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최근 수정 시각 : 2024-05-12 13:37:24

Seed of the Dead: Sweet Home

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<colbgcolor=#4C6EA1><colcolor=#FFCFEA> Seed of the Dead
Sweet Home
파일:Seed_of_the_dead_sweet_home_cover.jpg
개발 TeamKRAMA
유통 Eroge Japan
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg
장르 FPS
출시 2021년 8월 27일
2023년 11월 18일Charm Song
엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:DLsite 아이콘.png | 파일:DLsite 아이콘.png Charm Song | 파일:DLsite 아이콘.png 컴플리트 에디션 | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg Charm Song
1. 개요
1.1. 특징1.2. 시스템 요구 사항1.3. DLC:Charm Song
2. 등장인물
2.1. 주인공2.2. 전작의 주인공2.3. 콘도 히카리2.4. 카가노 아야2.5. 스즈네 키라라2.6. 하즈키 이치카2.7. 에이노마루
3. 좀비
3.1. 일반 좀비3.2. 특수 좀비3.3. DLC 추가 좀비3.4. 보스 좀비
4. 무기
4.1. 기본 무기4.2. 메인 무기
5. 스킬
5.1. Weapon5.2. Physical5.3. Mind5.4. Utility5.5. ULT(DLC)
6. 스테이지
6.1. 메인 스테이지6.2. 이벤트 스테이지6.3. DLC 스테이지
7. 홈타운
7.1. 아이돌 모드
8. 평가9. 기타

[clearfix]

1. 개요


TeamKRAMA에서 언리얼 엔진으로 개발한 에로게. Seed of the Dead[1]의 후속작이다. DLsite에서는 기본 R-18이나 스팀에서는 R-18 요소를 검열했기에 외부 공식 패치를 받아 적용해야 DLsite와 동일한 사항으로 플레이가 가능하며, 패치 때 마다 외부 패치도 업데이트해주어야 한다.

정식으로 한국어를 지원하나 번역기 쓰고 검수를 안했는지 오타나 어색한 부분이 상당히 많다.

1.1. 특징

기본적으로 전작과 동일하게 히로인들과 함께 각종 좀비들의 습격을 뚫고 도착지점으로 나아가야 하는 것이 목표로 에로게 답게 히로인이 좀비들에게 덮쳐진다던가 대미지를 받을 수록 옷이 벗겨진다던가 하는 점도 전작과 동일하다. 그 밖에 플레이 도중 히로인의 치료를 위해서는 주인공이 히로인과 섹스를 진행해야하는 식으로 진행되며 섹스 후에는 히로인, 주인공 모두 일정 시간 동안 일종의 각성 상태인 해피타임에 진입한다. 해피타임 동안에는 주인공은 모든 공격이 크리티컬로 들어가며, 히로인은 실드가 생기고 고유 필살기를 사용할 수 있게 된다. 검열 버전에서는 의료 키트를 사용해 히로인을 구조하는 식이나 구조나 자세나 매우 야시꾸리하게 나온다. 어느쪽이든 커맨드가 '냉각'인게 개그.

그냥 아케이드 게임 마냥 스테이지 진행만 있던 전작과 달리 본작에서는 생존자들의 거점인, 일명 "홈타운"이 건설되어 여기서 히로인을 비롯한 여러 NPC들이 거주한다. 사격장, 주인공의 방, 화장실, 샤워실, 좀비 연구실, 온천, 하렘 룸 등의 시설을 개방할 수 도 있고, 기존 좀비와의 섹스랑은 별개로 히로인들이 다른 NPC들과 하는 NTR 이벤트도 존재하는데, 별도로 주어지는 퀘스트를 안하면 볼 일이 없다.[2]

메인 메뉴에서 R-18를 비활성화하고 플레이할 수도 있다. 재미있는 점은 R-18에서 특수 적들이 히로인을 덮쳐 무력화시켜서[3] 구출해야하는 패턴이 추가되기에 검열 버전 대비 상대적으로 난이도가 어려워진다. 다만 R-18에서밖에 얻을 수 없는 코스튬 등이 있으므로 어쨌든 양쪽 다 플레이해보는 걸 추천한다.

1.2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#FFCFEA> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#4C6EA1><colcolor=#FFCFEA> 운영체제 Windows 7, 8, 8.1, 10 64bit
프로세서 Quad-core Intel or AMD processor, 3.0 GHz or faster
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 or higher
DirectX 버전 11
저장 공간 20 GB 사용 가능 공간
사운드카드 Integrated Sound Chip
추가 사항 64bit OS required

1.3. DLC:Charm Song

22년 말에 개발중임이 발표된 DLC. 테마는 아이돌로 스토리에서 목소리만 등장했던 에이노마루가 플레이어 캐릭터로 추가되며, 신규 스토리 이벤트 및 추가 스테이지 5종, 4단계 난이도 추가, 무기와 아이템 및 적이 추가되고 무엇보다도 테마에 맞춘 아이돌 모드가 탑재된다고.

발매일은 22년 12월 ~ 23년 3월 사이를 목표로 하고 있었으나 당초 계획했던 것보다 여러가지를 추가하다보니 계속 늦어져 2023년 여름으로 발매일을 연기했고, 8월 12일~13일에 개최된 C102에서 체험판을 배포하면서 23년 이내로 한 번 더 연기했다가 10월 17일자 공지 #를 통해 동년 11월 18일 스팀 동시 발매로 출시일을 확정지으며 발매되었다.

평가는 매우 좋은 편. 신규 스테이지들이나 에이노마루 시나리오, 아이돌 모드 등의 분량은 굉장히 길며 코스튬이나 미니 게임 등의 추가 요소도 풍부하다. FPS 게임 측면에서도 신규 무기와 스킬 및 신규 적 추가에 스테이지별 기믹도 다채로워 탱크를 조종해서 좀비 떼를 쓸어버릴 수도 있는 등 볼륨이 매우 충실하다. R-18 게임으로서의 면모도 잘 챙기고 있고 도전과제 등을 통한 파고들기 요소도 있어서 본편을 즐겁게 플레이했다면 만족할만한 DLC.

아이돌을 하게 된 원인은 에이노마루가 발견한 20m 크기의 괴수급 Z가 홈타운으로 다가오는 것을 발견하게 되었는데, 이 녀석이 아이돌 공연에 이끌린다는 것을 발견했기 때문. 녹음된 소리로는 안되고 라이브 공연에만 유인된다는 골때리는 Z라 홈타운을 버리고 피난을 가기로 결정했는데 워낙 발전시켜 놓아서인지 애정이 들어서인지 거주자들이 홈타운을 버리느니 죽겠다고 나와서, 결국 주인공 일행이 설사 죽는 한이 있어도 괴수 Z를 유인해서 홈타운을 위험에서 구하겠다는 의외로 비장한 목적에서 아이돌 활동을 시작한다는 스토리다. 다만 아이돌 모드의 시나리오는 레슨을 받는다니 팬 10만명을 모은다느니 악수회를 연다느니 한 달 뒤 라이브를 한다느니 등 매우 천하태평한 흐름이라서 아무리봐도 Act 13 이후 스토리인 것 같다.

2. 등장인물

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2.1. 주인공

눈도 안그려진 남캐, 이런 류의 게임 특성상 스토리를 스킵해서 많은 플레이어가 간과하나, 1편의 주인공과는 다른 사람이다. 따로 동료가 있었지만 어떤 사건으로 흩어져버리고 그대로 소식도 두절되었다는 모양.

2.2. 전작의 주인공

프롤로그에서 언급되는 내용을 보면 영웅이 돼서 다른 지역 생존자들을 현 피난소로 유도하고 있는 중이라고 한다. 다만 사람들을 구하러 나간지 몇 년이나 지났는데도 소식이 없어 사실상 사망한 거나 다름없다는 히로인들의 말을 들어보면, 히로인들도 어느정도 마음의 정리를 한 듯하다.

결과적으로 2편 스토리는 2편 주인공이 1편의 주인공과 이미 이전에 4P 플레이까지 하는 관계까지 한 히로인들을 네토리하는 이야기로 전개된다.

DLC에서는 이 인물이 남긴 것으로 추정되는 편지가 발견되지만 정말로 그가 맞긴 한 건지, 애초에 생존해있긴 한 건지 의문인 상황이다.

2.3. 콘도 히카리

파일:SoD_Tachie_H1_Hikari.png
웃음이 눈부신 모두의 리더.
예전엔 육상선수였으며 발군의 운동신경과 판단력을 무기로 사선을 넘어왔다.
어떤 상황에서도 웃음을 잊지 않는 그녀지만, 최근엔 과거의 기억을 떠올리는 듯한 표정을 보일 때도.....
무기는 G36C. 일단은 소총수고 중근거리를 커버하기에 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터. 육상 선수 출신 답게 이동 속도가 혼자서 1050으로 히로인 중에서 가장 빠르다. 버프 중의 스페셜 어택은 삼연속 발차기로[4], 둘러싼 적을 경직시킨 후 날려버리는데 일반Z는 한 방에 뻗기 때문에 포위된 국면 등에서 매우 유용하다.
단점은 아무래도 균형잡힌 밸런스의 대가인 애매한 화력. 또한 중거리 이내가 아니면 사격을 안하다 보니 결국 주인공이나 다른 캐릭터가 유도해줘야 한다.

운동계 히로인인 만큼, 체력이나 운동에 관련된 아이템이 선호 아이템. 배턴이나 농구공, 타올부터 시작해서 덤벨이나 프로틴도 선호한다.
그 외에는 아이스크림이나 딸기 선데를 좋아한다. 아이스크림을 좋아하는 모양.
H신은 전형적인 여자친구 플레이를 보여주는데 나중 가면 아무도 없는 밤 홈타운 복도(!!)에서까지 거사를 치른다(...).

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 '히카리의 홈'으로, 히카리의 원래 집을 재현한 방이다. 전용 복장은 육상선수 답게 블루머 타입 육상복. DLC 추가 스토리에서는 히카리의 원래 집을 방문하는데, 그 곳에서 부모님이 편지를 남긴 것을 발견한다. 히카리를 기다리며 한동안 머무르고 있었지만 결국 버틸 수 없게 되어서 지방으로 피난했다고. 편지를 남긴 것이 수년 전이긴 했지만 부모님의 생존 가능성을 확인해서 기뻐하지만, 지금은 홈타운이 더 중요하다면서 방문을 미룬다는 이야기로 마무리된다.

2.4. 카가노 아야

파일:SoD_Tachie_H2_Aya.png
홈타운의 의료담당. 냉정하고 믿음직한 언니.
뛰어난 통찰력을 가진 전 의대생으로, 홈에서 그 지식과 능력을 유감없이 발휘하고 있다.
무기는 M870으로 보이는 샷건으로 전위를 맡는다. 경직이 크고 근접 화력도 강해, 절대 다수의 적이 근접 공격을 가해오는 게임 특성상 역시 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터 2. 전위 캐릭터지만 이동 속도는 2위인 대신 근접 공격력이 28로 1등이다. 버프 중의 스페셜 어택은 주변에 전격을 방출해서 스턴에 빠뜨린 다음 폭발시키는 공격이다. 나쁘지 않은데 너무 번쩍거리고 폭연이 일어나기 때문에 은근히 시야를 방해하는 것이 단점.
아야를 대동한다면 가능한 잡졸보다는 큰 놈을 노리거나 중장거리를 커버할 수 있는 무기 세팅을 할 것을 권장한다. 아무래도 전위 포지션이다 보니 잡기 공격에 자주 당하기 때문. 중장거리에서 사격으로 Z무리를 유도한 후 최대한 킬수를 따다가 탱킹을 아야에게 맡기는 것이 기본 전략.

선호도 아이템은 의대생인 만큼 의학 관련 아이템이나 커피, 장발이다보니 머리 손질 아이템이 선호 아이템이다. 또한 향수나 패션지 같은 아이템도 좋아한다.
스토리를 진행하면 리더가 히카리라면 아야는 의료뿐만 아니라 사실상 홈타운 운영 행정 전반을 맡고 있다. 때문에 늘 과로에 시달리는 모양.....이지만 친밀도 이벤트 초반에 키라라에 의해 도M인 것이 드러나는데[5] 과로를 불사할 만큼 중증 워커홀릭인 이유가 이것 때문이었다. 이런 성향 때문인지 중후반의 H신에서는 상당한 수준의 도M대사를 연발해서 거의 노예 수준.

DLC에서 친밀도 이벤트가 추가되었는데, 캐릭터들 중 유일하게 레벨 10 이벤트가 DLC확장 시설인 식당 개방을 요구한다. 다른 캐릭터들은 12레벨에서 요구하니 DLC 시설 중에서는 식당을 우선적으로 개방하는 것이 좋다. H신에서 성격이 살짝 바뀐 부분도 보이는데 DLC전 이벤트에서의 이미지가 도M이었다면 이후부터는 어른마망의 플레이.

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 식당. 전용 복장은 누드 에이프런인데 속옷은 걸친 기묘한 사양이다.

2.5. 스즈네 키라라

파일:SoD_Tachie_H3_Kirara.png
홈타운의 마스코트적인 존재.
거대한 총을 휘두르며, 압도적인 화력으로 적을 쓰러뜨린다.
두려움 없는 성격으로 누구든 상관없이 독설을 뱉지만, 그 모습으로부터 모두에게 사랑받고 있다.
작은 체구인데 터무니 없이 큰 미니건(M134?[6])을 든 캐릭터. 후위 담당으로, 탄창이 180발로 가장 크기 때문에 광역 제압 등에 능하다. 스페셜 어택은 부채꼴 모양으로 탄환을 난사하는 것으로, 좀비 웨이브가 몰려올 때 의지가 된다. 잡좀비가 많은 스테이지에 적합. 다만 근접 공격력이 이치카와 동일한 11이라 둘러쌓이는 상황에 무력한건 마찬가지고, 스페셜 어택을 쓸데 없는 곳에 낭비하는 경우가 많은데다[7] 결국 문제가 되는건 잡 좀비들 보다는 특수 좀비다보니 성능적으로는 이치카보다 뒤쳐지는 느낌이다.
DLC에서는 좁은 통로에다 Act 10의 괴상한 보스 기믹 때문에 버려지는 캐릭터였으나, 일단 넓은 필드에서 웨이브가 발생했을 경우에는 잡몹을 키라라를 비롯한 히로인에게 맡기고 특수 좀비만 처리하는 전략 등으로 그나마 쓸 만하다. 2.07이후부터는 Act 10에서 총으로 바닥을 부술 수 있어 초중반은 필드 클리너로서 그나마 기용여지가 생겼는데 이는 스테이지 설명에서 후술.

친밀도 이벤트를 진행하다 보면 귀한 집안 출신 아가씨라는 게 밝혀지는데 대기업 그룹 회장 딸이었다. 그래서 고급 물품이다 싶은 건 웬만하면 다 선호 아이템. 다만 향수는 제외며, 5성 선호 선물은 여행 가이드북과 폭죽이다.

전반적인 이미지는 쿠소가키 + 도S 여왕님 포지션. 항상 주인공이나 이치카를 동물 취급한다. 다만 다른 캐릭터 친밀도 이벤트나 스토리에서는 어쩐지 히카리의 애완동물 취급을 당하며 꼼짝을 못한다. 그리고 나중 가면 이치카랑 사고뭉치 덤앤더머 콤비가 된다

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 여관. 전용 복장은 닌자 복장인데 별로 닌자 복장 같아 보이지 않는게 함정.

2.6. 하즈키 이치카

파일:SoD_Tachie_H4_Ichika.png
수수께끼의 고양이귀 후드 스나이퍼.
고독을 좋아해, 절대 다른 사람에게는 마음을 열지 않는 여자애.
본작에서 새로 추가된 히로인. SVD를 사용한다.

SVD를 사용하는 만큼 저격 담당의 후위 포지션으로, 공격력이 172로 히로인 중 톱. 한발 한발의 위력이 좋고 시야와 사거리가 매우 좋아서 적이 안 보이는 상황에서도 혼자 계속해서 사격하고 있는 모습을 자주 볼 수 있다. 대신 체력이나 연사력 등이 낮기 때문에 둘러싸이는 상황에 무력한 것이 단점.
스페셜 어택은 웬 디지털 저격 라이플을 꺼내서 십여발 정도의 유도탄을 날리는 것인데 위력도 좋고[8] 벽도 관통하기 때문에 유용하다. 다대일 상황에 불리한 이치카의 단점을 보완해주는 성격도 있는 것도 좋은 부분.
AI에 좀 문제가 있는데, 후위 주제에 전위인 아야나 미들인 히카리보다 앞으로 나가서 공격하는 바람에 자주 둘러싸여서 다굴당하는 바람에 체력이 확 빠지는 경우가 있다. 다만 이를 이용해 포위당한 지점에 수류탄을 던져 물량 웨이브를 해결하는 방법도 있다.
DLC에서는 저격 포지션의 특수 좀비인 슈터가 추가되어서 입지가 더욱 올랐다. DLC에서는 주인공을 완전 근접캐로 굴릴 수도 있게 되었는데 이 경우 저격 좀비는 거의 전적으로 이치카에게 의존해야 해서 이 경우 필수 캐릭터가 되어버린다.

선호 아이템은 히키코모리 오타쿠다보니 게임 관련 전반, 그리고 고양이 관련 아이템이다. 모델건도 좋아하는 걸 보면 총덕이거나 FPS 덕후이기도 한 모양.

친밀도 이벤트를 진행하면 히키코모리 게임 오타쿠다 보니 타인과의 의사소통이 어려운 모습을 보인다. 이후 마음을 열다가 점점 본인의 어린 정신연령을 보여주며 나중 가면 작중 공인 호구 취급을 받는데(...) 본편 스토리와 비교하면 괴리감이 있다.
DLC부터는 키라라와 같이 죽이 잘 맞는 사고뭉치&덤앤더머 콤비로 묘사되는데 겜덕후답게 몸 쓰는 일에는 상당히 서툰 모습을 보인다.

DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 게임 센터. 전용 복장은 팬더 복장인데, 이름만 이렇고 실제로는 그냥 판다 풍 배색의 섹시 코스튬이다.

2.7. 에이노마루

파일:SoDsweethome_에이노마루.jpg
주인공을 도와온 고향 마을의 감시자.
그 정체는 최강의 아이돌을 꿈꾸는 소녀.
민첩한 동작과 가창력, 그리고 두 자루의 권총으로 종말세계의 아이돌 No.1을 목표로 한다!

본편에서는 목소리로만 등장했던 인물로 SoD:Charm Song 에서 공략이 가능한 동료 히로인으로 등장한다. DLC 스토리를 시작하면 합류하는데, 정찰 임무중 실종되어 찾았더니 아이돌 공연을 하면서 여기에 유인된 Z 무리를 쌍권총으로 춤추면서 쓸어버리고 있었다.

인게임 포지션은 히카리랑 비슷하지만 닷지와 사격을 병행하며 스타일리쉬하게 공격한다. 무기는 쌍권총인데 오토매틱이 아니라 리볼버라 화력은 훌륭하지만 탄이 빨리 떨어지는 편. 스페셜 어택은 점프한 후 회전하면서 주변 적에게 총탄을 뿌리는 기술로 마무리한다. 공격 사정거리는 짧지만 공격하면서 이리저리 이동하고 스페셜 어택이 주변 범위를 잘 커버하기 때문에 적의 공격을 잘 맞지도 않고, 스페셜 어택은 탄을 소모하지 않으므로 버프 상태일 때에는 막강한 화력을 탄환 제한 없이 마구 광역으로 뿌려대는 DLC 추가 캐릭터다운 강력함을 보여준다. 버프 상태만 꾸준히 유지해준다면 재장전 걱정없이 혼자서도 좀비 웨이브를 처리할 수 있는 중근거리 올라운더. 대신 슈터의 원거리 포박공격 같은 것에는 취약하므로 이치카나 플레이어가 해결해야 한다. 캐릭터 모델링도 꽤 잘 뽑혀서 모델러의 실력이 향상된 것을 알 수 있다. 합류 후에 본편 스테이지에도 데려갈 수 있지만 아쉽게도 추가 상호작용은 없다.

캐릭터 속성은 4차원+아이돌+강아지 컨셉[9]인데, 주인공이 공을 던지면 그걸 쫒아가서 물어오는 미친 피지컬을 자랑한다.리트리버냐 아예 둘이서 하는 공놀이를 그렇게 하는걸로 알고 있는 수준. H신의 컨셉은 AV아이돌(...)[10]

친밀도 이벤트에 따르면 부모님이 일찍 돌아가셔서 조부모 슬하에서 자란 모양. 그러다 할아버지와 함께 간 쇼핑몰에서 본 아이돌 공연을 보고 아이돌을 동경하게 되었다고 한다. 그래서 아이돌이 된 것 까지는 좋았는데, 지하 아이돌이 다 그렇듯 공연을 하면 적자라 아르바이트로[11] 버텨야 했고, 친구도 없는데 아이돌 동료는 뒷담화로 까기나 하는 말종이라 삶을 때려치고 싶은 암울한 시기를 보낸 모양. 그러다 좀비 사태가 터지면서 싸우는 과정에서 히카리 일행과 만나게 되었고, 오히려 삶의 즐거움을 찾았다고 한다.

조부모님은 작중 시점에서도 멀쩡히 살아있는데, 좀비 아포칼립스 상태인데도 에이노마루의 집에 들러 음식을 두고 갈 정도로 여유가 넘치는 인간흉기들이다. 심지어 할아버지는 맨손으로 곰을 때려잡을 수 있고, 할머니는 그런 할아버지를 이길 수 있다고 한다(...) 뛰어난 신체 능력은 유전인 듯.

남자 경험이 없는 처녀. 아이돌 활동+생업 때문에 연애할 시간이 없었어서 남자 경험은 주인공이 처음이라고 한다. Act 12 스카이타워를 클리어하면 에이노마루는 사실 성씨라면서 이름인 미유를 알려준다. 그러니까 풀네임은 에이노마루 미유. 게임 외적으로는 에이노마루가 적당히 지은 이름[12]이라 DLC에서 제대로 된 이름을 붙여주면서 성으로 바꾼 것으로 추측할 수 있다.

선호 아이템은 당연히 아이돌 관련 굿즈. 그 외에는 연애DVD가 있다. 커스텀 아이템이나 복장도 전용템을 빼면 다 줄 수 있고 이뇨제, 샴푸, 온천 세트의 적용 대상은 아니지만[13] 1인칭 시점, 단면도, 우라 보이스 아이템은 줄 수 있으니 다른 히로인으로 얻어서 주자. 다만 공격 관련 동작을 제외한 대다수 데이터는 히카리를 기반으로 사용하고 있어서 DLC가 아닌 본편 추가복장은 히카리와 디자인이 동일하다. 확장 시설 관련 복장은 없지만 그 대신 아이돌 모드를 클리어하면 레슨 웨어 의상을 획득할 수 있다.

여담이지만 재장전 대사를 할 때 레볼루션 운운하는데, 오셀롯(메탈기어 시리즈)를 오마주하는 대사다.

3. 좀비

일반 좀비군과 달리, 특수 좀비군은 고유의 잡기 패턴이 있어 다운되지 않은 히로인들을 강간을 해 무력화를 시도한다.[14] 강간을 당하는 동안 히로인의 체력이 빠르게 빠지므로 죽이던가 수류탄 등의 폭발 공격 등으로 히로인을 해방시켜야한다. R-18 요소를 Off 했다면 잡기 패턴을 사용하지 않는다.

3.1. 일반 좀비


3.2. 특수 좀비



3.3. DLC 추가 좀비

참고로 특수Z와 같이 잡기 패턴이 있는데도 킬포인트는 잡졸 수준으로밖에 안 준다.

3.4. 보스 좀비

사실 히로인 중 하나인 이치카의 오빠였다. 이치카 남매의 부모님은 제약회사 직원이었는데 오빠인 카츠마는 부모님을 따라 우수한 성적으로 졸업하여 약학 공부를 이어나갔지만 여동생인 이치카는 그러지 못해서 부모님 관심에서 멀어지고 학교에서도 왕따를 당해 등교거부 상태에서 게임에만 몰두하는 히키코모리가 되었던 모양. 그래도 카츠마는 그런 이치카를 좀비가 창궐한 상황에서도 잘 챙겨주었던 모양이다.[19] 좀비 사태 발발 이후 피난처에서 계속 백신을 연구하다가 번번이 실패하고 주민들에게 남매가 멸시받던 중, 다른 피난처(홈타운)에서 백신이 나왔다는 이야기를 듣고[20] 이성을 잃고는 계속 자기 몸을 가지고 백신 생체 실험을 계속하게 되면서 외모가 점점 좀비처럼 변하게 된다.[21] 구성원인 주민들은 처음에는 백신을 기대하다가 외모가 변하는 걸 보고 카츠마를 죽이려 들었고, 이치카는 그런 주민들을 막았으나 카츠마는 자신들을 구박한 피난처의 주민들을 대거 학살한 뒤 이치카를 남겨두고 어디론가 사라졌다. 이후 자신의 지식과 연구결과를 토대로 백신이 듣지 않는 새로운 변이 바이러스를 퍼뜨려 모두가 좀비가 된 평등한 세계를 만들겠다는 정신나간 계획을 주인공 일행 앞에 설파하고, 이를 저지하는 것이 5스테이지 이후의 이야기.[22]

이후 8스테이지에서 바이러스 변이로 인해 거대 괴물이 된체로 등장해 최종 보스로 상대하게 된다.[23]
보스는 총 3 페이즈로 구상되어있으며 1 페이즈에서는 근접 공격만 가하는데 모션이 크고 느려서 피하기는 어렵지 않다. 그러다 2 페이즈가 되면 좀비 구체를 던져 실험체 좀비를 소환하기 시작하며 3 페이즈에서는 빙빙 돌면서 강화 좀비들을 사방팔방으로 뿌리는 패턴이 추가된다. 특히 3페이즈부터는 틴탠 열화판도 등장해서 쌓이기 시작하면 급격히 피곤해진다. 잡기 패턴은 히로인을 흡수해 자신의 신체에 매달아두는 것인데 히로인을 집중 공격하면 구출할 수 있고 히로인이 풀려나면 잠깐 경직에 빠진다. 페이즈 전환 마다 보호막을 치고 대기를 해서 무적상태가 되는데 이게 꽤 길어서 관해3 스킬을 쓰고 있다면 치료를 빠르게 한번 해서 히로인과 주인공에게 버프를 줄 만한 여유가 된다.

최후는 본인이 만든 항체[24]가 든 탄환으로 이치카가 마무리하면서 끝난다. }}}

4. 무기

근접 무기 여부와 관련 없이 V 키를 눌러 무기를 휘둘러 들러붙은 좀비들을 밀어낼 수 있다.

이름 옆의 () 속 숫자는 기본 사항 기준 탄창 크기/최대 소지 가능 탄 수이다. 무한 탄창인 1번 무기와 탄창=내구도인 근접 무기는 뒤 숫자를 생략했다.

4.1. 기본 무기

4.2. 메인 무기

2번, 3번 칸에 두고 사용하며 맵에 떨어져있는 것을 집어서 사용한다. 이 두 칸에 이미 무기가 있을때 맵에 떨어져있는 다른 무기로 교체하고자 한다면 교체하고자 하는 번호를 눌러 바꿔 들 수 있다.

5. 스킬

스테이지 클리어 결산에 따라 획득한 포인트를 지불하고 무기점에서 구매가 가능하다. 포인트 구매 조건에 주인공 레벨이 있다.

이렇게 구매한 스킬들은 장비를 통해서 효과 적용이 가능하다.

5.1. Weapon



5.2. Physical

5.3. Mind

5.4. Utility

5.5. ULT(DLC)

DLC로 추가되는 스킬. 종류를 가리지 않고 딱 하나만 장착할 수 있다. 최애혼을 제외한 모든 ULT 스킬은 DLC 스테이지의 퀘스트를 클리어해서 조건을 달성한 후 하나당 50만 포인트로 구매할 수 있다.

6. 스테이지



6.1. 메인 스테이지

Act1 시가지
시가지를 전진해 원인을 조사하자
긴급의 연락을 받아 우리들은 시가지로 향했다.
거기엔 Z로 넘쳐있었다.
마을을 전진해 Z가 집결했던 원인을 찾아야만 한다.
총성도 들렸다. 생존자가 있다면 구해야만 한다.

주인공을 비롯한 생존자들이 히로인과 전작 주인공이 건설한 홈타운에 도착한 직후, 좀비 무리 격퇴와 외부 생존자 확인을 위해 히로인들이 나가려는 것을 주인공이 동행하게 되면서 함께 움직이게 된다. 대망의 첫 스테이지인 만큼 길이 크게 복잡하지 않다. 체크 포인트는 하수구로 내려가는 길에 있다.

하수구 진행 중간에 잠긴 문을 열려고 버튼을 누르면 문은 안열리고 사이렌이 울리면서 천장쪽 통로를 통해 일반 좀비 다수가 내려와 공격하는 디펜스 구간이 있다. 앞서 습득한 수류탄들을 아꼈다가 여기서 써주면 좋으며 산탄총류를 하나는 챙겨두자

클리어 이후 하즈키 이치카와 만나고 홈타운에 합류하게 되면서 스테이지를 함께 플레이할 히로인을 고를 수 있게 된다.

게임 오버 씬은 Z가 히로인을 범하다가 물어뜯는다.

Act2 슈퍼
슈퍼로 향해 물자를 조달하자
이 마을에도 주민이 늘어 식량 문제가 다가오고 있다.
거기서 제안된 오늘의 작전.
우리들은 슈퍼를 목표로 물자를 손에 얻는다.
실내로 진입하므로 사각엔 주의해야 한다.

홈타운의 식량 문제로 인해서 인근 대형 슈퍼 마켓을 터는 작전을 세우고 돌입한다. 건물 두체를 설치되어있는 집라인을 동원해서 올라갔다 내려온 후 체크 포인트가 있으며 그 너머에 슈퍼 마켓이 바로 등장한다.

슈퍼 마켓 입구에서 틴탠에 최초로 스폰하며 당연히 틴탠을 물리쳐야 진행이 가능하다. 이후 슈퍼 마켓의 물류 창고에 진입하게 되는데 여기서 히로인 두명이 물자를 나르느라 지붕에서 부터 처들어오는 Z들의 공격에 무방비로 노출되므로 남은 히로인과 함께 지켜줘야한다. 둘이서 갈라지는 경우가 있기 때문에 매우 바쁘게 움직여야한다.[30] 여기서 산탄총을 챙기는게 좋은데 마침 물류 창고에 산탄총이 비치되어 있다.

모아야하는 물자는 총 12개로 다 모으면 물자를 실은 트럭을 타고 거칠게 운전하는 모습을 보여주며 클리어.

게임 오버 씬은 크리퍼가 히로인을 범하다가 배와 머리를 집어 뜯어버린다.

Act3 전차
선로를 타고 학원으로 향해라
거점의 하나였던 학원이 Z에 습격당했다.
선로의 위를 지나 우리들은 학원을 향했다.
긴 길이다. 방심해선 안된다.
불안한 표정의 모두를 보면서 나는 단지 심호흡을 하면서 탄환을 채웠다.

지하와 지상, 주차장 등을 번갈아 지나 마지막은 전철을 타게 되는데 Z들이 떼거지로 전철로 올라온다.
Z수의 카운트가 표시되는데 막판으로 가면 변이체들이 한꺼번에 2~3마리씩 튀어나오니 주의.
전철을 타기 마지막 보급 전에 유탄발사기가 있는데 만약 사용할 생각이라면 탄 소모에 신경쓰면서 아껴 쓰도록 하자.
R-18의 경우 변이체들의 히로인 잡기 패턴이 있으므로 급할 경우 수류탄으로 풀어주는 것을 추천한다.
게임 오버 씬은 웜이 제압된 히로인에게 알을 주입해 배를 터트려버리고 먹이로 삼아버린다.

Act4 학원
학원 안을 탐색해 생존자를 찾아라
거점의 하나였던 학원에 도착한 우리들.
구조 요청을 받은 지 수 시간이 지나있었다.
내부를 구석구석 탐색해 생존자를 찾아보자.
누군가 살아 남아있길 바라며.

넓은 광장을 지나 학원 건물 내부로 들어가는데 최종 목적지는 옥상이다.
건물로 들어갈 경우 생각보다 구조가 복잡하므로 Z들 피버타임에는 자리를 잘 잡고 싸워야 한다.
옥상에 도달한 뒤 돌아다니다 보면 보스로 틴탠이 나오니 주의.

게임 오버 씬은 테헤페로 맨이 주져앉아서 히로인을 혀로 범하다가 세워서 혀를 입으로 쑤셔넣어 후장으로 관통시킨다.

Act5 폐공장
공장지대에서 IZ를 찾아라
이치카짱과 함께 약품공장의 철거지에 왔다.
여기서 학원을 공격한 범인이 있을지도 모른다.
안으로 나아가며 그 남자를 찾아보자.
분명 싸움은 피할 수 없다. 식은 땀이 뺨에 떨어졌다.

카츠마와의 1차전을 치루는 스테이지다.
공장 지대라 병목구간이나 사각지대가 많으므로 피버타임 때는 주의해야 한다.
그 외에는 별다른 게 없으며 진행중에 저격 라이플을 획득했다면 보스전에서 써주자.

게임 오버 씬은 히로인이 카츠마에게 범해지다 낫으로 목이 잘린다.

Act6 도시
카츠마의 실마리를 찾아보자
마을의 중심지구에 카츠마가 나타난거 같다.
뭘 하고 있었는지 조사해 카츠마가 남긴 단서를 찾아보자.
모습을 보였다는건 뭔가 하고 있었을 것이다.
이 이상의 악행을 막으려면 지금 밖에 없다.

도시 내부의 건물을 왔다갔다하는 미션. 맵이 생각보다 크고 중간에 화물을 지키는 돌발 미션이 있는데 구획이 넓어 생각보다 성가시다.
돌발 미션 이후부터 매끈하게 생긴 강화형 Z들이 출현하므로 신경써주는 것이 좋다.
가끔 건물 내부 좁은 구간에서 Z들이 순식간에 몰리는데 그 때 잘못하면 끼어서 아무것도 못하고 죽으므로 주의.

게임 오버 씬은 Z 두명에게 히로인이 범해지다 나타난 붓쳐에게 하반신을 물리고 죽는다.

Act7 교외
교외의 길을 지나 이치카의 별장으로 향하자
우리들은 이치카짱의 안내로 별장을 목표로 하기로 했다.
지하에 있는 연구소에 카츠마가 있을지도 모른다.
중심지를 지나 교외로 나온 우리들은 진한 안개를 나아갔다.
걸음을 옮기는 이치카짱의 눈동자에는 더 이상 주저함은 없었다.

숲에 둘러싸인 작은 마을과 큰 저택(별장)이 배경이다. 후반부에 지하실에 들어서게 되는데 갑자기 좀비들이 히로인과 주인공을 납치한 뒤, 히로인들을 가둔 채로 주인공 홀로 좀비 무리와 싸우게 만든다.[31] 시간 제한 내에 좀비들을 전부 처리하지 못하면 게임오버. 10마리 남겨둘 즈음에는 열화판 틴탠 두 마리가 나오는데 타임오버를 피하려면 이놈들부터 우선적으로 처리해주자.

게임 오버 씬은 틴탠이 히로인을 범하다 수차례 배빵을 한 뒤, 피스팅을 하다가 마지막에 자신의 머리를 히로인의 음문에 집어넣는 매우 엽기적인 퍼포먼스를 보여주면서 끝난다.

Act8 연구소
연구소에서 카츠마를 쓰러뜨려라
별장의 지하에 있는 연구소의 입구에 도착했다.
이 이상 사람들을 다치게 할 순 없다.
연구소를 뚫고 카츠마를 쓰러뜨려 세계를 구하자.
우리들은 한 가닥의 희망을 이치카짱에게 맡겼다.


체크포인트 이후 스테이지가 성가신데 중간에는 틴탠도 나오므로 물량러쉬가 겹친다면 수류탄을 아낌없이 던지는 것을 권한다. 어차피 보스 직전 방에서 보충할 수 있다.
보스는 돌진기 등을 피해 로켓 런처 몇 발을 갈기면 끝.[33] 페이즈 넘어갈 때는 무적실드가 생기니 괜히 탄 낭비하지 말고 조준만 하다가 실드가 풀리면 쏴주자.

게임 오버 씬은 카츠마에게 히로인이 양팔을 뜯기고 흡수당하며 매달린 상태로 괴로워하다가 결국 죽는다.

6.2. 이벤트 스테이지

과거 특정 버전 한정으로 일정 기간만 플레이할 수 있었던 스테이지들로 2023년 1.89 버전 패치로 상시 플레이가 가능해졌다. 공통적으로 엔딩을 본(=Act 8 클리어) 후에 열린다.
이벤트 스테이지는 다음과 같은 특징이 있다.
1. 변이체들의 잡기 패턴이 없다. 이는 무검열에서도 마찬가지다.
2. 스테이지별로 목표가 주어지는데 이 목표를 달성하면 추가 포인트를 얻는다.


할로윈 스테이지
홈타운에 있는 커다란 호박에 상호작용하면 입장이 가능하다. Z를 격파해 얻은 포인트로 호박 머리, 악마의 날개, 마녀 망토, 고양이 손, 고양이 신발 등을 얻을 수 있다.
크리스마스 스테이지
홈타운에 있는 크리스마스 트리에 상호작용하면 입장이 가능하다. Z를 격파해 얻은 포인트로 산타 모자와 산타 코스튬 등을 얻을 수 있다.

6.3. DLC 스테이지

DLC 구매시 플레이 가능한 스테이지들이다. 좀비 수 제한이 사라지기라도 했는지 물량이 실로 압도적인 대신 무기 보급이 자주 있고 수준도 높은 편. 다만 본편보다도 더한 물량전이 벌어지기 때문에 CPU나 GPU가 상당히 혹사되는 부분엔 주의하자.

Act9 산길
후반부는 바이오하자드 4를 오마주한 듯한 산장에서 버티기인데, 목재를 줍는데 시간이 걸리고 설치에도 시간이 걸리며 내구도는 쓰레기 같은데다 막아야 하는 문은 전후좌우로 위치해 있어서 난이도가 높다. 목재는 3개씩 휴대할 수 있고 산장 내부에 무기와 탄약 보급이 있으니 항상 목재를 최대치로 휴대하면서 수시로 설치해 버텨보자. 막판 물량공세 때 수류탄 던지는 타이밍이 상당히 중요한 스테이지.
참고로 이 미션부터 원거리에서 점액을 뿌려대는 슈터가 나오므로 멀리 있거나 바위 위에 있는 Z들을 잘 체크해주자.[34]

Act10 오오에도 파크
말 그대로 테마파크. 중세 일본 민속촌+놀이기구를 짬뽕한 유원지로 상당히 넓다. 체크 포인트 전까지 틴탠을 총 4마리나[35] 맞닥뜨리게 되지만 보급이 생각보다 괜찮으므로 어렵지 않게 처리가 가능하다. 체크포인트 이전에는 필드가 넓으므로 주인공 포지션이 전위거나 틴탠 같은 특수Z만 저격할 게 아니면 소총이나 기관단총 같은 탄막 위주의 무기가 좋다. 개틀링이 나왔다면 수류탄과 같이 학살쇼를 펼칠 수 있다. 유원지 회전목마 근처에서 편지 하나를 획득하면 돌발 웨이브가 나오지만 어렵지 않게 처리할 수 있다. 체크포인트는 제트코스터를 타면 철로가 끊겨서 추락하는 이벤트가 있는데 이후 성 안쪽으로 무사히 불시착한다.어떻게 살아남은 거냐
성 안의 길을 따라 천수각까지 가는 것이 목표인데 체크포인트 이후부터 최종 목적지인 천수각 1층까지 탄 보급이 일절 없으므로 잔탄 체크에 주의하자. 웨이브가 올 경우 적당히 모이면 수류탄을 던져주는 것도 탄을 아낄 수 있다.
천수각 1층에 도달한 뒤 버튼을 누르면 보스인 Crusher가 등장하는데 처음에는 공격해도 데미지를 입힐 수 없으며 일정 체력 이하까지 바닥으로 떨궈야 데미지를 입힐 수 있다. 바닥으로 떨구는 방법은 다다미 바닥으로 유도한 뒤 Crusher가 바닥 찍기 공격을 하도록 유도해서 스스로 떨어지게 만들거나, 다다미 바닥에 총을 난사해서 Crusher를 바닥으로 떨어뜨리는 방법[36] 두 가지가 있다.
Crushe는 바닥 찍기 말고도 휠윈드 공격도 하거나, 주인공이 일정 시야에서 사라지면 히로인에게 잡기 공격을 하는 등 공격 패턴이 불규칙하므로 가능하면 후자를 추천. 다다미 바닥 파괴에는 샷건이나 저격총이 좋다. 중간중간 일반 좀비도 스폰되므로 주의. 파괴된 다다미 바닥은 1층의 보스를 불러낸 버튼을 다시 누르면 복구된다.
좀 여유롭게 이녀석을 공략하려면 다음의 방법을 쓰자.
  1. 보스전에 돌입하면 건물 2층부터 시작하는데 이 때 3층까지 히로인들을 데리고 전부 올라간다. 간혹 3층에서 시작하는 경우도 있다.
  2. Crusher를 다다미 바닥으로 유인한다. 총 몇 발 갈겨주면 히로인들을 무시하고 주인공을 쫓는다. 히로인 때문에 이동이 방해되면 반대편으로 유인하자.
  3. 유인한 다다미 바닥에 총을 난사하면 Crusher가 2층으로 떨어지며 데미지를 입는다. 이 때 Crusher와 같이 떨어지지 않도록 주의. 다다미 복구할 목적이면 같이 떨어져주자.
  4. Crusher가 일어나서 막 걸으려 할 때쯤 다다미 바닥을 파괴해서 한번 더 떨군다. Crusher가 누워있을 때 떨어뜨리면 데미지를 입지 않으니 주의.
  5. 1층까지 떨어진 Crusher가 느릿느릿 올라오면 위에서 총을 두어발 쏴준 후 이 때 정비를 하자.(회복이나 재장전 등)
  6. 이하 1~5를 반복

이렇게 계속 떨어뜨리다 보면 총알이 먹히는 것 같다는 히로인들의 대사가 출력되며, 그 시점부터 총기 데미지가 들어가기 시작한다. 시각적으로도 붕대랑 옷이 다 벗겨졌으면(...) 총기 데미지가 유효하다는 뜻. 해당 대사가 나왔다면 이제 쏴죽이면 되는데 상당히 단단하므로 주의. 여기서는 이치카나 히로인들이 Crusher의 이동을 방해하는 경우가 많아서 은근히 번거롭다.병주고 약주고

Act11 군사기지
Act11만의 기믹으로 스테이지 중간중간마다 자동 포탑을 발견할 수 있다. 작동시키면 범위 내의 Z들을 감지하고 알아서 사격해준다. 자동 포탑이 처리한 Z도 주인공이 처리한 걸로 간주되어 포인트를 얻을 수 있으므로 아낌없이 작동시켜주자. 탄이 다 소모되면 알아서 작동을 멈추며, 다시 키면 빨간불이 표시되어 탄이 없음을 알려준다.

초반에는 전철역으로 가게 되는데 첫 번째 역[39]은 맵을 한 바퀴 빙 둘러오는 거라 좀비웨이브 빼면 무난하지만 두 번째 역은 의도하지 않은 간이역에 정차하게 되는데 여기서 갑자기 물량 웨이브가 몰려온다. 이 때 버려진 저택이 있는 방향으로 죽어라 뛰어 숨겨진 스위치[40]를 찾아 작동시키면 전철에 다시 탑승할 수 있다. 괜히 전철 지킨다고 어물어물하면 나중 가서 특수 Z가 두세 마리씩 튀어나오므로 내리자마자 바로 목표 지점으로 뛰어주자. 그나마 다행인 건 두 번째 역에서는 난적인 틴탠이 등장하지 않는다는 점.

군사 기지로 진입하는 후반부에는 탱크[41]를 조종할 수 있는데 설명이 필요없는 절대적인 위력을 자랑한다. 포탄[42], 기관총, 깔아뭉개기 등을 동원해 좀비들을 시원하게 갈아버릴 수 있다.
탱크를 몰고 가는 동안은 클리어 지점 즈음에 접근하기 직전 까지 적이 거의 무한정 나오는데 탱크도 거의 무적에 가깝기 때문에 포인트 파밍하기 딱 좋은 스테이지. 신규 도전과제인 1회 전투로 1백만점 달성도 여기서 탱크로 도전하면 편하다. 포인트 추가 3을 장착한 상태에서 베리 하드로 도전해 20만점 정도로 맞추면 달성될 것이다. 조작감이 쾌적하진 않으나 지형에 끼거나 뒤집어져도[43] E 키로 복귀할 수 있으므로 진행에 문제가 되지는 않을 것이다.

참고로 탱크를 조종하다가 주변의 다른 탱크나 전투기 등에 잘못 박히면 안 빠지는 버그가 있으므로 주의.

Act12 스카이 타워
이 스테이지부터 스파이더가 나오기 시작하는데 벽을 타고 움직이므로 주의하자. 테헤페로 맨과 같이 히로인을 끌고 가는 잡기 스킬이 있어 귀찮아진다.
11스테이지와 같이 맵이 상당히 넓은데 비해 탄 보급이 애매하므로 수류탄을 얼마나 잘 쓰느냐가 탄 소모를 덜 수 있는 관건이다. 건물 내부 특성상 좁은 길을 잘 이용하면 진행 자체는 어렵지 않다. 다만 적 수가 생각보다 많아 노말 기준에서도 탄 소모가 심하므로 MAS12같은 산탄총을 들었다면 잔탄확인에 주의하자. 옆에 있는 근접무기 등을 1회용으로 써서 탄을 아끼는 것도 방법이다.
후반부 수족관 영역에 도착하면 구멍을 통해 수족관 바닥으로 내려가게 되는데 거기서부터 산성 점액이 차오르기 시작한다. 적 아군 가릴 것 없이 데미지를 입히고 이동속도를 감소시키므로 근접 무기 들고 좀비는 무시하던지 적당히 베든지 하면서 냅다 상층을 향해 달리는 것이 답. 올라가는 길이 헷갈릴 텐데 좀비들이 달려오는 방향이 상층으로 가는 루트다. 스테이지 진입 전 이동력 증가(준족3)를 달았다면 좀 더 편한 클리어가 가능.
히로인이 잡기 공격에 당하더라도 Z가 먼저 산성 점액에 죽기 때문에 잡히든 말든 그냥 달리면 된다. 히로인이 죽지만 않았다면 그냥 탈출구에 닿는 순간 바로 클리어 판정. 이동 속도가 빠른 히카리나 에이노마루 등을 데려가면 좋긴 하지만 그보다는 닥치고 달려서 좀비가 없는 구역에 도달한 후 히로인 집합 기능으로 히로인들을 불러온 다음에 다시 달리기를 반복하는 것이 무난하다.

NTR 이벤트 아이템 위치상 에이노마루 관련으로 여길 최소 두번 돌아야 한다

Act13 슈퍼 아레나
문제의 괴수 Z, Echo와 싸우는 최종 결전 스테이지.

1, 2페이즈의 경우 쓰러뜨릴 수 없는 보스를 아이돌 공연에 열광하는 Z 관객 수를 늘리는 것으로 아레나에 묶는 것이 목적이기 때문에 화기 데미지는 약점을 맞춰야만 데미지가 들어가고 그나마도 로켓 런처 정도가 아니면 미미하게 들어간다. 거기다 중간 중간 포효로 기껏 올려놓은 관객수를 깎아버리는데 빈도가 잦고 수치도 상당해서 제법 긴 싸움이 된다. 히로인이 같이 싸워주지 않는 대신 E 키로 직접 유도할 수 있는 히로인 로켓(가칭)을 쏠 수 있는데, 발사 중엔 무적인데다 냉각을 쓴 것으로 간주해 HP가 회복되고 버프와 약간의 실드가 생기며 데미지도 막대하다. 때문에 약점 저격으로 짤짤이를 넣으면서 생력을 충전해 히로인들이 쏘는 로켓을 약점에 맞추는 것이 주가 되는 싸움. 약점은 몸 위 인간형 부위의 머리와 가슴의 장미 부위, 그리고 빛나는 꽁무니. 베리 하드에서는 2페이즈 막바지가 되면 꽁무니를 아예 바닥에 박아넣고 히로인 로켓도 경직을 줄 수 없게 되는 패턴이 추가되는데, 경직이 없을 뿐 데미지 자체는 들어가니 머리와 장미를 노려서 열심히 쏘자.

하드 난이도에서는 무기로 가하는 데미지와 포효의 회복량이 엇비슷하고, 베리하드는 포효의 회복량이 가하는 피해량보다 오히려 더 높아져 정공법으로는 탄약이 모자라 실패하기 쉬운데, 포효의 파훼법은 다름아닌 히로인 로켓이다.
보스가 포효하는 순간 히로인 로켓을 발사하면 발사하는 순간부터 포효의 회복량이 대폭 감소하기 때문에 보스의 회복량을 히로인 로켓의 데미지로 커버, 천천히 데미지를 누적시키는 싸움이 가능해진다. 사실상 대 보스 전용 무기. 이 스테이지 기준에서는 생력이 그냥 히로인 로켓이라고 생각하면 된다.

1, 2페이즈의 히로인 로켓 활용 팁은 다음과 같다.
  1. 스킬 세팅에 생력 관련(생력 추가3, 아픔을 생력으로 3, 넘치는 생력)을 모두 넣고 체력 증가 스킬을 넣자. 이렇게 하면 히로인 로켓 비축이 가능하다. "탄환에 근성을 담아"는 생력을 소모하는데다 해당 스테이지에서는 별 의미가 없으니 넣지 않는 것이 좋다.
  2. 보스나 스파이더 공격은 적당히 맞아주면 생력을 빠르게 채울 수 있다. 로켓을 쏘고 나면 버그 때문인지 추격하지 않는 스파이더들이 있는데 권총으로 마무리해서 생력을 추가로 얻도록 하자.
  3. 충전된 생력으로 히로인 로켓을 틈날 때마다 계속 날려준다. 이렇게 하면 보스 타격+주인공 회복/버프 두 가지를 모두 챙길 수 있다.

단, 이미 로켓이 발사 중인데 포효 패턴이 나온다면 파훼고 뭐고 압도적인 회복을 그대로 하기 때문에 평소에 체력관리를 통해 불필요한 로켓 난사는 자중할 필요가 있다. 보스의 모션을 잘 보고 로켓을 날려주자. 컨트롤만 잘 하면 탑 어택으로 약점을 노려보는 것도 가능.

무기는 사실 산탄총 빼고는 다 쓰게 되지만 추천 무기는 연사력이 강해 DPS가 높고 Echo의 격렬한 움직임에 쉽게 대응할 수 있는 쿠스하, 팬텀, V014, 펄스 라이플, 개틀링, 로켓 런처, 로켓 파이어웍스. 로켓런처와 파이어웍스는 어차피 후반부에 생성되는데다 3페이즈에 리젠되므로 아낄 필요 없이 난사해도 좋다. 저격총도 데미지는 괜찮지만 움직임이 격렬해서 조준사격하긴 힘드니 붙어서 난사하는 쪽으로 쓰는게 좋다. 약점이 좁은 탓인지 산탄총류는 MAS12도 크게 의지가 되지 않는다.
근접 무기는 타격 범위가 아래쪽으로는 적은 탓에 스파이더를 잡기가 어렵고 Echo에게 짤짤이를 넣을 수도 없어서 스파이더가 많을 때 잠깐 쓰는 정도로, 이 때문에 싸움꾼이나 최애혼은 비추. 터렛도 지속시간이 짧은 탓에 별 도움이 되지 않는다. 단, 다키마쿠라만은 강공격이 베리 하드에서도 의외로 제법 데미지를 입히기 때문에 스파이더 제거와 보스 딜링을 모두 할 수 있어서 서브 무기로 쓸만하다. Echo가 뱉는 스파이더들은 기본 권총 몇 방이면 뻗으므로 화력보다는 연사력이 중요하며, 잡졸을 적당히 살려두고 적당히 피격당해 생력을 충전해서 히로인 로켓을 마구 쏘는 방향으로 공략하는 것이 좋다. 베리 하드에서는 스파이더들도 맷집이 제법 세지지만 수류탄이나 메인 무기 몇 방으로 정리할 수 있는 건 마찬가지다. 단 메인 무기는 탄약이 부족할 수 있으므로 하드 이상부터 스파이더는 웬만하면 기본 무기로 잡는 것을 추천한다.

이렇게 고생해서 잡으면 3페이즈로 돌입하는데 이 때는 거미 몸체를 분리한 인간형 부위와 싸운다. 공격 패턴은 덩쿨채찍(...)과 브레스 같은 레이저를 마구 날린다. 잡기 패턴은 히로인들이 덩쿨 바퀴에 묶이는데 처음에는 공중에 있다가 바닥을 마구 구른다. 여기서는 틴탠 열화판 대신 인간 크기의 Echo 복제품들이 주변에 나타나는데 심지어 약점까지 똑같다.

다만 이 때는 주변에 강력한 무기들이 리젠되고 히로인들이 전투에 복귀하므로 버프 주고 그냥 마구 두들겨주면 된다. 여기서는 왼쪽 가슴의 장미 부분만 약점이니 이 부분을 노리자. 회복 패턴이 없고 베리 하드 기준으로도 로켓런처와 로켓 파이어웍스로 폭딜해주면 HP의 대부분을 깎아낼 수 있으니 남은 HP를 좋아하는 무기로 마무리하면 끝.

7. 홈타운

기본적으로 아이템을 구매/판매를 할 수 있는 잡화점, 스킬을 구매/장착을 할 수 있는 무기점이 있으며 소재 투자소를 통해 스테이지 등지에서 구한 소재 아이템을 투자하는 것으로 홈타운 내 구역을 추가할 수 있다. 특정 소재군이 경험치를 더 주는 경우가 있으며 스테이지를 클리어하거나 레벨 업을 하면 보너스 목록이 갱신된다.

7.1. 아이돌 모드

DLC Charm Song을 통해 추가된 신규 요소로, FPS와는 전혀 관련 없는 아이돌 육성 게임이다. 레슨을 통해 히로인들을 아이돌로서 성장시켜 라이브를 성공시키는 것이 목적이다. 말하자면 심플한 아이돌마스터.
제한 턴 내에 달성해야 하는 목표(능력치, 팬 수, 교류 횟수 등)가 주어지고 제한 턴 내에 달성하면 완료하는 흐름이다.
Act10을 클리어하면 개방되어 플레이할 수 있게 된다. 스토리는 그냥 밋밋한 아이돌 육성 스토리라서 정황상 DLC 시나리오 엔딩 이후인 것 같다.

아이돌 모드 내의 주요 메뉴 기능은 다음과 같다.
난이도는 낮은 편. 목표 달성이 그리 어렵지 않아서 라이브의 리듬 게임이 제일 귀찮을 정도다. 총 5회의 라이브를 성공적으로 마치면 엔딩. 엔딩 이후에는 무한 모드로 진입한다. 라이브 개최가 상시 버튼이 돼서 언제든 라이브를 개최할 수 있게 되고, 에이노마루의 의상인 '레슨 웨어'가 획득되며 ULT 스킬 '최애혼'이 구매 가능하게 해금된다.

참고로 만약 라이브만 보고 싶다면 주인공 방의 회상 모드에서 감상이 가능하니 참고.

8. 평가


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2023-11-27
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발적화와 1편에서 크게 달라진 게 없는 건플레잉 덕에 평가가 갈린다. 특히 숲을 가로지르는 맵은 기존 옵션을 전부 낮춰야할 정도로 엄청난 프레임 드랍을 보여줬었다. 이후 건플레잉과 최적화는 0.201 패치 이후로는 상당히 개선되긴 했지만 기존의 총기 관련된 것들이 1편 수준에서 상대적으로 나아졌다 뿐이다. 모델링도 전작에서 다소 나아졌다지만 여전히 일러스트를 따라오질 못하는데다가[44] 주인공과 히로인및 특수 좀비들만 자체 제작에 그외 NPC들은 언리얼 엔진 기본 리소스를 이용해서 서로간의 괴리감이 장난이 아니다.

H신도 사실 냉정하게 말하자면 전작에서 많이 나아졌다고 보기에는 힘들고 오히려 퇴화했다는 시선도 있다. 스테이지 보상으로 순애 신을 매번 보여주던 전작과 달리 이번 작은 친밀도를 올려야 볼 수 있고 다시 볼려면 홈 타운에서 해당 히로인이랑 대화해야 하는 등 전작보다 보기가 불편해졌다. 적에게 당하는 강간 신이나 데스 신 모음집도 홈 타운을 발전시켜야 볼 수 있다. 데스 신도 전작에서는 머리가 터지거나 잡아먹히는걸 간접적으로 보여주는게 다라면 이번 작에서는 직접적으로 사지를 뽑거나 배가 터지는걸 보여주는 등 에로성보다는 잔혹성에 더 집중한 모습을 보여준다.

거기에 히로인들의 인공지능 역시 문제가 많이 제기된다. 히로인이 게임 중 부활 소진 후 한 번이라도 죽거나, 쓰러지고 나서 부활시키지 않을 시 바로 게임 오버로 이어지는데 이런 저열한 AI 때문에 스피드런이나 포인트작 도중 발목이 많이 잡힌다.

그래도 장점을 뽑자면 레포데를 많이 참고한데다가 건플레잉 자체의 고증은 의외로 지킬건 지킨 느낌이라 세일때 구매해 가볍게 플레이하는 용도로는 좋다.

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기준일:
2023-11-27
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DLC인 Charm Song은 아이돌 테마인 건 둘째치고 이게 왜 좀비 게임의 DLC로 나와야 했는지 모르겠다는 평가가 있을 정도로 분위기가 본편 대비 너무 가벼워져 호불호가 갈린다.

9. 기타




[1] 현재 후속작과 함께 스팀에서 판매중 [2] 족쇄, 수갑과 같은 BDSM 풍 악세사리를 얻을 수 있는데 이는 홈타운의 레벨을 끝까지 올리면 상점에서 다소 비싼 가격에 구매가 가능하다. [3] 전작에서는 히로인이 HP가 다 되어 다운된 상태에서만 덮쳤다. [4] 인게임 스킬 소개문에서는 히카리가 영화에서 아이디어를 얻었다고 한다. [5] 참고로 키라라는 도S. [6] 경량화된 개조품이라고 한다. 아버지가 마련해준 것이었다고. [7] 버프 상태에서 장애물이 있으면 그 앞에서 스페셜 어택을 난사하여 화력이 도움이 안 된다. [8] 유도탄을 맞다 보면 노말 기준 틴탠이 스페셜 어택 두세 번에 뻗어 있다. [9] 후술하지만 이름에서 마루는 개 이름에도 자주 붙는걸 노리고 넣은 속성인 듯. [10] 친밀도 이벤트를 진행해보면 실제로 AV배우가 자기소개를 하는 듯한 장면이 나온다! [11] 배고픈데 돈이 없어서 수돗물로 배를 채우거나 풀을 뜯어먹는가 하면 오오에도 파크에서는 인형탈 알바를 했었다고. 그렇게 고생하면서 어지간한 건 다 먹을 수 있게 되었는지 이벤트를 보다보면 키라라 이벤트에서 나온 맛없어서 산더미처럼 쌓인 통조림을 맛있다면서 잘 먹는 걸 볼 수 있다. [12] 옛날에도 별명이나 아명 말고는 사람에는 잘 안 붙이고 개나 배에 주로 붙이는 ~마루를 붙인데다 히로인 중 혼자 튀는 이름인데, A로 보면 그냥 이름을 대충 붙였다는 걸 알 수 있다. 한국어로 어감을 살려서 번역하면 에이순 정도로 읽을 수 있는 이름. [13] 제작팀 블로그에 따르면 언젠가 추가하고 싶다고는 한다. [14] ZBBA같은 특수 좀비는 주인공만 붙잡아 역강간을 시도한다. [15] 전작에 등장했던 일반 Z와 유사하게 생겼다. [16] BBA는 일본 인터넷에서 아줌마를 알파벳 이니셜로 부르는 말이다. 그러니까 좀비 아줌마인 셈. [17] 이놈이 등장하는 타이밍에는 BGM까지 바뀌므로 쉽게 알아챌 수 있다. [18] 그래서 처음 카츠마를 명명할 때 이치카가 정체를 밝히지 않아 IZ(Intelligent Z), 즉 "지능을 가진 좀비"라고 명명했다 [19] 스토리 진행 대사를 들어보면 좀비 사태 이전에도 남매 사이는 나쁘지 않은 것으로 묘사된다. [20] 전작인 Seed of the Dead 직후의 시점으로 추정된다. [21] 이전부터 백신 임상 실험을 할 때도 다른 사람으로 실험할 수 없으니 카츠마 본인 몸으로 실험했다고 한다. [22] 6스테이지부터는 매끈한 강화형 좀비들이 등장하는데 카츠마가 인위적으로 만들어낸 것이다. 마지막 스테이지를 진행하다 보면 중간 이후 분기에 따라 좀비의 대량생산, 실험 등이 이루어지는 곳을 목격할 수 있다. [23] 생김새가 꽤 그로테스크해지는데 3개의 두개골이 얼굴을 대신하고 손발을 제외하고 전신은 실험체Z을 마구 뭉쳐 놓아 개체들의 손발이 삐져나온 형태다. 흡사 데드 스페이스 시리즈 네크로모프를 연상시킨다. [24] 인간으로 죽을 수 있게 하는 항체로 카츠마가 남긴 마지막 연구라고 한다. 5스테이지에서는 이걸 쏘지 못해 반격한 카츠마의 공격에 히카리가 중상을 입는다. [25] 중간보스급 좀비인 틴탠도 헤드샷만 노리면 최대 장탄수인 10발 안에 뻗는다. [26] 잡졸은 몸샷 한방에 사망한다. [27] 이지의 경우 탄환 데미지 증가 버프까지 걸어서 머리를 노리면 8스테이지 최종보스는 원킬원샷으로 끝난다. [28] 무기를 내려놓았을 때 Dakimakura로 표기가 바뀌는 경우도 있다. [29] 13지 한정으로 400발이다. [30] 참고로 첫번째와 두번째 히로인이 물자를 옮기는걸 시행한다.그리고 물자를 들러갈때 든 총은 쏘지 않는걸 목격할 수 있다. 즉, 만일 여기서 보호에 동원할 히로인을 정하고 싶다면 3번째에 두는걸 추천한다. [31] 이때 감금당한 히로인들이 어떤 일을 당하는지는 검열 여부에 따라 달라지는데 검열판은 회전 톱날이 서서히 히로인들에게로 다가가는 형태고 R-18판은 기계가 바이브레이터랑 딜도로 히로인들을 성고문한다. [32] 대략 남은 좀비 카운트가 60마리 되었을 때쯤. [33] 보스 진입 직전 보급에서 챙길 수 있다. [34] 슈터가 내 머리 위에 있는지 확인하는 방법이 있는데, 다른 Z들에 비해 울음소리가 약간 날카롭고 째진다. [35] 언덕의 신사 토리이로 올라가면 2마리, 체크포인트 직전 제트코스터 쪽으로 가는 길에서 2마리가 나온다. [36] 스토리 중 대사로는 알 수 없는 부분이라 Crusher의 공격을 유도하는 것만이 유일한 것으로 알려져 있었지만 바닥을 총으로 파괴하는 것도 가능하다. 2.07 이후로는 확실하다. [37] 무기 항목을 보면 알겠지만 Phantom에는 열감지 스코프가 있어 놓치기 쉬운 좀비도 식별이 가능하다. [38] 2.07 이전에는 관람차 앞에만 스폰되었으므로 참고. [39] 역에서 출구까지 내려오면 Act3에서 주차장까지 연결되는 전철역과 아주 비슷하다. [40] 지붕이 있는 부스 같은 곳 안에 스위치가 있다. [41] 모델로 봐서는 육상자위대 10식 전차로 보인다. [42] 명중탄 기준으로 부위와 무관하게 틴탠이 두 방이면 뻗는다. [43] 몰려있는 좀비를 깔아뭉개다 보면 충돌 때문인지 종종 뒤집히기도 한다. 물리엔진 탓이겠지만 일종의 고증이라면 고증인데(...) 왜 그런지는 10식 전차의 단점 항목을 참조. [44] 그나마 모델러의 실력이 향상되긴 했는지 DLC 히로인인 에이노마루는 그런데로 나아졌다는 평가를 받는다. [45] 레포데에서는 그냥 녹음된 음악을 틀지만 본작에서는 히로인들이 비치된 악기로 직접 연주해서 주인공 홀로 웨이브를 버텨야한다.