1. 개요
Archer. 워크래프트 시리즈의 궁수 유닛 항목, 시리즈마다 종족이 다르다. 인간은 석궁을 주로 사용하지만 나머지 종족들은 일반 활을 사용하는 것이 특징이다.워1과 워2의 인간 종족 원거리 유닛이며, 워3 부터는 신규종족 나이트엘프의 유닛으로 등장, 기존 인간의 유닛은 드워프 소총병으로 대체되었다.
2. 워크래프트 1
워크래프트 1 인간의 유닛, 건물 | |||||
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<colbgcolor=#87ceeb>
마을 회관 타운 홀 |
농부 피전트 |
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병영 배럭 |
보병 풋맨 |
궁수 아처 |
투석기 캐터펄트 |
기사 나이트 |
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교회 처치 |
성직자 클레릭 |
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탑 타워 |
창조술사 컨저러 |
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기타 건물들 |
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마구간 스테이블 |
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<rowcolor=#373a3c> 도로 로드 |
벽 월 |
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#A7EEFF> 사거리 | 5 |
방어력 | 1 |
체력 | 60 |
최소 대미지 | 4 |
무작위 대미지 | 0 |
생산 시간 | 700 |
금 비용 | 450 |
나무 비용 | 50 |
3. 워크래프트 2
자세한 내용은 엘프 순찰자 문서 참고하십시오.엘프 궁수 → 엘프 순찰자 |
4. 워크래프트 3
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장로의 제단 알터 오브 엘더 |
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워든 |
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|
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클래식 모델링 | 리포지드 모델링 |
저렴한 1티어 기본 생산 유닛치고는 DPS가 상당히 좋은 편이다.
4.1. 능력치
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 2 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%><|2> 평균 17-23[1] ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 |
130 10 2 |
공중 공격력 | 야간시야 | 800-1400 | |
공격속도 | 1.5 | 이동속도 | 평균 (270) | ||
특성 | 일반 | 체력 | 255 | 생산시간 | 20 |
공격유형 | 관통 | 체력재생 | 밤 | 생산건물 | 전쟁의 고대정령 |
무기유형 | 미사일 | 마나 | 없음 | 요구사항 | 없음 |
방어유형 | 일반 장갑 / 엘룬의 은총 | 마나재생 | 없음 | 수송 칸 | 1 |
방어력 | 0-6[2] | 사거리 | 500-700[3] | 생산 단축키 | A |
4.2. 대사
유닛 대사
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클래식 (티파니 헤이즈) | 리포지드 ( 강은애) |
준비
|
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I stand ready. | 준비됐어. |
선택
|
|
Waiting on you. | 기다리고 있어. |
Point the way. | 어디로 가면 돼? |
On your mark. | 명령을 내려. |
Your move. | 어서 지시를. |
이동
|
|
Say no more. | 설명은 됐어. |
Done. | 좋아. |
Fair enough. | 알겠어. |
All too easy. | 너무 싱겁군. |
공격
|
|
I'll give it a shot.[4] | 한번 해보지. |
Fire! | 발사! |
One shot, one kill.[5] | 한 발이면 충분해. |
Cry havoc! | 날뛰어주겠어! |
영웅 공격
|
|
By the light of the moon! | 달빛의 힘으로! |
반복 선택
|
|
Ooh. I'm all a-quiver.[6] | '떨리'는군. |
Fear my leet skills. | 내 기술에 벌벌 '떨기'나 해. |
Let's move. Five meter spread, no sound. | 움직인다. 5미터 거리로 산개, 조용하게. |
I'm more than a ranger. I'm a night ranger. | 난 단순한 순찰자가 아니야. 밤 순찰자지. |
I'm not just some plucky girl you can string along. | 난 당신이 데리고 다닐만한 맹랑한 여자애가 아니야. |
My release date's been changed! | 내 출시 일자가 바뀌었잖아![7] |
Shot through the heart, and I'm to blame.[8] | 그 쪽 심장에 박은 화살, 내가 쏜 거야. |
I said a bow-string, not a G… *sigh* Nevermind.[9] | 내가 말한 건 활시위라고... *한숨* 말을 말자. |
- 히포그리프 기수 대사는 히포그리프(워크래프트 시리즈) 참조.
4.3. 기술 및 업그레이드
1티어에서 뽑히는 유닛 치고는 기술이나 전용 업그레이드가 많은 편인데 그 만큼 범용성이 높다는 이야기가 된다. 1티어에서 생산되어 가격이 싸고 지대지/지대공이 가능한 원거리 공격을 하고 충돌 크기가 작아 밀집 화력이 높은 기본 유닛이라는 점에서 스타크래프트의 마린과 비슷한데, 마린처럼 처음부터 끝까지 아처가 주력이 되는 게임도 흔하게 나온다. 다만 마린과 다르게 아처는 공격 준비 시간이 굉장히 길고 투사체 또한 굉장히 느리고 워크래프트 3 특유의 회전 속도라는 시스템[10] 때문에 마린처럼 허리 돌리기를 하면서 카이팅 하는 행위는 거의 불가능하다고 볼 수 있다.-
하이드/그림자 숨기(Hide)
나이트 엘프 종족 여성 유닛이라면 전부 기본적으로 가지고 있는 스킬로 밤 중에 일반적인 시야로 관측되지 않는 은신 상태가 된다. 공격, 이동 등 다른 행동을 취하게 되면 은신 상태가 취소 되며 밤이 되면 자동으로 시전되는 패시브 스킬이지만, 아이콘이나 단축키(i)를 눌러서 현재 행동을 중단하고 강제로 시전 할 수 있다. 투명화되는데 1.5초의 시간이 걸린다. 기본 유닛인 만큼, 하이드의 활용성도 높은 편이나, 체력이 여사냥꾼보다 낮으므로 하이드 명령을 내리고 1.5초의 시전 시간동안 죽어버리는 경우가 많아 제대로 쓰기 힘들다.
숫자가 많은 유닛이면서, 하이드를 사용하면 맵상에서 모습은 감춰지지만 충돌크기는 그대로인 것을 이용해, 좁은 지형에 다수의 아처들이 들어가고, 통로를 아처들로 하이드시켜 막아서 그 안쪽에서 화살을 쏘면서 공격하는 전술이 있다. 터틀락의 물가쪽을 사냥할 때 주로 쓰이는데, 강력한 근거리 유닛들에게 맞지않고 사냥할 수 있어 이른 시간에 강한 크립을 사냥할 수 있다.
밤에 아처를 한 기를 본대에서 멀리 떨어진 곳에 남겨서 적의 동태를 살피는 인간 와드역할을 하기도 한다. 잠복 업그레이드 가 된 저글링도 이와 비슷한 역할을 할 수 있지만, 저글링의 기본시야가 원체 좁아서 잠복전에 들킬 수 있고 잠복에 성공해도 그 좁은 시야가 더 좁아지기 때문에 만약 잠복 저글링이 적의 움직임을 포착했다면, 정말 운이 좋았다라고 밖에 할 수 없지만 아처가 하이드 한다고 딱히 시야가 좁아지거나 하는 경우는 없고 나이트 비전 업그레이드가 돼있다면, 오크의 트롤 박쥐기수를 제외한 타 종족의 모든 유닛들은 밤 시야가 아처보다 좁기 때문에 비동족전의 일반적인 상황에서 먼저 들킬 일이 없다.
-
히포그리프 탑승(Mount Hippogryph)
히포그리프에 탑승하여 하나의 유닛으로 합체할 수 있다. 공중에서 활을 쏘는 유닛이 되며, 공방업은 히포그리프가 아닌 아처의 공방업을 따라간다. 사거리는 100 감소하지만 연사력이 1.3배 증가하여 DPS가 상승하고 체력이 아처와 히포그리프를 딱 합친만큼 늘어나서 780이라는 꽤 준수한 맷집을 갖게 된다. 하지만 두 유닛을 하나로 합친거 치고는 아처의 공격력을 그대로 따라가는 지라 가격 대비 성능이 그리 좋지는 않으나, 하늘을 나는 아처의 느낌으로 사용하면서 일꾼 테러나 헤비 아머인 휴먼의 타워들이나 시멘트 업이 안된 버로우,와치 타워를 끊어먹기 좋다. 스타크래프트의 집정관류 유닛과 달리 한번 합체한다고 본래의 유닛으로 돌아오지 못하는 것은 아니고 하마 할 수 있다.
원래는 업그레이드를 요구하는 기술이였으나, 1.30 패치 이후로 업그레이드가 아닌 기본 스킬이 되면서 땡 요정용을 운용하는 나엘이 남은 아처들을 활용하기 위해 히포그리프를 뽑아 합체 시키기도한다. 키메라가 공중 공격이 불가능하므로 공중과 지상 둘 다 공격이 가능한 히포그리프 기수를 키메라를 쓸 때 호위용으로 쓰면 좋다.
자세한 것은 히포그리프 기수 항목 참조
-
엘룬의
은총(Elune's Grace)
프로즌 쓰론에서 추가된 방어 패시브. 아처의 기본 아머 타입은 미디움이지만 이 패시브 능력으로 관통 피해는 65% &마법 피해는 80%로 줄어드는 추가 보정을 받게 된다. 아머 타입같은 능력이라 그런지 아예 아머 타입 취급을 받고 있다. 대신 엘룬의 축복이 추가됨에 따라 밸런스 조정으로 HP가 310에서 240으로 줄어드는 쪽으로 스펙이 조정됐다. 이 때문에 관통 유닛에게는 매우 강하지만 일반 공격을 하는 풋맨, 그런트, 구울 같은 근접 유닛 및 영웅 공격에 너무나도 약해지고 3렙 데스코일 한 방에 아처가 죽었기 때문에 엘룬의 저주라고 불리기도 했다. 또한 공성공격도 줄여주지 않기 때문에 다른 원거리 유닛들은 우습게 여기는 레이더 칼빵에도 은근 피가 까인다.[11] 이후 체력이 240에서 5가 늘어나며 코일 한 방에 죽지는 않게 되었다.
마법 피해 감소가 있다고 해서 이 패시브를 너무 과신하여 아처 산개를 하는 것을 잊어먹지말자. 받는 피해가 80%로 줄어든다 해도 마법으로 버틸 수 있는 체력은 구울보다도 낮다. 단, 피어싱으로 인한 피해는 미디움 아머의 관통 피해 감소 + 엘룬에 은총이 더해져서 48.75% 밖에 받지 않기에 관통 공격 한정으로는 디펜드 상태가 아닌 풋맨보다도 단단하고 모든 1티어 원거리 유닛 중에서도 인구수 대비로는 가장 단단하다.[12] 1.30 패치에서 아처의 체력이 245에서 260으로 늘었는데, 이게 엘룬의 축복과 시너지를 이루어 아처의 입지가 무척 높아져서 255로 소폭 너프 되었다.
여담으로 아예 타겟팅자체를 못하게 만들어버리는 주문 면역과 달리 스펠 타입 피해를 줄여주는 양을 에디터로 마음대로 조정할수 있기때문에 유즈맵에서 특정 유닛에 마법 저항력을 달아주고자 할때 매우 사랑받는 스킬이다. 예를 들어 래더에는 존재하지 않는 개념인 '마법 보호' 상태를 만들 수 있는데, 받는 마법 피해를 100%만큼 줄여서 마법 면역과 마찬가지로 마법 피해를 전혀 받지 않게 되지만 기절, 침묵, 이동 불가 등의 CC기는 걸리게 되는 유닛 혹은 상태를 만들 수 있다. 언뜻 보면 마법 면역의 하위 호환 같지만, 마법 면역 유닛과 달리 블러드 러스트, 이너 파이어 등의 버프를 받을 수 있기 때문에 마법 면역과 차별되는 점이 명확하게 있다.
-
임프루브드 보우/활 개량(Improved Bows)
연구 비용 금50/나무100. 아처와 히포그리프 라이더의 사거리를 200만큼 늘려준다. 라이플 맨의 '롱 라이플' 업그레이드와 동일한 효과를 갖고 있지만 가격이 25씩 더 싸다는 장점이 있고, 원래부터 사거리가 라이플맨 보다 긴 아처라서 해당 업그레이드를 마친 아처는 사거리가 무려 700으로 모든 원거리 영웅, 대부분의 원거리 유닛 보다 긴 사거리를 갖게되는데, 래더에서 아처보다 사거리가 긴 유닛은 애초부터 사거리가 넘사벽인 종족별 장거리 공성병기와 800의 사거리를 가진 일부 방어 건물과, 키메라(코로시브 브레스 한정)밖에 없다. 아크메이지 같은 물몸 영웅은 괜히 평타로 짤짤이를 넣으려다가 아처 다수의 사거리에 들어오면 순식간에 벌집이 될 수 있으며, 아처의 수가 부대단위로 쌓였다면 그런트나 구울 같이 상성상 아처에게 우위를 점하고 있는 유닛도 접근하기도 전에 녹일 수 있다. 움직일 수 없고 사거리가 600인 서펜트 워드는 아처에게 일방적으로 두들겨 맞을 수 밖에 없기 때문에 서펜트 워드를 찍은 쉐도우 헌터의 완벽한 카운터가 된다.
아처 위주 병력이라해도 후술할 마크맨십 업그레이드는 나무가 많이들고[13] 3티어까지 가야한다는 점에서 때에 따라서 누르지 않게 되는 경우도 있지만 다수의 아처를 운용할 생각이라면 해당 업그레이드는 필수적으로 눌러줘야한다.
-
마크맨 십/사격술(Marksmanship)
연구 비용 금100/나무175. 스타크래프트의 울트라리스크의 키틴질 업그레이드 처럼 기존 공방업 외에 추가로 할 수 있는 아처 전용 공업이다. 키틴질 업그레이드가 방2업 효과를 가지고 있다면 이 업그레이드는 공2업의 효과를 가지고 있으며, 공3업에 마크맨십 업그레이드를 마친 아처는 맥뎀이 무려 31로 기본 유닛이라고는 상상 할 수 없을 만큼 강한 화력을 지니게 된다. 여기에 프리스티스 오브 더 문의 트루샷 오라 효과와 드루이드 오브 클러의 로어까지 받게 되면 금상첨화. 다만 상술한 것 처럼 3티어까지 가야지 할 수 있는 업그레이드고 3티어에 가는 비용(200)에 더해서 업그레이드 자체의 나무 비용이 장난 아니게 많이 들기 때문에 고블린 연구소가 없는 맵이라면 고블린 슈레더를 고용할 수 없어서 해당 업그레이드를 누르기 어렵고, 땡아처가 아닌 아처헌트라면, 일반적인 공업의 범용성에 밀려 마찬가지로 누르기 어렵다.[14]
4.4. 운용법
자체 공격력은 1티어 원거리 유닛치고 상당한데다 2종류의 추가 업그레이드까지 있어, 업그레이드를 모두 마친 아처는 700 사거리[15]에서 무려 18 DPS를 뿜어내는[16] 강력한 일점사 화력을 지녔다. 하지만 생존력, 특히 체력이 255로 심각하게 약하고[17] 그나마 있는 생존수단은 전부 조건부[18]여서 관리에 신경써야 하는 유닛.초반에는 워사냥이나 초반 견제 등을 위해 소수만 뽑고 테크가 올라갈수록 서서히 소모하여 고급 유닛으로 체제를 전환하는 경우가 있고, 초반에 투자한 아처를 끝까지 살려 땡아처나 아처헌트, 아처탈론 등으로 써먹는 경우가 있다. 1.31 패치의 상향 이후로는 떙아처 형식으로 활용하는 경우가 많다. 키퍼의 트렌트와 일정 수의 헌트리스로 탱킹을 해주고, 고블린 알케미스트의 광역 힐링, 그리고 이터니티 체제까지 갈 경우 마크맨십 업그레이드에 써드 프리스티스 오브 문까지 생산하여 트루샷 오라를 활용하면서 아처의 전투력을 극대화시키는 운영이 땡아처 전략의 골자.
히포그리프에 탑승하면 공중 유닛으로 쓸 수 있다. 체력이 아처와 히포그리프의 것을 합산해 700이 넘어가게 되고, 피해량은 아처 때 그대로이며, 공격 주기가 30% 감소(= 공격 속도 증가)로 DPS가 43% 정도 상승한다. 하지만 사정거리가 100 감소하고, 아처와 히포그리프의 인구수를 합쳐 인구수 4짜리가 되므로 아처의 장점인 밀집 화력이 확 줄어든다. 그래서 보통은 잘 쓰지 않고, 초반에 뽑은 소수 아처가 중후반까지 살아남았다면 히포그래프 라이더로 만들어 견제 등의 특수목적으로 간혹 써먹는 정도.
이하 사용례는 전부 아처를 주력 혹은 준주력으로 사용하는 케이스에 한한다.
-
VS 휴먼
초반에는 막으면서 달려드는 디펜드 풋맨, 중반에는 빠른 속도로 접근해 썰어제끼는 나이트, 후반에는 고렙 마운틴 킹의 썬더 클랩이나 스킬 바꿔온 아크메이지의 블리자드에 녹기 일쑤라 잘 쓰지 않는다.
-
VS 오크
오크의 꼬챙이 - 독타 조합에 대항하여 땡아처 혹은 아처헌트 식으로 조합하여 사용한다.
-
VS 나이트 엘프
원래는 동농 상대로 아처탈론이나 헌트아처 등을 사용했으나, 1.30에서 아처의 체력이 상향되고 1.31에서 글쓰가 상향됨에 따라 다른 유닛을 섞는 것보다 땡아처를 사용하게 되었다. 자리 잘 잡은 글쓰 상대로는 드라나 헌트리스는 어림도 없으며, 곰은 크기 때문에 접근이 어렵고, 마자는 너무 후반에나 나온다. 페어리 드래곤은 아처에 너무 취약하다. 이렇다보니 글쓰와 사거리 싸움에서 크게 밀리지 않으면서 상성상으로도 불리한 점이 없는 아처를 쓰는 것.
-
VS 언데드
굉장히 신경쓰이는 디버프인 디지즈 때문에 일반적으로는 잘 쓰지 않는다. 어보미가 그 튼튼한 몸빵으로 아처 라인에 달라붙는 순간 아처는 체력 2/3이 날아가는 것이 확정이다. 다만 땡아처가 산개까지 했을 경우 어보미조차 접근하기 힘들고, 구울은 화살꽂이가 되므로 회복의 샘이 있는 맵이면 간혹 땡아처로 쓰이기도 한다.
4.5. 다른 모델들
클래식 모델링 | 리포지드 모델링 |
리포지드에서의 깐프로 대표되는 글자 버그로 궁수가 글자가 겹쳐서 ‘꿍수’로 표시되면서, 졸지에 하이 깐프 꿍수란 영 좋지 않은 별명이 붙어 버렸다.[21]
4.6. 기타
워크래프트 3 캠페인의 선택 화면에서는 언데드를 제외하면 모든 종족의 기본 유닛 모델이 등장하는데(언데드는 리치) 나이트 엘프 캠페인인 영원의 끝(Eternity's End)의 선택화면에서는 궁수가 숲속에 서있는 모델이 나온다. 얼어붙은 왕좌의 캠페인 선택 화면에서도 다른 종족들이 새로 추가된 유닛이나 주역 영웅의 모델이 나오는데 비해 파수대 캠페인 선택 화면에서는 여전히 궁수가 나온다.
복장이 상당히 과감한 편인데 하의는 고작 팬티 한장이 전부고 상의 역시 흉부를 겨우 가릴 정도로 면적이 좁은 옷이라 흡사 비키니를 입고 있는 듯한 모습이다. 인게임 모델에서도 이는 동일하다. 리포지드가 되어서야 제작진도 이건 아니다 싶었는지 바지를 입고 있는 모습으로 바뀌었다.
5. 월드 오브 워크래프트
- 활을 쏘는 플레이어블 직업은 사냥꾼(월드 오브 워크래프트) 참조.
5.1. 인간
5.2. 나이트 엘프
히포그리프 기수도 가끔씩 등장힌다.
5.3. 기타 종족
- 그 외 엘프 궁수는 엘프 순찰자 참조.
6. 하스스톤
엘프 궁수
[1]
달의 힘 업그레이드 당 17 → 19 → 21 → 23
[2]
달의 갑옷 업그레이드 당 0 → 2 → 4 → 6
[3]
활 개량 연구 시
[4]
이 대사는
하스스톤에서
엘프 궁수 카드의 공격 대사로 재탕되었다.
[5]
이 대사 역시
하스스톤에서 소환 대사로 사용되었다. 이후엔
오버워치
위도우메이커의 대사로도 사용되었다.
[6]
quiver에 떨리다와 화살통이라는 뜻이 함께 있음을 이용한 말장난.
[7]
블리자드의 잦은 출시일 변경을 패러디했다.
[8]
본 조비의 노래 "
You Give Love a Bad Name"에서 인용했다.
[9]
G-String은
국부만 아슬아슬하게 가리는 속옷 혹은 수영복이다. 상당히 야한 농담인 셈.
참고(후방 주의)
[10]
스타크래프트는 유닛이 어느 방향으로 이동하다가 갑자기 방향을 180도로 전환 한다고 해도 매우 짧은 시간 내로 전환을 하는 반면, 워크래프트 3는 이동 명령을 내린 방향쪽으로 몸을 돌리고 비로소 이동을 하게 되는데, 여기에 약간의 시간이 걸리는데 유닛마다 회전 속도가 조금씩 다르다.
[11]
물론 인구수 차이가 있지만 핀드는 레이더에서 50방 가까이 맞아야 죽지만 아처는 20방 정도면 죽는다.
[12]
모든 1티어 원거리 유닛 중 사거리 및 인구수 대비 DPS도 1위기 때문에 원거리 유닛 대전 최강자가 아처이다.
[13]
아처는 기본 유닛이지만 나무를 소량 소모하기 때문에 애초에 대량으로 뽑히는 소모성 유닛인 아처 위주 빌드라면 나무가 필연적으로 부족할 수 밖에 없다.
[14]
보통 3티어는 클러나 탈론이나 마자를 운용하는 로어, 윈드 체제에서 많이 누르게 되며, 아처/헌트, 땡아처 체제는 3티어로 얻는 이점이 마크맨십을 제외하고는 웰스프링 밖에 없어서 잘 안 누르게 된다. 애초에 웰스프링 업그레이드는 영웅 외에 마나통이 존재하는 유닛이 있을 때 주로 누르는 업그레이드인데, 아처를 포함한 워 유닛들은 마나통 자체가 없기 때문에 웰스프링 업그레이드 자체도 돈낭비다.
[15]
공성 병기 + 코로시브 브레스 업그레이드 된 키메라를 제외하면 모든 유닛과 영웅보다 긴 사거리다.
[16]
DPS 자체로 보면 평범한 수준이지만 아처의 인구수는 고작 2다. 인구수 대비 DPS는 히포그리프 같은 공대공 유닛을 제외하면 최고 수준이다.
[17]
워크래프트 3의 모든 전투 유닛중 2번째로 낮다. 최약체는 체력 250의 비행기.
[18]
엘룬의 축복은 피어싱과 마법 피해만 줄여주고, 하이드는 밤에만 쓸 수 있다.
[19]
엘프 순찰자 말고도 생전의 실바나스,
샨드리스 페더문,
어둠 순찰자(
실바나스 윈드러너 포함)가 나이트 엘프 궁수의 모션을 사용한다. 리포지드에서는 모두 별도의 모델링과 모션이 생겼다.
[20]
용매 기수는 래더와 마찬가지로 주문 파괴자, 엘프 검사(보병)과 업그레이드를 공유한다.
[21]
안 그래도 하이 엘프 궁수의 리포지드 모델링이
기괴한 모습이라 악평을 받는데, 여기에 오타로 인한 별명까지 겹쳐 하이 깐프 꿍수라 놀림거리가 되는 실정이다.