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최근 수정 시각 : 2024-11-12 16:52:58

각성기

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 던전앤파이터/각성
, 던전앤파이터/시스템
, 무큐기
, 던전앤파이터/스킬
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1. 개요

던전앤파이터의 시스템이자 스킬을 가리키는 명칭. 플레이어 1차 각성, 2차 각성, 진 각성을 하면 배울 수 있는 스킬들이다.

외전 캐릭터인 다크나이트 크리에이터는 각성이 아닌 자각으로 불리는데 2차 자각과 진 자각으로만 배울 수 있으며 자각기로 불린다.

원래 명칭은 "각성 액티브 스킬"이었다. 각성시 주어지는 패시브 스킬을 각성 패시브 스킬라고 부르는것처럼. 실제로 칭호 ‘각성은 먹는거다’의 달성 조건을 보면 ‘각성 액티브 스킬 500번 사용’으로 명시되어 있다. 그러나 저 기나긴 이름을 그대로 부르기보단 짧게 줄이는게 더 편했고 유저들 사이에서 각성기로 통하기 시작했다.[1] 결국 네오플도 공지사항이나 업데이트 공지에서 각성 액티브 스킬 대신 각성기를 더 많이 쓰게 되면서 축약어에서 공식 명칭으로 교체되었다.[2]

2. 특징

던파의 모든 플레이어 캐릭터가 각성/자각을 하면 습득 가능한 스킬들중 하나로 스킬 아이콘 배색도 1차, 2차 각성기/자각기는 빨간색과 노란색의 그라데이션이 들어가 있고 진 각성기/자각기는 보라색과 노란색의 그라데이션이 들어가 있어[3] 초록색인 패시브 스킬, 노란색인 액티브 스킬, 하늘색인 버프 스킬보다 화려하고 눈에 띄는 배색이다.

각성기들의 특징은 다른 공격 스킬들보다 월등히 높은 공격력, 120초가 넘는 긴 쿨타임[4], 최소 5개 이상의 다량의 무색큐브 조각과 1000 이상의 MP 소비로 여느 게임에서나 보이는 궁극기라고 보면 된다.

전술했듯 각성기의 공격력은 일반 액티브 공격 스킬보다 더 높게 책정되어 있다. 던파조선의 직업 가이드를 참고해보면 표기 계수 목록에서 각성기들이 전부 표기 계수 1위~3위에 모두 들어가 있다. 다만 일부 몇몇 전직은 1차 각성기 공격력이 95레벨 스킬, 심하면 2차 각성 이후 배우는 75레벨과 80레벨 스킬은 물론이고 1차 각성후 가장 마지막에 배우는 70레벨 스킬보다 약하지만 보통은 95레벨 스킬보다 약한게 대부분이고 진 각성 이전에 배우는 액티브 공격 스킬보다 약한 케이스는 극히 일부 전직만 그렇다. 현제 확인된 전직은 다음과 같다. 각주가 없는 전직은 1차 각성기가 95레벨 스킬 보다 약한 경우고 각주가 달린 전직은 예외사항이 있는 케이스다.

해당되는 전직은 소울브링어, 아수라[5] 스트라이커(남), 넨마스터(여), 스트라이커(여), 스트리트 파이터(여), 어썰트, 스핏파이어(여), 디멘션 워커, 소환사[6], 배틀 크루세이더, 미스트리스, 로그[7], 쿠노이치[8], 섀도우 댄서, 팔라딘, 뱅가드가 있다.

그리고 보통 2각기는 1각기 보다 강한게 정석인데 간혹 1각기보다 약한 경우도 있다. 해당 되었던 케이스는 웨펀마스터와 배틀메이지. 웨펀마스터의 이기어검은 꿰뚫는 검이 있어서 피니시가 약했고 배틀메이지는 홀딩 때문에 전체 계수가 낮았다. 추후 패치로 바뀌었다.

무색 큐브 조각은 1차 각성기는 몇몇 예외 캐릭터를 빼면 5개, 2차 각성기는 10개, 진 각성기는 15개를 소비한다. 상위 각성으로 갈수록 소비량이 5개씩 늘어난다.

변형기, 변신기 소환기 타입 각성기는 종속 공격 스킬을 가지고 있다. 스킬의 마스터 레벨과 최대 레벨은 종속 스킬들이 그렇듯 마스터 레벨은 1, 최대 레벨은 50으로 설정되어 있고[9] 종속된 각성기의 스킬 레벨 증감에 따라 같이 변동 되지만 종속된 각성기의 선행 발동에 영향을 받느냐에 따라서 무큐 소모량이 달라진다.

종속된 각성기의 시전과 상관없이 사용할 수 있는 종속 스킬들은 따로 무큐를 소비한다. 예를 들어 진 각성 패치 이전엔 배틀메이지의 1차 각성기가 테아나 변신~!!이었고 이 테아나의 종속 공격기였던 퀘이사 익스플로전은 처음 등장했을땐 테아나와 사도화 상태에서만 사용 가능한 전용 공격기였으나 2019년 4월 패치로 테아나와 사도화 상태가 아니어도 시전할 수 있게 변경되면서 무큐를 소비하게 바뀌었다. 또한 미스트리스의 타락의 칠죄종의 종속 공격기인 정화의 꽃 역시 2019년 7월의 패치로 칠죄종 변신 없이 사용 가능하게 바뀌면서 뮤큐를 소비하게 되었다.

반면 실버 스트림의 종속 공격기 스트림 클로저, 악마화의 종속 공격기 처형, 계약소환 : 정복자 카시야스의 종속 공격기 필살검 천귀살, 독문무공의 종속 공격기 금기 : 독사굴은 종속 공격기를 사용하기 위해서는 반드시 종속된 각성기의 선행 발동이 필요한데 이럴 경우 무큐 소비가 따로 없다. 당장 처형의 스킬 설명을 확인해보면 '메타몰포시스와 악마화 상태에서만 악마의 힘을 끌어 올려 처형을 시전할수 있다.'[10] 라고 적혀 있고 금기 : 독사굴도 '이 스킬은 독문무공 사용중에만 발동 할수 있다.' 라고 떡하니 적혀 있다.

예외적으로 전설소환 : 갈애의 라모스의 종속 공격기 식락은 라모스 소환 중에만 사용 가능한 종속 공격기임에도 5개의 무큐를 소비한다. 대신 라모스의 무큐 요구량도 5개라 부담이 덜 하다. 또한 남자 크루세이더의 2차 각성기 디바인 퍼니쉬먼트의 종속 공격기 징벌도 디바인 퍼니쉬먼트를 선행 발동해 성스러운 힘 스택을 쌓아놓고 써야하는데도 10개의 무큐를 소비하는데 이는 진각성 패치로 디바인 퍼니쉬먼트의 피니시 공격이 징벌로 따로 분리되었고 성령의 메이스를 배워 배틀 크루세이더로 갈 경우 2차 각성기로 디바인 퍼니쉬먼트를 사용할수 없고 징벌만 사용 가능하기에 무큐 소비를 추가 한것.

더 자세한 사항은 무큐기 참고.

쿨타임은 1차 각성기는 145초[11], 2차 각성기는 180초, 진 각성기는 290초다.

1차 각성기는 초기엔 각성기 별로 제각각이다가[12] 145초로 일괄 통일 했으며 버퍼들의 1차 각성기는 170초, 변신기인 테아나 변신~!!은 200초다. 아수라의 파동의 눈은 원래 200초였다가 140초로 조정되었다. 악마화 역시 200초였다가 145초로 조정되었고 타락의 칠죄종과 종속기 정화의 꽃도 140초다.

여성 스트리트 파이터의 2차 각성기 독문무공은 초기엔 180초였다가 패치를 통해 60초로 쿨타임이 줄어들었고 대신 종속 공격기 금기 : 독사굴이 180초다. 배틀메이지의 프레센시아는 변신기라 그런지 2차 각성기와 동일한 180초다. 대신 실질적인 진 각성기 엑스티시온이 290초다.

일부 전직들은 특정 패시브를 통해 스킬 쿨타임이 줄어들거나 무기에 붙은 물리/마법 무기 스킬, 쉽게 말해 퍼센트 대미지 스킬에 쿨타임 증가 패널티를 상쇄하는 옵션이 있는데 이 두 옵션이 각성기는 적용 되지 않는다. 따라서 권장무기에 쿨타임 증가 패널티가 있다면 각성기들은 거기에 맞춰 쿨타임이 늘어난다.

SP 소비량은 1차 각성기는 없으며, 2차 각성기는 1레벨에 200, 2레벨 이후 100, 진 각성기는 2차 각성기와 동일하다. 원래 1차 각성기는 SP 80을 소비하다가 369 옵션 패치때 무려 200을 소비하게 바뀌어 안 그래도 SP 부족한 전직들을 울게 만들었다. 이후 SP 소비를 없애고 각성시 1레벨 자동 습득, 이후 5레벨마다 자동 레벨 업으로 바뀌었다. 2차 각성기는 '진정한 각성 上'을 클리어 하면 1차 각성기처럼 변하여 들어갔던 SP를 전량 반환 받는다.

2.1. 스킬 프로세스에 따른 분류

각성기의 스킬 프로세스는 공격기, 변형기, 변신기, 소환기, 버프기의 5가지로 나뉜다.

공격기는 순수하게 공격만 하는 형태. 간혹 폭풍식의 경우처럼 즉시 홀딩, 사로킥, 익시드의 경우처럼 강제 끌어당기기 같은 보조 기능이 붙어 있기도 하다.

변형기는 일정 시간 지속되며 공/이속 증가 같은 가벼운 버프가 추가 된다. 그리고 적에겐 상태이상 내성 감소, 시전자에게 어그로 집중 같은 디버프가 걸린다. 이기어검술은 버프는 없지만 등 뒤에 나타난 5개의 이기어검이 평타와 전직 스킬에 반응해 사출되어 추가 타격을 가한다. 일부 전직의 것은 여기에 평타와 특정 스킬이 변경되기도 한다.[13]그리고 공통적으로 지속 시간중 단 한번만 사용 가능한 강력한 피니시 공격이 있다. 보통은 이 피니시 공격을 사용하면 각성기 자체가 끝나버리지만[14] 예외적으로 제공하는 버프는 그대로 살아 있는 경우[15]가 있다.

변신기는 캐릭터의 외형이 특정 형태로 바뀌며 그 외엔 변형기의 특징을 공유한다. 캐릭터의 외형이 바뀌기 때문에 평타와 변신중 사용 가능한 스킬들은 모션이 바뀌고 어벤저의 경우 일부 스킬은 이펙트도 바뀐다.

소환기는 소환사 전용으로 계약을 맺은 소환수를 불러내며 계약한 소환수가 일정 시간동안 고유한 공격 패턴으로 공격한다. 그리고 소환수 지속중 딱 한번 사용가능한 피니시 공격이 있다.[16] 이 피니시 공격은 다수의 소환수로 물량전을 펼치는 소환사의 특징상 소환수의 방생 딜 + 교감및 하이브 패턴 딜 + 저놈 잡아라의 지속 틱댐을 고려하여 각성기의 계수가 타 전직보다 많이 낮다.

버프기는 버퍼 전용으로 짧은 시간 지속되는 강력한 버프를 걸고 공격을 한다.

이러한 구분은 2차 각성기까지만 적용되며 진 각성기는 버퍼를 빼면 전부 공격기로 나왔다.[17]

2.2. 각성기의 종류

2.2.1. 1차 각성기

파일:익스트림 오버킬 (리뉴얼 도트).gif
헬벤터의 1차 각성기 익스트림 오버킬
50레벨 달성후 퀘스트를 진행해 1차 각성후 배울 수 있다. 110레벨 + 달인의 계약 적용 기준 습득 가능한 레벨은 14.

공격력은 스킬 레벨 14에 표기 계수 기준 10만 후반~30만 중반대이며 2차 각성기보다 약간 떨어진다. 무색 큐브 조각 소비량은 5개이나 일부 전직은 7개를 소비한다. 쿨타임은 140초, 145초, 170초, 200초중 하나다. 기본은 145초이며 버퍼는 170초[18], 아수라와 미스트리스는 140초, 배틀메이지는 200초다.

현재 1차 각성기는 유일하게 스킬 레벨이 3, 6, 9가 되면 특수 기능이 추가된다. 유저들의 약칭은 369 옵션. 이 특수 기능은 그야말로 복불복이라 매우 유용한 기능이 추가되는 경우가 있고[19]쓸모 없는 기능도 있으며[20] 기본 기능으로 줘도 될걸 굳이 추가 기능으로 빼버리는 경우[21]도 있다. 그리고 아예 버그로 적용이 안되는 경우도 있다.[22] 또한 패시브 옵션과 액티브 옵션이 있는데 대표적으로 각성기 공격력 증가는 패시브 옵션으로 각성기가 해당 옵션이 있는 레벨이 되면 즉시 적용이고 그외 나머지는 각성기를 쓸때만 적용 되거나 버프처럼 일정 시간동안 적용된다. 각성기 공격력 증가 옵션은 툴팁상의 수치엔 반영되어 있지않아서 369 옵션에 각성기 공격력 10% 증가 옵션이 있다면 (20731+(9872×24)+38499)+10%식으로 계산식 맨 뒤에 +10%를 추가해야 한다. 아니면 20731+10% 같이 모든 수치마다 +10%를 붙혀도 된다.

버퍼들은 강력한 버프 제공을 위해서 각성기 레벨링이 들어가서 극 세팅 기준 33레벨까지 올릴 수 있다. 그래봐야 진각기보단 약하지만 뮤즈가 처음으로 33레벨 1각기가 4레벨 진각기를 표기 계수에서 이겼다.

2.2.2. 2차 각성기

파일:블러드 리븐 (리뉴얼 도트).gif
블러드 이블의 2차 각성기 블러드 리븐
75레벨 달성후 2차 각성을 마치고 85레벨이 되면 배울 수 있다. SP는 최초 습득시 200, 이후 100을 소비하며 진정한 각성 上을 클리어시 1차 각성기처럼 자동 습득으로 바뀐다. 110레벨 + 달인의 계약 적용 기준 습득 가능한 최대 레벨은 7.

공격력은 표기 계수가 스킬 레벨 7 기준 20만 후반~60만 초반[23]까지 분포되어 있으며 기본적으로는 1차 각성기보다 강하지만 1차 각성기 보다 약한 특이 케이스도 있다. 쿨타임은 모든 전직 공통 180초, 무색 큐브 조각 소비량은 10개다.

특이하게도 1차 각성기와 진 각성기는 각성후 바로 습득 가능한데 2차 각성기는 각성후 10레벨, 달인의 계약 적용시 5레벨을 더 기다려야 한다. 이유는 불명.

2차 각성기는 무슨 이유인지 대부분 툴팁에 타격 횟수가 누락되어 있다. 그나마 중간에 리뉴얼이 진행되었거나 총검사 이후의 전직은 양반인데 리뉴얼이 안된 전직은 히트 수를 직접 보고 알아내야 하는 귀찮음이 있다.

2.2.3. 진 각성기

파일:혈귀극도 : 파멸(컷신 ON) (리뉴얼 도트).gif
眞:버서커의 진 각성기 혈귀극도 : 파멸
파일:버서커_모션.gif
眞:버서커의 진 각성기 전용 도트
100레벨 달성후 진 각성을 끝내면 배울 수 있다. 스킬 레벨 4에 표기 계수 기준 최소 50만 초반[24]에서 시작해 최대 110만 초반까지 나뉘어 있다.[25] 공통적으로 1차, 2차 각성기보다 더욱 강력하다. 또한 1차와 2차는 1차 14레벨, 2차 7레벨 기준으로 표기 계수 격차가 많이 나봐야 10만대로 그다지 크지 않지만 2차 각성기와 진 각성기는 2차 7레벨, 진 4레벨 기준으로 최소 30만 이상 차이난다.[26] SP 소비량은 2차 각성기와 동일하게 최초 200, 이후 100이며 쿨타임은 290초, 무색 큐브 조각 소비량은 15개다. 110레벨 + 달인의 계약 기준 습득 가능한 최대치는 4레벨.

진 각성기는 특이하게도 공식 일러스트에 나온 모습을 그대로 구현한 전용 도트 상태로 변하여 공격한다.[27] 이는 애니메이션 컷신과 더불어 초기엔 평가가 나빴지만 지금은 많이 가라앉았다. 전용 도트를 따로 만든 이유는 알수 없지만 현재 가장 그럴듯한 추측은 진 각성기 전용 모션의 몸체 도트를 그리면 그에 맞게 아바타 도트와 무기 도트를 수천장씩 그려야 하기 때문에[28] 도트 팀의 부담을 줄이기 위한것으로 보인다. 특히 진각성 업데이트는 거의 한 달 간격으로 했음에도 1년 반 가량을 잡아먹었기 때문에 더 그렇다. 또한 아바타로는 구현이 불가능한 '특수 도트'를 넣어 완성도를 더욱 끌어올리는 시도를 할 수 있다.
파일:스커뉴도트.gif 파일:진여스핏.gif
파일:듀얼리스트_도트.gif 파일:眞:트러블 슈터 바이크 라이딩 1.gif
파일:眞:트러블 슈터 바이크 라이딩 2.gif 파일:眞:트러블 슈터 바이크 라이딩 3.gif
특수 도트들
그러나 이런 특수 도트만으로는 표현의 한계를 느낀건지 배틀메이지의 리뉴얼때 바뀐 엑스티시온은 라이더 킥 모션과 프리미티브 체이서 격발에 각성 컷신처럼 2D 애니메이션을 사용했고[29] 이후 추가된 헌터와 비질란테의 진 각성기에도 2D 애니메이션과 전용 도트를 섞어 연출을 진행한다.

그리고 진 각성기 대부분은 각성기를 시전한 방 전체에 타격 판정이 나오는 초광역기다. 물론 몇몇 진 각성기는 방 전체 타격기가 아니다.

진 각성기는 액션성 향상을 위해 1차 각성기 혹은 2차 각성기와 쿨타임을 공유하는 연동 시스템을 들고 나왔다. 강정호는 채널링 문제와 액션성 향상을 의해 연동 시스템을 만들었다고 발표했다. 하지만 강력한 공격기인 각성기를 하나 포기하는거라 초기엔 반발이 심했으며 지금도 연동 시스템에 불만을 가진 유저들이 있다.

진 각성기를 사용하면 연동된 각성기의 쿨타임이 동시에 돌며[30] 연동한 각성기를 사용하면 진 각성기의 쿨타임이 돌지는 않지만 연동 각성기의 쿨타임을 보여주고 연동 각성기의 쿨타임이 끝날때까지 진각성기 아이콘이 회색으로 변해서 진 각성기를 사용할수 없다.

진 각성 퀘스트 하편 진행시 깨달음을 얻고 진 각성의 경지에 도달해 진 각성기로 분신을 제거하는 연출이 나오는데 이때도 각성기를 사용한것으로 친다. 진각성 업데이트시 진행하던 이벤트 당시 진각성기 30회 사용 퀘스트가 있었는데 진 각성 퀘스트후 해당 이벤트를 열어보면 1회 카운트가 되어 있다.

이런 쿨타임 연동 시스템이 나오자 변형기, 변신기, 소환기, 버프기를 어떻게 처리할지 말이 많았다. 특히나 화염의 각, 실버 스트림처럼 아예 던전 플레이 내내 켜고 다니는 각성기들과 짧은 시간동안 강력한 버프를 걸어주는 버퍼들의 1차 각성기들이 주요 논란의 대상이었다. 이후 공개된 방식은 변형기, 변신기, 소환기는 종속 피니시 공격기를 각성기에서 빼내 별개의 스킬로 분리 시킨 다음 해당 스킬을 봉인 시키는 형태로 처리 했으며[31][32] 버프기는 연동 각성기에 상관 없이 1차 각성기의 강력한 버프를 누릴수 있게 했다. 1차 각성기와 연동시 버프 지속 시간이 늘어나고 2레벨 기준 1차 각성기 버프 효력이 110% 강화되며 2차 각성기와 연결시 2레벨 기준 짧은 시간 동안 75% 약화된 1차 각성기 버프가 걸리며 1차 각성기와 중첩되기 때문에 1차 각성기의 버프가 125% 강해진다.

보통 쿨타임 연동은 각성기중 가장 대미지가 낮은 1차 각성기와 연결 하는게 기본이지만 일부 캐릭터는 5레벨 2차 각성기가 12레벨 1차 각성기보다 약한 경우도 있고[33] 둘의 공격력이 퍼센트 대미지 기준 20000%~40000%정도로 크게 차이 나지 않는 경우도 있다.[34] 또한 남자 런처의 1각기 새틀라이트 빔과 2각기 버스터 빔처럼 두 각성기의 특징이 다르고 장점이 뚜렷한 경우도 있다. 이 때는 경우에 따라 연동할 각성기를 자유롭게 선택한다.[35][36]

여성 스트라이커의 이전 진 각성기인 진(眞) : 각성연환격은 최초로 쿨타임 연동한 각성기에 따라 공격 프로세스가 변하는 각성기로 나왔다. 1차 각성기 사상 최강의 로우킥과 연결시 사상 최강의 로우킥 → 극진 : 패황단공권의 모션이 나간후 각성연환격으로 마무리하며 2차 각성기 극진 : 패황단공권을 연결하면 극진 : 패황단공권 → 사상 최강의 로우킥 모션이 나간후 각성연환격으로 마무리 한다. 이후 버퍼 3인의 진 각성기가 쿨타임 연동 각성기에 따라 버프 적용 방식과 연출이 변하는 진 각성기를 가지고 나왔다.

각성기 연동 시스템에 대한 불만이 많다는걸 개발진도 인지 했는지 선계 업데이트로 장비 특성 시스템을 추가했다. 110레벨 에픽인 仙: 에픽의 옵션 레벨 총합에 따라 특성이 추가 되는데 1단계에서 각성기 링크 해제가 들어간다. 이로 인해 마침내 각성기가 다시 3개로 분리 된다. 이후 장비 특성이 보조 특성으로 바뀐후엔 보호 카테고리에 있다.

현재 모든 진 각성기는 5초 이상의 채널링이 있는데 공격 프로세스가 달라서 진:검귀의 투귀혼연살, 진:웨펀마스터의 천제극섬처럼 시전 즉시 공격 판정이 나오며 다수의 공격 프로세스 사이의 딜레이 타임이 적은 타입, 진:드래곤나이트의 참성연격 : 인피니티 노바처럼 공격 프로세스 사이의 딜레이 타임이 긴 타입, 연출상 공격 프로세스가 한참 뒤에 나오는 타입이 있다. 다행히 진각성기 발동시 겐트 황궁의 보스 안제 웨인의 배틀로이드 탑승, 바닥 없는 갱도의 보스 닐바스의 악마화처럼 강제 발동 패턴이 아닌 이상 몬스터의 공격 패턴이 나오지 않지만 그래도 선딜레이가 너무 길어서 딜을 날리게 되는 불상사가 얼마든지 있기 때문에 이에 대한 불만의 의견이 있다.

그리고 대부분의 진각성기가 다단히트 기술이지만 일부 진각기는 단타 기술이다. 단타기인만큼 단타기의 공통된 약점인 스턱이 나오면 눈물 난다.

진 각성기는 이펙트 투명도를 아무리 줄여도 전혀 영향을 받지 않는다.

진 각성기 전용 도트에도 문제점이 있는데 검귀&원귀, 히트맨&롤랑의 도트는 칼을 쥐고 있는데 도트 그래픽 특유의 역동성을 살린 묘사가 없다. 반면 첫 순서로 진각을 받은 소마의 전용 도트를 보면 레바테인의 도트에 역동성을 살린 모션이 있다.

2021 던파 페스티벌에서 편의성 개선 패치의 일환으로 진 각성기의 채널링 시간을 3초로 통일한다고 공언했지만 정작 공개된 예시는 반응이 최악이다.[37] 이 반응에 대해서 윤명진 디렉터는 던페의 예시는 그냥 보여준거고 좀 더 연구하고 고민해서 내놓겠다고 입장을 밝혔다. 그러나 성과가 없었는지 결국 2022 던파로 ON에서 취소했다고 밝혔다.

참고로 일부 전직들은 컷신 ON/OFF에 따라 채널링 시간이 미세하게 달라진다. 컷신에 맞춰서 공격 타이밍등을 조정 해야 하기 때문이다. 대표적인 예시로 인파이터, 남자 크루세이더가 있다. 또한 엘레멘탈 바머는 컷신을 켜면 컷신의 진:엘바의 눈에 피니시 이펙트가 담기는 연출 특징상 피니시 이펙트가 빠르게 사라진다.

100레벨 확장후 추가되는 새로운 시나리오에서 진 각성기가 등장한다.

현시점에서 모험가가 가진 가장 강력한 스킬이 진 각성기라[38] 시나리오에서 이걸 쓴다면 그만큼 상대가 강력하거나 드래곤나이트처럼 자신의 길에 대한 의지를 보이며 사용한다. 또한 남법사의 사례에서도 보이듯 진 각성기는 초월자의 시선에서도 하찮은 필멸자치고는 제법이라고 여길 정도로 상당히 강력한 필살기다.

2.3. 각성 컷신

전직 캐릭터가 사용할수 있는 가장 강력한 공격 스킬이다보니 특별 취급되어서 각성기를 사용할 때는 화면에 컷신이 나온다.

이 컷신은 게임 내 설정에서 등장 여부를 설정할 수 있는데 필연적으로 화면을 가리기 때문에 게임에 방해가 된다고 끄는 유저[39]도 있지만, 컷신 등장 특유의 매력 때문에 켜놓는 유저들도 있다.

파티플레이 상황에서 여러 유저가 짧은 시간 안에 1차/2차/진각 각성기를 같이 쓴다고 하더라도 컷신이 중복해서 출력되지는 않는다.

소드마스터, 마도학자, 뮤즈 등 컷신이 두 개 나오는 각성기도 있다.

2.3.1. 1차 각성

파일:온 더 스테이지.gif
뮤즈의 1차 각성기 컷신. 스킬 종료 후 뜨는 작은 컷신은 앵콜 버프를 위한 추가 조작으로 인한 것이다.
1차 각성기는 아무런 움직임이 없는 전직 일러스트로 화면의 왼쪽 또는 오른쪽 아래 구석에서 튀어 나왔다가 퇴장한다. 컷신이 나타나는 방향은 캐릭터가 보고 있는 방향의 반대쪽이다. 즉 캐릭터가 화면의 오른쪽을 보고 있다면 왼쪽, 화면의 왼쪽을 보고 있다면 오른쪽에서 나온다. 보통은 사용하자마자 컷신이 나오지만, 히트맨은 예외로 막타에 등장한다.

전 캐릭터 각성이 정립되기 전엔 각성이 구현되지 않았던 캐릭터들은 45제 스킬을 사용할 때 컷신을 띄웠다.[40] 이후 등장한 캐릭터인 도적부터는 출시되면서 1차 각성이 같이 나오기 시작했으므로 현재 이런 경우는 찾아볼 수 없지만 소울브링어의 귀영섬은 과거의 흔적이 고스란히 남아있어 해당 스킬을 사용할때마다 각성 컷신이 노출되며[41] 또한 섀도우댄서는 45제 스킬인 암살을 백어택으로 명중시 1차 각성기의 컷신이 부분적으로나마 등장하는 편.[42] 뮤즈는 1각 특성상 작은 컷신이 따로 존재한다.

더불어 1차 각성 컷신은 교체가 가능하다. 2011년 사도의 외형을 본떠 만든 이벤트 아바타 사도의 후예를 풀 세트로 입을 시 1차 각성기 컷신이 해당 사도의 공식 일러스트로 만든 컷신으로 나왔다. 이후 모험가 메이커 이벤트로 최종 성장 시킨 딸의 모습을 1차 각성기 컷신으로 내보낼수 있게 한 딸의 사진첩이 나왔고 추후 다른 이벤트를 통해서도 1각기 컷신을 바꿀수 있는 스킨이 공식적으로 나왔다. 이후 모험가 메이커 시즌 3에서 2각 컷신도 스킨이 나왔다.

종속 공격기를 가진 각성기의 경우 종속 공격기 시전때도 컷신이 나오는데 상술한 컷신 교체가 종속기 시전시 제대로 출력되지 않는 오류가 있다.

1차 각성 컷신 스킨은 랜덤 컷신 시스템이 있어서 두개 이상을 동시에 선택할 수 있는데 이 경우 선택된 두 컷신이 랜덤으로 나온다.

2.3.2. 2차 각성

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파일:attachment/웨펀마스터(던전 앤 파이터)/G3.gif
파일:1455755706507.gif
위는 초기 2차 각성기 컷신, 중간은 한번 수정된 1차 개선판 2차 각성기 컷신, 아래는 남성 프리스트부터 적용된 2차 개선판 2차 각성기 컷신
2차 각성/자각기의 컷신은 2차 각성/자각 일러스트를 Live 2D를 적용한 애니메이션 연출을 보여주었다.

2차 각성이 최초로 구현된 남성 귀검사의 컷신은 2차 각성 일러스트를 기반으로 만든 셀 애니메이션 컷신이었으나 '촌스럽다.', '오덕 냄새 난다.' 등의 어마어마한 반대 의견에 부딪혀 결국 2차 각성 일러스트를 기반으로 한 Live 2D 컷신으로 바꿨다.[43] 또한 일부 직업은 스킬 연출에 따라 일러스트를 애니메이트 시켰는데 디스트로이어의 2차 각성 일러스트에선 오른손에는 레이저 라이플을, 왼손에는 핸드캐넌을 들고 있지만 컷신에서는 레이저 라이플을 양손으로 견착하고 충전하고 있다. 디스트로이어의 버스터 빔은 초기엔 양손에 빔 캐넌을 견착후 난사모션으로 빙빙 돌리며 공격했기 때문.

이후 여성 마법사의 2차 각성까진 기존의 컷신을 유지했으나 여성 마법사 2차 각성 때 일러스트 퀄리티 문제로 욕을 바가지로 먹고 나서[44] 컷신의 퀄리티를 높이기 위해 한 차례 더 개선해서 그 다음 2차 각성을 받은 남성 프리스트부터는 전직 별로 각기 다른 애니메이션 효과를 쓰도록 바뀌었고, 여성 마법사도 일러스트 변경 이후 이 형식을 변경되었다. 또한 이전에 출시된 남성 레인저의 2차 각성기는 공격중 방향키를 이용해 움직임을 컨트롤 하는데 기존 컷신의 등장 위치가 화면의 중간을 떡하니 가리는 바람에 조작에 많은 불편함이 있었고 피드백을 수용해 와이드 패치때 화면 하단에서 나오게 변경되었다.
파일:attachment/레인저(던전 앤 파이터)/scene_2_ranger.gif
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레이븐 2차 각성기 세븐스 플로우의 컷신. 위는 구 버전, 아래는 현재 버전.
디자인은 1차 개선 버전을 베이스로 2차 개선 버전과 비슷하게 디자인했다.

또한 1차 개선 버전의 2각 컷신을 쓰는 캐릭터라도 신규 출시된 전직은 남프리 이후로 정착된 2차 개선 버전의 2각 컷신을 쓴다. 그 예시가 남귀검사의 신규 전직 검귀와 남거너의 신규 전직인 어썰트다.
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드래고니안 랜서의 2차 각성기 데스 차지 컷신
드래고니안 랜서의 2각 컷신은 1차 개선 버전으로 얼굴의 눈 부분을 클로즈업하고 전신은 2차 개선 버전을 사용하고 있다.
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염황 광풍제월의 2차 각성기 휘광의 성채 컷신
특이하게 염황 광풍제월의 컷신은 두개를 쓰는데 2차 개선판으로 시작후 1차 개선판이 나온다.

모험가 메이커 시즌 3으로 2차 각성기 컷신도 스킨이 나왔다.

2.3.3. 진 각성

파일:진배틀메이지(리뉴얼).gif
진 각성기 컷신. 이미지는 배틀메이지의 엑스티시온 컷신.
진 각성의 컷신은 2차 각성에서 한층 진보되었는데 귀검사 2차 각성 초기에 선보인 애니메이션이 본격적으로 도입되기 시작했다. 진 각성기/자각기는 진 각성 일러스트를 기반으로 각성기의 연출에 맞춰서 그린[45] 셀 애니메이션이 나온다. 그리고 진 각성후에는 자버프 스킬 사용 시 진 각성 일러스트가 2차 각성 컷신 중 두번째 버전을 세로로 세운 형태의 컷신이 나타난다.[46] 애니메이션 컷신은 국내 게임의 PV 대부분을 전담하고 있는 스튜디오 뿌리로 추정된다. 처음엔 억지로 밀어주는데다 퀄리티가 좋은 것도 아니라서 혹평 일색이었다. 기존 1차 각성기와 2차 각성기 컷신에 익숙한 유저들은 적응을 못하고 유치하다거나 자기가 알던 던파가 아니라는 평가를 했다. 그외에 올드 유저들은 2각 초기때도 애니메이션 컷신 내놨다가 반대 의견 때문에 바꿔놓고 또 애니메이션 컷신 내놓냐고 반발이 심했으며 진각 사용시 전용 도트로 변신하는것도 애니 컷신과 더불어 반발이 심했지만 독선과 불통의 디렉터 강정호답게 그대로 밀어 붙혔다.

처음엔 진 소드마스터의 각성 컷신의 구도가 맞지 않아 한번에 갈아엎는 모습을 보여주어 평가가 좋아졌으나 남성 귀검사의 진 각성 컷신은 작화만 수정하는 선에서 끝난 덕에 다시금 혹평을 받게 되었다. 이후에 등장하는 컷신들은 동선이 짧을시 이펙트와 스킬을 묘사한 도트로 해결하려는 모습을 보여주고 있다.[47]

이런 혹평에 대한 반동인지 여성 마법사부턴 라이브 서버 출시 전날부터 공개하는 방식으로 변경되었다.[48] 덕분에 이후에 출시하는 진 각성기 컷신은 대체로 호평이 우세한 수준으로 나오고 있지만 그럼에도 평가가 갈리거나 통째로 수정해야 한다는 의견도 오가고 있다.

또한 시로코 레이드 출시 당시 용량 및 최적화 문제로 컷신 해상도를 낮춰버리는 바람에 한동안 안 좋은 반응을 보이기도 했다. 추후 64비트 클라이언트로 교체하면서 컷신 해상도가 다시 복구 되었고 시로코 레이드 출시 후~64비트 클라이언트 패치 전에 진 각성이 나온 캐릭터들[49]은 처음부터 낮은 해상도로 나왔던 사이즈를 다시 업그레이드해서 내놓았다. 다만 문제는 작붕이라 불렸던 컷신 자체의 수정은 수정되지 않아 유저들이 불만을 토로하기도 했다.

이후 2021년 8월 20일 진행된 던파로ON 행사에서 일부 캐릭터들[50]의 일러스트와 컷신 리뉴얼을 예고했으며 동년 11월 25일 우선적으로 검귀, 넨마스터(여), 스트라이커(여), 스트리트파이터(여), 이단심판관의 진각성기 컷신이 리뉴얼 되었다.[51] 일러스트는 동년 12월 23일에 리뉴얼 되었다.

그럼에도 컷신 만큼은 여전히 변경이 필요하다는 의견이 있다. 대표적으로 버서커, 아수라, 여런처[52], 히트맨, 여 크루세이더 등.

윤명진이 진각기 채널링 감소와 더불어 애니 컷신도 2차 각성처럼 단순화 시키겠다고 했지만 되려 반응이 나쁘다. 이유는 애니 컷신은 진 각성기의 연출이나 설정에 맞춰서 그렸기 때문에[53] 단순화시 개성이 사라진다는게 주된 이유다. 초기에 반응이 나빴던걸 생각하면 그만큼 유저들의 인식이 바뀐듯하다.

하지만 워낙 퀄리티 문제로 욕을 크게 먹었던 반동인지 아처는 3D 모델링을 기반으로 카툰 렌더링을 해서 만들었다. 이는 트래블러의 컷신에 신무성장 사지타리우스의 변형 액션이 들어가서 그런것도 있지만 퀄리티를 일정하게 만들기 위한것도 있다.[54]


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3. 각 캐릭터별 각성기/자각기들

3.1. 귀검사

3.1.1. 남성 귀검사

3.1.2. 여성 귀검사

3.2. 격투가

3.2.1. 남성 격투가

3.2.2. 여성 격투가

3.3. 거너

3.3.1. 남성 거너

3.3.2. 여성 거너

3.4. 마법사

3.4.1. 남성 마법사

3.4.2. 여성 마법사

3.5. 프리스트

3.5.1. 남성 프리스트

3.5.2. 여성 프리스트

3.6. 도적

3.7. 나이트

3.8. 마창사

3.9. 총검사

3.10. 아처

3.11. 외전 캐릭터

4. 기타

4.1. 각성기 개편

정말 드문 경우지만 각성기도 캐릭터 패치 때 삭제및 교체, 리뉴얼 대상이 된다. 웬만해서 각성기 개편은 잘 안하지만 구조상으로 문제가 있다고 판단되는 각성기들은 캐릭터 리뉴얼 패치를 할때 같이 손대거나 밸런스 패치 때 해준다.

아래에 기술할땐 단순한 공격력 증감, 369 옵션 변경 같이 티나지 않는 경우는 빼고 그래픽 개선, 연출이나 스킬 프로세스 변경, 삭제후 교체 같이 눈에 띄는점이 큰 것만 기술한다.

가장 먼저 각성기 변경이 이뤄진 직업은 여성 스트리트파이터다. 초창기의 독무는 그냥 독이 든 작은 자루를 툭 하고 던지고 끝인데다, 화속성 공격이 닿으면 즉발해서 팀킬까지 되었던 민폐 스킬이었다가 개편으로 오늘날 우리가 아는 독무가 되었다. 그리고 2024년 10월 도트 리뉴얼로 그래픽 개선을 받고 지상 시전 기능과 독무 지속 시간 종료시 자동 격발 기능이 추가 되었다. 2차 각성기 독문무공은 5타가 점프 공격이라 오랜 시간 불만이 많았고 2024년 10월 도트 리뉴얼로 5타 모션을 바꾸고 파생 공격기 독사굴은 제자리 시전 기능을 추가 했다.

여성 넨마스터의 1차 각성기 넨화는 처음에는 작은 꽃망울 하나를 던지고 꽃이 피어날 때까지 기다려야 하는 식이었는데, 개편으로 사방으로 꽃망울들을 던지게 되는 방식으로 바뀌고 명속성 공격으로 개화 시기를 앞당기는 기능이 추가되었다. 그리고 2024년 10월 도트 리뉴얼로 그래픽 개선을 받고 격발 방식이 바뀌었다.[56] 2차 각성기 광휘의 넨은 초기엔 무한대 수준의 범위를 가졌으나[57] 이후 패치로 떡너프 당했으며 이후 2024년 10월 도트 리뉴얼로 그래픽 개선을 받고 충전시 공격력 증가가 삭제되고 충전 시간에 비례한 공격 범위 증가 기능이 추가 되었다.

여성 스트라이커의 1차 각성기 사상 최강의 로킥은 슈퍼아머나 무적이 없는 상태에서 카운터로 넣어야 그 당시 1레벨 기준 1800%의 대미지가 터지면서 우주 배경이 나오는 끔찍한 조건부 각성기였으나, 개편으로 조건부가 삭제되고 흡입 판정이 추가되었다. 또한 만렙이 아직 70이던 시절 유일한 단타형 각성기라 스턱에 취약하다는 점 때문에 무조건 적중 옵션이 추가 되었다. 이후 2024년 10월 도트 리뉴얼로 그래픽 개선을 받았다. 또한 2017년 11월 9일에 기존 2차 각성기 필살패황권이 삭제되고 극진 : 패황단공권으로 교체되었다. 필살패황권의 1, 2, 3타 홀딩 범위 문제와 넥 스넵에서 연계 불가의 단점 때문에 교체했다. 이것도 처음엔 극진 : 패황단공에 넨탄 모션으로 손바닥 치기였으나[58], 여스커는 주먹질이 메인이라는 설정과의 괴리로 인해 유저들의 항의를 받아들여 붕권 모션으로 때리게 바꾸면서 스킬명이 극진 : 패황단공으로 변경되었다.

진 각성 업데이트때 일러스트나 애니메이션 컷신으로 욕먹던 다른 전직과 달리 진 각성기의 퀄리티로 욕을 먹은 여자 眞:스트라이커의 진(眞) : 각성연환격이 던파로 ON 2021때 교체 예정이라는 윤명진의 언급 이후 2021년 11월 25일자로 진(眞) : 각성연환격이 멸진파성각으로 변경되었다. 다만 멸진파성각은 그 전까지 여스커의 스킬과 다르게 난데없이 적을 행성에 박아넣고 행성째로 차버리는 판타지스러운 스킬이 되어서 이것에 대한 불만도 없진 않다. 심지어 진각 스토리는 초심을 찾자는 내용이고 여스커는 이소룡의 절권도에서 따온 화려하지 않은 실전 무술이 기본이었는데[59] 정작 바뀐 진 각성기는 그게 아니기 때문이다.

여성 그래플러의 1차 각성기 기간틱 타이푼은 점프 후 내려찍기 프로세스가 추가되었다. 그리고 2차 각성기 허리케인 슈퍼플렉스와 함께 2024년 10월 도트 리뉴얼로 그래픽 개선을 받았다. 또한 허리케인 슈퍼 플렉스는 턴 힐 스킬의 추가로 턴 힐 습득시 타격기로 변하는 개편을 받았다. 진 각성기 피날레 오브 더 퀸은 2024년 10월 도트 리뉴얼로 렉시와 루시의 더블 드롭킥때 1차 각성기처럼 두 자매의 컷신이 등장하는 연출이 추가 되었다.

웨펀마스터의 1각기 극 귀검술 : 폭풍식은 기존엔 별다른 기능 없는 순수 공격기였다가 홀딩 기능을 달아줬고 이후 류심에서 연계시 홀딩이 생략되는 기능이 추가 되었다. 2각기 이기어검술은 도트 리뉴얼때 모든 전직 스킬에 반응하게 바뀌고 그래픽 개편, 피니시를 사용해도 각성기가 종료되지 않음, 피니시 연출 강화및 공격대상을 끝까지 추격하는 개편이 이루어졌다. 진 각성기 천제극섬은 그래픽 개선을 받았다.

소울브링어의 1각기 블라슈는 과거 대미지가 너무 낮아서 700%라는 엄청난 수치로 상향한적 있고 이후 귀신을 먹어치우지 않게 바꾸고 대미지 증폭에 필요한 귀신 숫자를 줄여줬다. 그리고 도트 리뉴얼때 그래픽을 바꿔줬다. 2차 각성기 지그 강림은 초기엔 소환후 배정된 AI로 알아서 공격하면서 소울브링어가 사용하는 스킬에 반응하여 합동 공격하는 형태였다가 1차 리뉴얼때 소환후 장판을 깔고 공격하는 장판기로 변경되었고 이후 다시 리뉴얼해서 심플한 설치형 공격기로 바뀌었다. 진 각성기 구천강림 : 귀문은 도트 리뉴얼때 연출이 좀 더 섬세해졌다.[60]

버서커의 1각기 익스트림 오버킬은 2018년 11월 15일 밸패로 그래픽 개선을 받았고 2각기 블러드 리븐과 진각기 혈귀극도 : 파멸은 도트 리뉴얼때 연출 개선을 받고 여기에 진각기는 프로세스를 일부 수정했다.[61]

아수라는 도트 리뉴얼때 2각기 뇌신의 그래픽 개선[62]과 프로세스 변경[63], 진 각성기 파동신결 : 천뢰의 그래픽 개선[64]을 받았다.

검귀는 도트 리뉴얼때 진각기 투귀혼연살의 연출 개선을 받았는데 귀신의 세계가 터져나가는 그래픽이 바뀌었고 워낙 빨리 지나가서 보기 힘들지만 귀신의 세계가 터질때 검귀가 귀수가 있는 팔을 앞으로 뻗고 있다.

남성 레인저는 스커드 제노사이드가 이펙트의 엉성함과 전방 난사의 공중에 떠 있는 적을 띄우는 판정으로 인해 발구르기 충격파 맞고 뜬 적이 전방난사의 약한 띄우기 판정 때문에 통통 튕기는 공놀이 현상이 발생해서 제대로 된 위력을 못 내는 문제로 평가가 심히 나빴다.[65] 하도 딜이 구려서 서커스 재롱사이드라는 굴욕적인 별명도 생겼다. 이후 리뉴얼을 거쳐 이펙트를 새롭게 그리고 전방 난사의 떠 있는 적 띄우기 판정을 지워서 풀 히트가 되는 각성기가 되었다.

여성 레인저는 기존 1차 각성기는 트윈 건블레이드였다. 전용 총기를 꺼내며 평타와 일부 스킬이 변경되고 전용 피니시가 달린 변형기였는데 이 스킬 지속중 쓸수 있는 스킬이 변형된 기술외엔 없는데다가 워낙 좋지 않은 성능 때문에 잡몹처리용 스킬이었다. 이후 패치로 40제 버프형 스킬로 변경되고 기존 피니시였던 블러디 카니발을 분리해 각성기로 바꿨다. 던파 최초로 각성기가 바뀐 케이스. 이후 2차 각성 패치로 트윈 건블레이드가 삭제되고 트윈건 상태의 Z키 공격[66]과 체인 스내치가 합쳐져 체인 스내치의 이름을 달고 별개의 액티브 공격기가 되었고 그 외의 건블레이드 액션 및 점프 평타는 건 블레이드라는 15제 패시브 스킬로 대체되었다. 트윈건의 변형 평타는 체인 파우더의 이동사격 변형기로 이식되었으며 이후 체인 파우더의 삭제와 함께 TP 스킬 1레벨 습득시 추가 기능으로 흡수되었다.

남자 스핏파이어의 1각기 특수기동전대 블랙로즈는 처음엔 4명의 지원 사격을 받다가 시간이 지나면 집중포화 모드를 발동해서 폭딜을 넣는건데 성능이 너무 나빠서 문제가 되었다. 일반 모드는 플레이어가 대원들과의 거리가 어느정도 벌어지면 자동으로 따라오고 거리가 가까워져야 사격을 하는 구조였고 이동중엔 사격을 안했다. 사격도 탄을 쏟아붓는게 아닌 아닌 건성건성 쏘는듯한 모습이였다. 명색이 각성기인데 보조를 해주는 딜은 시원찮고 이리저리 움직이다보면 대원들이 쓸데없이 쫓아와서 보조를 해주는 딜마저 끊기기 때문에 초창기의 블랙로즈는 도저히 써먹을 수준이 아닌 쓰래기같은 각성기 취급을 받았다. 이후 2013년 7월 18일 뉴벨런스 패치 3때 지속시간중 언제든지 집중포화로 바꿀 수 있게 해줬지만 그래도 구린건 매한가지였고 결국 2016년 스핏파이어 대 개편때 집중 사격 파트만 남기고 소환도 양자 폭탄처럼 스킬 키 지속으로 타게터를 움직여서 위치 지정을 하는 방식이 되었다. 그리고 2015년 7월엔 구려터졌다고 욕먹은 블랙로즈단 디자인을 개편했다.

데몬 슬레이어의 1차 각성기 암연검 : 기가블레이드는 퍼스트 서버 시절엔 켈쿠스 무리 돌진→악마의 형상이 된 데몬 슬레이어 돌진후 내려베기→상중하 연속 찌르기→정면 찌르기→폭발의 순서였는데 속도가 너무 느려 채널링이 12초나 되어서 악평이 빗발쳤고 라이브 서버로 넘어 올때 상중하 연속 찌르기→켈구스 무리 돌진→악마의 형상이 된 데몬 슬레이어 돌진및 내려베기→폭발로 변경되고 진 각성때 연속 찌르기를 삭제하고 해당 파트의 공격력은 다른 파트에 합쳐서 채널링을 줄였다.

다크템플러의 1차 각성기 둠스데이는 초기엔 피니시인 마법검 베기가 3회였고 흡입 판정이 애매한데다가 폭발과 함께 적을 사방으로 흩어 버리는 대민폐 스킬이었다. 추후 개편을 통해 흡입 판정을 강화하고 피니시 마법검 베기를 1회로 줄였으며 적을 흩어버리지 않게 바뀌었다.

베가본드는 기존 1차 각성기 열화지옥은 이펙트 퀄리티가 심히 나빴는데 오죽하면 다른 액티브 스킬들의 화려하고 아름다운 이펙트를 만들다가 이펙트 팀원들이 탈진해서 이런 저급한 이펙트가 나왔냐는 말이 돌 정도였다. 성능과 상관없이 쥐불놀이, 불 도넛, 엘레멘탈 바머의 플레임 서클 확대판등으로 불리며 오랫동안 평가가 나빴고 결국 2018년 8월 30일에 스킬이 삭제되고 베가본드의 상징인 꽃을 모티브로 만든 경전지화로 교체 되었다. 2차 각성기 월광비무는 초기에 있었던 허공에서 장풍을 쏘는 프로세스를 삭제했다.

남성 스트라이커는 퍼스트 서버 당시 2차 각성기인 일격! 필살!의 퀄리티가 너무 나빠서 악평을 들었고 라이브 서버로 넘어올때 패황연격으로 교체 되었다. 정작 바뀐 패황연격도 평가는 영 아니다.

사령술사의 1차 각성기 팬텀스트롬은 처음엔 슈퍼아머로 버티는 풀 채널링 스킬이었는데 이 때문에 순간이동 패턴을 가진 적이 유유히 뒤를 점거하고 쥐어패거나 슈퍼아머나 무적으로 보호받는 적이 태연히 접근해 쥐어 패서 자살스트롬이라는 오명을 들어야했고 이후 무적시간을 추가한후 추가 2차 각성때 리뉴얼로 발라크르가 설치해주는 설치기로 바뀌었다.

남성 런처는 1차 각성기의 역사가 굴곡이 심하다. 초기엔 꽤 강력한 공격기였는데 지속시간을 6초로 줄이면서 조루빔이 되어야 했고 이후 다시 지속 시간을 개편해서 쓸만해졌다. 그리고 시기는 불명이나 이펙트가 한차례 바뀌었고 무전기 음성 대사가 하필 우주왕복선 챌린저호의 사고 당시 무전 교신 내용에서 가져온 것이라는게 뒤늦게 발견되어 메카드롭의 무전 교신 대사와 함께 삭제 처리되었다. 2각기 버스터 빔이 출시 초기엔 양손에 레이저 캐논을 장착하고 난사 모션으로 휘둘러 레이저 공격을 하고 이 레이저 휘두르기로 바닥에 생긴 노란색의 가열된 흔적에 점프 레이저 빔을 쏘면 가열 흔적을 따라 폭발이 생기는 일명 교통경찰 모션이었는데 퍼스트 서버에서는 1레벨 퍼댐 합계가 10만이 넘어서 풀 히트가 어렵지만 성공하면 강력한 각성기였는데 당시 퍼댐+고댐의 반 퍼댐 캐에 왠 순퍼댐 각성기냐는 극히 일부의 헛소리를 받아들인 네오플이 본섭 패치때 반 퍼댐으로 만드는 바람에 딜이 폭락했다. 가뜩이나 풀 히트도 잘 안되고 채널링도 긴데 딜까지 저따위니 남 런처 유저들의 절망과 분노가 극심했고 결국 2015년 2월 12일 패치로 난사 모션을 날리고 점프 빔만 남겨서 채널링을 확 줄이고 딜도 올리고 풀히트도 쉽게 바꿨다.

여성 런처는 2021년 10월 27일 밸런스 패치로 2각기 오퍼레이션 레이즈가 개편되어 우하단 그레네이드 런처를 삭제하고[67] 공격 별로 따로 놀던 판정을 통일 시켰다. 또한 1각기 에인션트 트리거도 여러번의 리뉴얼을 거쳤는데 초기엔 설치 후 주포의 몸체에 붙은 보조 레이저가 적을 주포의 레이저를 맞을 수 있게 끌어 당기고 주포를 쏘는 것이었는데 추후 패치로 끌어당기는 레이저 프로세스를 없애고 주포가 발사되는중에도 레이저가 유지되는 옵션이 기본화 되었다.

여 스커의 이전 진각기와 마찬가지로 퀄리티 문제로 욕을 바가지로 먹던 眞:이단심판관의 무간연옥 : 속죄의 재단이 던파로 ON 2021때 교체 예정이라는 윤명진의 언급 이후 2021년 11월 25일자로 무간업화 : 멸악참수로 변경되었다. 도끼를 크게 휘두르고 적을 십자가 처형대에 메단뒤 처형대째로 갈라버리는 막강한 연출로 큰 호평을 받고 있다.[68]

미스트리스는 2022년 8월 4일 리뉴얼로 2차 각성기 라스트 제네시스가 이름은 그대로에 공격 방식이 완전히 바뀌었다. 적에게 이동해 손으로 찌르고 등에 세겨진 성흔이 나타나며 7대 죄악을 전가할때마다 문양이 켜지고 모든 죄악을 전가하면 에너지가 모이고 폭발한다.

배틀메이지는 퀘이사 익스플로전과 일기당천 쇄패가 각각 테아나 변신~!!과 사도화 지속중 사용하는 피니시 기술이었다가 별개로 분리 되고 진 각성 패치때 퀘이사와 일기쇄패가 각성기로 올라가고 테아나와 사도화는 각자 퀘이사와 일기쇄패에 종속되는 방식으로 바뀌었다. 그후 2024년 리뉴얼때 테아나 변신~!!이 삭제되고 일기쇄패는 스킬 프로세스및 연출 변경과 컷신 추가, 프레센시아는 도트 리뉴얼과 변신 컷신 추가, 엑스티시온은 연출및 스킬 프로세스 개편을 받았다.

헌터와 비질란테는 퍼스트 서버 당시 진각기가 평가가 안 좋았다. 헌터는 컷신이 평가가 좋던 2D 애니메이션 부분을 가리는 문제, 비질란테는 호불호가 심하게 갈리는 요수화 폼이 2D 애니메이션으로 튀어나오는게 문제가 되어서 라이브 서버 패치때 헌터는 컷신 등장 타이밍을 바꾸고 비질란테는 요수의 2D 애니메이션을 삭제하고 인간 모습으로 바꿨다.

퇴마사는 창룡격이 초기엔 두번의 훅을 휘두르는 동안 창룡의 형상 넷이 전방을 휩쓸고 이후 공중으로 뛰어올라 창룡의 형상을 합쳐 거대한 토템으로 만든뒤 던지는 형태에서 그냥 토템을 즉시 생성해 투척하게 바뀌었고 이후 2024년 6월 리뉴얼로 사좌천태문으로 바뀌었다. 진격의 황룡은 2024년 6월 리뉴얼로 황룡의 진이 80레벨 스킬로 분리 되고 황룡의 격만 남았다.

남성 크루세이더는 1각이 버퍼 중 유일하게 설치기여서 방을 넘어갈 수 없어 불편이 컸는데, 2024년 6월 리뉴얼로 다른 버퍼와 버프 적용 방식이 통일되었다. 또한 공격 파트가 기존의 디스코볼 연출에서 빛의 창을 다수 드롭한 후 일제히 격발하는 형태로 바뀌었다.


[1] 키보드 입력으로 따져도 두벌식 쿼티 배열의 경우 각성 액티브 스킬은 띄어쓰기 포함 20회의 키입력이 필요한데 (각, 성, 액, 킬 - 3회 / 티, 브, 스 - 2회 / 띄어쓰기 - 1회. 3+3+3+3+2+2+2+1+1=20.) 각성기는 8회의 키입력만 하면 된다. 세벌식도 대동소이하다. [2] 약간 비슷한 경우로 짜장면도 원래는 자장면만 표준어였지만 하도 사람들이 짜장면을 많이 쓰다보니 결국 국립국어원에서 복수 표준어로 인정했다. 또한 멍게도 원래 우렁쉥이가 진명이고 멍게는 부산등 경남 동부 해안 지역의 사투리었으나 자주 쓰이면서 복수표준어가 되었다가 이제 멍게가 더 쓰이고 우렁쉥이는 동의어로 바뀌었다. [3] 공교롭게도 진 각성 업데이트와 동시에 추가된 신화 장비도 동일한 색의 그라데이션이 적용되어 있다. [4] 1차 각성기는 최소 140초, 최대 200초고 2차 각성기는 모든 전직 공통 180초, 진각성기는 모든 전직 공통 290초다. 분 단위 변환시 1차 각성기는 2분 20초(140초), 2분 25초(145초), 2분 50초(170초), 3분 20초(200초)이며 2차 각성기는 3분(180초), 진 각성기는 4분 50초(290초)다. [5] 이쪽은 95레벨 스킬 수폭은 물론이고 75레벨 스킬 인다라망, 45레벨 스킬 부동명왕진보다도 약하지만 스킬 특성상 피니시 어택만 적어놨을 가능성이 높다. [6] 이쪽은 75레벨 스킬블랙 루나틱이 너무 강력해서 실질적인 2각기 식락, 95레벨 스킬 지고의 정령왕, 실질적인 1각기 천귀살이 다 졌다. 심지어 소환사는 소환수들의 방생딜 때문에 의도적으로 각성기의 딜량을 낮춰놨다. [7] 표기 계수는 스트림 클로저가 높은데 스증 적용시 배니싱이 더 강하다. [8] 이쪽은 1각기가 70레벨 스킬 마환 풍마수리검보다 떨어지는 경우인데 표기 수치 자체는 1각기가 높지만 풍마수리검, 아마테라스, 야마타오로치가 스증과 육도윤회를 적용한 계수가 높아서 그런것이다. [9] 처형, 징벌처럼 마스터 레벨과 최대 레벨이 1로 통일 된 경우도 있다. 마스터 레벨과 최대 레벨이 동일한 종속기는 스킬 툴팁을 확인해보면 공격력 수치가 없고 종속된 각성기의 툴팁을 확인해보면 거기에 적혀있다. [10] 원래 처형은 악마화 전용 종속 공격기지만 메타몰포시스 추가때 메타몰 상태에서도 쓸수 있게 해놨다. 다만 악마화 버전과 비교시 공격력 큰 폭으로 떨어지고 잡기 처형의 잡기 가능 대상 모션도 악마화 버전보다 간결하게 나온다. [11] 일부 전직은 140초, 버퍼는 170초다. 단 배틀 크루세이더는 145초. [12] 공격력이 특출나게 강하면 170초를 주기도 했다. [13] 파동의 눈이 대표 예시다. 파동의 눈은 평타 3번째 공격에서 파동검 차륜이라는 기술이 발동되며 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염이 각각 파동검 광익, 파동안 천조, 파동검 섬창으로 바뀐다. [14] 파동의 눈, 익스트림 오버킬이 그 예. [15] 이기어검술, 쿠사나기의 검, 체인 리액션이 그 예시. [16] 진 각성 패치로 피니시 공격을 별개의 스킬로 분리 했는데 쿨타임이 각성기랑 동일해서 쿨타임 초기화라도 하지 않는 이상 한번밖에 못쓰는건 그대로다. [17] 단, 배틀크루는 일반 직업의 공격기처럼 나오며, 이에 맞게 어떤 각성 스킬을 선택해도 동일한 스킬 이펙트가 나온다. [18] 남크루는 성령의 메이스를 사용해 배틀 크루가 되면 145초로 줄어든다. [19] 버서커의 익스트림 오버킬. 3레벨 옵션은 혈기검 완성시 공/이속 증가량 추가 증가, 6레벨 옵션은 혈기 흡수 모드 지속 시간 15초 증가, 9레벨 옵션은 혈기검이 완성된 상태로 소환. [20] 체페슈의 3레벨, 6레벨 옵션. 아무런 쓸모도 없는걸 넣어놨다. [21] 게이볼그 펀치 3레벨 옵션인 전진 방향키 입력으로 포탈 위치 변경 기능, 빅뱅 펀치 6레벨 옵션인 4타 직전 충전으로 공격 타이밍 조절 기능. '굳이 이걸 369 옵션으로 줬어야 하나?' 라는 평가가 많다. [22] 특수기동전대 블랙로즈 9레벨 옵션. [23] 디멘션 워커의 차원괴리 : 금단의 연회 사상경계 풀 채널링 버전이 625843이다. [24] 진:버서커와 진:소환사. 버서커는 극 세팅 기준 스킬 공격력 증가치가 무려 1390.4%라 그 반동으로 계수가 매우 낮다. 소환사는 소환수들의 방생 딜을 고려해서 낮게 설정했다. [25] 여크루와 뮤즈의 33레벨 1각기 예약으로 1각기 공격력의 80%가 더해진 4레벨 진각기는 포함하지 않는다. [26] 1차가 2차보다 더 강한 진웨펀도 1차 14레벨과 진 4레벨의 표기 계수 차이 값이 439316이다. [27] 다만 진 어벤저 같은 변신기가 각성기인 직업들은 공식 일러스트 모습이 아닌 변신한 모습으로 나온다. [28] 그래서 인파이터의 신규 스킬 데몰리션 펀치를 위해 전용 모션을 추가한 것과 남녀 격투가 도트 리뉴얼이 큰 찬사를 받은것이다. 전용 모션 하나 추가시 자연스러운 움직임을 위해서는 최소 8개의 몸체 도트가 필요하며 거기에 맞춰 8개 부위 아바타 파츠 도트 수만장을 그려야 한다. 상시판매 상급 아바타, 이벤트 아바타, 레어 아바타까지 하면... 게다가 무기 도트도 혹시라도 보유중일 유저들을 고려해 단종품까지 포함해서 전부 새롭게 그려야 하니 작업량은 그야말로 끔찍하다. 피부 아바타야 하나 만들고 나머지는 팔레트 스왑으로 처리하면 되고 A타입~D타입으로 나뉘는 아바타도 색상만 고치면 되지만... 그런데 몸체 도트를 싹 갈아 엎은 남녀 격투가는 아바타와 무기 도트까지 수백만장을 다시 그려야 했다. 게다가 검귀, 블레이드, 어썰트도 기존 전직에 없던 모션이 다수 추가 되었다는게 확인되었다. 이 경우도 작업량은... [29] 이 때문에 개선 예시가 공개되자 뭔 컷신이 이렇게 많냐고 하는 목소리가 있었다. [30] 연동한 각성기를 쿨타임 알리미에 등록해보면 알수 있다. [31] 단 일부 변형기는 종속 피니시 공격기를 분리 안해서 진 각성기를 쓰려면 해당 각성기를 먼저 쓰고 나서 진 각성기를 써야 한다. 왜냐하면 그 피니시 공격기 대신 진 각성기를 쓰는것이기 때문. 현재 가장 쓰레기 각성기인 파동의 눈을 가진 진 아수라가 그 대표 예시. 때문에 논란이 많다. [32] 이 종속 피니시 공격기는 말 그대로 해당 각성기에 종속된거라 각성기의 스킬 레벨을 따라 스킬 레벨이 같이 오르며 보통은 무큐를 따로 먹지 않고 종속 피니시 공격기의 쿨타임이 돌면 각성기의 쿨타임도 같이 돈다. 남성 크루세이더의 디바인 퍼니쉬먼트의 종속 공격기 징벌을 진 각성기에 연동하고 진 각성기를 쓰면 징벌과 디바인 퍼니쉬먼트의 쿨타임이 동시에 돈다. 물론 디바인 퍼니쉬먼트를 쓴다고 징벌 쿨타임이 돌아 진 각성기를 못 쓰는 상황은 없다. 종속 공격기의 공격력 수치는 종속 공격기의 툴팁이 아닌 각성기의 툴팁에 적혀 있다. [33] 예시로 남성 스핏파이어의 슈퍼 노바와 웨펀마스터의 이기어검술. 슈퍼노바는 12레벨 블랙로즈 풀히트보다 약하며 이기어검술은 스킬의 구조 때문인지 피니시 공격력이 폭풍식보다 약하다. [34] 요원의 1각기 요인 암살은 12레벨 기준 240682%, 2각기 월식은 5레벨 기준 278366%다. 278366-240682=37684로 굉장히 적게 차이난다. [35] 예시로 진 요원의 경우 채널링이 긴 2차 각성기 월식을 진 각성기와 연결 후 탈리스만으로 강화한 암월비보를 한번 더 넣는 식으로 그로기 딜을 하는 경우가 있고 100레벨 판금 에픽 선택의 기로를 채용할 경우 선택의 기로 벨트 파츠의 옵션인 85레벨 액티브 스킬 공격력 45% 증가를 노리고 1차 각성기인 요인암살과 연동하는 경우도 있다. [36] 진 런처(남자)의 경우 새틀라이트빔은 설치기, 버스터 빔은 채널링기라 그로기 딜 타임이 짧은 레이드에서는 버스터 빔을 오비탈 디제스터와 연결해서 새틀라이트 빔을 먼저 날리고 스킬을 퍼붓다가 오비탈 디제스터로 마무리 하고 그로기 딜 타임이 긴 레이드에서는 새틀라이트 빔과 오비탈 디제스터를 연결해 버스터 빔과 오비탈 디제스터로 화력을 끌어올린다. [37] 특히 예시중 하나인 웨펀마스터의 진각성기 천제극섬이 가장 반응이 나쁜데 모든 무기의 달인이라는 캐릭터 설정에 맞게 무형검을 귀검사의 5종 무기로 형태를 바꿔가며 공격하는 연출을 피니시 광검만 덜렁 남겨놨다. 같은 예시로 나온 사령술사는 단타기라 노 대미지 구간을 잘라낸 정도여서 별 다른 말이 안나왔다. [38] 상술했듯 7레벨 2각기와 4레벨 진각기의 표기 계수 차이가 굉장히 크며 던파조선에서 제공되는 계수표에서 웬만하면 딜 순위 1위를 차지하고 있다. [39] 컷신 보기를 원치 않을 경우 설정에서 끌 수 있다. 다만 선택형이 아니라 각성기 3개+ 자버프 스킬의 컷신이 동시에 켜지고 꺼지기 때문에 선택의 여지가 없다. [40] 마도학자의 경우에는 플로레 컬라이더와 메가드릴 중에서 메가드릴 사용 시에만 띄웠다. [41] 각성 컷신이 나온단 이유로 1차 각성기 500번 사용의 '각성은 먹는 거다.' 업적의 각성기 사용 횟수가 카운트 되는 오류가 있었고 추후 해당 오류는 삭제 되었다. 아마도 편하게 코드 작업하려고 각성 컷신이 출력되면 카운트 되게 했다가 귀영섬의 존재를 뒤늦게 인지하고 코드를 다시 짠 듯하다. [42] 다만 세부 디자인이 다른데 각성기에서 나오는 컷신은 무표정이나 암살 백어택시 나오는 컷신은 상대를 비웃는 미소를 띄고 있다. [43] 기본적으로 눈을 깜빡인다거나 하는 표정묘사가 있고 검신의 경우 칼집에서 칼을 뽑고 커맨더의 경우 탄피가 날아간다. [44] 단순히 컷신의 문제가 아니라 2차 각성 일러스트부터 문제였다. 일러스트 퀄리티가 나쁜데 그 일러스트를 기반으로 Live 2D 컷신을 만들었으니 그 결과물이 좋게 나올리가 없다. [45] 피니시 광검 공격을 준비하는 진 웨펀마스터, 진 악마화를 하는 진 어벤저, 마검 군대를 지휘하는 진 소드 마스터, 니알리에게 구출 받는 진 디멘션 워커, 그림자 단검 베기를 하는 진:섀도우 댄서, 레이저 함포 사격을 준비하는 진:런처(여자), 레일 캐넌을 충전하는 진:런처(남자) 등. [46] 여기에 반투명한 색이 입혀져 있다. [47] 대표적으로 남성 레인저의 진 각성기는 동선이 큰 관계로 전용 도트를 감상할 수 있었으나 런처, 메카닉, 스핏파이어는 애니메이션 컷신 비중이 크다. [48] 아이러니하게도 2차 각성 때는 여성 마법사의 일러스트 논란 이후로 라이브 서버 출시까지 컷신을 공개하지 않았다. [49] 격투가(여), 프리스트(남), 마법사(여)가 해당. [50] 검귀, 아수라, 넨마스터(여), 스트리트파이터(여), 런처(여), 무녀, 쿠노이치, 듀얼리스트 해당. [51] 이들 중 스트라이커(여)와 이단심판관은 스킬 자체도 같이 리뉴얼 했기 때문에 컷신도 같이 변경 되었다. [52] 이 쪽은 일러를 변경할 게 아니라 컷신을 우선적으로 바꿔야 한 거 아니냐는 말이 있다. [53] 엘레멘탈 바머와 섀도우 댄서의 것이 대표 예시. [54] 게다가 2023년 11월달에 진각성 컷신들을 담당한 스튜디오 뿌리 내에서 뿌리 애니메이터 트위터 남성혐오 표현 사건이 일어나고 그 여파가 게임업계 전체에 크게 영향을 미칠 정도로 커져서 앞으로도 3D 모델링을 기반에 둔 카툰 렌더링으로 제작할 가능성이 높을 것으로 보이고 실제로 리뉴얼을 하면서 컷신을 바꾼 배틀메이지의 것도 3D 모델링을 카툰 렌더링 해서 만들었다. [55] 스토리 설정상 진 각성 시 사도화 스킬이 사라지며 배울 수 없다. [56] 9레벨 이상일때 1-2-2-1 순서였는데 3-2-1로 바뀌었다. [57] 얼마나 넓었냐면 현제는 삭제된 슬로트 발전소에서 입장 즉시 쓰면 최후반부에 있는 홍염의 헥소스를 공격하는게 가능했다. [58] 격투술에서 백열장타 같이 이름에 장이 들어가는 격투법은 손바닥을 사용한다. [59] 물론 이펙트야 시각적인 요소 때문에 화려하지만 라이트닝 댄스와 라이트닝 시프트를 제외한 스킬들은 현실성 높은 동작들이 핵심이다. 심지어 라댄과 라시도 고속 이동이라는게 문제일뿐 모션 자체는 현실성이 높다. 물론 비트 드라이브, 무영각, 라이징 너클의 모션을 현실에서 맨몸으로 재현하긴 힘들지만 적어도 판타지 스러운 동작은 아니다. [60] 귀문의 봉인을 해제하는 연출이 추가되고 일정확률로 카론이 피니시 모션과 대사를 따라하는 히든 연출이 추가 되었다. [61] 혈검 극도 난도질 횟수를 1회 줄이고 혈검 뽑아 가르기를 추가하고 혈기 분출 다단히트 수를 8회로 줄였다. [62] 뇌신이 해태를 닮은 짐승에서 일본의 라이진으로 변경되었다. [63] 소환진 다단히트 공격 삭제, 피니시 다단히트로 변경. [64] 파동 폭발때 눈 모양의 이펙트가 더 많이 나오고 피니시 번개 폭발 이펙트도 개선되었다. [65] 얼마나 심했냐면 저놈의 공놀이 때문에 전방 난사 두번이 연타로 최대 횟수로 사격해도 캐릭터 레벨 50에 달인의 계약 미적용 기준 3레벨 더블 건호크는 고사하고 8레벨 난사 풀 히트보다 공격력이 떨어질 정도였다. 건물형이나 슈퍼아머 상태 같이 아예 띄울 수 없는 적에겐 제대로 된 공격력이 나왔다. 그래서 건물형이나 슈아 상태의 보스들에겐 정상적인 타격이 가능했는데 많은 유저들이 '이게 정말 내가 알던 그 서커스 재롱사이드가 맞나?' 하는 반응을 보였다. [66] 건블레이드 하나를 빙빙 돌리는 공격. [67] 그레네이드 탄 발사만 없애고 아머팩 도트는 안 바꿔서 그레네이드 런처 도트는 그대로 있다. [68] 다만, 컷신을 굳이 교체하지 않아도 되는데, 기존 컷신이 뒤를 돌아가는 거고 새 진각이 뒤에서 돌아본 채 시작한지라 크게 어색함이 없기 때문.