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<colcolor=#fff>요원 빠르고 절도있는 총검술을 활용하는 비밀 요원 |
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타입 | 딜러 | 물리 | 퍼센트 |
조작난이도 | ★★★ |
무기 | 소태도 |
전직명 |
전직: 요원 1차 각성: 인포서 2차 각성: 레퀴엠 眞 각성: 진 요원 |
출시 일자 |
전직: 2018년 1월 18일 1차 각성: 2018년 1월 18일 2차 각성: 2018년 1월 18일 眞 각성: 2021년 4월 15일 |
언어별 표기 |
|
- 요원이 사용하는 스킬들을 알아보실 수 있습니다.
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1. 개요
진 요원 플레이 영상 | |||
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2017 던파 페스티벌 당시 공개된 4종류 직업의 총검사중 하나로 2018년 1월 18일 트러블 슈터와 더불어 2차 각성이 함께 업데이트 되었다. 빠르고 절도있는 총검술을 활용하는 총검사이다.
1차 각성명은 집행자를 뜻하는 인포서(Enforcer)이고 2차 각성명은 진혼곡을 뜻하는 레퀴엠(Requiem)이다.
2. 스토리 및 설정
<nopad> | |
정보조작 및 요인암살을 주 업무로 하는 비밀 요원 | |
정보 조작 및 요인암살을 주 업무로 하는 비밀 요원은 일반인들의 인지와는 무관하게 언제나 국가의 필수 불가결한 존재로 암약하고 있다.
국가 간의 전쟁이 끊이지 않는 이상, 혹은 사람이 더는 서로 다투지 않게 될 때까지 그들은 언제나 필요악으로써 그들의 유용성을 증명할 것이다. 비밀 요원은 도덕적으로 옳지 않은 일을 하게 되는 경우도 허다하다. 그들을 움직이는 원동력은 무엇인가? 암약하는 그들에게 명예가 존재할 리 없다. 그저 동료들끼리의 소소한 인정만 있을 뿐, 가족들조차 어떤 일을 하는지 알 수 없다. 그렇다고 부를 쥐여 주는가? 일개 공무원에 대한 보수일 뿐, 그들이 감수하는 위험에 비교하면 보잘것없는 보상일 것이다. 애국심. 국가에 대한 비틀린 충성심. 일반인들과 공유할 수 없는 국가의 인정. 그들이 옳은 일을 하고 있다고 믿게 만드는 근원은, 비록 무용할지라도 그 뿌리는 굳건해 보인다. 하지만, 만약 국가가 요원을 버린다면? 국립묘지에 안장될 그들만의 영광을 국가가 앗아간다면, 요원은 무엇을 원동력으로 살아가야 하는가? 버림받은 비밀 요원에게 과연 무엇이 남는가? 우리는 모른다. 그저 미약하게 이어져 있던 인간관계만이 그들이 살아 있었음을 증명할 수 있을 것이다. |
말 그대로 비밀 요원으로, 정보 조작과 암살을 업무로 한다. 최대한 조용하게 암살해야 하므로, 권총에도 소음기를 달고 쏜다. 그마저도 주무장인 검을 더 많이 쓰며, 빠르고 절도 있게 활용한다. 같은 암살자인 섀도우 댄서와 대비되는 것이 바로 이것이다. 그리고 섀도우 댄서가 암살을 행하는 이유는 결국 '본보기 및 응징'이라, 섀도우 댄서는 대개 비웃거나 희롱하는 언동을 보인다. 그러나 요원은 '임무'로써 암살을 행하니만큼, 다음 목표를 찾거나 절제된 언동을 보인다.
3. 역사
2017년 총검사가 출시될때 소개되었고, 2018년 1월에 추가되었다. 출시 초기 이후부터 계속 총검사 직업들중 독보적인 성능으로 다른 퓨어딜러 직업군과 비교해도 손색이 없는 상위권 딜러에 안착했다. 2019년 탈리스만이 출시되었을때 탈리스만 효과를 적용받은 35제 무큐기 암월비보의 독보적인 성능 덕에 더더욱 빛을 발하고 있다.전체적인 성능은 출시 이후 큰 곡선없이 유지되고 있다. 상향 패치에 누락된 적은 있어도 탈리스만을 괜찮게 받은 덕에 진:각성이 늦은 직업들이 아무거나라고 불리던 시기에도 요원은 다크나이트와 함께 진:각성 캐릭터의 성능에 밀리기는 커녕 오히려 압도했었다. 이로 인해 진:각성 이후 대체로 약해진 마창사 직업군처럼 진:각성후 성능을 우려하는 반응이 많았다.
2021년 4월 7일 총검사의 진:각성이 퍼스트 서버에 공개되었는데 진:각성 패치의 방향성인 의존도가 심한 스킬 누락은 요원도 예외가 아닌지 암월비보는 누락 당했고 요원 유저들은 올 것이 왔다는 반응을 보이거나 탈리스만 선택 의존도가 낮아질 수 있다는 기대감을 품었다. 적용되고 나서는 진:각성기의 채널링의 영향으로 암월비보와 목표사격 횟수를 기존만큼 맞춰 넣기 빡빡해졌고 그대로 넣더라도 대체로 25초 순간 딜링과 40초 이상의 지속 딜링이 감소했다.
15% 보정을 받던 비 진각으로 상위권 딜러 10위 이내에 들었던 것을 생각하면 그 딜을 무적으로 넣던 진:각성 이전이 유별나게 강했던 것이 맞다. 다만 암월비보의 의존도가 높은 면은 여전해서 너프로 작용한 부분이 크고 이로 인해 계수표에서 중위권 정도를 기록하게 되었다.
이후 오즈마 레이드에서 이성수치[1]로 인해 몬스터들의 패턴을 피하는 것이 매우 중요해짐에 따라 무적으로 모든 패턴을 흘리면서 딜링이 가능한 요원의 입지가 수직상승하기도 했지만 액션성 저하를 우려하여 2021년 11월 25일 패치로 암월비보가 시전 순간에만 무적판정이 부여되도록 변경되어 이전처럼 무지성 딜링은 불가능해졌다. 당초 퍼스트 서버에선 암월비보 스킬의 쿨타임 적용 시점이 스킬 시전 직후에서 세트 유효 시간 경과 또는 스킬 종료 직후로 변경되고 쿨타임도 15초로 줄어드는 패치였지만 암월비보가 스킬 간 후딜을 감소시켜주는 징검다리 역할을 해주는 특성 상 이게 사실상 불가능해지면서 요원 유저들의 피드백이 많았고 본 서버 적용 시에는 세트 당 타격 시간이 30% 감소하고 무적이 스킬 시전 직후를 빼고 스킬 시전 도중과 끝난 직후 무적이 삭제되는 방식으로 변경됐다.
110 만렙확장 이후에는 일반던전이 주류인 메타가 오면서 힘을 쓰기 힘들어졌다. 또한 요원과 최고의 궁합을 발휘하던 선택 세트를 떠나보내고 장비빨을 지독히도 못 받는 환경, 근접캐릭터는 상정하지 않고 만들어진 저퀄리티의 신던전 등으로 인해 전반적인 성능 자체에 의문을 표하는 유저가 많았다.
23년 6월 밸런스 패치로 기존 암월비보 무적을 돌려 받았다. 이스핀즈 금룡의 큐브 속에서도 꿋꿋이 노피격 딜링이 가능한 점으로 보아 사실상 그대로 롤백 받은 수준이고 전체적으로 10% 가량의 딜 상향도 받았다. 확실히 요원의 경우 암월비보에 전적으로 의존해야했고 모든 스킬이 암월에 맞춰 디자인되어 있는 기형적인 캐릭터였으니 암월비보 무적을 줄였으면 그만큼 캐릭터 자체의 리뉴얼을 하는 게 맞는 패치방향이겠지만, 스킬 연계는 물론 딜 누수 보완의 핵심 맡아주는 주력 스킬을 처절할 정도로 약화시켜 반응이 시원찮은 점을 인지한 것으로 보인다. 그리고 어둑섬이 출시된 이후 타 직업의 질투를 살 정도로 요원에게 암월비보는 운영의 핵심이라는 것이 다시 한번 더 증명되었다.
4. 특징
특정한 기관에 소속되어 암약하는 요원으로 암살과 정보조작이 주 목적인 만큼 정적이지만 절도있는 검술과 사격술이 온갖 자동타겟팅 기술과 넉넉한 무적 판정으로 무장한 덕에 원거리 근거리 모두 커버 가능한 안정성을 가지고 있다. 이외에도 일러스트처럼 달의 형상이나 변화를 보여주는 스킬이 존재하지만 연출 자체는 모든 직업군중 가장 수수하다.총검사의 전직 중에서 요원은 검술 비중이 가장 높다. 검으로 여러번 빠르게 벤 다음 근거리에서 권총으로 마무리하는 모션이 대부분이다. 무기는 6개인데 검은 손에 든 장검, 등에 맨 장검, 허리 뒷쪽에 찬 짧은 검으로 세자루를 사용한다. 총은 가슴에 찬 권총 한 정, 허리에 찬 권총 한 정, 소음기를 끼고 들고 다니는 권총 한 정까지 총 3정을 사용하는 셈이다.
4.1. 장점
-
직관적인 스킬셋과 유틸리티
근접 캐릭터들은 플레이 스타일상 딜링 난이도가 높을 수밖에 없는데 요원은 암살 목표로 보스나 네임드 몬스터를 주로 타겟해주기 때문에 1:1에서는 타점에 크게 구애받지 않는다. 그나마 약점이 되는 부분이 암월비보의 첫 타격과 월광진혼곡의 잡기 범위가 좁은 것과 블레이드 팰컨의 편의성적인 문제인데 이는 탈리스만으로 해결할 수 있다. 또한 암월비보, 블레이드 팰컨의 캔슬 기능으로 소소한 스킬 연계가 가능하고, 이베이젼이라는 성능 좋은 회피기도 갖고 있는데 이는 요원 자체의 부족한 내구력을 보완해주는 것은 물론 딜 누수가 적어지는 강점이다.
-
타 직업보다 높게 확보된 물리크리티컬
요원의 전투술로 15%, 냉혈로 17%의 물리크리티컬을 확보할 수 있으며, 100레벨 장비 착용을 했다는 전제라면 가죽 마스터리로 10%를 추가로 챙길 수 있다. 또한 전용 무기인 소태도에도 공통적으로 물리 크리티컬 3%가 달려있어, 마법부여를 하지 않아도 45%의 크리티컬을 확보한다. 타 직업 대비 100% 크리티컬을 매우 손쉽게 달성 가능하다.
-
암월비보
요원이 지속딜링과 폭딜을 가능하게 해주는 가장 큰 원동력으로, 전 직업을 통틀어서 봐도 몇 안되는 10만대의 퍼쿨을 가진 주력기인데다 다른 스킬의 후딜을 캔슬하고 암월비보를 사용할 수 있고 암월비보의 후딜을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있어 스킬 연계를 책임진다. 심지어 암월비보의 공격은 3세트 구성이라 일단 암월비보로 공격에 성공했으면 다음 세트 공격을 할 수 있는 시간이 다 지나가기 전에 추가 공격[2]을 할 수 있어서 이게 서술만 보면 어려워보이지만 수련의 방에서 몇 번 연습하면 물 흐르는 연계로 극딜을 할 수 있고 암월비보가 비거나 쿨타임이 놀고 있지 않으면 의외로 지속딜링도 괜찮은 모습을 보인다.
4.2. 단점
-
현 메타와 맞지 않는 캐릭터 구성 및 그로 인한 적은 장비 선택 폭
선요약하자면 다단히트, 무력화, 홀딩, 상태이상, 기본기 모두 부실하다. 다단히트야 개선 패치로 상황이 많이 나아졌지만, 나머지 요소들에서는 거의 혜택을 보지 못한다. 무력화/홀딩 스킬은 75제인 월광진혼곡과 1차 각성기, 진 각성기로 상급기 셋 뿐이고, 자체적인 상태이상도 전무하다. 기본기 세팅도 쓸만한 기본기가 없고 암월비보와 목표 사격이 기본기를 대체하는 상급기 위주의 구성이라 잘 맞지 않는다. 게다가 암살 목표를 우선해서 공격하는 효과 때문에 디리겐트 같이 보스가 아닌 오브젝트(보호막)를 공격해야 하는 패턴 또한 파훼하기 상당히 힘들고, 강제로 적에게 접근해서 쓰는 스킬[3]이 보스 주변을 공격하는 패턴[4]과 상성이 최악인지라 이러한 리스크를 보완해주었던 암월비보의 무적, 그리고 암월비보를 자주 쓸 수 있게 해주었던 선택의 기로+암살자+정신 자극의 비약이 모두 사라진 당시 요원의 안정성 자체는 최하위권에 속해있었고 암월비보의 무적이 돌아온 지금도 요원 자체의 내구력은 떨어지는 편이라 추후 암월비보 관련 패치가 들어간다면 문제점이 다시 떠오를 위험이 있다.
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액션성을 해치는 버그들
이베이젼-로망 대시 사용 중 피격시 이베이젼으로 전환 기능이 피격 대미지를 받고 나서야 발동, 암월비보-피격시 슈퍼아머 경직이 비정상적으로 긴 현상, 목표 포착-탈리스만 장착시 암월비보 등 캔슬 기능이 있는 스킬로 캔슬 불가능한 버그가 있다. 네임드/보스가 여럿 나오는 던전[5]에서 표식이 여러 개 생성되는 버그가 있다. 현재는 수정되었으나 암살 목표의 표식이 부여되지 않아서 추가 효과를 활용할 수 없었던 버그가 있었는데 이러한 버그가 모든 종결 컨텐츠에 한 번씩[6] 있었다.
5. 던전 플레이
암살 요원답게 다수와의 전투보다는 1:1 전투에 치중된 스킬셋을 지녔다. 덕분에 레인저나 스트라이커처럼 생각없이 스킬을 쓰다간 잡몹처리에 고생을 할 수 있으니 섬멸, 보름달베기, 달빛가르기 등의 범위기로 잡몹들을 사냥하고 목표사격, 조준사격 등으로 남은 몹 클리어를 한다. 보스나 네임드 용으로는 암월비보, 월광진혼곡, 요인 암살 등이 있다.만약 높은 레벨과 그에 맞는 템이 갖춰지면 1:1 전투만큼 손꼽히는 사냥속도를 가질 수 있어 적정레벨 클리어 횟수를 빠르게 얻고 싶거나 노가다 던전의 빠른 순환을 목적으로 위해 키우기도 한다.
6. 결투장 플레이
2020년 4월 16일 공정한 결투장 업데이트와 동시에 결투장에서 사용 가능하게 되었다.부실한 콤보 딜링과 기본기를 특출한 무큐기로 커버하는 스타일의 운영형 캐릭터. 발동 즉시 상대를 Y축에서 끌어오는 보름달 베기, 슈퍼 아머가 달린 라이트닝 댄스나 다름 없는 암월 비보, 범위 내에 들어오면 확정 견제가 들어가는 목표 사격 등, 무큐기들이 하나같이 상대방의 스킬을 소모시키고 콤보 기회를 잡는 데 특화되어 있어 무큐기들을 쓸 수 없는 초반만 어떻게든 버티면 상당히 강력한 모습을 보여준다. 앵글 샷, 연속 사격, 조준 사격, 목표 사격의 존재로 X축 견제 능력이 출중한 편이기에, 사격 스킬들로 X축 견제를 하며 무큐기 쿨을 벌고, 후에 목표 사격으로 상대방의 스킬을 소모시키고 압박하면서 슬금슬금 각을 보다가 보름달 베기나 암월 비보로 기회를 잡는 것이 이상적인 요원의 운영법이다.
특이사항으로는 이베이전이라는 스킬이 존재하는데, 로망 대시 도중 피격 당할 경우 이베이전이 발동하여 적 뒤로 이동하게 된다. 이를 이용해 혈화난무나 런지 레볼루션 등 딜레이가 긴 스킬을 상대로 사용해 뒤를 잡고 콤보 기회를 노릴 수 있다. 다만 이 스킬이 마냥 좋은 것만은 아닌 것이, 이베이전이 나선의 넨이나 G-2 롤링썬더 등의 무경직 스킬에 맞을 때, 혹은 퀵스 슈아가 남아있는 상태에서 맞을 때에도 발동한다. 그 때문에 로망 대시를 뒷목 가격 후나 퀵스탠딩 후 도주할 때 사용하는 것이 제한된다.
종합적으로 봤을 때 초반은 약하지만 강력한 무큐기와 견제능력으로 운영식 플레이를 하는 후반형 캐릭터라고 할 수 있다.
시즌 8 기준으로는 평캐 정도의 위치를 차지한다.무큐기가 돌았을 때는 판정 자체가 상당히 강하나 그 이전 타이밍에 취약하다는 결함이 있고, 캐릭 자체도 물몸인만큼 장단점이 확실하다.
7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법
2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[7]7.2. 각성 방법
비밀 요원으로 활동하던 시절, 적대 세력에 포로로 붙잡혔다.
몇 주간 지속된 고문은 내 입을 열기엔 부족했지만, 생을 포기하도록 만들기에는 충분했지.
마지막까지 임무를 완수하고 간다는 것이 그나마 유일한 위안이었어. 비밀 요원에게 부끄럽지 않은 최후라 여겼다.
환각제라도 먹였을까? 정신을 차려 보니 상관이 눈앞에 있더군.
생환에 실패한 요원에게 따스한 눈길이라니, 환각이라지만 너무 미화된 상관이었지.
"적에게 신원이 밝혀졌으니, 네 쓸만했던 실적도 여기까지군"
그는 쓸만하다고 했네. 웬일로 칭찬을 하는지 모르지만, 재수 없는 말투까지 소름 돋게 일치했지.
웬 모포를 하나 덮고, 부축받아 두 발로 걸으니 그제야 포기했던 생이 돌아온 것을 실감했지.
나중에야 그가 나의 구출을 위해 포로 교환 협상을 타결시켰다는 것을 알게 됐다.
흥미로운 이야기였나? 그런데 말이야...
지금 생각하면 그 몇 주의 시간이 사실은 내 충성심을 시험하기 위한 무대가 아니었을까 싶어.
쉴 시간은 충분했나?
이제 그만 심문을 집행하지.
- 인포서, 적대조직 심장부의 밀실에서
몇 주간 지속된 고문은 내 입을 열기엔 부족했지만, 생을 포기하도록 만들기에는 충분했지.
마지막까지 임무를 완수하고 간다는 것이 그나마 유일한 위안이었어. 비밀 요원에게 부끄럽지 않은 최후라 여겼다.
환각제라도 먹였을까? 정신을 차려 보니 상관이 눈앞에 있더군.
생환에 실패한 요원에게 따스한 눈길이라니, 환각이라지만 너무 미화된 상관이었지.
"적에게 신원이 밝혀졌으니, 네 쓸만했던 실적도 여기까지군"
그는 쓸만하다고 했네. 웬일로 칭찬을 하는지 모르지만, 재수 없는 말투까지 소름 돋게 일치했지.
웬 모포를 하나 덮고, 부축받아 두 발로 걸으니 그제야 포기했던 생이 돌아온 것을 실감했지.
나중에야 그가 나의 구출을 위해 포로 교환 협상을 타결시켰다는 것을 알게 됐다.
흥미로운 이야기였나? 그런데 말이야...
지금 생각하면 그 몇 주의 시간이 사실은 내 충성심을 시험하기 위한 무대가 아니었을까 싶어.
쉴 시간은 충분했나?
이제 그만 심문을 집행하지.
- 인포서, 적대조직 심장부의 밀실에서
- '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어
7.3. 2차 각성 방법
병장기를 부딪칠 필요 있는가, 적재적소에 꽂으면 그만인 것을
겨루는 것은 임무에 어울리지 않는다.
비범함은 걸림돌, 스며드는 평범함을 구하라.
완수의 순간까지 평안하다.
소음은 비효율적이다. 죽음에 따라오는 단말마처럼.
총성 또한 임무에 어울리지 않는다.
가책은 사치, 요원이 철학적일 필요는 없다.
흔들림 먼저 죽여야 한다.
의중을 추측 마라. 의문은 동작을 느리게 한다.
스스로 죽여라, 내면을 치워라.
좋은 요원은 죽은 요원뿐이니
월광을 타고, 단말마의 진혼곡 울려 퍼진다.
- 코드네임: 레퀴엠
겨루는 것은 임무에 어울리지 않는다.
비범함은 걸림돌, 스며드는 평범함을 구하라.
완수의 순간까지 평안하다.
소음은 비효율적이다. 죽음에 따라오는 단말마처럼.
총성 또한 임무에 어울리지 않는다.
가책은 사치, 요원이 철학적일 필요는 없다.
흔들림 먼저 죽여야 한다.
의중을 추측 마라. 의문은 동작을 느리게 한다.
스스로 죽여라, 내면을 치워라.
좋은 요원은 죽은 요원뿐이니
월광을 타고, 단말마의 진혼곡 울려 퍼진다.
- 코드네임: 레퀴엠
- 달빛주점에서 부대장 슈미트와 대화하기
- 뒷골목에서 부대장 슈미트와 대화하기
- 뒷골목에서 더 컴퍼니 조직원들을 제압하기
- 뒷골목에서 부대장 슈미트와 대화하기
각성 스토리는 다소 유쾌하게 시작되었는데 살기를 피운 채 숨어서 시란에게 다가간 뒤 수행을 청하려하나 이미 시란은 앞으로 큰 인재가 될 모험가가 자신의 목을 노릴 것을 예상하고 싸울 준비를 하였으나 이실직고한 모험가의 태도에 황당한 나머지 화를 내며 혼내는 것으로 시작한다.[8] 이후 화해가 이루어진 뒤 더욱 간결하고 신속하게 적을 베는 법을 알고 싶어하나 흑요정이나 네메시스 사제들처럼 특별한 힘이 없는 인포서는 기술 자체를 스스로 깨우쳐야 한다며 조언하게 된다. 이후 진 : 청룡대회와 오염된 시간의 문을 거쳐 레퀴엠이 된 모험가에게 다시 음지로 돌아갈 생각이냐며 묻는 것과 함께 자신을 위해 살아보는 것이 어떠냐며 조언하는 것으로 끝나게 되는데 걸어가는 길이 뚜렷한 다른 직업들과 다르게 열린 결말로 마무리 지었다.[9]
시란의 언급을 종합해볼때 이렇게 완성된 기술이 2차각성 액티브 최고 각성기 월식으로 보인다.
이후 리뉴얼 패치로 스토리가 변경되었다.
7.4. 진 각성 방법
“그 말이 사실인가?”
그는 마치 처음부터 그 장소에 있던 것처럼 나타났다.
한밤 중, 뒷골목 깊은 곳에 모여 무언가를 모의하던 이들은
갑자기 등장한 남자의 모습에 소스라치게 놀라며 각자의 무기를 꺼내들었다.
“‘스승’의 흔적을 지우고 다니는 녀석들이 있다는 얘기 말이다.”
날씨라도 묻듯, 감정의 고저가 느껴지지 않는 건조한 목소리.
남자는 예상이라도 했다는 듯 대답 대신 퍼부어진 총탄 세례의 범위를 가볍게 벗어나있었고
망설임 없이 휘둘러진 남자의 검이 어두운 색감의 궤적을 그렸다.
자신이 그려낸 어두운 검기 속으로 녹아들듯 사라지는 남자의 뒷모습.
그는 어느새 무리의 우두머리로 보이는 이의 등 뒤를 점하며
확인이 끝난 임무 수배서를 바닥에 떨어트렸다.
이내 찾아온 것은 밤하늘의 달이 어디론가 진 것 같은 완전무결한 어둠.
이따금 번쩍이는 총탄과 칼빛.
그 때마다 죽음을 암시하는 단말마가 울려퍼졌으나, 곧 잠잠해졌다.
마지막 단말마가 어둠 속으로 잦아들자
다시 떠오른 달빛 아래 남자가 모습을 드러냈다.
“마지막 임무라...”
현장에 남은 자신의 흔적을 깨끗하게 처리한 남자는
습관처럼 회중 시계의 시간을 확인하며 어둠 속으로 걸어 들어갔다.
그는 마치 처음부터 그 장소에 있던 것처럼 나타났다.
한밤 중, 뒷골목 깊은 곳에 모여 무언가를 모의하던 이들은
갑자기 등장한 남자의 모습에 소스라치게 놀라며 각자의 무기를 꺼내들었다.
“‘스승’의 흔적을 지우고 다니는 녀석들이 있다는 얘기 말이다.”
날씨라도 묻듯, 감정의 고저가 느껴지지 않는 건조한 목소리.
남자는 예상이라도 했다는 듯 대답 대신 퍼부어진 총탄 세례의 범위를 가볍게 벗어나있었고
망설임 없이 휘둘러진 남자의 검이 어두운 색감의 궤적을 그렸다.
자신이 그려낸 어두운 검기 속으로 녹아들듯 사라지는 남자의 뒷모습.
그는 어느새 무리의 우두머리로 보이는 이의 등 뒤를 점하며
확인이 끝난 임무 수배서를 바닥에 떨어트렸다.
이내 찾아온 것은 밤하늘의 달이 어디론가 진 것 같은 완전무결한 어둠.
이따금 번쩍이는 총탄과 칼빛.
그 때마다 죽음을 암시하는 단말마가 울려퍼졌으나, 곧 잠잠해졌다.
마지막 단말마가 어둠 속으로 잦아들자
다시 떠오른 달빛 아래 남자가 모습을 드러냈다.
“마지막 임무라...”
현장에 남은 자신의 흔적을 깨끗하게 처리한 남자는
습관처럼 회중 시계의 시간을 확인하며 어둠 속으로 걸어 들어갔다.
- 달빛주점에서 부대장 슈미트와 대화하기
- 뒷골목에서 부대장 슈미트와 대화하기
- 어둠 속에 은밀하게 숨어들어 더 컴퍼니 조직원들의 대화를 엿듣기
- 뒷골목으로 돌아가 부대장 슈미트에게 알아낸 사실을 들려주기
각성 스토리는 오코넬을 쫓는 루퍼트 측의 정보원들을 모험가가 처리하는 스토리다. 이 스토리에서 만큼은 모험가는 더 컴퍼니, 정확히는 루퍼트를 적대한다. 사용한 스킬은 무리의 우두머리로 보이는 사람에게는 95레벨 스킬 지고 뜨는 달을, 나머지에겐 진 각성기 마지막 임무를 사용했다. 그러나 루퍼트는 기어이 오코넬의 위치를 알아냈고 천계로 추격을 개시한다.
8. 사용하는 장비 아이템
8.1. 무기
공식 추천 무기는 소태도이며 보조 무기로는 권총을 사용한다.8.2. 스킬 커스터마이징
자세한 내용은 스킬 커스터마이징/요원 문서 참고하십시오.9. 아바타 권장 옵션
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 정신력[10] | 힘 |
얼굴,목가슴 | 공격속도 | 공격속도 |
상의 |
임무 시작[11] 소태도 마스터리[12] |
힘 + 물리 크리티컬 |
하의 | HP MAX[13] | |
허리 |
회피율 속성 저항 |
이동속도 |
신발 | 힘 | |
피부 | 물리 방어력 증가 | 힘[14] |
오라 |
힘 물리 공격력 물리 크리티컬 속성 강화 |
|
플래티넘 엠블렘 |
소태도 마스터리 요원의 전투술 |
10. 기타
- 미국 총검사 캐릭터명은 'Gunblader'가 아닌 그냥 요원을 뜻하는 'Agent'로 나온 바람에 북미판 요원의 전직명은 첩보원을 뜻하는 'Secret Agent'로 변경되었다. 또한 2차 각성명은 각 나라마다 서로 다르다.
- 2차 각성명은 시간의 문 레퀴엠 지역과 중복된다는 문제점이 있어서 이기 때문에 던파 글로벌에서 요원 2차 각성명은 사형 집행인을 뜻하는 엑스큐셔너로 결정되었다. 이 때문에 글로벌은 유일하게 진혼과 관련이 없는 전직명이 되었다.
- 노블레스 코드 에픽 퀘스트에서 히트맨과 더불어 루퍼트 도스타의 최근 행적을 꿰고 있다는 게 밝혀지는데 히트맨 쪽은 더 컴퍼니 소속이라서 루퍼트의 행적을 어느 정도 알고 있다는 뉘앙스라면, 요원은 진 각성 스토리에서 이미 루퍼트의 부하들과 충돌한 적이 있다는 것을 반영한 걸로 보인다.
- 네임드 요원으로는 플레이어 총검사의 스승인 오코넬 파브릭이 있다.
10.1. 일러스트
인포서[15][16] | 레퀴엠[17] | 진(眞) 요원[18] |
레퀴엠 2차 각성기 컷신[19] |
진(眞) 요원 각성기 컷신 |
전직 일러스트를 보면 승급 때마다 옷에 묻은 피의 양이 점차 줄어들고 진 각성 때는 옷에 피가 거의 묻어있지 않는데 각성을 할 때마다 실력이 압도적으로 강해진다는 것으로 보인다.
[1]
몬스터에게 피격당할시 줄어드는 제 2의 체력같은 개념으로 1회 소진시 위장자의 방으로 강제이동되어 심각한 딜로스가 발생하고, 2회 소진시 버퍼의 부활 유무와 관계없이 무조건 즉사한다. 가장 큰 문제는 포션이나 버퍼의 힐로 회복가능한 HP와 달리 이성수치는 1회에 10%도 오르지않는 쿨타임이 무려 30초나되는 회복물약으로 단 3회만 회복가능하다.
[2]
암월비보로 공격에 성공한 것도 세트에 포함되기 때문에 2번의 기회가 남는다. 암월비보의 연계를 이해했다면 암월비보를 낭비하지 않아야 연계성을 잃지 않으면서 현자타임을 줄일 수 있다는걸 쉽게 알 수 있고 암월비보의 쿨타임이 돌아오기 전에 세트 공격을 모두 마치는 것도 중요하다. 여기서 팁을 하나 적자면 암월비보 세트 사이에 컷 앤 샷을 섞어 서로의 딜레이를 캔슬하는게 좋다. 암월비보는 딜레이 캔슬 뿐만 아니라 주력 공격 스킬의 역할도 하기 때문으로, 암월비보-다른 스킬-컷 앤 샷-또 다른 스킬-암월비보 식으로 하면 된다.
[3]
암월비보, 목표 포착
[4]
특히 스타크의 모조리 없애주마
[5]
볼트-MX3, 이덴디테이트
[6]
노블(루퍼트), 파죽성(골드 크라운), 마이스터(햅스), 이스핀즈(용인 전부)
[7]
업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.
[8]
인포서 입장에서야 믿을 만한 사람을 찾다가 시란 정도가 적당할 것 같아서 일부러 그랬겠지만 이미 시란은 인포서의 자질도 알고있고 음흉하고 위험한 인물임을 알고 있을 뿐더러 인포서 입장을 감안해도 살기를 피우며 다가간 건 잘못은 잘못이다. 사과를 받아주는 시란의 모습을 보건데 인포서 본인도 원해서 친 장난은 절대 아닌 듯하다.
[9]
요원들의 결말이 어찌 되는 지 알려지지 않고 그저 살아 있었다 정도만 알 수 있다는 설정 반영인 듯하다.
[10]
임무 시작이 캐속에 영향을 받지 않는다.
[11]
스위칭용.
[12]
기본 수치가 패시브들 중 가장 낮다.
[13]
이벤트 아바타 한정으로 힘.
[14]
물리 크리티컬 확보가 쉬운 직업이기 때문에 힘을 써도 무관하다.
[15]
배경 없는 버전
[16]
1차 각성기인 요인암살의 피니시 모션도 이와 동일하다(자세는 사용한 칼을 납도하기 전 취하는 치부리 동작). 차이점은 일러스트와 달리 도트로는 다른 손에 총이 아닌 소태도를 뽑은 칼집을 들고 있다. 그리고 이 자세는 진 각성 이후의 스탠딩 모션으로도 추가되었다.
[17]
배경 없는 버전
[18]
배경 없는 버전
[19]
틴버전 컷신