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최근 수정 시각 : 2024-07-14 00:47:59

그라나도 에스파다/장비

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1. 개요2. 무기
2.1. 종류
2.1.1. 근접2.1.2. 사격2.1.3. 마법2.1.4. 기타
2.2. 30등급
2.2.1. 크레세멘토 무기2.2.2. 92 엘리트 아이템2.2.3. 강철 시리즈2.2.4. 100 아이템2.2.5. 오거 시리즈
2.3. 31등급
2.3.1. 엘리트 트럼프 무기2.3.2. 에라크 장비
2.4. 32등급
2.4.1. 100 엘리트 아이템2.4.2. 보스 속성 무기2.4.3. 체스 시리즈2.4.4. 서펜트 아이템2.4.5. 황금 아이템2.4.6. 기타
2.5. 33등급
2.5.1. 별자리 시리즈2.5.2. 프로스페 시리즈2.5.3. 제련된 베스파뇰라 무기
2.6. 34등급
2.6.1. 이블 무기2.6.2. 디바인 무기
2.7. 35등급
2.7.1. 스트라타데빌 무기2.7.2. 브리스티아 무기2.7.3. 익스페리멘탈 무기
2.8. 36등급
2.8.1. 엘리트 브리스티아 무기2.8.2. 아르모니아 무기
2.9. 37등급
2.9.1. 발레론 무기
3. 방어구
3.1. 갑옷3.2. 장갑3.3. 신발3.4. 벨트
4. 액세서리
4.1. 반지4.2. 귀걸이4.3. 목걸이
5. 펫6. 한국 서버에는 존재하지 않는 아이템
6.1. 무기6.2. 방어구6.3. 액세서리
6.3.1. 목걸이6.3.2. 귀걸이6.3.3. 벨트6.3.4. 장갑6.3.5. 신발6.3.6. 반지6.3.7. 아티팩트

1. 개요

그라나도 에스파다의 장비 아이템을 설명하는 항목.

레벨마다 특유의 이름과 룩, 옵션 등을 가진 아이템이 있으나, 개척민 아이템과 크레세멘토 아이템의 업데이트로 인해 100레벨 이하 일반/유니크 아이템들은 모조리 사장되었다. 이 항목에선 그런 아이템을 제외하고 최소한 쓰이는 장비를 카테고리로 분류하여 정리한다.

2. 무기

2.1. 종류

2.1.1. 근접

2.1.2. 사격

2.1.3. 마법

2.1.4. 기타

2.2. 30등급

2.2.1. 크레세멘토 무기

성장형 무기. 착용자의 레벨에 맞춰 공격력과 공격등급이 올라가며, 최종 30등급. 6강화까지 패널티 없이 강화가 가능하여 결론적으로 32등급 무기로 보면 된다. 인챈트로 공증40에 종추40까지 붙는다. 초보자뿐만 아니라 고수들까지 두루두루 간단하게 쓰기 좋은 무기.
바이런 1차, 신인의 숲, 키엘체 시나리오까지는 적절히 사용 가능하다. 종추 40% 맞추기가 쉽기 때문.

2.2.2. 92 엘리트 아이템

92 레벨에 공등 30(28+2)의 무기. 크레세멘토 장비와 공격등급이 같기에 아슬아슬 살아 남은 무기. 일부 고유 이펙트를 가지고 있다.

2.2.3. 강철 시리즈

강철의 라는 이름이 붙은 장비. 84레벨 착용의 일반 아이템이 존재하고, 베테랑 이상 착용의 30등급 엘리트 버전이 존재한다.
공격 속도 패널티가 있지만, 기본 공격력이 높다는 것이 큰 특징. 동급의 무기들과는 급을 달리한다. 권총인 엘리트 강철의 공명은 이중에서도 특히나 강력한데, 이 공명의 성능이 어찌나 강력한지 윗단계인 서펜템, 트럼프템, 오거템을 싸그리 묻어버리고 33등급인 별템과 경쟁했을 정도. 얼마나 충격의 성능이었냐면 공명의 기본데미지가 별템인 알 리사의 직감력보다 높아버렸다. 결국 알 리사의 직감력은 출시 이후 기본공격력을 추가로 상향하는 패치가 있고 나서야 공명과 비교되는 수모를 면할 수 있었다. 아무리 상위템이 나와도 쓰고있는 공명에 1강만 추가로 성공하면 공명의 성능이 더 우월해버리는 상황이 꽤 오래 지속되었기 때문에, 시간이 흘러 30등급의 무기들이 슬슬 보급품으로 내려갈 때도 공명만큼은 오랫동안 주력템의 자리를 유지했다. 덕분에 현재도 8강 이상의 공명이 심심찮게 등장하곤 한다.
다만 유일하게 폴암인 강철의 고동은 강철 시리즈 타이틀이 무색하게도 동급 무기에게조차 밀리는 초라한 성능으로 빠르게 잊혀졌다.
일반 강철템은 고유이펙트가 없지만 엘리트 강철템은 고유 이펙트를 지니고 있다.

종류로는 강철의 혼(검), 강철의 춤(세이버), 강철의 송곳니(단검), 강철의 파멸(대검), 강철의 공명(권총), 파괴의 강철(너클), 강철의 고동(폴암), 강철의 파동(로드)가 존재.

2.2.4. 100 아이템

편의상 일반 아이템같지만 사실은 100레벨템은 그 자체만으로 엘리트 아이템이다. 100엘템은 엘리트의 엘리트 아이템.[1]92엘템과 같은 30등급으로 칩질이 힘들다는 단점. 세세한 옵션이 붙어있는 경우가 있다. 일부 아이템은 과거 기간떼 섬의 미션석 4레벨에서만 구할 수 있었던지라 92엘템이나 다른 획득 경로가 있던 아이템이 아닌 경우 거의 환상의 아이템 취급을 받기도 했다.[2]

2.2.5. 오거 시리즈

100레벨. 인추 15%나 다른 옵션이 기본 붙어있는 아이템. 만들기가 힘들다.

2.3. 31등급

2.3.1. 엘리트 트럼프 무기

96 레벨. 아르덴의 서커스 업데이트와 함께 등장. 플레잉 카드를 모티브로한 지나치게 화려한 디자인이 특징. 한때는 궁 미션 보상으로만 만들 수 있었으나 일반 미션 보상으로도 드랍 되도록 되었다.

유니크 버전의 트럼프 무기도 존재하는데, 유니크답게 인챈트 옵션이 고정되어있다.

2.3.2. 에라크 장비

100 레벨. 원래는 에라크 드랍템으로 만들 수 있었으나, 트럼프 무기와 함께 일반 미션 보상으로도 드랍되게 되었다.

2.4. 32등급

서펜급 아이템이라고 부른다.

2.4.1. 100 엘리트 아이템

일반 100템의 엘리트 버전.

2.4.2. 보스 속성 무기

원소 보스를 모티브로한 속성 무기. 기댐이 매우 낮지만 떨어지는 기댐정도의 속성추댐과 상태이상이 기본으로 붙어있다. 장총의 경우 원거리에서 안정적으로 상태이상을 먹일 수 있다는 장점이 있어 PVP 한정으로 가끔 쓰였지만 그 외 대부분의 속성무기는 낮은 성능으로 인해 실제 사용되지는 않고, 무기의 룩과 이펙트가 뛰어나기에 룩덕용으로 많이 쓰이곤 한다.

2.4.3. 체스 시리즈

체스를 모티브로 한 아이템. 늪지대에서 드랍되는 체스말로 만들 수 있다.

기사의 검(레이피어), 블랙 대거(단검), 화이트 대거(단검), 여왕의 검(검), 제왕의 검(대검), 철의 성채(둔기), 블랙 비숍(특수 팔찌), 화이트 비숍(특수 팔찌)

2.4.4. 서펜트 아이템

서펜트, 즉 뱀에서 따온 아이템. 늪지대에서 드랍되는 달팽이 껍질로 만들 수 있다. 서펜급이라는 말의 유래.

서펜트 라이플 , 서펜트 리볼버, 서펜트 망고슈 , 서펜트 슈터 , 서펜트 스피어, 서펜트 자벨린, 서펜트 캐논,글래이셜 크리스탈(로드), 숲의 속삭임(스태프)

2.4.5. 황금 아이템

종유동의 탐욕의 왕과 관련된 아이템.

골든 다마스커스(세이버), 골든 피트(각반), 골든 피스트(너클), 팬텀 가드(방패)
방패인 팬텀 가드를 제외한 무기들은 전부 평타공격시 7% 스턴확률을 기본옵션으로 가지고 있다. 적지않은 확률이기 때문에 높은 공속을 가진 캐릭터에게 근접을 허용했다면 승리를 장담하기 힘들다. 실제로 월드 pvp에서 해적 아델리나가 양손에 골다마를 들고 정신나간속도로 칼질을 시작하면 그야말로 무한스턴이 가능했기 때문에 따로 조정을 받은 적이 있었다.

2.4.6. 기타

2.5. 33등급

별템이라는 별명을 가지고 있다. 과거 주력무기이나 현재는 이블만드는게 더 효율이 좋다.

2.5.1. 별자리 시리즈

별자리에서 이름을 따왔다. 이름이 간지난다고 좋아하는 유저가 많은 편.

별자리가 모티브는 아니지만 맥락이 같고 제작방법이 같은 장비들.
나이아드스(통파), 헤스티아(크레센트), 헤븐리 크래프트(망치), 헤븐리 로켓(펜던트), 헤븐리 마리오네트(컨트롤러), 홍아일문도(대검).

2.5.2. 프로스페 시리즈

린든 상자나 패키지 판매등 유료루트로 풀리는 장비. 관통력같은 세세한 고유 옵션이 들어가있다. 최근 나온 물건이라 대다수의 무기 종류가 거의 다 존재한다.

2.5.3. 제련된 베스파뇰라 무기

퀘스트로 세개까지 획득 가능한 30일 기간제의 뉴비 지원 무기. 모든 종추 100이 붙어있다. 강화와 인챈트는 불가능. 열화판 익스페리멘탈 무기.

2.6. 34등급

이블급이라 부른다. 사실 한국서버에는 이블템밖에 존재하지 않았으나, 추후 디바인 무기가 추가되었다. 성격이 굉장히 다르기에 디바인을 이블급이라 부르지 않는다.

2.6.1. 이블 무기

토르쉐 박사가 루치페르성에서 발견된 무기들을 보고 만들어낸 무기들. 타임 패러독스 던전 룰렛 보상 아이템인 시간의 결정체 150개로 만들 수 있다. 거래 불가. 2014년 3월 거래가능한 시간의 광석이 업데이트 되었다. 시간의 광석 한개는 시간의 결정체 75개와 같다. 원래 갯수는 결정체 600로 만들었으며, 광석은 300개에 해당하였으나 대폭 하향.
악템과 기본데미지가 동일하기 때문에 어마어마한 깡뎀을 자랑한다. 공격력 증가 옵션도 50까지 붙기 때문에 33등급 종추템을 쓸 바에는 이블템 하나 뽑아서 50증 띄워서 쓰는게 훨씬 강력하다. 6강을 띄우고 3소켓에 최상급 흑요석 또는 스파쥬민을 박을 경우에는, 다른것 다 필요없이 45증 이상만 붙어주면 아래에 소개할 익스페리멘탈 무기보다 더 셀 정도.
다만 퀘스트로 얻는 방식이기 때문에, 노강 노옵이 고정된 상태로 습득하게 된다. 따라서 강화 인챈트 소켓작업을 모두 사용자 본인이 해야하기 때문에, 그런것에 거부감을 가지는 유저들에게는 그다지 매력적인 선택지가 아니었으나, 옵션만을 따로 구할 수 있는 인챈트 스크롤의 등장으로 인해 이블템의 효율성이 엄청나게 올라갔다. 이제 본인이 신경쓸 것은 강화밖에 없기 때문에 안전하게 5강을 쓸지, 약간 무리해서 6강을 도전할지만 결정하면 나머지는 돈으로 해결할 수 있게 되었다. 게다가 이블템을 제작하는 시간의 결정체마저 대폭 하향되었기 때문에 옛날처럼 강화 한번에 몇개월의 노력이 날아가는 어처구니 없는 상황은 없어졌다고 볼 수 있다.
로자리오, 망치, 펜던트같은 특수계열 무기들은 이블템으로 존재하지 않는다.
간혹 '이블무기 상인 소환석' 이라는 아이템을 이벤트로 지급하는데, 사용하면 특수 npc가 등장하고 원하는 이블무기를 조건없이 하나 선택하여 수령할 수 있다. 얻게되었다면 부담없이 사용하도록 하자.

2.6.2. 디바인 무기

프로스페와 같이 유료 루트로 풀리는 아이템. 일본서버에 존재하는 아비스 무기의 색을 희게 해놓은 외형. 아비스 무기는 외형에 악평 일색이지만, 색만 바꿔놓으니 굉장히 괜찮아 보인다는 사람이 많다.
기본데미지는 악템, 이블템과 동일. 몇몇 무기에 부여된 기본옵션까지 동일하다. 게다가 공등옵션도 붙는다!

2.7. 35등급

2.7.1. 스트라타데빌 무기

시계탑에서 룰렛으로 일부 레시피(방패, 망치, 팬던트 등)를 얻을 수 있으며, 루치페르성 보스들의 드랍으로도 레시피를 얻을 수 있다. 시계탑 오토바론과 타임 패러독스 미션의 보스 드랍 아이템들이 주 재료. 압도적인 공격력과 최상위 템으로서의 카리스마가 존재하기 때문에 수요가 많다.
인챈트로 고유 옵션 옵션을 바를 수 있다.

2.7.2. 브리스티아 무기

브리스티아 장군 상자에서 나오는 무기. 기본 30등급에 옵션으로 최대 5공등이 붙었다는 가정하에 35급이다. 처음 꺼낼때 인챈트 옵션이 제멋대로 붙으며 추가 인챈트는 불가. 기본데미지가 매우 낮은데, 옵션에 기본데미지 증가 옵션이 있기 때문에 그것으로 메꾸는 방식이다. 스텟이 붙으며, 종추 말고도 갑추가 붙는다. 최초로 갑옷 추가데미지 방식이 도입된 무기. 물론 종추와 갑추가 동시에 붙지는 않는다.
기본공격력, 공등, 공증, 갑추 또는 종추 네가지 옵션을 필수적으로 챙겨야 하기 때문에 상급옵션을 건지는 난이도는 오히려 올라갔다. 게다가 생성되는 무기 또한 완전 무작위. 매우 운좋게 4옵션이 최상급으로 붙어서 나왔는데 그 무기가 악기라면? 이 말도 안되는 도박성 때문에 연구가 진행될만큼 물량이 풀리지를 않았고, 출시 초기에나 반짝했지 결국 대부분의 사람들은 브리템은 신경도 안쓰고 악템이나 디바인을 찾는다.
기본데미지 증가 옵션이 100 풀로 붙는다고 해도, 고작 별템의 기본데미지와 동일하기 때문에, 5공등이 붙어서 악템과 동급이 되었다고 해도, 실제 악템에 비벼볼만한 성능은 되지 못한다. 쓸만한 브리템을 구하느니, 차라리 구하기 쉽고, 경제적이고 예쁜 별템을 구하는것이 훨씬 합리적이다. 35등급을 원한다면 그냥 악템을 노리도록 하자. 여러모로 시원찮은 부분이 많은 무기.
다만 외형만큼은 깔끔하게 잘 빠진 편이라 그 부분만큼은 호평. 그야말로 빛 좋은 개살구.
브리스티아 템의 몰락

2.7.3. 익스페리멘탈 무기

레어캐릭터 생성시 장착되어 나오는 30일 기간제의 무기. 그 외에도 각종 이벤트마다 익스페리멘탈 무기로 교환 가능한 토큰을 자주 지급한다.
외형은 프로스페 무기와 동일. 프로스페의 외형이 따로 존재하지 않는 무기는 다른 무기를 재탕한다.[3]
모든 종추100과 공속 20이 붙어있으며, 소켓작, 강화, 인챈트는 불가.
나름 6별급의 35등급 무기라 기간제라는 단점만 제외하면 서민유저가 주력으로 쓰기에도 부담없는 성능이다. 기본 공증이 없이 종추만 붙어있는 형태라, 종추합으로 환산해보면 보통 40/55정도의 성능이라 보는것이 적당하다. 정해진 두 옵션 외에 그 어떤 부가효과도 없다는 점은 경우에 따라 장점으로 작용하기도 한다. 예를들어 대검이나 폴암같은 대형 무기들은 그 무기 자체에 공격속도 감소 페널티가 붙어있는 경우가 많은데, 익스페리멘탈 무기는 그 페널티까지 지워버린 상태에다 오히려 추가 공격속도 20이 보장되니 대형무기를 들고서도 고공속을 뽑아내는데에 어려움이 없다는 것. 신규 유저의 경우 거의 치트키 수준으로 강력하고, 몸만 남아 복귀한 연어유저에게도 든든한 버팀목이 되어주는 효자 아이템. 3소켓이 뚫린 5이블 50증보다 아주 약간 성능이 좋다.

2.8. 36등급

2.8.1. 엘리트 브리스티아 무기

브리스티아 무기의 상위템. 현존하는 최상급 무기. 하지만 풀리질 않아 거의 쓰이질 않는다. 종추 대신 갑추가 붙는다. 현재 이 아이템의 상황을 한글자로 말하면 '망'

2.8.2. 아르모니아 무기

아르모니아 추가와 함께 업데이트된 몇년만의 최상위템.[4] 레시피의 경우 각종 아르모니아 관련 미션에서 획득한 재료를 이용해 교환받는 형식이며, 악템에 비해선 접근성이 높아졌다 할 수 있다. 늘상 거론되는 집권당문제를 효율적으로 해결한 느낌.

기뎀은 악템과 동급이지만, 오른쪽에 끼는 무기에 한해 (쌍수는 오른쪽만 적용) 익스퍼트칩을 소모해 축복을 걸 수 있다. 1회용 버프라고 봐도 무방. 근데 함정이 밸런스를 유지하려는거였던지 악템에 기본옵션으로 달린게 아르템엔 빠져서 해도 본전, 안하면 손해인 경우가 많아졌다.

2.9. 37등급

2.9.1. 발레론 무기

드디어 신규업데이트와 함께 나오는 신규무기. 요약하자면 아르모니아 무기의 상위호환이며, 최초의 4소켓이 가능한 장비이다.
아르모니아 무기류처럼 축복(관통+8)등을 붙일수 있으며, 조각10장을 모아서 원하는 레시피로 교환이 가능하다. 최초 착용가능한 시기는 하이마스터이며 같이 추가되는 마스터칩을 사용한다.

오랜만에 추가되는 신규무기로, 그라나도는 이번업데이트에 사활이 달려있다고 할 수 있다. 무려4소켓이라는 것부터 세트옵션이1피스당 2관통1면역(!)이고, 풀세팅시 공방등+1,모든 능력치+5라는 마치 서펜탬시기에 악탬이 업데이트 된정도의 파급력이다. 추후 패치방향을 봐야겠지만 아르모니아 무기와 스트라타데빌 무기를 사장시키고 새주류무기로 올라갈 수가있을지가 관건이다.

3. 방어구

연갑, 경갑, 중갑 세가지 유형으로 나뉜다. 워록과 위자드 머스킷티어의 경우 연갑 타입이며, 파이터와 스카우트는 경갑, 파이터 전용으로 중갑 타입을 가진다.
처음에는 위자드 코트, 머스킷 코트, 스카우트 레더, 파이터 레더로 나뉘어져 있었지만, 통합으로 로브, 코트, 레더, 메탈 네종류만이 남게 되었다.
신발, 장갑, 벨트의 경우 일반, 가죽, 메탈 세가지 타입으로 나뉘어지는데(이하 악세로 칭함), 메탈 - 가죽 - 일반 순으로 방어력이 높다. 보통 마법캐릭은 일반 악세를 착용하고, 총기류 캐릭터부터는 가죽 악세를 착용 가능하며, 메탈갑옷을 입을 수 있는 캐릭터는 메탈계열 악세까지 착용 가능하다.
메탈계열 악세는 각각 페널티를 가지고 있는데, 한단계씩 위로 올라갈 때마다 페널티가 적어지고 마법등급까지 올라가면 페널티가 아예 없어진다.
최상위 등급인 브리스티아, 스트라타데빌, 아르모니아 악세의 경우 일반장비 취급이라 어떤 캐릭이든간에 제한없이 착용 가능하다.

3.1. 갑옷


하지만 이쪽은 역시 아르모니아 레이드처럼 임페리움 아르마지역의 도르올,크라누스라는 신규보스를 처치할시 낮은 확률로 레시피가 드랍된다.

3.2. 장갑

3.3. 신발

3.4. 벨트

약간의 방어력과 높은 면역도를 제공한다. 최하 티어의 벨트의 경우 악세사리로는 드물게 저렴한 가격으로 면역도 5 이상을 확보할 수 있으니 구입해서 착용하면 확실히 튼튼해진 것을 체감할 수 있다.

4. 액세서리

캐릭터의 관통력, 면역도, 추가적인 스탯 등을 올려주는 아이템. 인챈트 칩을 소모하여 강화가 가능하며, 인챈트 강화는 실패해도 파괴되지 않는다.
이어링과 목걸이의 경우 강화수치에 따라 추가적인 관통력의 확보가 가능하며, 벨트의 경우 강화수치에 따라 추가적인 면역도를 얻을 수 있다.
대부분 가격들이 매우 비싸 가성비가 좋다고 할 수는 없지만, 일정 수준의 기본적인 아이템 세팅이 완료되면 필수적으로 맞춰야 하는 장비들이다.

4.1. 반지

4.2. 귀걸이

4.3. 목걸이

물리, 사격, 속성 저항의 세 종류가 존재하며, 각각 해당 타입에게 받는 대미지를 감소시켜주는 기본 효과를 지니고 있다.

5.

그라나도 에스파다/펫 항목으로.

6. 한국 서버에는 존재하지 않는 아이템

일본과 월드 크로스 챔피언쉽을 할 수 없게 된 가장 큰 원인[6]
데프로다인 시리즈의 흑역사를 봐도 알 수 있듯이, 한국서버의 그라나도 에스파다는 일부 유저들이 상위 아이템의 등장을 매우 부정적으로 받아들이고, 실제 아이템의 출시를 막아내는데 매우 적극적으로 행동한다. 그 사이 일본서버같은 경우 자체적으로 꾸준히 상위무기를 출시해왔는데, 그 상위무기 디자인을 한국서버는 무기 코스튬이라는 방식으로 들여온다. 일본서버를 완전 다른게임으로 보듯이 플레이스타일이 상이하기에 아이템에도 차이점이 많다.
1. 무기, 방어구 7강이 정석인 한국서버와 달리 일본은 1~7강까지의 소방제를 통합하여 10강이 정석이다.[7]
2. 평타 말뚝딜 위주인 한국서버와 달리 일본의 스킬 순간딜 위주의 플레이 때문에 상위무기, 상위펫에 공격속도, 크리티컬 패널티가 있다.
3. 완제거래보다 레시피, 재료거래의 비중이 압도적이다.
아이템 정보 출처-http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=asfortissimo&parentCategoryNo=11

6.1. 무기

6.2. 방어구

6.3. 액세서리

스트라타데빌, 브리스티아 시리즈의 세트효과는 동일하고 나머지는 세트효과가 존재하지 않는다.
베르니에 시리즈부터 스탯옵션대신 모든스탯옵션[20]이 등장한다.
벨트나 반지의 기본옵션인 스탯은 모든스탯을 말한다.

6.3.1. 목걸이

6.3.2. 귀걸이

6.3.3. 벨트

6.3.4. 장갑


6.3.5. 신발

6.3.6. 반지

6.3.7. 아티팩트



[1] 1000레벨 "일반" 무기로는 설원 무기가 있다. [2] 엘리트 드래곤 헌터 착검형, 엘리트 피사로. 이 두 아이템은 베테랑 스탠스가 있음에도 서펜트 템(서펜트 라이플, 서펜트 자벨린)이 등장하기 전까지 아예 대체제가 없었다. 둔기인 엘리트 샤프트 해머도 마찬가지로 4레벨 미션석에서만 드랍했으나, 이쪽은 92엘템 엘리트 드라고마호크가 있었다. [3] 캐논은 타이런트, 통파는 저주. [4] 물론 엘브리 무기가 있긴 했지만, 대중화가 전혀 되질 못하여 없는 무기로 치는 유저가 대부분이다. [5] 장갑, 신발, 벨트의 경우 장인등급도 나름 중간단계로서의 입지를 가지고 사용되곤 하는데, 이어링의 경우에만 관통, 면역이 아예 삭제되는 바람에 전혀 쓰이지 않고 있다. [6] 일본서버 서민의 공격/방어등급이 90을 넘는다고 한다, 일본서버에서 티그레스 솔플을 하는 반면에 한국은 아직까지 고정팟도 없는 상황 [7] 한국서버 7/3그리크(39등급)와 일본서버 10/3오굴(46등급)의 시세가 비슷하다. [8] 인챈트 공격력 ~40% / 몬스터 추가데미지 ~40% / 관통력 ~30 / 공격속도 ~50% [9] 인챈트 공격력 ~50% / 몬스터 추가데미지 ~50% / 관통력 ~50 / 공격속도 ~50% [10] 인챈트 공격력 ~50% / 몬스터 추가데미지 ~50% / 관통력 ~50 / 공격속도 ~50% [11] 원소의 가호를 사용하여 공격등급 +1가능 [12] 인챈트 공격력 ~50% / 몬스터 추가데미지 ~50% / 관통력 ~50 / 공격속도 ~50% [13] 1~5 [14] 인챈트 HP가 절댓값으로 증가 5000~10000 [15] 근접, 사격, 마법 각 1~10% [16] 1~20 [17] 인챈트 방어등급 ~3 / HP ~30000 / 이동속도 ~30% / 데미지감소 ~10% / 모든저항력 ~20 [18] 인챈트 방어등급 ~3 / HP ~50000 / 이동속도 ~30% / 데미지감소 ~10% / 모든저항력 ~20 / 면역력 ~20 [19] 인챈트 방어등급 ~3 / HP ~50000 / 이동속도 ~30% / 데미지감소 ~10% / 모든저항력 ~30 / 상태이상저항력 ~30 / 면역력 ~20 [20] 1~3