캠페인 목록 | 도입부 · 모험 · 도전 · 왕조 · 르네상스 · 해적 · 스푸키 · 시뮬레이션 · 서부개척시대 · 레거시 · 선 · 악 · 알파 |
게임 내 정보 | 유닛 · 맵 · 버전 목록 · 유닛 크리에이터 |
기타 | 트레일러 · 템플릿 |
1. 개요2. 정식 버전
2.1. 부족(Tribal)
3. 알파 버전2.1.1. 몽둥이꾼(Clubber)2.1.2. 보호자(Protector)2.1.3. 투창수(Spear Thrower)2.1.4. 투석수(Stoner)2.1.5. 뼈 주술사(Bone Mage)2.1.6. 족장(Chieftain)2.1.7. 매머드(Mammoth)
2.2. 농부(Farmer)2.2.1. 난쟁이 (Halfling)2.2.2. 농부 (Farmer)2.2.3. 건초포장병 (Hay Baler)2.2.4. 물약장수 (Potionseller)2.2.5. 수확 농부 (Harvester)2.2.6. 외바퀴 수레 (Wheelbarrow)2.2.7. 허수아비 (Scarecrow)
2.3. 중세(Medieval)2.3.1. 음유시인 (Bard)2.3.2. 스콰이어 (Squire)2.3.3. 궁수 (Archer)2.3.4. 치유사 (Healer)2.3.5. 기사 (Knight)2.3.6. 투석기 (Catapult)2.3.7. 왕 (The King)
2.4. 고대(Ancient)2.4.1. 방패병 (Shield Bearer)2.4.2. 사리사병 (Sarissa)2.4.3. 호플리테스 (Hoplite)2.4.4. 뱀 궁수 (Snake Archer)2.4.5. 발리스타 (Ballista)2.4.6. 미노타우로스 (Minotaur)2.4.7. 제우스 (Zeus)
2.5. 바이킹(Viking)2.5.1. 박치기꾼 (Headbutter)2.5.2. 얼음 궁수 (Ice Archer)2.5.3. 전사 (Brawler)2.5.4. 광전사 (Berserker)2.5.5. 발키리 (Valkyrie)2.5.6. 롱 쉽 (Longship)2.5.7. 수장 (Jarl)
2.6. 왕조(Dynasty)2.6.1. 사무라이 (Samurai)2.6.2. 폭죽 궁수 (Firework Archer)2.6.3. 승병 (Monk)2.6.4. 닌자 (Ninja)2.6.5. 용 (Dragon)2.6.6. 화차 (Hwacha)2.6.7.
손오공 (Monkey king)
2.7. 르네상스(Renaissance)2.7.1. 화가 (Painter)2.7.2. 펜서 (Fencer)2.7.3. 풍선 궁수 (Balloon Archer)2.7.4. 머스킷 사수 (Musketeer)2.7.5. 미늘창병 (
Halberd)2.7.6. 마상기사 (Jouster)2.7.7. 다빈치 탱크 (Da Vinci Tank)
2.8. 해적(Pirate)2.8.1. 플린트락(Flintlock)2.8.2. 나팔총(Blunderbuss)2.8.3. 척탄수(Bomb Thrower)2.8.4. 작살잡이 (Harpooner)2.8.5. 대포 (Cannon)2.8.6. 선장 (Captain)2.8.7. 해적여왕 (Pirate Queen)
2.9. 스푸키 (Spooky)2.9.1. 해골 전사 (Skeleton warrior)2.9.2. 해골 궁수 (Skeleton archer)2.9.3. 양초 머리 (Candle head)2.9.4. 뱀파이어 (Vampire)2.9.5. 호박 투석기 (Pumpkin catapult)2.9.6. 장검술사 (Sword caster)2.9.7. 사신 (Reaper)
2.10. 서부개척시대 (Wild west)2.10.1. 다이너마이트 척탄병 (Dynamite thrower)2.10.2. 광부 (Miner)2.10.3. 선인장 (Cactus)2.10.4. 총잡이 (Gunslinger)2.10.5. 카우보이 (Lasso)2.10.6. 데드아이 (Deadeye)2.10.7. 퀵드로우 (Quick Draw)
2.11.
레거시(Legacy)2.12. 판타지(Fantasy)2.12.1. 선(Good)
2.13.
시크릿(Secret)2.14. 더미 데이터 & 미확인 유닛2.15. 폐기된 유닛/팩션2.12.1.1. 경건한 건틀릿 (Devout gauntlet)2.12.1.2. 천상의 방어막 (Celestial aegis)2.12.1.3. 찬란한 글레이브 (Radiant glaive)2.12.1.4. 정의의 성기사 (Righteous paladin)2.12.1.5. 신성한 중재자 (Divine arbiter)2.12.1.6. 성스러운 코끼리 (Sacred elephant)2.12.1.7. 시간술사 (Chronomancer)
2.12.2. 악(Evil)[clearfix]
1. 개요
Totally Accurate Battle Simulator의 유닛들을 서술하는 문서.2. 정식 버전
유닛들은 팩션(Faction)으로 나뉘어져 있으며, 현재는 부족, 농부, 중세, 고대, 바이킹, 왕조, 르네상스, 해적, 스푸키, 서부시대, 레거시, 판타지 선, 악, 비밀로 총 14종류가 있다. 기본적으로 각 팩션마다 7종류의 유닛씩 있으나 비밀 팩션은 예외로 33종류의 유닛이 있으며, 레거시 팩션은 16종류의 유닛이 있다. 버전 0.13.2 기준으로 133마리의 유닛들이 있다.알파 시절과 달리 조금 넘어진걸로 죽어버리진 않으며,[1][2] 여전히 같은 팀에게 피해를 줄 수 있지만 데미지가 더 적게 들어간다.
알파 때는 같은 종류의 유닛이면 다 똑같이 생겼었으나 정식 버전에서는 같은 종류의 유닛이라도 눈의 검은자위[3]와 흰자위의 크기[4], 눈의 개수(?)[5][6][7], 덩치, 얼굴 크기[8] 등등이 다르다.[9]
유닛들을 소환하다보면 낮은 확률로 덩치가 비정상적으로 커지거나 작아진다.[10][11] 하지만 무기의 크기는 바뀌지 않아 위화감이 드는 건 덤. 그리고 몸중 한 부위만 커지기도 하는데 몸통이나 다리[12], 팔 중 하나만 커져 유닛이 제대로 걷지 못하기도 한다. 여담으로 설정으로 옷과 눈을 없앨수있다.
알파 버전과 달리 유닛의 스탯을 자세히 표시해주지 않는다. 치유 기능이 있는 치유사나 치어리더를 이용해 유닛들의 대략적인 체력을 측정하는 게 가능하긴 하지만 오직 체력 뿐이며 공격력이나 이동 속도 등의 자세한 수치는 여전히 알 수 없다. 이때문에 유닛의 정확한 체력을 알려면 게임 파일을 뜯는 수밖에 없다. 해당 문서의 유닛 체력은 이렇게 알아낸 값에 따른다. 하지만 유닛들의 체력은 유닛들의 크기에 비례하기 때문에[13] 정확한 체력값을 알기는 어렵다. 표기된 체력이 265이지만 체력 280이하의 적을 낚아채는 사신의 촉수에 영향을 받지 않는 족장이 대표적인 예.
이 게임에는 유닛이 죽을 때 시체가 남는데, 공성병기, 말, 매머드 등의 큰 시체나 잔해는 유닛의 길을 막아서 전투를 지연시키는 경우가 잦다. 때문에 일정시간이 지날수록 시체가 땅으로 서서히 가라앉는다.[14][15]
인간형 몸체에 동그란 눈만 달랑 달려있는 외형이라 귀엽다. 또한 눈을 가끔 깜박거린다.[16] 큰 피해로 피격당할 땐 눈이 >< 모양이 되고[17], 죽으면 XX가 된다.[18]
정식 출시와 함께 현지화가 이루어짐에 따라 유닛의 번역명은 중국어와 일본어 번역을 참고해 의역했음을 밝힌다. 추후에 정식으로 한국어가 추가된다면 적절하게 변경해주길 바란다.
포지션은 근접 딜링, 원거리 딜링[19], 탱킹[20], 지원[21], 올라운더로 나뉜다.
2.1. 부족(Tribal)
매머드 몽둥이꾼, 보호자, 투창수, 투석수, 뼈 주술사, 족장 |
테마곡 - Gathering of Wobblers(워블러들의 채집)[22]], Hunting Mammoths(매머드 사냥) |
모티브된 나라 | - |
설정상 시기 | 약 5백만년 전[23]~1만 5천년 전[24] |
주로 물량으로 근접 딜이나 지원을 담당하는 컨셉의 팩션으로, 생존력이 낮은 대신 공격 능력이 준수하다.
또한 범위공격이나 무기들의 물리적 무게를 통한 자세 무너트리기 등 진형을 흐뜨러뜨리는 것들에 특화되어 있다. 이 때문에 상대가 인해전술이나 방패를 통한 유지력을 기본으로 한다면 이 팩션만한 카운터가 없다.
다만, 출시된지 오래된 팩션이라 그런지 별달리 특별한 특수능력이 존재하지 않고, 그렇다고 깡스펙이 특출난것도 아닌데 장점인 무기들의 높은 무게에 본인들 또한 영향을 받기에(...) 공격 모션이 어정쩡하거나 명중률이 다소 떨어지는 등 상당히 나사가 빠져있다. 때문에 현재는 최약체 팩션 신세.
2.1.1. 몽둥이꾼(Clubber)
Clubber 몽둥이꾼 |
가격 70 |
체력 80 |
공격 속도 2초 |
특징 몽둥이 휘두르기 공격할 때 가끔씩 점프함 |
포지션 근접 딜링, 물량 |
메인화면에서 일렬로 소환된 몽둥이꾼들이 발키리, 매머드, 투석기 등 여러 유닛들에게 갈려나가는 공식 샌드백 역할도 한다.
0.12.0 업데이트로 가끔씩 점프하면서 공격을 하는 버프를 받았다.
2.1.2. 보호자(Protector)
Protector 보호자 |
가격 80 |
체력 78.75 |
공격 속도 1초 |
특징 방패 방패로 후려치기 |
포지션 탱킹, 안티 원거리 |
방패는 기본적으로 원거리 투사체를 막아주지만, 상대방의 근접 무기가 본체에 적중해야 피해를 입는 게임 시스템 특성상 커다란 방패가 장애물로 작용하여 물리적 무게감이 강해 방패채로 밀어내는 일부 근접공격을 제외하면 상당량의 근접 공격을 견딜 수 있지만 반면 본인의 방패 공격은 넓직한 방패의 크기 덕분에 데미지는 다소 낮더라도 꾸준히 피해를 누적시킬 수 있다. 다만 방패 덕분에 생존력 자체는 준수하지만, 체력 자체는 몽둥이꾼보다도 낮기 때문에 방패로 방어에 실패하면 대부분 죽어버린다.
비슷한 역할의 유닛인 고대 팩션의 방패지기와 비교했을 때 이 유닛이 좀 더 유연한 공격방식을 가지고 있다. 앞으로만 돌진하지 않고 방패 옆쪽으로도 공격이 가능하며, 이 때문에 기본 능력치가 방패지기가 더 높음에도 보호자와 방패지기를 1대1로 붙이면 보호자가 이기는 경우가 많다.[27]
여담으로 들고 있는 방패에 시야확보 용도로 추정되는 구멍이 나있는데 이는 전투 중 약점으로 작용한다. 적의 화살이나 칼이 이 구멍을 통해 공격이 가능하며, 구멍이 하필이면 딱 머리 위치라 헤드샷을 맞아 즉사당할 위험도 있다.[28]
2.1.3. 투창수(Spear Thrower)
Spear Thrower 투창수 |
가격 120 |
체력 50 |
공격 속도 8초 |
특징 투창 던지기 |
포지션 원거리 딜링 |
화살보다 두꺼운 창을 던지기 때문인지 창이 방패에 꽂히면 자세가 크게 흔들려 본래 원거리 유닛들의 카운터인 방패 유닛을 공격에 취약하게 만들 수 있다는 장점이 있다. 하지만 그것 말고는 대미지는 궁수와 같고, 본인도 그 무게를 못이겨 공격 모션이 휘청대느라(...) 명중률도 살짝 떨어지고 사거리도 살짝 짧은데 공격속도는 궁수보다 1초 더 느린 하위호환 유닛이다. 그래도 활이 따로 없어서인지 근접 대처 능력은 궁수보다 좋다.
2.1.4. 투석수(Stoner)
Stoner 투석수 |
가격 160 |
체력 50 |
공격 속도 10초 |
특징 바위 던지기 바위로 투사체 방어 |
포지션 원거리 딜링 |
바위는 투사체를 맞아도 데미지가 들어가지 않아서 들고 있을 경우엔 투사체 방어용으로 쓸 수 있다.[29]
2.1.5. 뼈 주술사(Bone Mage)
Bone Mage 뼈 주술사 |
가격 300 |
체력 100 |
공격 속도 <특수 공격> 10초 <기본 공격> 2초 |
특징 중거리 광역 공격 적 접근시 근접 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
근접한 적을 공격할 땐 마법을 쓰지 않고 들고 있는 지팡이로 때리며, 특수 공격 자체가 광역기이므로 사거리는 중거리 정도의 사거리를 가지고 있다. 공격 특성상 막대한 양의 아군을 죽일 수 있으니 주의하자.
캠페인에서 다수로 나오는 경우가 많은데, 이때 300원치곤 아주 강력한 딜량과 적중률 때문에 중~대형급 유닛들도 한방에 녹아내리니 원거리 관통,범위공격이나 가격이 싼 유닛들로 공격을 빼버린 후 싸우자.
이쪽도 방패를 쉽게 무력화시키는 유닛이다. 투석수와 대비되는 점은 이쪽은 뒤쪽도 쉽게 때릴 수 있다는 점. 반대로 발키리 같은 공중유닛은 극카운터다.
초기때는 뼈를 밑에서 솟게 하는 건 같지만 뼈의 크기가 더 컸었고 조금 천천히 나오는 식이였다. #
2.1.6. 족장(Chieftain)
Chieftain 족장 |
가격 400 |
체력 265 |
공격 속도 1초 |
특징 두개의 돌도끼로 공격 빠른 공격 속도 |
포지션 근접 딜링 |
체력은 몽둥이꾼이나 방어전사보단 확실히 강하지만 그렇게 의미있는 수준은 아니며[31] 대부분 맷집이 더 좋은 유닛을 상대하면 불리한 경우가 많다.[32]
유닛 크리에이터 정식 업데이트로 돌도끼 타격 소리가 바뀌었다.
2.1.7. 매머드[33](Mammoth)
Mammoth 매머드 |
가격 2200 |
체력 2526 |
공격 속도 4초 |
특징 대형 유닛 돌진해서 공격 이동할 때 마다 작은 충격파로 공격 |
포지션 탱킹, 근접 딜링 |
대형 유닛 최약체 겸 전투력 측정기. 대인전에 특화된 갈색 매머드로, 코와 얼굴, 상아에 무늬가 칠해져 있다.
다른 덩치 큰 유닛들과 같이 특수 상태이상에 대한 내성이 높아 물약 상인, 얼음 궁수, 폭죽 궁수, 풍선 궁수 등등의 공격에 큰 영향을 받지 않는다.
체력이 상당히 높은 편이며, 다른 머리가 약점인 대부분의 유닛들과는 달리 얼굴 쪽에 받는 피해량을 감소시키는 능력 또한 있다. 들이받는 공격과 걸어다닐 때 일으키는 충격파로 공격하기도 한다. 다만 충격파의 대미지는 그리 크지 않은 편.
매머드의 천적은 깡딜 유닛으로, 매머드의 2526이라는 체력도 궁수들이 집중적으로 사격하면 순식간에 깎인다.[34] 외에도 왕 같은 근접 딜탱이나 공성 병기에도 얼마 못버티고 다가가다 죽어버린다. 따라서 매머드 혼자 전장에 두는 건 그다지 좋은 생각이 아니다.
또 다른 카운터라면 발키리와 사신이 있다. 매머드의 경우는 지속적으로 땅을 걸어다니며 피해를 주기 최적화된 유닛인데 발키리와 사신은 날아다닌다. 여러모로 체력이 약한 유닛을 상대할 때 말고는 상당히 약점이 많은 유닛. 창병 계열의 유닛들 경우에는 이마저도 못하는데, 사리사나 파이크 등의 창병이 무수히 찌르기 시작하면 매머드도 녹는다. 애초에 파이크는 원래 공격력 자체가 높아 이걸로 찔러대면 거인도 죽는다.
또한 매머드의 또 다른 단점이 있는데, 여러 마리의 매머드는 오히려 효율이 좋지 않다. 큰 덩치때문에 서로 끼어서 움직이지도 못하거나, 다른 매머드의 시체에 막혀서 이동하지 못하고 공격에 노출되어 그대로 죽는다.
여담으로 일반 공격의 알고리즘이 굉장히 이상한데 쿨타임이 다 차도 사용을 안하고 특정 조건이 만족되어야 사용하는 모양이다. 때문에 안그래도 빈약한 공격력에 운적인 요소도 걸어야 하는 상황이 발생하기도 한다.
많은 유닛들이 추가된 현재에는 존재감이 제로인 유닛. 유닛중에서도 대표적인 고인이라고 할 수 있겠다. 얼리 엑세스 시절에는 물량전에서의 근접 최강을 맡던 유닛이였으나, 시간이 지나며 깡스펙도 나쁘지 않은데 다양한 특수능력을 지닌 원숭이 왕과 다빈치 탱크, 해적 여왕이 추가됨에 따라 기본 스펙도 특수능력도 어정쩡한 매머드는 입지가 점점 위험해 졌고, 마침내 매머드의 거의 완벽한 상위호환인 토르와 사신이 추가되며 확인사살되었다. 때문에 부족 팩션이 최약체로 낙점되는데 지대한 공헌을 해버렸다.
0.12.0 업데이트로 돌진하는 특수능력이 생겼다. 때문에 전보다는 더 강력해졌다. 또한 효과음이 생겼다.
여담으로 변천사가 많은 유닛이다. 맨 오른쪽은 크리스마스 기념으로 제작되어 추가로 루돌프 장식을 더한 것이다.
또한 정식 출시로 200원이나 싼데 훨씬 좋은 성능을 가진 성스러운 코끼리라는 완벽한 상위호환이 출시됨에 따라 완전한 고인이 되었다. 두 유닛이 맞붙으면 매머드가 지는데다가 성스러운 코끼리는 강력한 원거리 공격까지 가능하다. 투창병의 창의 공격력이 꽤 높아서 는 것이라고 생각할 수 있는데 투창병을 조종해서 아무것도 하지 않아도 진다!!!
2.2. 농부(Farmer)
허수아비 난쟁이, 농부, 건초 농부, 물약장수, 수확 농부, 외바퀴 수레 |
테마곡 - Harvest Season(수확철), Protect the Village(마을을 지켜라) |
모티브된 지역 | 불특정 다수의 농경사회 유럽 국가들 |
설정상 시기 | 서기 1200년[35] |
2.2.1. 난쟁이 (Halfling)
Halfling 난쟁이 |
가격 50 |
체력 120 |
공격 속도 <특수 공격> 8초 <기본 공격> 3초 |
특징 소형 유닛 앞으로 단거리 점프 기본 공격시 적과 몇초동안 달라 붙음 |
포지션 지원 |
공격방식이 손을 상대에게 붙이고 지속대미지를 주는 형식이기에, 몽둥이꾼 같이 체구가 작고 역동적인 유닛과 일기토를 붙여보면 레슬러마냥 해당 유닛을 패대기치는 모습도 볼 수 있다. 아예 뒤를 잡고 넘어뜨리기도 한다.
참고로 난쟁이는 100원 이하 유닛들 중에선 체력이 2번째로 높은데, 그에 비해 가격은 50원으로 2번째로 싸고 크기도 제일 작아서 대량으로 배치하면 단일대상 피해밖에 못주는 부대 상대로는 달려들어 갈아마신다.
모티브는 호빗족으로 추정된다.
2.2.2. 농부 (Farmer)
Farmer 농부 |
가격 80 |
체력 60 |
공격 속도 3초 |
특징 쇠스랑으로 전방 찌르기 |
포지션 근접 딜링 |
2.2.3. 건초포장병 (Hay Baler)
Hay Baler 건초포장병 |
가격 140 |
체력 80 |
공격 속도 1초 |
특징 빠른 공격 속도 원거리 투사체 방어 일부 상태 이상에 내성[39] |
포지션 탱킹, 근접 딜링 |
2.2.4. 물약장수 (Potionseller)
Potionseller 물약장수 |
가격 340 |
체력 60 |
공격 속도 7초 |
특징 두개의 약병을 투척 투척 당한 적을 어지럽게 만듬 범위 공격 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
체력이 높은 적일수록 이 물약에 대한 면역력이 높아 잘 취하지 않는다.[41]
그리고 광역이라 적에게 던진 게 아군이 함께 맞는 경우가 허다하니 근거리 유닛과 조합할 땐 조심하는 게 좋다.
2.2.5. 수확 농부 (Harvester)
Harvester 수확 농부 |
가격 500 |
체력 600 |
공격 속도 3초 |
특징 대낫으로 공격 범위 공격 |
포지션 근접 딜링, 보조 탱킹 |
낫을 휘둘러서 공격하는데 휘두르는 범위가 상당하고 데미지도 막강해서 근접한 다수의 적을 상대하기 좋다. 공격 판정이 낫의 날뿐만 아니라 자루부분에도 있어서 적이 붙어도 공격을 해내는 모습을 볼 수 있다. 맷집도 약간 있으나 탱커로써 쓸만한 정도는 안 된다. 그래도 약한 유닛계열은 아니기 때문에 족장처럼 꽤 많다면 매머드로는 꽤 힘겹다.
가끔 커다란 낫이 약점으로 작용하여 낫이 맵 구조물에 걸리거나 좁은 공간에서 쉽게 움직이지 못하기도 한다.
1.0.7 패치부터 목소리 톤이 낮아졌다.
2.2.6. 외바퀴 수레 (Wheelbarrow)
Wheelbarrow 외바퀴 수레 |
가격 1000 |
체력 <수레> 1500 <농부> 150 <사과 투척수> 70 <여행자> 245 |
공격 속도 <여행자> 2초 <사과 투척수> 1초 <농부> 2초 |
특징 3인조 유닛 빠른 이속 원거리 공격 근접 공격 수레가 파괴 될시 각기 유닛으로 활동 |
포지션 올라운더 |
수레에 두 명이 타고 한명이 끌고가는 유닛. 3인조로 이뤄져있으며 빠른 속도로 수레를 몰고가며 적진을 붕괴 시킨다. 수레가 부서질 경우[42] 이 세명이 각기 유닛으로 싸운다. 수레를 끌고 가는 한명은 키다리 아저씨마냥 키가 크지만 알파버전의 소작민마냥 주먹질하는 공격이 다라서 먼저 털리기 일쑤. 그래도 속도도 다른 유닛들에 비해서 굉장히 빠르고 체력도 웬만한 잡보병보다는 많아서 도움이 안 되는 건 아니다. 수레에는 농부와 과일을 던지는 노인이 탄다. 과일의 데미지는 그리 높지 않지만 공격 속도가 상당히 빠르기 때문에 나름 위협이 된다. 주 용도는 빠른 기동성으로 적진에 들어가 쑤시고 다니며 적들의 주위를 분산시키는 것이다.
여담으로 수레에 탄 농부는 일반 농부보다 체력이 높다. 또한 여행자는 특유의 외형[43] 때문인지 밥 로스라고도 불린다(...).
외바퀴수레 특유의 괴상한 음성을 여행자가 내는 것으로 알고들있는데, 의외로 맨앞 농부가 내는 음성이다.
2.2.7. 허수아비 (Scarecrow)
Scarecrow 허수아비 |
가격 1200 |
체력 <허수아비> 116 <까마귀> 50 |
공격 속도 <허수아비> 19초 <까마귀> 1초 |
특징 까마귀 6마리 소환 단일 폭딜 |
포지션 원거리 딜링,지원 |
다 던지고 나서 다시 던지기까지 시간이 무려 19초나 되기에 운용시엔 반드시 허수아비를 지켜줄 유닛들이 필요하다.
허수아비의 까마귀의 공격력은 생각보다 강하다. 사거리가 좀 짧은 게 단점.
카운터는 궁수들을 포함한 사격형 원거리 유닛 전반. 허수아비의 사거리가 그리 짧은 편은 아니지만 활보다는 좀 못 미치는 편인데다 체력도 매우 낮아 허수아비는 궁수를 상대로 거의 할 수 있는 게 없다. 그리고 순간적으로 빠르게 돌진해오는 유닛에게도 약하며, 물량전에는 매우 느린 공격쿨타임으로 인해서 힘을 못 쓴다.
또 까마귀는 새지만 낭떠러지로 이동할 시 떨어진다. 때문에 낙사구역에선 자칫 까마귀들이 소환되자마자 몰살당하는 참사가 벌어질 수 있다.
까마귀가 소환형 유닛이라는 점을 이용해 높은 나무나 기둥같은 곳 위에 배치하고, 직접 조종해 까마귀들을 뱉어주면 보조 유닛 없이도 까마귀가 알아서 적들을 도륙내준다.
여담으로 예전의 허수아비는 까마귀 3마리를 한번에 소환했었지만 너프로 3마리가 순차적으로 나오며, 소환 도중에 허수아비가 죽으면 까마귀도 나오지 않았으나 0.13.0업뎃으로 롤백 되었다.
2.3. 중세(Medieval)
왕 음유시인, 견습기사, 궁수, 치유사, 기사, 투석기 |
테마곡 - The Kings Ballad (왕의 발라드), Battle march of the wobblers(워블러들의 진군) |
모티브된 나라 | 중세 유럽 |
설정상 시기 | 11세기~14세기[45] |
2.3.1. 음유시인 (Bard)
Bard 음유시인 |
가격 60 |
체력 60 |
공격 속도 2초 |
특징 적의 부대를 분산 시킴 적이 접근할시 후퇴 |
포지션 지원 |
특이하게도 공격 기능이 있는데도 거의 사용하지 않는다.[47][48] 유닛 조종 모드를 사용해 음유시인을 조종하면 이 고유의 공격을 사용할 수 있다.
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 가격이 올라가고 낭떠러지에서 방향을 틀게 변했다고 한다. 그러나 정식으로 넘어오면서 다시 60원으로 돌아왔다.
여담으로 이 영상에 따르면 원래는 농부 팩션에 추가될 예정이었던듯 하다.[49]
2.3.2. 스콰이어 (Squire)
Squire 스콰이어 |
가격 100 |
체력 130 |
공격 속도 2초 |
특징 검으로 공격 |
포지션 근접 딜링 |
여담으로 트레일러나 비밀 유닛 해금 이미지들을 보면 병사가 신캐에게 죽는 장면이 자주 나온다. 거의 위의 몽둥이꾼 못지 않은 공식 사망전대
2.3.3. 궁수 (Archer)
Archer 궁수 |
가격 140 |
체력 40 |
공격 속도 8초 |
특징 활로 원거리 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
다른 궁수들인 뱀 궁수나 얼음 궁수, 폭죽 궁수, 풍선 궁수 등과 비교해 보면 다른 궁수들과 달리 특별한 능력이 없어 변칙적인 상황이나 위기 상황 돌파에 끔찍하리만치 무능해진다. 다만 계획이 틀어지지 않을 때는 오히려 특징이 없다는 점이 때때로 이득이 되기도 하는데, 각자의 역할에 특화되어있어 상황과 상성에 큰 영향을 받는 다른 궁수들과 달리 궁수의 경우 거의 모든 상황 속에서 안정적으로 운용할 수 있기 때문. 데미지도 나쁘지 않아 매머드도 21~22방 정도면 거뜬히 잡을 정도다.[50]
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 궁수를 포함한 모든 활 유닛[51]이 활을 당긴 후 발사하도록 변경되었다.
여담으로 모든 활 유닛들의 사거리는 밀렵꾼<큐피드=연노사수<해골 궁수<폭죽 궁수=풍선 궁수<아르테미스<얼음 궁수=뱀 궁수=궁수이다.
2.3.4. 치유사 (Healer)
Healer 치유사 |
가격 180 |
체력 25 |
공격 속도 1초 |
특징 아군 유닛 치료 |
포지션 지원 |
그래도 힐량은 무시 못할 수준이라 왕이나 야를같은 탱커유닛들은 대략 치유사 여섯 명 정도만 달아놔도 웬만해선 안 죽을 정도. 예전엔 회복량이 낮아서 효율이 안 좋았으나 이후 힐량이 3배로 뻥튀기되는 상향을 받았다. 가격도 200에서 180으로 낮아진 건 덤.
여담으로 전에는 이름이 사제(Priest)였으나 갑자기 치유사(Healer)로 바뀌었다. 유닛의 행동을 좀 더 직설적으로 설명하고 싶었던듯.
2.3.5. 기사 (Knight)
Knight 기사 |
가격 650 |
체력 610 |
공격 속도 <특수 공격> 6초 <검> 1초 <방패> 2초 |
특징 검으로 공격 방패로 방어 및 공격 특수기로 짧은 약진 |
포지션 근접 딜링, 보조 탱킹 |
힘이 센지 다른 방패를 든 유닛이 원거리 공격을 맞고 충격을 못이겨 방패가 위로 들릴 때 기사의 방패는 웬만해선 잘 안 흔들리지만[56] 전신을 가리는 방패는 아니기에 원거리 공격을 항상 막아내지는 못하며, 다른 유닛과 같이 후방을 공격당하면 무력해지므로 주의. 방패 덕분에 생존률은 좋지만 튼튼해 보이는 갑옷 치고는 정작 체력은 그리 높다고 보기 힘들다. 궁수의 화살 세 발이면 즉사할 정도.
0.12.0 업데이트로 키가 엄청나게 커지는 버그가 있었는데 유닛 크리에이터 베타 업데이트 때 수정되고 검의 모델링이 바뀌었다.
2.3.6. 투석기 (Catapult)
Catapult 투석기 |
가격 1000 |
체력 <투석기> 300 <조종수> 25 |
공격 속도 10초 |
특징 공성 유닛 바위를 날려서 공격 착탄시 광역 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
볼링공마냥 맵 끝까지 굴러가며 적을 공격했던 알파 시절과 달리 착탄과 동시에 범위 피해를 주도록 바뀌어 뭉쳐 있는 적을 상대하기 훨씬 좋아졌으며, 발리스타와 달리 공격 전 선딜레이가 없기 때문에 꽤 유용하게 쓰일 수 있다. 대신 데미지는 공성무기 치곤 확실히 낮아 선장 이상의 체력을 가진 적에게는 힘을 못 쓰니 주의. 또한 발키리의 경우 폭발에 휩쓸릴 일이 없으므로 투석기만으로는 처리할 수단이 없다.
투석기의 장점은 돌을 던져서 광역으로 적을 죽이는 점인데, 이게 뭉쳐 있어야 힘을 발휘하는 고대 팩션, 특히 옹기종기 모여있는 사리사+방패지기 조합에 특효약이다. 사리사에게 선공 맞을 확률이 큰 매머드, 사신과 달리 원거리에서 방패+창병 대열을 비교적 싼 가격으로 쉽게 격파할 수 있다.
여담으로, 서부 업데이트 때 투석기에 눈이 달리는 버그가 생긴 적이 있었다. 현재는 고쳐진 상태.
2.3.7. 왕 (The King)
The King 왕 |
가격 1500 |
체력 2,377 |
공격 속도 2초 |
특징 양손검으로 광역 공격 높은 체력 높은 공격력 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
하지만 덩치가 크고 방패가 없어 원거리 유닛들에겐 약한면도 있긴하다.
현재 얼리엑세스 버전이 추가된지 시간이 꽤 흘렀지만 바뀐게 없어 다른 유닛들에 비해 심플한 편이다.[60]
2.4. 고대(Ancient)
제우스 방패지기, 사리사병, 호플리테스, 뱀 궁수, 노포, 미노타우루스 |
테마곡 - Times of peace (평화롭던 시대), wobbling into war (흐물거리며 전장으로) |
모티브된 나라 | 고대 그리스, 로마 |
설정상 시기 | 기원전 7세기~3세기[61] |
2.4.1. 방패병 (Shield Bearer)
Shield Bearer 방패지기 |
가격 100 |
체력 60 |
공격 속도 2초 |
특징 방패로 방어 및 공격 |
포지션 탱킹 |
2.4.2. 사리사병 (Sarissa)
Sarissa 사리사병 |
가격 120 |
체력 40 |
공격 속도 2초 |
특징 창으로 전방 공격 적이 접근시 뒷걸음질 |
포지션 근접 딜링 |
2.4.3. 호플리테스 (Hoplite)
Hoplite 호플리테스 |
가격 180 |
체력 100 |
공격 속도 <창> 1초 <방패> 2초 |
특징 창으로 전방 공격 방패로 방어 및 공격 |
포지션 근접 딜링 |
적당한 길이의 창을 가지고 있어 일부 근거리 유닛들 상대로는 먼저 선공을 날리게 된다. 체력 자체는 일반 보병들과 다를 것은 없으나 방패를 가지고 있기에 생존성은 그들보다 높은 편이다.
방패는 완벽한 둥근 모양이 아닌 약간 초승달 모양이다.[64] 이는 보호자의 구멍처럼 약점으로 작용해서 막을수 있는 공격을 막지 못할 수 있다. 상향 이전에는 창의 정확도도 낮았고 방패를 휘두르는 힘도 약했었다. 그래서 방패지기와의 1대1에서 지기도 했었다. 패치로 170에서 180으로 약간 비싸지기는 했지만 상향을 받으면서 꽤 좋아졌다. 다만 여전히 가성비는 좀 떨어지는 편.
2.4.4. 뱀 궁수 (Snake Archer)
Snake Archer 뱀 궁수 |
가격 300 |
체력 <뱀 궁수> 50 <뱀> 65 |
공격 속도 <궁수> 14초 <뱀> 1초 |
특징 뱀 1마리 소환 뱀으로 적의 진로를 방해 및 공격 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
이전에는 가격에 비해 성능이 별로여서 버프를 많이 받았다.
2.4.5. 발리스타 (Ballista)
Ballista 발리스타 |
가격 900 |
체력 <발리스타> 300 <조종수> 40 |
공격 속도 10초[65] |
특징 공성 유닛 대형 화살을 원거리에 날려서 공격 방패 관통[66] 일반 보병 유닛들을 관통해 한정적인 범위 공격 가능 |
포지션 원거리 딜링 |
약한 유닛들의 경우 대형 화살이 박히지 않고 관통되며, 방패도 관통된다. 투사체가 날아가는 속도도 엄청나게 빠르다. 사거리도 모든 유닛을 통틀어서 2번째로 길다.[70] 같은 공성 유닛인 투석기도 그렇듯이 체력은 저질이나 투석기 보다 사거리가 훨씬 길기에 생존성은 큰 편. 또한 이동속도도 발키리나 박치기병같은 유닛들보다도 빨라 조종시 도망에 유리하다.
다만 농부 팩션의 건초 포장병이나 해적 팩션의 나팔총 사수, 서부 팩션의 선인장 한테는 아무런 데미지를 줄수 없다는 것에 유의. 맞춰도 박히기만 할뿐 데미지는 들어오지 않는다.[71]
2.4.6. 미노타우로스 (Minotaur)
Minotaur 미노타우로스 |
가격 1600 |
체력 1,657 |
공격 속도 <특수 공격> 14초 <기본 공격> 2초 |
특징 일정 거리에 들어 올시 돌진 기본 공격으로 적을 붙잡음 붙잡은 적을 무기로 사용 근거리에서 적 유닛에게 머리를 들이박음 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
돌진을 하는 특수 능력을 가진 유닛. 적에게 일정 거리 이상 접근하면 돌진으로 거리를 단번에 좁힌다.[72] 기본적으로 이동속도도 빠르고 돌진 능력도 있기에 원거리 유닛 상대로 강한 편이다. 그러나 가격 대비 능력치가 그렇게 높지 않고, 쓰레기 수준의 공격모션으로 인해 미노타우로스보다 싼 근거리 유닛 상대로도 지는 약한 모습을 보여주기도 한다.[73][74] 한 번 돌진 하고 나면 박치기를 하거나 일반 공격을 하고 어느 정도 시간이 지나면 다시 돌진을 한다. 돌진 피해량은 그렇게 높지는 않은 편, 그 외에는 주먹질을 해서 적 유닛을 손으로 붙잡는 공격을 한다. 그 상태에서 적이 죽는다고 바로 놔주지는 않기에 상대의 시체를 집은 상태로 무기처럼 사용하는 모습이 자주 보인다.
업데이트로 머리를 들이박는 특수 공격이 생기면서 전보단 좋아졌다.
2.4.7. 제우스 (Zeus)
Zeus 제우스 |
가격 2000 |
체력 1,125 |
공격 속도 1초 |
특징 두개의 번개를 날림 번개 적중시 번개가 다른 적을 자동 추격함 |
포지션 원거리 딜링 |
한계점으로는 딜이 그렇게 강하지 않은 편이라 맷집이 좋거나 넉백에 저항력을 가진 적에게 털리는 상황이 자주 일어난다.[76] 또 사거리가 특출나게 긴 편이 아니라서 사거리 밖에서 날아오는 공격에도 취약한 편이다. 가끔 번개가 반대로 되돌아와서 애꿏은 아군을 쓸어버리거나, 자기자신이 맞고 넘어질 때도 있다(...)
종종 번개 하나가 상대 뒷라인에 날아가 적 궁수들을 전멸시키는 활약을 펼칠 때가 있다.
원거리 유닛 가운데 체력이 높은 편이다.
2.5. 바이킹(Viking)
수장 박치기병, 얼음 궁수, 전사, 광전사, 발키리, 바이킹 보트 |
테마곡 - From the frozen wastelands (얼어붙은 황무지에서), The wobbling raiders strike (흐물거리는 침략자들의 공격) |
모티브된 지역 | 중세 북유럽 |
설정상 시기 | 7세기~11세기 |
2.5.1. 박치기꾼 (Headbutter)
Headbutter 박치기꾼 |
가격 90 |
체력 56 |
공격 속도 <특수 공격> 5초 <기본 공격> 2초 |
특징 특수 공격으로 돌진 하면서 박치기 공격 |
포지션 근접 딜링 |
광전사나 발키리 등보다 훨씬 정확하게 상대를 조준해서 도약하여 박치기를 하기 때문에 원거리 유닛이나 사리사, 파이크 같은 극단적인 경우를 빼면 대부분의 잡보병을 상대로 선공권을 가진다. 이에 더불어 대부분의 잡보병은 한 번에 처치할 정도로 박치기의 대미지도 높다. 따라서 잡보병과 1대1을 붙여놓으면 매우 높은 확률로 이기므로, 1대1로 붙는 캠페인을 비롯하고 까다로운 유닛들을 쉽고 빠르게 제압할 수 있기에 매우 유용한 유닛이다. 대신 박치기가 빗나가면 그대로 죽을 확률이 높으니 박치기를 너무 맹신해선 안된다.
1.0.7 패치부터 목소리 톤이 낮아졌다.
2.5.2. 얼음 궁수 (Ice Archer)
Ice Archer 얼음 궁수 |
가격 160 |
체력 50 |
공격 속도 3초 |
특징 얼음 화살로 적 유닛 이동 속도 저하 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
그래서 얼음궁수를 메인으로쓰냐 보조로 쓰냐에 따라 용도가 달라지는데 얼음궁수를 메인으로 쓸 경우 얼음궁수가 적을 얼려죽이고 타유닛이 얼음궁수를 방어하는 양상이되고, 얼음궁수를 보조로 쓰면 얼음궁수가 슬로우를 걸어주고 타유닛이
적을 처치하는 양상을 보인다.
즉발 데미지를 주는 일반 궁수와는 달리 얼리기 전까진 데미지를 주지 못하기 때문에 답답한감이 있어 자주 쓰이진 않는다만 이속 저하 능력 덕분에 훨씬 방어적이기도 하다.
0.13.0 베타에서 얼음 궁수의 활과 화살이 바뀌었다.
2.5.3. 전사 (Brawler)
Brawler 전사 |
가격 220 |
체력 193 |
공격 속도 <방패> 3초 <도끼> 1초 |
특징 방패로 방어 및 공격 |
포지션 근접 딜링 |
원래는 가성비가 그리 좋지 못했으나 공격의 범위, 공격력 넉백 등이 버프를 받으면서 상당히 쓸만해졌다.
2.5.4. 광전사 (Berserker)
Berserker 광전사 |
가격 250 |
체력 111 |
공격 속도 <특수 공격> 14초 <도끼> 1초 |
특징 돌격으로 초 접근 돌격으로 거리가 멀어지면 2차 돌격을 함 돌격중 일시적 무적 도끼 적중시 도끼가 박히게 됨 |
포지션 근접 딜링 |
돌격이 매우 빠르기 때문에 평소엔 확인하기 어려운 효과지만, 높은 명중률을 가진 총사와 전투를 시켜보면 쉽게 확인할 수 있다. 피해를 입지 않아서 죽지 않을 뿐이지, '저지불가'는 아니다. 피격으로 인해 밀려나는 현상은 막을 수 없어서 돌격 자체는 공중에서 저지당할 수 있다. 또, 즉사기가 있는 사신에게는 공중에서 제압당해 죽는다.[84] 체력을 제외한 딜과 기동성이 완벽해서 안깨지는 판은 수틀리면 꺼내면된다. 버서커 무리가 달라붙은 적 부대가 상성상 우위이지 않다면 순식간에 갈려버린다. 다만 상성상 우위에 있는 유닛의 수가 결코 적지 않고, 워낙 변수가 많은 게임이라 활약을 못하는 판도 심심치 않게 나온다.
참고로 일반평타를 때리면 앞으로 전진한다. 이를 좌우 동시에 쓰면 꽤 많이 앞으로 가기 때문에 기동력이 거의 딸리지 않는다.
2.5.5. 발키리 (Valkyrie)
Valkyrie 발키리 |
가격 500 |
체력 150 |
공격 속도 <특수 공격> 5초 <기본 공격> 1초 |
특징 상시 비행 지상 유닛과 만날 시 돌격 |
포지션 근접 딜링 |
대부분의 거대 유닛의 카운터이기도 한데, 거대 유닛은 발키리를 공격할 수단이 전무하기 때문이다.[85][86]
2.5.6. 롱 쉽 (Longship)
Longship 롱 쉽 |
가격 1000 |
체력 <롱 쉽> 1,400 <노잡이> 150 <바이킹> 433 |
공격 속도 <바이킹, 노잡이> 2초 |
특징 5인조 유닛 일정 거리에 적이 있을시 보트를 던져서 압사 높은 공격력 |
포지션 근접 딜링 |
배의 범위가 보기보다 넓고 타고 있는 유닛의 공격도 은근히 강하다. 최강급 유닛인 왕도 이기는 등 굉장히 불안정한 외형과 다르게 의외로 상당한 위력을 자랑하지만 배가 엉뚱한 곳으로 날아가거나 떨어지는 배에 아군 유닛들이 맞는 등의 상황도 자주 일어난다.
여담으로 겉모습만 보고 물에 배치하면 당연히 뜨지 않고 익사하니 주의하도록 하자.
원래는 바이킹 팩션의 보스였으나 밑에 수장이 강력한 버프와 가격 상승으로 보스 자리에서 물러나게 되었다.[89]
2.5.7. 수장 (Jarl)
Jarl 수장 |
가격 1500 |
체력 1,105 |
공격 속도 2초 |
특징 높은 체력 높은 공격력 체력이 일정 이하 도달시 격노하며 무적 상태가 되고 이동 속도,공격 속도 상승 얼음 기둥을 솟게 해 적들을 얼림 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 체력이 일정 이하로 떨어지면 격노 상태가 되어 색이 붉게 변하며 일시적으로 무적 상태[91][92][93]가 되고 속도가 빨라지며 공격 속도가 올라간다. 또한 특수 능력으로 바닥에서 얼음 기둥들을 솟구치게 해서 내부의 유닛들에게 데미지를 주고 외부 공격을 저지하는 능력이 생겼으며 일반 공격시 약간의 돌진을 하고 가격이 상승해 바이킹 팩션의 보스로 등극했다. 다만 이렇게 버프를 받고도 왕한테 털리는 건 여전하다(...) 격노 스킬을 얼마나 잘 이용하느냐가 관건인 유닛.
여담으로 상술한 버프를 먹고도 캠페인은 버프 전의 배치 그대로인지라 수장이 등장하는 레벨 난이도가 상당히 높아졌다.[94] 못 깰 정도는 아니라만 도입부 캠페인이 입문자가 하기에는 난이도가 상당히 높아서 악몽같은 유닛이 되기 마련. 근데 막상 써보면 가격값은 그리 하지도 않는 유닛이다.
2.6. 왕조(Dynasty)
손오공 사무라이, 폭죽 궁수, 승병, 닌자, 용, 화차 |
테마곡 - Calm before the storm(폭풍전야), The code of honour(명예의 규율) |
모티브된 나라 | 일본 헤이안~전국 시대, 한국 조선, 중국 송나라 |
설정상 시기 | 7세기[95]~15세기[96] |
2.6.1. 사무라이 (Samurai)
Samurai 사무라이 |
가격 140 |
체력 120 |
공격 속도 4초 |
특징 카타나로 공격 원거리 투사체를 퉝겨냄 튕겨낸 투사체로 역공격 |
포지션 안티 원거리 |
소수의 사무라이는 원거리 공격으로도 정리할 수 있지만 물량으로 잔뜩 뭉치면 튕겨내기 후딜이 짧아지는 효과가 있다. 때문에 상당한 양의 원거리 난사도 뭉치면 꽤나 효과적으로 방어할 수 있다.
투사체 반사 능력 때문인지 연사력이 끔찍해 한발한발이 중요한 머스킷의 하드카운터에 가까운 유닛. 머스킷의 장점인 가격도 사무라이보다 비싼지라 수지가 전혀 안 맞는다. 해적들 상대로도 꽤 막아내는 편이지만 해적들은 근접 공격도 해서 활약하지 못한다.
2.6.2. 폭죽 궁수 (Firework Archer)
Firework Archer 폭죽 궁수 |
가격 180 |
체력 50 |
공격 속도 8초 |
특징 폭죽 화살로 상대를 밀어내고 일정시간후 터지면서 광역 공격 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
방패도 폭죽에 밀려나고 폭죽의 폭발 피해는 방패를 뚫고 들어오기 때문에 방패병 상대로 강한 편이지만, 건초 포장병류들은 폭죽이 추진 중일 때는 밀려나지 않고 폭발할 때의 영향만 받는다. 물론 폭발 데미지는 제대로 들어온다.
2.6.3. 승병 (Monk)
Monk 승병 |
가격 250 |
체력 648 |
공격 속도 1초 |
특징 높은 체력 봉으로 적 유닛을 넘어뜨리게 함 |
포지션 근거리 탱킹 |
2.6.4. 닌자 (Ninja)
Ninja 닌자 |
가격 500 |
체력 150 |
공격 속도 0.2초 |
특징 수리검을 날려서 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
2.6.5. 용 (Dragon)
Dragon 용 |
가격 1000 |
체력 <용> 1,500 <무용가> 100 <맨 앞에 있는 무용가>200 |
공격 속도 <용탈> 0초 <무용가> [기본 공격] 2초 [특수 공격] 4초 |
특징 4인조 유닛 화염 으로 지속 데미지 및 넉백 부여 용탈 무력화 시 각기 유닛으로 활동 |
포지션 원거리 딜링[99], 근접딜링 |
용탈을 든 무용가가 하나라도 죽으면 용탈이 무력화되며, 남은 무용가들은 용탈을 내려놓고 주먹과 발차기로 싸운다. 개발 중에서는 입에서 폭죽이 나가고 근접시에만 불을 뿜는데 밸런스 문제 때문에 불만 뿜게 되었다. 용은 회전하는데 많은 시간이 걸린다. 단독으로 쓰면 몇번 지지지도 못하고 조종사가 죽는 경우가 많지만 2마리 이상을 연달아 붙여두면 체력높은 돌격유닛이 아닌이상 불에 계속 지져지다가 반격도 못하고 죽는다. 또한 기수와 조합할 시 쓸데없는 돌진을 막아주어 효율이 확 올라간다.
업데이트로 화염에 맞을시 불에 타서 지속 데미지를 입도록 상향 되었다. 또한 유닛 크리에이터 업데이트로 용이 불을 뿜는 소리가 바뀌었다.
여담으로 가장 앞에 있는 무용가는 나머지 세명보다 체력이 높다. 먼저 죽으면 용이 쉽게 떨어져서 유닛의 가성비가 떨어져버리니 당연한 것이다.
2.6.6. 화차 (Hwacha)
Hwacha 화차 |
가격 1500 |
체력 <화차> 200 <조종수> 40 |
공격 속도 7초 |
특징 공성 유닛 포물선으로 화살 다발을 날림 빠른 이속 |
포지션 원거리 딜링 |
매머드나 사무라이 거인, 나무 거인을 공격 한 번에 죽일 수 있을 정도로 세지만[102] 방패를 뚫지 못하고 투사체를 사무라이가 튕겨내는 것도 가능해서 뭉쳐있는 다수의 방패병들이나 사무라이들 상대로는 효과가 떨어진다. 무식하게 많은 화살을 발사하다보니 사무라이나 토르, 건초포장병, 모든 방패병들, 쇼군 등 원거리 무기를 막는 유닛 역시 단독으로 있는 경우 못 버티고 얄짤없이 갈린다.
많은 사람들이 눈치채지 못하는 사실이 하나 있는데, 이동속도가 매우 빠르다. 오히려 외바퀴수레나 기병, 박쥐, 전차, 슈퍼 소작민과 같은 일부 비정상적으로 빠른 특수한 경우를 제외하고 가장 빠른 이동속도를 보여준다. 특히 이동속도가 빠른 유닛들은 조작이 일반적인 조종과 달라 컨트롤을 이용한 전투가 힘든데 반해 화차는 조작도 쉽고 공격력도 게임 내에서 3번째로 강하기 때문에 플레이어가 컨트롤 하기 좋은 유닛이었다. 지금은 이동속도 빠른 공성병기 컨셉은 전차에게 완전히 밀려난 신세.[103]
처음 왕조 팩션이 나왔을 때 화차 조종수의 복장이 일본식 복장 이었으나 이후 업데이트를 통해서 한국식 복장으로 수정되었다.
2.6.7. 손오공 (Monkey king)
Monkey king 손오공 |
가격 2000 |
체력 529 |
공격 속도 <특수 공격> 4초 <기본 공격> 0.1초 |
특징 특수 공격으로 점프해서 돌진 기본 공격 적중시 분신들을 소환 |
포지션 근접 딜링 |
가격이 비슷하거나 싼 유닛인 수장, 선장, 왕 등과 싸우면 거의 무조건 져서[105] 1대1에서는 약하다고 평가받지만 특유의 분신술 덕에 다수의 적을 상대한다면 다른 유닛보다 훨씬 수월하게 처리한다.
재미있는 점은 바이킹 보트 등의 필드에 남는 적 등에도 일반공격을 하면 분신이 나타난다. 또한 고증인지는 확실하지 않으나 여의봉의 길이가 늘어나기도 한다.[106]
여담으로 버그인지 의도인지는 알수없으나 분신의 꼬리가 옆이나 앞에 달려있는 경우가 있다.
2.7. 르네상스(Renaissance)[107]
다 빈치 탱크 마상 기사, 머스킷 사수, 풍선 궁수, 미늘창병, 펜서, 화가 |
테마곡 - The light of reason(이성의 빛), To the fight we go! (싸우러 가자!) |
모티브된 나라 | 16세기 이탈리아[108], 스페인 |
설정상 시기 | 1452 - 1519 년[] 레오나르도 다 빈치.] |
2.7.1. 화가 (Painter)
Painter 화가 |
가격 50 |
체력 60 |
공격 속도 <붓> 1초 <파레트> 10초 |
특징 붓, 파레트로 공격 원거리 공격 회피 |
포지션 지원 |
붓과 파레트를 들고 공격하는 유닛. 파레트를 휘두르는 속도는 붓보다 훨씬 느리며, 공격력이 상당히 낮고 체력도 낮은 편이라 전투력은 처참한 수준.[110] 그러나 특수한 능력이 있는데 원거리 공격을 한번 회피하는 능력을 가졌다. 가격이 낮은 원거리 유닛들은 대부분 연사력이 느려 한발한발이 중요하니 상당히 괜찮은 능력인건 확실하다.[111] 다만 쿨타임이 있기 때문에 이거만 믿고 그냥 돌격시키면 심히 골룸하다.
거의 쓸모는 없지만 팔레트는 방패 판정이라 화살을 맞아도 데미지는 입지 않는다.
2.7.2. 펜서 (Fencer)
Fencer 펜서 |
가격 150 |
체력 70 |
공격 속도 <특수 능력> 0초 <검> 2초 |
특징 검으로 공격 공격 시 돌격 후 돌아옴 특수기로 근접공격 회피 |
포지션 근접 딜링 |
레이피어로 무장하고 적의 공격을 피하면서 적을 찌르는 유닛. 공격할시 돌격하여 찌르고 다시 제자리로 돌아간다. 비밀 유닛의 광대와 교사과 비슷하지만 이들보다 공격적인 모습을 보인다.
치어리더를 붙여보면 공격을 하긴 하는데 제대로 하질 않고 회피만 해서 성능이 심히 다운된다.
하지만 사무라이, 견습기사, 몽둥이꾼과 달리 찔러서 공격하기에 선제공격이 강해서 잡몹들 처리하는데는 나쁘진 않다.
여담으로 교사와 싸우면 끝이 안나는경우가 있다. 교사는 칼을 튕겨내고 백스탭을 하고 팬서는 찌르고 백스탭을 하느라 끝이 안난다...
2.7.3. 풍선 궁수 (Balloon Archer)
Balloon Archer 풍선 궁수 |
가격 200 |
체력 80 |
공격 속도 3초 |
특징 상대를 일정시간 공중에 띄움 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
쏜 화살에 맞으면 맞은 자리에 풍선이 나와 적을 일정시간동안 공중에 띄워서 무방비 상태로 만드는 유닛이다.
가벼운 유닛이 맞을경우 높게 올라간뒤 떨어져 낙사할 가능성이 있으며, 왕과 같은 대형 유닛에 경우 높게 올라가진 않지만 움직임을 방해하고 다수의 풍선 궁수가 공격할경우 이동 자체를 불가능하게 만든다.[112]
적의 진격을 방해하고 높은 연사력 덕에 탄속이 높고 한방이 강력한 머스킷과 데드아이와의 궁합이 좋다.
2.7.4. 머스킷 사수 (Musketeer)
Musketeer 머스킷 사수 |
가격 250 |
체력 80 |
공격 속도 12초 |
특징 머스킷 총으로 원거리 관통 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
전열보병처럼 일렬로 배치해 일제사격을 시키면 순간 화력이 막강하기 때문에, 고급 유닛들도 방어력이 매우 높은 일부를 제외하면 오래 못 버틴다. 단, 불필요하게 많은 사수가 총을 한번에 쏘면 소작민같은 약한 유닛에게 공격이 집중되어 화력의 낭비가 생길 수 있으니, 적당히 여러 열로 분산배치하는 것이 좋다.
한 번 공격을 하고 재장전을 하면 총을 하늘 위로 올린다. 따라서 예전에 치어리더가 공격속도를 영구히 올려줄 때에는 이 모션 때문에 총알을 허공에 낭비하는 경우가 있었으나 지금은 그냥 무반동 소총이 되어서 웬만한 유닛들을 보내버릴 수 있다. 카운터로는 사무라이들이 있다.
2.7.5. 미늘창병 ( Halberd)
Halberd 미늘창병 |
가격 400 |
체력 461 |
공격 속도 2초 |
특징 미늘창으로 근접 공격 |
포지션 근접 딜링, 보조 탱킹 |
2.7.6. 마상기사 (Jouster)
Jouster 마상기사 |
가격 1000 |
체력 <말> 666 <마상기사> 188 |
공격 속도 <방패> 2초 <창> 1초 |
특징 창과 방패로 근접공격 말이 죽어도 기사는 살아있음 |
포지션 근접 딜링, 지원 |
2.7.7. 다빈치 탱크 (Da Vinci Tank)
Da Vinci Tank 다빈치 탱크 |
가격 4000 |
체력 <다 빈치 탱크> 4,962 <다 빈치> 500 |
공격 속도 0초 |
특징 공성 유닛 16개의 대포로 전방위 공격 공격중엔 시계방향으로 빠르게 회전 탱크 안에 다 빈치가 있음 |
포지션 원거리 딜링, 탱킹 |
굳이 1대1을 붙여보자면 일단 탱크가 사거리가 짧아 먼 거리에서 싸움이 일어날 시엔 아르테미스나 화차와 같은 원거리 유닛들에게 질 확률이 높지만 근거리 유닛들은 답이 없다.[114] 매머드는 물론이고 해적 여왕이나 선장, 왕,검은수염과 같은 강력한 유닛들 조차도 속절없이 털린다. 거인들의 경우는 조금 애매한데, 거인이 근접할 시 어째 탱크가 엉뚱한 곳에다 발사하는 경우가 종종 있다.
카운터 유닛으로는 발키리와 뱀 궁수가 있다. 탱크 구조상 발키리가 괜히 아래로 내려가서 맞아주지 않는 이상 탱크가 공격할 수단이 없다. 뱀 궁수는 발키리의 카운터 유닛[115]이 적진에 있어서 쓰기 곤란할 때 쓸만한데, 뱀 궁수로 다 빈치 탱크를 둘러싸도록 배치하면 소환된 뱀만 공격하려고 시도하다가 어느새 체력이 다해 파괴된다.
최근 추가된 큐피트 역시 카운터인데 사거리 자체도 큐피트가 더 길거니와 큐피트 화살에 맞은 다빈치 탱크는 내부에 있는 다 빈치(...)와 사랑에 빠져 자멸한다. 이 경우 처리 속도는 느리더라도 탱크가 가만히 멈춰서기 때문에 무력화 면에서는 훨씬 뛰어난 편. 하지만 사랑에 빠졌더라도 대포 발사는 제대로 하니 근접 보병이 아니라 원거리로 처리하는 게 훨씬 낫다.
탱크가 아닌 탱크에 들어가 있는 다빈치 본인은 체력이 낮은 편이라 원거리 공격으로 저격당한다면 그 비싼 가격이 무색하게 쉽게 무력화되는 수가 있으니 호위 유닛을 배치하는 것이 좋다.
철퇴 돌리기꾼처럼 치어리더를 붙여놓으면 토네이도를 일으켜 유닛들이 빨려들어가게 한다.
유닛 크리에이터 업데이트로 대포의 포신이 길어졌는데 덕분에 근접 유닛이 접근을 해도 대포에 부딪혀 데미지를 입도록 할 수 있어서 근접유닛에게는 그야말로 악몽이 되었다.
옛날 개발 영상에서는 현재와는 다르게 돌지 않았으며, 화력이 엄청난지 쏠 때마다 화면이 흔들리고 탱크가 휘청거리는 모습을 보여준다. 또한 전방향 발사[116]도 시전하며 그 화력 때문에 결국 날아가는 모습까지 보여준다.
새로 출시된 악 팩션의 공허의 군주가 카운터 역할이 가능한데, 대포에 한 발 맞자마자 내부의 다빈치한테로 바로 순간이동해 끝장내버린다(...)
2.8. 해적(Pirate)
해적 여왕 플린트락, 나팔총, 척탄수, 작살잡이, 대포, 선장 |
테마곡 - Tales of the wobbly seas(출렁대는 바닷속 이야기), Fighting, singing and looting! (싸우고. 노래하고. 털고!) |
모티브된 나라 | 17~18세기 영국 |
설정상 시기 | 1680~1740[117] |
이 팩션의 보스격인 해적 선장이나 해적 여왕은 가끔씩 발차기를 하거나 근접 공격을 칼로 방어 할 수 있기에 대부분 상당히 다재다능하게 쓸수 있는 유닛들이다. 하지만 전체적으로 가격이 꽤나 높으며, 원거리 유닛의(특히 범위형 원거리 유닛의) 고질인 단점인 아군 오폭, 즉 팀킬의 위험성도 꽤나 높다. 따라서, 위의 고대 팩션과 마찬가지로 진형을 잘 잡아야 한다.
2.8.1. 플린트락(Flintlock)
Flintlock 플린트락 |
가격 100 |
체력 50 |
공격 속도 <총> 99초[118] <기본 공격> 1초 |
특징 1회용 무기[119] |
포지션 원거리 딜링, 근접 딜링 |
머리키락에 변천사가 참 많았는데 출시할 때에는 있다가 또 어느 순간에 없어졌다가 또 어느 순간에 생겼다.
2.8.2. 나팔총(Blunderbuss)[121]
Blunderbuss 나팔총 |
가격 160 |
체력 200 |
공격 속도 7초 |
특징 나팔총으로 원거리 공격 공격 시 뒤로 넘어짐 원거리 투사체 방어 |
포지션 탱킹, 원거리 딜링 |
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 가격이 감소한 대신 머리카락이 사라졌다(...). 하지만 유닛 크리에이터 정식 업데이트로 머리가 다시 생겼다.
2.8.3. 척탄수(Bomb Thrower)
Bomb Thrower 척탄수 |
가격 250 |
체력 150 |
공격 속도 10초 |
특징 폭탄을 던져 원거리 범위공격 사망 시 폭탄을 하나 떨굼 |
포지션 원거리 딜링 |
2.8.4. 작살잡이 (Harpooner)
Harpooner 작살잡이 |
가격 300 |
체력 271 |
공격 속도 <발차기> 2초 <작살> 3초 |
특징 작살로 적을 끌어옴 가까운 상대를 발로 차고 작살총의 칼날로 찌른다 |
포지션 원거리 딜링, 근접딜링, 지원 |
작살총을 들고 적 유닛을 작살로 낚시하듯이 끌어온 후 발로 차거나 작살총에 달린 칼날로 찌르는 유닛. 투사체 방어 효과를 지닌 유닛[122]은 작살이 박혀도 줄이 끊어지기에 끌어올 수 없다.또 작살은 투사체 판정이라 사무라이가 튕겨낼 수 있다. 작살 한번 날릴때 한명씩밖에 못끌어오므로 의외로 다수의 졸병들에게 약하다.끌어와도 원거리 물몸 유닛이 아니면 잘 죽이는 건 아니라는 걸 주의할 것.
많은 시행착오가 있었던 유닛이다. #
2.8.5. 대포 (Cannon)
Cannon 대포 |
가격 1000 |
체력 <대포> 500 <조종수> 40 |
공격 속도 5초 |
특징 공성 유닛 대포로 원거리 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
2.8.6. 선장 (Captain)
Captain 선장 |
가격 1500 |
체력 1,165 |
공격 속도 <총>2초 <칼>1초 <발차기>7초 |
특징 나팔총으로 원거리 공격 근접 공격 방어 칼로 근접공격 발차기로 근접공격 |
포지션 근접 딜링, 원거리 딜링, 탱킹 |
2.8.7. 해적여왕 (Pirate Queen)
Pirate Queen 해적여왕 |
가격 2500 |
체력 2,940 |
공격 속도 <칼>1초 <특수공격>7초 |
특징 두 개의 칼로 근접공격 근접 공격 방어 7초마다 한 번에 7개의 폭탄을 뿌리고 점프[125] 가끔씩 발차기를 함 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
나름 높은 편인 가격에 비해서도 상당한 사기 유닛이라 그 저력이 대단한 편으로, 왕, 매머드. 쇼군, 양홍옥 등 쟁쟁한 근접전 강자들과 붙여봐도 이기는 경우가 많다. 딜이 허약한 매머드는 맞기만 하다 죽어버리고, 왕의 경우 체력과 공격 속도에서 모두 뒤처지는 데다가 여왕이 점프 중에는 공격을 못하기에 전적으로 밀리는 편이다. 쇼군은 더 비싼 가격에도 불구하고 왕 이상으로 체력이 낮아 더더욱 불리하다. 양홍옥의 경우에도 왕과 비슷한 맥락으로 진다. 이중에선 그나마 쇼군이 붙여줄만한 수준. 심지어 자기보다 비싼 사무라이 거인이나 공허의 군주[126] 등과의 싸움에서도 꽤나 선전하며 어떨 때는 이기기도 한다.
해적 여왕의 초기 개발 모습. 현재의 외형과 비교하면 약간 귀엽게 생겼다. 스팀 유닛크리에이터 뉴스의 맨 왼쪽에 있는 캐릭터와 비슷하게 생겼다.
게임에 추가되기 전 그려진 해적 여왕의 컨셉 아트. 생김새와 옷차림 등이 서로 매우 다르지만 다 한결같이 폭탄 몇개는 꼭 두르고 다니는 게 특징.
2.9. 스푸키 (Spooky)
사신 해골 전사, 해골 궁수, 양초 머리, 흡혈귀, 호박 투석기, 장검술사 |
테마곡 - The night before the fright(공포의 밤), Danse macabre (죽음의 무도) |
모티브된 나라 | 불명 |
설정상 시기 | 할로윈 |
여담으로 유일하게 해당 팩션은 관련된 비밀 유닛이 없는 상태였으나, 유닛 크리에이터 업데이트로 드디어 4명의 비밀 유닛들이 추가되었다.[128]
2.9.1. 해골 전사 (Skeleton warrior)
Skeleton warrior 해골 전사[B] |
가격 80 |
체력 50 |
공격 속도 2초 |
특징 검과 방패로 무장 공격 시 일정확률로 공포를 검 공포에 걸린 적은 잠깐동안 도망침 |
포지션 근접 딜링, 지원 |
평범한 보병이지만 보병중에서 독보적이게 특수능력을 가지고 있는데 공격이 적중하면 일정 확률로 공포를 걸어서 몇 초동안 도망치기만 하는 상태가 되어서 보병 싸움중에서 가장 유리한 위치를 가질수 있다.[130]
허나 모든 유닛이 통하는 건 아니라서 맘모스나 거인들 같은 거대 유닛이거나 상태이상에 저항이 있다면 소용없으니 주의. 거기다 공포에 걸린 보병이 도망치는 속도가 해골 전사의 이동속도보다 빨라서 공포는 공포대로 걸기만 하고 정작 유닛을 못 잡아서 전투가 장기전으로 가는 일이 잦다. 낙사 지형이 많고 좁은 맵에서 유용하지만 낙사가 어렵고 맵이 넓은 샌드박스류 맵에서는 공포에 걸린 적을 따로 잡을 기동대가 필요하다.
공포에 걸린 유닛은 플레이어가 조종해도 공격의 쿨타임도 돌지 않는다.
2.9.2. 해골 궁수 (Skeleton archer)
Skeleton archer 해골 궁수[B] |
가격 180 |
체력 52 |
공격 속도 5초 |
특징 불화살을 발사하여 공격 화살에 맞은 적은 불타면서 지속피해를 입음 불화살에 죽은 적은 잿빛으로 변함 |
포지션 원거리 딜링 |
알파 시절때에 나무통 기수한테만 있는 상태 이상인 화상 피해가 돌아왔다. 얼음 궁수 와는 다르게 딜링에 초점이 맞춰져 있는데 화살에 맞으면 일정시간동안 불타면서 지속피해를 입게 된다. 또 주변에 유닛이 있다면 이 불이 퍼지게 된다. 다만 베이스는 화살이기에 방패나 원거리 방어형 유닛에게 막힌다.[132] 화살 자체의 데미지는 궁수보다 낮은 편이지만 이후 불의 지속이 약간 긴 편이라 총 데미지는 전혀 밀리지 않으며 궁수보다 공격속도가 약간 빠르고 특수능력까지 붙어있어 궁수보다 쓰기 용이하다.
2.9.3. 양초 머리 (Candle head)
Candle head 양초 머리 |
가격 200 |
체력 50 |
공격 속도 3초 |
특징 공격에 맞은 적이 날아감 |
포지션 원거리 딜링, 지원 |
손에 있는 브레스를 날려서 적을 뒤로 날려버릴수 있는데 부채 하인이나 샤우터 처럼 소량의 데미지를 주고 밀어내는 것이 아닌 큰 데미지를 주면서 밀어내게 만든다.[133][134] 방패도 관통 할 수 있으나 넉백만 주고 데미지는 들어가지 않는다. 플레이어가 조종하기 좋은 유닛인데 다른 원거리 유닛들과 다르게 꽤 많이 밀어낼 수 있기 때문에 가까이 붙은 근접유닛들을 떼어내기 좋기 때문이다. 다만 체력은 상당히 낮은 편이라 조금만 공격받아도 쉽게 죽는다.
여담으로 이녀석의 투사체를 맞아 공중에 있는 상태에서 한번 더 맞으면 저 멀리 날아간다(...)
2.9.4. 뱀파이어 (Vampire)
Vampire 뱀파이어 |
가격 200 |
체력 <뱀파이어> 243 <박쥐 상태> 50 |
공격 속도 1초 |
특징 적이 멀리있을 경우 박쥐로 변신해 접근함 공격 시 본래 모습으로 돌아온뒤 달라붙어 피를 빨아먹으면서 제압 |
포지션 근접 딜링, 지원 |
직접 조종 시엔 원거리 유닛, 특히 적의 공성병기 유닛을 먼저 목표로 삼는 게 좋다. 이동 속도가 빠른 뱀파이어의 특성 상 공성 병기, 특히 조종사를 무력화시키기에 적격이기 때문. 플레이어가 조종하기 매우 좋은 유닛인데 박쥐상태로 계속 있을 수 있기 때문에 근접 보병들을 무시하고 원거리 유닛한테 접근해 쉽게 잡을 수 있다. 그리고 박쥐상태로도 어그로가 끌리기 때문에 팀킬을 유도할 수 있다.
숨겨진 능력으로 변신한 박쥐 상태에서 10초 이상 박쥐로 있다 변신을 풀면 죽기전까지 지속되는 분신을 소환한다. 아마 버그일 듯 하다.
2.9.5. 호박 투석기 (Pumpkin catapult)
Pumpkin catapult 호박 투석기 |
가격 1000 |
체력 <호박 투석기> 300 <조종수> 25 |
공격 속도 8초 |
특징 공성 유닛 공격이 땅에 닿으면 3번까지 튕기면서 충격파를 날림 |
포지션 원거리 딜링 |
알파 시절 투석기 마냥 통통 튕기는 거대호박을 날린다. 각도가 일반 투석기보다 높이 발사하기 때문에 호박이 날아가는 사이 유닛들이 움직여 빗나가거나 아군이 그 타격점에 떨어져버리는 경우가 많아 맞추기 어렵지만 일직선으로 나열된 부대들을 휩쓸기는 좋다.
대신 울퉁불퉁한 지형에서는 사용하지 않는 편이 좋다. 발사한 호박이 튕기다가 우리 쪽으로 튕겨 호박 투석기나 아군까지 휩쓸버리는 일이 비일비재하게 발생한다.
여담으로, 호박 투석기의 호박은 암흑의 소작민이 잡지 못하는 유일한 투사체다.
일반 투석기와 마찬가지로 서부 업데이트 후 투석기에 눈이 생겼다가 레거시 업데이트로 다시 눈이 사라졌다.
2.9.6. 장검술사 (Sword caster)
Sword caster 장검술사 |
가격 1000 |
체력 200 |
공격 속도 1초 |
특징 검을 날려서 원거리 공격 유닛 사망시 검들이 유닛에게 꽃힘 |
포지션 원거리 딜링 |
8.4.0 패치로 버프가 되어 더 이상 후진하지는 않지만 넉백이나 위력이 강해지고 더이상 자멸하는 일이 일어나지 않아 훨씬 쓰기 좋아졌다. 일반 잡병은 원샷 원킬이 나고 넉백도 상당한데다가 공격속도도 매우 빠르기 때문에 컨트롤해서 조금만 무빙샷을 해줘도 근접유닛 상대로 학살극을 벌일 수 있다. 두명만 있어도 강력한 넉백 때문에 왕이나 야를같은 중형탱커들도 접근도 못하다 죽는다. 다만 방패병한테는 여전히 극상성 급으로 취약하니 주의. 그리고 원거리 공격 유닛치고 공격가능 거리가 너무 짧고 체력도 가뜩이나 낮아 다른 원거리 유닛에게도 쉽게 진다. 써보면 알겠지만 대 탱커용으로 이 유닛만큼 좋은 유닛이 없다. 물론 거인급은 무리다.
여담으로 간지나는 의상과 이펙트와 달리 특유의 귀두컷때문에 상당히 깨는 편(...)[138]
2.9.7. 사신 (Reaper)
Reaper 사신[B] |
가격 2500 |
체력 1,335 |
공격 속도 <특수 공격>0초 <일반 공격> 5초 |
특징 특수 공격으로 최대 체력이 280 이하인 적 일격사 특수 공격에 당한 적을 매달음 일반 공격시 충격파 발생 유닛 사망시 주변의 적들을 자신의 위치로 끌어모음 |
포지션 근접 딜링, 보조 탱킹 |
이렇기 때문에 다른 강한 근거리 유닛과의 1대1 전투는 다소 불리하다.수장이나 왕 같은 유닛들도 약간 힘들게 처리 가능하고 해적 여왕의 경우 낫 공격을 제대로 적중시키지 못해 거리가 좁혀진다면 해적 여왕 특유의 체력과 데미지 때문에 사신이 상당히 밀리며, 낫 공격이 제대로 적중할 경우 해적 여왕이 접근하기 힘들어 사신이 유리해진다.[141] 업데이트로 1대1 최강자로 부상한 검은 수염도 마찬가지. 이쪽은 대포 지원포격 능력 때문에 거의 천적 수준. 공중에 떠있는 특성때문에 매머드나 총잡이를 상대로는 극소량의 대미지만 받기에 쉽게 이길 수 있다.
또한 사신이 아무리 근거리 유닛과 잘 싸운다 해도 범위가 넓은거지 그리 피해량이 높은 게 아니라서 거인같은 최강급 유닛에게는 역시 역부족이다. 그리고 체력과 기동성이 2500원 치고는 꽤 낮은데다 원거리 견제 능력이 전무해 원거리 유닛들에게 취약한데, 총사는 물론 궁수나 투창수 몇명에게도 탈탈 털리며 허수아비, 발리스타, 화차, 대포 등 공성병기와 싸우게 된다면 사신의 체력이 남아나질 않는다.[142][143][144] 게다가 체력이 높으면서도 원거리 화력이 무지막지한 전차나 다빈치 탱크의 경우 사신을 쓰는 것 부터가 수지에 안 맞는다.[145]
사망할 시 마치 블랙홀처럼 주위의 적들을 끌어당기면서 소멸하여 데미지를 준다. 이 때 주는 데미지는 그리 높진 않은 편이라 일반적인 잡몹들 정도가 아니면 휘말려 죽진 않는다. 대신 당기는 힘이 꽤 강한지라 적을 모으거나 낙사를 유도하기는 좋은 편,
플레이어 조종시 무빙으로 원거리 공격을 어느 정도 피할 수 있기 때문에 쓸만하다.
2.10. 서부개척시대 (Wild west)
퀵드로우 다이너마이트 투척수, 광부, 선인장, 총잡이, 올가미꾼, 데드아이 |
테마곡 - The wobbly west(워블리 웨스트)[146], Into the sunset(일몰을 향해) |
모티브된 나라 | 19세기 미국 |
설정상 시기 | 1850년대[147]~1890년대[148] |
게임이 얼리액세스로 접어들기 전에도 여러 말이 많았던 팩션. 이후 해적 팩션의 출시 이후 이런 사진도 랜드폴 사이트에 떡하니 걸려있고 해서 다음 팩션으로 지목되었으나 해적 팩션의 출시일이 하필이면 1주일 후가 할로윈인 10월 24일이라 스푸키 팩션에게 밀려난 뒤로 잊혀졌다가.
2020년 5월 버전 0.11.0에 추가될 새 팩션으로 지목되었음이 확인되었다.
본래 4월에 업데이트 예정이었으나 두 차례의 연기로 5월로 미뤄졌다.
여담으로 버그로 인해 업데이트가 미뤄지게 되면서 트레일러를 일찍 공개하게 되었는데, 이로써 팩션 트레일러가 팩션보다 더 일찍 업로드된 최초의 팩션이 되었다. 그 후 트레일러를 공개한지 20일만에 출시되었다.
2.10.1. 다이너마이트 척탄병 (Dynamite thrower)
Dynamite thrower 다이너마이트 척탄병 |
가격 100 |
체력 50 |
공격 속도 <던지기> 0초 <기본 공격> 1초 |
특징 다이너마이트를 던짐 던진 이후 양손으로 공격 |
포지션 원거리 딜링[151] |
막대 폭탄병과 비교하자면 이쪽은 폭탄으로 때리는 것이 아닌 투척하는 방식이므로 가격도 싸고 생존률도 높다.
1.0.7 패치부터 목소리 톤이 낮아졌다.
2.10.2. 광부 (Miner)
Miner 광부 |
가격 200 |
체력 218 |
공격 속도 7초 |
특징 곡괭이로 근접 범위 공격 |
포지션 근접 딜링 |
광부가 죽어서 땅에 쓰러진다면 곡괭이로 인해 아군에게도 피해를 줘 팀킬을 할 수도있으니 조심해서 쓰자.
느린 공격속도, 근접 범위 공격이 특징이므로 트레일러에서 나온 것 처럼 일렬로 줄 세워 배치하는 게 좋다.
2.10.3. 선인장 (Cactus)
Cactus 선인장 |
가격 400 |
체력 432 |
공격 속도 <가시 발사> 0초 <기본 공격> 1초 |
특징 적에게 공격받을 시 전방위로 가시를 발사함 근접 공격시 짧은 돌진 달라붙은 적에게 도트뎀 원거리 투사체 방어 |
포지션 탱킹, 근접 딜링 |
잡졸들 중에서도 상당히 높은 체력과 선인장 보호구덕에 근접유닛을 상대로도 매우 끈질기게 달라붙는 모습을 볼 수 있으며, 선인장 갑옷의 보호 범위가 갑옷을 가진 유닛중에서도 매우 넓기에 궁수계열 유닛들에겐 악몽 그 자체이다.[153]
다만 근접공격시 발생하는 가시의 범위 바깥에서 선공을 할 수 있는 사거리가 긴 근접유닛에게는 불리한 상성이며, 따라서 사리사에게는 불리한 상성이다. 스펙 자체는 사리사를 상회하여 선공을 견뎌낸다면 맞싸움에서는 이기지만, 선인장 하나를 배치할 가격에 사리사 둘과 방패지기 하나를 배치하고도 돈이 남으므로 전술적인 배치에 의해서는 사리사와 방패지기를 이용한 팔랑크스 전술이 선인장을 처리하기 좋다. 그 외엔 폭발이나 투석 등, 특수한 원거리 공격은 막을 수 없다는 것도 선인장 공략시 참고할 점이다.
2.10.4. 총잡이 (Gunslinger)
Gunslinger 총잡이 |
가격 650 |
체력 50 |
공격 속도 <총알의 비> - 12초 |
특징 총탄을 하늘에다 쏴 적의 머리 위에 떨어뜨림 |
포지션 원거리 딜링 |
하지만 이 유닛의 진가는 따로 있는데 총잡이가 쏘는 총알의 비는 투사체임에도 위에서 아래로 내려와 유닛이나 땅에 닿을 때 데미지를 주는 형식이라 사무라이나 쇼군이 튕겨낼 수 없다. 앞서 언급했듯이 방패나 건초병의 방어도 쉽게 우회하기 때문에 사실상 모든 대원거리 특화 유닛을 카운터칠 수 있다.
총알의 직접명중률은 별로 좋지는 않다. 다만 많은 사람들이 간과하는 게 있는데, 총잡이의 총알 하나하나가 투사체가 아니라 전부 범위기다. 즉 총알이 유닛을 놓치고 땅으로 떨어져도 그대로 터져서 유닛에게 딜을 줄 수 있다는 말. 이때문에 유닛에게 맞혔는지 여부와는 상관 없이 해당 범위안의 모든 유닛을 효과적으로 타격할 수 있다. 다만 발키리 같은 공중 유닛의 경우 땅으로 떨어진 총알은 범위가 안 닿아 딜을 거의 주지 못하니 유의.
여담으로 4개의 총을 다 쏘고나면 총을 돌리는 모션을 취한다.
0.13.0 버전으로 업데이트 되면서 입고 있던 코트가 없어졌다.
예전에는 적이 어디에 있든간에 플레이어가 조종해서 발사하면 무조건 적진에 떨어져 미친 효율을 보였지만 업데이트로 일정 거리 안에서만 발동하도록 변경되었다.[154]
2.10.5. 카우보이 (Lasso)
Lasso 카우보이 |
가격 740 |
체력 <말> 545 <올가미꾼> 165 |
공격 속도 <올가미>5초 <발차기> 2초 |
특징 밧줄을 던져 적을 묶은 뒤 끌고다님 |
포지션 탱킹, 근접 딜링 |
플레이어가 조종하기에는 다른 기병 유닛보다 좋을 수도 있는데 우선 가격이 낮기도 하고 빠르게 제거해야 하는 유닛을 밧줄로 낚아채는 등의 플레이가 가능하기 때문.
치명적인 단점은 말을 타고 있을 때도 말한테 계속 발차기를 한다는 것. 때문에 말이 적에게 공격당하지 않아도 시간이 지나면 지날수록 자기 주인의 계속되는 발차기에 죽어버린다(...)
유닛 크리에이터 베타 업데이트로 말의 이동속도가 더 빨라졌다.
2.10.6. 데드아이 (Deadeye)
Deadeye 데드아이 |
가격 900 |
체력 75 |
공격 속도 5초 |
특징 소총으로 빠르고 정확한 사격 |
포지션 원거리 딜링 |
거리도 발리스타에 필적하고 데미지도 상당히 높은 편이지만 의외로 치어리더와의 궁합은 별로 좋지 않다. 데드아이는 한번 사격하면 장전을 총을 돌리며 하는 스핀코킹[158]을 구사하는데, 치어리더로 공격 속도를 비정상적으로 올려버리면 이 돌리는 동작 때문에 총구가 위로 향하는 등의 현상이 발생한다. 또 이 돌리는 동작이 빠르게 연속되다 어디 걸려 넘어지기라도 하면 그 동안은 사격을 안하는 등의 문제도 있다. 따라서 치어리더를 이용하기보단 다수의 데드아이를 사용하는 편이 현명하다.
가격이 조금 비싼 편이라 자주 볼 수 있는 광경은 아니지만 데드아이의 수가 일정 이상 넘어가면 그 위력이 엄청나게 강력해진다. 방패도 뚫어버리고 연사력도 빠른데다 위력도 높고 사거리도 길어서 동 가격 기준으로 거대 유닛들도 어렵지 않게 잡아내는 모습을 보여준다.
여담으로 유닛 보이스가 항상 진지하고 낮은 톤이다. 후술할 활기차고 유쾌한 느낌을 주는 퀵드로우와는 대비되는 부분. 웃을 때도 다른 유닛들처럼 호탕하게 웃는 게 아니라 꽤나 음산한 분위기를 풍긴다.
2.10.7. 퀵드로우 (Quick Draw)
Quick Draw 퀵드로우 |
가격 1200 |
체력 110 |
공격 속도 <총>4초 <덤블링>9초 |
특징 빠른 6발 사격 후 장전 근거리 회피 원거리 회피 |
포지션 원거리 딜링 |
퀵드로우의 사거리는 원거리 유닛 치고 아주 짧은데, 직접 조종해보면 집탄율은 조금 모자라지만 사실 총알의 사거리 자체는 엄청 긴걸 알 수 있다. 아마 밸런스 문제로 제한을 둔 듯.
서부 캠페인에선 자기 혼자 나오거나 다른 유닛들과 함께 나올 때도 혼자 떨어져 있는 등 네임드 취급을 받는다.[161] 캠페인 레벨에선 보통 퀵드로우를 ' 레인저'라고 지칭하는데, 이를 보아 설정상 마을의 보안관인듯 하다.
원래는 한번 공격을 클릭하면 6발이 점사로 동시에 나가는 방식이였는데, 유닛 크리에이터 베타 업데이트 이후로 한번에 한발씩만 발사하게 변경되었다. 그런데 이게 일정시간 이상 동안 총 쏘는 걸 멈추면 총을 아래로 내리는데, 이때 공격할 시엔 총을 드는 모션보다 발사가 더 우선시되기 때문에 매번 땅에 총알을 쏴서 큰 딜로스가 생기게 되었다. 이는 조종 시에도께동일하며, 이 점은 유닛 크리에이터 정식 업데이트에서도 고쳐지지 않고 되려 버그가 더 발생했는데 이번엔 첫 공격때 총알을 갑자기 두번씩 발사하느라 결과적으로 5발밖에 못쏘게 되는(...) 상황이 발생한다. 이로 인해 유저가 조종하기 매우 불편해졌다.
2차 창작에선 데드아이와 엮이는 경우도 있다. 아마 서부팩션에서 가장 인기있고 강력하기 때문
2.11. 레거시(Legacy)[162]
문서가 길어 분리하였다. 항목 참조2.12. 판타지(Fantasy)
이 팩션들의 맵을 해금하려면 각각 중세 1, 할로윈 1 맵에 있는 얼리엑세스 이전부터 상당한 존재감과 떡밥으로 커뮤니티를 불태웠던 비밀 문이 전과는 달리 노란빛으로 빛나고 있으며,바라보다 보면 문이 열린다.2.12.1. 선(Good)
테마곡 - The celestial order(천상의 기사단), Wrath of the sky(하늘의 분노) |
모티브된 나라 | 없음 |
설정상 시기 | 없음 |
2.12.1.1. 경건한 건틀릿 (Devout gauntlet)
Devout gauntlet 경건한 건틀릿 |
가격 200 |
체력 146 |
공격 속도 2초 |
특징 공격시 짧은 돌진 |
포지션 근접 딜링 |
멋들어지게 기른 수염에 부채같이 생긴 건틀릿으로 무장한 유닛.
적에게 다가가 건틀릿으로 공격하는 근접 유닛으로 복서와 동일한 매커니즘을 가지고 있다. 그러나 복서보다 가격이 싼 대신 회피 능력이 없고 체력도 낮다.
여담으로 공격 효과음이 슈퍼 복서의 것과 똑같다. 공격 이펙트도 슈퍼 복서의 리메이크 전 이펙트이다. 당연히 공격력은 슈퍼 복서보다 훨씬 못하다.
2.12.1.2. 천상의 방어막 (Celestial aegis)
Celestial aegis 천상의 방어막 |
가격 300 |
체력 배리어 500/본체 50 |
공격 속도 - |
특징 배리어로 투사체 반사 |
포지션 탱킹. 원거리 딜링 |
겉에 황금색의 방어막이 유닛을 둘러싸고 있는데, 이 방어막은 원거리 공격을 튕겨내며 심지어 발리스타마저도 튕겨낸다. 방어막은 공격을 3~4회 정도 방어하며[163] 내구도가 다 달면 방어막이 없어지지만 일회성은 아니라서 몇초후에 다시 방어막이 생성된다.
적이 가까이 올 경우 오브를 투척해 공격한다. 대미지도 나쁘지 않아 전투력도 가격을 생각하면 상당한 편.
2.12.1.3. 찬란한 글레이브 (Radiant glaive)
Radiant glaive 찬란한 글레이브 |
가격 500 |
체력 180 |
공격 속도 <방패> 3초 <글레이브> 1초 |
특징 관통 공격 |
포지션 원거리 딜링 |
원거리에서 글레이브를 투척한다. 이 글레이브는 제우스처럼 적에 닿을 때마다 다른 적에게 옮겨간다. 공격 속도도 빠르고 방패가 있어 원거리 공격을 방어할 수 있지만 근접전 능력은 조금 떨어진다.
2.12.1.4. 정의의 성기사 (Righteous paladin)
Righteous paladin 정의의 성기사 |
가격 800 |
체력 792 |
공격 속도 <방패> 4초 <망치> 2초 <빛의 망치> 7초 |
특징 하늘에서 빛으로 된 망치를 소환해 떨어뜨림 |
포지션 근접 딜링, 탱킹, 지원 |
망치와 방패[164]를 들고 있는 유닛.
높은 체력과 특수능력으로 CC기를 가진 중급 탱커. 다만 전체적인 데미지는 잡 보병이나 정리 가능한 수준. 특수 능력으로 하늘에서 빛의 망치를 소환해 떨어뜨릴수 있다. 데미지는 매우 낮지만 큰 넉백과 3초 기절효과[165]가 있다.
2.12.1.5. 신성한 중재자 (Divine arbiter)
Divine arbiter 신성한 중재자 |
가격 1000 |
체력 50 |
공격 속도 5초 |
특징 하늘에서 강력한 광선을 유도하는 투사체를 적에게 붙임 |
포지션 원거리 딜링 |
책을 들고 있는 성직자 컨셉의 유닛.
책에서 여러 개의 유도성 구체를 발사하는데, 구체는 유닛 또는 바닥에 붙어 미세한 넉백을 준다. 이후 하늘에서 구체의 착탄 지점을 향해 광선이 떨어진다. 플레이어가 조종시 사거리는 무한하다. 연사력도 나쁘지 않고 데미지는 동 코스트의 수배를 넘어서며[166], 유도형에 데미지는 광선에 붙어있어서 튕겨내도 다시 돌아오고 투사체 방어구도 광선이 뚫어버리기에 투사체를 아예 삭제시키는 어둠의 소작민을 제외한 모든 방어기술이 통하지 않는다. 단점은 물몸이라는 것과 구체가 붙고 광선이 떨어지기까지 약간의 딜레이가 있기 때문에 기동성 유닛, 즉 외바퀴 수레나 마상기사, 전차, 기마전차와 같은 유닛들로 쉽게 처리가 가능하다. 광선이 떨어지기도 전에 접근해버리기 때문. 다른 유닛에게 어그로가 끌렸다면 직접 조종하여 신성한 중재자에게 갖다 붙이면 알아서 잘 죽인다.
2.12.1.6. 성스러운 코끼리 (Sacred elephant)
Sacred elephant 성스러운 코끼리 |
가격 2000 |
체력 코끼리 1,819/기수 200 |
공격 속도 4초 |
특징 코끼리 기수는 떨어져도 전투를 속행 |
포지션 올라운더 |
회색 코끼리 위의 기수가 타고 있는 유닛.
기수는 원거리에서 창을 던져서 공격한다. 코끼리의 공격력은 그리 강하지 않지만 매머드처럼 걸어다니기만 해도 적에게 피해를 줄 수 있다. 기수 때문인지 가격이 200원 정도 더 비싼 매머드도 혼자 이기는 편.[167] 기수가 던진 창은 이후 터지면서 구체를 만들고 적들을 끌어당긴다. 여담으로 출시 되고 c와a가 바껴 scared코끼리,즉 무서운 코끼리라고 입력된 해프닝이 있었다.
코끼리는 광역근접딜링에 탱킹 기수는 광역 원거리 딜링이라 궁합이 좋다.
2.12.1.7. 시간술사[168] (Chronomancer)
Chronomancer 시간술사 |
가격 3000 |
체력 변신전 1,103/변신후 1,250 |
공격 속도 <시간술> 1초 <변신 후> 2초 |
특징 공격할 때마다 시계바늘이 약간씩 움직이며, 시계바늘이 한바퀴 돌면 더욱 강력한 모습으로 변신 |
포지션 원거리 딜링, 지원, 탱킹 |
공허의 군주와 함께 최초의 조건부 변신형 유닛이다.[169]
이름답게 시간과 관련된 능력을 가진 유닛으로 즉발 투사체를 던지는데 이에 맞은 유닛은 그대로 자리에서 시간이 멈춰버린다.
여담으로 정지 메카니즘이 살짝 불안정해서 여러 오류를 자주 일으키기도 한다.
2.12.2. 악(Evil)
테마곡 - Into the realms of darkness(어둠의 세계 속으로), Unleash pandemonium(아수라장을 만들어라) |
모티브된 나라 | - |
설정상 시기 | - |
2.12.2.1. 섀도우 워커 (Shadow Walker)
파일:tabs섀도워커.png |
파일:섀도워커 아이콘.png
Shadow Walker 섀도우 워커 |
가격 200 |
체력 55 |
공격 속도 <특수능력> 300초 <단검> 3초 |
특징 단검 휘두르기 적의 뒤로 순간이동함 |
포지션 근접 딜링 |
스텟은 빈약하나 자신에게 가장 멀리 떨어진 적의 뒤로 순간이동해 후방을 공격하는 특수한 능력을 가지고 있다. 특수 능력은 전투가 시작되자마자 발동되며, 쿨타임이 무려 300초로 엄청나게 길어서 사실상 딱 한번쓸 수 있다. 적이 원거리 보병 위주라면 쓸만하겠으나 애초부터 탄탄한 적진이라면 그저 교란용 말고는 쓸모가 없어지는 게 흠. 스킬의 알고리즘이 상당히 이상하다. 순간이동을 맨뒤에 궁수 같은 원거리 딜러가 아닌 그보다 조금 앞에 있는 기사나 견습기사 같은 근접 병사한테 순간이동하는 경우가 아주 많아 값어치도 못하고 병사들에게 맞아 죽는 경우가 많다. 운빨을 좀 많이 타는 유닛이다.
대신 공격이 적중될때 마다 점점 딜이 세지는데 섀도우 워커가 많거나 프리딜만 나오는 구도가 된다면 체력이 많은 탱커의 체력을 순식간에 없애버릴수 있다. 공격속도가 느리고 아래있는 적을 공격하기 힘든 거인들을 상대로 효과적이다.
2.12.2.2. 추방된 파수꾼 (Exiled Sentinel)
파일:추방된파수꾼 아이콘.png
Exiled Sentinel 추방된 파수꾼 |
가격 300 |
체력 425 |
공격 속도 2초 |
특징 도끼 휘두르기 적이 사거리내로 들어오면 방패를 도끼로 전환 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
2.12.2.3. 미친 기계공(Mad Mechanic)
파일:섀도워커 아이콘.png
Mad Mechanic 미친 기계공 |
가격 500 |
체력 243 |
공격 속도 2초 |
특징 손에 단 기계장치로 푸른 화염을 발사 |
포지션 원거리 딜링 |
사거리는 짧지만 넓은 범위, 수준급의 위력, 미친듯이 빠른 공격속도로 대부분의 중-근접전 상황에서 활약할 수 있다. 그래서 탱커를 잡는데 좋은 성능을 보여주는데, 여러마리가 달라붙어 한 유닛을 공격하기 시작하면 몇초 이내로 녹여버린다.[172] 문제는 초근접전에서는 매우 취약하다 못해 공격이 들어가지 않는다.
2.12.2.4. 공허의 광신도(Void Cultist)
파일:섀도워커 아이콘.png
Void Cultist 공허의 광신도 |
가격 800 |
체력 728 |
공격 속도 <특수 공격> 10초 <방패> 4초 <메이스> 2초 |
특징 방패와 메이스 원형으로 검을 소환해 찌름 |
포지션 보조 탱킹, 지원 |
2.12.2.5. 폭풍 리치(Tempest Lich)
파일:폭풍의 시체 아이콘.png
Tempest Lich 폭풍 리치 |
가격 1000 |
체력 80 |
공격 속도 12초 |
특징 먹구름을 소환해 번개를 내리침 |
포지션 원거리 딜링 |
먹구름을 소환해서 먹구름 아래에 있는 적들을 번개로 공격하는 유닛. 유저가 조종시 사거리는 무한하다.
유닛 자체는 특수 공격 외엔 아무런 공격 기능이 없지만 강력한 공격력과 넓은 범위를 가졌기 때문에 그만큼 제대로 공격만 들어간다면 매우 효율적인 유닛이다. 대신 체력이 매우 낮기에 주의.[173]
2.12.2.6. 죽음의 사도(Death Bringer)
파일:섀도워커 아이콘.png
Death Bringer 죽음의 사도 |
가격 2000 |
체력 1,153 |
공격 속도 1초 |
특징 투사체 회피 빠르게 달려가 공격함 |
포지션 근접 딜링 |
2000원치고 상당히 심플하지만 기동력으로 가격값을 만족시키는 유닛.
2000원이라는 가격에 비해 엄청난 물몸에 방어 기술이라곤 쿨타임 조금 긴 회피[174] 뿐이지만, 무기의 기본 공격의 돌진거리가 유닛들 중 가장 길다. 따라서 유저가 다룰 경우 허공에 칼질을 하며 초고속으로 전진이 가능해진다.
다만 ai에게 시킨다면 정말 별 볼 일 없는 유닛이다... 기동성이 좋긴 하다만 전투력이 가격대비 매우 형편없기 때문에[175]왕한테도 털린다. 물량전에서도 형편없는 수준.
2.12.2.7. 공허의 군주(Void Monarch)
파일:섀도워커 아이콘.png
Void Monarch 공허의 군주 |
가격 3000 |
체력 변신전 1,210/변신후 2,024 |
공격 속도 |
특징 쌍검 광역 공격 적을 때려 기운을 모아 변신함 적의 뒤로 순간이동함 |
포지션 근접 딜링, 탱킹 |
온몸을 뼈갑옷으로 무장하고 등에 대검을 띄운 악팩션 최종보스
크로노맨서와 함께 최초의 변신형 유닛이다.
양손의 뼈검으로 싸우며, 기본적으로 검을 휘두를때마다 휘두른 범위 내 바닥에서 가시들이 튀어나와 광역 피해를 준다. 또한 원거리 공격을 맞으면 발사한 상대에게 순간이동하여 폭발을 일으키기도 한다. 가시 공격에 노출된 유닛은 번지지 않는 특수한 불에 붙어 추가적으로 체력을 잃기도 한다.
공격 횟수를 따지는 크로노맨서와는 달리 이쪽의 변신 조건은 피해량. 데미지를 일정량 이상 넣는다면[176] 대검을 잡아들어 거대한 이펙트와 함께 악마로 변신한다.[177] 변신 후에는 크로노맨서처럼 체력이 회복되고 전체적인 능력치가 강해지는 등 강력한 모습을 보여준다.
다만 유닛 자체가 광역 섬멸에 특화된 만큼 1대1은 정말 별볼일 없다. 특히 반대의 성향을 가진 크로노맨서에겐 거의 백이면 백 탈탈 털리며[178] 변신 이전에는 가격이 정확히 절반(...)인 왕이나 수장에게 지기도 한다. 대신 그런 1대1 능력이 전부 광역 섬멸로 옮겨간만큼 호플리테스 100마리를 얘 혼자서 전멸시켜버린다. 그것도 압도적으로. 충분히 강력한 유닛이지만, 크로노맨서에 비해 많이 약해서 바보취급을 받는 비운의 유닛이다(...)
2.13. 시크릿(Secret)
문서가 길어 분리하였다. 이 항목을 참조할 것.2.14. 더미 데이터 & 미확인 유닛
게임 데이터 상에선 있지만 아직 정식으로 나오지 않은 유닛이다. 한마디로 공식으로 나온건 아니고 오로지 데이터 베이스상으로만 있는 유닛이라 조금 불안정하거나 가격이나 능력치등에 차이가 많이 날수 있으며 일부는 시험용으로 만든 유닛성향이 강하다.[179]고대 탱크(Ancient Tank) | 240 |
고대의 방패지기를 중세의 궁수가 탑승한 유닛이다. 탱킹과 원거리 공격을 모두 할 수 있다. 유닛 커스터마이징 시스템과 라이딩 시스템의 프로토타입형 유닛으로 추정된다. |
2.15. 폐기된 유닛/팩션
트레일러에서 공개되었으나 얼리 엑세스에서 등장이 취소된 팩션이나 유닛들을 서술한다. 다만 수렵꾼의 케이스 처럼 폐기되었다고 다시 못나오는 게 아닌 다른 업데이트로 추가 및 계승되거나 유닛 크리에이터에서 구현하게끔 만들수도 있다.2.15.1. 폐기된 팩션
Desert kingdom |
Aztec |
World War |
2.15.2. 폐기된 유닛
- 부족 팩션
수집자(Gatherer) | 15 |
[182]
바구니를 가지고 있고 등에 양동이를 매고 있으며 나무 막대기를 든 유닛, 막대기로 적을 공격하는데 혼자서는 매우 약하지만 물량공격에 효과적으로 추측된다. 이후 막대기를 든 유닛인 건초 포장병이 나오면서 등장하지 못한 듯. 다만 포지션 자체는 소작민에 가까운것으로 보인다.
창병(SpearUnit) | 30 |
주술사(Witch Doctor) |
[183]
주술사의 모습을 한 유닛으로 두개골이 달린 바늘을 투척해 유닛을 좀비로 만든다. 비밀 유닛인 강령술사가 이 유닛을 계승한 것으로 보인다.
- 농부 팩션
낫 농부(Sicker) | 50 |
낫과 망치를 든 농부로 트레일러에서 여러 명이 등장하는 걸 보아 물량전에 특화된 유닛으로 보인다.
꼬치 투척수(Skewer Thrower) | 70 |
밴조(Banjo) |
밴조를 연주하여 적의 공격을 방해하고 이동속도를 낮추는 유닛. 반조가 팔을 움직이면 적들도 따라 움직이며 춤을 춘다. 능력이 다르긴 하지만 중세 팩션의 음유시인이 이 유닛을 계승한 것으로 보인다.
정육사(Butcher) |
이름답게 앞치마를 입고 작은 칼과 큰 식칼을 들고 적을 공격하는 유닛. 유출된 정보가 많이 없으며, 유닛 크리에이터의 커스텀 무기로 추가되었다. 이름은 각각 Butcher Knife 1, Butcher Knife 2.
- 중세 팩션
플레일(Flail) |
플레일 마스터(Flail Master) |
츠바이헨더 거인(Zwihander Giant) |
성스러운 궁수(Holy Archer) |
- 고대 팩션
그리스 철학자(Greek Philsopher) |
화염 궁수(Fire Archer) |
스내키어(Snakier) |
트로이 치킨(Trojan Chicken) |
켄타우루스(Centaur) |
센타우르피드(Centaurpede) |
- 바이킹 팩션
도끼 그랜드 마스터(Axe Grand Master) |
곰(Bear) |
전투 망치병(Warhammer unit) |
발키리 스피어(Valkyrie Spear) |
- 왕조 팩션
Kicking Jinn |
쌍절곤(Nunchucks) |
사무라이 그랜드 마스터(Samurai Grand Master) |
- 르네상스 팩션
메이스(Mace) |
총검 머스킷(Bayonet Musket) |
나폴레옹 검객(Napoleonic Swordsman) |
레이피어(Rapier) |
사리사에 맞먹는 수준으로 기다란 레이피어를 든 유닛. 현재는 르네상스 팩션의 펜서로 넘어간것으로 추정.
- 해적 팩션
상자 투척수(Chest Thrower) |
상자를 든 해적으로 들고 있는 상자를 던지는데 상자가 땅에 떨어지면 상자 안에서 작은 해적 여러마리가 튀어나온다.
- 스푸키 팩션
거미 마법사(Spider Mage) |
- 서부 팩션
Wild Witch |
자세한 정보는 따로 없으며 사진으로만 공개되었다.
- 세계 대전 팩션
최루가스(Mustard Gas) |
로켓 런쳐(Rocket Launcher) |
화염방사병(Flame Thrower) |
- 그 외
블링크 대거(Blink Dagger) |
신성 궁수(Holy Archer) |
자석 투석기(Magnet Catapult) |
바람 방패(Fan Shield) |
좀비 (Zombie) |
디플렉터 실드(Deflector Shield) |
스파이크 쉴드(Spiked Shield) |
3. 알파 버전
프리 알파, 오픈 알파, 클로즈드 알파 시절에 존재했던 유닛들로 이 당시 대부분의 유닛들이 정식 버전에서는 재구성 되었기에 따로 서술한다. 프리 알파 시절에는 팩션이 없었으나 오픈 알파 버전부터 팩션이 생겼다.정식 버전과는 다르게 팀킬의 빈도가 엄청 높아서 무슨 유닛이던 간에 같은 팀이 하는 공격이라도 맞으면 피해를 입는다. 이를 고려해서 배치하는 것이 좋다.
여기서는 가장 높은 버전의 알파인 클로즈드 알파 기준으로 작성한다.
★표시는 정식 버전으로 넘어오거나 계승된 유닛을 뜻한다.
3.1. 바이킹(Vikings)
유닛명 | 가격 | 특징 |
★박치기병(Headbutter) | 30 | 뿔이 달린 투구를 쓴 유닛. 말 그대로 냅다 몸을 던지며 박치기로 공격하는데 사거리가 생각보다 길어서 저가 특공대를 꾸리기 좋다. 하지만 공격빈도가 느려서 난투전에서는 다른 보병이 더 좋다. 정식 버전 에서는 이름 그대로 계승하였다. |
★바이킹(Viking) | 60 | 라운드 실드와 손도끼로 무장한 유닛. 방패 덕분에 화살을 어느 정도 막아내기에 생존성이 좋은 편이며 몸을 날려 도끼로 냅다 찍어버리는 공격 모션 덕분에 방패진 돌파에도 유용하다. 하지만 느리다 못해 끔찍한 선회력과 공격 방식때문에 좌우로의 대응력이 매우 후달리는 편. 좋게 말하자면 정면돌파에 유리한 유닛 정식 버전에서는 전사가 계승하였다. |
★투창병(Spearthrower) | 70 | 창을 던지는 원거리 유닛. 창의 위력이 높지만 공격빈도가 느려서 접근하는 적이 공격을 버티거나 빗나가거나 하면 그대로 죽는다고 봐야 한다. 단, 저가유닛의 공격은 꽤 버텨서 적이 근접하면 아처보단 유리하다. 창이 꽂힐때마다 무거워져서 그런지 적의 기동력이 떨어지는 효과가 있으며 특히 슈퍼 소작민과 같은 비행 유닛이 날지 못하는 현상도 생기기도 한다. 정식 버전에서는 이름은 그대로나 부족 테마로 계승하였다. |
★도끼병(Axe) | 400 | 곰가죽을 뒤집어 쓰고 커다란 양손도끼로 무장한 유닛. 체력이 높고 무기 덕분에 공격 사거리도 긴편이다. 또 싸움 방식이 특이한데 도끼로 쓸듯이 공격해서 느린공속이 커버되는 범위에 도끼로 찍을 때만이 아니라 올릴때도 공격판정이 있고 도끼와 함께 몸을 날리며(...) 싸운다. 하지만 기동력이 다소 떨어져서 원거리 공격에는 취약한 편. 정식 버전에서는 수장이 계승하였다. |
3.2. 십자군(Crusaders)
도둑(Thief) | 30 | 작은 단검으로 무장한 유닛. 하지만 가성비값을 못하는데다가, 물량 전법에서도 소작민에 밀려서 잉여유닛에 가깝다.(심지어 고작 5원 더 나가는 태권도에게 둘이 덤벼서 질때도 있다.) 정식 버전에서 기타를 제외하면 유일하게 계승하지 못하고 폐기된 유닛이다. |
★보병(Footman) | 50 | 롱소드로 무장한 유닛. 어느 정도 내구력이 있기는 하나 말그대로 칼하나 들고 돌진하므로 원거리 유닛에겐 취약하기도 하며 어디 써먹기도 애매하다. 하지만 소작민 인해전술에는 일반보병중가장 대처하기 좋다.(바이킹은 선회가 느리고, 방패병은 딜이 안되고, 창병은 사거리안을 못 공격한다.) 정식 버전에서는 병사(Squire)로 계승되었다. |
★궁수(Archer) | 60 | 웨일스 롱보우로 무장한 유닛. 공격력이높고 연사력과 명중률도 나쁘지 않으며 사거리도 길지만 방패를 뚫지 못하므로 보조가 반드시 필요하다. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승하였다. |
★투석기(Catapult) | 600 | 바위를 냅다 날리는 유닛. 날아온 돌이 구르면서 거기에 휘말리는 유닛들은 사실상 사망이고, 살았더라도 반죽음 당한다고 보면 좋지만 운 좋게도 돌이 정방으로 맞는 게 아니라 옆으로 스칠 경우 사는 경우도 있다. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승되었다. |
3.3. 그리스(Greece)
★창병(Spearman) | 40 | 창으로 무장한 유닛. 창의 길이가 길어서 방패병과 어긋나게 배치하는 팔랑크스 방진이 완성돼서 안정성이 크게 증가한다. 무기덕분에 공격 사거리가 근접보병 중에선 긴편이라 대 보병전에서 뛰어난 모습을 보이지만 창안쪽으로의 접근을 허용하면 공격을 못해서 죽는다고 봐야 한다. 정식 버전에서는 사리사병(sarissa)이 계승하였다. |
★방패병(Shield) | 70 | 전신을 다 가리는 스쿠툼 방패로 무장한 유닛. 방패를 관통하는 머스킷 사수와 아예 방패를 무력화 시키는 공성무기형 유닛의 공격을 제외하면 대부분의 공격을 막아낼 수 있어 생존력이 굉장히 높다. 이동속도가 느리고 순수 탱커답게 공격력은 낮은지라 공격유닛이 보조되어야 한다. 정식버전에서는 방패지기(shield bearer)가 계승하였다. |
★기마 전차(Chariot) | 600 | 말과 기수가 한세트인 유닛. 이름 그대로 적을 향해 빠르게 돌진해 진영을 무너트리는데 특화되어있다. 피격 판정은 말인지라 뒤의 전차와 기수가 어찌됐든 신경 안써도 된다. 다만 쉽게 부서지는 경향이 있어서 가성비가 떨어지고 마차가 투사체를막아서 팀에 득이되기도 해가되기도 한다. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승 되었으나 레거시 테마로 들어갔다. |
★발리스타(Balista) | 550 | 대형 화살을 쏘는 유닛. 사거리가 매우 길고(빔사수 보다도 길다.) 발사된 화살이 꽂히면서 소규모 폭발이 일어나기에 소규모의 보병진을 상대할 때 쓰면 좋다. 하지만 공격빈도가 매우 느리다는 단점이 있다. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승되었다. |
3.4. 아시아(Asia)
★ 태권도(Taekwondo) | 35 | 헤드기어를 쓰고 있는 유닛. 이름에서 알 수 있듯이 발차기로 공격하는데 이 방식이 날라차기와 좀 유사해 보인다.(촐싹맞다.) 그 덕분인지 원거리 공격을 묘하게 피하는 성질로 작용한다. 하지만 스펙이 낮아서 영 좋지는 못한 유닛. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승하였지만 테마는 시크릿으로 들어 갔다. |
★사무라이(Samurai) | 50 | 일본도로 무장한 유닛. 보병과 비슷해보이지만 공격시 공격해 찌르는 방식을 쓴다. 공격 빈도가 느리지만 흐느적 거리느라 붙으면 잘안맞기 일쑤인 다른 근접 보병들과는 달리 확실히 대근접전에서는 유리한 면모를 보인다. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승하였다. 대신 찌르는 형식이 아닌 단순히 베는 방식으로 바뀌었다. |
★닌자(Ninja) | 80 | 표창으로 무장한 유닛. 표창을 던지는 속도가 은근히 빠르고 그 위력도 만만찮다. 다만 원거리 유닛 치고 사거리가 짧은 것이 단점이다. 정식 버전에서는 이름 그대로 계승되었다. |
★ 화차(Hwacha) | 500 | 조선시대의 그 화차가 맞다. 넓은 범위에 수십발의 화살을 날리는 광역 공격을 선보이지만 공격이 다 끝나면 해체되어 버리는 일회용 유닛이다. 참고로 떨어질때 작은 충격이 일어나 화살에 맞지 않아도 딜이들어가는데 이때 화차앞에 배치한 아군유닛이 팀킬당할 수 있으니 주의. 하지만 이게 발동되면 적이 엎드려서 피하는 자세를 취해서 생각보다 잘 안맞는다.[186] 정식버전 에서는 재장전이 생겼으며 이름 그대로 계승하였다. |
★사무라이 마스터(Samurai Master) | 500 | 사무라이의 강화형 유닛. 덩치가 커졌으며 등에 깃발을 매고 있다. 빠른공속에 검이라서 사거리도 조금 받쳐주어 2기 만으로 3000원의 슈퍼복서를 이기기도 하고 물량은 빠르게 샤샤샥 베며 옆구리를 공략해서 선회력이 낮은 유닛에게 좋다. 바이킹팩션의 도끼보다 사거리가 짧고 공격력이 딸리나 공속이 압도적이라 첫 도끼 내려찍기만 피하면 그냥이긴다. 일회용이 아니기에 위의 화차와 비교했을 때 더 좋다고 볼 수 있다. 정식 버전에서는 쇼군이 계승하였으며 시크릿 팩션에 소속되었다. |
★닌자 마스터(Ninja Master) | 700 | 닌자의 강화형 유닛. 그 닌자의 표창을 닌자보다 더 빨리 던져대며, 사거리가 길고 닌자와 다르게 뒤로 가면서 던진다. 정식버전에서는 사무라이 마스터와 같이 센세이가 계승하고 시크릿 소속으로 들어갔다. |
3.5. 나폴레옹(Napoleon)
★머스킷 사수(Musket) | 80 |
머스킷으로 무장한 유닛. 총답게 방패를 뚫기 때문에 대 방패용도로 매우 뛰어나다. 다만 머스킷 답게 공격빈도가 느리다. 특유의 넉백으로 인하여 적이 다가오지 못하거나 버그로 무기를 놓게 만드는(...) 유닛이다. |
★배럴 기수(Barrel Roller) | 300 | 나무 배럴통을 굴리는 유닛. 이 통이 공격을 받거나 하면 터지며 그 자리에 불길이 남는데 불길 위에 있는 유닛은 피아를 가리지 않고 지속 피해를 준다. 근접 보병들에게 대응으로 쓰기 좋지만 화차와 마찬가지로 1회용에 비싼 가격을 가진 것이 마이너스. 또한 앞서 서술했듯이 공격을 당해도 터지므로 적의 원거리 공격을 조심해야 한다. 1열로 세우는 건 절대 좋은 생각이 아니다. 한명만 터져도 줄줄이 터진다.[레거시] |
★포병(Cannoncrew) | 500 | 전장식 대포를 조종하는 유닛. 다른 공성무기형 유닛들에 비해 공격 속도가 빠르고 투석기와 마찬가지로 포탄이 적의 공격에 휘발려 죽도록 하는 형태이다. 한발 맞추면 탄이 깨지지만 탄의 크기가 있어서 작은 녀석은 두명까지 한번에 보내기도 하고 도끼병을 두방에 보낼정도로 공격력도 좋은편 정식 버전에서는 대포(cannon)이 계승하였으며 해적 팩션으로 들어갔다. |
3.6. 네온(Neon)
지금은 배포 되었지만 예전에는 공개적으로 배포했던 알파버전이 아닌, 일부 테스터와 유튜버들에게 제공한 클로즈드 알파 버전에서만 있는 파벌이다. 하지만 시대적 괴리감, 그리고 밸런스 문제로 얼리엑세스 공개 시점에서 재설계된 다른 파벌의 유닛들과는 달리 완전히 삭제당했다.......만 사실상 2024년 1월 업데이트로 팩션이 아닌 장비와 옷, 능력으로서 부활 하였다.에너지 권총수(Energy pistol) | 60 | 별다른 보호장구 없이 에너지 권총으로 무장한 유닛으로 다른 원거리 유닛과 같이 체력은 상당히 낮다. 사거리는 권총이라 짧지만 연사력이 상당하며 가격이 싼 편이라 상당히 가성비가 뛰어나다. |
에너지 검사(Energy sword) | 80 | 라이트 세이버 비슷한 검으로 무장한 유닛. 보병과 대동소이하지만 체력이 보병이나 사무라이 등보다 더 높으며 공격력이 상당히 강력하다. 공격시 백스텝을해 사거리가 짧은 유닛의 카운터이며 공격이 적중할 시 맞은 적에게 스파크가 튀긴다. |
테슬라 (Tesla) | 300 | 고스트 버스터즈 시리즈의 프로톤 팩마냥 생긴 장비를 장착하고 있으며 전기를 발사해 적을 지지는 유닛으로 일단 명중률이 100%며 이 전기가 체인 라이트닝마냥 다른 적에게도 퍼지는데다 상당한 넉백으로 물량을 가장 잘 막아내는 유닛들 중 하나다. 가격이 그리 비싼것도 아니라 더욱 성능이 빛난다. 정식버전의 제우스와 능력이 상당히 유사한데 제우스와 달리 적을 처치하지 않아도 공격이 유도된다. |
중력놈(...)(Gravitydude) | 400 |
수상한 스파크를 내뿜는 가방으로 무장한 유닛. 적이 가까이 있다면 가방에서 스파크가 튀더니 그대로 중력장을 생성해 범위 내 적들을 전부 자신에게로 끌어 당긴다. 복싱 대포나 배럴 기수가 있다면 연계해서 학살이 가능하다. 한번 중력장을 만들고 나면 소작민처럼 돌격공격을 구사하며, 체력이 상당히 높지만 중력장이 이미 사용된 후에는 체력만 많지 공격 능력이 거의 없다시피 해서 그리 전투에 도움이 되진 않는다. |
빔 사수(Beamer) | 500 | 검은 색에 자기가 소속한 팀의 색으로 부분적으로 빛나는 머스킷의 외형을 한 무기로 무장한 유닛으로 일단 사거리가 엄청나게 길며 공격력 또한 아래의 박스건을 제외하면 게임 내 최강의 위력을 자랑한다. 발사하는데 8초나 걸리기에 뒤에 배치하는 게 좋다. 발사된 빔은 일직선으로 모든 유닛을 뚫고 지나가며 빔에 맞은 유닛은 빔의 온도가 매우 뜨겁기 때문인지 까맣게 그을리게 되며, 빔의 위력 때문인지 아주 큰 넉백을 발생시킨다.[188] |
투사체 방어기(Projectile shield) | 500 |
둥둥 떠다니는 큐브를 받친 사륜구동 기둥이라는 참 기이한 외형의 차량을 탄 유닛으로 이름에서 알 수 있듯이 적이 날리는 대부분의 투사체를 큐브가 레이저로 격추시키며, 레이저가 그리 강력하진 않지만 연사력이 굉장히 빨라 근접 유닛들도 어중간한 수로는 버겁다. 다만 공성병기가 쓰는 거대한 투사체나 힐러리의 G메일은 격추가 불가능하며 또한 네온 팩션이 쓰는 에너지 빔은 투사체가 아니기에 격추가 불가능하다. |
복싱대포(Boxgun) | 700 |
나폴레옹 팩션의 대포와 달리 사각형이며 소속된 진영의 색으로 부분적으로 빛나는 대포로 빛나는 공을 발사하는데 이게 적에게 적중하면 데미지가 들어가고 사라지지않는데 땅에 떨어지면 뜬금없이 빛으로 이뤄진 링과 복싱선수가 등장하곤 링에 갇힌 유닛들을 피아 구별없이 두둘겨 패버린다. 링에서 나가는 건 불가능하며 이 복싱선수는 물리적 형체가 없는지라 죽지 않으며 타게팅되지도 않는데다 무조건 한방이라서 어둠의 소작민이나 치킨맨 맨도 여기에 걸리면 알짤없이 KO패를 당한다. 다만 공이 탱탱볼마냥 튕겨 제대로 안 맞는데다 복싱선수는 링 안에 갇힌 아군도 공격하기에 운용이 꽤 까다롭다. |
에너지 소드 마스터(Energy sword master) | 800 | 에너지로 이뤄진 쌍날검으로 무장한 유닛. 공격 방식이 다스 몰을 떠올리게 해서 그렇게 불리기도 한다. 가격에 비해 체력이 어마어마하게 높으며 공격속도나 공격력도 상당히 높다. 한두마리만 모이면 치킨맨맨과 같은 유닛들도 너끈히 이겨낼 정도. 물량도 잘이긴다. 다만 원거리 대응이 불가능하고 느린 유닛이라 집중포화에 걸리면 상당히 피해가 크다. |
3.7. 기타(Misc)
★소작민(Peasant) | 10 | 아무런 무장도 없이 맨몸으로 적을 상대하는 유닛. 비용이 제일 싸며 싼만큼 능력치도 매우 후달리지만 인해전술이 필요한 맵에서는 이것만큼 좋은 것도 또 없다. 공격 방식 탓인지 유저들 사이에선 좀비 취급하는 경우도 적잖아 있다.[레거시] |
★바바리안(Barbarian) | 30 | 나무 몽둥이로 무장한 유닛. 공격빈도가 긴 근접 유닛중에서는 대체로 싸서 어그로용 유닛으로 많이 활용한다.정식 버전에서는 몽둥이꾼(clubber)가 계승하였으며 부족 팩션으로 들어갔다. |
★농부(Farmer) | 30 | 쇠스랑으로 무장한 유닛. 창병의 마이너성 유닛인데 창은 창인지라 동 코스트 내 유닛들을 압살한다.정식 버전에서는 이름 그대로 계승하였으며 농부 팩션 소속으로 들어갔다. |
★복싱 선수(Boxer) | 40 | 권투글러브로 무장한 유닛. 공격빈도가 빠르지만 뚜벅뚜벅 걸어가서 그대로 원거리 공격에 다 쳐맞는 건 똑같은지라 계륵이라는 평가가 많다.[레거시] |
치킨맨(Chicken man)[191] | 1000 | 초창기 버전에서 보스 역할을 맡았으나 이후 치킨맨 맨에게 빼았겼다. 닭을 낳아 돌격시키는 유닛으로, 이 닭의 유도성이 엄청나 빗나가더라도 공중에서 유턴을 해 뒤통수를 쳐버리는 등 그 성능은 매우 흉악하다. 정식 버전에서는 등장하지 못했지만 아마 조개가 계승한 것으로 보인다. |
치킨맨 맨(Chicken man man) | 4000 | 오픈 알파 버전까지 최종보스의 위치에 군림하였던 유닛으로, 치킨맨에게서 크기를 대폭 늘린 유닛으로 공격방식은 심플하게 "치킨맨을 낳는다. 끝" 이지만 그 치킨맨들이 쌓이면서 덩달아 쌓여가는 닭이 돌격해오는 모습은 심히 아스트랄하다. 치킨맨맨 자체도 유닛을 발로짓밟아 공격하는데 그 과정에서 자기가 생성한 치킨맨과 닭을 뭉개버리기도 한다(...) 참고로 치킨맨맨이 낳은 치킨맨은 타겟팅 되지 않는다. |
★슈퍼 복싱 선수(Super Boxer) | 3000 | 복싱 선수의 강화형 유닛. 이동속도가 엄청나게 빨라졌고 맷집이나 공속, 공격력 역시 대폭 상향되어 어지간한 근접 유닛은 한방에 골로 보내버린다. 심지어 치킨맨 맨도 1대1로 이긴다.[레거시] |
M16 사수(M16) | 3000 | 이름 그대로 M16 돌격소총으로 무장한 유닛. 대 인해전술 유닛 중 하나로 연사력이 상당히 빨라 배치수가 많으면 많을수록 그 위력이 제곱으로 불어난다. 다만 체력은 매우 저질이므로 주의하자. m16끼리 1:1을 붙여보면 먼저 1발이라도 맞힌 쪽이 무조건 이긴다. |
힐러리(Hillary) | 2000 | 미국 대선 기념 유닛. 닌자 마스터와 유사하게 G메일 아이콘을 빠르게 던져댄다. 닌자 마스터보다 사거리가 더 길고 공격력도 훨씬 강하다.[193] 너프 전의 트럼프에게는 1대1로는 거의 지기만 했지만 다수대 다수로 싸울시엔 트럼프한테 거의 다 이긴다. 참고로 투사체 방어기에 탄이 격추되지 않는다. |
트럼프(Trump) | 2000 | 미국 대선 기념 유닛. 양손에 M4를 아킴보로 들고 난사하며 매우시끄러운 유닛이다. 잠시뒤 돌을 던져 철조망과 벽돌로 이뤄진 장벽을 하나 소환하는데 이 장벽은 모든 공격을 막아내고 잠시뒤 앞으로 스스로 넘어져 적을 공격하기도 한다.[194] 참고로 트럼프의 장벽은 유일하게 사하라의 역병을 막을수있다. |
★슈퍼 소작민(Super Peasant) | 10000 | 슈퍼맨처럼 빠른 속도로 하늘을 날면서 돌격하는 진형파괴형 유닛. 패치 전에는 버그로 인해 아무것도 안하던 유닛이였지만 패치 후엔 정상적으로 움직이고 맷집 역시 10000에서 50000으로 상향 먹었다. 공중에서 머무는 지라 오사를 유도할 수도 있다. 다만 이 돌격 모션때문에 땅으로 착지하는 경우가 생기는데 이때 끼어서 도로 날지 못하고 죽는 경우도 있다.[레거시] |
★어둠의 소작민(Dark Peasant) | 20000 | 패치 전후로 다른 공격방식을 가지고 있는 유닛. 패치 전에는 적의 발밑에 가시를 일으켜 세워 공격하는데 맷집이 딸리는 일반 유닛들은 거진 이 공격에 죽는다고 봐야해서 최강의 반열에 올랐다. 패치 후에는 염력으로 적들을 자신의 주의에서 빙빙돌려서 패대기치는 공격을 구사하며 날아다니게 바뀌어서 맵 밖으로 낙사시키는 전법이 통하지 않는다.[196] 맷집 역시 10000에서 100000으로 패치후로 상향 먹었다.[레거시] |
3.8. 삭제된 유닛
★밀렵꾼(Poacher) | 30 | 프리 알파까지 있었다가 오픈 알파에서 삭제된 유닛으로, 아처보다 사거리가 짧은 대신, 공격 속도가 더 빠르다. 삭제된 이유는 아처랑 겹쳐서라고 한다. 여담으로 화살이 이쑤시개 같이 생겼다.[레거시] |
[1]
대신 넘어지면 일어날 때까지 잠시동안 아무런 공격을 할 수 없다.
[2]
가끔씩 넘어졌을 때 일어나지 않고 누워있는 경우가 있다. 주로 어디에 걸렸을 때에 일어난다. 이 경우 유닛 조종이 먹통이 되며, 버그 DLC의 유닛 잡기 기능으로 잡아서 일으켜 주어야 한다.
[3]
[4]
[5]
1~3개쯤 이고, 또한 한 눈알에 눈동자가 여러개일수도 있으며 수십개의 눈알이 달릴때도 있다.징그럽다
[6]
[7]
[8]
[9]
이는 랜드폴이 병맛을 위해 설계한 것으로 TABS 일러스트에 비정상적으로 큰 유닛과 눈이 1개인 유닛이 그려져 있고 유튜브에서도 눈이 1개인 유닛이 등장한다.
[10]
[11]
[12]
[13]
현재 추측상으론 유닛들의 체력은 설정된 값에서 유닛의 크기의 제곱을 곱한 값으로 추정중이다.
[14]
그런데 거인 시체는 가라앉지 않는다.
[15]
가라앉기 전 시체들은 강한 공격(토르나 거인들의 공격 등)으로 움직이거나 날려버릴 수 있지만, 가라앉기 시작하면 완전히 고정돼 어느 정도 가라앉기 전까진 길이 완전히 막힌다.
[16]
[17]
[18]
[19]
객관성을 높이기 위해 투사체 발사 유닛은 전부 원거리로 간주한다.
[20]
높은 체력 내지 도구로 적의 공격을 지속적으로 받아내는 역할이다.
[21]
아군 버프, 적 교란, 어그로 등이 해당한다.
[22]
설정상 인간형 유닛들의 종족 이름. 중국어 번역으론
연골병(...)이라 번역했다
[23]
털매머드의 첫 등장 시기.
[24]
팩션의 유닛들의 장비 상태를 생각하면 아무리 늦어도 구석기 시대 내에서의 시기일수밖에 없다.
[25]
심지어 둘이 일기토를 붙여보면 난쟁이가 이기는 경우가 더 많다. 몽둥이꾼의 공격이 난쟁이에게 잘 안 맞기 때문.
[26]
사실 화가는 몽둥이꾼보다 가격도 싸고 특수능력도 원거리 공격 회피이기에 그런 공격이 없는 순수 근딜러인 몽둥이꾼에게 본래 패배해야 정상이다. 이전까지 본인보다 스펙도 낮은 화가에게 패배하는 게 비정상인것.
[27]
또한 보호자는 방패지기가 이기지 못하는 유닛을 이기기도 한다.
[28]
보통의 원거리 유닛들은 머리가 아닌 몸통을 조준하기 때문에 그렇게 큰 문제는 되지 않지만 궁병 부대와 정면대결을 시키면 간간히 저 구멍때문에 죽는 병력이 보인다.
[29]
다만 바위에 비해 몸집이 커서 바위로 투사체를 막는 모습은 드물다.
[30]
족장이 최소 둘 이상이서 다구리를 하면 고체력의 유닛에게도 생각보다 강한 피해를 누적시킨다.
[31]
한 부족의 족장이 바이킹 보트를 짊어진 바이킹 짐꾼 보다도 못한 체력을 가졌다. 심지어는 그 물몸인 발리스타보다도 떨어진다.
[32]
투창이나 화살 2대 정도만 맞아도 죽는다. 심지어는 견습기사의 공격에도 절반 이상이 깎인다.
[33]
또는 영어 표기 그대로 맘모스. 이 문서에서는 매머드로 표기한다.
[34]
정확히는 화살 21방까지 버틸 수 있다. 투창의 경우도 동일.
[35]
현재 발견된 최초의 외바퀴수레는 2세기 경 한나라의 왕조의 무덤에서 발견되었으나, 이런 손수레가 유럽으로 본격적으로 쓰이기 시작한 때는 12세기~13세기다.
[36]
이 게임에선 공격이 빗나가서 애먹을 때가 많다. 따라서 이 유닛이 근접유닛으론 은근히 까다롭다. 그렇다고 세다는 말은 아니다.
[37]
예전에는 60원이였지만 버프로 50원이 되었다.
[38]
그러나 낮다는 소리는 전혀 아니다. 난쟁이는 100원 이하 유닛들 중에선 120으로, 1위인 병사와 10 밖에 차이나지 않는다. 따라서 단일대상 피해에는 방패도 없는 값 싼 유닛 주제에 상당히 잘 버틴다.
[39]
얼음 화살,폭죽 화살에 상태이상이 걸려지지 않는다.
[40]
그러나 머리나 팔, 다리 같이 무장이 안 되어 있는 곳에 맞는 경우 데미지를 입는다. 때문에 화차에 취약하며 상대편 궁수의 숫자가 많으면 일부는 죽는다.
[41]
어떻게 보면 당연한 게, 과학적으로 보면 알코올에 대한 내성은 대부분 몸집에 비례한다.
[42]
통상적으로는 물량 위주의 적들을 파고들다가 그 무게를 감당하지 못하고 뒤집히거나 몰다가 혼자 균형을 잃고 뒤집히는 경우가 많다. 그게 아니라면 뒤의 여행자가 죽는 경우가 통상적이고 정말 가끔씩 수레의 체력이 없어 부서질 때도 있긴 하다.
[43]
여담으로, 이 특유의 머리모양은 유닛의 베이스에다 장식을 덧씌운것이다. 물약상인의 외형도 이때문.
[44]
까마귀 자체가 AI는 있지만 적을 보고 그 경로로 돌진하는 특징 때문에 적한테 날아가다가 아군이 맞는 일도 생길 수 있다.근데 적보다 아군이 더 많이 맞는다
[45]
기사의 갑옷은 후대의
풀 플레이트 아머보다는 14세기 때 쯤의 과도기형 갑옷들과 유사해 보인다.
[46]
발리스타나 투석기같은 재장전이 오래걸리는 원거리들에게 치명적이다.
[47]
들고 있는 밴조로 후려치는 공격을 한다.
[48]
가끔식 적이 가까이 오거나,선빵을 치면 공격을 하긴한다.
[49]
그래서 그런지 유닛 크리에이터에서는 음유시인의 모자와 악기가 농부 팩션에 있다
[50]
사실 이 게임에서 궁수의 공격을 10발 이상을 몸으로 받고 버틸 수 있는 유닛은 거의 없다. 궁수의 한발 공격력은 무려 190으로, 좀 튼튼한 편이래도 3~5발 정도가 한계.
[51]
궁수, 뱀 궁수, 얼음 궁수, 폭죽 궁수, 풍선 궁수, 해골 궁수, 밀렵꾼, 큐피드, 아르테미스.
[52]
원래는 전투 중 치유사밖에 남지 않았을 때는 적에게 붉은 빔을 쏴서 데미지를 줄 수 있을 예정이었으나 최종적으로 폐기되었다.치유할 유닛이 없어서 타락했나 왜이래 이러한 이유로 사제에서 힐러로 명칭이 바뀐 듯하다.
[53]
심지어 그 데미지 낮은 닌자의 표창 1개만 맞아도 그냥 죽는다.
[54]
1.2배 정도 더 크다.
[55]
예전에는 이 스탯에 900원이라는 말도 안되는 가격이여서 기사를 쓸 바에는 그 당시 850원이였던 야를을 쓰는 게 훨씬 나았었다.
[56]
단, 예외로 폭죽 궁수의 화살에는 흔들린다.
[57]
엑스칼리버같은 커다란 검을 들고 있는 모습으로 보면 모티브는
아서 왕으로 보인다.
[58]
그 예로 꽤나 탱이 되는 수장을 격노고 뭐고 3방컷한다. 심지어 훨씬 많이 맞아도 이긴다.
[59]
직접 데미지를 가하는 유닛들 한정. 체력이 높기 때문에 물약상인이나 얼음궁수같은 상태이상 위주 원거리 유닛들의 공격은 버틴다.
[60]
다만 이런 심플함 덕에 일부 제한적인 상황에서만 사용되는 신규 유닛과는 달리 범용성이 월등히 높아, 새로운 강한 유닛들이 나온 현재까지도 그들과 맞붙을 수 있을 정도로 강력한 유닛이다.
[61]
중장보병인 호플리테스와 마케도니아 왕국의 사리사 등.
[62]
사리사, 노포, 미노타우르스
[63]
만약 원거리의 비중이 낮다면 앞열에 호플리테스를 섞어도 된다. 근접전을 더욱 강화시켜 준다.
[64]
개발당시 영상에는 전사의 라운드실드 마냥 둥근형태에 테두리가 금색인 금속제의 밋밋한 방패를 들고 있는 것을 확인할 수 있다.
[65]
실제 공격은 4~5초 정도 시위를 당기는 준비 모션을 한 후에 쏜다.
[66]
건초포장병과 나팔총 사수, 선인장은 예외적으로 대형 화살이 막힌다.
[67]
사실상 논외인
레거시 팩션의
어떤 유닛들을 제외하면 한번에 60발의 화살을 쏘는 화차, 까마귀 6마리를 날리는 허수아비와 전차 다음으로 게임 내에서 4번째로 가장 강하다.
[68]
예전에는 왕도 두 방을 버텼으나 발리스타의 데미지가 더 세지면서 한 방에 죽는다.
[69]
단 일자관통을 이용해 방패와 그 뒤의 유닛과 궁수까지 날려버리는 것도 가능하다. 발리스타가 투석기의 비해 명중률도 월등히 높고 방패를 벗겨내어 원거리 딜러들에게 노출시키기 쉽기 때문. 알파 버전에서는 투석기의 돌이 뒤로굴러가고 발리스타의 화살이 충격파를 생성하였으나 정식버전에서 둘의 포지션이 정반대가 된것
[70]
전차에게 가장 긴 사거리 타이틀을 넘겨주었다.
[71]
다만 장기적으로 보면 결국 이기긴 한다. 데미지가 들어오지 않을 뿐 넉백은 그대로 받는데다가 이들도 무장하지 않은 부위에 맞으면 죽기 때문에 서로 죽이지 못하다가 운좋게 팔, 다리 등을 맞추는 순간 이긴다. 그러나 투사체 방어 유닛들이 물량으로 있다면 질 때도 있다.
[72]
0.1.5 이전에는 원거리 공격을 맞을시 발동되고 아군 사제의 힐을 받아도 발동되는 능력이였다.
[73]
사실 체력 자체는 야를보다 높으나 다른 능력치도 딸리고 돌격으로 인해 적진에 뛰어들어 체력이 살살 녹다가 어느순간 소고기가 되어있다.
[74]
예전에는 가격이 무려 1780원이라 가성비가 엄청나게 떨어졌었다.
[75]
이 효과는 소형 유닛을 맞췄을 때에 한정된다. 중형 이상의 맷집있는 유닛에는 번개가 몸에 박혀버리기 때문에 연쇄 공격이 끊긴다.
[76]
딜이 처참해서인지 야를이나 왕 같은 탱커들을 잡는데 애를 먹는 경우가 많다... 중거리에서 제우스 2명이 왕 한명을 못 이긴다.
[77]
방패가 없는 박치기병과 광전사, 발키리는 돌진기능으로 순식간에 거리를 좁혀 원거리 유닛들에게도 제성능을 내며, 방패를 든 전사는 일부 근접공격을 막고 방패로도 공격이 가능해 근접 유닛들과 붙여놔도 부족하지 않은 성능을 낸다. 수장은 격노를 통해 모든 피해를 어느 정도 견딜 수 있다.
[78]
박치기는 몸에 닿아야 피격 판정이 나기 때문에 운이 나쁘다면 방패를 든 유닛들을 처리하지 못할 수도 있다.
[79]
몸에 닿으면 피격판정이기 때문에 운만 좋다면 순식간에 엄청난 데미지를 누적시킬수 있다
[80]
근데 보통 상대가 체력이 높은 유닛이라면 단독으로 있는 경우가 많아 일제사격으로 금방 얼리는 경우가 많다.
[81]
게임 자체가 현실성이랑은 거리가 먼지라 아무래도 상관없지만 고증 부분으론 조금 미흡한 점이 있는데, 바이킹 방패는 예로부터 가운데 손잡이가 달려있는 것이 보통이자 큰 특징이지만 게임 내에선 다른 방패와 같이 팔에 묶이는 형태로 구현되었다.
[82]
방패의 크기가 그리 크진 않아 잘 막진 못한다.
[83]
이를 이용해 머스킷 사수의 첫타를 싸그리 무시하는 수법이 있다.
[84]
다만 바로 죽진 않고 촉수에 매달린 채로 다른 촉수들이 추가로 찔러 죽인다. 정확히는 돌진 무적시간이 풀릴 때 까지 찔러대는 것.
[85]
메머드는 걸어다니기 때문에 공중 공격수단이 없고 사무라이 거인은 칼이 얇아서 공격하기 어려우며 얼음 거인은 주먹 충격파를 가슴에 맞춰야 하는데 잘 안 맞고 자기도
대미지를 입어서 손해다. 그나마 얼음 숨결로 어느 정도는 커버가 가능해지긴 했지만. 다빈치 탱크는 공중을 조준할 수도 없고 발키리는 대포 안쪽의 지붕을 노리므로 공격할 방법이 없다. 그나마 나무 거인이 발키리와 싸울 수 있으나 교환비를 생각하면 카운터인 셈.
[86]
또한 발리스타와 투석기도 지상에 공격하기 때문에 대공 능력이 형편없어 발키리를 죽일 수 없어서 카운터.
[87]
이 충격파는 제우스를 한방에 보낼정도로 딜은 높은 편이다.
[88]
이 노로 때리는 공격이 생각외로 세다. 한 대에 왕의 체력 20% 가량을 날려버릴 정도.
[89]
하지만 둘이 붙는다면 90%확률로 거의 다 얘가 이긴다.
[90]
물론 둘이 싸우면 왕이 이긴다...
[91]
다만 체력이 특정치 미만이 될 시에만 발동하는 거라 바로 즉사당하면 격노고 뭐고 없으니 주의. 그러니 이거 하나 믿고 공성병기나 거대 유닛들에게 찝적대다간 바로 끔살당하는 건 여전하니(...) 적의 진형을 잘 보고 판단하자. 또 빙결 능력의 경우 체력과는 다른 메커니즘인지라 방어가 되지 않는다.
[92]
정확히 말하자면, 격노 스킬 발동의 조건은 공격을 3대 이상 버티는 것이다. 공격 3대를 버티지 못하면 격노 스킬이 발동되지 않으며, 그렇기에 왕과 수장을 붙여보면 운이 좋아서 공격이 우연히 스치지 않는 이상 수장이 3방 컷이 나기 때문에 격노 스킬이 발동되지를 않는다.(정확히는, 죽으면서 발동된다.)
[93]
딸피가 되어도 공격을 3대 이상 맞지 않은 이상 이렇게 격노 스킬이 발동되지 않는다.
[94]
설상가상으로 수장이 캠페인에 등장하는 빈도는 매우 많은 편이다.
[95]
폭죽.
[96]
문종화차.
[97]
실제 왕조팩션의 게임파일 코드네임은 Asia(
아시아)다
[98]
승병은 제외.
[99]
브레스가 멀리까지 닿는다.
[100]
그래도 못써먹을 정도는 절대 아니다. 뭉친 잡보병이나 스푸키 캠페인에 많이 나오는 뱀파이어 무리를 가볍게 태워버릴 수 있다.
[101]
폭죽 궁수 한명이 용에다가 화살을 적중시키면 폭파 전까지 무력해지거나 심지어는 멀리 날려버리기도 한다.
[102]
화살을 다 맞을 경우 얼음 거인까지 빈사상태로 만들어버리는 딜량을 자랑한다.
[103]
그렇다곤 해도 화차와 전차의 가격은 4배나 차이나므로 코스트가 충분하지 않은 레벨에서는 충분히 활약할 여지가 있다.
[104]
특히 서부 팩션의 데드아이의 경우 원숭이 왕을 일격사시킬 수 있는데다 가격도 두배이상 싸서 극악의 카운터 되시겠다.사실 데드아이 뿐만 아니라 머스킷이나 심지어 궁수마저도 거리만 보장되면 원숭이 왕에겐 큰 위협이 된다.
[105]
심지어 태권도와의 1대1로 싸워도 지는 경우도 있다(...) 그러나 이건 태권도의 발차기의 데미지가 매우 높기 때문에 일어나는 현상이다. 때문에 가끔씩 태권도 발차기 한대만 맞아도 죽는다. 닌자에게도 지기도 한다.
[106]
하지만 그 능력이 오히려 빛을 내는데 여의봉이 길어지면 승병처럼 적을 넘어트릴수도 있어서 왕을 상대할 때 넘어트려 전투불능 상태로 만들면 손오공이 우위를 점할 수도 있다. 다만 여의봉이 길어질때는 데미지를 주지 않으니 명심하자.
[107]
한때 게임 내에서는 Renissance라고 되어있다가 수정되었다.레니상스
[108]
르네상스 맵 자체가
베네치아다.
[]
[110]
어느 정도냐면 몽둥이꾼이나 심지어 소작민(...) 에게도 진다.
[111]
또한 상황이 어느 정도 따라준다면 단돈 50원으로 1500원인 화차의 모든 화살을 낭비시키는 쾌거를 이룰 수 있다.
[112]
다만 이상태에서도 공격은 가능하기 때문에 고기방패 유닛들이 쓸려나가는 건 풍선이 있든 없든 똑같다
[113]
중세 팩션의 기사와 달리 폴드런도 제대로 달고 있다. 다만 이쪽은 무릎을 보호하는 부분인 폴린이 빠졌다.
[114]
타격할 수단이 없는 발키리는 예외.
[115]
승병,원거리 유닛 등
[116]
모든 포에서 발사
[117]
흔히 말하는 해적의 황금기. 검은수염으로 알려진 에드워드 티치도 이 시절에 활동했었다.
[118]
애초에 총은 1회용이여서 공속이 별 의미가 없다.
[119]
발사 후 총을 던져버리고, 맨손으로 싸운다
[120]
예전에는 플레이어가 조종할 때에 총을 한자루 쏘고서 정말 99초를 기다린 후에 이미 던져버린 총을 다시 쏘면 소리만 나고 아무런 피해가 없는 요상한 버그(?)가 존재했었다.
[121]
출시 당시엔 Blunderbus로 써있었다가 수정되었다.
[122]
건초 농부, 나팔총 사수, 선인장
[123]
이쪽은 1165, 왕은 2400으로 2배가까이 차이난다. 그런데 후술할 나팔총의 넉백으로 인해 왕을 이기는 경우가 많다.
[124]
왕과의 1대1은 이겨도 둘다 사거리도 짧은편에 느려 원거리에 약한데 왕보다 체력이 낮아서 원거리 유닛에는 더 취약하다.
[125]
[126]
물론 변신상태 기준. 변신 전에는 둘이 덤벼도 힘겹다...
[127]
왕조 팩션은 사무라이가 투사체 방어를 가졌고 승병이 가격대비 탱이라도 하지만 이쪽은 방패도 해골 전사의 쬐그마한 방패 밖에 없어서 더욱 원거리에 취약한 편. 그래도 뱀파이어가 원거리를 카운터 치는 유닛이긴 하다.
[128]
밴시, 네크로맨서, 해골 거인, 마녀
[B]
죽으면 해골들이 분리되면서 사방으로 흩어진다.
[130]
참고로 해골병사끼리 대결 시키면 서로 공포에 걸려서 도망갔다 때리고 도망갔다 때리고를 반복하기 때문에 끝나기까지 시간이 오래 걸린다.
[B]
죽으면 해골들이 분리되면서 사방으로 흩어진다.
[132]
심지어 건초(...)마저 불화살을 막는다. 스켈레톤 궁수의 공격 메커니즘이 화살이 유닛에게 데미지를 준 후에 불을 붙이는 방식이기 때문. 때문에 직접 불을 방사하는 유닛들은 평범하게 데미지를 넣을 수 있다.
[133]
샤우터나 부채하인보다 데미지가 좋긴 해도 데미지가 다른 유닛들 대비로 좋은 것은 아니다. 몽둥이꾼을 2~3방에 죽일 정도의 데미지다.
[134]
다른 밀치기 유닛(부채하인,샤우터)과는 좀 다른 방식으로 밀어내는데 샤우터가 확 밀치는 느낌이라면 양초머리는 무언가에게 끌려가는 느낌으로 날아간다.
[135]
본체에 딱 달라 붙어서 피를 빨기 때문에 공격이 닿지않는다.
[136]
사실 장검술사보다 공격속도가 더 빠른 유닛은 많으나 이쪽의 경우는 본체에서 투사체가 직접 나가는 것이 아니라 공중에 뜬 검을 날리는 방식이기 때문에 반동이 거의 없어 훨씬 빨라보인다.
[137]
이때 적 유닛이 가까이 있으면 적 유닛도 이 검에 박혀 죽을 수 있다
[138]
이때문인지 해외에선
비슷한 머리를 하고 있는 어떤 한 유닛과 자주 엮인다. 현재는 무려 이 유닛의 정체가 장검술사다!는 밈이 생겨나 버렸다. 개발자들도 이를 즐기는 듯 해당 문구를 디스코드에 고정해놓기도 했다(...)
[B]
죽으면 해골들이 분리되면서 사방으로 흩어진다.
[140]
한 번 촉수로 꿰뚫고 나선 6초 정도 뒤 유닛을 떨어트리고 다시 낚아챈다.
[141]
사실 여왕뿐만 아니라 선장한테도 약하다. 선장의 산탄총은 가뜩이나 체력 낮은 사신에게 쥐약이다. 다만 이쪽은 체력이 그렇게까지 높은 편이 아니라 웬만해서는 보통 사신이 이긴다.
[142]
그나마 허수아비의 까마귀는 사거리도 짧고 잘하면 촉수로 까마귀를 노리거나 낫의 범위기로 쓸어버려 살 수라도 있지만 나머지의 경우 근접전 상황이 아니라면 상대가 빗맞추길 빌거나 그냥 죽는 수밖에 없다. 또 근접하려 해도 십중팔구는 진형 뒤쪽에 있을테니.
[143]
사실 그냥 리퍼를 조종하면서 좌우로 짧게 무빙쳐주면 웬만한 공격은 다 피한다.
[144]
다만 제우스의 경우 공격력이 워낙 허약해서 쉽게 처치가 가능하다.
[145]
다빈치 탱크의 경우 특유의 저질 명중률을 이용해 빨리 접근해 포화를 피하는 게 가능하긴 하지만 전차는 이마저도 안되니(...)
[146]
유저들의 투표로 정해진 이 마을의 이름이기도 하다.
[147]
콜트 네이비
[148]
윈체스터 M1894
[149]
선인장 제외.
[150]
그러나 사신은 뚜벅이라 원거리 유닛에게 한없이 약하기 때문에 상성이 극악한편은 아니다.
[151]
원거리이긴 하나 원거리의 의미가 거의 없는 수준이다.
[152]
그래도 비슷한 가격대의 다른 유닛보다는 높은 편이다. 가성비 하나는 굉장히 좋은 셈.
[153]
광역 공격을 가진 폭죽 아처는 대미지가 낮은 편이기에 선인장을 죽이기에는 한참 걸리며, 유닛을 공중으로 날려버리는 풍선 궁수도 선인장의 무게가 꽤 있는 편이기에 불리하고, 뱀으로 어그로를 끄는 뱀 궁수는 선인장의 광역 가시 공격 때문에 뱀이 쉽사리 죽어버리기에 사실상 있거나 말거나이다. 유일하게 얼음 궁수는 얼리는 능력이 있기에 수가 많으면 상대가 가능하다. 그래도 선인장의 수가 적다면 나름 잘 상대할 수 있다.
[154]
따라서 플레이어가 조종해서 발사해도 그냥 총알은 증발된다.
[155]
다른 기병 유닛들에 비해 이동속도가 미묘하게 빠르다. 외바퀴 수레와 비슷한 이동속도.
[156]
여담으로 이때문에 게임에 나오는 총을 사용하는 유닛으로서는 유일하게
원추형 탄을 사용한다. 르네상스나 해적 팩션이 쓰는 건 원시적 형태의 전장식 총들이고 퀵드로우나 총잡이의 경우는 캡앤볼 형식의 구식 리볼버를 사용하기 때문. 또 사격 후 탄피가 배출되는 애니메이션이 있는 것도 데드아이가 유일하다.
[157]
무려 한 팩션의 보스인 원숭이 왕을 단발에, 왕을 단 네발만에 끝장낼 수 있다. 데드아이가 공성병기도 팩션의 보스 유닛도 아닌 것을 생각하면 정말 높은 피해량.
[158]
실제 존재하는 테크닉이다. 자세한 건
레버액션 문서 참고.
[159]
이 때 사격 속도가 상당히 빠르다. 사무라이가 첫 발을 튕겨내고 두 번째 총알을 튕겨내지 못하는 수준.
[160]
원거리 공격에 경우 교사가 근거리 공격을 옆으로 피하는 메커니즘으로 피하고 근거리 공격에 경우 어릿광대가 뒤로 굴러서 피하는 메커니즘으로 피한다. 원거리 회피에 비해 근거리 회피가 더 크게 움직인다.
[161]
이례적으로 three rangers 레벨에선 세 명이 동시에 출현한다.
[162]
유산을 뜻한다.
[163]
때문에 화차나 어둠의 소작민 같이 여러 발의 투사체를 발사하는 유닛에겐 힘을 못 쓴다.
[164]
다른 유닛들의 방패와 다르게 총알도 막는다.
[165]
3초동안 무기 쿨타임이 돌지 않는다.
[166]
왕같은 고급 딜탱 유닛도 한방에 보내버린다.
[167]
참고로 기수를 버그DLC로 죽이거나 직접 조작해서 아무것도 하지 않는 식으로 무력화 시켜도 코끼리 혼자 매머드를 이긴다.
[168]
크로노맨서는 판타지 등에서 시간을 다루는 마법사를 뜻한다.
[169]
조건부가 아닌 스킬형에, 다시 되돌아오는 것도 가능한 변신까지 치면 공포 팩션의 뱀파이어가 최초이다.
[170]
복장도 바뀌고 크기도 커지며 팔이 화려한 날개로 바뀐다.
[171]
[172]
잘 때리지 못하는 거인이나 무적기를 가진 수장등은 제외
[173]
몽둥이병의 공격을 단 1대만 맞아도 죽는다(...)
[174]
몸을 던져서 피하는 느낌인 화가나 퀵드로우, 슈퍼 복서와 달리 이쪽은 적은 움직임으로 빠르고 간결하게 회피한다. 느려 근데 적게 움직여서 오히려 원거리 공격은 이쪽이 더 못 피한다(...)
[175]
미노타우르스보다 조금 더 나은 수준이다.
[176]
대검 주위의 기운이 많아진다.
[177]
[178]
아무리 순간이동이 있다해도 근본적으로 근접이라 원거리인 크로노맨서에게 몇방 맞고 시작해 친절히 시계침을 움직여주고 시작하며, 순간이동으로 붙었다 해도 크로노맨서의 강력한 시간 정지에 멈춰버리며 공격을 못 한다. 몇 방 정돈 때릴 수는 있지만 문제는 시계침은 크로노맨서가 더 빨리 돌기 때문에 크로노맨서가 백이면 백 먼저 변신해버리고 만다. 아예 이 상태에서는 크로노맨서가 공중에 뜨는지라 근접인 공허의 군주는 뭘 할 게 없으며 순간이동으로 한 대 때린다 해도 정확히 한 대만 때리고 다시 땅으로 떨어지는 광경을 볼 수 있다.
[179]
과거에는 더미데이터 유닛도 많았으나 현재는 그 유닛들이 전부 정식 출시 되면서 한 유닛 밖에 안남았다.
[180]
현대나 대전기의 화기들이 다른 팩션의 무기들보다 더 강력할 것은 당연하니 다른 팩션의 유닛들을 쓸 이유가 없어지고, 밸런스를 위해 유닛의 성능을 낮추자니 현대 소총이 머스킷보다 약해지는 심히
골룸한 상황이 벌어질 가능성이 크다. 당장 멀리 갈것도 없이 이 이유 때문에 해적 팩션이나 서부 팩션의 화력이 실제보다 많이 너프당했고 전차도 실제보다 크기가 작아지거나 명중률을 조금 낮추는 등의 칼질을 당했다.
[181]
M1 개런드,
Kar98k,
루거 P08,
MP40,
PPSh-41같은 세계 대전에서 쓰이던 각종 총기류들이 유닛 크리에이터에서 모습을 보인다.
[182]
파랑팀이 수집자다.
[183]
주술사의 컨셉아트다,원래대로는 4번째 그림이 주술사의 모델이 될 것이었다.
[184]
개인적인 감정은 없다, 꼬맹아. 라는 뜻이다.
[185]
깨진 거울 상태의 모델이 있는 걸로 보면 그 이상의 데미지를 받을시 거울이 깨져서 더 이상 원거리 공격을 반사하지 못하는 것으로 보아 거울에 내구도가 있는 것으로 추측된다.
[186]
하지만 방패병도 이런 자세를 취하는지라 방패가 일시적으로 무력화 된다.
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.
[188]
다만 이 점은 조금 이상한 것이 만약 빔 사수의 무기가
레이저를 쏘는 무기라 레이저의 열로 공격을 하는 방식이라면 질량이 없는 레이저 특성상 적 유닛이 넉백을 받고 멀리 날아가는 것이 말이 안된다. 레이저는 본래 집중되어 나가는 빛이기에 레이저에 맞고 날아가는 것은 설명이 되지 않는다.
레이저가 아닌 다른 종류의 빔을 사용해 운동에너지를 가한다고 해도 입자병기의 운동에너지는 소립자 단위에서의 에너지의 전달형태일 뿐이라 일상 단위에서의 그 운동역학적 에너지는 너무나도 작다. 높은 운동에너지를 얻기 위해
질량을 가진 물체를 직접 때려박는다 하면 더이상 빔이 아니게 된다(...)
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.
[191]
다만 직접적인 계승은 아닌 듯 하다.
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.
[193]
특히 dps가 좋아 닌자 마스터 7대1 4900 vs 2000원을 이기고, 심지어 1대1로 슈퍼복서를 이긴다.
[194]
그러나 적이 거세게 공격하면 밀려나서 반대 방향으로 넘어지기도 한다. 이러면 그 반대편에 있는 트럼프가...
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.
[196]
데미지는 패치전이 더 강하나, 체력과 속도가 느려 발리스타, M16한테 1대1로 지고 원거리 유닛으로 공략하기가 쉬웠지만 패치후에는 웬만한 동가격으로 절대 죽지 않는다.
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.
[레거시]
레거시 팩션에 추가되었다.