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최근 수정 시각 : 2024-10-28 22:10:00

TETR.IO

<colbgcolor=midnightblue,darkslateblue><colcolor=white> TETR.IO
파일:tetrio_social.png
개발 osk
장르 퍼즐 게임
알파 서비스 시작 2020년 3월 22일
베타 서비스 시작 2024년 7월 27일
게임 엔진 PixiJS
주소 http://tetr.io/
한국어 비공식 지원[1]
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 멀티플레이어
2.1.1. 메커니즘2.1.2. 테트라 리그
2.1.2.1. 랭크
2.1.3. 퀵 플레이 2
2.1.3.1. 모드
2.1.4. 커스텀 게임2.1.5. 방 목록
2.1.5.1. 로열 (구 퀵 플레이)
2.1.5.1.1. 2020년 만우절2.1.5.1.2. 2021년 만우절2.1.5.1.3. 2022년 만우절2.1.5.1.4. 2023년 만우절2.1.5.1.5. 2024년 만우절
2.1.5.2. 기타 이벤트
2.1.5.2.1. 토너먼트(대회)2.1.5.2.2. 슈퍼 로비
2.2. 솔로
2.2.1. 40 LINES2.2.2. 블리츠2.2.3. 젠2.2.4. 커스텀
2.3. 테트라 채널
2.3.1. 업적
2.4. 설정2.5. 정보2.6. BGM2.7. 배지
3. 평가
3.1. 긍정적 평가
3.1.1. 다양한 컨텐츠3.1.2. SFX 및 BGM3.1.3. 체계적인 시스템
3.2. 부정적 평가
3.2.1. 랙 및 튕김 현상3.2.2. 발적화 문제3.2.3. 비매너 채팅 문제
4. 이모지5. 캐릭터 시스템 (예정)6. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

Hard Drop의 일원 중 한 명인 osk가 개발하여 2020년 3월 22일에 알파 서비스를 시작한 테트리스[2] 웹 게임. Electron 기반 데스크톱 클라이언트도 있다. 한국에서는 테트리오, 줄여서 리오라고도 부른다.

2024년 7월 기준으로 1680만 명이 넘는 회원이 가입되어 있다[3]. 뿌요뿌요 테트리스 시리즈가 평가와 동접자 면에서 경쟁력이 떨어지는 모습을 보이면서, 무료에 가입도 쉬운 io게임인 TETR.IO로 이전하는 플레이어들이 많아졌다. 높은 퀄리티의 BGM, 깔끔한 UI와 간편한 커스터마이징, 다양한 게임 모드와 구성 요소들로 인해 유입은 나날이 많아지고 있다. 현시점에서 명실상부 대표적인 테트리스 팬 게임 중 하나.

참고로 이 게임의 이름은 Tetr.io, Tetrio 등이 아닌 TETR.IOtetr.io로 표기하며, 개발자 닉네임은 Osk, OSK가 아닌 osk로 표기하고 '오스크'로 읽는다고 한다.[4] osk의 말로는 이 게임이 테트리스 팬 게임이 아니라 블록 스태킹/ 낙하물 퍼즐이라고 명시하고 있지만, 이는 저작권 문제로 인하여 이렇게 말해 놓은 것일 가능성이 크다. 비슷한 맥락으로 I미노로 4줄을 지우는 것 역시 상표명인 TETRIS를 사용하지 못하여 QUAD로 표기하고 있다.

2. 시스템

2.1. 멀티플레이어

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파일:tetriomulti.svg
멀티플레이어
친구랑 적과 온라인으로 플레이하세요
이전에는 홈 화면에서 멀티플레이어 메뉴로 진입할 시 서버 접속 로딩이 2초가량 있었고, 다시 홈 화면으로 나갈 시 서버로부터 연결이 끊어지는 시스템이었지만 소셜 네트워크 시스템이 추가된 이후로 게임을 켜 놓으면 항상 서버에 연결되어 있는 방식으로 바뀜에 따라 이 로딩이 사라졌다.

2.1.1. 메커니즘

멀티플레이어 메커니즘은 일반적인 가이드라인 테트리스와 비슷하나 TETR.IO 특유의 차이점이 있다. 시즌 2 기준으로 뿌요뿌요 테트리스와 비교해서 살펴보자면,
이런 차이점 때문에 게임 플레이 메타가 가이드라인을 따르는 뿌요뿌요 테트리스와 많이 다르다. 뿌요뿌요 테트리스에서는 T스핀을 만들어 내는('도네이트') 능력이 중요하지만 여기서는 상쇄 시스템상 쓰레기 줄을 지우는('깎기') 것이 더 중요하다. 뿌요뿌요 테트리스에서는 사기 취급받는 포와이드는 콤보 딜 너프 때문에 상대에게서 쓰레기 구멍이 일렬로 들어와서 고 콤보 테트리스를 하지 않으면 대미지가 매우 약해지는 빌드가 된다.[13][14] 반대로 개막 TSD는 빠른 속도와 백투백 시스템으로 인해 고수층에서 애용받는 빌드이며, 스틱 스핀, SDPC Spin 빌드도 백투백 시스템 때문에 세다고 평가받는다.

10줄 이상의 큰 공격을 한 번에 또는 연속해서 날리면 공격 숫자가 깜빡이면서 커지며 그래픽 설정이 ULTRA로 되어 있다면 '플래시 웨이브'라는 특수 시각 효과가 나온다. 이 영상을 보면 화면이 요동치는 효과가 플래시 웨이브이고, 공격이 추가될수록 숫자도 점점 커지는 것을 볼 수 있다.

로열 모드나 커스텀 게임 등에서 다인전을 할 경우 정해진 규칙에 따라 공격 대상을 자동으로 지정한다. 규칙은 총 4가지가 있으며 이는 다음과 같다[15].

이 외에도 커스텀 게임에서 수동 조준을 활성화했을 경우 한정으로 /focus <유저 닉네임> 을 입력하거나 상대방의 보드를 마우스로 클릭하여 수동 조준을 할 수 있다. 이 경우 내가 날리는 공격은 무조건 이 사람한테로만 간다.

2.1.2. 테트라 리그

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파일:tetrioleague.svg
테트라 리그
랭크 경기에서 자신과 실력이 비슷한 플레이어와 싸워 보세요
쉽게 말해 랭크전. 비슷한 실력의 상대방 한 명과 매칭하여 1v1로 실력을 겨룰 수 있다. 익명 계정과 10레벨 미만의 계정은 테트라 리그를 이용할 수 없다. 기본적으로 FT3 (3선승제) 룰로 게임을 진행하고, S- 랭크 이상인 플레이어가 있을 경우 FT5, U 랭크 이상의 경우는 FT7로 진행하게 된다.

처음 리그 매칭을 돌릴 시 10판의 배치전(Rating Game)을 플레이하게 되며, 10판을 모두 플레이하고 나서부터는 TR이라는 점수를 얻기 시작하고 "?" 랭크인 상태가 된다. 이후 Glicko 편차가 100 이하가 될 때까지 더 플레이하면 아래의 랭크 중 하나를 배정받게 된다.[19]

TR은 일종의 Elo 레이팅인 Glicko 점수를 변환하여 0~25000 사이로 나타낸 점수이다. 승리 및 패배 시 Glicko 점수와 함께 TR도 오르거나 내린다. TR의 백분위에 따라 랭크가 결정되며, 게임에서 이길 때만 랭크가 올라갈 수 있고 질 때만 랭크가 떨어질 수 있다.[20]
2.1.2.1. 랭크
TETR.IO에서는 총 18개의 랭크가 존재하며, TR의 백분위에 따라 랭크가 결정된다. 하단 표에서 오른쪽으로 갈수록 높은 랭크. [21]
파일:tetriounrank.png
-[22]
파일:tetriodrank.png
100%
파일:tetriodplusrank.png
97.5%
파일:tetriocminusrank.png
95%
파일:tetriocrank.png
90%
파일:tetriocplusrank.png
84%
파일:tetriobminusrank.png
78%
파일:tetriobrank.png
70%
파일:tetriobplusrank.png
62%
파일:tetrioaminusrank.png
54%
파일:tetrioarank.png
46%
파일:tetrioaplusrank.png
38%
파일:tetriosminusrank.png
30%
파일:tetriosrank.png
23%
파일:tetriosplusrank.png
17%
파일:tetriossrank.png
11%
파일:tetriourank.png
5%
파일:tetrioxrank.png
1%
파일:tetrioxplusrank.png
0.2%
[23]
S+ 이하와 달리 SS, U, X는 상위권이 하위권을 압살한다. 승률과 직결되는 Glicko로 보면 U랭크 최상위와 최하위의 Glicko 차는 S+ 최상위와 S- 최하위의 차보다도 크다(!).[24][25] 이렇게 보면 기본 티어가 D, C, B, A, S, SS, U, X 랭크로 8개가 있고 +, 0, -는 한 티어 안의 단계라고 생각할 수 있다.[26]

2.1.3. 퀵 플레이 2

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파일:tetrioquickplay2.svg
퀵 플레이
탑을 올라가 보세요! 얼마나 멀리 갈 수 있나요?
퀵 플레이 시즌 2로 소개된 게임 모드이다. 기존처럼 전체 한 판이 끝나고 다음 판이 시작하는 식이 아니라 상시 참여할 수 있는 게임 모드이며, START를 누르면 바로 게임이 시작된다. 0m에서 출발해 제니스 타워(Zenith Tower)를 최대한 높이 등반하는 것이 목표이다. 현재 등반 속도[27]에 따라 시간에 따라 조금씩 높이가 증가하며, 공격을 보낼 때와 다른 플레이어를 KO할 때 높이가 추가로 증가한다[28]. 높이에 따라 층수가 정해지며, 비슷한 높이의 상대와 공격을 주고받는다.

제니스 타워는 총 열 개의 층으로 이루어져 있으며, 각 층은 다음과 같다.

각 층에 도달할 때마다 배경음악이 바뀌며, 배경음악은 TETR.IO의 오디오 및 음악 담당인 Dr Ocelot 이 작곡했다. 재생목록

플레이 시간이 8분에 접어들면 보드가 완전히 검게 변했다가 특정 문구와 함께 보드가 자홍색으로 바뀌며 페널티가 부여된다. 시간에 따라 부여되는 페널티는 다음과 같다.
모든 페널티를 받으면 영구 쓰레기 줄이 총 10줄로 무려 보드 세로 길이의 절반 높이 이고, 쓰레기 줄 공격을 1.5배 더 받는데다, 큰 공격들까지 몰려 들어와서 난이도가 급상승하기 때문에 세계 기록도 12분 내외에서 나오고 있다.

오픈 당일 900명 이상이 이 방에서 동시에 플레이하는 바람에 렉이 걸리고 서버도 불안정해져서 퀵 플레이 2 방에서 플레이하고 있던 모든 사람들의 연결이 끊기는 팅기는 문제가 있었다. 오픈 1일 차에 6층(650m) 초입에 올라온 플레이어가 87등이고 상위 플레이어 대부분이 10층에 있었는 데 반해 오픈 30일 차에는 6층 초입이 19등이고 1등이 가끔 9층 이상에 없다. 87등 하려면 3층 중반 쯤까지 올라가면 된다.


또한 해당 모드에서 새로운 백투백 시스템이 처음 공개되었다. 기존에는 백투백이 증가할수록 공격량이 증가하였지만, 새로운 시스템상에서는 백투백 스택이 아무리 높아도 추가 공격은 +1로 고정된다. 대신 백투백 x4부터 공격이 1씩 저장되었다가(Charging)[29] 백투백이 끊길 때 한 번에 보내진다.

추가로 T스핀 이외 미노의 스핀(올 스핀, 즉 L, J, S, Z, I 스핀)이 가능해졌지만, T스핀을 제외하면 기본적으로 모두 Mini 스핀으로 취급되어(All-mini) 공격이 세지지는 않는다. 대신 올 스핀으로도 백투백을 이을 수 있다. 그리고 올 클리어의 경우에도 백투백을 깨뜨리지 않고 +1 백투백으로 취급된다. 쿼드로 올 클리어를 했을 경우 쿼드 자체의 +1 백투백과 중첩되어 백투백이 2 상승한다.

가끔 쓰레기 줄 공격이 들어온다는 경고가 보드 위의 느낌표 표시로 뜬다. 다른 플레이어로부터 매우 큰 공격을 받을 때 이러한 경고가 먼저 뜬 다음 4줄씩 쪼개져서 공격을 받게 된다. 보통 10층에 올라갔을 때나 게임시간이 8분 이상 경과되었으면 볼 수 있지만 Expert 모드일 경우 낮은 층에서도 가끔 경고가 뜰 수 있다.
5층에 도달하기 전에 등반 속도가 9 이상이 되면 Hyperspeed라는 스피드런 모드가 작동하며 전용 배경 음악이 재생되고 화면에 타이머 등의 UI가 나온다. 이 UI는 등반 속도가 6으로 떨어지면 즉시 사라진다.
2.1.3.1. 모드
특정 층에 처음으로 도달할 때마다 모드가 해금된다. 모드를 적용하면 플레이에 제약이 생긴다. Expert 모드는 별개로 기록이 저장되며, 이 외 모드는 도전 과제 달성용이다. 관전 시 플레이어가 적용한 모드를 볼 수 있다.
모드 이름 해금 조건 아이콘
NO HOLD 2층 도달 파일:tetrio_zenithtower_nohold.png
홀드가 비활성화된다.
MESSIER GARBAGE 3층 도달 파일:tetrio_zenithtower_messy.png
쓰레기 줄의 구멍이 더 분산된다.
GRAVITY 4층 도달 파일:tetrio_zenithtower_gravity.png
중력이 훨씬 강해지고, 락다운 딜레이가 감소한다. 최대 중력은 4G, 최소 락다운 딜레이는 15프레임이다.
VOLATILE GARBAGE 5층 도달 파일:tetrio_zenithtower_volatile.png
쓰레기 줄을 2배로 받지만, 상쇄도 2배 강해진다.[30][31]
DOUBLE HOLE GARBAGE 6층 도달 파일:tetrio_zenithtower_doublehole.png
쓰레기 줄이 가끔 구멍 2개로 생성된다.
INVISIBLE 7층 도달 파일:tetrio_zenithtower_invisible.png
놓여져 있는 모든 미노가 보이지 않으며(쓰레기 줄 제외), 5초에 한 번씩 깜빡인다.
ALL-SPIN 8층 도달 파일:tetrio_zenithtower_allspin.png
원래 미니 스핀으로 취급되는 올 스핀(즉 L, J, S, Z, I 스핀)을 일반 스핀으로 바꾸어[32] 보너스를 적용하지만, 같은 방법으로 줄을 두 번 이상 연속으로 지울 시 페널티를 받는다[33]. [34]
EXPERT MODE 9층 도달 파일:tetrio_zenithtower_expert.png
등반이 훨씬 어려워진다[35]. 기록 집계가 별개로 이루어지며, 활성화 시 1층의 BGM이 어레인지된 BGM으로 바뀐다.
DUO 서포터 구매[36] 파일:tetrio_zenithtower_duo.png
2명이 팀을 맺어 함께 플레이한다. 왼쪽에 표시되는 블록 놓는 속도(PPS)와 분당 공격량(APM)은 두 사람의 값을 합산해서 표시된다. 둘이서 각각 보낼 수 있는 공격이 0.5배로 줄어들지만(반올림)[37], 어느 한 쪽이 죽으면 다른 한 쪽이 부활 미션 1~3개를 달성하여 부활시켜 줄 수 있다(부활 미션의 난이도는 현재 고도(점수)와 부활 횟수, 플레이 시간에 따라 달라진다.)[38]. 한 명이 죽은 상태에서는 공격이 다시 1배로 들어온다. 둘 다 죽으면 게임 오버.

2.1.4. 커스텀 게임

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파일:tetriocustomgame.svg
커스텀 게임
규칙에 따라 플레이할 수 있는 공용 방과 개인 방을 만드세요
자신이 방을 직접 만들 수 있다. 메뉴를 클릭하면 공개 방을 만들지 비밀방을 만들지 선택할 수 있다.

공개 방을 생성할 경우 후술할 방 리스트에 자신의 방이 뜨게 되며 아무나[39] 입장할 수 있게 된다. 비밀방을 생성할 경우 URL 복붙이나 방 ID 입력을 통해서만 입장할 수 있다. 두 방 모두 방에 들어가 있는 상태에서 상단에 보이는 방 ID(예: #ABCD) 부분을 클릭하여 URL을 복사할 수 있다.[40]

후술할 솔로 모드의 커스텀 게임의 설정에 더불어 멀티플레이에 관여되는 가비지 캡, 멀티플러, FT 등의 설정들도 건드릴 수 있어 잘 숙지한 사람이라면 게임에서 지원하는 다채로운 기능으로 입맛에 맞게 방을 개조해 즐길 수 있다. 또한 대전/배틀로얄/연습의 세 가지 게임모드와 여덟 가지 게임 프리셋을 제공한다.

2.1.5. 방 목록

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파일:tetrioroomlisting.svg
방 목록
공개 게임에 참여하세요
플레이어들이 위에서 생성한 공개 방들의 목록이 나타나며 클릭해서 입장해 게임을 즐길 수 있다. 플레이어 수 제한이 걸려있고 플레이어가 가득 찼을 경우, 또는 랭크 제한이 걸려있고 본인의 랭크가 제한을 초과할 경우 관전자로 입장하게 된다.
2.1.5.1. 로열 (구 퀵 플레이)
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파일:tetrioroyale.svg
로열
모두가 공유하는 단일 로비에서 최고가 되세요!
공개 방에 입장하여 전 세계 사람들과 함께 바로 멀티플레이 게임을 즐길 수 있다. 게임이 점검 중일 때만 아니면 거의 항상 열려 있다. 적을 때는 30명, 많을 때는 70명 정도가 모이며, 가끔 퀵 플레이 동접자가 100명이 넘어가 슈퍼 로비가 될 때도 있다.[41] 누구나 참여할 수 있는 방이므로 사람들 간의 실력이 천차만별일 때가 많다. 강자만이 살아남는다 그래서 퀵 플레이에서 한 번만 1등을 해도 자신이 초고수라는 증거다. 게임이 끝나면 시스템이 30초 뒤에 자동으로 게임을 시작한다.

팁으로는, 자신이 다운스태킹에 자신이 있는 게 아닌 이상 퍼펙트 클리어 빌드는 사용하지 말자. 퀵 플레이 모드의 공격 방식은 공격을 많이 한 사람한테 더 많이 몰리는데, 다운스태킹을 아주 잘하지 않는 이상 올라가는 쓰레기 줄을 견뎌내기가 힘들다.

현재 베타 업데이트 이후 새로운 퀵플레이가 추가됨에 따라 구버전인 이 퀵플레이는 ROOM LIST의 최상단으로 입장 버튼의 위치가 옮겨졌다. 퀵플레이 2로 인해 이 모드는 거의 공기화되어버렸다. 가끔씩 방 인원수가 0명일 때도 있다.

매년 만우절 때마다 퀵플레이에서 기존의 TETR.IO 퀵플레이 시스템에 약간의 장난을 쳐 놓은 만우절 이벤트를 진행한다. 딱히 게임 메인 화면이나 공식 디스코드 커뮤니티 같은 곳에서 만우절 이벤트를 진행한다는 예고 같은 건 없고, 그냥 이 시간 내에 퀵플레이에 입장해서 게임을 시작하거나 관전하면 만우절 요소가 들어가 있는 게임을 즐길 수 있다.
2.1.5.1.1. 2020년 만우절

라인 클리어 명칭이 ONE, TWO, THREE, FOUR...로 바뀌고, 스핀 명칭이 large X-speen으로 바뀌었으며, 백투백 명칭이 many times xN 식으로 바뀌었다.또한 퀵테이블도 Stupid으로 변경됐다.

퀵 플레이에서는 지워지지 않는 검은색 블록 한 칸과 같이 시작한다. 공격량은 무려 약 5000배로 설정되어 있지만 garbage cap 설정이 1이라 블록을 놓을 때마다 쓰레기줄이 무조건 최대 한 칸씩 올라오기에 한 방에 죽지는 않는다.
2.1.5.1.2. 2021년 만우절

라인 클리어 명칭이 SINGLE xN으로 바뀌고, 스핀 명칭이 X-wist(예: T-wist)으로 바뀌었으며, 올클리어 명칭이 BRAVO!로 바뀌었다.

퀵 플레이에서는 미노들의 모양이 모두 뒤섞여 나온다. NEXT에서는 정상적인 미노들의 모양으로 보이는데, 미노가 보드에 등장하면 모양이 뒤섞여버린 채로 나오며 매 판마다 각각 미노들의 모양이 달라진다. O미노는 2x2 공간 내에서, O미노와 I미노를 제외한 5개의 미노들은 3x3 공간 내에서 무작위로 모양이 섞여 나오지만 I미노의 경우 4x4 공간 내에서 모양이 뒤섞이기에 가장 골치 아픈 미노가 되는 경우가 있었다.
2.1.5.1.3. 2022년 만우절

퀵 플레이에서 시작 시 보드에 블랙홀이 1~3개 등장한 채로 시작한다. 이 블랙홀에 떨어지고 있는 미노나 이미 고정된 미노 혹은 쓰레기줄 블록이 닿으면 해당 칸의 1x1 블록이 깎여 사라진다. 하드 드롭을 하거나 공격을 받아 쓰레기줄이 올라와도 블랙홀이 있는 세로로 칸의 블록들이 블랙홀을 거쳐서 내려/올라가는 판정이기에 블록이 쭉 깎여버린다. 이 때문에 블랙홀 위로 쓰레기 줄이 올라와버리면 다시 내리기 매우 어려워지지만, 초반에는 내려오는 미노를 잘 깎아서 연속 올클리어를 날리는 전략도 가능.
2.1.5.1.4. 2023년 만우절

HP 체력 값과 PARRY 공격이라는 시스템이 추가되었다. 유희왕 같은 듀얼 방식이랑 비슷하다고 생각하면 된다. 퀵플레이에서는 750HP 값이 기본 설정되어 있고, 퀵플레이뿐만 아니라 커스텀 게임방에서도 HP나 공격량 같은 요소들을 마음대로 설정해서 즐길 수 있었다. 만우절이 끝난 지금은 커스텀 게임방에서도 당연히 해당 기능이 없어졌다.

HP는 일반 공격 또는 PARRY 공격을 받아 쓰레기 줄이 올라왔을 때, 그리고 톱아웃이 되었을 때[42] 깎이며 HP가 0이 되면 강한 빛과 함께 보드가 폭발해 산산조각나 버리는 연출[43]이 일어나면서 탈락된다. 톱아웃이 되면 바로 탈락되지 않고 커스텀 게임에서 잔여 목숨을 설정했을 때처럼 HP가 대폭 깎이고 부활하지만, 조각들이 모두 없어지지 않고 불규칙하게 깨져 버려서 다운스택을 다시 해야 한다.

공격을 받았을 때 보드 아래의 하얀색 ▲ 삼각형이 있는 세로줄에 숫자가 표시되면서 빛나게 된다. 이 세로줄 부분에 미노를 놓으면서 줄을 지우게 되면 PARRY 공격을 날릴 수 있다. 이 하얀색 삼각형의 위치는 PARRY 공격을 성공하거나 실패[44]했을 때마다 바뀌며, 분홍색-파란색-초록색 순으로 다음 PARRY 타깃 세로줄이 지정된다. PARRY 공격을 받았을 땐 다시 PARRY 공격으로 받아치거나 일반적으로 상쇄하는 식으로 없앨 수 있고, 받아치기에 성공했을 땐 PARRY, DOUBLE PARRY, TRIPLE PARRY, QUAD PARRY, PENTA PARRY, HEXA PARRY 등으로 공격이 점점 중첩된다[45].
2.1.5.1.5. 2024년 만우절

공격을 받으면 쓰레기 줄에 구멍 대신 핵폭탄이 들어 있다. 핵폭탄 위에 미노를 놓으면[46] 세로로 연결된 모든 핵이 폭발하면서 공격을 보낼 수 있다. 이 때 평소엔 불가능한 5줄 이상의 공격이 가능하다. T스핀 QUAD 등의 경우도 가능하다. 5줄 이상의 공격은 QUAD를 기준으로 1줄씩 더 공격력이 강해진다. 5줄인 PENTA는 기본 5줄, 6줄 HEXA는 6줄, 7줄 PENTA는 7줄.. 인 식이다. 또한 5줄 이상의 경우 공격이 더 강한 QUAD로 취급되기에 백투백 또한 이어진다.

참고로 21줄 이상은 무조건 KAGARIS로 취급한다.

가방 시스템은 7-bag도 14-bag도 아닌 7+2-bag로, 가방마다 미노가 랜덤으로 2개씩 더 섞여서(7+2) 나오는 방식이다.

2023년까지의 만우절과는 달리 만우절이 끝난 이후에도 커스텀 룸에 폭탄 스타일 쓰레기 줄 기능이 업데이트되어 언제든지 사용할 수 있다. 특히 4와이드 방에서 적극 채용되고 있다.
2.1.5.2. 기타 이벤트
이외에도 커스텀 룸을 이용한 여러가지 이벤트가 열리며, 규모가 큰 이벤트의 경우 TETR.IO 메인화면 상단에서 관련 소식을 받을 수 있다.
2.1.5.2.1. 토너먼트(대회)
참여자들의 1대1 대결 형식으로 진행되며, 대회의 포멧에 따라 다르지만 대부분 더블 엘리미네이션 토너먼트 형식을 띄고 있다.

또한 2년마다 주기적으로 TETR.IO 공식 이벤트인 테트리오 월드 챔피언십(TWC)이 열리는데, TWC팀에 등록된 수많은 대회가 순차적으로 열리며, 대회에 참가해 높은 순위를 얻으면 포인트를 받고, 포인트를 모아 TWC 참가 자격을 얻는 방식이다.

역대 우승자 명단

1회차 - ICLY
2회차 - 진행 준비중(2025년 3월 시작)
2.1.5.2.2. 슈퍼 로비
Hard Drop, SSL 등 비정기적으로 여러 단체가 모여 대규모 방을 개최한다. 적으면 300명에서, 많으면 1000명에 가까운 인원이 한 방에서 게임을 즐길 수 있다.[47]

평범하게 플레이 할 때도 있고 필드에 미리 설정된 맵이 나오는 경우도 있으며, 미노가 잘리거나 특정 미노만 나오는 특수한 모드가 적용될 때도 있다.

2.2. 솔로

<nopad>
파일:tetriosolo.svg
솔로
자신에게 도전하고 리더보드 정상을 차지하세요
싱글 플레이 모드이다. 기본 키 설정 기준 R 키를 길게 눌러[48] 게임을 재시작할 수 있으며, Esc 키를 길게 눌러 나갈 수 있다.

2.2.1. 40 LINES

<nopad>
파일:tetrio40l.svg
40 라인
최대한 빨리 40줄을 없애세요
다른 테트리스 게임의 스프린트 모드와 같다. 40줄을 최대한 빨리 지워 기록을 내는 모드이다. 40 Lines 세계 기록

아래의 설정을 적용하여 플레이할 수 있다.

2.2.2. 블리츠

<nopad>
파일:tetrioblitz.svg
블리츠
시계에 맞서는 2분 간의 레이스
2분 동안 최대한 많은 점수를 내는 모드이다. 블리츠 세계 기록

점수내기 모드. 다른 테트리스 게임의 울트라 모드와 같지만 다른 게임과 비교하면 점수 카운트 기준이 살짝 다르다. 중력이 점수에 비례해 강해져 고득점을 노릴수록 매우 낮은 das 수치와 높은 pps를 요하게 된다.

라인 클리어 시 점수가 들어가며, 대전에서 쓰이는 공격들 즉 퍼펙트 클리어, T스핀, Quad가 점수가 크다. T스핀, Quad의 경우 백투백이 붙으면 점수가 1.5배 곱해지는 효과가 있다. 다만 백투백이 퍼클보다 더 강해지는 대전과는 다르게 퍼펙트 클리어가 주는 점수가 독보적으로 높아 대부분 3가방 퍼클 빌드(tdpc/sdpc)-DPC 또는 1/2차 PCO-DPC 순환으로 퍼펙트 클리어를 반복하게 된다.[49]

블리츠 모드 한정으로 재생되는 2분 길이의 전용 BGM이 있으며, R키로 재시작할 시 '재시작 시 BGM을 초기화하지 않기' 설정이 켜져 있더라도 음악이 처음부터 재생된다.

위의 40 Lines와 동일한 설정을 적용하여 플레이할 수 있다. 이때 Pro mode를 켰을 시에는 보드 위에 남은 줄 수 대신 남은 시간이 표시된다.

2.2.3.

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파일:tetriozen.svg

무한 반복 모드에서 휴식하거나 훈련하세요
연습 모드이다. 멀티플레이 방에서 게임이 끝날 때까지 또는 테트라 리그 매칭을 기다리는 동안에도 플레이할 수 있다.

오른쪽 메뉴를 통해 중력, 쓰레기 줄(치즈 레이어, 치즈 타이머 등)과 같은 설정을 적용하여 혼자 자유로이 연습할 수 있다. 6.3.1 업데이트로 커스텀 게임처럼 스핀 규칙과 킥 테이블 등도 설정할 수 있는 기능과 Ctrl+Z, Ctrl+Y를 통해 실행 취소와 다시 실행 또한 이용할 수 있게 되었다.

게임 내에서 R 키[50]를 누르면 보드와 넥스트(가방), 홀드가 모두 초기화된다. R 키로 보드를 비우더라도 레벨과 점수는 유지되지만 젠 모드에 들어가기 전에 RESET 버튼을 누르면 레벨과 점수까지 모두 초기화시켜 완전히 최초의 젠 모드로 돌아갈 수 있다.

테트라 채널 사이트의 프로필에 공개되는 젠 레벨 오른쪽에는 레벨의 크기에 맞춰 뿌요뿌요 테트리스 시리즈의 데미지 표시를 오마주한 문양이 새겨져있다. 문양은 수에 해당하는 로마 숫자의 형식으로 표시된다.

2.2.4. 커스텀

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파일:tetriocutomsolo.svg
커스텀
자신만의 규칙에 따라서 플레이, 훈련, 그리고 실험하세요
하드 드롭, 넥스트, 홀드 등 조작 제한, 스핀 킥 테이블 등의 게임 룰, 레벨 업 단계 조정, 게임의 목표 (끝나는 조건) 등 게임 세팅을 자유롭게 설정할 수 있는 모드이다. 알파 6.1.0 패치로 보드의 크기도 조절할 수 있다.

2.3. 테트라 채널

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파일:tetriochannel.svg
테트라 채널
리더보드, 업적, 리플레이, 그리고 더
리더보드와 현재 진행 중인 트위치 TETR.IO 생방송 링크, 리더보드, 업적 변동 등에 대한 소식을 볼 수 있다.

2.3.1. 업적

베타 1.0 업데이트로 생긴 기능. 업적별로 랭킹이 있으며, 더 높은 기록을 얻을 때마다 업적 메달이 흰색-동색-은색-금색-초록색-보라색 순으로 변한다.

2.4. 설정

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파일:tetriocfg.svg
설정
TETR.IO 경험을 조정하세요
계정, 키 배치, 핸들링( DAS, ARR, SDF 등), 소리, 게임 플레이, 비디오&인터페이스, 알림, 그리고 배경 이미지 설정 등을 하는 곳이다. 데스크톱에 게임을 설치하여 이용하는 경우 데스크톱 버전 설정도 할 수 있다. 맨 아래의 Export Settings를 누르면 현재 설정된 값을 TTC 파일로 저장한다. 이 파일을 게임 창에 드래그&드롭하여 불러올 수 있다.

2.5. 정보

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파일:tetrioabout.svg
정보
TETR.IO에 관한 모든 것
TETR.IO 개발자와 음악 정보, 기본 배경 이미지 정보, Special Thanks 등의 정보를 볼 수 있다. 스크롤을 내리면 TETR.IO 후원, Hard Drop과 TETR.IO 디스코드, 패치노트, 개발자 블로그 등 각종 링크와 BGM으로 사용된 음악을 들을 수 있는 공간도 있다.

2.6. BGM

웹게임 치고는 뛰어난 퀄리티의 BGM을 가지고 있는데, 거의 대부분의 BGM이 뛰어나고 유저들 간에서도 호평이다. 특히 멀티플레이어 대전(battle)에서만 등장하는 음악들이 대체로 호평이 자자하다. 아래의 작곡가들이 TETR.IO 제작팀은 아니고, 일본 저작권 무료 사이트의 음악을 출처를 남기며 사용하고 있다.
재생 목록

2.7. 배지

배지 조건들이 전부 위의 업적으로 옮겨가면서 배지는 더 이상 획득이 불가능해졌다. 배지들의 조건들은 다음과 같다.

3. 평가

3.1. 긍정적 평가

3.1.1. 다양한 컨텐츠

여타 모던 테트리스 게임보다 더 많은 콘텐츠를 무료로 지원한다. Custom room에서는 라이프 룰을 만든다거나, 모든 미노 스핀이 가능하게 할 수도 있다. 게다가 TETRIS 99 보다 많은 플레이어가 들어갈 수 있는 Quick play 라는 배틀 로열 형식의 모드도 있고 가끔 슈퍼 로비 이벤트를 진행하면 600명 이상 넘는 경우도 있다. 모든 콘텐츠들이 새로운 건 아니지만 다른 모던 테트리스 게임의 콘텐츠를 가지고 오고 재밌게 만들었다는 점에서 호평이 많다.

이후 패치로 빅 모드도 할 수 있고 커스텀 룸에서 매우 세부적인 설정을 할 수 있다.

3.1.2. SFX 및 BGM

딜량을 표현하는 대미지 사운드와 T스핀을 하거나 콤보를 할 시 달라지는 사운드와 요동치기로 재미를 높인다. 대전 모드에서는 긴장되고 화려한 BGM을 통해 집중도와 재미를 높이고, 비대전 모드에서는 잔잔한 음악을 통해 때에 따라 적절한 BGM으로 이것에 대한 유저들의 호평이 자자하다. 특히 BGM 퀄리티가 매우 뛰어나다.

3.1.3. 체계적인 시스템

Glicko 시스템 덕에 자신과 비슷한 수준의 상대와 플레이 할 수 있고, 랭크 제한이 존재하는 방에서 지속적으로 상한 랭크의 수준을 넘는 플레이를 할 시 경고를 주고 그러한 행동이 지속될 시 진입 불가라는 페널티를 부과한다. 또한, 부계정 절대 생성 금지[68][69]라는 룰 덕분에 많은 유저들이 양학을 당하지 않고 재밌게 플레이할 수 있다.[70] 더불어 VPN 사용도 금지되며, 실제로 일부 VPN IP 회선이 차단되어 플레이가 불가능하니[71] 실제 IP를 사용해야 한다.[72]

3.2. 부정적 평가

3.2.1. 랙 및 튕김 현상

긍정적 평가에서 서술하였듯이, .IO 게임 치고 많은 동시접속자와 화려한 SFX 때문에 다른 여타 모던 테트리스 게임과 다르게 랙과 튕김 현상이 더 자주 일어난다. 특히 테트라 리그에서는 이 문제 때문에 이기고 있다가도 핑 문제 때문에 튕겨서 점수를 잃는 경우가 꽤 많이 보고된다.[73] 빨리 서버를 늘리던가 해서 고쳐야 할 시급한 문제점. 그것과 함께 핑 문제도 발생하고 있는데, 상술한 패스스루 문제도 핑 문제로 인해 일어나는 경우가 잦다.[74]

이후 6.1.0 패치에서 개발진들이 게임의 대부분을 갈아엎어 더 빠른 속도로 작동될 거라고 예고했지만 현실은...[75] 2022년 7월 20일, 6.3.0 패치를 통해 서버를 더 쾌적한 서버로 바꿨다고 했으나 별다를 바가 없었다.[76]

3.2.2. 발적화 문제

게임 시작 시에 로딩 화면 뿐만 아니라, 인게임 화면에서 오브젝트가 늘어나면 늘어날수록 프레임 수치가 떨어지면서 엄청난 발열을 경험할 수 있는 것은 물론이고, 그래픽 옵션을 조금만 올려도 CPU가 살려달라고 비명을 지르는 게 다반사다. 프레임 제한을 걸지 않으면 리소스를 엄청나게 잡아먹는걸 보면, 아무래도 웹게임이다보니 Webgl 관련해서 최적화를 하지 못한 게 분명한 것으로 보인다. 라이젠9 5950X/RTX 3090도 발열이 나는 갓겜

3.2.3. 비매너 채팅 문제

테트리스 온라인 폴란드에서도 있었던 문제로 채팅이 상시 열려 있기 때문에 비매너 채팅이 오가는 경우가 있다. 테트리오 운영진에서 심각한 경우에는 비매너 채팅을 한 유저를 밴을 하기도 하지만 인성질처럼 심각한 채팅에 한해서 밴을 하기 때문에 상대를 비난하거나 인사를 강제로 요구하는 등등의 비매너 채팅이 있을 때가 있다. # 이 경우 대부분 '채팅 밴(silenced)'을 먹어서 게임 내에서 채팅이 불가능해진다. 특히 테트라 리그에서 굉장히 심한 문제로 아예 리그에서는 채팅을 없애달라는 얘기도 나오고 있다. 리그에서 그런 유저를 만난 겅우 Toxicity로 해당 유저를 신고하면(신고 관련 내용을 정성껏 적어야 한다.) 웬만해선 제재를 줄 수 있으니 참고.

4. 이모지

TETR.IO의 채팅에서는 이모지[77]를 지원한다.

그중 후원자 전용과 TETR.IO 내 인증받은 유튜버 그리고 스태프 전용 이미지가 있다.[78] osk가 카가리빠다. 자기 부계정 이름도 카가리고, 자기 블로그 배너도 카가리고, 이모지에 카가리도 있는 것을 보면 진심인 듯

5. 캐릭터 시스템 (예정)

https://characters.osk.sh/
TETR.IO에 전략적인 요소를 도입해 더 깊이 있는 게임으로 만들기 위해 스킬과 캐릭터를 도입할 계획이다. 원래는 기존의 테트라 리그를 대체할 예정이었으나, 유저 수의 증가에 따라 기존의 테트라 리그는 "클래식 리그"로 이름을 변경하여 유지하는 것으로 결정되었다.

공식 디스코드 서버에서 개발자가 안내한 바로는 2021년 4분기에 캐릭터 시스템 베타 테스트를 시작한다고 한다.

유저들의 반응으론 호불호가 심한데, 그 중 호는 다른 모던 테트리스 가이드라인을 따른 테트리스 게임이랑 차별점을 준다는 것에 찬성 의견을 보이고 있고, 불호는 지금도 화려한 SFX 때문에 랙이 여타 테트리스 게임에 비해 심한 편인데 왜 또 랙 걸릴만한 거리를 패치하는지 모르겠다고 반대 의견을 보이고 있다. [스포일러]

6. 외부 링크


[1] 해당 문단 참고 [2] 다만 후술하듯 저작권 문제 때문에 실제로는 테트리스 게임이라고 부르지는 않고, osk 본인은 블록 스태킹(block-stacking)류의 게임으로 분류하고 있다. [3] 익명 계정을 포함한 수치다. 정확한 수치는 https://ch.tetr.io/에서 확인할 수 있다. [4] # [5] 예를 들어, QUAD와 T-spin Double 공격이 기본 4줄인데, 백투백 1부터 5줄 고정으로 보낸다. 그리고 백투백 4부터 공격을 충전하기 시작하며, 백투백을 40까지 쌓고 이후 SINGLE 클리어 등으로 백투백이 끊어졌다고 하면 즉시 40줄만큼의 공격을 한 번에 상대에게 발사한다. 기본적으로 백투백 4가 되면 충전 4부터 시작하지만, Quick Play 2에서는 백투백 4가 되면 충전이 1부터 시작한다. [6] 1대1인 경우 상대와 비교해 백투백 개수가 8개 이상 차이날 경우 필드 상단에 -n이라는 숫자가 뜨며, 이 경우 상대의 백투백이 끊어지면 상대의 쌓아둔 공격이 온다는 !! 표시가 뜬다. [7] 예를 들어, 포와이드 등을 통해 SINGLE만으로 콤보를 이을 시 2콤보째부터 1줄씩, 6콤보째부터 2줄씩, 그리고 16콤보째부터 3줄씩 보낸다. 그리고 콤보를 4콤보까지 잇다가 5콤보째에 QUAD를 하면 5+4=9줄을 한 번에 보내고, 12콤보째에 QUAD를 하면 12+4=16줄을 한 번에 보낸다. [8] 예를 들어, QUAD(4줄 공격)을 지우면서 동시에 ALL CLEAR(5줄 공격)를 시전하면 9줄을 보낸다. [9] 알파테스트까지는 10이었다가 베타 1.0에서 3으로 너프, 이후 베타 1.1.1에서 5로 버프. [10] 퍼클 딜량이 3이었을 당시에는 백투백을 유지하면서 퍼클을 하면 백투백이 2가 올랐었다! 현재는 백투백이 1씩 올라가며, 퍼클이 스핀과 같은 처리로 변경되었다. 이건 엄청난 너프인게, 예전엔 S스핀 퍼클 등으로 스핀 퍼클을 할 시 '스핀 백투백' + '퍼클 백투백'으로 중첩되어 올랐지만, 지금은 그냥 스킴 퍼클을 하든 STUPID 스핀 테이블에서 I 스핀 쿼드러플을 쳐박든 1만 올라간다. [11] 커스텀 룸에서는 Messiness on change, Messiness within attack 설정을 통해 조절할 수 있다. Messiness on change(범위는 0~1, 기본값 1)는 공격을 여러 번 받았을 때 각각 쓰레기 줄 구멍의 열이 달라지는 확률을 지정하며, 0으로 설정하면 공격을 얼마나 받든 무조건 일직선으로만 쓰레기 줄이 올라온다. Messiness within attack(범위는 0~1, 기본값 0)은 큰 공격을 받았을 때 그 공격 안에서 쓰레기 줄 구멍의 열이 달라지는 확률을 지정하며, 1로 설정하면 무조건 치즈로만 쓰레기 줄이 올라온다. [12] 인터넷 핑 때문에 상대 필드를 보면 상대방이 내 공격을 맞기까지 걸리는 시간이 더 길어질 수 있다. [13] 다만 그렇다고 해서 완전히 못 쓰는 취급 당하는 빌드는 아니고, 쓰레기 줄을 일렬이 아닌 나눠서 보내기 때문에(즉 치즈 공격으로 들어가기 때문에) 상대가 쓰레기 줄을 그대로 받아칠 수 없고 깎기 어렵게 한다는 점에서 어느 정도 효용성이 있다. [14] 아니면 직접 쌓거나 https://www.youtube.com/watch?v=e4aaUtqV9y4 [15] 타기팅 방식은 TETRIS 99와 유사하나 배지 개념이 없기 때문에 '배지 사냥'에 해당하는 방식이 없고, 무조건 1명 만을 조준한다는 차이점이 있다. [16] 공격을 적게 받은 순으로 10명 중 1명을 선정하며 가장 적게 받은 유저가 10번째로 적게 받은 유저에 비해 타깃 당할 확률이 10배 높다. [17] 필드가 높은 순으로 10명 중 1명을 선정하며 가장 높은 유저가 10번째로 높은 유저에 비해 타깃 당할 확률이 10배로 높다. [18] 나를 조준하고 있는(Targeting) 유저의 보드에 분홍색으로 표시가 뜨며, 쓰레기 줄을 보낼 경우 이 유저들에게 전부 쓰레기 줄을 날린다. 즉, 나를 조준하고 있는 유저가 3명이고 내가 Payback 상태로 공격을 보낼 경우 이 3명에게 전부 공격을 보낸다. 이전에는 '가장 마지막으로 자신에게 공격을 보낸 유저' 한 명이 선정되는 방식이었으며 가비지를 받은 적이 없거나 대상이 KO 됐을 경우 랜덤으로 선정했었다. [19] 한동안 랭크를 돌리지 않을경우 Glicko 편차가 늘어나 100을 넘어가면 다시 ?랭크가 되어 순위에 집계가 안 된다. [20] 이게 무슨 말이냐면, 랭크 컷의 변동으로는 부여받은 랭크가 변하지 않는다는 것이다. 가령 20000TR의 S+ 랭크 유저가 있다고 하자. 이 유저가 S+ 랭크를 취득한 이후에 S+ 랭크 컷이 20000TR을 초과한다고 해도, 게임에서 이기거나 져야만 랭크가 바뀌기에 해당 유저는 S 랭크로 강등당하지 않고 S+ 랭크를 유지한다. [21] 테트라리그 각각의 랭크 컷과 각 랭크 플레이어들의 평균 정보에 대해서는 https://ch.tetr.io/league/에서 확인 할 수 있다 [22] 레이팅 게임을 막 끝마쳤거나, 오랫동안 게임을 돌리지 않아서 RD가 100보다 높은 상태이면 순위에서 제외되고 ? 랭크로 표시된다. [23] X+ 랭크는 UTC+9 2024.08.18 03:00에 추가됨 [24] SS랭크도 Glicko 범위가 이전 랭크인 S+의 두 배 가량이다. U랭크의 Glicko 격차는 약 450으로 SS랭크의 두 배를 넘기며, 최상위 티어인 X랭크는 무려 약 1700의 범위로 U랭크의 약 4배이고 D~S-의 범위랑 비슷하다. 인기 게임 리그 오브 레전드의 예를 들자면 다이아몬드 4티어~챌린저가 같은 X랭크에서 플레이하는 셈이며 S+ 이하 랭크들과 같은 기준으로 나누자면 17등분이 될 것이다... U랭크도 범위가 넓은 건 마찬가지이기에 U나 X는 반씩으로라도 세분하자는 말이 나오나, 백분위 방침을 따른다면 퍼센트가 소숫점 단위로 나뉘어져 난잡해지고 X랭크 인원은 한 줌이기에 가능성은 적었으나 X랭크 한정으로 X+라는 상위 랭크가 신설되었다. U랭크는 그럭저럭 견딜 만은 하고, X랭크부터는 랭크의 의미가 없어지고 게임의 의미가 달라지는 별세계이며 X+는 말 그대로 랭커들 중에서도 천상계만이 모여있다. [25] Glicko 인플레는 랭크 후반에서 심화되는 경향이 있다. U랭크의 후반으로 여겨지는 243~400점에서부터 밀도가 크게 높아지고, 이 밀도가 오히려 X랭크 초반에서 약간 해소되다가 X랭크의 후반부터 다시 크게 뛴다. X랭크를 기어코 달성하려는 U랭크 플레이어들과 X+를 기어코 달성하려는 X랭크 플레이어들의 각축전의 결과. [26] 예외적으로, X랭크와 X+랭크의 격차는 매우 크다! [27] 공격을 보낼 때마다 증가하며, 시간이 지나면 감소한다. 밑의 게이지와 장식을 통해 확인할 수 있으며 장식이 많을 수록 속도가 빠른 것이다. 당연히 등반 속도가 높을 수록 더 빠르게 감소한다. [28] 단, 공격 상쇄는 포함하지 않는다. 이 때문에 초반에는 상쇄보다 조금 기다렸다가 받고 쏘기가 등반에 조금 더 유리할 수 있다. [29] 1대1 대결이나 연습, 커스텀 게임에서는 백투백 4 달성 시 공격이 4부터 저장된다. [30] 플롱킹에 자신이 있다면 쓰레기줄을 더 많이 받아칠 수 있다. [31] 실제로 리더보드에 이 모드를 이용해서 받은 기록이 6%가량 있는데 경기 초반에는 쓰레기 줄을 더 많이 받아 그걸로 더 많은 테트리스를 해 APM을 올리는 데 사용한다. [32] 예를 들어 L스핀 더블을 하면 '미니 L스핀 더블'로 취급하여 공격량은 일반 더블과 똑같이 1인 대신 백투백을 끊지 않는데, 이를 T스핀 더블과 똑같이 대미지가 4인 일반 L스핀 더블로 바꾼다. [33] 예를 들어, 마지막으로 했던 라인 클리어가 SINGLE이었을 때 또 다시 SINGLE 라인 클리어를 하면 SINGLE 글자에 빨간색 배경이 추가되며 아래에서 줄을 (5 + 현재 층 수)번 지워야 일반 쓰레기 줄로 바뀌는 특수 쓰레기 줄이 올라오는 페널티를 받는다. T스핀 더블을 하고 또 T스핀 더블을 했을 때도 마찬가지. 따라서 4와이드 빌드나 메카니컬 T스핀과 같은 빌드는 절대 쓸 수가 없게 된다. 다만 'SINGLE - (라인 클리어 없이)S스핀 - SINGLE' 같은 식으로 지우면 페널티가 올라오지 않는다. [34] 같은 PPS라도 머리만 잘 쓰면 엄청난 APM을 얻을 수 있는데 현재는 이것을 이용해서 상위권에 오르는 플레이어가 100명 중 1~3명 정도로 거의 없다. 참고로 ALL-SPIN을 지원하는 다른 PvP 테트리스 게임은 Worldwide Combos가 있는데 여기에서는 동일 클리어 연속 시 패널티가 없다. [35] 쓰레기 줄을 더 많이 받으며(2배로 추정), 받은 쓰레기 줄이 테트라 리그처럼 한 번에 올라오고, 쓰레기 줄을 받고 올라오기까지 걸리는 대기 시간(즉 노란색 공격 게이지가 빨간색이 되기까지 걸리는 시간)이 더 짧아진다. [36] 2명 중 1명만 구매하면 된다. [37] 반올림이기 때문에 백투백+T스핀 n줄을 지우면 0.5 공격씩 이득 볼 수 있다. [38] 8층까지 오르면서 15 부활 도달 영상 [39] 방 설정 중 '익명 계정 입장 허용(Allow anonymous users to join)'을 끄면 가입된 계정만 입장할 수 있다. [40] 비디오&인터페이스 설정에서 방플 방지를 위해 방 코드를 가리게 하는 설정이 있다. [41] 슈퍼 로비가 활성화되면 채팅에 알림이 뜬다. [42] 즉, 보드가 맨 위까지 올라와서 일반적인 상황에서 탈락되는 판정이 났을 때 [43] 그래픽 설정이 MEDIUM 이상일 때 볼 수 있다. # [44] 빛나는 세로줄 부분에 미노를 놓았지만 줄이 지워지지 않고 쓰레기줄이 그대로 올라왔을 때. 세로줄 부분이 아닌 다른 부분에 미노를 놓았을 때 제외. [45] 높은 PARRY 공격을 맞았는데 방어에 실패한다면 그만큼 HP가 많이 깎이게 된다. 퀵플레이에서 QUAD PARRY 공격 방어에 실패했는데 HP가 300이 넘게 날아가기도 할 정도. [46] 하드 드롭이든 소프트 드롭이든 상관없이 핵폭탄 위에 미노를 놓기만 하면 된다. 이미 놓여져 있는 블록은 영향을 주지 않는다. [47] 현재까지 최다 플레이어 기록은 818명(2022년 5월)이며, 많은 인원이 참가하기 때문에 서버가 자주 터진다. [48] 단, Stride mode가 켜져 있다면 누르는 즉시 재시작이 가능하다. [49] 암기량 때문에 DPC 없이 순수 퍼펙트 클리어만으로 블리츠를 완주하기는 매우 어렵다. [50] CONFIG - CONTROL에서 RETRY GAME 부분에 등록된 키. R 키를 눌러도 반응이 없다면 여기에서 설정을 확인해 보자. [51] 밑의 20TSD보다는 낫지만 그래도 얘도 생각보다 사람 빡치게 한다. 40줄을 지우려면 한 번 테트리스를 박을 때마다 16개의 조각이 남을 텐데 이걸 8개 세로줄에 몰아넣다 보면 최후에는 8개 세로줄을 꽉 채우기 때문. [52] 퍼펙트 클리어 고수가 되기 위한 하나의 과정이라고 봐도 될 정도. 초보자들에겐 연속 퍼클 자체가 모던 테트리스 안에서 T스핀보다도 마이너한 영역이라 바로 밑의 20TSD보다도 어려운 난이도를 자랑했지만, 넥스트만 입력하면 퍼펙트 클리어 셋업을 알려주는 도구와 퍼클 해법까지 알려주는 도구를 악용하여 별다른 노력을 들이지 않아도 딸 수 있게 되었다. 당연히 경고 사유지만, 개개인의 리플레이를 하나하나 다 볼 수 없다는 현실적인 이유로 사실상 방치한 상태다. [53] 자신이 장난아닌 고수라면 라인 클리어에 유의하며 T를 낭비하지 않고 빌드 없이 프리스타일해도 성공할 수 있다. 대부분 무모하게 여겨 LST쌓기 빌드 또는 Mechanical TSD 빌드를 사용한다. LST는 특유의 백투백 안정성 덕분에 20tsd도 안전하게 마무리할 수 있지만 I미노를 처리할 수 있는 실전과는 달라서 다소 숙련도와 집중력이 필요하다. 메카니컬 TSD도 최후에는 스치면 죽는 높이에서 T스핀을 프리스타일로 만들어야 하는 극한의 상황이 온다. 그러나 Reliable TSD를 STSD와 메카니컬 TSD v2로 연계시켜 업적을 날먹하는 방법( #)이 생김으로써 획득이 실력과 무관하게 되었다. 외에도 메카니컬 TSD v3 빌드를 이용해 18tsd까지 반복한 뒤 2번의 자유형 티스핀 더블로 마무리하는 방법이 여전히 비교적 쉽다. v2는 15tsd까지만 안정적으로 가능하고, 17tsd 이상은 어렵다. v3로 하는게 높이가 그나마 낮아서 쉽다. [54] 어렵지는 않지만, 쉽게 깨려면 그 어떤 드랍도 하지 않고 중력만 기다리며 버틸 수 있는 인내심이 필요하다. 당연한 소리겠지만 소프트드롭과 하드드롭도 키입력에 포함되기 때문이다. [55] 이 없적의 1위는 무려 14회 키입력이다 [56] T스핀 연속 15번만 하면 바로 깨지기에 메카니컬 TSD V2/V3, SDPC 메카니컬 후속 등으로 쉽게 깰 수 있다. 메카니컬 V2로 깨는 영상 [57] 주로 대전에서만 나오는 음악을 만드는데, 모든 음악이 유저들 사이에서 고평가를 받고 있다. . [58] 평가가 좋은 곡 중 하나이다. [59] 듣는 사람에 따라 은근히 공포게임 음악처럼 섬뜩할 수도 있기 때문에 들어보고 무서우면 금지하는 것을 추천한다. [60] 평이 좋은 곡 중 하나이다. 제목에 알맞게 평화로운 여름을 잘 표현했다. [61] 100명 이상의 방에서 1등으로, 아주 어려운 난이도를 자랑하고 있다. 보통 퀵 플레이에서, 우리나라 시간으로 대충 오후대에 100명 이상이 되곤 하는데 그 때 U~X 랭크가 하나씩은 존재한다. 운이 좋아 초고수들이 후반에 탈락하면 집중해서 얻을 수 있긴 하다. [62] 획득 난이도만 따지자면 바로 위의 배지보다도 몇 배는 더 얻기 어렵다고 봐도 된다. 일단 몇백 명 이상, 세계 랭킹 최상위권 플레이어들이 있는 방에서 최후의 1인이 되어야 함은 물론, 게임이 오래 진행될수록 중력과 딜량이 점점 높아지기도 해서 기본적으로 버티기가 힘들다. 과장 좀 쳐서 이 배지를 얻으려면 X 랭크급 실력은 필수라는 뜻. [63] 2022년 3월 이벤트부터 새로운 디자인의 배지로 패치되고, 기존 디자인의 배지는 더 이상 얻을 수 없다. [64] TGM 시리즈에서 각 줄의 빈칸을 이용해 > 모양을 만들면 얻는 Secret Grade에서 유래했다. 획득 난이도는 그나마 낮은 편이며 현재 가장 많은 사람이 달고 있는 배지이다. 솔로의 CUSTOM GAME 모드에서 해당 모양을 > 모양으로 만들고 맨 위에서 탑아웃하면 특수 사운드와 오른쪽 아래의 '무언가를 해냈습니다!'라는 팝업과 함께 달성된다. [65] In Development, Infinite Development [66] osk의 부계정인 kagari계정도 가지고 있다. [67] TETR.IO 후원 방식이 페트리온였던 당시에 후원한 유저들만 가질 수 있는 배지. [68] 규칙상으로는 일부 예외가 존재한다고 하나 사실상 용인되지 않는 수준으로 커뮤니티가 매우 엄격한 편에 속한다. 다인이 1계정을 돌려도 제재 대상이다. 1회 적발 시 본계는 경고 혹은 단기간 정지(대부분 1개만의 부계정을 만든 경우로 2개 이상의 부계정을 돌린 경우 1회 적발만으로도 모든 계정이 영정당할수도 있다. 만일 본인이 형제, 동거인 등 집에 같이사는 사람에 의해 부계정으로 오인 받아 정지를 먹었을 경우, 공식 지원 이메일을 통해 항의 요청을 할 수 있다.), 부계는 영구 정지를 먹으며(정확히는 로그인은 되나 멀티플레이 게임 및 40 Lines, Blitz 기록 기입을 할 수 없게 된다. 경우 부계에서 로그아웃하는 경우 또다른 계정을 만들지 말라는 경고를 받게 된다. 물론 본계로 로그인하는 것은 허용된다.) 2회 이상 적발 시 본계를 포함한 모든 계정은 모두 영구 정지될 가능성이 높아진다. 반대 금지 규정도 존재하여, 채팅이나 디스코드 등에서 부계정 금지 정책의 폐지를 언급하기만 해도 디스코드 서버에서 차단당하거나 아예 게임에서 정지될 수 있다. [69] 만일 본인이 형제, 동거인 등 집에 같이사는 사람에 의해 부계정으로 오인 받아 정지를 먹었을 경우, 공식 지원 이메일을 통해 정지에 대한 항의를 할 수 있다. [70] 계정을 지우고 다시 파도 계정을 다시 만든 것이 적발되면 임시 정지를 먹는다. [71] 접속하면 IP 밴을 당했다는 메시지와 함께 플레이가 불가능해진다. 물론 해당 IP 대역만 차단된 것이므로 VPN을 해제하고 접속하면 된다. [72] 간혹 VPN 회선 중에서 차단되지 않은 회선이 존재할 수 있으나, 이런 경우 만약 다른 사람이 같은 회선을 이용하여 로그인 후 플레이할 경우 부계정 사용으로 오인받아 정지받을 확률이 매우 높아지므로 VPN은 반드시 꼭 비활성화해두자. [73] 이 문제 하나만으로 보이콧 하는 사람들도 적지 않다. 일각에서는 누가 더 빨리 튕기냐 싸움이라고 비판하기도. [74] 이를 패스스루가 아닌 핑스루라고 부르는 경우도 있다. [75] 다만 이게 틀린 말은 아니다. 해당 패치 이후 버그가 상당수 줄어들었다고. [76] 다만 서버 자체는 프랑스에 위치해 있기 때문에 프랑스와 거리가 먼 나라일수록 핑이 더 높아지는 건 어쩔 수 없다. [77] 흔히 말하는 이모티콘. [78] 자세한 정보는 이 사이트를 참조하자. [스포일러] 만우절 드립으로 시작되었고, 새로운 패치가 뜰 때마다 뉴비들을 속이는 용도로 활약중이다. [주의사항] TETR.IO Plus는 TETR.IO의 개발자인 osk가 만들지 않은 제3자 모드이며, 공식 지원을 받을 수 없다.(실제로 인게임 내에서도 TETR.IO Plus등의 모드가 감지되면 TETR.IO는 모드 사용으로 인한 피해에 책임이 없으며 공식 지원을 받을 수 없다는 메시지가 뜬다.) 만약 TETR.IO Plus를 이용하고 있는 동안 게임에서 오류가 발생했거나 건의 사항이 있을 경우 이를 공식 디스코드 서버 등지에서 osk에게 제보하면 안 되며, 사용 시 오류 발생에 대한 책임은 자기 자신에게 있으니 신중히 고려해보고 사용하는 것이 좋다. TETR.IO PLUS 관련 지원은 해당 모드의 이슈 트래커 TETR.IO PLUS 공식 디스코드 서버에서 받을 수 있다.