 무서운 적.,
ID=072,
업데이트추가=,
등장1=다크니스 헤븐 - 흑소용돌이 고난도,
등장2=제 8-2 데시리터 베이의 마물 - 피타고라 수평선,
떠=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
범위=,
체력=1200000, DPS=24000,
히트백=10, 이동속도=10, 사거리=120, 주는돈=11850,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=4000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=0~120,
)]
공격력이 4000으로 다른 사이클론들보다는 비교적 낮지만 체력은 1,200,000으로 더 높다. 이속은 10이며 사거리는 120. 고난도 사이클론은 물론, 극난도 사이클론들 까지 비교해도 이동 속도가 가장 빠르다.[7] 사거리는 초기 사이클론들 중 가장 길었으나, 스페이스 사이클론을 필두로 각중 중거리~원거리에 달한 공격 사거리를 지닌 사이클론들이 생겨나 뒤로 밀려났다.
사실 공격력은 위보다는 무뎌도 공격속도가 빠르다 보니 DPS는 24000으로 결코 낮지 않다. 게다가 높은 히트백으로 인해 아군들이 전진하다가 120이라는 범위 안에 들어가서 갈리기도 한다. 그래도 공격력이 아주 세진 않아서 검은 적에「맷집이 좋다」를 가진 냥꼬북은 50레벨, 암흑의 과실 올금기준 489대를 버틸 수 있다.[8] 이런 특징 때문에 사이클론들 중에선 만만한 편. 메즈에 취약한 사이클론류답게 봄버등의 메즈들로 잡아놓고 때릴 수도 있다.
설명문에는 냥코를 다 밀어버리고 성으로 진격할것 같지만 오히려 밀치기가 아군 냥코의 생존성을 늘려준다!
레제로 8장에서 다시 등장한다. 2.5배율로 강화되어 등장하지만 히트백이 많고 공격력이 1만으로 사이클론 치고는 강하지 않아 여전히 호구 신세를 벗어나지 못한다.
2.6. 스페이스 사이클론(スペースサイクロン) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스페이스 사이클론,
일판이름=スペースサイクロン,
영판이름=Cosmic Cyclone,
설명1=블랙홀에서 태어난 우주의 거대 소용돌이.,
설명2=다가오는 자는 모두 붕괴시켜버리는 무시무시한 적,
설명3=원거리에서 방해한다면 이길 수 있을지도!?,
설명4=소멸의 위기를 느끼면 파괴력이 증폭된다고 한다.,
ID=181,
업데이트추가=4.0,
등장1=절망적인 이차원 - 진격의 블랙홀 초고난도,
등장2=제 7-2 양극단의 진실 - 고요한 초원의 허상,
떠=, 에=,
공격력다운=, 공격력다운확률=10, 공격력다운시간=10, 공격력다운비율=90,
공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=200,
범위=,
체력=1499999 (10499993), DPS=59994 (419958),
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=240, 주는돈=3946.05,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=9999 (69993), 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=0~240,
)]
지금까지의 사이클론은 사거리가 100내외였지만 이녀석은 240으로 중거리 공격을 한다. 즉, 지금까지 사이클론 스테이지에서 잘 써왔던 일진이나 라만사[9] 등을 못 쓴다는 것이다. 사거리가 240을 넘는 메즈 유닛들[10]로 상대해야 한다. HP 30% 이하시 공격력 증가 능력이 있지만 딱히 신경 쓸 필요는 없다. 에이리언이기 때문에 미래편 크리스탈을 필수로 모으고 가자.
레제로 7장에 등장. 화이트 사이클론과 엔젤 사이클론에 이어 3번째로 레제로에 출현한 사이클론이 되었다. 성천 두드리엘, 악마 사순록과 보이 보어 등 풍운 냥코탑 34층보다도 더 강한 잡몹들을 앞세워 공격해온다.
2.7. 날랄라라라방(レディ・ガ) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=날랄라라라방,
일판이름=レディ・ガ,
영판이름=Maawth,
설명1=기발한 모습으로 열광적인 팬을 가진,
설명2=나방의 모습을 한 우주의 아이돌,
설명3=라이브에 많은 팬들이 왔지만 그 누구도 돌아간 이는,
설명4=없었다고한다. 가끔 움직임을 멈추는 능력을 가졌다.,
ID=173,
업데이트추가=4.0,
등장1=25-5 전쟁의 흔적 - 스나이퍼 정글,
등장2=미래편 1장 캄보디아,
떠=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2,
범위=,
체력=17777 (124439), DPS=264 (1848),
히트백=1, 이동속도=15, 사거리=370, 주는돈=6142.25,
공격간격F=88, 후딜F=0, 마무리F=54,
공격간격초=2.93, 후딜초=0, 마무리초=1.8,
1연공=,
공격력=777 (5439), 선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=0~370,
)]
미래편에선 처음 만났을 땐 체력 124439 공격력 5439로, 좀 귀찮은 적 이상도 이하도 아니지만 미래편 3장 정도 되면 정말 튼튼해져서 스코어를 방해하는 혈압 상승 요인. 기본 체력이 17777이어서 쉽게 해치울 수 없다. 게다가 사거리도 길어져서 젠느가 대미지 딜링을 하기가 어렵다.
일판의 명칭인 레이디 가(レディ・ガ)는 당연히 레이디 가가의 패러디.
2.8. 대머리군(カヲルさん) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대머리군,
일판이름=カヲルさん,
영판이름=I.M. Phace,
설명1=대갈이군의 편리한 이동식 별장.,
설명2=혼자 있을 때 방해당하는 것을 극도로 싫어해서,
설명3=다가오는 자에게는 맹렬히 화낸다.,
설명4=가끔씩 움직임을 멈추는 능력을 가졌다.,
ID=176,
업데이트추가=4.0,
등장1=27-7 마음과 몸을 잇는 - 메타볼릭 신드롬,
등장2=미래편 1장 심해의 소용돌이,
떠=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2,
범위=,
체력=44444 (311108), DPS=605 (4241),
히트백=4, 이동속도=11, 사거리=366, 주는돈=4388.45,
공격간격F=66, 후딜F=30, 마무리F=21,
공격간격초=2.2, 후딜초=1, 마무리초=0.7,
1연공=,
공격력=1333 (9331), 선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=0~366,
)]
미래편 1장 '심해의 소용돌이' 에서 첫 등장. 대갈이군의 별장이라 공격할 때 대머리군 속의 대갈이군이 튀어나와 공격한다.
하앜마양과 스·타레오파드에게 충분히 충격을 받았을만한 유저들이 대머리군의 기괴한 모습과 압도적인 힘에 더욱더 큰 충격을 선사받게 된다.
전에 봤던 대갈이군, 홍당무왕이랑은 특징이 전혀 다르며 사거리는 366으로[11] 훨씬 길고 선딜레이는 더 늘어났다.[12] 그리고 멈추기 기능까지 있으니 근접 딜러들은 제대로 공격을 하기 어렵다. 안전한 상대법은 에일리언 관련 보물을 모두 모으고 고기방패와 사거리 366보다 더 긴 유닛들로 상대하는 것이다.
위에 열거한 특징 때문에 4성에서만큼은 통곡의 벽이다. 뜬적, 에이리언 대항 사거리가 긴 캐릭터가 EX, 레어에서는 없어서 우루룬, 꼬옹마, 냥미로 어떻게든 승부를 봐야 한다. 아니면 신레 드롭캐들을 데려오거나.
설정상 대갈이군의 이동식 별장이다. 즉, 공격할 때 입안에서 나오는 또 다른 머리가 본체인 셈(...)
2.9. 파괴생물 쿠오리넨(破壊生物クオリネン) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파괴생물 쿠오리넨,
일판이름=破壊生物クオリネン,
영판이름=Cli-One,
설명1=오로지 지구를 파괴할 목적으로 보내진 초파괴생명체,
설명2=였었지만 무언가의 실수로 달에 착륙해 버린뒤,
설명3=크레이터를 마구 생산하며 그냥 그렇게 지내고있다.,
설명4=공격력을 낮추는 능력을 가졌다.,
ID=178,
업데이트추가=4.0,
등장1=33-5 공포의 연방 - 우주개발국,
등장2=미래편 1장 달,
떠=, 에=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=10, 공격력다운비율=90,
범위=,
체력=120000 (840000), DPS=135 (948),
히트백=8, 이동속도=3, 사거리=760, 주는돈=19750,
공격간격F=310, 후딜F=240, 마무리F=74,
공격간격초=10.33, 후딜초=8, 마무리초=2.47,
1연공=,
공격력=1400 (9800), 선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=0~760,
)]
미래편 1장의 달과 레전드 스토리 우주개발국에서 첫 등장하는 보스 캐릭터.
이름, 외형이나 머리가 갈라지는 공격모션을 보면 심해생물인 클리오네가 모티브.[13] 보스이지만 전 스테이지에 등장하는 불칸 보어보다는 약하다는 인상이 있다.
공격력과 체력, 공격속도가 그리 높은 편이 아니기에 거신이나 고양이 야옹마 등 체력이 높고 히트백이 많지 않은 캐릭터를 대동한다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
공격 범위는 꽤 넓지만 관련 보물들을 모아뒀다면 원거리 딜러들도 공격을 적어도 두세방 맞아야 사망하기에 졸개들을 뚫고 쿠오리넨에게 도달하는 것은 어렵지 않다. 장거리 범위공격을 하는 적 치고는 히트백 또한 8로 상당히 많다.
공격모션을 보면 원거리 범위공격을 하는 적인 것 같지만 비원범이다, 그도 그럴 것이 쿠오리넨은 원범이 나오기 전에 등장한 적이다.
참고로 공격력 다운 메즈가 있는데, 확률적으로 10초간 아군의 공격력을 1/10으로 만들어버린다. 이는 천사 부타와 동일 사양으로, 메즈에 걸리면 공격력이 사실상 지워진다. 다만 부타와는 달리 메즈 확률이 낮아서 생각보다는 괜찮다. 그러나 지속시간이 10초라 우주개발국이나 보이스피싱 왜가리같은 곳에서 메즈가 터지면 매우 곤란해지는 편.
1장 크리스탈을 모두 모은 채로 첫 상대를 하면 체력은 600000이고, 공격력은 7000이다.
레전드 스테이지의 고난이도 스테이지들에서는 해체 쇼 동굴마냥 앞쪽의 근거리 적 뒤에서 초장거리 공격으로 아군을 방해한다. 대표적으로 구 레전드의 우주개발국과 신 레전드의 보이스피싱 왜가리.
2.10. 반역의 발키리(反逆のヴァルキリー) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=반역의 발키리,
일판이름=反逆のヴァルキリー,
영판이름=Corrupted Valkyrie,
설명1=클럽에서 춤추다 지쳐 돌아가는 길에,
설명2=실수로 가져가버린 멍그릴의 저주에 의해,
설명3=냥코 군단을 공격하기 시작한 여신.,
설명4=저주의 멍그릴은 체력이 줄어들면 공격력을 높인다.,
ID=183,
업데이트추가=4.2,
등장1=미래편 2장 달,
등장2=제 3-4 참참참 분지 - 말뚝박기 시냇물,
등장3=풍운냥코탑41층,
떠=, 에=,
공격력업=, 공격력업체력=40, 공격력업비율=100,
범위=,
체력=555555 (3888885), DPS=3559 (24915),
히트백=5, 이동속도=18, 사거리=350, 주는돈=8776.9,
공격간격F=59, 후딜F=40, 마무리F=29,
공격간격초=1.97, 후딜초=1.33, 마무리초=0.97,
1연공=,
공격력=7000 (49000), 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=0~350,
)]
미래편 2장 달 보스로 등장한다. 체력이 약 55만이고, 공격력도 7000으로 주의가 필요하며, 게다가 체력이 떨어지면 공격력이 2배로 강해진다. 즉, 40%일 때, 공격력은 14000. 특히 미래편 2장에서 처음 만날 경우 크리스탈 4개 기준으로 체력이 약 165만, 공격력은 21000이다.
너프를 2번씩이나 먹은 적인데, 원래는 후딜이 아예 없었고 체력도 60만이었다.
레제로 3장을 통해 레전드 스테이지에서 데뷔한다. 발키리가 등장하는 스테이지 자체가 미래편 2장 달의 강화판으로, 선글래숭이와 악마 각하, 악마 푸들과 섀도우 복서 등 미래편 2장 시절과는 비교도 안 될 정도로 강한 적들로 이루어져 있으므로 빠르게 잡몹들을 제거하고 발키리를 죽이자.
2.11. 찡찡어(よっちゃん) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=찡찡어,
일판이름=よっちゃん,
영판이름=Calamary,
설명1=착색료 따위 전혀 쓰지 않은 국산 반투명 에이리언,
설명2=《회원권이 저렴해요!》가 입에 밴,
설명3=태양계에서도 유명한 피부관리사,
설명4=공격력을 크게 다운시키는 능력을 가졌다,
ID=210,
업데이트추가=4.5,
등장1=38-1 2인자의 해변-양아치 수영대회,
등장2=미래편 3장 모나코,
에=,떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=5, 공격력다운비율=90,범위=,
체력=45000 (315000), DPS=662 (3937),
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=500, 주는돈=2370,
공격간격F=64, 후딜F=50, 마무리F=41,
공격간격초=2.13, 후딜초=1.67, 마무리초=1.37,
1연공=,
공격력=1200 (8400), 선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=0~500,
)]
미래편 3장 모나코부터 등장하는 에이리언. 50% 확률로 공격력을 90% 낮춘다. 즉, 사실상 딜을 없애버리는 것과 다름이 없다. 말이 공격력 감소지 직접 당해보면 모든 적 유닛이 메탈화 된 수준급의 짜증을 자랑한다.
일종의 메즈형 유닛이라 공격력은 그닥 강하지 않으므로 아프로디테 같은 장사정거리 유닛으로 저격하거나 공따 무효 유닛으로 쉽게 잡을 수 있다.
일판 명칭인 욧짱(よっちゃん)은 실제로 존재하는 욧짱 오징어(よっちゃんイカ)의 패러디이며, 게임 내의 외형도 해당 과자와 비슷하게 생겼다. 설명문에도 욧짱 오징어의 건조 물품중 하나인 아타리메(あたりめ)가 있다.
2.12. 패러사이트 맴매(パラサイトブンブン) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=패러사이트 맴매,
일판이름=パラサイトブンブン,
영판이름=Bun Bun Symbiote,
설명1=맴매 선생에 기생한 무시무시한 에이리언.,
설명2=학생들 속에 숨어들어 에이리언으로 만들어버린다는,
설명3=소문이 돌고있다고 하마양이 그랬다.,
설명4=아주 가끔씩 파동을 뿜어낸다.,
ID=213,
업데이트추가=4.5,
등장1=27-7 마음과 몸을 잇는 - 메타볼릭 신드롬,
등장2=미래편 3장 심해의 소용돌이,
떠=, 에=,
파동=, 파동확률=5, 파동레벨=1, 파동거리=467.5,
범위=,
체력=750000 (5250000), DPS=8601 (60209),
히트백=5, 이동속도=18, 사거리=200, 주는돈=15800,
공격간격F=31, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=1.03, 후딜초=0, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=8888 (62216), 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=0~200,
)]
미래편 3장 심해의 소용돌이에서 등장하는 에이리언 버전의 맴매 선생.[14] 설정상 맴매 선생과 동일인물이다. 단일 공격 메즈인 사이킥과 라만사는 잡몹 때문에 잘 치지 못하니 범위 메즈를 들고 가자. 법사와 표류가 대표적.
다른 맴매들과는 다르게 파동 공격이 있지만 그 확률이 고작 5%이므로 크게 걱정하지 않아도 된다. 물론 그 5% 확률을 뚫고 파동이 터지면 스님과 라만사를 비롯한 메즈 유닛들이 모조리 삭제당하니 주의. 때문에 만일을 대비해서 파삭 유닛들이 있다면 챙겨주면 좋다. 특히 떠적에 맷집이 좋고 간혹 공따도 거는 문어단지면 퍼펙트.
외형과 설명문, 이름으로 보아 대놓고 기생수의 패러디.
2.13. 폭주한 고양이 무트(暴走のネコムート) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=폭주한 고양이무트,
일판이름=暴走のネコムート,
영판이름=Raging Bahamut Cat,
설명1=인형 탈의 봉인에서 해방되어 다시 한번,
설명2=세계를 멸망시키기 위해 나선 고양이 무트,
설명3=각성하기 시작한 강대한 힘은 스스로의 제어가,
설명4=불가능할 정도의 파괴력을 보여준다.,
ID=214,
업데이트추가=4.5,
등장1=미래편 3장 달,
떠=, 에=,
범위=, 3연속=,
체력=1222222 (8555554), DPS=38094 (266664),
히트백=10, 이동속도=40, 사거리=320, 주는돈=17553.8,
공격간격F=35, 후딜F=0, 마무리F=15,
공격간격초=1.17, 후딜초=0, 마무리초=0.5,
3연공=,
공격력1=44000 (308000), 선딜F1=5, 선딜초1=0.17, 유효사거리=0~320,
공격력2=222 (1554), 선딜F2=10, 선딜초2=0.33,
공격력3=222 (1554), 선딜F3=20, 선딜초3=0.67,
)]
미래편의 최종 보스답게 체력 1,222,222, 공격력 44,444라는 높은 스펙을 가지고 있다.[15] 따라서 크리스탈을 전부 모아야 한다.[16]
대충 사거리 긴 사이클론이라 생각하면 편하다. 그래서 딜탱같은 캐릭터는 못 쓰고, 무조건 메즈가 풀리지 않도록 울슈레급 메즈캐들을 대동해야 한다. 아니면 사이킥을 쌓는 것도 좋은데, 사거리 차이가 안 커서 맞으면 큰일나니 고방을 잘 세워야 한다. 그것을 제외하면 무난한 편.
보물만 다 모았다면 4고기방패에 사이킥, 폭무에게 안 맞는 딜러만 있으면 무난하게 잡을 수 있다.
2.14. 왕부리 새(キョセーヌ) 빨/검
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=왕부리 새,
일판이름=キョセーヌ,
영판이름=Two Can,
설명1=유명한 버라이어티의 전 사회자,
설명2=현재는 해외에서 골프로 여생을 보내고 있지만,
설명3=자금이 부족해질 때마다 가끔 다시 출연해,
설명4=또다시 골프 치러 날아가 버리는 새. 파동을 뿜어낸다,
ID=257,
업데이트추가=5.0,
등장1=28-4 취약성과 약산성 - 아름다운 종말,
등장2=마계편 - 마추픽추,
빨=, 검=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=2, 파동거리=667.5,
개체=,
체력=250000, DPS=2748,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=240, 주는돈=3752.5,
공격간격F=131, 후딜F=100, 마무리F=44,
공격간격초=4.37, 후딜초=3.33, 마무리초=1.47,
1연공=,
공격력=12000, 선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=0~240,
)]
빨간 적이면서 검은 적 특성을 동시에 갖고 있는 왕부리새. 구구나 아군 광불끈처럼, 단일 공격이긴 하지만 파동능력때문에 사실상 복수대상이다. 물론 파동 무효 위주로 아군을 배치하거나 머신이나 문어단지 같은 파삭캐가 있으면 사실상 단일이 되어버리는 거나 마찬가지다.
전반적인 평가는 호구리새라는 별명을 받을 정도로 역대 파동 적 최약체,[17] 1배율 기준 스펙은 250,000/12,000으로 3배율을 먹어도 다른 중형 몹들에 비해 스펙이 높은 편이 아니고 딜레이도 상당히 긴 편이고, 속성도 빨/검 혼합 속성이라서 아이캣이나 봄버가 있으면 순식간에 박제되어버리는 광경을 볼 수 있다. 무엇보다 이런 긴 공격 딜레이에 짧은 파동 거리, 저열한 스펙에도 불구하고 단일 공격이라서 파동 무효 위주의 아군들로만 구성되도 실질적으로 단일 공격을 체감할 수 있는 간지러운 수준일터러 문어단지나 머신 같은 파삭캐만 있어도 까르삔초의 완벽한 하위호환으로 아무것도 못하고 죽어버린다. 만약 범위공격으로 바뀐다면 데스 코알락교, 루퍼좀씨를 제외한 모든 파동적들을 호구 소리 듣게 만드는 헬옹마와 문어단지를 역으로 카운터 칠 수가 있어 지금 처럼 약캐 소리를 들을 일도 없기 때문에 아쉬운 부분.[18]
일판 명칭인 쿄세누(キョセーヌ)는 일본의 탤런트인 오오하시 쿄센(大橋 巨泉)의 패러디. 설명문에도 골프로 여생을 보내거나 탤런트로 활동하고 있는 등 해당 인물의 일생과 동일하다.
2.15. 여왕벌(森の蜜子) 에/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=여왕벌,
일판이름=森の蜜子,
영판이름=Queen B,
설명1=밤의 환락가에 군림하는 여왕님.,
설명2=호스트였던 엄마벌에게 버려진 슬픈 과거를 가지고 있다.,
설명3=손님과의 거리감을 중요하게 생각하며 쓸데없이,
설명4=치근덕거리는 손님에겐 독침으로 움직임을 느리게 한다,
ID=273,
업데이트추가=5.4,
등장1=여왕의 비행 - 허니 트랩 극난도,
떠=, 에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=7.4,
원거리=, 범위=,
체력=1555555 (10888885), DPS=3703 (25925),
히트백=5, 이동속도=3, 사거리=999, 주는돈=17553.8,
공격간격F=99, 후딜F=64, 마무리F=45,
공격간격초=3.3, 후딜초=2.13, 마무리초=1.5,
1연공=,
공격력=12222 (85554), 선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=888~1332,
)]
스테이지 '여왕의 비행'-'허니 트랩 극난도'에서 보스로 등장한다. 이 녀석의 공격에 당한 아군은 7.4초 동안 느려지는데 여왕벌의 공격 속도가 이보다 빨라서 그냥 공격받은 냥코들은 계속 얻어맞다 죽는다 봐도 된다. 엄강+느리게 무효가 달린 위성이 좋다.
일판 명칭인 모리의 미츠코{숲의 미츠코}(森の蜜子)는 다양한 일본 여성의 이름이기도 하지만 사망한 여배우인 모리 미츠코에서 이름을 가져온 것으로 보이며, 영판 명칭인 Queen B는 비욘세의 패러디다.
레제로 5장에서 등장. 타 강림 보스들처럼 1.5배율을 먹고 등장한다.
2.16. 스페이스 개복치(スペースマンボルグ) 에(별)/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스페이스 개복치,
일판이름=スペースマンボルグ,
영판이름=Spacefish Jones,
설명1=우주를 떠돌아다니는 초슬림형 생물 병기.,
설명2=스텔스 성능을 극대화한 초슬림형 바디는,
설명3=정면에서는 거의 보이지 않는다.,
ID=368,
업데이트추가=6.5,
등장1=43-5 22구역 - 뚱구스카 대폭발,
등장2=우주편 1장 코론별,
떠=, 별에=,
베리어=, 베리어강도=12000,
범위=,
체력=30000 (480000), DPS=124 (1987),
히트백=3, 이동속도=6, 사거리=840, 주는돈=8776.9,
공격간격F=298, 후딜F=, 마무리F=,
공격간격초=9.93, 후딜초=, 마무리초=,
1연공=,
공격력=1234 (19744), 선딜F=59, 선딜초=1.97, 유효사거리=0~840,
)]
에이리언 버전 천사 개복치. 멀리서 공격을 날리고 가까이 다가간다 해도 12,000의 배리어로 막힌다. 천사 개복치 처리하듯이 앞이 비어있다면 각무로 배리어를 부숴서 스페이스 개복치에게 피해를 주자.
일판 명칭인 스페이소 맨보그(スペースマンボルグ)와 외형등으로 종합하면 스페이스 맨보우의 패러디.
2.17. 대몽이(大夢くん) 천/에(별)
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대몽이,
일판이름=大夢くん,
영판이름=Youcan,
설명1=큰 꿈을 그리며 살길 바라는 부모님의 염원이,
설명2=담긴 이름의 천사 대몽이. 하지만 큰 꿈을,
설명3=꾸기엔 자신의 그릇이 작다는 걸 깨닫고,
설명4=천계를 떠나 우주를 떠도는 철새가 되었다,
ID=377,
업데이트추가=6.6,
등장1=43-6 22구역 - 만성피로,
천=, 별에=,
베리어=, 베리어강도=266000,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=867.5,
범위=,
체력=50000 (800000), DPS=552 (8838),
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=240, 주는돈=4937.5,
공격간격F=181, 후딜F=150, 마무리F=44,
공격간격초=6.03, 후딜초=5, 마무리초=1.47,
1연공=,
공격력=3333 (53328), 선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=0~240,
)]
레전드 스토리 43장에서 등장한다.
왕부리 새의 천사+스타 에이리언 버전[19]. 천사의 헤일로와 스타 에이리언의 별 모두 가지고 있는 특이한 외형을 자랑한다. 원본보다 훨씬 난해한 파동 적군으로, 단일 공격을 하는 왕부리 새와 달리 사거리 240의 범위공격이며 파동 레벨도 더 높은 3이다. 후반부 스테이지에선 12배율을 받아서 공격력이 4만에 달하기 때문에 파동무효 및 파동 삭제 캐릭이 있어도 범위 공격에 고방 및 근접 딜러들이 쓸려나간다. 그리고 배리어 체력이 26만으로 울메에 수준이라 배리어브레이커 또는 깡딜이 매우 높은 유닛[20]이 필수적이다. 여러 마리가 쌓이면[21] 이속이 느린 베브 캐릭터들이 한 대도 못 치고 죽는 경우가 많이 나오기 때문에 대항캐가 마땅치 않으면 캐논포를 채용해야한다.
0호기, 도쿄 미쿠는 중거리 파동 삭제라서 안전하게 원거리 딜러들을 보호해줄 수 있으며, 평타를 맞더라도 천사 맷집으로 오래 버틴다. 머신 역시 에이리언 맷집이 있어서 꽤 오래 버틴다. 특히, 중거리 파삭에 배리어 브레이커, 에이리언 대항 맷집 & 공격력 다운을 전부 보유한 픽시즈의 야미슈발츠가 최고의 카운터 유닛이다. 문어단지는 대항 맷집이 없어서 한 두방 맞고 골로 가니 주의해야 한다. 또한 대몽이도 결국 에이리언 적이기 때문에 픽시즈 캐릭터들이 있다면 파동 공격을 크게 신경 쓰지 않아도 쉽게 공략할 수 있다. 상술한 야미슈발츠가 파삭까지 있어서 가장 특효고, 파동 무효에 파동 공격을 하는 롤링스톤도 대몽이를 잘 잡는다. 초 데미지와 맷집을 모두 갖춘 메라버닝 하나로도 처리할 수 있으며, 루미나 또한 베브가 있고 곧바로 공따 메즈를 걸어서 유용하다.
4성에서는 위에서 다룬 대항캐들을 쓸 수 없기 때문에 라면의 길이나 위성 같은 고방으로 틀어막은 후 대몽이보다 사거리가 더 긴 파동 무효 캐릭터들( 히트맨, 버섯, 댄서, 나라 등)을 도배하는 것이 좋으며, 여차할 땐 메가 고양이를 이용한 파동 삭제도 고려할 수 있다. 베브캐로 꼬불끈이나 훈도시, 소령 등을 써도 되지만 이들 모두 파동 공격에 취약하기 때문에 그냥 캐논포를 쓰는 것이 편하다.
외형은 울트라 시리즈의 분신우주인 것츠 성인의 패러디이다.
2.18. 난나나난이장(超町長) 고/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=난나나난이장,
일판이름=超町長,
영판이름=Othom,
설명1=고대 레피돕테라 지역에서 연설로 유명했던 이장님.,
설명2=매일 아침 조례에서 시작되는 그의 연설을,
설명3=저녁까지 듣는 것이 동네 사람들의 하루 일과.,
설명4=재선에는 실패했다는 듯 하다.,
ID=416,
업데이트추가=7.1,
등장1=신 4-6 첨벙첨벙 바닷길 - 루츠보 소용돌이,
떠=, 고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=2,
전방위=, 범위=,
체력=800000, DPS=3787,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=340, 주는돈=5925,
공격간격F=88, 후딜F=0, 마무리F=54,
공격간격초=2.93, 후딜초=0, 마무리초=1.8,
1연공=,
공격력=11111, 선딜F=34, 선딜초=1.13, 유효사거리=-440~440,
)]
나방의 고대 버전. 신 레전드 맴매와는 다르게 떠있는 적도 포함한다. 유일한 약점.
다른 고대종들에 비해 저주 지속시간이 짧은데, 2초밖에 안 된다. 때문에 운이 좋다면 초데미지,엄강 캐릭터들의 일격을 쌩으로 맞고 골로 가기도 한다.
신레 2성에선 기본 1.5배율을 먹고 나와 기본 스탯이 최소 체력 120만에 공격력 16666이 된다. 저 탱커급의 체력과 상당히 긴 범위,저주 때문에 반인어로 때리자니 초뎀 적용으로 때리기 힘들고 원딜러로 때리자니 넓은 범위 때문에 때리기 힘들다. 그러니 근접 딜탱으로 때려야 하는데, 기본 공격력도 무시 못 할 수준에 꽤 많이 두들겨야 해서 상당한 난적이 된다. 있다면 콤비, 미래 고양이 등을 병용해보자. 본능 문어단지는 공격력을 깎아준다.
기타사항으로 초기에 등장했을때에는 떠있는 적이 표기되지 않았었다. 해당 표기는 잠수함 패치로 소리소문없이 추가되었다.
2.19. 미남왕(古我王) 고/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미남왕,
일판이름=古我王,
영판이름=Lowkey,
설명1=미남계로 냥코들을 멸망시키려는 생명체,
설명2=레전드 냥코들과의 사투로 쫓겨나서,
설명3=요즘 세상에서는 만날 수 없는 존재가 되었다,
설명4=종족 안에서는 가장 잘생겼...다고 한다,
ID=425,
업데이트추가=7.3,
등장1=신 6-6 심연을 훔쳐보는 자 - 느긋한 땅속 호수,
떠=, 고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
범위=,
체력=1111111, DPS=4390,
히트백=1, 이동속도=2, 사거리=500, 주는돈=11850,
공격간격F=41, 후딜F=0, 마무리F=17,
공격간격초=1.37, 후딜초=0, 마무리초=0.57,
1연공=,
공격력=6000, 선딜F=24, 선딜초=0.8, 유효사거리=0~500,
)]
대갈이군의 고대종 버전. 사거리 500에 범위공격에다 저주까지 걸어 상당히 위협적인 적이다. 게다가 체력마저 111만이라 딜탱이나 장거리(500 초과) 유닛이 아니라면 처리가 꽤나 힘들다.
미남왕은 스승이나 혹부리 낙타와 비슷하게 상대해야 한다. 즉, 딜탱 유닛을 보내서 근접전을 거는 것. 빠른 공속에 저주 때문에 콤비를 제외한 원딜러들이나 뜬적대항은 접근도 못한다. 헬옹마나 베카같은 딜탱을 꺼내서 저주를 걸든말든 패버리는 식이나 이디나 각무같은 속공캐로 딜을 누적시켜 처리하자.
특이하게 대갈이군의 다른 변형판인 홍당무왕, 대머리군, 메탈 대갈이군과 다르게 이동속도가 굉장히 느리다. 원본인 대갈이군과 거의 맞먹는 수준. 또한 일격에 라인을 다 날려먹는 대머리군, 메대갈, 마아왕과 원본 대갈이군에 비해 공격력은 매우 약하다. 공격속도는 홍당무왕과 엇비슷하나 사거리를 얻고 공격력을 너프시킨 느낌. 다만 공속 때문에 저주가 무한으로 걸리니 이 부분은 상향이라 볼 수도 있다.
7.4 이전에는 체력이 1,444,444였으나, 7.4 업데이트 이후로 현재와 같은 체력이 되었다.
이장과도 비슷한 부분이 없지않아 있다. 일단 고대종+떠 있는적 속성을 가지고 있는것도 같고 히트백 수도 같다. 또한 1배율 공 체가 그리 위협적이지 않은 부분도 비슷하다. 그러나 데미지와 이속만 제외하면 이장의 상위호환이라 할 수도 있다.
2.20. 스타 필리버스터(スターフィリバスター) 에(별)/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스타 필리버스터,
일판이름=スターフィリバスター,
영판이름=Filibuster Obstructa,
설명1=별들 사이를 방황하면서,
설명2=파괴를 반복하는 수수께끼의 생명체.,
설명3=그 무시무시한 초절정 파괴력은,
설명4=우주의 구조까지 바꿔버린다.,
ID=449,
업데이트추가=8.3,
등장1=우주편 3장 필리버스터 습격 스테이지,
떠=, 별에=,
파동무효=, 날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
원거리=, 범위=,
체력=2000000 (32000000), DPS=22205 (355292),
히트백=200, 이동속도=30, 사거리=2000, 주는돈=23700,
공격간격F=1351, 후딜F=0, 마무리F=151,
공격간격초=45.03, 후딜초=0, 마무리초=5.03,
1연공=,
공격력=1000000 (16000000), 선딜F=1200, 선딜초=40, 유효사거리=300~4300,
)]
우주편 3장에 등장한 새로운 적. 정규 적 캐릭터 중에서는 최초로 파동 무효를 들고 나왔다.[22] 어찌 보면 당연한 것이, 파동 무효가 없으면 그냥 다크라이더의 파동 사거리가 필리버스터보다 길어서 다크라이더로 배움군의 배리어를 과녁삼아 필리버스터를 잡거나, 냥코 대포가 모이는 속도는 필러버스터보다 빠르기 때문에 그런 상황을 방지하려는 모양.
공격력이 매우 높고 공격 범위가 넓지만 선딜이 무려 40초이기 때문에 그렇게 위협적이지는 않다. 거기다 히트백도 매우 높아서 딜 넣어서 선딜 끊기도 쉽다. 그러나 필리버스터 스테이지에서는 배움군, 쉐도우 복서, 샤이보어, 패러사이트 맴매 같은 적들이 필리버스터를 보조하러 등장하므로, 이들을 빠르게 처리하고 필리버스터의 선딜을 끊는 것이 주된 전략이 된다. 또한 장사거리 원범 캐릭터들을 들고가면 중간중간 뒤쪽의 필리버스터를 먼저 저격해서 선딜을 끊을 수 있다.
초창기에는 버그가 있었는데, 막 업데이트 되었던 필리버스터 스테이지에는 냥코 대전쟁의 기본 효과음 외엔 상술한 BGM을 포함한 어떠한 음악도 나오지 않았으며 필리버스터의 아군 인식 사거리는 2000인데 정작 성을 인식하는 거리는 고작 50이었다. 이는 배움군[23]의 사거리인 100보다 짧았고, 유닛 취급을 받지 않는 스냥이퍼 하나로만 공략하는 정신나간 공략법이 생겼었다.[24] 현재는 패치로 막혀서 성 인식 사거리가 300으로 늘어났다.
여담으로 스타 필리버스터의 그림자는 히트백 시에만 나온다.
2.21. 오카메왕(阿亀我王) 빨/검
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오카메왕,
일판이름=阿亀我王,
영판이름=Black Okame,
설명1=칠흑의 가면에 숨겨진 나쁜 소녀의 마음이,
설명2=다가오는 남자들에게 악의의 한숨을 내뿜는다,
설명3=가로막는 자를 불어서 날려버리는 그녀의,
설명4=전진은 아무도 막을 수 없다,
ID=493,
업데이트추가=9.0,
등장1=나락문 - 극락정토 초극난도,
빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
멈춘다무효=,
전방위=, 범위=,
체력=2600000, DPS=11428,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=320, 주는돈=17775,
공격간격F=63, 후딜F=40, 마무리F=17,
공격간격초=2.1, 후딜초=1.33, 마무리초=0.57,
1연공=,
공격력=24000, 선딜F=24, 선딜초=0.8, 유효사거리=-200~800,
)]
반야아왕의 검은 적 버전으로 신규 속성 초극난도 스테이지의 보스. 최초로 단일 무효 특능을 들고 나온 적 캐릭터이다. 반야아왕에 비해 속성이 하나 더 늘고 사정거리와 공격력은 줄었지만 DPS, 체력이 더 높고, 전방위공격이며 특능도 날려버리기[25]인데다 히트백도 1밖에 안 된다. 모양만 닮은 새로운 유닛이라고 보면 된다.
겉모습만 보면 반야아왕의 너프버전이라고 생각할 수 있겠지만 문제는 히트백 1. 절대 밀리지 않는다! 게다가 지옥문에서 사용 가능했던 파이파이 같은 빨적 대항, 머신 멸[26] 등 탱커들도 밀치기 특능 때문에 사용 불가능하다. 같은 이유로 강림 최고의 캐릭터인 헬옹마 또한 오카메왕 상대로는 한 방도 못 때린다.[27] 거기다가 정지 무효까지 붙어 있어서 봄버나 i-cat으로 무한 정지를 걸어 잡는 방법도 불가능하다. 이로 인하여 보스 자체 스펙에 비해서 클리어 난도는 훨씬 더 높다.
하지만 대항 캐릭터가 많은 빨간/검은 적 속성이 합쳐졌기 때문에 공략은 충분히 가능하다. 대표적인 검은 적 대항 유닛인 그리폰에게 체력이 순식간에 갈려나가고 후딜 캔슬로 인해 그리폰이 초뎀 구슬 장착에 레벨이 높다면 그냥 체력 260만짜리 돈주는 샌드백으로 전락한다. 빠른 이속과 선딜 덕분에 오카메왕에게 선빵을 때릴 수 있다. 흑표는 인식 사거리가 더 길고 선딜이 매우 짧아서 먼저 초데미지 공격을 꽂을 수 있지만 정지 효과가 안 통해서 오래 버티진 못한다. 레전드 레어 무사시는 선딜과 공격간격이 짧고 검은 적 대항 체력 및 공격력이 높기 때문에 오카메왕의 밀치기를 뚫고 1대1로 이길 수 있다. 본능을 해방한 용병기 라이덴 또한 밀치기 무효에 빨간 적 엄강+공격 무효+밀치기로 오카메왕을 쉽게 잡을 수 있다.
2.22. 태고의 왕비(太古の蜜江) 고/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=태고의 왕비,
일판이름=太古の蜜江,
영판이름=Queen Mother V,
설명1=기원전 888년\, 유명 트로트 가수의 전속 백댄서,
설명2=춤 실력은 많이 떨어졌지만 저주의 침으로 펼치는,
설명3=화려한 춤동작만은 보는 이를 황홀하게 한다,
설명4=다만 침에 맞을 경우 골로 가니까 주의!,
ID=495,
업데이트추가=9.1,
등장1=왕비의 비행 - I'll Bee Bug 초극난도,
떠=, 고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=111.1,
원거리=, 범위=,
체력=1555555, DPS=4606,
히트백=8, 이동속도=4, 사거리=999, 주는돈=26330.7,
공격간격F=123, 후딜F=88, 마무리F=45,
공격간격초=4.1, 후딜초=2.93, 마무리초=1.5,
1연공=,
공격력=18888, 선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=888~1332,
)]
천사 뚱땡이와 같은 시기에 업데이트된 속성 초극난도 스테이지 보스. 여왕벌의 고대종 버전으로, 기존 여왕벌과 공격 방식은 동일하나, 느리게 대신 무려 111초에 달하는 고대의 저주를 들고 나온다.
사실상 무한 저주이기 때문에, 교수를 비롯한 빨간적을 상대할 쌍섬, 연어알 등의 캐릭들을 여왕벌의 사각지대 안으로 잘 파고들어야 한다. 그렇지 않으면 저주 걸리고 2배율 교수의 빠른 공속과 높은 공격력이 어우러져 설명대로 골로 갈 수 있다.
2.23. 존 레온(ジョン・レオン) 빨/에/좀
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=존 레온,
일판이름=ジョン・レオン,
영판이름=Johnnyleon,
설명1=이미지를 상상하여 속성을 바꿀 수 있는,
설명2=버스킹 전문 뮤지션 카멜레온.,
설명3=세계적인 인기를 누린 적도 있었지만,
설명4=장수풍뎅이와의 의견 차이로 해체했다.,
ID=523,
업데이트추가=9.7,
등장1=신 26-3 샛별의 섬 - 무지개 다리 통행료,
빨=, 에=, 좀=,
원거리=, 범위=,
체력=3000000 (21000000), DPS=1693 (11851),
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=150, 주는돈=7110,
공격간격F=62, 후딜F=46, 마무리F=17,
공격간격초=2.07, 후딜초=1.53, 마무리초=0.57,
1연공=,
공격력=3500 (24500), 선딜F=17, 선딜초=0.57, 유효사거리=400~600,
)]
카멜레온의 피부색 변화를 반영하듯이 빨간+에이리언+좀비 3가지 속성이 혼합되었다. 좀비 속성이 있지만 무지개 곰 다섯마리와 마찬가지로 부활 및 버로우를 하지 않기 때문에 좀비 킬러가 필요하진 않다.
원거리 범위 공격을 하기 때문에 선글래숭이마냥 뒷 전선을 후려패는 역할을 하며, 체력이 300만으로 굉장히 높아서 탱커 역할도 겸한다. 공격 범위가 400~600으로 넓진 않지만 웬만한 원거리 딜러들은 다 맞출 수 있다. 데미지 자체는 별 볼일 없지만 공격 속도가 은근히 빠르고 오래 버티면서 공격하기 때문에 체력이 낮은 딜러에게는 치명적일 수 있다. 대신 사각지대가 넓으며 메즈가 없기 때문에 딜탱 유닛들로 공략할 수 있다.
디자인은 카멜레온을 따왔고, 이름과 설정의 모티브는 舊 비틀즈 멤버인 존 레논.
2.24. 좀비 제비(テバムラサキホネツバメ) 좀/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비 제비,
일판이름=テバムラサキホネツバメ,
영판이름=Zollow,
설명1=매년 추석이 되면 삼도천을 건너,
설명2=고향으로 돌아오는 터프한 철새.,
설명3=험난한 여정 속에서 온몸이 으스러질 정도의,
설명4=아픔에 산성의 눈물을 흘리며 귀성한다.,
ID=529,
업데이트추가=9.10,
등장1=마계편 - 콜롬비아,
등장2=신 29-6 잊혀진 무덤 - 뼈에 사무치는 물,
등장3=우주편 2장 좀비 습격 - 블랙홀,
떠=, 좀=,
독공격=, 독공격확률=100, 독공격비율=80,
부활=, 부활시간=6.67, 부활체력=100, 부활횟수=1,
전방위=, 범위=,
체력=4500, DPS=2158,
히트백=1, 이동속도=55, 사거리=100, 주는돈=197.5,
공격간격F=137, 후딜F=0, 마무리F=136,
공격간격초=4.57, 후딜초=0, 마무리초=4.53,
1연공=,
공격력=10000, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-200~222,
)]
제비족의 좀비 버전으로, 좀비석, 좀비 낙타와 같이 버로우 능력이 없다. 스탯도 원본보다 낮다. 대신 최대 체력의 무려 80%나 날려버리는 독 공격 특수능력을 보유하고 있다! 때문에 독 무효가 없는 유닛은 1~3방 안에 골로 간다.[28]
이런 능력 때문에 좀비 킬러로 처치하는 게 추천된다. 다만 체력이 워낙 낮아서 좀킬이 없는 캐릭터가 죽이는 경우가 많기 때문에 모든 좀비 제비를 좀킬로 처리하는 것은 불가능에 가깝다. 따라서 파동, 열파 또는 원범으로 라인 뒤에서 죽이는 방법이 괜찮은데 이 방법을 쓸 경우 파동이 달려있으며 선딜이 짧아서 전진중에 좀비제비가 내부에서 부활해도 바로 처리해버리는 대광란의 불끈다리 고양이가 최적격이다. 또한 고양이 악사, 열파 캐릭터들도 효과적이다.
이동속도가 55로 빨라서 보스로 설정된 적 캐릭터와 함께 나오거나 보스로 설정되었을 경우 라인 중간으로 끼어들어서 딜러들을 전부 죽여버릴 수도 있다.
좀비 제비가 까다로운 점은 물량으로 나온다는 점인데, 만약 좀비 제비가 여러 마리 몰려오는데 범위공격으로 인하여 동시에 시체가 되었을 경우 동시에 부활해버려 라인 중간에 오고 있는 대형 캐릭터들은 전부 전멸한다. 흑슬리고 뭐고 그냥 하나같이 전부 전멸해버린다. 때문에 좀킬이 없다면 주의가 필요하다.
이디:Re와 마찬가지로 떠있으면서도 뜬 적으로 분류되지 않았지만, 10.7 업데이트에서 떠 있는 적 속성이 추가되었다. 그러나 일반적인 떠있는 적 대항 캐릭터들은 어차피 독 데미지에 골로 가는데다 좀비 제비를 처치한다 해도 시체가 남고 다시 부활해서 아군을 갈아버리는 탓에 의미없다. 대신 골드바 고양이, 바벨, 레이 같이 독 무효가 있으면서 떠적 맷집이나 초맷집을 보유한 캐릭터들은 좀비 제비에게 새로 추가된 떠적 속성 덕분에 탱킹이 가능해지므로 이런 캐릭터들에게 유용하다. 좀킬이 없어서 좀비 제비가 다시 부활하긴 하지만, 다시 공격받더라도 어차피 독 공격은 독 무효에 막히고 기본 공격력도 맷집이나 초맷집으로 가볍게 받아내므로 그냥 2번 처치하는 식으로 해결 가능하다.
일판 명칭인 "테바무라사키 혼츠바메(テバムラサキホネツバメ)"는 일종의 말장난으로, 테바사키는 닭 날개 구이 요리를 뜻하며 혼츠바메는 뼈와 제비를 혼합한 것이라 일판 명칭을 직역하면 날개뼈 튀김 제비가 된다. 또한 일판 텍스트에서 언급되는 명절은 오본이었으나 한판에는 추석으로 로컬라이징되었다.
2.25. 고대 병기 개복치(古兵器マンボロス) 고/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대 병기 개복치,
일판이름=古兵器マンボロス,
영판이름=Golem Sunfish,
설명1=고대인이 만들어낸 무서운 파괴 병기,
설명2=광선으로 세계를 멸망시킨다고 전해지며,
설명3=전설의 현자가 심해에 봉인했다고 한다,
설명4=최근 해저에서 조금씩 올라오고 있다고 한다,
ID=611,
업데이트추가=11.5,
등장1=신 44-6 무드 비치 - 고대의 심해 블루스,
떠=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=8,
원거리=, 범위=, 3연속=,
체력=1800000, DPS=3437,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=650, 주는돈=13165*35,
공격간격F=278, 후딜F=210, 마무리F=42,
공격간격초=9.27, 후딜초=7, 마무리초=1.4,
3연공다른거리=,
공격력1=19600, 선딜F1=59, 선딜초1=1.97, 유효사거리1=150~650,
공격력2=9800, 선딜F2=64, 선딜초2=2.13, 유효사거리2=650~1050,
공격력3=2450, 선딜F3=69, 선딜초3=2.3, 유효사거리3=1050~1450,
)]
개복치 시리즈의 고대종 버전. 11.5 버전 도감에는 떠있는 적 속성이 누락되어 보이지 않았으나 실제로는 고대종 속성과 더불어 떠있는 적이며, 11.6 업데이트로 떠있는 적 속성이 도감에도 표시되었다.
초고대수 나라에 이어 등장한 공격 범위가 다른 3연공 원범 공격을 하는 적이며, 3타의 최대 사거리가 1450까지 닿을 정도로 공격 범위가 매우 넓다. 대신 인식 사거리는 840의 인식 사거리를 보유한 다른 개복치류와 달리 650으로 짧아졌다. 나라와 같이 정지[29] 메즈를 가지고 있다는 공통점도 있지먼, 1타에만 적용된다. 2, 3타는 고대 개복치가 최초 등장하는 신레 후반을 기준으로는 매우 약한 수준의 데미지이고 저주와 정지도 적용되지 않지만, 공격 범위가 매우 넓어서 조금만 라인이 밀려도 성이 맞기 시작하기 때문에 라인을 당긴 채로 싸움을 끌지 못하게 압박하는 역할을 한다.
정지 메즈를 날려대는 특성상 정지를 무효로 하는 베카가 역시 좋고, 고대종 대항 본능을 개방한 사라만다는 딜탱으로 좋다. 역시 고대종 본능을 개방한 루리 역시 100만에 육박하는 체력과 공따, 초본능까지 해방했을 경우 저주와 정지를 모두 씹을 수 있어 개복치 앞에서 아주 잘 버텨준다. 또한 개복치류 특성상 후딜이 길기 때문에 라인이 비었을 때 반인어로 큰 데미지를 입힐 수 있다. 냥코콘도 고대종 멧집+정지 무효로 매우 좋다.
또한 원범 적군으로 변경되면서 사각지대가 생겼지만 범위가 150으로 매우 좁아 들어갈 수 있는 아군이 얼마 없고[30], 들어갈 수 있더라도 개복치 코앞까지 전진해야 간신히 들어가는데다 애초에 개복치 특성상 앞라인의 적을 다 정리한 뒤에 마지막으로 잡게 되는 적이기에 공략 측면에서 크게 의미 없는 부분이다.
여담으로 이 녀석의 설명문을 보면 전설의 현자가 심해에 봉인했다는 내용이 있는데, 이게 추후에 등장한 초현자를 말하는 것인지는 불명.
2.26. 초어수 아귀가블(超魚獣アンガブル) 좀/떠
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초어수 아귀가블,
일판이름=超魚獣アンガブル,
영판이름=Lophiiformes Angaburu,
설명1=10수 끝에 지쳐버린 N수생,
설명2=좀비에게는 학교도 시험도 없다는 소문을 듣고,
설명3=큰맘 먹고 언데드로 다시 태어났지만,
설명4=이상과 현실의 차이에 절망하고 있다,
ID=654,
업데이트추가=12.5,
등장1=밀림의 이변 Ⅲ,
등장2=,
떠=, 좀=, 초수=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=1.67,
소열파=, 소열파확률=75, 소열파레벨=1, 소열파시간=0.67, 소열파범위=280~980,
부활=, 부활시간=6, 부활체력=50, 부활횟수=1,
범위=,
체력=420000, DPS=6000,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=280, 주는돈=1775.5,
공격간격F=65, 후딜F=50, 마무리F=19,
공격간격초=2.17, 후딜초=1.67, 마무리초=0.63,
1연공=,
공격력=13000, 선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=0~280,
)]
기회를 노리는 사해어
-밀림의 이변 III
12.5에서 드디어 등장한 초롱아귀의 초수 아종. 최초로 초수들 중 다중 속성을 가지고 있는 적이기도 하다. 원거리에서 빛을 뿜어대며 아군을 정지시키던 원본과는 달리 이쪽은 깨물어 공격하며 소열파를 내는 방식으로 공격한다. 일본판에서 먼저 만나본 유저들의 의견에 따르면 악명높은 아귀의 아종 치고는 딱히 난적도 아니며 그저 그렇다는 의견이 대부분.-밀림의 이변 III
모티브는 차나가블로 추정. 또한 일판 이름인 앙가블은 아귀를 뜻하는 영단어 Angler와의 합성으로 보인다.
3. 도감 설명 미수록
도감 설명 수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 설명 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
3.1. 악마왕 산타(悪魔王サンタ) 빨/악
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악마왕 산타,
일판이름=悪魔王サンタ,
영판이름=Dark Emperor Santa,
ID=065,
업데이트추가=2.1,
등장1=12월 이벤트 스테이지,
빨=, 악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
범위=,
체력=45000, DPS=812,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=500, 주는돈=23700,
공격간격F=133, 후딜F=0, 마무리F=29,
공격간격초=4.43, 후딜초=0, 마무리초=0.97,
1연공=,
공격력=3600, 선딜F=104, 선딜초=3.47, 유효사거리=0~500,
)]
12월 이벤트 스테이지에 등장하는 악의 제왕 야옹마의 아종. 겉보기엔 빨간 적 속성만 있는 것 같지만 악마 속성도 가지고 있다.[31] 사거리 500 아래의 캐릭터들에게 확정 정지를 먹여버리기 때문에 그 이상의 사거리를 가진 캐릭터나 정지 무효 캐릭터가 없다면 매우 불리해진다. 그러나 공속이 느리고 체력이 낮아서 방해하는 다른 적 캐릭터가 없다면 각성의 고양이 무트로 쉽게 처리할 수 있다.
3.2. 무사 멍뭉이(武者わんこ) 빨/검
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무사 멍뭉이,
일판이름=武者わんこ,
영판이름=Samurai Doggy,
ID=087,
업데이트추가=,
등장1=5-4 신록의 계절 - 돌아갈 수 없는 밤,
빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,
체력=135400, DPS=8516,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=120, 주는돈=6320,
공격간격F=9, 후딜F=0, 마무리F=3,
공격간격초=0.3, 후딜초=0, 마무리초=0.1,
1연공=,
공격력=2555, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=0~120,
)]
투뿔소의 아종, 정확히는 투뿔소에 살의의 멍뭉이가 타고 있다. 체력과 공격력, 빨라진 이속과 공속, 날리기가 굉장한 시너지를 이룬 다음 샤이보어처럼 엄청난 공속으로 라인을 쭉쭉 민다.
3.3. 무지개 곰 다섯마리(レインボークマトーク) 빨/떠/검/천/에/좀
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무지개 곰 다섯마리,
일판이름=レインボークマトーク,
영판이름=Variety Bears,
ID=442,
업데이트추가=8.2,
등장1=3월 럭키 티켓G 이벤트 "곰 다섯마리SP",등장2=제 8-4 데시리터 베이의 마물 - 사인코사인 탄광,
빨=, 떠=, 검=, 천=, 에=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=21,
멈춘다=, 멈춘다확률=33, 멈춘다시간=3,
느리게한다=, 느리게한다확률=33, 느리게한다시간=3,
공격력다운=, 공격력다운확률=33, 공격력다운시간=3, 공격력다운비율=50,
워프=, 워프확률=21, 워프시간=1, 워프거리=500,
범위=, 3연속=,
체력=50000 (350000), DPS=356 (2495),
히트백=3, 이동속도=30, 사거리=420, 주는돈=3950,
공격간격F=101, 후딜F=0, 마무리F=41,
공격간격초=3.37, 후딜초=0, 마무리초=1.37,
3연공=,
공격력1=400 (2800), 선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 유효사거리=0~420,
공격력2=400 (2800), 선딜F2=30, 선딜초2=1,
공격력3=400 (2800), 선딜F3=60, 선딜초3=2,
)]
3월 럭키 티켓G 이벤트인 곰 다섯마리SP 스테이지에서 등장한다. 이름답게 다양한 속성을 나타내는 곰선생이 모인 캐릭터로, 생김새답게 무려 6가지나 되는 속성과 다양한 특수능력을 가진 캐릭터이다.
특수능력의 발동 확률은 낮지만 3연속 공격을 하기 때문에 체감상 높게 느껴진다. 스펙은 그리 높다고 느껴지지 않지만 당연히 배율을 먹고 나오는데다 워프도 굉장히 잘 터져서 처리하기 조금 난해하다. 게다가 이속도 거의 기린급으로 빠르다.
원판인 곰 다섯마리(쿠마토크)가 그러하였듯이, 이 적도 아메토크!의 패러디이다. 그리고 다양한 일본 코미디언들의 외형을 패러디했다. 금발 빨간 곰은 메이플 초합금 팀 카즈레이저, 흑발 좀비 곰은 메이플 초합금 팀 안도 나츠, 검은 곰은 Anzen 만담 출신인 미야존, 양복 에이리언 곰은 긴샤리 출신인 우나기 카즈히로, 노란 넥타이를 맨 천사 곰은 시모후리묘죠 출신인 이시카와 세이야의 패러디이다.
좀비 속성을 가지고 있지만 부활도 하지 않고 버로우도 하지 않는데, 좀비 킬러로 막타를 치면 좀비 킬러 효과가 발동한다. 더불어 천사 속성은 떠있는 적과 공존할수 없는 설정을 가진 속성인데, 정작 이 적은 두 속성을 포함하고 있어서 떠있는 적 대상 효과가 통한다. 물론 생김새를 보면 공중에 뜬 관중석에 앉은 곰 중에 천사 속성 곰이 있는 식이라 설정 충돌은 아니다.
레제로 8장에서 도감에 미수록된 이벤트 스테이지 적군들 중 2번째로 등장. 40배율을 먹어 체력 200만, 공격력은 16000씩 3번으로 총 4.8만이다. 같은 스테이지에서 아좀씨가 3마리나 기어오기에 아좀씨의 성뿌를 잘 피해 곰들을 죽여야 한다.
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다만 도감 번호상으로는 대갈이군보다 앞에 와있다.
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실질적인 DPS는 동배율 기준 원본의 3배라는 걸 감안하면 오히려 실제 아군에게 들어가는 데미지는 원본보다 더 높다고도 할 수 있다
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체력, 공격력이 높은 데다 히트백이 적다. 특히 히트백이 적은 점은 맴매 시리즈를 대항할 때 가장 발목을 잡는 요인.
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다만
여기는 Teacher Bun Bun이라고 되어 있다.
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의외로 일본판 기준으로는 2.0버전에 등장했었는데, 일본판에 처음 출시될 당시는 세계편 3장이 끝이었고, 심지어 이 때는 레어 뽑기조차 없었다. 즉, 일본판의 최초의 최종 보스는 맴매 선생이다.
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예 갓즈 하데스 콘보이즈, 레전드 레어 바벨 등
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초극난도 사이클론인 고대 사이클론보다는 느리다.
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데미지를 800정도밖에 받지 않는다. 박사로 공따를 걸면 데미지가 8으로 냥꼬북이 매우 오래 버틴다.
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3진인 라만사 댄스는 사거리가 300이어서 쓸 수 있다.
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사이킥 냥코, 법사, 라만사 댄스가 활약한다. 다만, 법사는 사거리가 10밖에 차이가 나지 않아 법사만으로는 어렵다. 공속이 느리지만 사거리가 긴 사이킥 냥코로 느리게를 건 다음 법사를 출격시켜 느리게가 풀리지 않도록 하자. 단, 사이킥 3진인 데빌 사이킥이 있다면 법사도 필요없다. 공속이 거의 두 배 가까이 상승하기 때문이다.
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이 사거리도 문제가 되는 점이, 대 에이리언 메즈인 그 사이킥 냥코의 사거리가 365라서 대머리군이 사거리가 딱 1 길다. 때문에 사이킥도 메즈를 걸러 다가갔다가 두들겨맞고 죽는 경우가 많고, 표류는 애초에 접근부터가 어렵다. 울슈레급 메즈인 기가볼트도 사거리가 370밖에 되지 않아 고기방패의 지원이 늦어지면 오히려 대머리군에게 정지를 당해 멈춰 있는 모습을 보면 혈압이 오른다.
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하지만 사거리가 대폭 늘어났기에 선딜레이가 늘어난건 좋아할 일이 아니다. 오히려 이 때문에 사거리 짧은 고기방패나 근거리 딜러/딜탱들이 단체로 승천하기 때문.
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심지어
냥코 대전쟁 위키에도 Cli-one이 (영문판) 공식 명칭이다.
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여기서는 크리스탈 올금이라도 아직 1개를 덜 모았기 때문에 최소 2배율로 체력 150만, 공격력 17776이다.
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언데드 사이클론과 스펙이 같다. 다만 언싸는 부활이 존재하고, DPS가 무지막지하게 높고 이속이 느린데다 사거리가 짧아서 폭무와는 대처 방법이 다르다.
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크리스탈을 모으지 않으면 체력 8,555,554, 공격력 311,308, DPS 266,664라는 괴물 같은 스펙이 된다.
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구구는 그동안 배율을 먹고 나온 적이 없어서 그렇지, 만약 고배율을 먹고 나왔다면 충분히 위협적인 적이 될 가능성도 있었으며, 무엇보다 멍뭉이 같은 류의 잡몹이라 주기적으로 쏟아지면 짜증나기는 한다.
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범위 공격이 가능했다면 문어단지로 막는 것 자체가 후술할 대몽이 이상으로 아예 불가능하고, 3배율 기준 파동 내성 본능을 투자하지 않은 60Lv 헬옹마를 공격 한번에 히트백을 시킬 수 있을 것이다.
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도감 설명이 수록된 적들 중에서 최초로 천사 중복 속성을 가진 적이다.
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헬옹마,
라스트 보스,
이자나기,
카무이,
포룡 등
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대표적으로
게놈 바나나 서리에서 대몽이가 최대 14마리 등장한다.
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냥코 대포도 파동에 포함되기 때문에 데미지와 넉백 모두 안 먹힌다.
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여기서 성이 배움군에게 박살날 것이라고 생각할 수 있는데, 크리스탈 올금 시 배움군의 공격력은 50이다. 6배율을 먹고 나와도 300(...)이기 때문에 성이 너무나도 잘 버텨준다.
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영상에서 배움군을 바로 죽이지 않은 이유는 간판녀가 2마리가 될 때까지 기다려야 뒤의 몹이 나오지 않기 때문이다.
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반야아왕은 공격력을 25%로 낮춤
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날려버리기 무효 본능을 해방했다면 활약 가능하다.
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헬옹마 이속이 느려터져서 들어갈때마다 밀려나며, 정지 무효가 있어서 헬옹마가 한대도 못치고 튕겨나다 승천한다. 반야아왕의 공따에 면역이 있어서 반야아왕 상대로 카운터가 되는 것과는 정반대인데다가 어떻게든 붙는다 해도 날려버리기로 헬옹마의 공격을 끊어버린다. 어떻게든 헬옹마를 쓰고 싶다면 공증이 켜졌을때 저주포를 갈겨 주거나, 오카메왕 인식사거리가 낮다는 점을 이용해서 흑슬리를 대동하거나.결국엔 기승전 흑슬리
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좀비 또는 떠적 대항 체력이 1만이 넘지 않는 이상 무조건 한 방이고 2번 맞으면 독 무효나 독 내성이 없는 한 100% 사망이다. 50% 독 내성이 있더라도 3방이면 죽는다.
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저주도 포함
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범용적으로 자주 사용되는 캐릭터 중에서는 고무 계열(110), 라면의 길(120), 대광섬(150) 정도가 있다.
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원래는 없었는데 11.3 업데이트로 추가되었다. 때문에 악마 적 중 유일하게 중복 속성을 가진 적이 되었다.