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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:09

X 봉투(글룸헤이븐)

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파일:gh_envelope_X.jpg

Envelope X.

1. 개요

개인 퀘스트 복수Vengeance 또는 치료제 찾기Finding the Cure를 완료하면 열 수 있는 봉투이다.

아래에는 스포일러 요소가 가득하므로 주의할 것. X 봉투를 개봉한 사람만 읽기를 권한다.

덧붙여서, 나무위키 내의 접기 문법 특성 때문에 접힌 문단을 펼쳤던 채로 스크롤을 내렸다가 새로고침을 하면 펼쳤던 문단이 접힌 채로 스크롤이 그만큼 내려가서 본의 아니게 스포일러를 당하는 일이 있으니 그것 또한 주의.

1.1. 내용

파일:gh_envelope_X_content.jpg

봉투를 개봉하면 암호가 하나 있는 것을 발견할 수 있다. 아마 상자 개봉 후에 구석에 쳐박아둬서 잊어버렸겠지만, 글자 대응 표가 있으니 해독해 볼 것.

【글자 대응 표】
파일:gh_decipher.jpg


암호를 해독하면 아래와 같은 문장이 나온다.
글자 대응
ㅇㅜㄹㅣㄴㅡㄴ ㅁㅓㄴㅈㅣㄹㅗㅂㅜㅌㅓ ㄴㅓㅎㅡㅣㄱㅏ ㅈㅜㄱㅇㅣㄴ ㅇㅣㄷㅡㄹㅇㅡㅣ ㄴㅏㄹㄱㅇㅡㄴ ㅂㅂㅕㄹㅗㅂㅜㅌㅓ ㅂㅜㄹㅡㅁㅇㅡㄹ ㅂㅏㄷㅇㅏㅅㅅㄴㅗㄹㅏ ㄱㅡㅇㅡㅣ ㄱㅓㅁㅣㅈㅜㄹㅇㅓㅣ ㅇㅜㄹㅣㅇㅡㅣ ㅇㅣㄹㅡㅁㅇㅡㄹ ㅁㅏㄹㅎㅏㄹㅏ ㄱㅡㄹㅓㅁㅕㄴ ㅇㅜㄹㅣㄱㅏ ㅈㅏㅇㅠㄹㅡㄹ ㅇㅓㄷㅇㅡㄹㅣㄹㅏ ㅊㅏㅈㅇㅏㅇㅑ ㅎㅏㄹ ㄷㅏㄴㅅㅓㄴㅡㄴ 10ㄱㅏㅣ ㅇㅜㄹㅣㅇㅡㅣ ㅇㅣㄹㅡㅁㅇㅡㄹ ㅇㅣㄹㅜㄴㅡㄴ ㄱㅓㅅ
ㅊㅓㅅ ㄷㅏㄴㅅㅓㄴㅡㄴ ㅇㅣㄱㅓㅅㅇㅣㄷㅏ

해석
우리는 먼지로부터 너희가 죽인 이들의 낡은 뼈로부터 부름을 받았노라 그의 거미줄에 우리의 이름을 말하라 그러면 우리가 자유를 얻으리라 찾아야 할 단서는 10개 우리의 이름을 이루는 것
첫 단서는 이것이다

영어판 원문
We call from the dust─ from the aged bones of those you have killed. Speak our name into his web and we will be free. 10 clues you must find─ 10 letters to our name. Here is our first: B

이것은 일종의 퍼즐 컨텐츠로, 게임 내에 숨겨진 열 개의 글자를 찾으면 된다. 정답을 찾았다면 그의 거미줄에 우리의 이름을 말하면 된다. 한국어로 번역이 애매한 문장이라 헷갈릴 수 있는데, 거미줄이 영어로 이라는 것을 생각해보면 무슨 뜻인지 알 수 있을 것이다.

영어판으로 진행하는 사람이라면, 이 링크에 있는 가이드를 참고해보자. 최대한 스포일러를 피하면서 힌트를 받을 수 있다. 또, 만약 영어판에서 퍼즐을 풀던 중 834라는 숫자가 나온다면 이는 오타이므로 634라고 읽어야 한다. 제작자가 공식적으로 인정한 에라타이다.

1.2. 힌트

【위치 힌트】
일부 글자는 게임 내의 일러스트에 숨겨져 있으며, 일부 글자는 시나리오 진행 중에, 일부 글자는 이벤트 진행 중에 획득할 수 있다.


퍼즐을 풀었다면 위에서도 말했듯 정답을 그의 웹에 외치면 된다.

【영어판 정답 확인 방법】
즉, 제작사 공식 홈페이지 내에 숨겨진 페이지로 들어가면 되는데, 이 페이지의 주소가 "http://www.cephalofair.com/정답"의 형태로 되어있다.


【한국어판 정답 확인 방법】
한국어판은 영어판과 달리 다이브다이스의 홈페이지 내의 숨겨진 페이지로 들어가야 한다. 정답 페이지의 주소는 "http://www.divedice.net/정답"의 형태로 되어있다.


====# 일러스트 관련 #====
한 글자는 특정 아이템의 일러스트에 숨겨져 있다.

어떤 글자는 지도 한 구석에 숨겨져 있다.

다른 글자는 특정 몬스터 말의 일러스트에 숨겨져 있다.

마지막 글자는 특정 클래스의 일러스트에 숨겨져 있다.
====# 시나리오 관련 #====
【힘의 사원】
시나리오 15번 힘의 사원Shrine of Strength의 결말을 보면 아래와 같이 해석되는 암호가 있다.
글자 대응
16ㅂㅓㄴㅈㅈㅏㅣ ㅇㅕㅣㅇㅓㄴㅇㅡㄹ ㅊㅏㅈㅇㅡㄹㅏ 3ㅂㅓㄴㅈㅈㅏㅣ ㅁㅜㄴㄷㅏㄴ 9ㅂㅓㄴㅈㅈㅏㅣ ㄷㅏㄴㅇㅓㅇㅡㅣ ㅅㅣㅈㅏㄱㅇㅡㅁㅈㅓㄹㅇㅡㄹ ㅂㅗㄹㅏ

해석
16번째 예언을 찾으라 3번째 문단 9번째 단어의 시작음절을 보라

영어판
Search for the rise of the decoder ring. Look to the end of word 11 on line 3.

16번째 예언이 뭘까?

【영어판은】
무언가를 찾아보라고 하니 찾아보면 될 것이다.


【오래된 무덤 & 목소리의 영역】
시나리오 41번 오래된 무덤과 42번 목소리의 영역 모두 결말에 다음과 같이 해석되는 암호가 있다.
글자 대응
ㅇㅜㄹㅣㄴㅡㄴ ㅇㅕㄱㅣㅅㅓ ㅎㅏㅣㄷㅏㅂㅇㅡㄹ ㅊㅏㅈㅇㅡㄹㅣㄴㅣ 3ㅂㅓㄴㅈㅈㅏㅣ ㅈㅏㅇㅡㅁㅇㅣ ㅇㅕㄹㅅㅗㅣㄱㅏ ㄷㅗㅣㄹㅣㄹㅏ

해석
우리는 여기서 해답을 찾으리니 3번째 자음이 열쇠가 되리라

영어판
The Creator has made a request for our spoils. The Twelfth letter holds the key.

딱히 설명할 필요는 없을 것 같다.

【다만, 영어판은...】
한국어판은 여기서 해답을 찾는다고 되어 있지만, 영어판은 약간 말이 다르다. 첫 문장이 힌트.


【해로어 군락】
76번 시나리오 해로어 군락Harrower Hive의 보물 상자에는 다음과 같은 암호가 있다.
글자 대응
ㄱㅣㅍㅇㅣ ㅍㅏㅎㅓㅣㅊㅕㅅㅅㅈㅣㅁㅏㄴ ㅈㅜㅇㅅㅣㅁ ㄷㅏㄴㅅㅓㄴㅡㄴ ㅊㅏㅈㅈㅣ ㅁㅗㅅㅎㅏㅣㅅㅅㄷㅏ ㄱㅡㄱㅓㅅㅇㅡㄴ ㅇㅜㄹㅣㅇㅡㅣ ㅅㅜㅈㅜㅇㅇㅓㅣ ㅇㅓㅂㅅㄷㅏ ㅇㅣㅈㅓㅣ ㅊㅏㅇㅈㅗㅈㅜㅇㅡㅣ ㄷㅏㅣㄹㅣㅇㅣㄴㅇㅣㄴ ㄷㄷㅓㄹㅇㅓㅈㅣㄴㅡㄴ ㅈㅜㅅㅏㅇㅜㅣㄱㄱㅓㅣ ㅈㅣㄱㅈㅓㅂ ㅁㅜㄷㄴㅡㄴ ㅂㅏㅇㅂㅓㅂㅁㅏㄴ ㄴㅏㅁㅇㅏㅅㅅㄷㅏ ㄱㅡㅂㅜㄴㄱㄱㅓㅣ ㅁㅓㄴㅈㅣㄹㅡㄹ ㅂㅗㄴㅏㅣㄹㅏ ㄷㅏㄹㅡㄴ ㄱㅓㅅㅇㅡㄴ ㅂㅜㄹㅍㅣㄹㅇㅛㅎㅏㄷㅏ

해석
깊이 파헤쳤지만 중심 단서는 찾지 못했다 그것은 우리의 수중에 없다 이제 창조주의 대리인인 떨어지는 주사위께 직접 묻는 방법만 남았다 그분께 먼지를 보내라 다른 것은 불필요하다

영어판
We burrow deep, but the central clue cannot be found. It is lost to us. The only thing left to do is ask the creator directly. Send him “dust” and nothing else.

창조주는 누구고, 그의 대리인이라는 떨어지는 주사위는 대체 누굴까?


====# 이벤트 관련 #====
【36번 여로 이벤트】
36번 여로 이벤트의 선택지 A에는 다음과 같이 해석되는 암호가 있다.
글자 대응
ㄱㅣㄹㅗㄱㅎㅏㄹㅏ ㅈㅈㅗㄱ ㅁㅜㄴㄷㅏㄴ ㄷㅏㄴㅇㅓ ㅇㅡㅁㅈㅓㄹ 7551

해석
기록하라 쪽 문단 단어 음절 7551

영어판
Record the page, the word, and the letter - 634[1]

어떤 책의 특정 음절을 찾으라는 것 같다. 그런데, 어떤 책? 힌트는 주어져 있다.



【46번 여로 이벤트】
46번 여로 이벤트의 선택지 A에는 다음과 같이 해석되는 암호가 있다.
글자 대응
ㅈㅣㅎㅏ ㅍㅕㅣㅎㅓㄱㅏ ㅎㅕㅇㅌㅏㅣㄹㅡㄹ ㄱㅏㅈㅊㅜㅇㅓㅅㅅㄷㅗㄷㅏ

해석
지하 폐허가 형태를 갖추었도다

영어판
The ruins of the deep take shape.

지하 폐허가 대체 뭘까? 형태를 갖추었다는 건?



[1] 위에서 말했듯이 834는 오타이다.

1.3. 풀이

====# 일러스트 관련 #====
【아이템】
이 글자는 아이템 해골 반지의 일러스트에 숨겨져 있다.


【지도】
이 글자는 캠페인 지도의 A12 위치에 숨겨져 있다.


【몬스터】
이 글자는 돌 골렘 5번 말에 숨겨져 있다. 한국어 1판은 모든 돌 골렘에 숨겨져있다.


【클래스】
이 글자는 15번 클래스의 캐릭터 매트 일러스트에 숨겨져 있다. 머리 부분을 자세히 보자.


====# 시나리오 관련 #====
【힘의 사원】
16번째 예언은 2019년의 다이브다이스 신작 예고 중 16번째였던 글룸헤이븐 출시 예고를 말하는 것이다. 해당 글을 찾아가보자.

【영어판은】
이 말은 암호의 3번째 줄의 11번째 글자를 보라는 것이 아니라, 공식 홈페이지에 올라온 포스트인 The rise of the decoder ring를 찾아서 그 글의 3번째 줄의 11번째 단어의 마지막 글자를 보라는 것이다. 이 글자가 여섯번째 글자이다.



【오래된 무덤 & 목소리의 영역】
이 글자에 대해서는 너무나 명확하다. 문장의 3번째 자음을 확인해보자.

【영어판은】
"The Creator has made a request for our spoils."은 제작자인 아이작 칠드레스가 공식 홈페이지에 쓴 스포일러에 관한 권고 사항을 알리는 글을 의미하는 것이다. 해당 글의 12번째 글자를 확인해보자.



【해로어 군락】
도대체 창조주의 대리인인 떨어지는 주사위가 누구인지는 조금만 생각해보면 명확하다. 직접 물어보라고 하니, 직접 물어볼 수밖엔. 영어판은 떨어지는 주사위 대신 창조주에게 물어보라고 한다.


====# 이벤트 관련 #====
【36번 여로 이벤트】
과연 어떤 책을 말하는 것일까? 그것이 뭔지는 기록이라는 단어를 굳이 쓴 것에서 알아낼 수 있다. 영어도 Record라는 단어를 사용했다. 게임 내의 책자는 어떤 것이 있는가?



【46번 여로 이벤트】
23번 시나리오 지하 폐허Deep Ruins를 보라는 뜻이다. 맵은 어떤 모양을 하고 있는가? 우리가 지금 암호를 찾고 있다는 점에 주의할 것.

===# 결론 #===
지금까지 찾은 열 개의 글자를 모아보면 아래와 같다.

한국어판
ㅋ ㄱ ㄹ ㅜ ㄴ 다 ㄴ 나 ㅏ ㄹ

영어판
B A M L E D A R W S

1.4. 정답

정답은 이 글자들을 아나그램을 통해 끼워맞춰서 얻을 수 있다. 정답은 바로...

이 앞에는 글룸헤이븐의 핵심 스포일러가 포함되어 있으며, 본 위키에서는 해당 스포일러에 대한 책임을 지지 않습니다.
스포일러는 게임의 재미를 크게 해칠 수 있으므로, 이 뒤의 내용을 보지 않는 것을 권장드립니다.


정말로 이 퍼즐을 푼 게 맞으신가요?


그 단어를 읊조린 순간 대지가 요동치기 시작했다.
땅속 깊은 곳에 잠들어 있던 존재가 눈을 떴다.
이젠 그저, 이 존재가 우리 편이길 바라는 수밖에 없다.


글룸헤이븐 클래스
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2. 다시 개요

1. 개요
1.1. 내용1.2. 힌트1.3. 풀이1.4. 정답
2. 다시 개요3. 배경4. 특혜 일람5. 빌드6. 능력 일람
6.1. 1레벨
6.1.1. 휘어지는 칼날 (Deflecting Blades)6.1.2. 기생 생물 (Corrupting Parasites)6.1.3. 군집 지성 (Hive Mind)6.1.4. 전지적 공격 (Omniscient Assault)6.1.5. 죽음의 행진 (Death March)6.1.6. 벌 떼의 습격 (Engulfing Stingers)6.1.7. 폭풍의 가장자리 (The Storm's Edge)6.1.8. 산발적 방어 (Scattered Defense)6.1.9. 무덤의 부름 (Call of the Grave)6.1.10. 하수인 무리 (Swarming Minions)6.1.11. 독이 있는 미늘 (Venomous Barbs)6.1.12. 난공불락의 부대 (Unstoppable Army)6.1.13. 탐욕스러운 전진 (Grasping Advance)6.1.14. 불멸자의 무덤 (Tomb of the Immortal)
6.2. 2레벨
6.2.1. 흡혈 폭풍 (Vampiric Tempest)6.2.2. 횡행 (Infest)
6.3. 3레벨
6.3.1. 불쾌한 유충 (Putrid Grubs)6.3.2. 모래 낫 (Sand Scythe)
6.4. 4레벨
6.4.1. 불굴의 검 (Sword of Tenacity)6.4.2. 잠복 (Incubation)
6.5. 5레벨
6.5.1. 생체 발광 (Bioluminescence)6.5.2. 뼈 단검 (Bone Daggers)
6.6. 6레벨
6.6.1. 프리즘 회오리 (Prismatic Cyclone)6.6.2. 침식 (Erosion)
6.7. 7레벨
6.7.1. 독립 부대 (Solitary Horde)6.7.2. 일사병 (Sunstroke)
6.8. 8레벨
6.8.1. 고통 집중 (Focused Scourge)6.8.2. 피 흡수 (Blood Drain)
6.9. 9레벨
6.9.1. 불모지 (Wasteland)6.9.2. 오아시스 (Oasis)
7. 1인용 시나리오
7.1. 보상
8. 추천 아이템
8.1. 초기 아이템 기준8.2. 번영도 레벨 4 기준8.3. 전체 아이템 기준
8.3.1. 스포일러 최소화8.3.2. 구체적인 아이템 명시


파일:gh_mat_bladeswarm.jpg
핸드 사이즈 11장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 8 9 11 12 14 15 17 18 20


칼날군단Bladeswarm 파일:gh_bladeswarm.png 글룸헤이븐숨겨진 클래스이다. 숨겨진 클래스인 탓에 실제 보드게임 상자 안에는 포함되어 있지 않지만, X 봉투의 정답 확인 페이지에 들어가서 카드와 1인용 시나리오 pdf를 다운로드할 수 있다. 이것을 인쇄해서 카드를 제작하면 된다. 공식 페이지에 괜찮은 제작 방법이 소개되어 있으므로 그것을 따르도록 하자.(여담으로, 외국에선 프로스트헤이븐 선주문 때 15달러로 칼날군단 컴포넌트를 살 수 있었다.) [클래스_존재에_대한_추리]

클래스 자체에 대해 말하자면 소환수 벌레나 소실 버프기로 주력인 다중 타겟 공격을 강화하여 이걸로 광역기를 때리거나 한 타겟에 다단히트로 몰아쳐 적들을 쓸어버리는 근접 데미지 딜러라고 할 수 있다. 칼날군단은 대부분의 공격이 대상이 여러 명이거나 인접한 전원을 대상으로 한다. 소환물은 독특하게도 살아있는 동안 조건하에 칼날군단에 강력한 버프를 걸어주는 것이 특징이지만 개개의 능력이 처참하게 약하다는 공통점을 가진다. 칼날군단의 정석적인 플레이 스타일은 첫번째 방은 아군들에게 맡기면서 어떻게든 잘 넘긴 뒤 자버프나 버프 소환물을 버려둔 상태로 두번째 방부터 광역기를 난사하면서 날뛰는 것이다. 탱커도 아닌 주제에 전체적인 주도권이 지나치게 빨라 적들의 어그로를 굉장히 잘 끌기 때문에 갑옷은 거의 필수적이며, 다단히트나 다수공격이 주력인만큼 소형 힘 물약 등의 아이템과 잘 맞는 클래스이다.

이 클래스는 X봉투의 특성 상 글룸헤이븐을 씹뜯맛즐한 단계에서 해금되는 것을 전제로 한다. 때문에 저레벨에는 극단적으로 약하고, 후술할 핸드 문제도 포함해서 고레벨에 키카드향과 아이템빨이 되어야 겨우 글룸헤이븐 사기클래스의 반열에 들어갈 수 있는 것이 특징. 일단 5레벨까지 공격쪽에 향상슬롯이 전혀 없고, 어느 빌드든 코어 카드 향상에 기본 200G이 깨지며, 특성 역시 플레이어가 캐릭터 은퇴를 반복하고 번영도를 찍었다는 전제하의 요구치를 가진다. 무엇보다도 어느빌드든 8레벨을 찍어야 완성된다는 점이 화룡점정.

칼날군단은 핸드 사이즈가 11장이긴 하지만 실제로는 8~9장 클래스로 봐야 한다. 어느 트리던 첫턴에 2장을 소실하고 시작하고, 2턴째든 중간이든 필연적으로 한장을 추가로 소실하지 않으면 운영이 안되기 때문. 따라서 필수 소실카드 3장을 제외하면 다른 소실기를 쓸 여유가 거의 없고, 따라서 부족한 핸드사이즈를 극복하기 위한 아이템 지원이 필수로 요구된다.

보드게임 전용 컨텐츠이기 때문에 디지털 판에는 존재하지 않는다.

3. 배경

'해로어Harrower'라는 이름은 편의상 공용어로 붙인 이름에 불과하다. 지직거리고 쉿쉿거리는 소리로 이루어진 본래 이름은 쉽게 번역할 수 없기 때문이다. 다른 종족이 보통 하나라고 생각하는 해로어 개체는 사실 수천 마리의 곤충 무리로, 각각의 지능을 통합하여 고차원적인 사고를 할 수 있는 군집 지성체를 이룬 것이다. 해로어가 꼭 사악한 존재는 아니지만, 이들은 소름 끼치는 본성과 거슬리는 마찰음으로 가득한 목소리, 특유의 허무주의적 관점으로 인해 상류사회에서 평판이 좋지 않다. 해로어의 삶은 각 곤충의 짧은 수명으로 인해 매우 찰나적인 동시에, 계속 번식하는 군집의 특성으로 인해 영원하다.
해로어의 영원성을 가장 잘 보여주는 것이 바로 고대 칼날군단Bladeswarm이다. 이들은 사막에 서식하는 곤충 군집으로서, 깊은 모래 속에서 전장의 부름을 기다리며 오랫동안 잠들어 있었다. 역사가들은 시간이 흐르면서 이 부름이 잊혀졌다고 생각했으며 칼날군단은 영원히 끝나지 않는 잠을 자야 할 운명이었다. 하지만 여기저기에서 이 무시무시한 전사를 목격했다는 이야기가 흘러나오는 것은 그들이 다시 세상을 배회하는 중임을 암시한다. 칼날군단이 깨어난 이유는 아직 수수께끼로 남아 있지만 그들의 몰아치는 칼날은 어떤 장애물이든 순식간에 해치울 것이다.

4. 특혜 일람

파일:gh_mod_n2.png 카드 1장 제거
파일:gh_mod_p0.png 카드 4장 제거
파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 파일:gh_air.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 파일:gh_earth.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 파일:gh_light.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 파일:gh_dark.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_rolling.png 치료 파일:gh_heal.png 1 카드 2장 추가
□□ 파일:gh_mod_p1.png 부상 파일:gh_wound.png 카드 1장 추가
□□ 파일:gh_mod_p1.png 중독 파일:gh_poison.png 카드 1장 추가
파일:gh_mod_p2.png 혼란 파일:gh_muddle.png 카드 1장 추가
□ 부정적 아이템 효과 무시 및 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장 추가
□ 부정적 시나리오 효과 무시 및 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장 추가


클래스 자체가 고숙련 고레벨 스타트를 전제로 하기 때문에 보정 덱 정제에 특혜 칸을 많이 요구하는 것이 특징. 안정적으로 스타트하려면 은퇴특혜와 시작레벨을 포함해서 8포인트정도를 확보하는게 좋다.(기본 덱압축과 아이템/시나리오효과 무시, 파일:gh_mod_p1.png 원소 고체분)

정제의 컨셉은 덱을 두껍게 만들어 최대한 파일:gh_mod_p1.png 보정만 뽑는 것. 부정적인 보정은 파일:gh_mod_n1.png 파일:gh_null.png 1장씩, 파일:gh_mod_p0.png 도 2장만 남기며 아이템/시나리오무시 둘다 가능하여 추가로 다른 나쁜 보정이 들어올 가능성도 차단한다. 반면 긍정적 보정은 파일:gh_mod_p2.png 가 딱 2장 뿐인데 문제의 파일:gh_mod_p1.png 15장까지 구겨들어가진다. 그래서 직접 돌려보면 보정덱에 의한 보정치는 거의 +1에 수렴하는 안정성을 자랑한다. 정제된 보정 카드에 원소 생성이 달려있는 것도 특징으로 이는 6레벨부터는 다음턴 공격 데미지 +1이나 마찬가지다.

롤링은 파일:gh_heal.png 치유만 추가되지만, 어느 빌드든 보정카드를 많이 까기 때문에 셀프 중독부상해제가 가능한 파일:gh_rolling.png 파일:gh_heal.png 의 효율은 의외로 괜찮다.

5. 빌드

칼날군단은 크게 프리즘 회오리와 고통 집중 메인에 맵과 파티에 알맞는 버프 하나까지 추가하여 근접 단일딜과 광역딜을 하는 버프 빌드와 군집 지성과 고통 집중으로 강화된 말벌 전사를 탱커로 활용하는 말벌 빌드로 나뉜다. 번영도 8레벨 스타트가 아니라면 어느 빌드든 레벨업으로 잡는 카드가 비슷해지기 때문에 보통 200골드를 군집지성과 뼈 단검 향상 중 어디에 투자하느냐로 빌드가 갈린다. 앞으로 설명할 카드들에도 지속적으로 이 버프 빌드말벌 빌드에 대하여 언급될 것이다.

6. 능력 일람

칼날군단은 현재 몇차례 너프되어 현재 모습이 되었다. 일부 무한콤보 조합 문제도 있었고, 특히 Forgotten Circles 확장에서 지나치게 강한 모습을 보여주어 키 카드 몇장이 너프당한 것.

프로스트헤이븐 킥스타터 중 카드 전체가 변경이 되는 패치가 이뤄졌다. 영어버전의 정답 페이지에는 적용이 되어있지만 다이브다이스에는 적용이 안된 상태이다. 전체적으로 자기버프 관련 카드는 모조리 죽고, 소환수 강화와 공격력에 특화되도록 변경되었다. 소환수 숫자를 늘려서 이를 이용한 단체공격에 특화된 서클릿과는 달리, 이쪽은 소환수 하나를 소실이 안붙은 여러 버프 카드로 강화하여 투미니처럼 자유롭게 그 소환수를 조종하면서 강력한 한방을 때릴 수 있다. 따라서 7레벨 스타트로 바로 말벌부터 찍고 시작하지 않으면 답이 없을 정도로 초반이 힘들어진건 덤.

6.1. 1레벨

6.1.1. 휘어지는 칼날 (Deflecting Blades)

휘어지는 칼날 (11)
공격 파일:gh_attack.png 3
대상 파일:gh_target.png 2
이동 파일:gh_move.png 2 ○
이번 라운드 중 공격을 받을 때, 적이 뽑는 양수 및 파일:gh_double.png 공격 보정 카드를 모두 파일:gh_neutral.png 카드로 간주한다.

파일:gh_round.png


상단 행동은 1레벨 비소실 카드 주제에 공격 3 대상 2라는 무시무시한 효과를 가지고 있다. 하단 행동은 기본 이동에 독특한 피해 경감 버프를 추가한 강력한 행동이다.

다만 8레벨 버프빌드 기준으로 상단 공격기는 상대적으로 존재감이 떨어진다. 8레벨 기준으로 상단 단일 데미지 기대치는 8~10까지 늘어나는데 더 내려가보면 알겠지만 주력기중에서 제일 낮은 데미지다. 그래도 하단 행동의 세이브능력과 11이라는 주도권, 여차하면 간편하게 때려박을 수 있는 공격기라는 점에서 9레벨까지 채용되는 카드다.

6.1.2. 기생 생물 (Corrupting Parasites)

기생 생물 (96)
영혼 거머리 소환 이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_heal.png : 4 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ X는 카드 사용자와 이 소환물 간 사정거리 파일:gh_range.png 이다.
파일:gh_attack.png : 4 - X 파일:gh_range.png : -
이 아군 소환물이 사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있지 않은 동안, 매 차례 카드 사용자의 공격 중 하나에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


버프 빌드의 핵심 카드였다. 하단 행동이 이동 4긴 하지만 게임 시작하자마자 상단 버프부터 키고 시작할 것이므로 전혀 중요하지 않다. 영혼 거머리의 스탯은 상당히 기묘하며, 이 때문에 제정신이라면 이 소환물을 평범한 소환물처럼 쓰려고 하지는 않을 것이다. 이 소환물의 핵심은 일단 첫번째 방에 어떻게든 살려서 버리고만 갈 수 있다면 카드 한 장으로 영구 공격력 +1 버프라는 점이다. 칼날군단의 대부분의 공격은 여러 대상을 동시에 공격하기 때문에, 이 버프와 함께라면 상당한 딜량을 뽑아낼 수 있다.

너프된 이후로 한 번의 공격에만 +1 버프로 수정되었다. 즉 2공격 3타겟이면 하나만 3데미지, 나머지 2번은 2데미지로 때린다는 뜻. 덕분에 이 카드 역시 하단 이동만 보고 잡는 카드가 되었으며, 1레벨에 칼날군단을 플레이한다는건 더더욱 말도 안되는 일이 되었다. 토털공업 버프가 생기는 최소 3레벨 권장 6레벨로 스타트레벨이 올라간 상태.

6.1.3. 군집 지성 (Hive Mind)

군집 지성 (05)
카드 사용자 본인이 소유한 모든 아군 소환물의 행동을 조종할 수 있다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
방어 파일:gh_shield.png 1 ○
카드 사용자 본인이 소유한 모든 아군 소환물에게 영향

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


양 쪽 행동 모두 상당히 독특하고 강력한 효과를 가지고 있으며, 소환물의 전형적인 문제점을 해결하는 효과들이다. 이중 소실이긴 하지만 이 카드를 쓴다면 어느 빌드건 간에 게임을 시작하자마자 이 카드부터 던질 것이므로 큰 문제가 되지는 않는다. 칼날군단의 대부분의 소환물들이 끔찍한 능력치를 가지고 있기 때문에, 상단 행동은 소환물 중심 빌드의 핵심 카드로 사용되는 것이 아니라 오히려 버프 빌드에서 버프 소환물들을 첫 방에 버리고 가는 것이 어려울 때 버프 소환물들을 생존시키는 용도로 사용된다.

반면 하단 행동은 소환물 중심 빌드의 핵심 카드로, 모든 소환물에게 방어 1을 부여해준다. 물론 1레벨 소환물은 도저히 쓸만한 것이 없으므로 이 빌드가 예능 빌드로 보이기 쉽지만, 7레벨에 독립 부대를 찍고 말벌 전사를 소환할 수 있게 되면 상황이 많이 달라진다. 독립 부대와 이 카드를 조합하면 체력 6, 이동 2, 공격 2, 방어 3라는 기겁할 수준의 소환물이 완성되며, 8레벨 카드인 고통 집중이 더해지면 체력 9, 이동 3, 공격 3, 방어 3라는 스탯을 가진 소환물이 완성된다. 만약 말벌 전사 빌드를 탄다면 반드시 200 골드를 들여서 이 카드에 +1 스티커를 붙이자.

초기에는 기본 방업이 2라는 어처구니 없는 효과를 자랑했으나 너프되어 현재의 수치가 되었다 말벌전사 방어 4도 충분히 강력하긴 하지만 7레벨 정도면 자주 뚫리며, 특히 관통 공격을 당할 때 방어 4와 5의 차이는 엄청나게 크다.

6.1.4. 전지적 공격 (Omniscient Assault)

전지적 공격 (22)
공격 파일:gh_attack.png 2
대상 파일:gh_target.png 3
이동 파일:gh_move.png 2 ○
이번 라운드 중 공격 시, 카드 사용자가 뽑는 모든 음수 및 파일:gh_null.png 공격 보정 카드를 모두 파일:gh_neutral.png 카드로 간주한다.

파일:gh_round.png


휘어지는 칼날의 변형판. 상단 행동은 공격력은 1 줄어들었지만 대상이 하나 늘어났고, 하단 행동은 피해 경감 버프 대신 피해 증가 버프가 달려있다. 저레벨 시점에서는 하단 행동이 확실하게 좋지만, 고레벨이 되면서 보정치 덱이 충분히 정제되면 하단 행동은 그렇게까지 쓸모있지는 않게 된다. 주도권이 휘어지는 칼날보다 느리긴 하지만 그래도 22면 충분히 빠르면서 탱커가 실드를 올리는거보다 느리므로 우수하다.

버프빌드는 8레벨을 찍는 순간 주력 공격 카드 중 하나가 되므로 9레벨까지 들고간다. 저때 되면 공격력이 2가 아니라 대충 9~12가 된다(...)

6.1.5. 죽음의 행진 (Death March)

죽음의 행진 (84)
바글대는 딱정벌레 소환 이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_heal.png : 6 ○ 파일:gh_move.png : 1 ○
파일:gh_attack.png : 2 파일:gh_range.png : -
카드 사용자의 모든 이동에 +1 이동 파일:gh_move.png 추가.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


딱정벌레는 확실하게 구리다. 단순한 소환물로 쓰기에는 이동 1이 발목을 잡고, 이동 버프를 위해 카드를 소실할 가치가 있냐고 하면 전혀 아니다. 결국 이 카드를 쓴다면 이동 카드가 부족한 저레벨 때 하단 행동만 보고 이동 4로 쓰는 정도.

일찍 도태되는 이동기이긴 하지만, 여기나 위의 기생생물 하단에 도약을 박으면 꽤 오래 쓸 수 있다. 도약은 5레벨에 뼈단검이 나오기는 하지만, 뼈단검은 버프트리의 최종 필살기라서 이동기로만 쓸수는 없기 때문.

6.1.6. 벌 떼의 습격 (Engulfing Stingers)

벌 떼의 습격 (88)
성난 말벌 소환 이동 파일:gh_move.png 3 ○
인접한 모든 아군과 적이 피해 1점을 입는다.
파일:gh_heal.png : 2 ○ 파일:gh_move.png : 3 ○ 차례 종료 시 인접한 모든 아군과 적이 피해 1점을 입음.
파일:gh_attack.png : - 파일:gh_range.png : -
이 아군 소환물에 인접해 있는 동안, 반격 파일:gh_retaliate.png 2 획득.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


죽음의 행진이랑 완벽하게 똑같다. 제정신이라면 상단 소환물을 쓰지는 않을 것이다. 말벌의 반격 부여 능력 값이 1에서 2로 버프되긴 했지만, 여전히 쓰레기.

하단 행동은 이동력은 1 줄어들었지만 방어 무시 피해가 추가돼서 나름 쓸모가 있는 편이다. 이동+1이나 도약을 찍어두면 후술할 카드 운용에도 도움이 되는 유연한 카드가 된다.

6.1.7. 폭풍의 가장자리 (The Storm's Edge)

폭풍의 가장자리 (77)
공격 파일:gh_attack.png 3
대상 파일:gh_target.png 3
2칸 이내에 있는 적을 대상으로 삼을 수 있다.


치료 파일:gh_heal.png X
자신
여기에서 X는 대상이 된 적 숫자에 2를 곱한 값.

파일:gh_air.png
파일:gh_loss.png
카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물이 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.

이동 파일:gh_move.png + 0

공격 파일:gh_attack.png + 0

순서 변경 가능
파일:gh_loss.png


일단 한눈에 바로 보이는 문제점은 느린 주도권과 이중 소실. 양쪽에 좋은 효과가 있지 않은 한 핸드 한 장을 썩힐 수밖에 없다. 상단 행동은 1레벨 기준으로는 나름 카드를 소실할 가치가 있긴 하다. 칼날군단은 탱커도 아닌 주제에 적들의 중심으로 파고들 일이 많아서 체력 문제가 매우 중요하기 때문. 하단 행동은 만약 소환물들이 조금만 더 멀쩡했다면 고려해볼 가치가 있었을 지도 모르겠지만, 칼날군단에게 해당되는 이야기는 전혀 아니다.

6.1.8. 산발적 방어 (Scattered Defense)

산발적 방어 (16)
반격 파일:gh_retaliate.png 1
자신
방어 파일:gh_shield.png 1
자신

파일:gh_xp1.png 파일:gh_round.png
카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물이 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.
이동 파일:gh_move.png + 2
도약 파일:gh_jump.png

부상 파일:gh_wound.png
해당 아군 소환물의 이동 경로에 있는 모든 적 대상.
파일:gh_loss.png


일단 하단 행동은 어지간히 좋은 소환물이 많은 클래스가 아닌 이상 고려할 가치가 없다. 하물며 칼날군단이 직접 소환한 소환수여야 하는데 유일하게 쓸만한 소환수 하나때문에 이 카드를 소실한다는건 더더욱 말도 안된다.

상단 행동은 칼날군단이 전체적으로 행동이 빨라서 잘 얻어맞는 포지션이기도 하고, 본의아니게 서브탱커를 서야 한다던가 플랜이 꼬여서 한턴 쉬어간다던가 하는 상황이 발생할 때는 한번씩 써줄만하다. 강철 풍댕이와 이 카드로 기본 2방어라도 확보해두면 받는 피해를 확실하게 줄일 수 있다. 물론 이건 7레벨 이하 한정으로, 버프빌드 8레벨부터는 그냥 한턴에 한마리씩 적을 잘게 다질 수 있으므로 방버프를 켜는 행동 자체가 낭비가 된다.

참고로 이 카드는 칼날군단의 유이한 비소실 경험치 수단중 첫번째로, 1레벨에는 이게 없으면 버프용 소실카드로 챙기는 4~6경험치 외에 경험치벌이가 전무해진다. 8레벨 찍을때까지는 울며 겨자먹기로 써야하며 후에 상위호환이 나오더라도 교체하기 망설여지는 원인이기도 하다. 그 카드는 경험치를 안줘서...

6.1.9. 무덤의 부름 (Call of the Grave)

무덤의 부름 (49)
공격 파일:gh_attack.png 2

대상에게 인접한 아군 소환물 중 카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물이 해당 대상에 대해 다음을 수행한다.
공격 파일:gh_attack.png + 0
부상 파일:gh_wound.png 상태인 모든 적이 매번 자신의 차례 시작 시 피해 1점 대신 피해 2점을 입는다.

파일:gh_dark.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


상단 행동은 위에도 말했지만 좋은 소환물이 많지 않은 이상 고려할 가치가 없다. 말벌빌드면 본체2딜+말벌2~3딜을 넣을 수 있으므로 써봄직은 한데 애초에 말벌전사가 딜러가 아니라는 문제와 특성상 칼날군단 자신도 조심히 접근해야하는 문제가 있다.

하단 행동은 기생 생물이 너프당한 뒤 기준으로 저레벨 스타트라면 고려해볼 만한 카드다. 이걸 켜고 독이 있는 미늘로 한턴 3 방무딜이면 꽤 강력하다. 물론 레벨이 조금만 올라가도 더 강력한 버프들에 밀려날 운명이긴 하다. 나름 글룸헤이븐에서 이런 효과를 가진 유일한 카드긴 하지만 부상 자체를 광역으로 막 뿌릴 수 있는 캐릭터는 극히 한정되어 있어서 밑의 독이 달린 미늘에 비해 활용도가 떨어지는 편이다.

6.1.10. 하수인 무리 (Swarming Minions)

하수인 무리 (61)
인접한 아군 소환물 중 카드 사용자 소유의 아군 소환물 하나가 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.

이동 파일:gh_move.png + 0

공격 파일:gh_attack.png + 0

순서 변경 가능
이동 파일:gh_move.png 5

일단 가장 중요한 점은 하단 행동이 비소실 이동 5라는 점이다. 이것만 생각해도 빌드에 상관없이 집을 가치는 매우 크다.

상단 행동은 말벌전사가 쓰기 쓸만한 소환수 조종 스킬. 아무래도 소환물은 AI로 움직여서 혼자 이상한 데로 갔다가 낙오되기 쉽기 때문. 다만 하단으로 근처까지 접근해서 조종해야 하는 만큼 4레벨의 3사거리 이동+2 조종카드와 6레벨의 사거리제약 없는 조종스킬에 비해서는 경쟁력이 떨어진다.

6.1.11. 독이 있는 미늘 (Venomous Barbs)

독이 있는 미늘 (59)
부상 파일:gh_wound.png
인접한 모든 적 대상

인접한 모든 적이 피해 1점을 입는다.
중독 파일:gh_poison.png 상태인 적을 대상으로 하는 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 대신 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가.

파일:gh_earth.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


상단 행동은 1레벨 시점에서는 꽤 강력한 효과다. 인접한 모든 적에게 방어 무시 피해 2를 확실하게 주고, 앞으로도 라운드마다 1씩 피해를 주기 때문이다. 다만 고레벨로 가면 화염 악마 등의 체력이 낮고 방어도만 높은 몬스터가 많이 등장하는 시나리오에서만 선택적으로 채용하게 된다.

하단 행동은 독특한 파티 버프. 우선 하단 행동이라 버프턴을 아낄 수 있는 장점이 있고, 중독 추뎀이 모든 공격에 적용되기 때문에 파티원 전원이 혜택을 받을 수 있다. 대신, 보스는 상당수가 중독면역이라 혜택을 못받고, 칼날군단 자체가 중독을 걸려면 아이템이나 보정덱을 까서 걸어야되는것도 좀 구리고, 그래서 파티원에 반드시 광역으로 독을 뿌려대는 직업이 필수라 파티구성을 엄청 타는 단점이 존재한다. 가장 상성이 좋은건 누가봐도 크툴루 클래스.독을 같이 맞을 수 있는건 참아주자? 무법자 역시 9레벨 찍고 불구경을 들고 가면 빠른 주도권으로 광역 중독셔틀이 가능하다.9장 클래스가 해로운 맹독까지 카드2장 소실하고 시작해야한다 8레벨이 넘으면 그냥 독 단검으로 첫타에 중독을 걸고 나머지 타격을 중독시너지로 몰아치는것도 가능해져서 꽤 활용도가 늘어난다.

6.1.12. 난공불락의 부대 (Unstoppable Army)

난공불락의 부대 (94)
강철 풍뎅이 소환 치료 파일:gh_heal.png 2
카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물에게 영향
파일:gh_light.png
파일:gh_heal.png : 4 ○ 파일:gh_move.png : 1 ○ 방어 파일:gh_shield.png 1
파일:gh_attack.png : 1 ○ 파일:gh_range.png : -
이 카드에 피해 토큰이 없는 동안, 카드 사용자가 방어 파일:gh_shield.png 1 획득.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


상단 행동은 영구적인 방어 1을 걸어주는 소환물을 소환한다. 물론 조건이 까다롭긴 하지만 영혼 거머리와 마찬가지로 알아서 잘 버리자. 하단 행동은 보통은 필요가 없지만, 말벌 전사 빌드를 타면 말벌 전사의 체력을 채워주는 동시에 프리즘 회오리에 사용할 원소까지 생성해주는 뛰어난 행동이 된다.

6.1.13. 탐욕스러운 전진 (Grasping Advance)

탐욕스러운 전진 (20)
이동 파일:gh_move.png 2 ○
공격 파일:gh_attack.png 2
이동불가 파일:gh_immobilize.png
이동 파일:gh_move.png 6 ○
이 행동을 통해 진입한 모든 칸에서 노획 파일:gh_loot.png 수행.
파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png


상단 행동은 상단에 이동 + 공격이 달려있는 비소실 행동이라는 점만 해도 충분히 합격점인데 이동불가 부여까지 달려있다. 여기에 더해 주도권이 20으로 빠르다. 아쉬운 점은 사실상 칼날군단은 하단공격이 없다고 봐야 하는 캐릭터라서(쓸만한 하단 공격 하나 있긴 한데...그 카드가 하필이면 고통 집중과 경쟁하는 8레벨 카드라 못잡는다.)그냥 이동+2의 가치밖에 안된다는 점이다.

하단 행동은 칼날군단이 버프기 외에 소실기를 고민하는 유일한 카드. 제대로 된 노획 카드가 없는 칼날군단이 1회용으로나마 노획을 하게 해준다. 시나리오 끝나기 전에 한번 필드를 싹 훑는 용도로 쓴다. 격전지였다면 꽤 많은 돈 토큰을 챙겨갈 수 있다.

6.1.14. 불멸자의 무덤 (Tomb of the Immortal)

불멸자의 무덤 (37)
소실된 카드 1장 회수 파일:gh_recover.png 후 즉시 이를 플레이하여 상단 행동 또는 하단 행동을 수행한다.
파일:gh_light.png
파일:gh_loss.png 파일:gh_unrecoverable.png
카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물이 차례 종료 시 노획을 수행하고 카드 사용자가 해당 노획물을 가진다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

상단 행동은 비명횡사한 소환수를 한번 더 사용하게 할 수 있는 백업용 카드. 하지만 소환수가 죽을 때까지 계속해서 손에서 놀아야 한다는 점이 마이너스 요소이다. 휴식 중 소실된 카드를 가져와서 플레이할 수는 있지만 그렇게까지 해서 가져올 가치가 있는 카드가 있는지는 의문. 하단 행동은 예능 카드로는 훌륭하긴 하다.

후술할 오아시스랑 조합하여 특정 하단 소실카드를 무한정으로 재사용 할 수 있는 버그(?)가 있었기 때문에 후에 패치되면서 상단 행동은 회수불가능이 추가되었다(...)

6.2. 2레벨

6.2.1. 흡혈 폭풍 (Vampiric Tempest)

흡혈 폭풍 (09)
공격 파일:gh_attack.png 1
혼란 파일:gh_muddle.png
인접한 모든 적 대상


치료 파일:gh_heal.png X
자신
여기에서 X는 대상이 된 적의 숫자.

파일:gh_dark.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
이동불가 파일:gh_immobilize.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png


상단 행동은 딜량은 낮긴 하지만 대상의 수만큼 힐이 붙어있으며, 혼란도 걸기 때문에 피해 경감 효과도 기대할 수 있다. 칼날군단이 체력과 방어력이 낮으면서도 근접 데미지 딜러라는 점에서 기인하는 문제를 생각해보면 꽤 괜찮은 효과다. 여기에 더해 주도권도 가장 빠른 9.

하단 행동도 상황에 따라서는 이동과 딜이 동시에 필요할 때 도움이 될 수 있으나, 어지간이 짧은 시나리오가 아니면 이걸 쓴다고 카드를 소실하지는 않을 것이다.

6.2.2. 횡행 (Infest)

횡행 (43)
이 카드를 카드 사용자가 소유한 소환물 카드에 붙여 놓는다. 해당 아군 소환물은 이제부터 매번 이동 파일:gh_move.png 행동을 마칠 때마다 인접한 모든 적에게 중독 파일:gh_poison.png 상태를 적용하게 된다.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png

해당 아군 소환물이 즉시 다음을 수행한다.
이동 파일:gh_move.png 2
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 5


일단 상단 행동은 없는 것으로 치자. 제정신이라면 저런 효과를 쓰진 않을 것이다. 이 카드의 핵심은 하수인 무리에 이은 또다른 비소실 이동 5이며, 심지어 주도권은 더 빠르다는 점이다. 물론 일반적으로는 흡혈 폭풍이 압도적이지만, 힐러가 이미 있어서 힐 문제가 그렇게 중요하지 않거나 고레벨로 시작해서 흡혁 폭풍이 필요하지 않다면 이동 5 때문에라도 이 카드를 고려해볼 가치는 충분하다.

6.3. 3레벨

6.3.1. 불쾌한 유충 (Putrid Grubs)

불쾌한 유충 (98)
부푼 구더기 3개 소환 이동 파일:gh_move.png 2 ○
강화 파일:gh_strengthen.png
자신
파일:gh_heal.png : 1 ○ 파일:gh_move.png : 1 ○
파일:gh_attack.png : 2 파일:gh_range.png : -
이 아군 소환물 중 정확히 둘이 사망한 후, 카드 사용자의 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

상단은 영혼 거머리가 너프되기 전에는 그냥 예능으로만 취급되었던 버프 소환. 현재는 저레벨 버브중에서 유일한 토털공격력+1 카드이므로 어떻게든 써먹어볼만 하다. 버프 켜는건 의외로 간단해서 상단을 이 카드, 하단을 벌떼의 습격 등으로 내서 소환 후 정확이 두놈 위치한 곳에 이동을 마치면 둘이 1피해를 입고 자살하므로 확실하게 버프를 받을 수 있다. 이동력도 구더기라서 낙오되기 쉬운것도 나름 강점(...)

하단 행동은 기본이동에 자기강화로 2턴 강화를 받을 수 있는 훌륭한 효과다. 칼날군단의 기복이 없는 덱 정제도때문에 효과를 보기 힘들지만, 원소보정을 높은 확률로 건질 수도 있고, 독이나 저주 등으로 고통받는 시나리오에서는 공격할때마다 보정덱을 파서 해당 효과를 지울 수 있으니 아주 쓸모없는 건 아니다. 공격기 주도권이 다들 빠른 편이므로 이 카드의 느린 주도권이 단점이 되는 일은 드물다. 특히 파티에 탱커가 있을 때 느린 행동으로 탱커에 어그로 토스하는데는 이 카드만한 게 없다.

말벌빌드는 당연히 안쓴다. 7레벨 이상 스타트라면 패스도 가능.

6.3.2. 모래 낫 (Sand Scythe)

모래 낫 (14)
공격 파일:gh_attack.png 3
대상 파일:gh_target.png 3
파일:gh_earth.png 파일:gh_xp1.png
사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 아군 소환물 중 카드 사용자 소유의 아군 소환물 하나가 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.
이동 파일:gh_move.png + 2

혼란 파일:gh_muddle.png
해당 아군 소환물에 인접한 모든 적 대상


드디어 나온 두번째이자 마지막 비소실 경험치 카드.(...) 주도권도 빠르고 상단 행동은 기존의 공격기들을 강화한 효과로 버프빌드 기준 3데미지가 아니라 12~15뎀으로 취급하면 된다. 거기에 6레벨에 배울 카드에 필요한 원소생성까지 퍼준다.

하단 행동도 군집 지성을 쓰지 않았을 경우에는 다가온 소환물을 돌려보내는 데 쓸 수 있으며, 말벌 전사 빌드에서는 말벌을 조종하는 핵심 수단으로 사용된다. 엄청나게 빠른 주도권도 장점.

6.4. 4레벨

6.4.1. 불굴의 검 (Sword of Tenacity)

불굴의 검 (17)
매번 본인 차례 종료 시 추가 공격 행동으로, 손에 있는 카드 1장을 버려 다음을 수행할 수 있다.
공격 파일:gh_attack.png 3

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
이번 라운드 중 언제든 인접한 적이 이동 행동을 수행하여 카드 사용자에게서 멀어진 경우, 즉시 카드 사용자가 해당 적에 인접한 칸으로 이동할 수 있다.

파일:gh_air.png 파일:gh_round.png


상단 행동은 보정과 버프의 영향을 받으면서 기본행동보다 더 높은 베이스 공격력을 가지므로 써볼 가치는 있긴 하다. 칼날군단의 평균 보정치와 버프치, 중독 부가치를 생각하면 3공은 결코 낮지 않고 저랩대에 쓸수있는 연속공격수단이기도 하니까. 다만 고질적으로 핸드수로 고통받는 직업 특성상 짧게 빡빡한 전투가 일어나는 시나리오에서는 킬 가치가 있지만 대부분의 시나리오에서는 카드가 너무 빠르게 타서 힘들다. 추가로 고랩을 찍으면 핵심 버프 둘이 상단 행동이라 3번째 버프까지 상단이면 초반에 3턴을 버프만 건다고 소모하게 된다. 이건 자신에게도 파티에게도 영 좋지 않다.

보통은 17이라는 주도권과 하단의 원소까지 챙길 수 있는 이동 효과를 보고 쓰는 편.

6.4.2. 잠복 (Incubation)

잠복 (78)
치료 파일:gh_heal.png 2 ○
자신

반격 파일:gh_retaliate.png 1
자신
방어 파일:gh_shield.png 1
자신
파일:gh_earth.png 파일:gh_round.png
매번 본인 차례 시작 시 다음을 수행한다.
치료 파일:gh_heal.png 2
사정거리에 관계없이 아군 소환물 하나에게 영향

카드 사용자의 모든 이동에 -1 이동 파일:gh_move.png 적용.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


상단 행동은 산발적 방어의 상단 행동에 2힐에 원소까지 더한 효과다. 셀프로 독부상 풀고 원소제공으로 다음턴 프리즘회오리 무브까지 깔끔하게 만들어줘서 산발적 방어의 상위호환 느낌으로 쓸 수는 있지만 경험치가 안달려있다는 이유 하나만으로 안 쓸 이유도 충분한 카드(...) 라운드 효과 주제에 주도권이 시궁창인 점은 칼날군단 주도권이 중간이 없는게 문제지 느려서 쩔쩔매는 클래스는 아니라서 크게 부각되지는 않는다. 말벌 빌드의 경우 본체가 서브탱킹을 해야 할 상황도 나오기 때문에 써볼만 하다.

하단 행동은 소환물 빌드가 아니면 쓸모없으며 소환물 빌드인 말벌 전사 빌드는 카드 3장 소실하는거부터 시작하므로 이걸 쓰느니 난공불락의 부대 하단을 쓴다.

4레벨은 레벨 스타트에 따라 둘 다 미묘한 경우가 생기기 때문에 두번째 3레벨 카드를 잡는 것도 나쁘지 않다.

6.5. 5레벨

6.5.1. 생체 발광 (Bioluminescence)

생체 발광 (80)
반디 나방 소환 이 카드를 카드 사용자가 소유한 소환물 카드에 붙여 놓는다. 해당 아군 소환물이 모든 공격에 이익을 받는다.
파일:gh_light.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png

해당 아군 소환물이 즉시 다음을 수행한다.
공격 파일:gh_attack.png + 0
파일:gh_loss.png
파일:gh_heal.png : 6 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ 인접한 모든 아군 소환물이 모든 공격에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가
파일:gh_attack.png : - 파일:gh_range.png : -
파일:gh_light.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


반디 나방은 무려 공격조차 하지 않는 소환물이다. 당연히 쓰레기. 하단 버프는 말벌 전사 빌드에 쓸 수 있냐고 할 수도 있겠지만 그 빌드는 시작하자마자 카드 세 장 소실하는 것부터 하며 칼날군단의 보정덱은 이익을 얻어도 평균 +1의 보정치만을 뽑을 뿐이다.

6.5.2. 뼈 단검 (Bone Daggers)

뼈 단검 (25)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
대상 파일:gh_target.png 4
2칸 이내에 있는 적을 대상으로 삼을 수 있다.
이동 파일:gh_move.png 4 ○
도약 파일:gh_jump.png
이동 경로에 있는 모든 적이 피해 1점을 입는다.

상단 행동은 여러 대상을 공격하는데도 사정거리 2 이내의 적을 공격할 수 있는 광역기. 표현이 좀 이상하다고 생각된다면 멀리 있는 적을 공격하면서도 근접 공격이기 때문에 그렇다고 알아두면 된다.[3] 덤으로 이 상단 행동은 칼날군단이 유일하게 향상이 가능한 멀티타겟 공격으로 버프트리는 이 카드 향상이 최종 컨텐츠가 된다. 인기는 저주(250G)나 공격력+1(200G). 저주 4장을 꽂아넣느냐 단일 데미지를 12~16에서 16~20로 올리느냐의 취향 차이가 된다.

하단 행동도 그동안 칼날군단이 가지지 못했던 도약 이동이고, 여기에 더해 방어 무시 피해 효과까지 있다. 엄청나게 빠른 주도권은 덤이다.

6.6. 6레벨

6.6.1. 프리즘 회오리 (Prismatic Cyclone)

프리즘 회오리 (73)
매번 공격 행동 중 한 번, 파일:gh_consume_any.png 를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가 가능.

파일:gh_light.png 파일:gh_air.png 파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물이 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.
이동 파일:gh_move.png + 0

상단 버프는 소환물 대신 원소에 의존하는 공격력 버프다. 영혼 거머리가 너프당한 지금은 가장 효율적인 공뻥 수단이 된 상태. 프리즘회오리 한장만 쓰거나 부푼 구더기와 같이 써서 영구 공격력 2 버프를 받는다. 이제 모래 낫 같은 카드는 공격 5 대상 3이 되는 셈.

하단 행동은 말벌 빌드가 좋아하는 소환수 이동 관리다. 모래 낫보다 구리지만 관리 카드가 하나 더 있는건 나쁘지 않다. 거리제한이 없는게 큰 장점.

6.6.2. 침식 (Erosion)

침식 (85)
카드 사용자 소유의 모든 아군 소환물이 카드 사용자의 조종에 따라 다음을 수행한다.
공격 파일:gh_attack.png + 0
매번 본인 차례 시작 시, 인접한 적 하나가 피해 3점을 입는다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


상단 행동이 왜 쓰레기인지를 이제와서 다시 설명할 필요는 없을 것이다. 말벌전사는 탱커지 딜러가 아니다.

하단 버프는 버프빌드가 완전한 탈소환수 빌드를 목표로 한다면 잡을 가치가 있는 카드. 일단 상단이랑 같이 걸 수 있는 하단버프란 점에서 좋고, 적들이 인접하는 조건은 어차피 앞에서 날뛰는 역할이라 어렵지 않게 맞출 수 있고, 방무딜 3이면 무난하다. 하지만 일단 반대쪽 버프가 범용성 면에서 압도적이고, 윗레벨에도 잡을 카드가 확고하기 때문에 이 버프를 쓸 일은 거의 없다.. 말벌빌드를 완전히 포기하겠다면 7레벨에 잡을 기회는 생긴다.

6.7. 7레벨

6.7.1. 독립 부대 (Solitary Horde)

독립 부대 (86)
말벌 전사 소환 이동 파일:gh_move.png 3 ○
인접한 모든 아군과 적이 피해 2점을 입는다.
파일:gh_earth.png
파일:gh_heal.png : 6 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ 방어 파일:gh_shield.png 2
파일:gh_attack.png : 2 ○ 파일:gh_range.png : -
이 아군 소환물은 자신에 인접한 아군 하나당 -1 방어 파일:gh_shield.png 적용.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


말벌 전사 빌드의 핵심. 소환물계에서 이 소환물이 최강의 창이라면 말벌전사는 최강의 방패라 할 수 있다. 말벌 빌드는 여기에 군집 지성의 하단과 고통 집중의 하단까지 씌워서 강력한 메인 탱커로 만드는 게 핵심. 관통이나 반격이 아닌 이상 어지간해서는 흠집도 안난다. 다만 이 소환수는 칼날군단 본체를 포함한 아군이 인접하면 자기 방어력이 깍이므로 은근히 파티구성을 탄다. 다른 근접 딜들이 알아서 인접하지 않도록 하거나 파티원을 원거리 중심으로 짜는 것이 권장된다. 말벌전사의 향상은 체력 200G, 공격력과 이동력은 250G씩 깨진다. 물론 중복향상으로 인한 추가금을 제외한게 이정도다(...)

하단 행동도 벌 떼의 습격의 피해를 1 늘린 강력한 효과라서 버프빌드가 쓰기도 좋다. 벌 떼의 습격과 마찬가지로 이동+1 향상을 하면 범용성이 더 좋아지지만 7레벨 카드라 180G가 깨지므로 안해도 무방하다.

6.7.2. 일사병 (Sunstroke)

일사병 (44)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
부상 파일:gh_wound.png
기절 파일:gh_stun.png

파일:gh_light.png
이동 파일:gh_move.png 6 ○
도약 파일:gh_jump.png

공격 파일:gh_attack.png 2
인접한 모든 적 대상
파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png


일단 상단 행동의 기절 + 부상 조합 자체가 엄청나게 좋고 (엄청나게 비싸지만)향상슬롯까지 있어서 중독까지 박아두면 맛깔나게 써봄직 하긴 하다. 특히 칼날군단은 CC기가 이동불가 밖에 없었기 때문에 기절기를 하나 추가하는 것은 엄청난 변화를 줄 것이다. 피해량은 버프에 보정치까지 고려하면 5딜에 방어 무시 피해 2까지 바라볼 수 있다. 다만 적을 먼저 죽이면 CC라는 확고한 아이덴티티의 버프빌드 포지션상 굳이 딜링에 손해를 보면서(?) 이걸 잡을 필요가 없으며, 이 카드가 정작 필요한 말벌빌드의 경우 7 8 9레벨에 잡을 카드가 고정되어있기 때문에 이 카드를 못쓴다.

하단 행동 역시 거의 쓸 일이 없을 것이다. 도약 자체는 뼈 단검이 있고, 소실해서라도 도약 6이동이 절실하면 탐욕스러운 전진 하단에 도약을 박는게 낫다.

6.8. 8레벨

6.8.1. 고통 집중 (Focused Scourge)

고통 집중 (68)
공격 파일:gh_attack.png 능력에 '대상 파일:gh_target.png X'가 명시된 경우, 해당 능력을 수행할 때 동일한 적을 여러 번 대상으로 삼을 수 있다. 이 때 각각의 공격을 대상 하나씩으로 계산한다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이 카드를 카드 사용자가 소유한 소환물 카드에 붙여 놓는다. 해당 카드가 카드 사용자의 활성화 영역에 있는 유일한 소환물 카드라면, 해당 카드 소환물의 능력치에 체력 파일:gh_heal.png 3, 이동 파일:gh_move.png 1, 공격 파일:gh_attack.png 1을 추가한다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
해당 카드 위에 놓인 피해 토큰을 모두 제거한다.

파일:gh_loss.png

사실상 칼날군단 궁극기로 이중소실카드지만 어차피 처음부터 켜는 카드이기도 하고, 양쪽 모두 게임을 뒤엎는 효과를 가지고 있다. 9레벨 카드라고 해도 믿을 정도.

상단 버프는 버프 빌드의 핵심으로, 칼날군단은 본질적으로 한 명을 집중적으로 공격하는 클래스가 아니라 미리 적들을 공격해둬서 체력을 빼는 역할만을 맡는 클래스인데, 이 버프가 있으면 단일 공격도 엄청나게 강력해진다. 아예 글룸헤이븐 밸런스 붕괴 클래스 3으로 만들 수 있는 포텐셜. 위에서 언급한 데미지 기대치만 봐도 알 수 있겠지만, 저건 어디까지나 최소보정이고 중독/힘물약/파티시너지까지 갖춰지면 CC가 부족한걸 죽여서 CC를 하고 어그로가 쉽게 끌리는걸 먼저 죽여서 어그로를 줄이는 클래스가 된다! 칼날군단의 상당수의 카드가 너프를 당했음에도 이 양대 코어 버프카드는 전혀 건들지 않았기에 후반 포텐셜은 보스딜링 안정성만 떨어진 정도에 그친다. 단, 화염악마나 사거리가 있는 반격을 켜는 돌 골렘의 일부 패턴은 하드카운터니까 되도록 파티원에게 맡겨야한다(..)

하단 버프는 말벌 전사 빌드의 핵심으로, 말벌을 거의 이 클래스의 핵심 소환물 급으로 만들어준다. 여기에 더해 버프를 거는 시점에 소환물을 최대 체력으로 회복시켜주는 효과까지 달려있다. 치유 효과가 아니므로 독을 무시하고 회복하는 것도 장점. 단 독/부상 치료를 이걸로 할 수는 없다. 시작하자마자 켜기보다는 어느정도 말벌에 생채기 좀 났을때 부활용으로 써주는 것도 좋다.

6.8.2. 피 흡수 (Blood Drain)

피 흡수 (41)
공격 파일:gh_attack.png 2 + X

치료 파일:gh_heal.png 2 + X
자신
여기에서 X는 카드 사용자가 소유한 아군 소환물의 숫자.
공격 파일:gh_attack.png 2
대상 파일:gh_target.png 2
부상 파일:gh_wound.png

나쁜 카드는 아닌데, 반대쪽의 저거때문에 8랩에 잡을일은 없고, 9레벨 카드 대신 잡기엔 고민되는 카드.

상단 행동은 딜을 주면서 동시에 힐까지 주는 괜찮은 효과. 다만, 칼날군단은 레벨이 올라갈 수록 소환물의 수가 줄어든다. 결국 공격 2~3에 치료 2~3인 셈인데.. 상단을 이런걸로 쓰기는 아무래도 아깝다.

하단은 칼날군단의 유일한 비소실 하단공격. 부상 딸린것도 있고, 무려 2타겟 공격이라 고통집중과 함께 쓴다 하면 상단 공격에 추가로 기대딜 6~8+부상딜 1을 추가할 수 있다. 아니면 탐욕스러운 무리의 상단 이동공격과 병용해도 된다. 단, 어떤 빌드라도 8랩에 고통집중을 거를 리가 없으니 9레벨 카드와 고민해야 한다. 강력한 하단딜과 우수한 유틸이동을 선택해야하는 난관.

6.9. 9레벨

6.9.1. 불모지 (Wasteland)

불모지 (92)
녹병 해충 소환 이동 파일:gh_move.png 5 ○
이동 중 벗어나는 모든 빈칸에 위험지형을 생성한다.
파일:gh_dark.png
파일:gh_heal.png : 7 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ 무장해제 파일:gh_disarm.png
파일:gh_attack.png : 2 ○ 파일:gh_range.png : -
이 소환물에 인접한 모든 아군이 모든 공격에 -1 공격 파일:gh_attack.png 적용.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png


녹병 해충은 나쁘지 않은 소환수. 이 소환수의 핵심은 칼날군단의 빠른 주도권 때문에 반격만 없으면 몬스터 하나를 계속 때리면서 무력화할 수 있는 매즈 능력에 있다. 어지간히 꼬이지 않는 이상 한대 정도는 맞아도 안죽기도 하고.. 다만 소실버프를 2~3장씩 켜고다니는 차에 이거까지 켜기엔 부담이 크다. 말벌 전사의 핵심은 고통 집중이라 소환물을 하나 더 쓸 이유도 없고..

하단 이동 5는 좋지만 위험지형은 잘못깔면 아군도 피해가 가기 때문에 애매한 편. 그리고 칼날군단은 이동 4 이상이 꽤 있어서 이동때문에 잡을 이유도 없다.

6.9.2. 오아시스 (Oasis)

오아시스 (08)
소실한 카드 2장 회수 파일:gh_recover.png 후 즉시 이를 플레이하여 한 카드의 상단 행동과 다른 카드의 하단 행동을 수행한다. 두 행동 모두 카드 소실 파일:gh_loss.png 기호를 발동시켜야 한다.
파일:gh_light.png
파일:gh_loss.png 파일:gh_unrecoverable.png
치료 파일:gh_heal.png 2
자신

이동 파일:gh_move.png 3 ○
치료 파일:gh_heal.png 2
이동 중 진입한 칸에 인접한 모든 아군 소환물에게 영향


상단 행동은 다른 클래스라면 쓸 방법이 있었을지도 모른다. 다만 칼날군단의 대부분의 소실 카드는 버프기라는 것이 문제이며, 안 그래도 핸드 사이즈 문제가 심각한데 이거까지 쓸 여유는 전혀 없다. 다만, 말벌 전사 빌드라면 상단 행동은 상황이 완전히 꼬여서 비명횡사 또는 빈사상태의 말벌전사를 독립부대+고통집중으로 함께 써서 완전부활시킬수 있는 미친 카드.

하단 행동은 말벌도 버프도 좋아하는 빠른행동+자힐+소환수힐+이동효과다. 최소 중독 부상 해제는 보장해주며 이제 뼈단검같이 빠르지만 미묘한 주도권(?)의 공격들도 08의 주도권으로 선공을 잡을 수 있다!

7. 1인용 시나리오

파일:gh_solo_bladeswarm.jpg

자신이 깨어난 이유를 찾던 칼날군단이 자신이 무언가를 해야함을 느끼고 글룸헤이븐 어딘가에 있는 유적에 들어가 유적의 수호자들과 싸우는 시나리오. 히든 클래스답게 난이도가 상당히 높다. 살아있는 영혼과 돌 골렘의 방어력을 뚫을 수단도 필수고, 무엇보다 첫 방의 독사떼에 허우적거려 죽지 않도록 조심해야한다.특히 독사 첫이동이 4도약이동이면 고민말고 재시작하자 최소 7레벨 찍어서 말벌전사를 소환하면 돌 골렘 빼고는 대부분의 공격을 잘 막아주므로 많이 편해진다. 권장 레벨은 고통 집중을 습득할 수 있는 8레벨.

여기서 중요한 스킬은 부상. 독이 있는 미늘 상단과 벌 떼의 습격(또는 뼈 단검) 하단으로 4레벨 이하의 살아있는 영혼은 한턴에 잡을 수 있으니 이쁘게 모아보자. 그리고 무덤의 부름 하단 버프도 돌 골렘 상대할때 켜면 말벌이 죽기 전에 어떻게든 잡을 수 있다. 침식이 확실하긴 하지만 이거 깨겠다고 프리즘회오리를 포기하는건 쫌...

7.1. 보상

원래라면 1인용 시나리오 보상 문서에도 적어야 하지만, 칼날군단의 특성 상 이 문서에만 적는다. 영어판에서는 아이템 번호가 공개되지 않았었지만, 한국어판이 나오면서 151번으로 확정되었다. 사실 이전에도 본편의 아이템 번호가 150번에서 끝나고 확장판 Forgotten Circles의 아이템이 152번으로 시작하는 것으로부터 대략적으로 유추가 가능하긴 했다.
모래 칼날
번호 151 파일:gh_item_null.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png -
근접 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 중독 파일:gh_poison.png 및 부상 파일:gh_wound.png 추가.
파일:gh_loss.png


광역기를 날릴 일이 잦은 칼날군단에게 어울리는 아이템. 일단 부상 자체만으로 피해가 1 늘어나서 최소 소형 힘 물약만큼의 효과는 보장하고, 아군이 같이 때려줄 것을 생각하면 기대 딜량은 상당히 높다. 고갈인 것은 아쉽지만 손 슬롯을 하나만 차지한다는 점을 생각하면 훌륭한 무기라고 할 수 있다. X봉투라서 알려지지 않았을 뿐이지 범용성도 은근 좋아서 근접광역기가 주력이다 하면 칼날군단이 은퇴하고 다른 캐릭터가 사서 써도 좋다. 대표적으로 파일:gh_berserker.png 이 캐릭터파일:gh_sawbones.png 이 캐릭터

8. 추천 아이템

8.1. 초기 아이템 기준

설마 칼날군단을 번영도 1레벨에 해금한 사람은 없을거라 생각하지만, 혹시 몰라서 일단 같이 서술합니다.

파일:gh_item_003.jpg
파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_014.jpg
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* 손 : 현재 공급처와 예산 및 취향에 맞는 근접 공격 행동 전체에 보너스를 주는 아이템을 고르면 된다. 당장은 전쟁 망치Warhammer가 괜찮지만, 양손인 것이 흠.

파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_002.jpg 파일:gh_item_006.jpg

8.2. 번영도 레벨 4 기준

파일:gh_item_003.jpg 파일:gh_item_023.jpg
파일:gh_item_null.jpg 파일:gh_item_010.jpg
파일:gh_item_013.jpg 파일:gh_item_034.jpg

파일:gh_item_014.jpg 파일:gh_item_028.jpg
파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_002.jpg 파일:gh_item_006.jpg

8.3. 전체 아이템 기준

8.3.1. 스포일러 최소화

8.3.2. 구체적인 아이템 명시

파일:gh_item_044.jpg 파일:gh_item_065.jpg
파일:gh_item_112.jpg 파일:gh_item_117.jpg 파일:gh_item_137.jpg 파일:gh_item_011.jpg
독이 있는 미늘 하단 버프를 활용한다면, 고통 집중과 연계해서 첫타로 독걸고 나머지 타격을 중독보너스를 줄 수 있는 독 단검도 쓸만하다.

파일:gh_item_056.jpg 파일:gh_item_142.jpg 파일:gh_item_017.jpg 파일:gh_item_045.jpg

[클래스_존재에_대한_추리] 우선 숨겨진 클래스가 있다는 것은 개인 퀘스트로 오픈하는 건 클래스인데 얘만 괴상한 봉투를 열기 때문에 이게 클래스로 인도해줄 것임은 예상할수 있다. 다음, 해로어란 건 어느정도 예상할 수 있다. 다른 종족은 2클래스씩 있지만 해로어는 하나(스포일러 주의)뿐이기 때문. [3] 규칙 상으로 사정거리라는 표현이 같이 사용되는 모든 공격 능력은 원거리 공격이다. [4] 무법자의 1인용 시나리오 보상