1. 개요
Knight, 워크래프트 시리즈의 인간 기사. 시리즈 역사상 한번도 빠짐 없이 개근한 병과이기도 한데, 설정 상으론 활약상이 많으나 인게임의 구현상으론 다소 밋밋한 경우가 많았던 유닛이다.월드 오브 워크래프트 연대기에서는 바리안 린의 할아버지인 바라덴 아다만트 린 국왕이 소수 정예의 기사 부대를 이용하여 붉은마루 산맥의 대규모로 공세중이던 놀들을 격퇴시킨 기록이 나오며, 1차 대전쟁 당시 오크들은 기사에 대한 대처를 못했고, 스톰윈드의 소수의 기사만으로도 별다른 사상자 없이 오크 부대를 전멸 시킨 사건도 있다고 한다.[1] 슬픔의 늪 퀘스트 텍스트에 따르면 오크들이 2차 대전쟁부터 기사의 대응책으로 찾은 것은 오우거였다고 한다. 어느 정도 인게임을 반영한 설정인데, 워2 시절에는 도리어 오우거한테 갈기갈기 찢기는 묘사들도 나왔다.[2]
1.1. 주요 인물 및 출신 인물
- 안두인 로서
- 할포드 웜베인(성기사로 전향)
- 사이러스 크레스트폴(퇴역)
2. 워크래프트 1
워크래프트 1 인간의 유닛, 건물 | |||||
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마을 회관 타운 홀 |
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병영 배럭 |
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마구간 스테이블 |
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벽 월 |
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#a7eeff> 방어력 | 5 |
체력 | 90 |
최소 대미지 | 1 |
무작위 대미지 | 13 |
생산 시간 | 800 |
금 비용 | 850 |
나무 비용 | 0 |
3. 워크래프트 2
자세한 내용은 성기사(워크래프트 시리즈) 문서 참고하십시오.기사 → 성기사 |
4. 워크래프트 3
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4.1. 능력치
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><table bgcolor=#cbe5f8,#062134><colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 4 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%> 평균 34-43[3] ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 |
245 60 4 |
공중 공격력 | 없음 | 야간시야 | 800 |
공격속도 | 1.4 | 이동속도 | 빠름 (350) | ||
특성 | 일반 | 체력 | 885-985[4] | 생산시간 | 40 |
공격유형 | 일반 | 체력재생 | 항상[5] | 생산건물 | 병영 |
무기유형 | 일반 | 마나 | 없음 | 요구사항 | 제재소, 대장간, 성 |
방어유형 | 중장갑 | 마나재생 | 없음 | 수송 칸 | 1 |
방어력 | 5-11[6] | 사거리 | 근접 | 생산 단축키 | K |
4.2. 대사
유닛 대사
|
|
|
|
클래식 (톰 와이너) | 리포지드 ( 최한) |
준비
|
|
I await your command. | 명령을 내리십시오. |
선택
|
|
Sire? | 전하? |
Your honor? | 네, 전하? |
Command me! | 명을 내려 주십시오. |
Yes, my lord? | 무슨 일이십니까, 전하? |
이동
|
|
At once. | 분부를 따르겠나이다. |
For the king. | 국왕 폐하를 위하여. |
Absolutely! | 물론입니다! |
I swear it. | 맹세하겠습니다. |
공격
|
|
For the king! | 폐하께 충성을! |
Have at thee! | 받아라! |
To the death! | 목숨 바쳐 싸우리라! |
영웅 공격
|
|
For honor, for freedom! | 명예와 자유를 위해! |
반복 선택
|
|
My favorite color is blue! No, yellow… ! | 내가 좋아하는 색깔은 파란색, 아니, 노란색! |
Victory for (helmet falls shut) Lordaeron! | 로데론에 (투구가 내려와 입을 가리며) 승리를! |
Dost thou speak unto me?[7] | 감히 내게 이래라 저래라 하는 건가? |
By the gods you're annoying! | 맙소사, 정말 짜증나는군! |
I never say 'Ni'! | '니'라는 말은 한 적 없습니다. |
Damn helmet, can't seem to get this thing… (sigh) | 망할 투구, 으익, 마음대로 벗을 수도 없고 말이야![8] |
4.3. 상세
|
|
클래식 모델 | 리포지드 모델 |
특징은 빠르고 튼튼하고 대미지도 좋다. 체력 자체는 2티어 이후의 최종 지상유닛 중에서 가장 약하지만,[9] 속도가 빠른 것만으로 대부분의 장점을 지니며 DPS도 좋은 편이고, 팔라딘의 홀리 라이트+디보우션 오라와 매지컬 유닛의 후방 지원이 가능하여 균형잡힌 최종 유닛이다. 그런만큼 별다른 장점도 없다는 것이 단점이지만 중국의 휴먼 고수들이 보여주는 나이트 활용을 보면 밸런스 유닛도 잘 쓰면 왜 무서운지 알 수 있다.
석공술이나 팔라딘의 디보우션 오라, 프리스트의 힐, 이너 파이어 등 휴먼의 '방어적인' 특징을 잘 보여주는 유닛이기도 하다. 나이트의 경우 기본 방어력이 5로 굉장히 높으며 풀업하면 무려 11의 방어력을 자랑한다. 이때문에 상성 공격인 매직 타입 공격을 제외하면, 대부분의 일반 공격에 대한 생존력이 높다.[10] 그러나 고블린 알케미스트의 애시드 붐에 방어력 홀랑 깎이면 업그레이드한 풋맨이나 다름없어져서, 매직 공격이 아니어도 그냥 녹는다. 극후반엔 오히려 마법면역+미디엄 아머인 스펠 브레이커만도 못한 상황도 꽤 나온다. 그것도 알케가 6렙이 되면 나이트는 그냥 쿨타임이 존재하는 245원으로 보일 뿐이다.
특이사항으로 요구사항에 제재소가 존재한다. 어차피 휴먼 유저는 초반부터 나무 수급이 절실하고, 설령 깨져도 또 지어야 하기에 의미는 없다.
4.4. 기술 및 업그레이드
4.4.1. 분쇄 칼날 (Sundering Blades)
효과 | |||||
일반 장갑의 적 대상에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. | |||||
요구 사항 | 분쇄 칼날 연구 |
1.31 패치 후 추가 된 패시브 기술 업그레이드 완료 시 일반 장갑에 6.66% 추가 피해[11]를 가한다. 고티어의 몸빵 유닛들 중 유일하게 아무런 기술이 존재하지 않던 나이트에게 추가 된 패시브 기술. 업그레이드 시 나이트의 칼날이 횃불 처럼 빛이 나는 효과가 있다.
계륵같은 업그레이드로, 100/150이라는 부담스러운 비용을 내고 업그레이드 해봐야 혜택을 받는건 오로지 나이트뿐이고, 그것도 미디엄 아머 한정으로만 피해량이 소폭 올라가기 때문에 그냥 공업을 한 번 더 누르는게 낫다.[12] 공 2업 이상의 나이트가 일정 숫자 이상 쌓였을때 슬슬 눌러주는 수준으로 가성비가 좋지 않다. 일반 방어 타입이라 해봤자 주로 상대하는 유닛 중에는 일꾼들과 핀드, 트롤 헤드헌터 정도밖에 없다.
처음 추가되었을 때는 지금과 동일하게 연구 조건이 있었으나, 1.32.10패치에서 연구 조건이 사라지고 기본 기술로 변경되었다. 1.36.0 패치로 추가 데미지가 15%에서 10%로 하향되었다. 1.36.2 패치에서 다시 연구 조건이 생겼고[13], 금 100/나무 150으로 나무 가격이 50 올랐다.
4.4.2. 애니멀 워 트레이닝 | 동물 전쟁 훈련 (Animal War Training)
효과 | |||||
이 유닛의 최대 생명력이 100 증가합니다. | |||||
요구 사항 | 동물 전쟁 훈련 연구 |
나이트의 최대 체력이 885에서 985로 11.3% 증가한다. 다수의 나이트를 운용할 것이라면 필수적으로 눌러줘야하는 업그레이드다. 나이트의 기본 방어력이 5로 높고, 휴먼은 방어력을 증가시키는 버프가 많기 때문에 성능은 훌륭하다. 다만 업그레이드를 해도 1000에 살짝 못 미치는 애매한 체력이 되기 때문에 힐이나 생츄어리 스태프 같은 보호 수단을 강구하지 못한다면 약간 스펙이 더 좋은 그런트같은 느낌으로 녹을 수도 있다. 그리폰 라이더, 드래곤호크 라이더와 업그레이드를 공유한다.
4.5. 운용
모든 최종 테크 근접 유닛 중에 가장 기동력이 빠르면서 가장 약했다. 방어가 높지만 그 뿐인데다, 방어 타입이 오리지널 당시 헤비(확장팩 기준 라이트)라서 레인지 유닛에게 동네북이었고, 속력이 빠르긴 하지만 휴먼 자체의 평균 기동성이 4개 진영중 최악이어서 나이트만 빨리 달려봤자 큰 의미가 없으니 잉여 취급을 당했다.[14] 때문에 휴먼은 최후까지 전방을 초반 유닛인 풋맨에 맡길 수 밖에 없었으며, 후반 고테크 유닛 물량전에서는 답이 안나오는 상황으로 흐르기도 했다. 거기에 충돌 크기도 작아서 탱커 유닛으로는 적절하지 못했다.프로즌 쓰론 후반기까지도 언데드 전의 핀데드의 카운터 유닛으로나 나오는 수준의 버려진 유닛이었으나, 1.22패치가 되어서 나름대로 상향이 되었다. 공격 속도(느림에서 평균)와 공격력이 대폭 올라가서(24~25에서 24~31로 상승.) 후반을 책임질 만한 수준이 되었다. 나이트 엘프의 에인션트와 1:1을 해서 이겼다는 루머도 있을 정도.
다만 앞서 언급했듯이 타 종족의 비슷한 최종테크 유닛과 비교해 볼 때, 다른 특수기술[15]이 전혀 없어서 좀 밋밋하다. 다만 충돌 크기나 사이즈 같은 탱커형의 상향이 아닌 DPS를 대폭 올려준 것이라 나이트의 컨셉은 탱커가 아닌 딜탱으로 변경된 듯 하다. 확실히 기존에 비하면 높은 방어력과 기동성에 부족하던 화력이 보강되어 과거에 비하면 많이 쓰인다. 하지만 체력 업그레이드를 하지 않으면 최종 테크 유닛중에서 가장 체력이 적다는 단점은 여전하다. 그래도 체력 업그레이드 할시 어보미네이션과 1대1로 싸우면 나이트가 이긴다.
2015년 평가는 최종병기. 나이트 자체는 좋다기 보다는 괜찮은 정도의 유닛이지만, 매지컬에 나이트가 조합되면 약점이 없다. 빠른 속도와 적절한 몸빵과 블로킹 능력, 적절한 화력으로 매지컬 조합의 약점을 보호해준다. 무난히 싸우다 나이트가 나오면 버틸 수가 없다. 때문에 나이트를 상대하기 위해서 상대 종족들은 다른 선택지를 준비하기 마련이다. 예를 들어 언데드는 어보미네이션을 준비하고, 나이트엘프는 딱히 쓸만한 게 없어서 대신 나이트를 뒷받침해주는 매지컬을 저격하는 페어리 드래곤을 생산한다. 단순 핀디스나 곰드라로는 나이트가 조합된 휴먼 병력을 상대하기가 어렵다.
다만, 오크는 코도를 뽑아서 나이트를 먹어버리면 끝이라 오크전에서는 봉인된다. 대신 투토템이면 활약을 많이 하는데 투토템 특성상 비스 올릴 여력이 없어 코도가 안나오므로 추뎀받는 스펠 대신 나이트가 몸빵을 담당을 해준다.
PFC(팔라딘 패스트 캐슬)의 경우 나이트의 기동성과 공격력을 이용해서 나엘에게 나이트로 건물 테러(!)를 가기도 한다. 나이트 5~6기가 나올 즈음에 나엘이 멋모르고 동농빌드를 준비하고 있었다면 생츄어리 스태프를 들려준 팔라딘과 나이트 대여섯기가 막 곰을 만들려고 하는 에인션트 오브 로어를 부수고 달아나기 마련이다.[16]
1.30패치 이후로 상당히 쓸만한 유닛. 특히 휴나전에서 필수 유닛중 하나. 예전엔 나엘은 곰드라였으나 이젠 마자드라로 돌변하면서 스펠이 힘을 못쓰는데다가 근접 대미지 높은 나이트가 마자 상대로 라이플맨을 보호해 줄 수 있다. 그렇다고 나이트만 뽑다간 키메라에 녹아나니 플머도 준비해놓자.
휴휴전에서는 거의 안나오는데, 일단 휴휴전은 기본 양상 자체가 2티어에서 스펠 브레이커 숫자 싸움을 하기 때문에 캐슬 업그레이드를 누를 틈이 나지 않는다. 다만 양측이 2티어에서 게임을 끝내지 못하고 어영부영 멀티 먹으며 테크를 올릴경우, 나이트가 스펠 브레이커를 그야말로 찢어버리기 때문에 반드시 생산하게 된다. 물론 나이트의 극카운터로 그리폰이 존재하지만 그리폰은 스펠 브레이커를 건드리지 못하기 때문에 어느 순간부터는 나이트가 반드시 필요하다. 그리폰 역시 나오지 못하는 이유는 같은 생산시설에서 나오는 호크 때문에 못나오는 것이다. 호크는 인구수 3인데 그리폰과 인구수 1 차이가 나며 호크가 그리폰을 묶어만 두면 이득이다. 물론 다수의 나이트가 마킹 주변에 있으면 썬더 크랩 한방에 역전될 수 있으므로 마킹 전담반 나이트 1-2기로 두들겨 주는것이 좋다.
4.6. 기타
휴먼의 부관 역할을 하고 있다. 파이트 오브 캐릭터즈를 비롯해 많은 워크래프트 유즈맵들이 휴먼을 베이스 종족으로 삼고 있기 때문에 워크 유즈맵을 했던 유저라면 나이트의 친숙한 목소리를 자주 들을 수 있다. 물론 우리쪽 영웅이 죽어서 나오는 "Our hero has fallen!"(아군 영웅이 쓰러졌습니다!)나 "An ally's hero has fallen!"(동맹군의 영웅이 쓰러졌습니다!) 소리가 자꾸 나오면 분통이 터진다.[17]클래식 버전에서는 밴디트 계열 크립 중 레벨 7의 밴디트 로드는 나이트의 팔레트 스왑이며, 가리토스의 모델링은 무장이 검과 랜스에서 도끼와 방패로 바뀌어 있고 투구를 쓰고 있는 것이다. 리포지드에서는 둘 다 별개의 모델링이 생겼다.
4.6.1. 성전사
일반 유닛 주제에 한 손에 기병창 한 손에 검이라는 정신나간 무장을 제식채용한 것이 의아할 텐데, 이것은 영웅으로 디자인되었던 시절의 흔적이다. 초기 나이트는 워크래프트1처럼 철퇴로 무장한 모델이 따로 있었으며 현재 검과 랜스로 무장한 나이트는 사실 인간 힘영웅 "크루세이더"로 나올 예정이었으나, 산왕에게 밀려서인지 취소되고 누더기 골렘처럼 일반 유닛으로 강등되었다. 물론 철퇴나이트는 취소되었다. 참고자료유튜브에서 워3 알파버전 자료들을 찾아보면 처음 보는 인간 영웅이 빠른 속도로 돌진해 평타로 싸우는데 그게 크루세이더다. 스킬로 보아 강한 평타와 탱킹, 말에 타 빠르게 치고 빠지는 위주로 싸우며 아군을 강화하는 지휘관 스타일의 영웅이었던 것으로 추정된다.
- 공개되었던 이름: 게로스 아이언블레이드 (Geros Ironblade), 스텐 아주어실드 (Sten Azureshield)
- 스킬
- 귀족의 인장: 잠시동안 선택한 아군의 업그레이드 단계를 올린다. 레벨이 오를수록 해당 유닛의 고급기술이 풀리는 것으로 추정
- 용기의 인장: 선택한 유닛에게 높은 방어력 증가
다만 보너스 캠페인의 쿨티라스 기사들이 성전사라는 이름을 달고 나온다.
5. 월드 오브 워크래프트
|
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로데론 기사. 옛 스트라솔름 | 스톰윈드 기사. 배경은 서부 몰락지대 | 스트롬가드 기사. 배경은 격전의 스트롬가드 |
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쿨 티라스 기사. 중앙의 인물은 드러스트바의 치안대장인 에버릿 리드 | 길니아스 기사. 길니아스 평판 병참장교인 칸드렌 경 |
스톰윈드 등의 인간 군대에서 간혹 볼 수 있다. 엘윈 숲에서는 여러 기사로 이루어진 부대가 순찰을 도는 것을 볼 수 있으며, 시간의 동굴 던전 등지에서는 3차 대전쟁 당시의 기사도 볼 수 있다.
성기사의 고유 탈 것인 군마가 기사의 그것과 매우 흡사하게 생겼다.
격전지에서 병영유닛으로 뽑을 수 있다. 호드 측의 늑대 기수처럼 중요성이 부각되지는 않지만 그래도 돌격 능력이랑 천둥벼락 능력으로 어그로를 끌고 광역딜을 넣거나, 유일한 정예 유닛이라서 여러 가지 쓸만한 스펙들이 많아 탱킹을 해 준다.
6. 하스스톤
한글명 | 스톰윈드 기사 | ||||
영문명 | Stormwind Knight | ||||
카드 세트 | 기본 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 성기사 55 , 56 레벨 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 2 | 생명력 | 5 |
효과 | 돌진 | ||||
플레이버 텍스트 |
이렇게 된 이상 오그리마로 간다! (They're still embarassed about "The Deathwing Incident".) |
소환: 국왕 폐하를 위해!(For the king!)
공격: 명예를 위해!(For honor!)
사망: 아이고 이런...(Oh dear...)
자세한 내용은
하스스톤/카드일람/기본 등급 문서 참고하십시오.공격: 명예를 위해!(For honor!)
사망: 아이고 이런...(Oh dear...)
[1]
1차 대전쟁의 오크족은 주로 오우거나
파괴자 같은 거대종족들과 싸우던 종족이라서, 충격
기병을 막을 그럴듯한 병과가 없었고 말 자체를 처음봤다. 다만, 1차 대전쟁을 묘사한 워크래프트 1에서
레이더(사이드고어 돌격대)와 나이트의 능력치는 완벽히 똑같다.(오히려 미세한 차이가 있어 그냥 붙으면 레이더가 이긴다.) 응?
[2]
사실 워크래프트의 오크들은 인게임에서 단순 지상 힘싸움만을 한다면 가장 강한 컨셉을 몰아주기 때문에 큰 의미없는 비교이다. 다른 종족은 기술로 오크를 제압하는 쪽에 가깝고, 3편에서도 오우거 이외에도 타우렌이 추가되었을 정도이니.
[3]
검 업그레이드마다 +3 → 최대 평균 43
[4]
동물 전쟁 훈련 업그레이드 시 +100 → 985
[5]
초당 0.25
[6]
갑옷 업그레이드마다 +2 → 최대 11
[7]
thou 문서에 나와있듯이 이 말은 완전한 하대이다. 상급자인 플레이어를 하인 대하듯 하는 것이 개그포인트.
[8]
투구에 관련된 대사가 몇 개 있지만 정작 기사는 투구를 쓰고 있지 않다. 기획 단계에서 모종의 사정으로 변경된 듯하며 이는
오스마르 가리토스에서 투구를 쓴 모습으로 재활용이 되었으나 전용 대사가 존재한다.
[9]
애니멀 워 트레이닝을 하면 곰보다도(960) 체력이 더 높다.
[10]
특히 프웜에는 약하지만 오히려 우습게 보고 나이트를 뒤로 빼주고 호크와 플머조합으로 가주면 그만이다. 무엇보다 나이트에겐 제일 무서운건 투 템플 밴시다.
[11]
미디엄 대상 150%에서 160%로 증가. 때문에 실제로는 6.66% 증가다.
[12]
원래 100/100에 추뎀 15%일때도 손이 안갔는데 버전이 지나면서 더 하향되었다.
[13]
얼마 안 되는 증가량에도 불구하고 이 기술이 추가되자 가뜩이나 극상성 관계인 핀드vs나이트의 상성이 더 벌어졌기 때문.
[14]
게다가 다른 고급 지상 근접 유닛과는 다르게 기동성과 높은 기본 방어력을 제외하면, 딱히 특별한 능력이 없었기 때문에
타우렌,
어보미네이션 및
곰성병기와도 매~우 비교가 됐기도 했다.
[15]
예를 들어 타우렌의 쿵쿵따나 언데드 어보미의 디지즈 클라우드나 시체먹기, 나엘은 클러는 리쥬와 로어, 마운틴 자이언트는 턴트와 워 클랩을 가지고 있다.
[16]
나엘의 에인션트는 2티어에 따로 업그레이드를 하지 않을 경우 건물 아머라고 할지라도 2로 낮고, 로어의 체력 자체도 900으로 낮은 편이다.
[17]
같은 역할을
오크는
그런트,
언데드는
네크로맨서,
나이트 엘프는
헌트리스가 맡는다.