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최근 수정 시각 : 2024-12-18 03:38:30

원소술사(글룸헤이븐)

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1. 개요2. 배경3. 특혜 일람4. 빌드5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 원초적 향상 (Raw Enhancement)5.1.2. 순수한 증강 (Pure Augmentation)5.1.3. 무형의 힘 (Formless Power)5.1.4. 에테르 형성 (Shaping the Ether)5.1.5. 퍼붓는 우박 (Stoking Hail)5.1.6. 진동하는 회오리 (Tremulant Cyclone)5.1.7. 지옥의 소용돌이 (Infernal Vortex)5.1.8. 용암 분출 (Lava Eruption)5.1.9. 얼음 가시 (Ice Spikes)5.1.10. 냉기 급습 (Frigid Torrent)5.1.11. 가변적 환기 (Malleable Evocation)5.1.12. 찬란한 섬광 (Brilliant Flash)5.1.13. 에워싸는 그림자 (Encompassing Shadow)
5.2. 2레벨
5.2.1. 끓어오르는 불길 (Boiling Arc)5.2.2. 결정화된 폭발 (Crystallizing Blast)
5.3. 3레벨
5.3.1. 매장 (Burial)5.3.2. 연쇄 번개 (Chain Lightning)
5.4. 4레벨
5.4.1. 태고의 이원성 (Primal Duality)5.4.2. 자갈 소용돌이 (Gravel Vortex)
5.5. 5레벨
5.5.1. 흑요석 파편 (Obsidian Shards)5.5.2. 겨울의 끝자락 (Winter's Edge)
5.6. 6레벨
5.6.1. 태풍의 눈 (Eye of the Hurricane)5.6.2. 복제 (Simulacrum)
5.7. 7레벨
5.7.1. 앙갚음(Vengeance)5.7.2. 실용적 보강 (Pragmatic Reinforcement)
5.8. 8레벨
5.8.1. 불안정한 소비 (Volatile Consumption)5.8.2. 원소 방패 (Elemental Aegis)
5.9. 9레벨
5.9.1. 에테르 발현 (Ethereal Manifestation)5.9.2. 영원한 평형 (Eternal Equilibrium)
6. 1인용 시나리오
6.1. 보상
7. 추천 아이템
7.1. 초기 아이템 기준7.2. 번영도 레벨 4 & 무작위 아이템 도안 기준7.3. 전체 아이템 기준
7.3.1. 스포일러 최소화7.3.2. 구체적 아이템 명시

1. 개요

파일:gh_mat_elementalist.jpg
핸드 사이즈 10장
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
최대 체력 6 7 8 9 10 11 12 13 14

원소술사Elementalist 파일:gh_elementalist.png 글룸헤이븐의 해금 클래스 중 하나로, 외국에서는 통칭 트라이포스 클래스라 불리고 있다.
이름이 암시하듯 거의 모든 행동에 원소를 소비해서 강화하는 효과가 달려있다. 원소를 사용하지 않았을 때의 파워는 형편없는 수준이며, 원소를 하나 써야만 다른 마법사 클래스의 평균 수준보다 조금 강한 정도가 되지만 원소를 두 개 이상 사용할 수만 있다면 어마어마한 효과를 보여준다. 따라서 원소술사 육성의 첫 목표는 안정적으로 원소를 생성할 수 있게 만드는 것이다. 이에 따라 초반 카드도 원소 생성을 기준으로 선택하는 것이 좋으며, 원소를 소비하는 강력한 카드의 비중을 과도하게 높여서는 안된다. 다만 어느 정도 보정 덱이 원소를 생성할 수 있게 되고, 중반 레벨의 우수한 원소 생성 카드가 갖춰지고 나면 그 때부터는 원소 소비 카드의 비중을 늘리면 된다. 많은 사람들이 원소술사가 7레벨을 달성하면 클래스가 근본부터 달라진다고 하는데, 바로 앙갚음이라는 카드 때문이다. 이 카드는 아무리 원소 두 개를 소비해야 한다고는 하지만, 소실되지 않는 원거리 광역 처치기라는 전례없는 엄청난 효과를 가지고 있다. 다만, 원소술사가 경험치를 얻는 대부분의 수단은 원소를 소비하기 때문에 레벨 업이 그리 순탄한 과정은 아닐 것이다. -그냥 번영도 레벨 7 달성하고 생성하면 된다-

원소술사는 여타 클래스와 비교해봤을 때 플레이 스타일이 상당히 복잡하고 어려운 편에 속한다. 이 클래스와 비슷한 수준의 숙련도를 요구하는 클래스는 9번 클래스 파일:gh_summoner.png (스포일러 주의) 디바이너 파일:gh_diviner.png 밖에 없을 정도. 원소술사의 카드 특성 상 제대로 된 공격을 하려면 원소를 소비해야만 하는데, 이런 원소를 불확실한 외부 공급에 기대서 사용할 수는 없으므로 당연히 원소술사가 스스로 원소를 생성할 수 있어야 한다. 하지만 캐릭터가 한 턴에 할 수 있는 행동은 상단과 하단 두 개밖에 없으므로 당연히 상단으로 생성된 원소를 소비해서 공격하고 하단으로 다음턴에 사용할 원소를 미리 생성해둘 필요가 있다. 그런데, 당연히 모든 카드의 하단이 원소를 생성할 수 있는 능력이 있는 것도 아니며 일부 카드는 상단이나 하단이 소실 행동이라 함부로 쓸 수 있는 것도 아니다. 따라서, 원소술사를 사용하는 플레이어는 현재 자신의 핸드 상황을 보고 앞으로 몇 턴 동안 원소를 생성하고 소비하기 위해 카드 분배를 어떻게 할지를 미리 계획해둘 필요가 있다. 다음은 원소술사의 턴 계획의 예시이다.

파일:gh_example.png

물론 이 예시는 절대적인 지표가 되어서는 안된다. 짧은 휴식으로 저 중 하나만 소실해도 이 사이클을 사용할 수 없음은 명백하다. 때로는 무형의 힘 등의 아무 원소나 사용하는 공격을 사용하는 것도 고려해야 하며, 몬스터가 원소를 소비해버려서 공격을 하지 못하게 됐을 때는 찬란한 섬광 등의 원소를 생성하면서 아군을 서포트하는 상단 행동을 사용할 필요도 있다. 다음 표는 원소술사의 각 행동이 원소를 유입Infuse시키고 소비Consume하는 것을 요약한 것이다. X는 소실 행동임을 의미하며, T는 상단, B는 하단 행동임을 의미한다.

파일:gh_infusion_table.png

마지막으로, 다음은 각 원소들이 주로 어떤 강력한 행동을 사용하기 위해 생성되는지 및 주로 어떤 행동을 통해 생성되는지를 요약한 것이다. 원소 생성 행동 중 이동과 동시에 원소를 생성하는 행동은 특별히 강조하여 표시하였다.
원소 유입 소비
파일:gh_fire.png 퍼붓는 우박 (1레벨/하단)
끓어오르는 불길 (2레벨/상단)
원초적 향상 (1레벨/상단)
얼음 가시 (1레벨/상단)
흑요석 파편 (5레벨/상단)
파일:gh_ice.png 지옥의 소용돌이 (1레벨/하단)
결정화된 폭발 (2레벨/상단)
순수한 증강 (1레벨/상단)
에테르 형성 (1레벨/상단)
퍼붓는 우박 (1레벨/상단)
겨울의 끝자락 (5레벨/상단)
파일:gh_air.png 용암 분출 (1레벨/하단)
자갈 소용돌이 (4레벨/상단)
원초적 향상 (1레벨/상단)
진동하는 회오리 (1레벨/상단)
연쇄 번개 (3레벨/상단)
겨울의 끝자락 (5레벨/상단)
파일:gh_earth.png 진동하는 회오리 (1레벨/하단)
자갈 소용돌이 (4레벨/상단)
순수한 증강 (1레벨/상단)
에테르 형성 (1레벨/상단)
매장 (3레벨/상단)
흑요석 파편 (5레벨/상단)
파일:gh_light.png 찬란한 섬광 (1레벨/상단)
연쇄 번개 (3레벨/하단)
태고의 이원성 (4레벨/하단)
연쇄 번개 (3레벨/상단)
실용적 보강 (7레벨/상단)[1]
영원한 평형 (9레벨/상단)
파일:gh_dark.png 에워싸는 그림자 (1레벨/상단)
매장 (3레벨/하단)
태고의 이원성 (4레벨/하단)
매장 (3레벨/상단)
앙갚음 (7레벨/상단)
영원한 평형 (9레벨/상단)

여담으로 스팀판 길드마스터 모드에서는 해금조건이 각 원소 1개씩 활성화[2]라는 간단한 조건 때문에 가장 어려운 클래스가 가장 일찍 해금되는 이상한 상황이 나오고 있다(...)

2. 배경

사바스Savvas는 다른 무엇보다도 힘을 중시한다. 이들은 엄격하고 배타적인 종족으로, 돌로 덮인 울퉁불퉁한 피부를 지녔으나 가슴 부분은 매끄럽고 투명한 유리로 되어 있다. 유리로 된 가슴 안쪽에는 그들이 가진 힘의 상징이 담겨 있다. 바로 얼음, 불, 공기, 대지 등 그들이 익힌 원소로 만들어진 에너지 코어이다. 사바스는 최소한 하나의 원소를 익혀 그 힘을 자신의 것으로 만들기 전까지는 아무것도 아닌 존재라고 여겨진다. 그렇기에 사바스는 어릴 때부터 원소를 익히기 위해 열과 성을 다하며, 일반적으로 원소 하나에 통달하는 데 20년이 걸린다. 일부 사바스는 다른 종족과 어울려 살아가며 원소 숙련을 여러 가지 방식으로 활용하지만, 대부분의 사바스는 이를 생활 수준 낮은 원시적인 방식이라며 눈살을 찌푸린다.
매우 노련한 사바스는 여러 원소를 익혀 가슴 안쪽에 최대 네 가지 에너지 코어를 담기도 한다. 이들 원소술사Elementalist는 누구보다도 존경받는 존재이며 많은 원소술사가 사바스 사회에서 고위직을 차지하고 있다. 그러나 일부 원소술사는 사바스 사회에서는 더 이상 배울 것이 없다고 생각하여 더 큰 목표를 찾아 세계를 여행하기 위해 떠나고는 한다.

3. 특혜 일람

□□ 파일:gh_mod_n1.png 카드 2장 제거
파일:gh_mod_n1.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p1.png 카드 1장으로 교체
□□ 파일:gh_mod_p0.png 카드 1장을 파일:gh_mod_p2.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_fire.png 카드 3장 추가
파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_ice.png 카드 3장 추가
파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_air.png 카드 3장 추가
파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_earth.png 카드 3장 추가
파일:gh_mod_p0.png 카드 2장을 파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_fire.png 카드 1장 및 파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_earth.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p0.png 카드 2장을 파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_ice.png 카드 1장 및 파일:gh_mod_p0.png 파일:gh_air.png 카드 1장으로 교체
파일:gh_mod_p1.png 밀기 파일:gh_push.png 1 카드 2장 추가
파일:gh_mod_p1.png 부상 파일:gh_wound.png 카드 1장 추가
파일:gh_mod_p0.png 기절 파일:gh_stun.png 카드 1장 추가
파일:gh_mod_p0.png 대상 추가 파일:gh_add_target.png 카드 1장 추가

그 어떤 클래스보다도 원소 생성 보정 카드가 많다. 덱 사이즈는 33장까지 늘어나지만 덱 정제는 일단 신경쓰지 말자. 카드를 대충 훑어봤으면 알겠지만 덱 정제 따위가 중요한 상황이 아니라는 것을 누구보다 더 잘 알 것이다. 이 클래스의 최우선 사항은 원소를 안정적으로 공급하는 것이므로 먼저 원소 카드부터 추가or 교체한 뒤에 파일:gh_mod_n1.png 을 빼는 것이 좋다.

그래도 객관적으로 덱 정제는 꽤 잘 되는 편이긴 하다. 원소딸린 파일:gh_mod_p0.png 보정이 대거 추가되어서 추가보정 기대치는 높지 않지만 파일:gh_mod_n1.png 을 완전히 정제하는 클래스는 그렇게 흔치 않다.

4. 빌드

원소술사의 빌드는 크게 서포터 빌드와 대미지 딜러 빌드로 나눌 수 있다.

서포터 빌드는 찬란한 섬광, 에워싸는 그림자 등의 서포팅 카드를 중심으로 아군을 보조하면서 대미지 딜러 역할을 약간이나마 겸하는 빌드로, 7레벨 때 실용적 보강을 습득하게 되면 아군을 힐하는 동시에 카드 복구도 시켜주는 강력한 서포팅 능력을 사용할 수 있게 된다.

대미지 딜러 빌드는 원소술사 본연의 역할에 충실한 빌드이며, 원소 사이클을 계속해서 돌려가며 겨울의 끝자락, 흑요석 파편 등의 강력한 공격 카드를 사용한다. 이 빌드는 7레벨 시점에서 다시 앙갚음을 사용하는 처치 빌드와 그렇지 않은 지속 빌드로 나뉜다. 전자는 휴식 사이클마다 비소실 원거리 광역 처치라는 말도 안되는 효과를 사용할 수 있지만, 처치기가 으레 그렇듯 끔찍하게 재미가 없다는 문제가 있다. 반면, 후자는 재미를 찾고자 앙갚음을 버리고, 겨울의 끝자락이나 흑요석 파편 중 습득하지 않았던 것을 습득해서 정직하게 대미지 딜링으로 승부를 본다. 그리고 그 모든 소실/비소실 광역기, 광역처치, 겨울의끝자락, 흑요석 파편 등을 모두 데려간다음에 원소를 팀원들과 상의하면(모든 나머지 캐릭이 원소 1개씩 생성한다는 전제하에서)그 모든 것을 다 합친 최강의 빌드가 될수 있다. (아마도...)

5. 능력 일람

5.1. 1레벨

5.1.1. 원초적 향상 (Raw Enhancement)

원초적 향상 (48)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_fire.png : +2 공격 파일:gh_attack.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_air.png : +2 공격 파일:gh_attack.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
파일:gh_consume_ice.png : +2 이동 파일:gh_move.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_earth.png : +2 이동 파일:gh_move.png

원소술사의 초반 중요 평타 중 하나. 특정 원소를 요구하긴 하지만, 전턴에 미리 설계하고 해당 원소를 만들어뒀다면 안정적으로 공격 3 사정거리 3을 할 수 있다. 다만, 아쉽게도 공기 원소는 소비해도 경험치를 주지 않는다. 하단 행동은 이동력이 부족한 원소술사에게 있어서 귀중한 이동 3이며, 특정 원소를 소비하면 이동력을 늘릴 수 있다.

2레벨에 끓어오르는 불길을 선택했을 때 5레벨 전까지 주력 단일 공격기가 된다. 끓어오르는 불길 상단+용암분출 하단으로 다음턴에 풀강으로 상단을 때릴 수 있다.

5.1.2. 순수한 증강 (Pure Augmentation)

순수한 증강 (48)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_earth.png : +2 공격 파일:gh_attack.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_ice.png : +2 공격 파일:gh_attack.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
파일:gh_consume_air.png : +2 이동 파일:gh_move.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_fire.png : +2 이동 파일:gh_move.png

위의 원초적 향상을 소비 원소만 바꾼 버전. 특이하게도 경험치를 주는 원소도 바뀌어있다.

2레벨에 결정화된 폭발을 선택했을 때 5레벨 전까지 주력 단일 공격기가 된다. 결정화된 폭발 상단+진동하는 폭발 하단으로 다음턴에 풀강으로 상단을 때릴 수 있다.

5.1.3. 무형의 힘 (Formless Power)

무형의 힘 (45)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2 ○
파일:gh_consume_any.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , +1 사정거리 파일:gh_range.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_any.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , +1 사정거리 파일:gh_range.png
매번 공격 행동 중 한 번, 파일:gh_consume_any.png 를 통해 공격 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가 가능.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

상단 행동은 원초적 향상 및 순수한 증강과 다르게 강화에 소비하는 원소를 특정하진 않으며, 평균 수준일 때는 똑같이 공격 3, 거리 3이다. 다만 원소를 최대로 소비했을 때는 이 카드가 좀 더 약한 편. 하단 행동은 공격 행동마다 한번씩 아무 원소나 소비해서 공격력 버프를 얻을 수 있다. 초반에는 원소를 생성하기가 쉽지 않아서 이 버프를 키는 것은 현명하지 않지만, 원소 생성이 어느 정도 안정화된 이후에는 거의 반드시 키게 된다.

5.1.4. 에테르 형성 (Shaping the Ether)

에테르 형성 (54)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_fire.png : +2 공격 파일:gh_attack.png   파일:gh_consume_air.png : 밀기 파일:gh_push.png 3
파일:gh_consume_ice.png : 기절 파일:gh_stun.png   파일:gh_consume_earth.png : 대상 파일:gh_target.png 2

파일:gh_xp1.png
매번 차례 종료 시, 파일:gh_any.png 생성 가능.
카드 사용자의 모든 공격에 -1 공격 파일:gh_attack.png 적용.


파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

상단 행동은 얼핏 보기에는 구려보일지도 모르지만, 실제로는 꽤 강력한 능력이다. 핵심은 얼음과 대지만 제대로 공급하면 1레벨 카드 주제에 두 명에게 기절을 거는 CC기라는 점이다. 참고로 대상 추가가 조건부이기 때문에 이 카드의 향상비용은 1타겟 기준으로 설정되어 있다.

하단 행동은 페널티는 엄청나게 크지만, 대신 원소 공급을 엄청나게 편하게 해주기 때문에 저레벨대에서는 꽤 쓸만한 버프다. 평소처럼 원소 공급이 원활하게 되고 있다고 할 때 원초적 향상 및 순수한 증강은 원소 두 개를 쓰고 공격력이 1 깎여서 공격 4 사정거리 3이 되고, 무형의 힘은 공격 3 사정거리 4가 된다. 혹시 돌발 상황에 의해 원래 생성될 예정이던 원소가 사라지더라도, 원래는 그냥 공격 1이나 날려야 하는 상황에서 적어도 원소 하나는 확실하게 쓸 수 있게 해준다.


여기서부터 네 장의 카드는 하단 행동이 기본 이동을 하면서 빛, 어둠을 제외한 4개 원소 중 하나를 생성한다. 이 각각의 카드들의 하단 행동을 설명할 때는 생성하는 원소와 함께 그 원소의 주된 사용처 또한 설명할 것이다.[참고][예시]

5.1.5. 퍼붓는 우박 (Stoking Hail)

퍼붓는 우박 (28)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
파일:gh_consume_ice.png : 기절 파일:gh_stun.png , 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_fire.png

이 카드의 하단 행동은 불을 생성하며, 이를 통해 1레벨의 원초적 향상과 얼음 가시, 5레벨의 흑요석 파편 등을 강화할 수 있다. 상단 행동은 기본적으로는 공격 2, 사정거리 3으로 그리 강력한 능력이 아니지만 얼음을 소비하면 기절을 걸 수 있게 된다. 얼음만 만들면 반드시 기절을 걸 수 있기 때문에 초반에는 많이 선호되는 카드. 주도권은 원소술사의 카드 중에서는 적당히 빠른 편.

5.1.6. 진동하는 회오리 (Tremulant Cyclone)

진동하는 회오리 (26)
파일:gh_range_triangle.png 공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_air.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 밀기 파일:gh_push.png 1, 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_earth.png

이 카드의 하단 행동은 대지를 생성하며, 이를 통해 1레벨의 순수한 증강과 에테르 형성, 3레벨의 매장, 5레벨의 흑요석 파편 등을 강화할 수 있다. 상단 행동은 강화하면 삼각형 범위로 공격 2를 하고 밀기 1이 붙으므로, 딱 1레벨 수준에서만 간신히 사용할 수 있는 수준이다. 주도권은 원소술사의 카드 중에서는 적당히 빠른 편.

5.1.7. 지옥의 소용돌이 (Infernal Vortex)

지옥의 소용돌이 (17)
공격 파일:gh_attack.png 4 ○○
정확히 사정거리 파일:gh_range.png 2 위치에 있는 모든 적 대상
파일:gh_fire.png 파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_ice.png

이 카드의 하단 행동은 얼음을 생성하며, 이를 통해 1레벨의 순수한 증강, 에테르 형성 및 퍼붓는 우박, 5레벨의 겨울의 끝자락 등을 강화할 수 있다. 상단 행동은 조건이 좀 특이하긴 하지만 공격력이 높고 원소를 둘이나 생성해주기 때문에 1레벨 때는 소실 행동임에도 불구하고 자주 쓰이는 편이다. 또, 이 카드의 주도권은 원소술사의 1레벨 카드 중에서는 가장 빠르다.

5.1.8. 용암 분출 (Lava Eruption)

용암 분출 (19)
공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4 내 모든 적 대상
파일:gh_fire.png 파일:gh_earth.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_air.png

이 카드의 하단 행동은 공기 원소를 생성하며, 이를 통해 1레벨의 원초적 향상과 진동하는 회오리, 3레벨의 연쇄 번개, 5레벨의 겨울의 끝자락 등을 강화할 수 있다. 상단 행동은 지옥의 소용돌이에 비하면 범위야 넓어도 너무나 약하다고 평가받아서 거의 쓰지 않는다. 다만, 가끔씩 보정 덱에 있는 원소 생성 보정 카드를 최대한 꺼내기 위해 쓰는 경우도 존재한다. 범위가 너무 넓어서 보정 카드를 엄청 뒤집을 수 있기 때문이다. 혹은 카드 향상을 통해 저주나 부상같은 효과를 붙여준다면 꽤나 강력한 카드가 될 수 있기에 향상 이후 사용하기도 한다. 또, 이 카드의 주도권은 원소술사의 1레벨 카드 중 두번째로 빠르다.

좀 비싸지만 만약 이 카드에 향상으로 무장해제를 달아줬다면 엄청난 사기카드로 탈바꿈된다. 도약 이동으로 문을 열고 들어가자 마자 방 중앙에 자리잡고 사용하면 라운드 하나를 날로 먹게 해준다! 원거리 적들도 아군 쪽으로 모여주기 때문에 다음 라운드에 범위공격으로 연결하기도 매우 좋은 편.

5.1.9. 얼음 가시 (Ice Spikes)

얼음 가시 (40)
파일:gh_range_triangle_enhancement.png 공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_fire.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 부상 파일:gh_wound.png , 파일:gh_xp1.png
공격 파일:gh_attack.png 5 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
이동불가 파일:gh_immobilize.png


파일:gh_ice.png 파일:gh_earth.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

상단 행동은 불을 소비하면 부상 피해를 고려했을 때 삼각형으로 공격 3을 하는 것과 같기 때문에 초반의 주력 광역기로 사용된다. 하단 행동은 카드를 소실하는 것 치고는 그렇게 강력하지는 않지만, 원소를 2개나 생성하고 광역기로 바꾸는 아이템과 조합하면 한 3-4렙 성능은 된다. 하단 행동이라 급할 때는 나름 쓸만하며 에테르 형성이나 순수한 증강과 상성이 맞는 원소조합을 생성해주는 것도 좋은 점이다.

5.1.10. 냉기 급습 (Frigid Torrent)

냉기 급습 (35)
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
파일:gh_consume_earth.png : 대상 파일:gh_target.png 2, 관통 파일:gh_pierce.png 2, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_range_triangle_enhancement.png 공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
당기기 파일:gh_pull.png 2 ○


파일:gh_ice.png 파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png

상단 행동은 공격력과 대지 소비 효과 때문에 강력해보이지만 근접 공격이라는 치명적인 문제가 있다. 원소술사의 체력은 최하위권에 속하기 때문에 함부로 이런 공격 꽂겠다고 앞으로 나갔다가는 죽는 수가 있다. 하단 행동은 하단 광역기란 점에서 급할 때는 쓸 수는 있지만 굳이 얼음 가시를 놔두고 카드를 소실해서까지 쓸 가치는 없다.

5.1.11. 가변적 환기 (Malleable Evocation)

가변적 환기 (50)
공격 파일:gh_attack.png 0 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2 ○
파일:gh_consume_fire.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 부상 파일:gh_wound.png
파일:gh_consume_air.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 대상 파일:gh_target.png 2
파일:gh_consume_ice.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png
파일:gh_consume_earth.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 중독 파일:gh_poison.png

파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_consume_fire.png : +3 이동 파일:gh_move.png
파일:gh_consume_air.png : 도약 파일:gh_jump.png
파일:gh_consume_ice.png : 치료 파일:gh_heal.png 2, 자신
파일:gh_consume_earth.png : 방어 파일:gh_shield.png 1, 자신   파일:gh_round.png

상단 행동은 대응 원소도 많아서 유연히 쓸 수 있지 않겠냐는 생각이 들 수도 있지만 기본 값이 너무나도 처참해서 쓸 가치는 전혀 없다. 하단 행동은 원소술사가 1레벨에서 얻을 수 있는 유일한 도약 이동이 바람 소비 능력으로 달려 있으며 불과 바람을 소모하면 도약 이동 5가 가능하여 쓸만한 가치가 있다.

5.1.12. 찬란한 섬광 (Brilliant Flash)

찬란한 섬광 (67)
치유 파일:gh_heal.png 3 ○○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_light.png
노획 파일:gh_loot.png 1

하단 노획은 없는 것보다는 나은 정도. 상단 행동은 딱 1레벨 평균 수준의 힐 행동이지만, 빛 생성이 붙어있다. 1레벨 시점에서는 아래 카드와 더불어 유이한 상단 원소 생성 수단인 동시에 비전투 행동이며, 전투와 전투 사이에 이동하면서 원소 생성 사이클을 돌리는데 사용된다. 빛은 보통은 아무 원소 소비에 사용되지만, 고레벨로 가면 3레벨의 연쇄 번개, 7레벨의 실용적 보강, 9레벨의 영원한 평형 등의 강화에 사용된다.

5.1.13. 에워싸는 그림자 (Encompassing Shadow)

에워싸는 그림자 (23)
투명 파일:gh_invisible.png
사정거리 파일:gh_range.png 3 내 아군 하나에게 적용.
파일:gh_dark.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
이번 라운드 중 카드 사용자를 대상으로 하는 모든 공격이 불이익을 받는다.
파일:gh_round.png

하단 행동은 기본 이동에 방어 효과가 달렸지만 애초에 원소술사가 얻어맞고 있다는거 자체가 좀 상황이 많이 이상하게 돌아간다는 뜻이다. 상단 행동은 이 게임에서 진짜 희귀한 아군에게 투명을 부여하는 효과다. 또한, 위에서도 언급했듯 이 카드는 1레벨의 유이한 상단 원소 생성 수단인 동시에 비전투 행동이다. 어둠은 보통은 아무 원소 소비에 사용되지만, 고레벨로 가면 3레벨의 매장, 7레벨의 앙갚음, 9레벨의 영원한 평형 등의 강화에 사용된다.
이 카드는 특히 파티 중에 특정 클래스 (스포일러 주의)가 있을 경우 최대의 시너지를 발휘하는데 해당 클래스가 최대 효과를 내기 위해 필요로 하는 두 조건을 한번에 만족시켜주기 때문이다.

5.2. 2레벨

5.2.1. 끓어오르는 불길 (Boiling Arc)

끓어오르는 불길 (47)
파일:gh_range_boiling_arc.png 공격 파일:gh_attack.png 2 ○
파일:gh_fire.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_consume_fire.png : 반격 파일:gh_retaliate.png 2, 사정거리 파일:gh_range.png 2   파일:gh_round.png

하단 행동은 원소술사의 이동력 부족 문제를 해결해주는 훌륭한 행동이다. 다만 불 소비 효과는 정말 쓸데없다. 그나마 반격에 사정거리가 달린 점이 위안. 상단 행동은 범위도 꽤 넓은 공격이고, 상단 원소 생성이라는 것도 좋긴 한데, 근접 공격이라는 심각한 문제가 있다. 특히, 공격에 달린 원소 생성 효과는 공격이 일어나지 않으면 발생하지 않기 때문에 그냥 급한 상황에 원소 생성으로만 쓰려 해도 곤란해진다. 5레벨 때 흑요석 파편을 배우면 해당 카드를 준비하는 턴에 이 행동과 진동하는 회오리의 하단 행동을 같이 사용하면 되는데, 근접공격이기 때문에 피해를 피하려면 주도권이 빠른 진동하는 회오리 대신 이 카드를 주도권으로 잡아 최대한 늦게 잡던가(그래도 애매한 주도권이긴 하다) 사정거리 2짜리 단일대상 원거리 공격이라 생각하고 탱커 뒤에 숨어서 (욕심을 버리고) 적 하나만 공격한다는 생각으로 사용하는 것도 원소 생성이 목적이라면 나쁘지 않다.(욕심을 버리더라도 근접 공격하는 적들은 탱커 주위에 달라붙기 때문에 의외로 하나 이상의 적을 공격하게 되는 경우가 많을 것이다.)

만일 전쟁망치(근접공격 전체에 스턴부여)가 있다면 적들이 모여있는 곳에 발사하여 광역스턴을 부여할 수 있다. 둘 정도 스턴을 부여하면 아이템 소실의 값은 하고, 다굴 위치에 놓인 탱커와 합을 맞추어 공격을 성공시켜서 셋이나 넷을 스턴먹이면 적들의 한턴을 통째로 날릴 수가 있다. 공격 후 적진 한가운데 놓여서 목숨이 간당간당할 경우에는 투명망토 활용을 고려해볼 것.

5.2.2. 결정화된 폭발 (Crystallizing Blast)

결정화된 폭발 (67)
파일:gh_range_7hex.png 공격 파일:gh_attack.png 1 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
파일:gh_ice.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○
파일:gh_consume_ice.png : 방어 파일:gh_shield.png 2, 자신   파일:gh_round.png

마찬가지로 하단 행동은 원소술사에게 매우 좋은 이동 4이며, 급한 상황에서는 얼음을 소비해서 방어 2를 두를 수도 있다.

상단 행동은 끓어오르는 불길에 비하면 피해량은 낮은 편이지만, 넓은 범위의 3사거리 원거리 공격이라 훨씬 쓰기 편하며, 보정 덱의 원소보정을 뽑을 확률도 높다는 점에서 충분히 쓸 만 하다. 상단 행동을 통해 얼음을 생성할 수 있다는 것도 강력한 점. 5레벨이 돼서 겨울의 끝자락을 배우면 해당 카드를 준비하는 턴에 이 행동과 용암 분출의 하단 행동을 같이 사용하게 된다.

7칸 광역기에 저주(175G) 향상은 언제나 옳다. 다만 이걸 박으면 동랩 시나리오가 노잼이 될 수 있으니 시나리오 레벨을 올리는 것을 추천(...)

5.3. 3레벨

5.3.1. 매장 (Burial)

매장 (65)
파일:gh_range_triangle.png 공격 파일:gh_attack.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
파일:gh_consume_earth.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_dark.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 저주 파일:gh_curse.png , 파일:gh_xp1.png

파일:gh_loss.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
파일:gh_dark.png

상단 행동은 기본 상태에서는 삼각형 범위 소실 공격 4라 그저 그런 수준이지만, 대지와 어둠을 소비할 수 있다면 삼각형 범위 공격 6 이동불가 저주라는 엄청난 효과로 변한다. 충분히 카드를 소실할만한 강력한 효과. 여기에 더해 하단 행동은 하단 공격 3인데다가 사정거리도 엄청 넓은 편이고, 어둠까지 생성해준다. 7레벨 카드인 앙갚음을 사용할 것이라면 필수 카드.

5.3.2. 연쇄 번개 (Chain Lightning)

연쇄 번개 (41)
공격 파일:gh_attack.png X=4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
첫 번째 대상으로부터 사정거리 파일:gh_range.png 2 내에 있는 새로운 적 하나에 공격 파일:gh_attack.png X-1, 두 번째 대상으로부터 사정거리 파일:gh_range.png 2 내에 있는 세 번째 적에게 공격 파일:gh_attack.png X-2.
파일:gh_consume_light.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 관통 파일:gh_pierce.png 2, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_air.png : 세 번째 대상으로부터 사정거리 파일:gh_range.png 2 내에 있는 네 번째 적에 공격 파일:gh_attack.png X-3, 파일:gh_xp1.png

파일:gh_loss.png
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
파일:gh_light.png

상단 행동은 말이 좀 복잡하게 써있지만, 첫 대상부터 시작해서 공격이 대상의 사정거리 2 이내의 다른 대상으로 튀면서 공격이 튈 때마다 공격력이 1 줄어들고, 이렇게 공격이 튀는게 최대 2번 일어난다는 뜻이다. 빛을 소비하면 여기에 관통력과 추가 공격력을 더할 수 있으며, 공기 원소를 소비하면 공격이 튀는 횟수가 1회 증가한다. 다른 종류의 광역기와 비교하면 공격을 모두 맞추는건 상대적으로 쉬운 편이며, 모종의 수단으로 이 공격의 사정거리를 늘리는 버프를 받으면 공격이 튈 때 사정거리 제한이 늘어나서 훨씬 편하게 쓸 수 있다. 하단 행동은 매장의 하단 공격만큼은 아니지만 하단 치료도 꽤 강력하며, 빛을 생성한다는 것도 장점이다.

5.4. 4레벨

5.4.1. 태고의 이원성 (Primal Duality)

태고의 이원성 (15)
공격 파일:gh_attack.png 5 ○○
사정거리 파일:gh_range.png 4
대상 파일:gh_target.png 2 ○

파일:gh_ice.png 파일:gh_fire.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
파일:gh_light.png 파일:gh_dark.png

8레벨의 쓰레기 카드 하나를 제외하면 이 카드가 원소술사의 카드 중 가장 빠르다. 하단 행동도 기본 이동을 하면서 원소를 두 개나 생성해주기 때문에 엄청나게 강력하며, 특히 매장과 앙갚음, 연쇄 번개와 실용적 보강 등 이 원소들을 사용하는 카드가 주력기라면 반드시 채택해야만 한다. 특히 9레벨의 영원한 평형은 두 원소를 같이 사용하면 사정거리 3 내 모든 적에게 공격4 + 저주 + 혼란을 걸기 때문에 궁합이 상당히 좋다. 상단 행동도 소실할만한 가치가 있는 강력한 공격이며, 특히 불과 얼음을 생성해주기 때문에 이 행동과 진동하는 회오리를 같이 썼다면 다음 턴에 에테르 형성을 공격 3 기절 대상 2로 사용할 수 있고 5레벨 이후로는 진동하는 회오리나 용암분출을 함께 썼으면 겨울의 끝자락이나 흑요석 파편을 다음 턴에 강화해서 사용할 수 있다.

5.4.2. 자갈 소용돌이 (Gravel Vortex)

자갈 소용돌이 (62)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
인접한 모든 적 대상
파일:gh_air.png 파일:gh_earth.png
노획 파일:gh_loot.png 1
파일:gh_consume_any.png 파일:gh_consume_any.png : 노획 파일:gh_loot.png 2

상단 행동은 공격력은 형편없지만 상단 행동으로 원소를 둘 생성한다는 것은 좋은 점이다. 심각한 문제가 있다면 이것이 원거리 딜러인 원소술사의 근접 공격에 달린 원소 생성이란 점이고, 두번째 문제는 공격이 발생해야만 원소가 생성된다는 점이다. 원소를 생성하겠답시고 근접 공격을 하고 있으면 몬스터들한테 집중 포화나 맞기 딱 좋다. 하단의 노획 1도 없는 것보다야 나은 수준. 아무 원소나 사용하면 노획 2라는 것은 꽤 강력하긴 하다.

5.5. 5레벨

5.5.1. 흑요석 파편 (Obsidian Shards)

흑요석 파편 (36)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
대상 파일:gh_target.png 2
파일:gh_consume_fire.png 파일:gh_consume_earth.png : +3 공격 파일:gh_attack.png , 파일:gh_xp1.png
방어 파일:gh_shield.png 1 ○
자신
파일:gh_ice.png 파일:gh_dark.png
파일:gh_round.png

상단 행동은 기본 상태에서는 5레벨 카드는 커녕 1레벨 카드 수준의 파워밖에 안 되지만 원소 소비 조건을 달성하면 원거리 공격 5 대상 2라는 흉악한 공격으로 돌변한다. 다만 원소 생성 조건이 생각보다 까다롭다는 것이 문제. 미리 전턴에 준비를 해둘 필요가 있는데, 소실 행동인 용암 분출을 제외하면 하나의 행동으로 두 원소를 모두 만드는 방법은 없으므로, 1레벨의 원소 생성 이동과 함께 다른 하나의 원소를 생성하는 상단 행동을 할 필요가 있다. 문제는 그런 카드가 근접 공격인 끓어오르는 불길이나 자갈 소용돌이 밖에 없다는 점이다. 즉, 이 카드를 안정적으로 사용하려면 매번 위험을 감수하고 해당 카드들을 사용하거나, 원소를 생성하는 아이템을 사용할 필요가 있다. 까놓고 말해 무작위 아이템 도안으로 얻을 수 있는 해당 속성의 지팡이가 필요하다. 혹은 돈은 100골드나 들긴 하지만 자주 사용하는 1레벨 상단 공격에 해당 원소 생성 향상을 붙이는 방법도 있긴 하다. 물론 이 공격의 파워 레벨은 그런 준비를 할 가치가 충분한 수준이다. 하단 행동은 방어 1 자체는 그렇게 쓸만하진 않지만 행동 하나로 원소 둘을 생성하기 때문에 꽤 괜찮은 효과.

5.5.2. 겨울의 끝자락 (Winter's Edge)

겨울의 끝자락 (43)
공격 파일:gh_attack.png 5 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2
파일:gh_consume_ice.png 파일:gh_consume_air.png : +2 사정거리 파일:gh_range.png , 관통 파일:gh_pierce.png 4, 파일:gh_xp1.png
치료 파일:gh_heal.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2 ○
파일:gh_fire.png 파일:gh_light.png

흑요석 파편만큼 강력하진 않지만 준비는 훨씬 쉬운 공격기. 일단 가장 핵심적인 사항은 사정거리는 짧더라도 아무 원소 준비 없이 공격 5라는 점이다. 여기에 더해 원소 조건을 달성하면 관통을 4나 얻을 수 있어서 화염 악마 등의 몬스터를 바보로 만들 수 있다. 이 조건도 용암 분출과 결정화된 폭발을 사용하면 쉽게 달성된다. 하단 행동의 원소 생성기도 흑요석 파편에 비하면 그나마 유용한 편.

5레벨 카드를 둘 다 선택했다면, 1레벨 원소이동기의 향상은 잡은 2레벨 카드의 반대편을 챙겨주는 것이 좋다. 2레벨 카드 상단에 맞는 카드 활성화는 쉬워지지만 반대쪽은 어려워지기 때문. 예를 들면 2레벨에 결정화된 폭발을 잡은 뒤 퍼붓는우박/대지향상 or 진동하는회오리/불향상 하는식으로. 아니면 3레벨에서 반대편 2레벨 카드를 집는 것도 좋은 선택이다.

5.6. 6레벨

5.6.1. 태풍의 눈 (Eye of the Hurricane)

태풍의 눈 (29)
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4

공격 파일:gh_attack.png 2 ○
치료를 받은 피규어로부터 사정거리 파일:gh_range.png 2 내 모든 적 대상
파일:gh_ice.png 파일:gh_air.png 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
파일:gh_consume_fire.png : +3 이동 파일:gh_move.png
파일:gh_consume_air.png : 도약 파일:gh_jump.png , 파일:gh_xp1.png

상단 행동이 카드를 소실할만한 가치가 있다고 생각하는 사람은 아무도 없을 것이다. 왜냐하면 이 카드의 최대효율은 어떤 캐릭터가 사정거리 2칸 내의 칸이 몬스터에게 빙 둘러싸인 상황에서 쓰란 말인데, 이럼 이 시나리오는 망한다. 태풍의 눈이란 컨셉 자체는 꽤 재밌긴 하다. 하단 행동은 나쁘지 않은 이동기. 쉽게 얻을 수 있는 공기 원소로 도약을 붙일 수 있다는 것도 좋지만 이 카드를 하단 행동만으로 사용하느니 1레벨 가변적 환기에 이동 +1 향상을 붙이자.

5.6.2. 복제 (Simulacrum)

복제 (94)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_any.png 파일:gh_consume_any.png : +3 공격 파일:gh_attack.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_any.png 파일:gh_consume_any.png : 대상 파일:gh_target.png 2, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_any.png 파일:gh_consume_any.png : 이동불가 파일:gh_immobilize.png , 혼란 파일:gh_muddle.png , 파일:gh_xp1.png
도플갱어 소환
파일:gh_heal.png : 10 ○ 파일:gh_move.png : 2 ○ 카드 사용자가 이 소환물이 있는 칸에 위치한 것처럼 공격 행동을 수행할 수 있다.
파일:gh_attack.png : - 파일:gh_range.png : -
파일:gh_earth.png 파일:gh_xp1.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

하단 도플갱어는 컨셉은 재밌지만 원거리 공격이면 굳이 이런 행동으로 카드를 소실하느니 직접 자리를 잡는게 낫다. 결국 도플갱어로 위치를 잡고 근접공격계나 밑에 FAQ 규칙을 이용해서 불이익이나 원거리반격을 무시하는 것이 핵심인데, 체력은 많아보여도 심각한 물살이라 소환수 관리를 서포트해줄 동료가 없다면 전선에서 금방 죽어버릴 것이다.

FAQ에 따르면 하단 소환물 칸에 위치한 것처럼 공격 행동을 수행하더라도 공격의 근원은 원소술사 본체이므로 원거리 공격의 불이익이나 반격 대미지의 기준점은 원소술사 본체라고 한다. 즉, 반격을 하는 적이 소환물에 인접해있고 소환물 위치에서 공격을 하더라도 해당 적이 원소술사 본체와 인접해있지 않으면 반격을 받지 않고 소환물과 떨어져있더라도 원소술사에 인접한 반격하는 적에게는 반격을 받아 원소술사의 체력이 닳는다는 것이다. 마찬가지로 소환물 위치에서 원거리 공격을 하더라도 원소술사와 해당 적이 인접해 있지 않으면 불이익을 받지 않는다.

이 카드의 핵심은 도플갱어가 아니라 상단 행동에 있다. 원소 소비 조건이 상당히 빡세보이지만, 아무 원소 두 개는 생각보다 달성하기 쉬우며, 특히 이쯤 왔으면 은퇴해서 얻은 추가 특혜까지 합해서 꽤 많은 원소 생성 보정 카드가 모여있을 것이다. 정 뭣하면 태고의 이원성을 써도 되고. 다만, 이건 원소 2개만 쓸 경우의 이야기고 원소 4개 쓰고 2타겟 5대미지를 노리고 싶다면 바로 아래 5레벨 카드들에 비해 심하게 구려지는것이 단점. 겨울의 끝자락이랑 흑요석 파편은 특정원소 소비각을 재는 숙련도와 원소향상만 잘 하면 이 카드보다 효율이 좋으며, 아무원소 소비 수단은 무형의 힘 하단 버프가 있기 때문. 그래서 숙련도가 어느정도 오르면 6레벨에 5레벨 카드 2장을 다 잡는것도 좋다.

5.7. 7레벨

5.7.1. 앙갚음(Vengeance)

앙갚음 (33)
파일:gh_range_triangle_enhancement.png 공격 파일:gh_attack.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_dark.png 파일:gh_consume_any.png : 대신 모든 일반 대상을 죽임, 파일:gh_xp1.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○

반격 파일:gh_retaliate.png 1 ○
인접한 아군 하나에게 영향
파일:gh_consume_light.png 파일:gh_consume_any.png : +2 반격 파일:gh_retaliate.png , 파일:gh_xp1.png

파일:gh_round.png

원소술사의 카드 중 최강의 카드로 꼽히는 카드. 원소 소비 조건은 좀 수고를 들일 필요가 있긴 해도 7레벨이면 충분히 안정적으로 달성할 수 있는 수준이며, 이 행동의 효과인 비소실 원격 광역 처치가 얼마나 강력한지 굳이 설명할 필요는 없을 것이다. 여기에 216 골드를 들여서 칸을 한 칸 늘리기까지 하면 진짜 지옥의 카드가 완성된다. 그럼에도 주도권이 생각보다는 빠른 편이다. 하단 행동도 있긴 한데, 잘 사용할 일은 없을 것이다. 그나마 아군 중에 탱커이면서 반격 액션을 발동한 야만인이나 특정 클래스(스포일러)가 있으면 반격 +3을 걸어줘볼 만 하다.

5.7.2. 실용적 보강 (Pragmatic Reinforcement)

실용적 보강 (56)
치료 파일:gh_heal.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_ice.png : 방어 파일:gh_shield.png 1   파일:gh_round.png
파일:gh_consume_earth.png : +2 치료 파일:gh_heal.png
파일:gh_consume_light.png : 치료를 받은 피규어가 자신의 버린 카드 1장 회수 파일:gh_recover.png 가능.


파일:gh_xp1.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_fire.png : 중독 파일:gh_poison.png , 부상 파일:gh_wound.png
파일:gh_consume_air.png : +3 사정거리 파일:gh_range.png
파일:gh_consume_dark.png : +2 공격 파일:gh_attack.png


파일:gh_xp1.png

서포트 빌드의 핵심 카드. 일단 빛만 제대로 공급해줘도 3힐을 하면서 활력 물약을 하나 써주는 셈이며, 마침 원소가 남았다면 쓸 수 있는 다른 효과들도 나쁘지는 않은 수준이다. 하단 행동도 원소는 생성하지 않지만 매장의 하단 행동과 마찬가지로 강력한 효과이며, 마침 남은 원소들을 소비할 수 있는 효과들도 달려있다.

5.8. 8레벨

5.8.1. 불안정한 소비 (Volatile Consumption)

불안정한 소비 (64)
행동당 한 번, 행동 중 원소를 소비한 경우, 사정거리 파일:gh_range.png 2 내에 있는 적 하나에게 피해 1점을 입히거나 '치료 파일:gh_heal.png 1, 사정거리 파일:gh_range.png 2' 행동을 수행할 수 있다.

파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3 ○
도약 파일:gh_jump.png
파일:gh_consume_fire.png 파일:gh_consume_any.png : +2 이동 파일:gh_move.png , 부상 파일:gh_wound.png 이동 경로에 있는 모든 적 대상, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_ice.png 파일:gh_consume_any.png : +2 이동 파일:gh_move.png , 이동불가 파일:gh_immobilize.png 이동 경로에 있는 모든 적 대상, 파일:gh_xp1.png

상단 버프는 아무리 자주 일어나는 일이라곤 해도 카드를 소실해서까지 할만한 일이냐고 하면 좀 의문스럽다. 대신, 하단 행동은 조건 없는 도약 이동 3이라 꽤 괜찮은 편이다. 마침 남아도는 원소를 쓸 수 있게 강화 효과도 달려있다.

5.8.2. 원소 방패 (Elemental Aegis)

원소 방패 (14)
방어 파일:gh_shield.png 2 ○   파일:gh_round.png
자신
파일:gh_consume_any.png : +1 방어, 파일:gh_shield.png , 파일:gh_xp1.png   파일:gh_consume_any.png : +1 방어 파일:gh_shield.png
파일:gh_consume_any.png : +1 방어 파일:gh_shield.png , 파일:gh_xp1.png  
파일:gh_consume_any.png : +1 방어 파일:gh_shield.png
치료 파일:gh_heal.png 5 ○○
자신
파일:gh_light.png

도대체 왜 탱커한테 안 가고 이런 클래스한테 왔는지 모를 의미 불명의 카드. 물론 남아도는 원소를 써서 숲 임프마냥 단단해질 수 있는 것은 좋은 일이긴 한데, 애초에 탱커가 아니라 원소술사가 왜 맞고 있는가? 하단 행동도 다른 아군도 대상으로 할 수 있으면 몰라도 자힐은 그닥 쓸만하지 않다. 하단 힐을 하고 싶으면 연쇄 번개를 써라.

5.9. 9레벨

5.9.1. 에테르 발현 (Ethereal Manifestation)

에테르 발현 (98)
마나 구체 소환 다음 능력 중 아무 능력이나 수행한다.
파일:gh_consume_fire.png : 공격 파일:gh_attack.png 3 사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_consume_air.png : 이동 파일:gh_move.png 3
파일:gh_consume_ice.png : 노획 파일:gh_loot.png 1
파일:gh_consume_earth.png : 치료 파일:gh_heal.png 3
사정거리 파일:gh_range.png 3
파일:gh_heal.png : 3 ○ 파일:gh_move.png : 3 ○
파일:gh_attack.png : 2 파일:gh_any.png 파일:gh_range.png : 3 ○
파일:gh_xp1.png 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png

마나 구체는 원소를 계속 공급해줄 수 있다는 점에서 좋긴 한데 9레벨 카드 성능인진 의문이다. 다만 소환물은 원소술사 직전에 행동을 하면서 원소를 생성하므로 만든 즉시 사용이 가능하여, 원소술사의 가장 취약점 중 하나인 원소술사 턴 전에 각종 원소 악마 등 몬스터가 사용해서 원소가 사라지면 아무것도 할 수 없게 되는 치명적인 상황에서 즉시 원소를 다시 만들어서 사용 가능하게 할수 있다는 장점이 있다. 하단 행동도 원소가 없으면 아무것도 못하고, 원소를 소비해야만 그나마 평범한 수준의 하단 행동 성능이 나오지만, 4가지 원소를 최대로 사용할 경우, 공격하고 이동하고 노획하고 치료까지 4가지 행동을 사용자가 원하는 순서에 따라 행동이 가능한 아주 유연한 행동이 된다.

5.9.2. 영원한 평형 (Eternal Equilibrium)

영원한 평형 (27)
공격 파일:gh_attack.png 2 ○
사정거리 파일:gh_range.png 3 내 모든 적 대상
파일:gh_consume_dark.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 저주 파일:gh_curse.png , 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_light.png : +1 공격 파일:gh_attack.png , 혼란 파일:gh_muddle.png , 파일:gh_xp1.png
치료 파일:gh_heal.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 4
파일:gh_consume_fire.png : 반격 파일:gh_retaliate.png 2, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_ice.png : 방어 파일:gh_shield.png 2, 파일:gh_xp1.png

파일:gh_round.png

궁극기다운 화끈한 효과. 일단 범위 자체가 장난 아니게 넓고, 9레벨이라면 쉽게 공급할 수 있는 빛과 어둠을 소비하면 광역 저주 + 혼란까지 건다. 피해량도 풀강화 기준으로 이 범위에 공격 4면 상당히 강력하다. 하단 행동도 상단에 묻히는 감은 있지만 급히 사용할 수 있는 좋은 효과고, 대상이 아군 탱커라면 얼음을 소비해서 방어도 걸어줄 수 있다. 주도권이 꽤 빠른 편인 것도 장점.

광역딜인만큼 물약빨을 잘 받기 때문에 힘 물약 계열이나 불안정한 영약( 주문직인 개인 시나리오 보상)까지 쓰면 최대 8~9대미지+이득효과를 3사거리 내의 모든 적들에게 터뜨리는 핵폭탄으로 돌변한다. 영약각 나오는 다른 두 사거리기반 전체공격스킬 보유자들에 비해서 자체적으로 소실기가 아니라서 물약 반동뎀에 의한 핸드 소실이 한장으로 끝나기 때문에 어느정도 현실적이다. 단, 대미지가 높을수록 막타 효과 때문에 저주혼란은 넣기 힘들어지는 점은 주의해야 한다.

6. 1인용 시나리오

파일:gh_solo_elementalist.jpg

힘에 대한 연구가 한계에 부딪힌 원소술사가 원소의 사원에 방문해 원소의 악마들과 싸우는 시나리오. 원소술사는 한 명인데 비해 적의 수가 많기 때문에 보너스로 매 라운드 시작마다 순서대로 특정 원소가 생성되며, 평소와는 다르게 카드 선택을 하기 전에 몬스터들의 행동 패턴을 미리 확인할 수 있다. 대지 악마의 이동불가 부여 패시브와 바람 악마의 무장해제 패시브를 주의할 것.

6.1. 보상


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원소 장화
번호 149 파일:gh_item_149.jpg
가격 50
개수 x1
부위 파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png -
차례 중 5칸 이상을 이동한 경우, 아무 원소나 1개 생성
파일:gh_any.png
파일:gh_spend.png
원소 생성에 도움을 주는 신발. 원소술사가 자력으로 이동 5를 할 방법은 원소를 소비해서 이동하는 것밖에 없으므로, 실질적으로 원소를 소비해서 강화하는 이동을 반쯤 무료로 할 수 있게 해주는 셈이다. 혹은, 레벨 2 카드들의 이동 4를 이동 5로 강화한다면 아예 무료로 원소를 생성할 수도 있긴 하다. 여러모로 쓰기가 까다로운 아이템.

스팀판
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||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 원소 장화 ||
번호 149 파일:gh_item_149.jpg
가격 -
개수 x1
부위 파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png -
차례 중 3칸 이상을 이동한 경우, 아무 원소나 1개 생성
파일:gh_any.png
파일:gh_spend.png
보드게임 판에 비해서 엄청나게 강력해졌다. 3칸 이동은 그렇게 어렵지 않기 때문에, 원소 공급이 매우 쉬워진다.

7. 추천 아이템

7.1. 초기 아이템 기준

원소술사는 가능한 한 무작위 아이템 도안의 속성 지팡이를 해금한 뒤에나 사용할 것! 정 그 전에 사용하고 싶다면, 적어도 번영도 레벨 2는 되고 쓰는 것이 좋다.
파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_005.jpg 파일:gh_item_013.jpg
* 신발 : 이동력이 부족하므로 당연히 활보의 장화Boots of Striding를 사용해야 한다.
* 갑옷 : 생존성 측면에서 투명 망토Cloak of Invisibility를 고려해볼 수 있다.
* 작은 물품 : 소형 활력 물약Minor Stamina Potion이 적절하다.

파일:gh_item_006.jpg

7.2. 번영도 레벨 4 & 무작위 아이템 도안 기준

파일:gh_item_085.jpg 파일:gh_item_086.jpg 파일:gh_item_033.jpg
파일:gh_item_001.jpg 파일:gh_item_029.jpg
* 신발 : 이동력이 부족하므로 당연히 활보의 장화Boots of Striding를 사용해야 한다. 편안한 신발Comfortable Shoes은 애매한게 원소 생성 이동을 생각보다 자주 쓰는 편이다.

파일:gh_item_028.jpg 파일:gh_item_020.jpg 파일:gh_item_013.jpg
파일:gh_item_031.jpg 파일:gh_item_006.jpg 파일:gh_item_005.jpg

7.3. 전체 아이템 기준

7.3.1. 스포일러 최소화



7.3.2. 구체적 아이템 명시

파일:gh_item_048.jpg
파일:gh_item_037.jpg 파일:gh_item_036.jpg
[1] 서포트 빌드 한정 [2] 불 어둠 대지는 주문직인을 쓰다보면 알아서 해금되고, 얼음은 정신도둑이, 공기는 야만인이 간단하게 해금 가능하다. 마지막으로 빛은 주문직인이 결빙의 신성 하단+소생의에테르 상단 순서로 쓰면 카드 낭비를 최소화하고 조건을 달성할 수 있다. [참고] 자주 쓰이지 않는 강화 효과, 카드를 쓰는 주된 목적이 아닌 강화 효과, 너무 약한 카드의 강화 효과 등은 설명하지 않는다. [예시] 가변적 환기는 어떤 빌드에서도 사용하는 것이 불가능하므로 굳이 언급하지 않을 것이며, 에테르 형성에서 얼음과 대지를 제외한 나머지 원소는 언급하지 않을 것이다.