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1. 개요
Totally Accurate Battle Simulator에 존재하는 맵들을 서술하는 문서.이 맵들에서 유닛들이 배치되고 싸움을 하게 된다.
2. 정식 버전
정식 버전에서부터 물이 제대로 구현되었으며 강이나 바다가 있는 맵도 여러 개 있다. 물도 두 가지 형태가 있는데 고인물과 흐르는 물이 있다. 고인물은 흐르는 물에 비해 깊은 편이며 유닛의 체력에 비례해서 피해가 빠르게 들어온다. 흐르는 물은 고인물에 비해 얕은 편이며 유닛이 빠지면 역시 피해를 입는다.고인물 보다는 좀 적게 들어온다. 그리고 고인물과는 달리 흐르는 방향으로 유닛이 쓸려간다. 흐르는 방향의 끝은 공허로 내려가는 낭떠러지이므로 계속 쓸려가면 바로 죽게된다. 고인물에 빠졌을 경우 유닛 체력에 비례해서 대미지가 들어오는 거 때문에 물 안에 힐러 두 명을 배치시켜 놓으면 서로 회복시키면서 무한히 버티는 모습을 보여준다. 이걸 이용해서 적 유닛이 물에 빠지도록 유도 할 수 있다. 후에 수정될 수도 있는 부분.알파 때처럼 하늘섬 형태의 맵이 많은데 유닛이 공허로 어느 정도 떨어지게 되면 그 유닛의 체력이 얼마든 간에 바로 즉사한다.
주로 각 파벌을 상징하는 맵들로 구성되어 있다. 맵 이름이 (팩션 이름) 1 / 2 / 샌드박스 이런 식으로 되어있는데 맵 크기는 1<2<샌드박스 이렇게 된다.
맵 곳곳에 비밀 유닛의 상징인 물건들이 숨겨져 있다. 이 물건을 전투 중이나 프리캠 상태에서 카메라로 바라보면 그 물건이 빛나면서 부들부들 떨리기 시작하고 계속 보고 있으면 그 물건이 사라지며 비밀 유닛을 얻게 된다. 이런 요소를 직접 찾는 것을 좋아한다면 어디에 무슨 유닛이 있는지 스포일러 당하지 않게 주의하자.
0.6.0 버전부터 샌드박스 모드에서 진영 경계선을 입맛대로 건드릴 수 있게 되었다.
직선,원형 경계선을 설정할 수 있으며 마우스 휠로 회전이나 반지름 증가/감소를 할 수 있다. 각 진영의 위치를 바꿔버릴 수도 있다.
그리고 모든 맵에 닭이 있다. 알파 시절의 치킨맨/치킨맨맨이 상당히 맘에 들었던 모양,
2.1. 부족(Tribal)
테마곡 - Gathering of Wobblers(워블러[1]들의 채집)[U], Hunting Mammoths(매머드 사냥)[F] |
2.1.1. 부족 1
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- 치어리더
2.1.2. 부족 2
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- 없음
2.1.3. 부족 샌드박스
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- 랩터,랩터 기수
2.2. 농부(Farmer)
테마곡 - Harvest Season(수확철)[U], Protect the Village(마을을 지켜라)[F] |
2.2.1. 농부 1
물레바퀴 왼쪽에 있는 파란 집 지붕 쪽에 농부 스노우 맵을 열 수 있는 글러브가 있다.
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- 외바퀴 수레 용, 농부 스노우 맵
2.2.2. 농부 2
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- 없음
2.2.3. 농부 스노우
테마곡 - Once upon a snowly night(옛날 옛적 어느 눈내리는 밤)[U], The Red nosed wobbler(빨간 코의 워블러)[F] |
농부 1맵을 크리스마스 풍으로 디자인한 맵. 브금도 나머지 농부 팩션 맵과 다르다. 또한 물이 얼어있어 아무런 영향을 주지 않는다.
이 맵은 기본적으로 열려 있진 않고 비밀 유닛을 찾듯이 농부1 맵에서 스노우 글로브를 찾아야 해금할 수 있다.
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- 선물 엘프, 얼음 마법사
2.3. 중세(Medieval)
테마곡 - The Kings Ballad (왕의 발라드)[U], Battle march of the wobblers(워블러들의 진군)[F] |
2.3.1. 중세 1
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- 어릿광대, 처형자, 나무 거인, 판타지(선) 맵
2.3.2. 중세 2
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- 철퇴 돌리기꾼, 블라드, 기병
2.4. 고대(Ancient)
테마곡 - Times of peace (평화롭던 시대)[U], Wobbling into war (흐물거리며 전장으로)[F] |
2.4.1. 고대 1
캠페인을 하다보면 종종 맵 중앙 아치형 통로 위에 저코스트 유닛들끼리 1대1을 하게 하는 레벨이 있는데 대부분 허무할정도로 쉽다(...)
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- 아르테미스
2.4.2. 고대 2
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- 교사
2.4.3. 고대 샌드박스
여담으로 이 맵은 초기 기획때 없어질 뻔했으나 샌드박스 맵으로 재 단장 시켰다고 한다. 해당 맵의 컨셉아트
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- 부채 하인, 연노사수, 큐피드
2.5. 바이킹(Viking)
테마곡 - From the frozen wastelands (얼어붙은 황무지에서)[U], The wobbling raiders strike (흐물거리는 침략자들의 공격)[F] |
2.5.1. 바이킹 1
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- 샤우터, 얼음 거인
2.5.2. 바이킹 샌드박스
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- 우르
2.6. 왕조(Dynasty)
테마곡 - Calm before the storm(폭풍전야)[U], The code of honour(명예의 규율)[F] |
중앙에 양쪽으로 흐르는 물이 있고 공허로 떨어지는 구멍이 나있다. 그리고 고대 1맵처럼 맵이 각져있다.
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- 태권도, 양혹옥, 쇼군, 센세이, 사무라이 거인으로 레거시 팩션이 나오기전까지 가장 많은 비밀 유닛이 있는 맵이였다.
2.7. 르네상스(Renaissance)
테마곡 - The light of reason(이성의 빛)[U], To the fight we go! (싸우러 가자!)[F] |
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- 풍선병사
2.8. 해적(Pirate)
테마곡 - Tales of the wobbly seas(출렁대는 바닷속 이야기)[U], Fighting, singing and looting! (싸우고. 부르고. 털고!)[F] |
여담으로 이 맵의 브금이 상당히 평가가 좋은 편이다. 특히 맵에서 전투할 때 나오는 테마곡이 전투 시작 전에 나오는 테마곡의 어레인지 버전인데, 컨셉에 잘 녹아들면서도 웅장한게 인상적이다.
1.0.0 업데이트로 새로운 버전의 해적맵이 가끔씩 메인화면에 뜬다.
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- 막대 폭탄, 조개, 폭탄 대포, 검은 수염
2.9. 스푸키(Spooky)
테마곡 - The night before the fright(공포의 밤)[U], Danse macabre (죽음의 무도)[F] |
2.9.1. 스푸키 1
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- 밴시, 해골 거인, 판타지(악) 맵
2.9.2. 스푸키 2
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- 걍령술사, 마녀
2.10. 서부개척시대(Wild west)
테마곡 - The wobbly west(워블리 웨스트)[22][U], Into the sunset(일몰을 향해)[F] |
여담으로 맵의 배경음악이 굉장히 간지난다.
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- 족쇄, 은행 강도, 개틀링건
2.11. 레거시 (Legacy)
테마곡 - Plans within plans(계획 속의 계획)[25], Battle of the church(성당 전투)[26] |
프리 알파1.0시절의 '그' 맵. 이 맵 사진 아래에 있는 클래식 맵이 그것이다. 당시의 투박한 그래픽 때문에 별 의미 없었던 구조물이 허름
여담으로 전투 시작 전의 음악은 알다시피 TABS 메인 테마(메인 메뉴) 음악이며[27] 전투 음악은 정식 출시 전의 전투 음악을 어레인지 한 것이다.
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- 소작민 제외 레거시 팩션 전체
2.12. 판타지(Fantasy)))
2.12.1. 판타지 선(Fantasy Good)
테마곡 - The celestial order(천상의 기사단)[U], Wrath of the sky(하늘의 분노)[F] |
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- 태양의 설계자
2.12.2. 판타지 악(Fantasy Evil)
테마곡 - Into the realms of darkness(어둠의 세계 속으로)[U], Unleash pandemonium(아수라장을 만들어라)[F] |
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- 지옥의 채찍
2.13. 시뮬레이션(Simulation)
테마곡 - Prosscessing victory algorithm(승리 알고리즘 처리 중)[U], All in the excution(일괄 실행)[F] |
그저 아주 넓은 평면 하나만 있을 뿐 그 이외에는 아무것도 없다. 지형에 제약 받지 않고 유닛의 성능을 시험하기에 좋은 맵. 아무것도 없는 완전 허허벌판이기 때문에 비밀 유닛 역시 이 맵에는 존재하지 않는다.
업데이트로 아예 시뮬레이션 테마로 나뉘어 지면서 맵들과 캠페인이 추가 되었다. 전부 특정 지형 및 시험적 지형이 있다.
- 다리 (Bridge)
- 다리 울타리 (Bridge With Rails)
- 미로 (Maze)
- 언덕 (Hill)
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항구 (Port)
중앙에 H자 형태의 다리가 있는 맵이다. - 구멍들 (Holes)
- 복도 (Corridor)
- 부러진 다리 (Broken Bridge)
- 언덕의 왕 (King Of The Hill)
- 성을 지켜라 (Defend The Castle)
- 아처 타워와 성 (Castle With Archer Towers)
- 종점 (Final Destination)
- 탑을 지켜라 (Defend The Tower)
- 첨탑 (Spire)
- 줄들 (Lines)
- 높은 곳 (High Ground)
- 투기장 (Arena)
- 낮은 곳 (Low Ground)
- 계층 성 (Tiered Castle)
- 이중 전투 (Double Battle)
3. 알파
3.1. 클래식(Classic)
이 맵은 현재의 맵들의 모습과는 달리 하늘 섬의 모습을 하고 있지 않다.
프리 알파 0.2.0 버전부터는 밑의 네 가지 맵으로 대체된다.
그리고 레거시 업데이트로 한층 발전된 그래픽으로 다시 만나게 되었다.
3.2. 구릉지(Hills)/스코틀랜드(Scotland)
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 |
프리 알파 시절에는 되게 성의없게 생겼었다. 이는 아래 두 맵들도 마찬가지.
오픈 알파부터 맵 이름이 구릉지에서 스코틀랜드로 바뀌었다. 그리고 오픈 알파의 맵만의 특징으로 맵 중앙에 선이 그어져 있다. 이는 아래의 세 맵들도 마찬가지이다.
맵의 특성으로는 밀짚과 나무가 [35] 전투장 곳곳에 있어 유닛을 숨기기 좋으며 소규모의 실험을 하기 좋은 맵이다.
3.3. 사막(Desert)/사하라(Sahara)
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 |
오픈 알파부터 맵 이름이 사막에서 사하라로 바뀌었다.
클로즈 알파에서는 맵 북쪽에 각진 계단식 피라미드가 있으며, 그 피라미드의 꼭대기에 있는 구멍에 아무 유닛을 넣으면 해당 유닛이 제물이 되어 메뚜기 떼들이 돈다. 이 메뚜기 떼들은 절대 죽지 않는 무적이며 레드팀/블루팀 가리지 않고 공격하는 중립형 유닛이다. 심지어는 이동 제한도 트럼프의 벽을 제외하고 전부 무시한다. 클로즈 알파 버전의 최강 유닛인 어둠의 소작민도 메뚜기 떼한테 아무 짓도 못하고 죽는다.
3.4. 겨울(Winter)/덴마크(Denmark)
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 |
오픈 알파에서는 맵 이름이 겨울에서 덴마크로 바뀌었으며 맵 남쪽에 큰 바위가 하나 있다.
클로즈드 알파에 있는 솟아있는 얼음들은 바위처럼 장애물일것 같지만, 통과가 가능하고 그 안에 유닛을 배치(!)할 수도 있다. 눈때문에 렉이 조금 있는 것만 빼면 넓어서 실험하기좋다.
3.5. 일본(Japan)
프리 알파에서의 모습 | 오픈 알파에서의 모습 | 클로즈드 알파에서의 모습 |
프리 알파에서는 나머지 세 가지 맵들에 비해 제일 잘 꾸며져 있는 상태이다.
클로즈드 알파에서는 맵 중앙을 세로로 관통하는 물이 없는 바닥이 언 강이 있다. 가운데엔 다리가 하나 놓여있다. 그리고 높은 언덕들이 가장자리에 있다. 이곳에 배치해 산을 넘어가며 싸우게 할 수있다. 참고로 언덕들의 뒤는 텅비었다.
같이 나온 세 맵들은 다 이름이 바뀌었는데 유일하게 이 맵만 이름이 그대로이다.
3.6. 네온(Neon)
맵 대부분이 네온빛을 띄고 있으며, 맵의 정중앙에는 높은 기둥이 하나 있다. 12시 방향의 높은 구조물에서 주기적으로 네온 박스가 나오며, 이 박스에 유닛이 닿으면 몇번 커지고 작아지는 것을 반복하다가 폭발한다! 박스가 떨어지는 위치는 랜덤이므로 운이 좋다면 이걸로 적 부대가 반토막 나거나, 자신의 주전력이 갈려나가는등의 다양한 광경을 목격할 수 도 있다. 또한 배치할곳이 매우 다양한데 줌 아웃을 해서 보이는 전선,기둥 박스가나오는 구조물 위와 원안,등등
[1]
설정상 인간형 유닛들의 종족 이름. 중국어 번역으론
연골병(...)이라 번역했다.
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[22]
유저들의 투표로 정해진 이마을의 이름이기도 하다.
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전투 테마
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테마곡이자 알파 시절부터 써왔던 게임의 메인 테마
[26]
이 역시 게임의 알파 시절부터 사용해 온 전투 테마
[27]
이 음악은 알파 때부터 지금까지 사용되어 왔다.
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이름과 달리 물은 없기에 공호에 가깝다.
[35]
나무위에도 잘하면 배치할 수있으나 잘떨어지므로 의미가 없다.