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최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:26:36

Unreal World

언리얼 월드에서 넘어옴
언리얼 월드
UnReal World
파일:qLCJAgI.png
개발 Sami Maaranen, Erkka Lehmus
유통 Enormous Elk
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam
장르 오픈 월드, 로그라이크, 서바이벌, 샌드박스
출시 1992년
2016년 2월 27일스팀판
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 언리얼 월드 위키

1. 개요2. 캐릭터
2.1. 스탯2.2. 스킬
2.2.1. 삭제된 스킬2.2.2. 주술
2.3. 파라메터
3. 계절4. 아이템
4.1. 무기 및 도구4.2. 의류 및 방어구
4.2.1. 의류4.2.2. 방어구
4.3. 먹거리들
5. 문화권
5.1. 등장 NPC5.2. 마을 평판5.3. 퀘스트
6. 등장 동물7. 게임 코스
7.1. Unreal world7.2. Living in the wild7.3. Advanced adventure
8. 기타 여러가지 팁
8.1. 스킬 수련법8.2. 자주 쓰이는 단축키
9. 거래 가격10. 업데이트

1. 개요

언리얼 월드, 언리얼월드. 흔히 URW로 줄여서 부른다. 핀란드의 게임 개발자인 Sami Maaranen와 Erkka Lehmus가 1992년부터 제작한 게임으로, 최신 메이저 버전은 2024년 5월 18일자로 출시된 3.84.2 버전. 1인 또는 소규모 개발자가 개발한 아스키 기반 로그라이크의 경우 무료로 푸는 경우가 대부분이지만, 이 게임은 꽤 예전부터 홈페이지에서 키를 유료로 판매했었고, 지금도 최신 버전은 스팀에서 유료로 판매하고 있다.

현재는 스팀에서만 구매할 수 있어 불가능하지만, 과거 스팀에 출품하기 전에는 해당 버전만 구매, 메이저 버전 구매[1], 평생이용권 구매로 세분화되어 있었다.

그러다 15년 1월 7일자로 당시 운영중이던 스팀 그린라이트에 출품하여 그린릿 되었고 16년 2월 27일자로 스팀에 올라왔다. 이전에 평생버전을 구매한 유저는 따로 스팀키를 받을 수 있었고, 가격은 11500원으로 책정되어 기존의 35$에서 많이 싸졌다. 본래 최신버전을 제공하고 있었던 홈페이지에서는 스팀 및 itch.io판본 판매 링크와 함께 무료로 구버전[2]을 다운로드 할 수 있게 해두었는데, 포럼에 따르면 도전과제, 클라우드 세이브 정도만 염두에 두고 있다는 걸로 봐서 무료 정책을 바꿀 생각은 없어 보인다.

언리얼 월드는 오래됐음에도 다른 로그라이크 게임과 비교했을 때 다소 독특한 게임이다. '살아 남는다'는 목적은 같으나, 대부분의 게임들은 판타지/ 아포칼립스 세계를 바탕으로 전투와 던전탐험, 레벨업 등을 주 컨텐츠로 구성한 것과는 달리, URW는 초기 철기시대 핀란드를 무대로 사나운 짐승, 혹독한 자연 환경들을 극복하며 말 그대로 야생에서 살아 남는 것을 핵심 컨텐츠로 제공하고 있다. 캐릭터는 수렵, 낚시, 요리, 건축, 농경, 가죽세공과 같은 매우 생활 밀착형 기술을 사용할 수 있으며, 그러한 기술을 연마 및 활용하여 도구를 만들고 건축을 하며 생존해나가게 되는데, 어느정도 생존에 익숙해진 이후에는 드넓은 고대 핀란드를 탐험할 수도 있고, 한 자리에 정착할 수도 있으며 각 문화권별로 세세히 나누어진 주민 NPC들과 교류하거나 적대적인 NPC들과 전투를 펼치는 등 오픈월드에 가까운 자유로운 플레이를 즐길 수 있다.

그래픽은 아스키 코드가 아닌 도트로 제작된 타일그래픽으로 되어 있고 배경이나 인물 등이 실사로 리인액트해 찍은 사진들이 들어가 있는 게 특징. 하지만 로그라이크 게임이니만큼 대부분의 행동묘사나 상황 설명은 텍스트로 나온다.

조작은 펑션키와 Ctrl/Alt 등을 섞은 단축키까지 모두 다 사용하는 등 키보드 기반으로 디자인되어 있다. 마우스도 지원하긴 하지만 마우스를 사용할 경우 텍스트로 이 게임은 키보드를 많이 쓰니까 단축키 보고 싶으면 물음표를 누르라고 친절히 안내해준다. 특이하게도 스마트폰을 연동하여 조작할 수 있는 컨트롤 앱을 출시하기도 했다.[3]

자연환경으로부터 살아남는 게 목적이라서 그런지 상당히 많은 생존기술들이 테마에 맞게 묶여서 준비되어 있는데, 가령 사냥을 해서 식사를 한다고 치면 TRACKING으로 동물을 추적해 각종 무기 기반 전투스킬중 하나를 사용해 잡은 다음 시체를 토막내고 TIMBERCRAFT로 나무를 베어 넘기고 베어넘긴 나무를 잘라서 나무블럭으로 만든 다음, 그걸 다시 장작으로 쪼개고, 근처 나무에서 불쏘시개들을 뜯어온 다음 장작과 함께 f 키로 불을 피우고, COOKERY로 고기를 구워서 먹는 식. 보면 알겠지만 모든 과정에서 명령 한두 번으로 과정을 대충 넘기는 것 따윈 없다(...). 모든 과정을 직접 알맞게 명령해줘야 하기 때문에 귀찮은 감이 있지만 하다보면 단축키도 술술 써지고 그게 나름의 매력이 된다. 과정만 가르쳐주는 야생 서바이벌 가이드

3.13버전부터 모드 제작을 지원하며[4], 공식 홈페이지 포럼에서 제작자와 참여자들이 업데이트하는 많은 정보를 찾아볼 수 있다.

16년 9월 9일, 최장기간동안 사후관리된 게임[5]으로 기네스 월드 레코드 게이머즈 에디션에 등재됐다.

2. 캐릭터

캐릭터와 맵을 생성해 떨궈놓는 것으로 게임이 시작되는데, 스탯은 D&D 게임들처럼 18의 상한선을 두고 리롤하는 방식이며, 스탯 총합의 상한선과 하한선의 차이가 2배 이상 나므로 키크고 체격 좋고 스탯 좋은 이상적인 캐릭터를 만들기 위해서는 엄청난 시간을 투자해야 한다. 특히 캐릭터의 문화권은 처음 시작할 때 주어지는 기본적인 장비와 스탯, 기본 스킬에 큰 영향을 미치며, 문화권마다 스탯 총합 또한 다르다. Kaumo, Kuikka, Owl이 가장 높고, 나머지는 고만고만하며, Driikiläiset 부족은 체격이나 스탯이 가장 낮은 편이다.(다만 그 반대급부로 초반 장비의 질이 꽤나 높은 편이다. 어디까지나 운빨이지만 시작부터 바스타드 소드와 마스터워크 털옷을 입고 시작하는 경우도 있을 정도.) 여러가지 사항을 고려해봤을 때 초심자에게는 다재다능한 Owl부족이나 강하고 소지가능 무게량이 큰 Kaumo부족을 추천하는 편.

2.1. 스탯

플레이어 캐릭터를 만들 때 결정되는 수치이며, 게임 플레이에 중요한 영향을 끼치지만 스킬처럼 노가다로 올릴 수 있는 게 아니고, 게임코스 클리어 보상으로 조금 상승시키는 것 말고는 올릴 방법이 없다보니 처음 만들 때 잘 굴려야 한다.

스탯에 따라 영향을 받는 스킬은 다음과 같으며, 여러 스탯으로부터 복합적으로 영향을 받는 스킬도 있다. ( ×2 : 2배 적용)
스킬에는 영향을 주지 않지만 중요한 역할을 하는 스탯은 다음과 같다.

구버전에는 캐릭터마다 고소공포증, 말공포증같은 공포증[6]이 하나씩 배정되었으나, 쓸데없이 캐릭터 제작시간만 오래 걸리게 만드는 요소라고 생각되었는지 3.14 버전즈음해서 사라졌다.

2.2. 스킬

언리얼 월드는 스킬 기반 게임이라 스킬 개수도 많고 스킬의 세부항목 또한 많다. 이 스킬은 몇몇 손쉬운 스킬을 빼면 100% 올리기가 몹시 힘들어서 모든 스킬을 100% 찍으려면 상당한 양의 플레이타임과 노력이 필요하다. 스킬은 필요한 동작을 할 때마다 체크되며 대략 50% 이후부터 결과가 좋아지고 이론상 70~80%를 넘으면 스킬 사용시 최고등급의 결과를 내기 시작한다. 스킬 향상은 하루 단위로 이루어지니 꾸준한 수련보다 몰아서 하는 수련이 효과적. 각각의 스킬은 하루에 3%까지만 올라가는 것으로 보인다.

(아래에 별은 스킬의 중요도. 다섯개 만점.)

☆: 아무 쓸모 없음
☆☆: 스킬 이용 자체가 선택사항에 가깝거나 숙련도 영향이 크더라도 아주 가끔씩만 사용됨
☆☆☆: 자주 사용되지만 숙련 필요성은 낮음
☆☆☆☆: 숙련도에 따른 차이가 크지만 초반/후반에만 필요한 편
☆☆☆☆☆: 게임하는 내도록 숙련도에 영향을 받음

2.2.1. 삭제된 스킬

2.2.2. 주술


현실고증을 중요시하는 게임에서 그나마 판타지적 요소라고 할 수 있는 콘텐츠. 최초에는 의식(ritual)이라는 명칭으로 스킬에 포함되어 있었으나, 3.5버전부터는 스킬 항목이 삭제되고 이름이 ritual에서 spell로 바뀌며 크게 개편되었다. 직접 사용해야 하는 형태의 액티브 주술, 특정한 행동을 해야 하는 패시브 주술로 구분되어 있다.

URW의 세계에는 정령계가 실존하며, 그들과의 관계도라 할 수 있는 업보 수치가 숨겨져 있다. 이 수치가 낮으면 잠을 잤을 때 악몽에 의해 제대로 휴식을 취할 수 없다. 물론 그 외 명시적으로 제시되는 영향은 없긴 하지만 잠 잘때 귀찮아서라도 업보를 좋게 유지하는 게 편하다. 게임 플레이 중, 주로 잠에서 깨었을 때 업보 수치에 따른 메세지를 확인할 수 있다.

캐릭터를 처음 생성할 때 문화권에 맞게 배우고 시작하는 주술의 종류도 달라지며, 이후 플레이를 거치며 마을에서 랜덤하게 주는 퀘스트를 받아 하나씩 익혀나가야 한다. 물론 배우기만 하고 퀘스트를 수행하지 않아도 되는 경우가 대부분이라 굳이 부담가질 필요는 없다.
패시브 주술의 경우, 특정 행동을 하고 나면 주술의 효과가 적용되는 식이다. 이를테면 곰을 사냥하고 얻은 두개골을 홀로 서 있는 long pine에 걸어놓으라던가, 곰의 이빨을 가지고 다니라던가, 봄이 시작되고 첫 달에 낚시로 잡은 물고기를 다시 던지라던가 하는 행동을 수행하면 그에 맞는 버프 효과가 적용되는 식.

* 기존 의식과 효과는 비슷하지만, 패시브로 효과를 발휘하도록 개편된 주술 :

* 기존 의식과 동일한 주술
* 새롭게 추가된 주술 :

이 외에도 다양한 효과를 가진 주술이 추가되었으며, 업보 수치를 올리거나 사냥감이 더 잘 잡히게 되는 형태로 구현되어 있다.

2.3. 파라메터

플레이어의 상태를 나타내는 수치들로, 오른쪽 상단에 빼곡히 들어차있다. 처음엔 많은 수치에 당황하게 되지만, 조금만 하다보면 슬쩍 보면 상태가 어떤지 바로 알 수 있을 정도가 된다. 사냥이나 전투시 특히 유의해야 할 부분이며, 마이너스된 퍼센트만큼 합연산하여 모든 스킬 체크에 패널티가 붙는다. 무기 스킬이 100%라도 입어놓은 장비 무게가 -15%라면 더해서 85%가 되는 것. 여기에 현재 플레이어의 체력 상태를 체크한다.

3. 계절

URW 고유의 시스템으로, 이 계절에 따라서 모든 게 바뀐다. 가령 여름에는 야외에서 잠들어도 비가 오지 않는 이상 깰 일이 없지만, 겨울에 그랬다간 추워서 몇 시간 못 자고 깨며 이 악물고 잠들려 했다간 동상으로 얼어죽기 딱 좋다. (명심하자. 이 게임 배경은 핀란드다.) 예전에는 율리우스력을 따르는 일반적인 계절이었지만 이제는 여름과 겨울만이 존재하는 지옥같은 독립적인 날짜 시스템으로 변했다. 물론 가을이나 봄이 정말로 사라진 건 아니고 그냥 역법만 바뀐 것.

4. 아이템

4.1. 무기 및 도구

무기들은 품질에 따라 데미지가 약간씩 가감된다. 거친(Rough) 품질과 좋은(Fine) 품질은 데미지에만 보너스/패널티가 있지만, 양 극단인 갈라진(Crude) 품질과 명작(Masterwork) 품질의 무기는 스킬(명중률)에도 ±10%의 보너스/패널티가 붙는다. 무기마다 공격성공률, 방어성공률이 다른데, 이는 인벤토리에서 무기를 선택해보면 나오는 설명에서 확인가능하다. 대체로 창>=장검>도끼>둔기>단검순으로 성공률이 차이나지만 같은 대분류에 속해도 무기마다 차이가 있을 수 있다(예를 들어 자밸린보다는 본격적인 창이 근접전에 더 유리하고, Ango창은 공격성공률은 최상이나 방어성공률은 극히 낮다).

파일:Knife (1).png
단검류 목록
{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=white> 이미지 이름 둔상 자상 관통상 공격 보너스 방어 보너스 g/ lbs 설명
<rowcolor=white> 삽입 예정 돌칼(Stone knife) 0 1 1 1 0 300/0.66 돌로 만든 칼. 성능이 심히 괴랄하다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 작은 칼(Small Knife) 0 1 2 0 0 110/0.24 무기로서는 실용성이 없지만, 목공품을 만들거나 자작나무 나무 껍질을 벗길 때 사용하면 아주 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 칼(Knife) 0 1 3 0 0 130/0.29 가장 일반적인 칼. 도축, 제작에 쓰이고 여차하면 무기로도 사용할 수 있어 유용하다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 어부의 칼(Fisher's Knife) 1 2 4 1 0 130/0.29 별다른 특징은 없다, 어촌에서 자주 볼 수 있다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 넓은 칼(Broad Knife) 1 2 4 1 0 140/0.31 무두질에 특화되어 있어 아주 유용하니, 구할 수 있으면 꼭 구해보는게 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 사냥용 칼(Hunting Knife) 2 2 5 1 0 160/0.35 관통 공격력이 높아 가죽을 어느 정도 보존하면서 사냥감의 숨통을 끊을 때 쓰면 좋으며, 도축할 때 사용하기에도 그럭저럭 괜찮다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 카우모 칼(Kaumolais Knife) 2 2 5 1 1 160/0.35 카우모(Kaumolaiset) 문화권에서만 구할 수 있는 칼, 플레이어도 카우모로 시작할 경우 지급되는 경우가 종종 있다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 사냥용 칼(Hunting Knife) 2 2 5 1 1 180/0.40 어린 나무를 베거나 건설에 사용하기에 특화되있다. 북부 문화권에서만 구할 수 있으니 그쪽에 들린다면 구해보는 것도 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 스크라마삭시(Skramasaksi) 2 3 5 2 1 550/1.20 공격력도 전반적으로 무난하고, 공격 보너스도 단검 치곤 높은편이라 부무장으로는 써봄직하다. }}}}}}

대거, 나이프류 등. 가벼우며 찌르고 베는 데 유용하다. 또한 작기 때문에 균형을 잃거나 막기를 쓰는 경우에도 무기를 놓칠 확률이 적다. 가장 주력이 되는 공격은 찌르기다. 단점은 근본적으로 약한 위력과 대부분의 무기에게 불리한 상성. 리치가 짧다는 이유로 공격 보너스가 낮게 배정되어 있어 상대가 비무장이 아닌다음에야 이쪽이 불리한 싸움이므로, 주력으로 하기에는 좀 애매하다. 투척단검을 구한다면 투쳑용으로 제법 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 값어치는 그리 높지 않은 편. Broad Knife는 무두질에, Small Knife는 물품 제작에 좋은 영향을 끼치니 이 두 아이템을 발견했다면 하나씩은 구비해두자.

파일:Broadsword.png
도검류 목록
{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=white> 이미지 이름 둔상 자상 관통상 공격 보너스 방어 보너스 한손 패널티 kg/ lbs 설명
<rowcolor=white> 삽입 예정 소검(Short Sword) 2 4 4 2 1 0 1/2 짧은 한손 검, 베기 공격력만 봤을 때는 단검인 스크라마삭시 보다 낮을 정도지만, 찌르기 공격력이 높다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 곡도(Scimitar) 2 5 0 2 2 0 1/2 휘어진 날을 지닌 칼, 소검 보다 약간 더 강한 베기 공격력을 지니고 있고 방어 보너스가 더 높으나, 찌르기 공격력이 전무하다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 NJ 곡도(Njerpeziläis Scimitar) 3 5 0 3 2 0 1.5/3 NJ가 사용하는 시미터, 공격 보너스가 높아 상당히 치명적이다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 넓은 검(Broadsword) 3 5 3 3 2 0 1.5/3 찌르기 공격력을 제외한 모든 면에서 소검보다 우수한 소검의 강화판, 이 이상부터는 외국 상인이나 드리키 문화권, 소수의 NJ 전사들에게서만 구할 수 있다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 바스타드 소드(Bastard Sword) 4 6 4 4 2 10 2.5/5 한손 패널티가 크지 않아, 한손으로도 사용할 수 있는 양손검.
<rowcolor=white> 삽입 예정 배틀소드(Battlesword) 5 8 4 5 2 30 4/8 전투 도끼와 함께 게임내에서 가장 베기 공격력이 높은 무기. 공격 보너스 또한 매우 높아 위력이 뛰어나지만, 그만큼 엄청 비싸다. }}}}}}

숏소드, 브로드 소드, 바스타드 소드, 배틀소드 등. 강력한 베기 공격을 할 수 있으며, 데미지가 높은 배틀소드나 베기에 특화된 니예르족 시미타의 경우 크리티컬이 뜨면 절단[26] 효과를 낼 수 있다. 만능 무기. 대신 이렇다 할 활용처나 특장점이 없어서 스킬빨이 딸리면 매우 고달프다. 베기나 찌르기 둘 다 위력적이지만, 고급 도검류로 갈 수록 베기 쪽의 위력이 더 커진다. 스킬을 80% 이상 찍고 배틀소드 양손잡기로 전투하면 어마무지한 데미지에 출혈률로 웬만한 적들은 문자 그대로 썰어버릴 수 있다. 공격력이 높고 작업도구로도 쓰이는 다른 무기류와 달리 오로지 전투 목적으로만 쓰이기 때문인지, 값어치가 매우 높다.

파일:Club(1).png
몽둥이류 목록
{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=white> 이미지 이름 둔상 자상 관통상 공격 보너스 방어 보너스 한손 패널티 kg/ lbs 설명
<rowcolor=white> 삽입 예정 돌맹이(Rock) 0 1 0 1 0 0 0.5/1 아주 약한 근접무기로 쓰거나, 다람쥐에게 던지는 등 무기로써의 기능도 하지만 주로 화살촉을 만드는데 쓰인다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 바위(Stone) 0 1 0 0 0 0 7/14 무기로는 사실상 쓸모가 없고, 주로 벽난로나 지하실 등 건축물을 하는데 쓰인다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 몽둥이(Club) 3 0 0 2 1 0 1.5/3 본격적으로 좀 써볼만한 둔기, 적의 팔을 가격하면 다른 무기로 때리는 것 보다 무기를 떨굴 확율이 더 높다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 큰 나무 망치(Maul) 5 0 0 4 1 30 3.5/7 몽둥이 타입 무기 중 유일한 양손 무기, 공격력이 꽤나 세다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 철퇴(Mace) 5 0 0 3 1 0 2/4 철퇴는 둔기 중 가장 공격력이 쎈 아이템이다. 철퇴로 때리면 사람이나, 순록에게 조차 중상, 즉사를 불러올 만큼의 피해를 입힐 가능성이 높다. }}}}}}

몽둥이, 메이스 등의 작은 둔기. 머리를 노리면 랜덤하게 적을 녹아웃시키지만, 데미지가 개나소나 방어하는 둔기속성이라 키워놔도 그다지 도움이 안된다. 게다가 깡뎀도 낮아서 후반엔 버려진다. 심지어 워해머는 이름은 해머인 주제에 그룹은 도끼(...). 동물의 가죽을 상하지 않는 편인 점은 장점이지만, 도끼류도 둔기 공격이 되므로 굳이 몽둥이를 쓸 이유가 없다. 다만 club을 들고 적의 팔을 가격하면 상대방이 무기를 떨굴 확률이 더 높다는 정보가 있다. 돌맹이와 바윗돌도 몽둥이 분류에 들어가고 Club 스킬의 영향도 받는다. URW위키에 따르면 mace는 한손무기 중 가장 둔기공격력이 높다. 겨울에 스키를 타고 다니면서 휘두르는 둔기로서는 써봄직하다.

파일:Handaxe.png
도끼류 목록
{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=white> 이미지 이름 둔상 자상 관통상 공격 보너스 방어 보너스 한손 패널티 kg/ lbs 설명
<rowcolor=white> 삽입 예정 돌도끼(Stone Axe) 5 2 0 1 1 0 2/4 돌로 만든 도끼, 갈아서 만들기 때문에 만드는데 무식하게 오래 걸린다. 돌도끼는 날이 예리하지 못해서 판자를 만드는데 사용할 수 없다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 손도끼(Handaxe) 3/4 6 5/4 1 1 0 1.4/3 특정 용도로 특화되지는 않았지만 두루 두루 사용할 수 있는 도끼, 공격력도 준수하고 도끼중 가장 가벼운 아이템이라서 가지고 다니기에도 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 낫(Sickle) 1 4 3 1 1 0 0.5/1 호밀, 보리등을 수확할 때 사용하는 물건, 실제로 도끼는 아니지만 어째서인지 Axe (skill)을 사용한다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 조각 도끼(Carving Axe) 3 3 4 2 1 0 2.25/4.5 통나무에 홈을 파 서로 짜맞춰 짓는 통나무 집 건축과 제작에 특화된 도끼. 조각 도끼의 유무가 건축에 끼치는 영향이 상당한 수준이라 통나무 집을 짓는다면 지니고 있는 것이 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 나무꾼의 도끼(Woodsman's Axe) 4 7 0 2 1 25 3/6 벌목에 특화된 양손 도끼. 나무를 자르고, 블록(block)을 만드는데도 좋지만, 공격력이 매우 높고 공격 보너스도 쓸만한 수준이라 무기로 쓰기에 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 쪼개는 도끼(Splitting Axe) 5 5 0 2 1 15 3/6 양손 도끼, 판자를 만들거나 장작을 패는 데 특화되어 있다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 넓은 도끼(Broad Axe) 5 6 0 1 1 30 2.75/5.5 조각 도끼와 함께 건설에 특화된 도끼. 조각 도끼가 통나무를 조각해 서로 짜맞추는 데 사용된다면, 넓은 도끼는 벽을 쌓고 튀어나온 통나무를 깎는데 쓰인다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 전투 도끼(Battleaxe) 5 9 0 4 2 15 1.75/3.5 베틀소드와 함께 가장 베기 공격력이 강한 무기. 전투 도끼는 양손 방해도가 그리 높지 않아서 한손 무기로도 사용이 가능하다. }}}}}}

말 그대로 도끼들이다. 둔기로서도 꽤 강하고 강력한 베기 공격을 자랑하지만, 평균적으로 좀 무겁다. 도끼 자체는 당연히 도구 역할도 하기 때문에, 도끼를 주력 무기로 쓰는 캐릭터는 무기 무게를 아낄 수 있다.[27] 도끼 중 최강무기인 배틀액스의 경우 배틀소드보다 가볍고, 깡뎀도 조금 높으며, 공격 보너스가 높고, 한손 패널티가 적은 편이다. 녜르페즈 시미터처럼 절단 효과까지 노려볼 수 있다. 한손 도끼는 broad axe[28]≥hand axe순으로, 양손 도끼는 battleaxe>woodsman's axe>splitting axe순으로 성능이 좋다. 3.5 기준으로 무기로 쓸만한 도끼는 브로드 액스, 핸드 액스, 배틀액스, 나무꾼 도끼 정도이며, 이 중 자신의 상황에 걸맞게 골라 휴대하면 된다.[29] 만약 게임을 거지로 시작해서 돌도끼로 싸워야 한다면, 둔기 공격 만을 쓰길 권장한다. 돌도끼는 베기 공격력이 매우 낮다.

파일:Spear(1).png
창류 목록
{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=white> 이미지 이름 둔상 자상 관통상 공격 보너스 방어 보너스 한손 패널티 kg/ lbs 설명
<rowcolor=white> 삽입 예정 지팡이(Staff) 3 0 0 4 3 20 2/4 가는 나무 줄기(Slender tree trunk)를 다듬은 것. 얼음에 구멍을 뚫거나 어획에도 부분적으로 사용이 가능하지만 쓰임새는 보통 아래의 투창을 만드는 것이다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 투창(Javelin) 2 0 6 3 1 0 1.4/3 지팡이를 불에 그을리고, 깎아서 만든 창. 쉽게 만들 수 있는데 비해 위력도 상당한 편이라서 큰 동물을 잡을 때 던지는 용도로 쓰면 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 단단한 지팡이(Hard Staff) 4 0 0 4 3 25 2.5/5 금속으로 끝 부분을 강화한 지팡이. 일반적인 지팡이 보다 타격 공격력이 살짝 더 세다는 것 외에 차이는 없다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 작은 삼지창(Small Tridente) 3 0 4 3 1 0 2.5/5 일반적인 삼지창 보다 더 작고 저렴한 삼지창. 사실상 무기로는 쓸모가 없고 다른 삼지창들과 마찬가지로 낚시에 특화되어 있기에 낚시를 목적으로 쓰면 좋다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 삼지창(Trident) 4 0 5 4 3 10 3/6 양손 삼지창, 방어 보너스가 높은 편이라 무기로 아예 못 쓸 정도는 아니지만 주로 낚시를 목적으로 사용된다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 넓은 삼지창(Wide Trident) 4 0 6 4 2 20 4/8 앙고(Ango)와 함꼐 가장 무거운 근접 무기. 일반적인 삼지창 보다 공격력이 조금 더 높은 반면 무거워서인지 방어 보너스는 더 낮다, 낚시를 목적으로 사용된다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 창(Spear) 4 0 7 4 2 20 2.5/5 쇠로 된 촉이 달려있는 평범한 창. 무게도 가벼운 편이라 던지기에도 좋고 공격력도 높은 편인데다 걸작(masterwork) 품질이 자주 나오는 편이라 최후반 까지도 사용할 만한 무기.
<rowcolor=white> 삽입 예정 북부 창(Northern Spear) 4 0 8 3 2 10 3.5/7 곡물 타작, 스키 스틱으로도 사용될 수 있는 다재다능한 창. 북부 문화권에서만 얻을 수 있는 대신 공격력도 쎄고 무엇보다 한손 패널티가 낮은 편이라 방패와 함께 사용할 수 있다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 카우모 창(Kaumolais Spear) 4 4 8 5 2 30 3.5/7 카우모(Kaumolaiset) 문화권에서만 구할 수 있는 양손 창. 앙고, 베틀소드와 함께 공격 보너스가 가장 높은 근접 무기 중 하나이다. 여담으로 '날'이 서있다는 설정 때문인지 창 무기 중에서 유일하게 베기 공격력이 존재하며, 베기 공격력도 꽤 상당한 수준이다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 앙고(Ango) 3 0 8 5 1 35 4/8 모든 문화권에서 발견되지만 주로 섬사람들(Islanders)이 사용하는 투창. 카우모 창과 함께 가장 공격 보너스가 높아 강력하다. 그러나 가장 비싸지만 의외로 스텟만 보면 카우모 창 보다 나을게 없는데, 공격력을 비롯한 수치로 명시되있지는 않으나 아마 게임 내 위키를 보면 방패나 던지고자 하는 대상에게 던질경우 더욱 효과적으로 박히는 듯 하다. }}}}}}

지팡이, 자벨린[30], 삼지창[31], 창 등등. 대부분 높은 데미지를 자랑하며, 공격보너스와 방어보너스가 적절히 조화를 이루므로 방어전에 특히 유리하다. 둔기 공격도 어째 가능하긴 하지만 거의 의미없고, 찌르기 공격이 주력이 된다. 쓸만한 창들은 모두 양손 창이라 방패를 쓸 계획이라면 창은 배제해야 한다.[32] 창을 한손으로 쓰면 다른 무기류보다 더 막대한 스킬수치 패널티를 받는다. 창류 무기들은 도리깨보다 능률은 다소 떨어지지만 곡물 타작에도 쓸 수 있다. 자밸린 투척을 할 거라면 창 스킬 수치가 높아야 괜찮은 명중률이 나온다.

파일:Northern_Bow.png
활 목록
{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=white> 이미지 이름 장력 kg/ lbs 설명
<rowcolor=white> 삽입 예정 가문비나무 퀵보우(Spruce quickbow) 6 0.5/2 가장 쉽게 만들 수 있는 활, 쉽게 만들 수 있지만 그만큼 위력도 약해, 주로 다람쥐나 새를 비롯한 소형동물을 잡는 데 쓰인다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 단궁(Shortbow) 6 0.5/2 가문비나무 퀵보우, 장궁과 함께 만들 수 있는 활 중 하나, 단궁은 장궁보다 빨리 만들 수 있고, 근거리 한정 명중률이 더 높지만, 그 외에 모든 면에서 열등하다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 장궁(Long Bow) 8 2/4 가문비나무 퀵보우, 단궁과 함께 만들 수 있는 활 중 하나, 만들 수 있는 활 중에서 가장 장력이 강하며 특히 사거리는 모든 활중에서 가장 길다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 사냥용 활(Hunting Bow) 7 2/4 자작나무, 소나무, 뼈 등으로 만든 활대에 가죽을 덮은 합성궁, 거래를 통해서만 구할 수 있다. 합성궁이라 위력도 준수하고, 걸작(masterwork) 품질도 어렵지 않게 찾을 수 있다. 그러나 정확도가 낮아 중장거리에서 사용하는 것은 어렵다.
<rowcolor=white> 삽입 예정 북부 활(Northern Bow) 8 1.5/3 여러 나무를 겹처서 만든 합성궁, 사냥용 활과 마찬가지로 거래로만 구할 수 있고 특히 북부 문화권에서 많이 판다. 비록 명중률은 낮은 편이나 장력은 장궁과 함께 게임 내에서 가장 강하며, 장궁보다 더 가볍고 빠르게 연사할 수 있어 중거리에서 엄청난 위력을 발휘한다. 물론 그만큼 비싸다.
}}}}}} ||

아주아주 유용하다. 데미지 자체도 높거니와 대부분의 동물들이 플레이어를 보면 광속으로 도망치기 때문에 사냥엔 거의 필수다. 전투에서도 방패가 없으면 방어가 불가능한 고데미지[33]를 먹일 수 있고, 방어구를 대부분 무시하는데다 목이나 얼굴(특히 눈)을 맞춰서 즉사시키는 헤드샷이 가능하다.[34] 활이나 석궁이나 모두 화살을 사용하는데, 직접 만들려면 자작나무 묘목을 1~2시간에 걸쳐 가공해 화살대로 만들고, 만들어둔 촉과 깃털을 실을 사용해서 다는 기가막힌 과정[35]이 필요하기 때문에, 웬만하면 활장이가 있는 마을을 찾아서 거래를 하는 것이 좋다. 거래로 살 경우 고기 4~5점에 1개씩 구할 수 있다. 여담이지만 플레이어 역시 이 헤드샷에 당할 수 있으므로(!) 갑옷둘둘 말아놓고 신나게 썰다가 탁 치니 억 죽고 게임 끝나는 허탈한 광경이 나올 수 있다. 그러니까 컴패니언을 방패로 삼아야 합니다 화살은 일반화살과 브로드헤드, 블런트 3종류가 있는데, 이름대로 블런트헤드는 화살인데도 둔기타입 데미지를 줘서 가죽 손상을 막는 소형동물사냥용 화살이고, 브로드헤드는 위력이 우수하며 출혈상을 입힐 가능성이 큰 대형동물 및 인간사냥용 화살이다. 브로드헤드 화살촉은 대장장이에게 의뢰하면 만들어주므로 시간이 걸리지만 제작이 가능하다. 블런트도 끝이 뭉툭하다고 사냥이 힘들지 않을까 싶기도 하지만 데미지 타입만 바뀐 것 뿐이므로 제대로 맞기만 하면 충분히 일격사도 가능하다.

4.2. 의류 및 방어구

방어구(옷)은 추위와 물리적 피해를 막아준다. 데미지를 방어하거나 줄여줄때마다 내구도가 조금씩 다는데, 내구도가 낮아지면 방어력은 물론 보온성까지 줄어든다. 게다가 내구가 까인 방어구의 경우 해당 부위에 공격이 들어왔을 때 방어해줄 확률이 점차 줄어들기 때문에 위험 부담도 커진다. 원하건 원치 않건 전투를 하다 보면 방어구 한두개정도 잃어먹는 일은 흔하므로, 항상 사거나 외국 상인들을 족치는 등 여분을 많이 확보해두자.
가죽이나 털 방어구들은 DIY가 가능하다. 한 동물의 것만 써서 만들거나 여러가지를 섞어서 만들 수 있는데, 품질은 사용한 재질의 평균에 의해 결정된다. 방어력과 보온성의 균형이 가장 잘 잡힌 것은 털가죽이다. 그러니까 비버나 살쾡이, 혹은 물범같은 희귀한 짐승의 귀하디 귀한 털가죽은 이상한 거 만들지 말고 외국상인한테 팔자
초반에 마련하기 쉽고 가벼우며, 보온성이 뛰어난 조합은 다음과 같다.
그리고 이미 충분한 방어력을 갖춘 뒤라면 그 뒤로는 아무리 껴입어봤자 옷 무게에 비해 실질적인 방어력 증가는 미미한 수준일 것이다. 무게를 고려한 최고 방어력 조합은 다음과 같다.
여담으로 비늘갑옷(scale mail)이 잠깐 추가되었다가 고증에 맞지 않는다고 짤린 역사가 있다. 그 대신 찰갑(lamellar)이 추가되었다.

4.2.1. 의류

4.2.2. 방어구

4.3. 먹거리들

URW는 생존게임이다보니 먹거리가 매우 중요하다. 운이 좋거나 경험을 살려서 거주지에 건조 식품과 호밀 등을 잔뜩 쌓아놨다면 삶의 여유가 생기고 여기저기 놀러(...)다닐수도 지만 그 반대라면 집이고 나발이고 먹기 위해 사는 고달픈 삶을 살게 되기 때문. 그래서인지 URW에서는 다양한 종류의 인육 자연산 먹거리들이 존재한다. 먹거리는 저장고(Cellar)에 보관하면 보존기한이 크게 늘어난다(건조된 고기가 1년을 넘게 버티는 경우도 볼 수 있다). 아래 기입한 보존 기한은 스킬과 기온, 보관장소에 따라 크게 달라지므로 참고만 하자.

5. 문화권

NJ를 포함해 총 11가지의 문화권이 등장하며, NJ를 제외하고 모두 플레이 가능하다. 각자 나름의 특색을 지니고 있다. 물론 그 특색이라는 게 캐릭터 만들 때를 제외하면 거래 품목으로밖에 나타나질 않지만. 모피류의 경우 어느 문화권에서든 구할 수 있고, 지불하는 물건으로 거절하는 경우도 없으니 참고.
북방 민족 표시색 마을 특징
쿠이카 부족(Kuikka-Tribe) 밝은 회색 훈제 생선과 육류, 비상식량으로 쓰기 요긴한 순록을 가축으로 다수 기르고 있다.
올빼미 부족과 함께 Northern 장비를 구할 수 있는 곳이다.
올빼미 부족(Owl-Tribe) 흰색 쿠이카 부족과 비슷하다. 다만 가끔 개를 기르고 있다. Northern 장비를 구하고 싶다면 잘 뒤져보자.
물개 부족(Seal-Tribe) 짙은 회색 최북방에 자리잡고 있어 딱히 만날 일이 없다. 개를 기르는 마을을 자주 찾아볼 수 있다.
동방 민족 표시색 마을 특징
카우모(Kaumolaiset) 초록색 NJ와 가장 가깝다. 철제 장비나 식물류보다는 가축과 육류, 함정 따위를 구비하고 있다.
키에세(Kiesselaiset) 연두색 농경 위주 문화권. 요리할 때 써먹기 좋은 야채를 구하기 쉽다. 가끔 가축을 기르고 있다.
리에미(Reemilaiset) 암녹색 마을이 크다. 농경, 함정, 낚시와 관련된 품목을 구하기 쉽다.
서방 민족 표시색 마을 특징
드리키(Driikilaiset) 청록색 농작물이 풍부하고 부유하다. 해외와 교역하기 때문에 웬만한 철제 장비는 여기서 살 수 있다.
소금도 있다. 아마 코이부 문화권과 함께 가장 자주 들리게 될 문화권.
사르토(Sartolaiset) 주황색 귀한 가죽이 많으며 농작물을 구비하고 있다.
코이부(Koivulaiset) 노란색 소, 돼지, 양 등 마을마다 다양한 가축들을 기르고 있으며, 특히 대량의 농작물을 찾아보기 쉽다.
섬사람들(Islanders) 파란색 서남쪽 끝의 군도에 살고 있어 만나기 어렵고, 소금을 제외하면 딱히 얻을 것도 없다. 숙련된 목공들이다.

5.1. 등장 NPC

남, 녀, 노, 소 모두 등장하며, 현자(SAGE)나 샤먼(SHAMAN)의 경우 부상당했을 시 부상의 회복도를 높여주기도 한다. 외상은 그럭저럭이지만 내과치료는 거의 화타 수준이라 당장 죽을 독만 아니면 말끔하게 낫는다. 마을 노인들에게는 안부를 물어보면 묻지도 않은 날씨를 알려준다.

5.2. 마을 평판

3.18에 들어서 언리얼 월드에도 평판시스템이 생겼다. 만들어진지 얼마 되지 않아서 좀 어색한 면도 있고 몇몇 평판 외에는 별로 티가 안나지만 차후 좀 더 현실적인 NPC와의 대화가 이루어질 것으로 보인다.

5.3. 퀘스트

마을에 들렀을 때 별일 없는가 묻고 다니다 보면 가끔 부상당한 모험가가 있다던지, 누군가 곤란해하고 있다는 등의 긴 멘트가 나올때가 있는데, 그러면 현재 마을에 퀘스트가 발생한 상태이므로 이름과 위치를 물어 퀘스트 당사자에게 말을 걸면 퀘스트를 받을 수 있다. 단순 심부름에서 숲의 수호신을 만나는 주술적 퀘스트까지 제법 여러가지 퀘스트가 있으며, 대부분의 퀘스트는 해결해주면 보상을 챙겨준다. F2 로 받은 퀘스트 내용을 확인할 수 있고, 지도상에 퀘스트 보고 위치는 찍어주기 때문에 따로 기록을 해놓을 필요까지는 없다.

보상의 경우 바로 아이템을 주는 게 아니라 마을 물건을 일정 가치 수준까지는 무료로 가져가도록 허가해주는 식인데, 물물교환제 시스템이다보니 '다람쥐 가죽 5개 가치' 정도로 애매한 편이라 보통 이 기회에 비싼 물건을 할인가로 사가는데 쓰게 된다. 원하는 물건을 집어든 후 Trade를 통해 구매하려고 하면 해당 보상분을 공제한 상태로 거래를 시작하거나, 보상분 미만의 가치일 경우 해당 보상분만 차감되고 물건을 가져갈 수 있게 된다.

퀘스트 보상 중 특정 지형에 보물이 숨겨져 있다는 정보를 주는 것이 있는데, 고품질의 대형 털가죽 여러 장, 고등급 무기와 방어구, 목걸이 등의 물품이 운 좋으면 한 번에 가져가지도 못할 정도로 잔뜩 들어있기 때문에 여유가 있다면 찾아봄직 하다. 보물 정보는 보물이 위치한 지역명, 지역내 방위상 위치, 근처 타일셋 형태에 대한 힌트로 이루어져있으니 타일셋 힌트가 애매모호하지만 않으면 지역을 찾은 뒤 2~3일 이내에 보통 찾을 수 있고 맵 중앙부에 짱박혀있기 때문에 삽으로 팔 필요도 없다.

6. 등장 동물

고기든 가죽이든 게임을 진행함에 있어 중요한 자원이기 때문에, 채식 도전같은 하드코어 플레이를 하려 하지 않는 이상, 플레이어는 시종일관 동물을 찾아다니고 사냥해야 한다. 게임 내에는 다양한 종류의 동물이 있으며, 지역마다 등장 동물에 조금씩 차이를 보인다. 그리고 각자 고유의 행동 패턴을 가지고 행동한다.

그리고 사냥에 익숙해지면 가죽의 질을 높이기 가장 쉬운 녀석들이 녹각류다. 현실에서도 사용되는 사냥법 중에 지구력 사냥(persistence hunting)이라는 것이 있는데, 이 사냥법이 게임에 그대로 구현되어 있기 때문. 사실 원거리 무기 한 방에 원킬을 내기란 열 번에 한 번 있어도 운이 좋은 경우이기 때문에, 높은 스킬과 좋은 장비가 있더라도 이 방법을 계속해서 쓰게 될 것이다. 화살을 한 발이라도 맞췄다면 상처가 아무리 얕든 간에 사냥감이 훨씬 빨리 지치므로 그렇게 오래 걸리지 않지만, 순수하게 추적만으로 잡으려 한다면 정말 오래 걸린다. 게임 내에서는 정오부터 늦저녁 까지, 현실 시간으로도 20분에서 40분가량 쫓아가야 한다. 그리고 마침내 플레이어 캐릭터가 네 칸 걸을 때 한 칸을 간신히 이동하는 사냥감의 모습이란 정말로 묘한 희열을 일으킨다. 녹각류의 경우 덩치가 큰 만큼 발자국을 쫓아가기가 쉬우니 이 방법에 익숙해지면 제대로 된 무기 없이 시작한 캐릭터라도 몽둥이 한 자루로도 초반부터 대박을 노려볼 수 있다. 주된 방법은 숨어서 최대한 가까이 다가가서 사냥감이 도망가기 시작하면 시야밖으로 사라질때까지 뛰어서 쫓아가고 다시 시야에 들어오면 걷거나 몸을 숨긴 채 쫓아가는 걸 반복하는 것이다. 녹각류의 경우 플레이어의 반대방향으로 도망치는 경향이 매우 강하니 스텝을 잘 밟으면 지형을 이용해 어느정도 동선을 차단하거나 원하는 방향으로 몰아갈 수 있다. 또한 녹각류나 돼지처럼 무리지어 생활하는 짐승들은 무리와 합류하려는 습성이 있는데, 이를 이용해 사슴 한 마리를 무리에서 갈라 놓으면 보다 쉽게 지치게 할 수 있다. 플레이어로부터 멀어지는 동시에 무리와 합류하려면 동선이 매우 비효율적으로 바뀌기 때문. 단, 지속적으로 되돌아오는 발자국이 너무 헷갈려(Numerous and mixed) 멘붕이 올 수 있다...

7. 게임 코스

언리얼 월드에는 시작배경 설정 외에도 총 3가지의 게임코스를 제공한다. 개중 실질적인 코스라 할 수 있는 2~3번은 유료 결제를 하여 플레이 가능하다. 게임 시작 시 설정할 수 있으며 게임 중 중 언제라도 다시 플레이 해볼 수 있었지만... 3.19패치로 인해 한 캐릭터당 각 코스는 한 번씩만 완수할 수 있게 되었다. 진작 이랬어야지 하지만 동일 패치로 무기와 도구들의 내구도 감소하게 되었다

7.1. Unreal world

가장 평이한 코스. 곧바로 게임을 시작한다. 당연한 말이지만 이대로 진행하면 아무런 보너스를 얻을 수 없기 때문에, 진정한 상급자용 코스라 할 수 있다.

7.2. Living in the wild

튜토리얼 코스. 물 마시는 것에서부터 농경을 거쳐 동료 영입까지 URW에서 할 수 있는 거의 모든 것을 체험하게 해준다. 완료시 스텟 증가/3포인트 스킬 보너스 포인트를 지급/주술 3개 즉시 배우기 중 선택이 가능하다. 그것 외에도 과제 수행용으로 먹을 것도 주고 무기에 도구에 막 주기 때문에, 쌓아뒀다가 NPC와 바꿔먹을 때에도 좋다.

7.3. Advanced adventure

Living in the wild 코스의 발전판으로, 다소 어려운 과제들로 구성되어 있다. 상급자용 코스라고는 하는데.. 사실 조금만 익숙해지면 어렵다기 보다는 수행할 기회가 드문 코스일 뿐이고 클리어시 Living in the wild코스와 마찬가지로 보너스 포인트를 지급하기 때문에, 기왕 스텟노가다 할 거면 Living in the wild를 하고, 또 기왕 어렵게 할 거면 Unreal world를 하는터라 버려지는 코스다. 3.19부터는 각 코스를 한 번씩만 할 수 있게 되었기에, 능력치를 조금 더 챙기고 싶다면 해봄직하다.
3.4버전에서는 사우나가 목욕이 아니라 그냥 화로에 물을 뿌려서 실내를 훈증하는 기능으로 바뀐 듯하다.

8. 기타 여러가지 팁

8.1. 스킬 수련법

8.2. 자주 쓰이는 단축키

URW는 키보드 기반 게임이라 모든 행동에 단축키가 배정되어 있으며, 인벤토리의 경우 abc순으로 단축키가 일렬로 배치된다. 대문자로 표기된 것은 Shift를 누르면 되고, 해당 문자가 중복되지 않는 상황(서브메뉴를 열었는데 S만 하나 있을 경우)그냥 Shift는 생략해도 된다. 아이템의 개수를 정하는 메뉴의 경우 9개까지는 1~9를 누르면 바로 지정되고, 엔터는 전부, 10개 이상일 경우 스페이스바를 누르면 개수를 직접 입력할 수 있다. 게임을 하다보면 알겠지만, 마우스라는 게 상당히 느린 도구라는 걸 느낄 수 있다. 괜히 군대에서 이등병이 마우스 만지면 갈구는 게 아니야

대소문자를 구별한다.

3.15에서부터 단축키 구성이 대폭 변했으며 게임폴더내의 ini_skills.txt 항목을 고쳐서 핫키를 마음대로 편집할 수 있게 됐다.

9. 거래 가격

언리얼 월드에서 거래할 수 있는 모든 아이템은 보이지는 않지만 고정된 값어치를 지니고 있다. 값은 NPC와 거래할 때 사용되는데 NPC와 거래할 때 플레이어가 내는 아이템의 총 가치가 플레이어가 NPC에게 사고자 하는 아이템의 총 가치와 같거나 더 크면 거래를 수락한다. NPC는 웬만하면 손해보는 장사를 하려하지 않으며 마을 평판에 따른 변동이 꽤 크기에 플레이어가 평판이 나쁜 마을에서는 거래를 피하는 게 좋다.
v3.14 이전 버전에서는 횃불의 값이 꽤 비쌌기에 횃불로 거래하는 경우가 잦았다. 그러나 그 이후로 횃불의 가치는 크게 감소했다. 반면 화살의 가치는 크게 증가했고 대량으로 쉽게 운반할 수 있다는 점 때문에 화살을 화폐로 사용하는 경우가 크게 늘었다. 화살 한 개는 다람쥐 가죽 한 개와 같은 가치가 있다.

화살 말고도 동물의 모피 또한 거래에서 곧 잘 사용된다. 특히 여우 가죽과 스라소니 모피는 각각 다람쥐 가죽 10개, 50개의 가치를 지니고 있어 화폐로 쓰기 좋다. 특히 외국 상인들은 무역을 위해 동물 모피만 받아들이기에 모피는 더더욱 화폐로 사용하기에 좋다.

아래 나열될 값은 다른 마을 평판이나 문화권 등의 요소를 제외한 그 물건의 기본가격이다.
실제 거래 가치는 여러 요인, 주로 아이템의 품질이나 마을 내 플레이어의 거래 평판에 따라 조금씩 차이가 있을 수 있으니 오해 말도록.
품질이 낮거나 높은 항목은 승수에 따라 값이 수정됩니다.
이는 품질 수정자가 있는 모든 항목에 적용됩니다.
뒤에 물음표가 붙는다면 패치 이후 확실치 않은 품목입니다.
Crude / Awful / Poor / Ragged 0.25x
Rough / Bland / Inferior / Harsh 0.5x
Fine / Tasty 1.25x
Masterwork / Delicious / Perfect / Superior 1.5x

마을 사람들은 일반적으로 가장 낮은 품질 수준(Crude / Awful / Poor / Ragged)의 품목을 거래용으로 받는 것을 거부합니다.

식품 보존
훈제, 건조 및 소금에 절인 식품은 날 식품보다 더 가치가 있습니다.

Raw 1x
Roasted 1.1x ?
Salted 1.75 ?
Smoked 1.25x ?
Dried 1.5x ?
일부 아이템(특히 보드)의 경우 마을 사람들은 마을에 부족할 때만 거래를 위해 수락합니다. 마을에 이미 충분한 아이템이 있을 때 더 많은 아이템을 거래하려는 시도는 거부됩니다.


* 현재 가격표
값은 다람쥐 가죽 / 화살로 제공됩니다.
최근에 확인되지 않은 가격을 확인하여 도움을 주세요.

일반 교역 품목
이러한 품목은 일반적으로 발견되거나 원하거나 거래에 사용됩니다. 유사한 항목은 종종 유사한 값을 갖습니다.

Item Value Verified
Cord (15ft) 0.1
Raw Meat Cut 0.125 > 1컷당 가격은 엘크를 기준으로 하며 정확한 가치는 동물에 따라 약간씩 차이가 있음
Staff, Javelin, Club 0.25
Yarn (150ft), Bird leather, Loop snare, Fishing rod, Blunt arrow 0.5
Squirrel Hide, Arrow, Birch-bark rope (15ft), Board, Paw-board fox trap 1
Leather rope (15ft) 1.5
Skin, Broadhead arrow, Hare/Ermine/Weasel fur 2
Small Knife 3
Knife 6
Fox fur 10
Handaxe, Arctic Fox fur 14
Woodsman's Axe, Hunting Knife 20
Elk/Reindeer/Stag fur 25
Wolf fur 30
Bear fur 45

* 제작 가능한 아이템
Item Value Verified Notes
Cord (15ft) 0.1 v3.40
Yarn (150ft) 1 v3.83
Birch-Bark Rope (15ft) 1 v3.71
Leather Rope (15ft) 1.5 v3.71

Weapons
Item Value Verified Notes
Spruce quick-bow, Stone knife 0 v3.71 not accepted for trade
Stone Axe 0.1 v3.40
Club, Staff, Javelin 0.25 v3.71
Blunt arrow 0.5 v3.71
Arrow, Bowstring 1 v3.71
Shortbow 5 v3.40

Utility
Item Value Verified Notes
Bandage 0 v3.40
Torch 0.06 v3.40
Birch-bark box 0.25 v3.71
Wooden cup 0.3 v3.40
Wooden bowl 0.4 v3.71
Birch-bark basket 0.8 v3.71
Wooden shovel 1 v3.40
Skin 2 v3.40
Grainflail 3.2? v3.40 needs verification
Vasta ?

Transport
Item Value Verified Notes
Sesta 0.024 v3.40 a sesta (0.024) and stone axe (0.1) has value slightly less than a rough staff (0.125)
Ski stick 0.1 v3.40
Paddle 0.5 v3.71
Raft 4 v3.40
Skis 5 v3.40

Clothing
Item Value Verified Notes
Fur hood 4 ? second best value for fur (1.1 lbs) (needs verification)
Leather shoes 5 ? best value for 1.5 lbs leather (needs verification)
Fur footwear 12 ? best value for 2.8 lbs fur (needs verification)
Fur leggings 26 v3.16 needs verification

Other
Item Value Verified Notes
Wooden stake, Spindle 0 v3.71
Loop snare 0.5 v3.71
Board 1 v3.71
Paw-board fox trap 1 v3.71

* 음식
생식 가격은 영양에 정비례합니다. 음식이 탄수화물, 지방 및 단백질의 100%로 구성되어 있다면 가격은 0.5/lb가 될 것입니다. 실제로 식품은 영양소 6%(버섯)에서 73%(보리)까지 다양합니다.
건조, 훈제 또는 밀가루 분쇄와 같은 가공은 일반적으로 제품의 가치를 높입니다.

물고기 파운드당 한마리당(정확하지 않음)
Roach 0.110 0.04
Perch 0.095 0.13
Lavaret 0.100 0.22
Burbot 0.085 0.23
Bream 0.105 0.23
Pike-perch 0.085 0.30
Pike 0.095 0.63
Trout 0.115 0.89
Salmon 0.105 0.93

일반 육류 0.125
일부 육류(예: 곰 고기)는 다른 육류보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 현재 게임 버전에 대한 정확한 데이터가 필요합니다.

버섯
모든 버섯은 동일한 영양가를 가지므로 파운드당 가격이 낮습니다.

버섯 파운드당 가치
모두 0.03/파운드

열매
베리는 영양가에 따라 가치가 매겨지지만, 따는 시간은 무게가 아니라 따는 베리의 수를 고려합니다. 따라서 더 큰 열매(클라우드베리와 라즈베리)는 거래를 위해 선택하기에 가장 좋습니다. 가장 작고 영양가가 낮은 베리류(크랜베리)는 1파운드의 영양분(다람쥐 가죽 반 개)을 수확하는 데 800분이 소요되는 반면, 가장 크고 영양가가 높은 베리류(클라우드베리)는 동일한 가치에 대해 91분만 따면 됩니다.

Berry Value per pound Berry Weight (fistful) Verified Notes
Northern Bilberry 0.02/lb 0.1 lowest nutrition and value
Cranberry 0.025/lb 0.05 very low nutrition and value, and very slow to pick
Raspberry 0.03/lb 0.2 low nutrition and value, but fast to pick. Second best berry to pick for trade
Blueberry, Lingonberry, Crowberry 0.04/lb 0.1
Strawberry, Black currant 0.045/lb 0.1
Cloudberry 0.055/lb 0.2 Adequate nutrition and fast to pick. The best for both trade and eating

작물
여기에 나열된 기본 가격은 씨앗을 생산하지 않는 식물을 포함한 씨앗에 대한 것입니다.
밀가루 생산 작물의 경우 밀가루 가치는 대상 가치의 1.5배입니다. 뿌리 작물의 경우 뿌리 값은 종자 값의 2배입니다.

Crop Seed Value Flour Value Root Value Verified Notes

Yarrow 0.01/lb 0.015/lb -
Sorrel 0.02/lb 0.03/lb -
Turnip 0.04/lb 0.06/lb 0.08/lb v3.71 at 0.66lb each, 1 arrow will buy around 18.8 turnips
Nettle 0.045/lb 0.0675/lb -
Pea 0.1425/lb - - cannot be used to produce flour
Broad bean 0.2025/lb - - cannot be used to produce flour
Hemp 0.21/lb 0.315/lb -
Bogbean, Marsh calla (0.24/lb) 0.36/lb - does not produce seeds, harvested wild
Lake reed (0.3/lb) 0.45/lb - does not produce seeds, harvested wild
Clayweed 0.285/lb 0.4275/lb -
Rye 0.33/lb 0.495/lb -
Barley 0.365/lb 0.5475/lb -

도구
이러한 도구는 무기로 간주될 수도 있지만 일반적으로 주요 목적은 아닙니다.

Item Value Verified Notes
Small Knife 3
Knife 6
Handaxe 14
Fisher's Knife, Small Trident 15
Broad Knife, Sickle 17
Carving Axe 18
Hunting Knife, Woodsman's Axe, Trident 20
Splitting Axe, Wide Trident 25
Broad Axe 30

기타

tem Value Verified Notes
Paddle, Fishing rod 0.5 v3.71
Wooden tub, Hunting horn 1 tub value verified for v3.71
Skin 2 a container for liquids, not the skin of an animal
Punt 12
Shovel 15
Net 18
Pot 28
Bag of Salt (12 lbs) 36


무기
더 자세한 목록은 무기를 참조하십시오.

Melee
Item Value Verified Notes

Hard Staff 2
Buckler 4
Light Spear 6
Roundshield 12
Dagger 20
Kaumolais Knife 25
Northern Knife 40
Skramasaksi 43
Spear 43
Northern Spear 45
Kaumolais Spear 50
Ango 60
Scimitar 60
Shortsword 75
Battleaxe 80
Broadsword 115
Bastard Sword 150
Battlesword 175

Ranged
Item Value Verified Notes

Arrow 1
Broadhead arrow 2
Shortbow 5
Longbow 10
Hunting Bow 18
Northern Bow 22
Crossbow 40
Heavy Crossbow 50

의복 및 갑옷
업데이트 미정

* 동물
동물의 가치는 동물의 크기, 연중 시기에 따라 달라지며, 일반적으로 정착지의 각 동물이 적을수록 더 높은 가치를 볼 수 있습니다.
여기에 있는 모든 값은 정확하지 않습니다.

동물
Animal Value Can carry Yields when butchered Verified Notes
Ewe 12? 24 lbs Gives milk
Ram 16? 33 lbs 32 cuts + 4 lbs fur
Dog 30? 71 lbs Helps hunting
Pig 45? 86 lbs 79cuts +3 lbs leather
Reindeer 50? 128lbs 117 cuts + 9 lbs fur Gives milk
Cow 80? 170lbs 170cuts + 18lbs leather Gives milk
Bull 150? 360lbs 330cuts +22lbs leather


동물 가죽
Leathers

Animal Fur Value Fur Weight Verified Notes
Any bird 0.5
Pig 3
Cow, Sheep 4

Furs

Animal Fur Value Fur Weight Verified Notes
Squirrel 1 0.3
Ermine, Hare, Weasel 2 0.5
Badger 4 2
Fox 10 0.8
Arctic Fox 14 0.8
Pine-marten 15 0.5
Beaver 20 2
Ringed Seal 20 3
Grey seal 22 5
Stag, Elk 25 20
Reindeer 25 10
Wolf 30 4
Bear 45 24
Glutton 45 3
Lynx 50 3

귀중품
Item Value Verified Notes
Bronze Ball Pendant 14? needs verifying
Small Bronze Brooch 20 needs verifying
Small Bronze Bracelet 20
Bronze Brooch 35? needs verifying
Silver Bird Pendant 64?
Silver Sun-symbol Pendant 80

10. 업데이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Unreal World/업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] ver A.BC 에서 B가 변경 되기 전까지. 즉 3.1x 메이저 버전을 구매하면 3.20이 되기 전까지는 계속 업데이트를 받을 수 있다. 참고로, 2.9x → 3.0x, 3.0x → 3.1x까지 패치되는 데에 각각 1년 정도 걸렸고, 3.1x 버전은 4년째 지속되고 있다. 현재 메이저 버전 판매는 삭제. [2] 원래는 무료버전도 최신버전으로 제공하고 있었으나, 유저들이 문제시 했거나 생각이 바뀐 듯 하다. [3] 2024년 기준 컨트롤 앱은 사용할 수 없게 되었다. [4] 몽땅 다 뜯어 고치는 수준은 아니고, 아이템 제조 레시피를 추가하거나 그래픽을 수정하는 정도. [5] 2024년 기준 32년차. 언리얼 월드는 1992년에 최초 버전이 릴리즈되었다. [6] 해당하는 상황에 마주쳤을 때 의지판정에 실패하면 기절한다. [7] 콩같은 몇몇 작물은 수확 필요 없이 줍기 키를 통해 그냥 캐면 되는 것도 있다. [8] 외상항목 왼쪽에 차도판정이 생기기 전 [9] F7로 들어가 STATE를 보면 확인 가능하다. [10] 이름은 비슷하지만 Blood-stanching Incanation은 즉시 출혈을 멈춰주지만 치료와는 큰 상관이 없다. [11] 원래는 언리얼 월드가 으레 그렇듯 그냥 컨테이너라면 다 됐다. 가죽주머니(Skin)건 자루(Bag)건 그냥 넣고 끓여버렸다(...) 뭐 원시적인 냄비중엔 가죽으로 만든것들도 있었다지만... [12] 언리얼월드 시스템 특징상 아이템 제작시 시작하는 시점에 조건이 갖춰지면 나머지 과정동안은 상관이 없다. 예를 들어 나뭇가지 좀 모아서 불붙이고 투창을 한나절 만들면 10분만에 불이 꺼져도 무사히 제작되고, 고기를 일단 말리기 시작했으면 비가 오든 여름이 되든 건조는 무사히 된다. 그러니 예측 그딴거 필요없이 지금 되면 되는 거다(...). [13] 시체를 먼저 토막내버리면 가죽세공을 못한다! [14] 이 과정에서 시간과 체력이 아주 많이 들어간다. 곰이나 숫사슴처럼 큰 가죽이라면 8~10시간 정도 걸린다. 쉬었다가 이어서 하지도 못한다... [15] 실내 바닥, 벽 전부 가죽이 들어간다. 그것도 작은 가죽은 안 되고, 순록 이상급의 큰 가죽만 재료로 사용할 수 있다. 마지노선은 한 장에 7 파운드를 초과하는 가죽인데 7 파운드 이상이 아니라 7 파운드 초과이니 주의가 필요하다. [16] 언리얼 월드 숙련자가 전투민족인 카우모 부족을 선택한 다음, 주변 동물들과 사람들을 닥치는 대로 쓸어 담으면 가을이 되기 전에 하나 만들 수 있긴 하다. 일반적인 크기(9X9크기의 내부를 가짐)의 Kota 설치에 대형 동물 가죽이 15장 들어간다. [17] 쉽게 생각해서 목욕탕 사우나 크기다. 실제로 마을에 가보면 2x2짜리는 사우나로 사용하는 건물이기도 하고. [18] 벽 11칸, 문 1칸, 내장 4칸인데 벽 하나 짓는데 휴식 및 식사 포함 1.5일이 걸림. [19] 양쪽 다리를 일정 수준 이상 다치면 아예 못 걷는다! [20] 활이나 창 등 양손 무기의 경우 한쪽 팔이나 손에 일정 이상의 부상이 쌓이면 아예 사용할 수가 없다! [21] URW Wiki에서 발췌: 기동력 페널티 40%라면 80%의 스킬을 쓸 때 (80-40=40)%로 적용되며, 모든 스킬의 기본 성공확률은 5%이다. [22] 우유나 수프같은 영양이 포함된 액체가 아닌 그냥 순수 물로 채우는 배. [23] 주식류 작물들은 익으면 어느샌가 싹 수확해가버리므로 서리하는 것 자체가 힘들어졌다. [24] 정확히 말하면 보존기한의 감소가 멈추는 것. 간혹 겨울 중 따듯한 날이 되어 영상의 기온이 되면 그땐 보존기한이 까여나간다. [25] 이건 사냥감에게도 적용되므로 반대로 이용해서 스키만 있으면 그냥 걸어서 따라가기만 해도 사냥감이 '쉽게' 지쳐서 breathless 상태로 주저앉아 버린다. [26] 진짜 사지를 잘라버리는 것은 아니고, solid등급 이상의 명중시 50% 확률로 막대한 출혈을 일으키는 부상을 입힌다. [27] 집짓고 공작하는데 쓸 도구용 도끼들 자체는 구비할 필요가 있다. 다만 여행중 피신처 마련 등을 위한 도끼는 따로 필요 없다. [28] 핸드 액스보다 둔기 공격력이 높다. 베기 공격력은 동일하다. 만약 둔기 공격을 자주 쓰지 않을 것이라면 핸드 액스만 들고 다녀도 된다. [29] 다만 woodsman's axe는 벌목에, splitting axe는 판자를 만드는 데, Carving axe는 조각하는 데 특화되는 등 도끼는 무기이기 이전에 공구이고 이에따라 편차도 꽤 크기에, 건축을 한다면 용도별로 도끼를 가지고 다니는 게 사실상 강제된다. [30] 지팡이를 불에 그을려 만든 나무 창, 보통 던지는 용도로 사용한다. [31] 공격력은 떨어지고 많이 무겁지만 방어 성공률이 높고 공격한 상대의 무기를 부시기도 좋다. 니가와 하기 딱 좋은 무기. 거기에 더해 다른 창보다 낚시 하기에도 좋다. [32] 다만 북부 창(Northern spear)의 경우 한손 페널티가 비교적 적은 편이다. 스키스틱으로 쓸 수도 있다. [33] 칼/창 같은 다른 무기들 중 최상급 무기류의 데미지를 가진다. [34] 다른 무기류도 가능하긴 하지만 별다른 준비없이 그런 헤드샷을 노려볼 수 있는 건 활이나 석궁계통밖엔 없다. [35] 그나마 뭉툭한 화살은 고증상 slender tree trunk에서 바로 만들 수 있다. [36] 약 17kg 정도. [37] 투구, 특히 면갑 달린 투구같은 건 어지간한 털뭉탱이로는 간에 기별도 안가는지라 사냥이 좀 흥해서 외국 상인에게 평화롭게 거래하려고 갔다가 빡쳐서 죄다 죽이고 빼앗는 사태가 벌어지곤 한다. 정 평화롭게 얻고 싶으면 비싼 스라소니 가죽을 보이는대로 사재기하는 수밖에... 그 철투구 얼마에요? / 얼마까지 알아보고 오셨어요? [38] 훈제나 건조시 필요한 묶는 도구는 묶는 도구 1피트 당 고기 2점 또는 물고기 2마리(종류 무관)이며 홀수 단위면 올림되어 계산되기 때문에 짝수 단위로 만드는 것이 좋다. [39] 하지만 카우모 같은 전투종족에게 함부로 들이대면 활, 창, 칼 가릴거 없는 다굴빵에 삼도천 편도티켓 단숨에 끊게 된다! 털기전에 꼭 F3으로 장비수준 정찰을 해보도록 하자. [40] 이들한테 모피 이외의 물품을 거래에 내놓으면 스라소니나 비버, 북극 여우같은 더럽게 잡기힘든 짐승의 가죽을 원하는 걸 알 수 있다. 남아도는 식량이나 덜 비싼 모피가 있다면 좀 더 귀한 모피로 바꿔 교역품을 압축시켜보자. 철제 무기나 방어구도 받아주긴 한다. [41] 이들은 상품으로 들고 온 최신 무기들의 시범을 보여주는데 거리낌이 없어서 전면전은 NJ 캠프 돌진급으로 위험하다. [42] 제작진에 의하면 모티브는 키예프 루스에 느슨하게 기반한 슬라브풍 민족이라고 한다. https://www.tapatalk.com/groups/urwforum/historical-inspiration-for-njerpez-t7786.html [43] 찰갑(lamellar armor)에 철투구, 네르페즈 시미터나 바스타드 소드 따위를 들고 다니는 놈들도 있다. [44] 좋은 물품이 나오는 마을은 털어버리면 상점 리스폰이 안돼서 쓸만한 아이템을 계속 공급받기 힘들어진다. [45] 아이템에 (unpaid)라고 표시되며, 그대로 들고 도망가면 (taken)이 되면서 훌륭한 도둑놈이 된다(...) [46] 울버린의 라틴어 학명을 따라 이름이 식충이가 되었다. [47] Reemi 지역 기준 [48] 너무 멀리 가기 전에 불러서 '이리온(Come)'해주면 플레이어에게 오며 도망가지도 않는다. [49] 곰이 멀쩡할 때라면 열 발은 커녕 네 발도 못 쏘고 곰에게 싸대기를 맞게 될 것이다(...). [50] 상점과 Sage 혹은 Shaman이 있고 젖을 짤 수 있는 동물까지 키우고 있는 게 이상적이지만, 문화권에 따라 동물만 해도 감지덕지인 곳이 있다. [51] 그리고 NJ는 울타리 쯤은 그냥 넘어온다! [52] 활장이가 있다면 리젠시간이 될 때마다 많은 화살을 손쉽게 구할 수 있다. [53] 그런데 너무 마을과 가까울 경우 정착지가 마을 취급돼서 창고에 쌓아둔 물건이 조금씩 사라지는 현상이 발생한다. 마을 주변 반경 5칸 이내엔 거점을 짓지 말자. [54] 가죽세공 능력에 따라 달라짐 [55] 제작가능한 나무삽은 일반 삽의 2/3 정도의 효율이라 작업이 매우 느려진다. [56] 굶어 죽기 VS 식중독 걸리기 라면 당연히 후자를 택해 살아남는 게 좋다. [57] 거기다 궁수까지 추가될 수도 있다. [58] 7방향이 막힌 곳. 아무리 찾아도 없다면 5, 6방향이 막힌곳에 통나무를 모아 벽을 건설해서라도 만들어놔야 한다. [59] 1킬후 빨리 도망쳐야 하는데 짐이 많으면 따라잡힌다. [60] 근처 일행의 시야 범위 내라면 한방에 죽여도 얄짤없이 달려든다! 무조건 안전하지 않으니 주의. [61] 만약 이전에 들어갔다 나왔을 경우 자지 않고 있을 때도 있다. [62] 요리한 고기는 안되고 생고기나 상한고기만 효과가 있다. [63] 다만 섬유를 뽑아서 지은 옷들은 온전할 경우 거래가가 굉장히 높으니 필요가 없다면 쌓아뒀다가 팔아버리는 게 이익일 수 있다. [64] 종료시 저장을 안할 경우 캐릭터를 죽이겠느냐는 선택지가 뜬다!

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