<colbgcolor=#4C6EA1><colcolor=#FFCFEA> Seed of the Dead Sweet Home |
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개발 | TeamKRAMA |
유통 | Eroge Japan |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | FPS |
출시 |
2021년
8월 27일 2023년 11월 18일Charm Song |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 | | | Charm Song | 컴플리트 에디션 | | Charm Song |
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1. 개요
TeamKRAMA에서 언리얼 엔진으로 개발한 에로게. Seed of the Dead[1]의 후속작이다. DLsite에서는 기본 R-18이나 스팀에서는 R-18 요소를 검열했기에 외부 공식 패치를 받아 적용해야 DLsite와 동일한 사항으로 플레이가 가능하며, 패치 때 마다 외부 패치도 업데이트해주어야 한다.
정식으로 한국어를 지원하나 번역기 쓰고 검수를 안했는지 오타나 어색한 부분이 상당히 많다.
1.1. 특징
기본적으로 전작과 동일하게 히로인들과 함께 각종 좀비들의 습격을 뚫고 도착지점으로 나아가야 하는 것이 목표로 에로게 답게 히로인이 좀비들에게 덮쳐진다던가 대미지를 받을 수록 옷이 벗겨진다던가 하는 점도 전작과 동일하다. 그 밖에 플레이 도중 히로인의 치료를 위해서는 주인공이 히로인과 섹스를 진행해야하는 식으로 진행되며 섹스 후에는 히로인, 주인공 모두 일정 시간 동안 일종의 각성 상태인 해피타임에 진입한다. 해피타임 동안에는 주인공은 모든 공격이 크리티컬로 들어가며, 히로인은 실드가 생기고 고유 필살기를 사용할 수 있게 된다. 검열 버전에서는 의료 키트를 사용해 히로인을 구조하는 식이나 구조나 자세나 매우 야시꾸리하게 나온다. 어느쪽이든 커맨드가 '냉각'인게 개그.그냥 아케이드 게임 마냥 스테이지 진행만 있던 전작과 달리 본작에서는 생존자들의 거점인, 일명 "홈타운"이 건설되어 여기서 히로인을 비롯한 여러 NPC들이 거주한다. 사격장, 주인공의 방, 화장실, 샤워실, 좀비 연구실, 온천, 하렘 룸 등의 시설을 개방할 수 도 있고, 기존 좀비에 의한 강간과 별개로 히로인들이 다른 NPC들과 하는 NTR 이벤트도 존재하는데, 별도로 주어지는 퀘스트를 안하면 볼 일이 없다.[2]
메인 메뉴에서 R-18를 비활성화하고 플레이할 수도 있다. 재미있는 점은 R-18에서 특수 적들이 히로인을 덮쳐 무력화시켜서[3] 구출해야하는 패턴이 추가되기에 검열 버전 대비 상대적으로 난이도가 어려워진다. 다만 R-18에서밖에 얻을 수 없는 코스튬 등이 있으므로 어쨌든 양쪽 다 플레이해보는 걸 추천한다.
1.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#FFCFEA> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#4C6EA1><colcolor=#FFCFEA> 운영체제 | Windows 7, 8, 8.1, 10 64bit |
프로세서 | Quad-core Intel or AMD processor, 3.0 GHz or faster |
메모리 | 8 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580 or higher |
DirectX | 버전 11 |
저장 공간 | 20 GB 사용 가능 공간 |
사운드카드 | Integrated Sound Chip |
추가 사항 | 64bit OS required |
1.3. DLC:Charm Song
22년 말에 개발중임이 발표된 DLC. 테마는 아이돌로 스토리에서 목소리만 등장했던 에이노마루가 플레이어 캐릭터로 추가되며, 신규 스토리 이벤트 및 추가 스테이지 5종, 4단계 난이도 추가, 무기와 아이템 및 적이 추가되고 무엇보다도 테마에 맞춘 아이돌 모드가 탑재된다고.발매일은 22년 12월 ~ 23년 3월 사이를 목표로 하고 있었으나 당초 계획했던 것보다 여러가지를 추가하다보니 계속 늦어져 2023년 여름으로 발매일을 연기했고, 8월 12일~13일에 개최된 C102에서 체험판을 배포하면서 23년 이내로 한 번 더 연기했다가 10월 17일자 공지 #를 통해 동년 11월 18일 스팀 동시 발매로 출시일을 확정지으며 발매되었다.
평가는 매우 좋은 편. 신규 스테이지들이나 에이노마루 시나리오, 아이돌 모드 등의 분량은 굉장히 길며 코스튬이나 미니 게임 등의 추가 요소도 풍부하다. FPS 게임 측면에서도 신규 무기와 스킬 및 신규 적 추가에 스테이지별 기믹도 다채로워 탱크를 조종해서 좀비 떼를 쓸어버릴 수도 있는 등 볼륨이 매우 충실하다. R-18 게임으로서의 면모도 잘 챙기고 있고 도전과제 등을 통한 파고들기 요소도 있어서 본편을 즐겁게 플레이했다면 만족할만한 DLC.
아이돌을 하게 된 원인은 에이노마루가 발견한 20m 크기의 괴수급 Z가 홈타운으로 다가오는 것을 발견하게 되었는데, 이 녀석이 아이돌 공연에 이끌린다는 것을 발견했기 때문. 녹음된 소리로는 안되고 라이브 공연에만 유인된다는 골때리는 Z라 홈타운을 버리고 피난을 가기로 결정했는데 워낙 발전시켜 놓아서인지 애정이 들어서인지 거주자들이 홈타운을 버리느니 죽겠다고 나와서, 결국 주인공 일행이 설사 죽는 한이 있어도 괴수 Z를 유인해서 홈타운을 위험에서 구하겠다는 의외로 비장한 목적에서 아이돌 활동을 시작한다는 스토리다. 다만 아이돌 모드의 시나리오는 레슨을 받는다니 팬 10만명을 모은다느니 악수회를 연다느니 한 달 뒤 라이브를 한다느니 등 매우 천하태평한 흐름이라서 아무리봐도 Act 13 이후 스토리인 것 같다.
- 추가요소
- 신규 캐릭터 '에이노마루' 추가
- 신규 스테이지 5종 추가
- ‘아이돌 모드’ 추가(Act 10 클리어 후 개방)
- 신규 홈타운 확장시설 4종 추가
- 4종의 미니게임 추가(확장 시설 당 1종)
- 신규 스킬 9종 추가
- 신규 무기 추가
-
기존 캐릭터 친밀도 레벨 상한 12까지 확장
캐릭터는 친밀도 레벨 상승으로 능력치가 상승하므로 실질적으로 캐릭터 능력 상한 확장인 셈. - 캐릭터 이벤트 및 H 씬 추가
- NTR 이벤트 추가
- 기존 캐릭터 신규 복장 추가
- 전원에게 복장 추가(아이돌, 차이나 드레스, 비너스)
- 각 캐릭터마다 전용 복장 1종 씩 추가
- 신규 선물 아이템 추가
- 에이노마루 특화
- 6성 아이템
- 기타 밸런스 패치
2. 등장인물
2.1. 주인공
눈도 안그려진 남캐, 이런 류의 게임 특성상 스토리를 스킵해서 많은 플레이어가 간과하나, 1편의 주인공과는 다른 사람이다. 따로 동료가 있었지만 어떤 사건으로 흩어져버리고 그대로 소식도 두절되었다는 모양.2.2. 전작의 주인공
프롤로그에서 언급되는 내용을 보면 영웅이 돼서 다른 지역 생존자들을 현 피난소로 유도하고 있는 중이라고 한다. 다만 사람들을 구하러 나간지 몇 년이나 지났는데도 소식이 없어 사실상 사망한 거나 다름없다는 히로인들의 말을 들어보면, 히로인들도 어느정도 마음의 정리를 한 듯하다.결과적으로 2편 스토리는 2편 주인공이 1편의 주인공과 이미 이전에 4P 플레이까지 하는 관계까지 한 히로인들을 네토리하는 이야기로 전개된다.
DLC에서는 이 인물이 남긴 것으로 추정되는 편지가 발견되지만 정말로 그가 맞긴 한 건지, 애초에 생존해있긴 한 건지 의문인 상황이다.
2.3. 콘도 히카리
웃음이 눈부신 모두의 리더.
예전엔 육상선수였으며 발군의 운동신경과 판단력을 무기로 사선을 넘어왔다.
어떤 상황에서도 웃음을 잊지 않는 그녀지만, 최근엔 과거의 기억을 떠올리는 듯한 표정을 보일 때도.....
무기는 G36C. 일단은 소총수고 중근거리를 커버하기에 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터. 육상 선수 출신 답게 이동 속도가 혼자서 1050으로 히로인 중에서 가장 빠르다. 버프 중의 스페셜 어택은 삼연속 발차기로[4], 둘러싼 적을 경직시킨 후 날려버리는데 일반Z는 한 방에 뻗기 때문에 포위된 국면 등에서 매우 유용하다.예전엔 육상선수였으며 발군의 운동신경과 판단력을 무기로 사선을 넘어왔다.
어떤 상황에서도 웃음을 잊지 않는 그녀지만, 최근엔 과거의 기억을 떠올리는 듯한 표정을 보일 때도.....
단점은 아무래도 균형잡힌 밸런스의 대가인 애매한 화력. 또한 중거리 이내가 아니면 사격을 안하다 보니 결국 주인공이나 다른 캐릭터가 유도해줘야 한다.
운동계 히로인인 만큼, 체력이나 운동에 관련된 아이템이 선호 아이템. 배턴이나 농구공, 타올부터 시작해서 덤벨이나 프로틴도 선호한다.
그 외에는 아이스크림이나 딸기 선데를 좋아한다. 아이스크림을 좋아하는 모양.
H신은 전형적인 여자친구 플레이를 보여주는데 나중 가면 아무도 없는 밤 홈타운 복도(!!)에서까지 거사를 치른다(...).
DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 '히카리의 홈'으로, 히카리의 원래 집을 재현한 방이다. 전용 복장은 육상선수 답게 블루머 타입 육상복. DLC 추가 스토리에서는 히카리의 원래 집을 방문하는데, 그 곳에서 부모님이 편지를 남긴 것을 발견한다. 히카리를 기다리며 한동안 머무르고 있었지만 결국 버틸 수 없게 되어서 지방으로 피난했다고. 편지를 남긴 것이 수년 전이긴 했지만 부모님의 생존 가능성을 확인해서 기뻐하지만, 지금은 홈타운이 더 중요하다면서 방문을 미룬다는 이야기로 마무리된다.
2.4. 카가노 아야
홈타운의 의료담당. 냉정하고 믿음직한 언니.
뛰어난 통찰력을 가진 전 의대생으로, 홈에서 그 지식과 능력을 유감없이 발휘하고 있다.
무기는 M870으로 보이는 샷건으로 전위를 맡는다. 경직이 크고 근접 화력도 강해, 절대 다수의 적이 근접 공격을 가해오는 게임 특성상 역시 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터 2. 전위 캐릭터지만 이동 속도는 2위인 대신 근접 공격력이 28로 1등이다. 버프 중의 스페셜 어택은 주변에 전격을 방출해서 스턴에 빠뜨린 다음 폭발시키는 공격이다. 나쁘지 않은데 너무 번쩍거리고 폭연이 일어나기 때문에 은근히 시야를 방해하는 것이 단점.뛰어난 통찰력을 가진 전 의대생으로, 홈에서 그 지식과 능력을 유감없이 발휘하고 있다.
아야를 대동한다면 가능한 잡졸보다는 큰 놈을 노리거나 중장거리를 커버할 수 있는 무기 세팅을 할 것을 권장한다. 아무래도 전위 포지션이다 보니 잡기 공격에 자주 당하기 때문. 중장거리에서 사격으로 Z무리를 유도한 후 최대한 킬수를 따다가 탱킹을 아야에게 맡기는 것이 기본 전략.
선호도 아이템은 의대생인 만큼 의학 관련 아이템이나 커피, 장발이다보니 머리 손질 아이템이 선호 아이템이다. 또한 향수나 패션지 같은 아이템도 좋아한다. 별 1개짜리 아이템 중에 안경닦이도 있다. 6성 최종 아이템은 무려 고급 커피콩
스토리를 진행하면 리더가 히카리라면 아야는 의료뿐만 아니라 사실상 홈타운 운영 행정 전반을 맡고 있다. 때문에 늘 과로에 시달리는 모양.....이지만 친밀도 이벤트 초반에 키라라에 의해 도M인 것이 드러나는데[5] 과로를 불사할 만큼 중증 워커홀릭인 이유가 이것 때문이었다. 이런 성향 때문인지 중후반의 H신에서는 상당한 수준의 도M대사를 연발해서 거의 노예 수준.
DLC에서 친밀도 이벤트가 추가되었는데, 캐릭터들 중 유일하게 레벨 10 이벤트가 DLC확장 시설인 식당 개방을 요구한다. 다른 캐릭터들은 12레벨에서 요구하니 DLC 시설 중에서는 식당을 우선적으로 개방하는 것이 좋다. H신에서 성격이 살짝 바뀐 부분도 보이는데 DLC전 이벤트에서의 이미지가 도M이었다면 이후부터는 어른
DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 식당. 전용 복장은 누드 에이프런인데 속옷은 걸친 기묘한 사양이다.
2.5. 스즈네 키라라
홈타운의 마스코트적인 존재.
거대한 총을 휘두르며, 압도적인 화력으로 적을 쓰러뜨린다.
두려움 없는 성격으로 누구든 상관없이 독설을 뱉지만, 그 모습으로부터 모두에게 사랑받고 있다.
작은 체구인데 터무니 없이 큰 미니건(M134?[6])을 든 캐릭터. 후위 담당으로, 탄창이 180발로 가장 크기 때문에 광역 제압 등에 능하다. 스페셜 어택은 부채꼴 모양으로 탄환을 난사하는 것으로, 좀비 웨이브가 몰려올 때 의지가 된다. 잡좀비가 많은 스테이지에 적합. 다만 근접 공격력이 이치카와 동일한 11이라 둘러쌓이는 상황에 무력한건 마찬가지고, 스페셜 어택을 쓸데 없는 곳에 낭비하는 경우가 많은데다[7] 결국 문제가 되는건 잡 좀비들 보다는 특수 좀비다보니 성능적으로는 이치카보다 뒤쳐지는 느낌이다.거대한 총을 휘두르며, 압도적인 화력으로 적을 쓰러뜨린다.
두려움 없는 성격으로 누구든 상관없이 독설을 뱉지만, 그 모습으로부터 모두에게 사랑받고 있다.
DLC에서는 좁은 통로에다 Act 10의 괴상한 보스 기믹 때문에 버려지는 캐릭터였으나, 일단 넓은 필드에서 웨이브가 발생했을 경우에는 잡몹을 키라라를 비롯한 히로인에게 맡기고 특수 좀비만 처리하는 전략 등으로 그나마 쓸 만하다. 2.07이후부터는 Act 10에서 총으로 바닥을 부술 수 있어 초중반은 필드 클리너로서 그나마 기용여지가 생겼는데 이는 스테이지 설명에서 후술.
친밀도 이벤트를 진행하다 보면 귀한 집안 출신 아가씨라는 게 밝혀지는데 대기업 그룹 회장 딸이었다. 그래서 고급 물품이다 싶은 건 웬만하면 다 선호 아이템. 다만 향수는 제외며, 5성 선호 선물은 여행 가이드북과 폭죽이다.
전반적인 이미지는 쿠소가키 + 도S 여왕님 포지션. 항상 주인공이나 이치카를 동물 취급한다. 다만 다른 캐릭터 친밀도 이벤트나 스토리에서는 어쩐지 히카리의 애완동물 취급을 당하며 꼼짝을 못한다.
DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 여관. 전용 복장은 닌자 복장인데 별로 닌자 복장 같아 보이지 않는게 함정.
2.6. 하즈키 이치카
수수께끼의 고양이귀 후드 스나이퍼.
고독을 좋아해, 절대 다른 사람에게는 마음을 열지 않는 여자애.
본작에서 새로 추가된 히로인.
SVD를 사용한다. 고독을 좋아해, 절대 다른 사람에게는 마음을 열지 않는 여자애.
SVD를 사용하는 만큼 저격 담당의 후위 포지션으로, 공격력이 172로 히로인 중 톱. 한발 한발의 위력이 좋고 시야와 사거리가 매우 좋아서 적이 안 보이는 상황에서도 혼자 계속해서 사격하고 있는 모습을 자주 볼 수 있다. 대신 체력이나 연사력 등이 낮기 때문에 둘러싸이는 상황에 무력한 것이 단점.
스페셜 어택은 웬 디지털 저격 라이플을 꺼내서 십여발 정도의 유도탄을 날리는 것인데 위력도 좋고[8] 벽도 관통하기 때문에 유용하다. 다대일 상황에 불리한 이치카의 단점을 보완해주는 성격도 있는 것도 좋은 부분.
AI에 좀 문제가 있는데, 후위 주제에 전위인 아야나 미들인 히카리보다 앞으로 나가서 공격하는 바람에 자주 둘러싸여서 다굴당하는 바람에 체력이 확 빠지는 경우가 있다. 다만 이를 이용해 포위당한 지점에 수류탄을 던져 물량 웨이브를 해결하는 방법도 있다.
DLC에서는 저격 포지션의 특수 좀비인 슈터가 추가되어서 입지가 더욱 올랐다. DLC에서는 주인공을 완전 근접캐로 굴릴 수도 있게 되었는데 이 경우 저격 좀비는 거의 전적으로 이치카에게 의존해야 해서 이 경우 필수 캐릭터가 되어버린다.
선호 아이템은 히키코모리 오타쿠다보니 게임 관련 전반, 그리고 고양이 관련 아이템이다. 모델건도 좋아하는 걸 보면 총덕이거나 FPS 덕후이기도 한 모양. 친밀도 7~9에서 상담하기를 하면 좀비잡기 게임을 하자고 하는데, 주인공이 현실에서 할 수 있는걸 게임에서 왜 하냐고 물어보는 것에 대한 대답이 '콤보 쌓고 필살기 쓰는건 게임에서 밖에 안되'라며 주인공이 설득당해버린다.
친밀도 이벤트를 진행하면 히키코모리 게임 오타쿠다 보니 타인과의 의사소통이 어려운 모습을 보인다. 이후 마음을 열다가 점점 본인의 어린 정신연령을 보여주며 나중 가면 작중 공인 호구 취급을 받는데(...) 본편 스토리와 비교하면 괴리감이 있다.
DLC부터는 키라라와 같이 죽이 잘 맞는 사고뭉치&덤앤더머 콤비로 묘사되는데 겜덕후답게 몸 쓰는 일에는 상당히 서툰 모습을 보인다.
DLC에서 추가된 전용 복장을 얻을 수 있는 시설은 게임 센터. 전용 복장은 팬더 복장인데, 이름만 이렇고 실제로는 그냥 판다 풍 배색의 섹시 코스튬이다.
2.7. 에이노마루
주인공을 도와온 고향 마을의 감시자.
그 정체는 최강의 아이돌을 꿈꾸는 소녀.
민첩한 동작과 가창력, 그리고 두 자루의 권총으로 종말세계의 아이돌 No.1을 목표로 한다!
그 정체는 최강의 아이돌을 꿈꾸는 소녀.
민첩한 동작과 가창력, 그리고 두 자루의 권총으로 종말세계의 아이돌 No.1을 목표로 한다!
본편에서는 목소리로만 등장했던 인물로 SoD:Charm Song 에서 공략이 가능한 동료 히로인으로 등장한다. DLC 스토리를 시작하면 합류하는데, 정찰 임무중 실종되어 찾았더니 아이돌 공연을 하면서 여기에 유인된 Z 무리를 쌍권총으로 춤추면서 쓸어버리고 있었다.
인게임 포지션은 히카리랑 비슷하지만 닷지와 사격을 병행하며 스타일리쉬하게 공격한다. 무기는 쌍권총인데 오토매틱이 아니라 리볼버라 화력은 훌륭하지만 탄이 빨리 떨어지는 편. 스페셜 어택은 점프한 후 회전하면서 주변 적에게 총탄을 뿌리는 기술로 마무리한다. 공격 사정거리는 짧지만 공격하면서 이리저리 이동하고 스페셜 어택이 주변 범위를 잘 커버하기 때문에 적의 공격을 잘 맞지도 않고, 스페셜 어택은 탄을 소모하지 않으므로 버프 상태일 때에는 막강한 화력을 탄환 제한 없이 마구 광역으로 뿌려대는 DLC 추가 캐릭터다운 강력함을 보여준다. 버프 상태만 꾸준히 유지해준다면 재장전 걱정없이 혼자서도 좀비 웨이브를 처리할 수 있는 중근거리 올라운더. 대신 슈터의 원거리 포박공격 같은 것에는 취약하므로 이치카나 플레이어가 해결해야 한다. 캐릭터 모델링도 꽤 잘 뽑혀서 모델러의 실력이 향상된 것을 알 수 있다. 합류 후에 본편 스테이지에도 데려갈 수 있지만 아쉽게도 홈 내에서의 추가 상호작용은 없다.[9]
캐릭터 속성은 4차원+아이돌+강아지 컨셉[10]인데, 주인공이 공을 던지면 그걸 쫒아가서 물어오는 미친 피지컬을 자랑한다.
친밀도 이벤트에 따르면 부모님이 일찍 돌아가셔서 조부모 슬하에서 자란 모양. 그러다 할아버지와 함께 간 쇼핑몰에서 본 아이돌 공연을 보고 아이돌을 동경하게 되었다고 한다. 그래서 아이돌이 된 것 까지는 좋았는데, 지하 아이돌이 다 그렇듯 공연을 하면 적자라 아르바이트로[12] 버텨야 했고, 친구도 없는데 아이돌 동료는 뒷담화로 까기나 하는 말종이라 삶을 때려치고 싶은 암울한 시기를 보낸 모양. 그러다 좀비 사태가 터지면서 싸우는 과정에서 히카리 일행과 만나게 되었고, 오히려 삶의 즐거움을 찾았다고 한다.
조부모님은 작중 시점에서도 멀쩡히 살아있는데, 좀비 아포칼립스 상태인데도 에이노마루의 집에 들러 음식을 두고 갈 정도로 여유가 넘치는 인간흉기들이다. 심지어 할아버지는 맨손으로 곰을 때려잡을 수 있고, 할머니는 그런 할아버지를 이길 수 있다고 한다(...) 뛰어난 신체 능력은 유전인 듯.
남자 경험이 없는 처녀. 아이돌 활동+생업 때문에 연애할 시간이 없어서 남자 경험은 주인공이 처음이라고 한다. Act 12 스카이타워를 클리어하면 에이노마루는 사실 성씨라면서 이름인 미유를 알려준다. 그러니까 풀네임은 에이노마루 미유. 게임 외적으로는 에이노마루가 적당히 지은 이름[13]이라 DLC에서 제대로 된 이름을 붙여주면서 성으로 바꾼 것으로 추측할 수 있다.
선호 아이템은 당연히 아이돌 관련 굿즈. 그 외에는 연애DVD가 있다. 커스텀 아이템이나 복장도 전용템을 빼면 다 줄 수 있고 이뇨제, 샴푸, 온천 세트의 적용 대상은 아니지만[14] 1인칭 시점, 단면도, 우라 보이스 아이템은 줄 수 있으니 다른 히로인으로 얻어서 주자. 다만 공격 관련 동작을 제외한 대다수 데이터는 히카리를 기반으로 사용하고 있어서 DLC가 아닌 본편 추가복장은 히카리와 디자인이 동일하다. 확장 시설 관련 복장은 없지만 그 대신 아이돌 모드를 클리어하면 레슨 웨어 의상을 획득할 수 있다.
여담이지만 재장전 대사를 할 때 레볼루션 운운하는데, 오셀롯(메탈기어 시리즈)를 오마주하는 대사다.
3. 좀비
일반 좀비군과 달리, 특수 좀비군은 고유의 잡기 패턴이 있어 다운되지 않은 히로인들을 강간을 해 무력화를 시도한다.[15] 강간을 당하는 동안 히로인의 체력이 빠르게 빠지므로 죽이던가 수류탄 등의 폭발 공격 등으로 히로인을 해방시켜야한다. R-18 요소를 Off 했다면 잡기 패턴을 사용하지 않는다.하지만 DLC에서 대리인을 착용하면 누운 상태에서 일반 좀비는 잡기 공격을 하지 않는데, 버리고 멀리가 보면 어느 순간 좀비가 생성되어 잡기 공격을 한다. 다만 이때 체력이 절대 감소 하지 않는 감상 상태가 되므로 소리만 주의하면 무시하고 진행도 가능하다.
본편 엔딩 후에 나오는 크리스마스와 할로윈 이벤트에서 여캐들을 강제로 눕히고 목표를 달성하는 꼼수 또한 가능하다.
3.1. 일반 좀비
-
Z
일반적인 좀비. 특수 좀비와는 달리 다운된 히로인만 덮칠 수 있다. 일괄적인 외형을 가졌던 전작과 달리 실제 좀비화된 사람의 모습을 하고 있어 다양한 외형으로 등장한다. 물량 웨이브 때 컨이 꼬이거나 버그가 발생하면 데미지로 체력이 순식간에 빠질 수 있으므로 주의 -
실험체 Z
6스테이지 이후부터 등장하는데 피로 물든 외형이 아니라 전반적으로 매끄러운 연분홍 피부로 되어 있다.[16] 기본적으로 일반 Z보다 달려오는 속도도 빠르고 맷집도 좋다. 공중에서 도약하여 발차기까지 하므로 신속하게 제거해주자. 이 Z가 생겨난 이유는 보스 좀비의 카츠마 참조.
3.2. 특수 좀비
-
크리퍼(Creaper)
빠른 움직임으로 사냥감을 가지고 놀며, 원거리에서의 독공격도 매우 강력
회피를 우선하면서, 머리를 노려 데미지를 주자
사족 보행하는 특수 좀비. 레포데의 헌터 포지션으로, 독을 발사하거나 그대로 도약해 덮치는 공격을 한다. 도약 공격이 곧 잡기 패턴으로 히로인이 당하면 그대로 강간을 한다. 후려치기로 떼어낼 수 있으니 히로인이 잡힐 경우 후려쳐서 떼어내거나 아님 집중사격으로 처치하자. 덮쳐올때도 후려치기로 떼어낼 수 있는데 노리기는 어렵다. 중후반 가서 히로인들 능력치가 올라가면 물량 웨이브 같은 상황이 아니면 거의 일반 좀비 취급이다(...). 약점은 머리. -
웜(Worm)
뱀같은 긴 몸을 가지며, 땅속을 뚫으며 접근
입에서 유충의 발사해, 유충엔 폭발하는 특성이 있으니 우선적으로 처리하자
거대한 벌레 형태의 특수 좀비. 땅을 파고들며 이동하며 자폭 구더기를 전방으로 살포한다. 잡기 패턴은 히로인을 삼킨 다음 그대로 땅으로 들어가 이동한다는, 다소 기묘한 모습을 하고 있다. 은근히 거슬리는 등장 패턴이 있는데 주인공 일행 근처에서 출몰할 때 코너나 골목 구석, 벽 틈새 바닥 등에서 튀어나와 후방에서 자폭 구더기를 뿌리는 경우가 생각보다 자주 있다. 입 안이 약점이긴 한데 그냥 난사로 처리하든가 아님 자폭 구더기 살포 직전 입을 벌릴 때 집중 사격으로 처리하자. -
테헤페로 맨(Tehepero Man)
기다란 혀를 가진 뚱뚱한 외형의 특수 좀비. 레포데의 스모커 포지션. 잡기 패턴은 혀로 히로인을 붙잡아 끌고 간 다음 거꾸로 들어 올려서 혀를 히로인의 보지에 쑤셔박는다. 길게 늘어난 혀가 약점이며 아니면 머리를 노려도 된다. 생각보다 맷집이 높아 히로인을 잘 풀어주지 않아 수류탄으로 넉백을 먹이던가 화력을 집중시켜야 한다. 가끔 지형에 막혀서 혀 공격이 실패하는 경우가 있는데 이 때는 도망가며 거리를 벌리기 때문에 후방에서 나타날 경우 상당히 성가시다. -
붓쳐(Butcher)
복부에 커다란 입이 달린 특수 좀비. 생각보다 체력이 높은 녀석으로 잡기 패턴은 히로인을 입에 반쯤 집어넣는 것. 이 상태에서도 공격을 이어나간다. 머리가 약점이지만 감춰져있다가 히로인을 잡아먹는 동안에 머리가 점점 커지므로, 이때 헤드샷을 노리는 것이 대처법. 또한 폭탄을 사용해서 히로인을 구출할 수도 있다. 삼키기 전이라면 복부의 입을 노려주자. -
Z
BBA[17]
여성형 특수 좀비. 블링크를 자유자재로 쓰는 레포데의 위치 포지션인데, 여성인지라 남성이 우선 타겟이라는 설정이다보니 주인공을 우선 타겟으로 삼으며 잡기 패턴 역시 주인공만 대상으로 시전한다. 피격 당하면 주인공에게 기승위 역강간을 시도한다. 이 상태에서는 유일하게 사용 가능한 권총으로 잡아야한다. 체력이 낮아서 맞추기만 하면 제압하기 어렵지 않은 것이 그나마 다행. 맞추는 것이 문제지만. 참고로 약점은 머리가 아니라 가슴이다.
3.3. DLC 추가 좀비
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슈터(Shooter)
이동하지 않고 장거리에서 체액을 날려 공격하는 특수 Z. 에일리언처럼 생겼는데 입은 없고 분홍색으로 빛나는 눈이 약점이다. 눈을 제외한 부위는 매우 단단해서 정확히 약점을 맞춰야 빠르게 제거할 수 있다. 체액을 맞는 히로인은 체액으로 땅에 묶여버리기 때문에 체액을 공격해서 풀어줘야 한다. 특수 좀비 가운데 가장 긴 사거리를 자랑하는데 적게 나오지도 않고 언덕이나 지붕 등 항상 공격하기 번거로운 위치에 있기 때문에 DLC의 난이도를 올리는 적 중 하나. 싸움꾼 스킬을 장착했다면 DLC 스테이지에서는 이치카를 반드시 대동해야 하는 이유다.
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봄버(Bomber)
화생방 보호의를 착용한 Z로, 자폭 좀비다. 아군을 향해 달려오며 일정 거리에 도달하면 포효 후 폭발한다. 하지만 처치하면 3초 가량 경과 후 파랗게 폭발해서 주변에 데미지를 주는데, 아군에게는 데미지가 없고 Z에게만 데미지를 입힌다. 접근시키지만 않으면 이득이 되는 적.
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스파이더(Spider)
DLC 추가 적. 녹색으로 빛나는 배를 가진 거미형 적. 은근히 단단한데 이동 속도도 빨라서 맞추기가 힘든 대신 그리 번거롭지는 않은 적이다. 다만 히로인을 거미줄로 붙잡아서 끌고가는 잡기 공격을 구사하므로 이 부분에는 주의가 필요. 하지만 잡기 패턴이 있는데도 킬포인트는 잡졸 수준으로밖에 안 준다.
Act 13에서 Echo가 낳는 알에서 작은 스파이더들이 튀어나오기 때문에 정황상 Echo의 새끼들인 것으로 추정된다. 다행히 Act 13에 등장하는 스파이더는 갓 태어난 신생아라 그런지 체력이 매우 낮아서 죽이기 쉽다.
3.4. 보스 좀비
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틴탠(TinTan)
머리가 귀두인 거구 근육질의 특수 좀비. 레포데의 탱커 포지션으로, 사실상 중간보스 취급이다.[18] 체력이 매우 높은데다 일정 이하로 체력을 바닥내면 2페이즈마냥 광폭화를 해서 패턴이 강화되기까지 하는 골치아픈 적이다. 약점은 머리 뿐으로 머리 이외의 부위는 방어력이 높기 때문에 있는 무기를 다 동원해서 미친듯이 헤드샷을 날리는 것 말고는 별다른 대처법이 없다. 그나마 다행인 점은 잡기 패턴이 없다는 점.
대략 6스테이지 이후부터 약간 작고 푸른 색을 띈 아종이 잡졸로 등장한다. 붉은 쪽에 비하면 약한 편이지만 크기와 체력이 줄어든 것 말고는 공격 패턴 자체는 동일한 관계로 역시 까다로운 적.
DLC 이후 히로인이 이 Z를 일정 수 이상 잡는 도전과제가 추가되었는데, 도전과제명이 거세(Castration). 이 도전과제에서 이름이 Chintan으로 표기되어 있는 걸 보면 아무래도 Tintan이란 이름은 Tinpo와 Titan을 합친 것인 모양이다.
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카츠마(Katsuma)
DLC 이전 최종 보스. 유일하게 대화가 가능하고 지능적으로 싸우는 것이 가능한 좀비로[19] 이치카가 쫓는 남자다. 4스테이지에서 거점 하나가 의문의 습격으로 멤버 전원이 전멸당해 주인공 일행이 흔적을 쫓기 시작하는데 5스테이지 마지막에서 이 보스를 만날 수 있다. 커다란 낫과 윔의 자폭 구더기를 사용해 공격해오며 순간이동을 하기 때문에 노리기 까다롭다. 그나마 약점은 체력게이지가 그다지 높지 않다는 점. 잡기 패턴은 낫을 이용해 히로인을 벽에다 매달고 유두와 음문에 구더기를 달아버린다. 구더기를 공격해 없애면 히로인이 풀린다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
이후 8스테이지에서 바이러스 변이로 인해 거대 괴물이 된체로 등장해 최종 보스로 상대하게 된다.[24]
보스는 총 3 페이즈로 구상되어있으며 1 페이즈에서는 근접 공격만 가하는데 모션이 크고 느려서 피하기는 어렵지 않다. 그러다 2 페이즈가 되면 좀비 구체를 던져 실험체 좀비를 소환하기 시작하며 3 페이즈에서는 빙빙 돌면서 강화 좀비들을 사방팔방으로 뿌리는 패턴이 추가된다. 특히 3페이즈부터는 틴탠 열화판도 등장해서 쌓이기 시작하면 급격히 피곤해진다. 잡기 패턴은 히로인을 흡수해 자신의 신체에 매달아두는 것인데 히로인을 집중 공격하면 구출할 수 있고 히로인이 풀려나면 잠깐 경직에 빠진다. 페이즈 전환 마다 보호막을 치고 대기를 해서 무적상태가 되는데 이게 꽤 길어서 관해3 스킬을 쓰고 있다면 치료를 빠르게 한번 해서 히로인과 주인공에게 버프를 줄 만한 여유가 된다.
최후는 본인이 만든 항체[25]가 든 탄환으로 이치카가 마무리하면서 끝난다. }}}
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크러셔(Crusher)
DLC 추가 보스로 Act 10 오오에도 파크에서 등장하는 테헤페로 맨의 강화형이다. 붕대에 감싸인 뚱땡이로 긴 망치를 든 채 휠윈드랑 바닥 찍기 공격을 구사하는데 휠윈드의 경우 잘못 맞으면 꽤 아프다. 잡기 모션은 테헤페로 맨과 마찬가지로 혀로 히로인을 붙잡아 끌고 가는데 총으로 공격하면 풀린다. 일정 체력 이하까지 바닥으로 추락시키면 붕대가 다 사라진 맨몸이 드러나는데 이 때 나중에 총으로 데미지를 입힐 수 있다. 자세한 방법은 스테이지 공략 참조.
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Echo
DLC 최종보스로 에이노마루가 발견한 괴수 사이즈의 Z. 어마무시한 사이즈로 인해 홈타운을 버리고 피난 가기를 결정할 정도로 강력한 적이다. Act 13에서 대결하게 되는데 총 3페이즈 구성. 1, 2 페이즈는 히로인이 쏘는 로켓이나 로켓 런처를 약점에 박는 것이 아니면 화기 데미지가 제대로 안 박히는데 회복까지 구사해서 어렵다기보다는 귀찮고 번거로운 적이다. 인간형과 싸우게 되는 3페이즈는 그냥 무기로 두들겨주면 된다. 약점은 거미 몸체의 뒷꽁무니(1,2페이즈)와 인간 형체의 왼쪽 가슴에 있는 장미 부분.
군사 기지에서 모은 폭탄들로 가득 채운 슈퍼 아레나를 폭파시켰는데도 거미 부위만 파괴할 수 있었던 강대한 적이지만, Act 13을 클리어하면 사실 에이노마루가 식물원에서 노래를 들려준 식물이 바이러스에 감염돼서 Z화 된, 에이노마루 최초의 팬이나 다름 없는 존재였다는 사실이 밝혀진다. 홈타운으로 다가오고 있었던 것도 사실 홈타운을 노리던 것이 아니라 에이노마루의 공연 소리를 듣고 다가오던게 홈타운과 방향이 겹쳤던 것 뿐이었다고.
4. 무기
근접 무기 여부와 관련 없이 V 키를 눌러 무기를 휘둘러 들러붙은 좀비들을 밀어낼 수 있다.이름 옆의 () 속 숫자는 기본 사항 기준 탄창 크기/최대 소지 가능 탄 수이다. 무한 탄창인 1번 무기와 탄창=내구도인 근접 무기는 뒤 숫자를 생략했다.
4.1. 기본 무기
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초기 무기
1번에 고정되어있는 무기. 무한 탄창이다. 공통적으로 탄퍼짐이 심하기 때문에 조준해서 쏘는게 강제된다. -
권총 (15)
기본 초기 무기. 탄창 증가보다는 재장전 속도가 중요하다. 헤드샷만 맞춘다면 일반 좀비 상대로는 나름 쓸만하다. -
리볼버 (6)
스킬 장착으로 권총에서 변경되는 무기. 재장전이 빠르고 위력이 좋아서 사이버 피스톨보다는 이쪽이 추천되는 편. 초기 무기 재장전 3에 넘치는 생력 + 관해(회복 속도 가속)3을 장착해서 상시 버프 상태로 전투한다면 리볼버로 다 박살내고 다닐 수 있다.
다만 리볼버를 쓰기 위해 스킬 슬롯을 하나 더 소모해야 함에도 적은 장탄량으로 인해 기관단총과 소총류에 전투 지속력이 떨어지는 탓에 장전 속도 업그레이드도 필요해서 고난이도에선 다소 미묘하다. -
사이버 피스톨 (20)
스킬 장착으로 권총에서 변경되는 무기. 탄창이 큰 것이 장점이지만 리볼버보다 데미지가 떨어지고 무기의 크기가 너무 큰 탓에 시야에 영향을 주는 문제가 있다. -
못 배트 (99) - DLC
DLC 무기. '싸움꾼' 스킬을 장착할 경우 권총에서 변경되는 근접 무기. 내구도는 99지만 실질적으로 무한이다. 하드 모드 기준으로 일반 좀비를 2번 때리면 죽일 수 있다. 사용감이 미묘해서 일반 좀비 대상으로 무기 내구도를 절약할 목적으로 쓰는 정도. 싸움꾼 스킬을 쓰면 사격 무기는 아예 습득하지 못하게 되므로 쓸 수 밖에 없다.
여담이지만 못 배트라는 이름과 스킬 이미지와는 달리 나무 방망이에 톱날을 하나 박아놓은 듯한 생김새를 하고 있는데 이는 전작 기본 근접 무기를 오마주한 것이다. -
사이리움 (100) - DLC
DLC 무기. '최애혼' 스킬을 장착할 경우 권총에서 변경되는 근접 무기. 못 배트처럼 내구도 100이지만 실질적으로 무한이다. 일반 좀비는 한 방에 잡을 수 있을 정도로 강력하며, 휘두를 때 마다 응원 기합성이 난다. 강공격은 원거리 하트 빔을 쏘는데 살상력은 제로지만 히로인에게 마지막 타격을 맞추면 환호소리와 함께 몸의 크기가 일정 시간 커지며 버프 게이지가 증가한다. 버프 게이지는 강공격 1번당 17% 정도로 총 6번 사용시 100% 가득 채워진다. 또한 몸 크기가 커지는 것은 단순히 개그 요소가 아니라 사거리 증가 등의 버프도 있어서 잘 쓰면 좋다. 원거리 하트 빔은 의외로 사정거리가 굉장히 길지만 피격 범위가 좁으니 주의.
DLC 발매 후 추가된 스팀 도전과제인 Pacifist(평화주의자)는 자신은 공격하지 않고 히로인에게만 의지해서 스테이지 하나를 클리어하는 것인데 사이리움의 강공격은 포함되지 않으므로 사이리움 강공격으로 히로인에게 버프를 걸어가며 진행하면 비교적 편하게 진행할 수 있다.
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투척 무기
전작과 달리 수류탄이 별개 아이템으로 분리되었으며 기본 2개, 스킬 장착으로 5개까지 가지고 다닐 수 있다. 처음부터 들고 시작하지는 않지만 모든 스테이지의 시작 지점에서 1개는 제공한다. G 키를 통해 바로 투척하며, 밀려나기는 해도 자신이나 히로인들에게 데미지가 들어가지는 않으니 걱정 말고 마음껏 쓰자.
수류탄 추가계 루트의 마지막에 있는 스킬을 통해 투척 무기를 변경할 수 있다. -
수류탄
기본 투척 무기. 심플하게 일반 좀비 무리를 몰살 시킬 수 있는 위력을 지녔고 특수 좀비들의 히로인 잡기 패턴을 해제할 수 있다. -
화염병
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기. -
점착 폭탄
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기. -
디코이 - DLC
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기로, 에이노마루의 홀로그램이 나타나 적을 잠시 유인한 후 폭발한다. 대신 최대 탄약수가 절반이 된다.
유인 성능은 매우 뛰어난 편. -
터렛 - DLC
스킬 장착으로 수류탄에서 변경되는 무기. 대신 이동 속도가 절반이 된다. 터렛은 일정 시간만 설치되며 제한 시간이 다 지나면 폭발한다. 위력은 그럭저럭이지만 체감상 유지 시간이 매우 짧은 편.
4.2. 메인 무기
2번, 3번 칸에 두고 사용하며 맵에 떨어져있는 것을 집어서 사용한다. 이 두 칸에 이미 무기가 있을때 맵에 떨어져있는 다른 무기로 교체하고자 한다면 교체하고자 하는 번호를 눌러 바꿔 들 수 있다.-
근접무기
공통적으로 근접 무기들은 탄창이 내구도 개념이라 보급을 통한 탄 수급이 불가능해서 일회용품이다. 내구도가 거의 다 떨어진 상태에서 다른 무기를 발견한다면 바로 교체하도록 하자.
또한 조준 버튼으로 다른 형태의 공격을 할 수 있으니 참고. -
KATANA (144)
말그대로 일본도. 일반적으로 제일 처음 접하게 될 근접 무기로 적을 타격할때 마다 내구도를 소모한다. 조준 시 칼을 휘로 치켜 세우며 힘을 모으며 총 3단계 까지 충전된다. 조준을 해제하면 그대로 내려베기. -
AscSword (120)
본작의 개발팀인 Team KRAMA가 2018년부터 개발중인 R-18 오픈월드 액션 RPG ASCOT: Demon's Waltz에 등장하는 주인공이 사용하는 검. 들면 들려오는 목소리도 이 작품의 주인공의 목소리다. 카타나와 마찬가지로 타격시 마다 탄창을 소모한다. 우클릭시 마법을 시전해 광역 공격을 가하며 이때 내구도가 무조건 5씩 소모된다. 마법이 발동되어야 내구도를 깍으므로 마법을 시전 중일때 다른 무기로 바꾸면 캔슬이 가능하다. -
Chainsaw (360)
말그대로 전기톱. 다른 근접 무기들과 달리 작동 시간 동안 내구도가 소모되는 식이다. 근접으로 싸우면 웬만한 변이체는 몇 초만에 썰리고 물량웨이브에도 좋다. 체력에 준족 버프를 걸었다면 내구도 소모 전까지 체인소우 무쌍이 가능.톱구
좁은 통로에서 물량웨이브를 만나면 이 무기의 위력을 체감할 수 있는데 전기톱을 켜면서 좌우로 흔들어주면 다 썰려서 타격감이 쩔어준다. -
DENMA (300)
바이브레이터. 기본 공격은 전기톱과 유사하게 바이브레이터를 작동시키고 들어밀어(...) 공격을 가하지만 내구도는 타격시에만 소모된다. 조준 시에는 왠 마법소녀틱한 이펙트와 함께 내구도 10을 소모해 전방에 나무통을 소환해 떨어트리는데 이게 의외로 딜이 굉장히 세지만 발동속도가 느려 일반 좀비 상대로는 맞추기 힘들다.
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기관단총
연사력이 좋고 반동이 적은 대신 데미지가 낮은 무기군. 일반 좀비를 상대하기엔 충분하고, 특수 좀비도 탄창을 다 비워버리면 충분히 상대 가능하다. 다만 Tintan이나 보스전 등에서는 상대적으로 위력이 떨어진다. -
SMG90 (60/600)
FN P90. 평범하게 쓰기 좋은 무기. 사격시 반동이 무조건 오른쪽 위로 향하기 때문에 이에 맞춰서 조준할 필요가 있다. 장탄수는 60발이지만 난사하다보면 기관총보다 탄 소모 속도가 높으므로 초반에 메인 무기가 이거 하나밖에 없다면 잔탄 체크에 주의하자. -
AP5 (40/500)
H&K MP5. 역시 평범하게 쓰기 좋은 무기. SMG90에 비해 데미지가 다소 높고 반동이 적어서 기본적으로는 더 쓰기 좋다. -
V014 (20/400)
KRISS Vector. 위의 두 기관단총보다 반동도 적고 위력도 강하지만, 한 탄창에 20발 밖에 안 되는 것이 발목을 잡아서 이 부분이 좀 불편하다. 초반에 이 무기가 주어진다면 잡몹보다는 특수 좀비 처리에 주력하자.
오류가 하나 있는데 3인칭 모델링에선 드럼 탄창이지만 1인칭으로 보면 20발 탄창이다. -
Phantom (40/400)
가상의 무기로 보인다. 열화상 조준경이 탑재되어 조준시 열화상 시야로 볼 수 있는 것이 장점. 어두운 맵에서는 이만한 무기가 없다. 1발당 위력도 소총수준으로 강한데 낮은 반동, 빠른 연사와 40발의 넉넉한 장탄수로 쓰기 좋다.
- 산탄총
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Moss500 (8/100)
펌프액션 산탄총. 모델은 모스버그 500인 듯. 위력은 좋지만 한 발마다 한 번씩 펌프질을 하기 때문에 아무래도 사용감이 좋지 않다. 더군다나 Shot12보다 재장전 속도도 느리다. 탄 퍼짐이 매우 심해서 초근거리까지 접근이 강제된다. -
Shot12 (10/100)
SPAS-12. 전작에서도 나온 반자동 산탄총. 이번 작에선 정조준에서 줌 형식으로 바뀌었다. 위력도 연사력도 제압력도 좋아서 쓰기 좋지만 탄환을 한 발씩 장전하다보니 재장전 속도가 느린 것이 속 터진다. 다행히 장전 중에 쏠 수 있어서 주의만 하면 된다. -
MAS12 (10/100)
AA-12. 탄창식 산탄총. 본작 최고의 무기 중 하나. 위력도 좋고 연사력도 좋은데 특히 조준 상태가 아닐 때의 연사 속도가 터무니 없이 빠르기 때문에 화력이 어마어마하다. 재장전도 탄창식이다 보니 1발씩 장전하는 산탄총에 비하면 광속이다. Act7의 경우 주인공 단독전이므로 이 무기가 보인다면 무조건 챙겨주자.
- 소총
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SKS (20/400)
모델은 이름 그대로 SKS. 반자동 소총. 반동이 적고 연사가 가능해서 도트사이트로 보이는 대로 맞출 수 있기 때문에 헤드샷을 노리기 좋아서 생각보다는 괜찮지만, 위력이 그저 그렇고 탄창이 20발이라 좀비가 몰려오는 상황에 불리해서 아무래도 아쉽다. 없는 것보다는 낫다는 느낌으로 쓰게 되는 총. -
KA47 (30/400)
설명할 것도 없이 AK-47. 중근거리 커버용으로 무난하게 쓰기 좋다. 반동이 큰 것이 흠. -
AR4 (30/400)
M4 카빈. 전작에서 넘어오면서 3점사로 변경되고 도트사이트가 부착되었다. 반동이 거의 없다시피하고 위력도 좋아서 중장거리에서 헤드샷 노리기 좋은 무기. 재장전이 무기 중 최고 수준으로 빠른 것도 장점. 다만 연사력에 비해 장탄수가 낮은 감이 있어 좀비 웨이브에 대처하기가 다소 힘들다. -
PulseRifle (60/600)
WA2000에서 모티브를 가져온 것 같은 가상의 무기. 탄환 이펙트가 플라즈마 펄스 같은 이펙트인데 탄창도 크고, 사격을 2초 가량 지속하고 있으면 연사 속도가 빨라져서 우수한 성능을 자랑한다. 다만 연사를 할수록 반동이 심해지는 단점이 있으므로 평소에는 한두발 정도 끊어 쏘는 것을 추천. -
Kusuha (50/500)
소음기가 붙은 듯이 보이는 무기. 위력도 연사력도 외형도 탄창 크기도 휴행 탄수도 괜찮은 우수한 무기다. 미조준 상태에서의 총기 반동은 끔찍하지만 정조준하면 반동이 거의 사라져서 조준 사격이 필수적인 무장. 2.06까지는 정조준시에도 총기 반동이 심각해서 거의 함정무기 수준이었지만 2.07에서 수정되어서 쓰기 좋은 무기가 되었다.
위력 대신 페널티인지 연사 시의 반동이 심해서 총구가 위로 올라가므로 난사할 경우 목표보다 약간 아래를 노려주자.
- 저격총
- 기타 분류
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N90 (100/400)
경기관총으로 모델은 네게브 기관총. 탄창이 100발인 것이 장점이지만 탄퍼짐이 매우 심해 사실상 근접 전투가 강제된다. 하지만 조준 시 반동이 제일 낮은 편이기 때문에 조준 상태에서 연사 하기가 매우 좋다.
여담이지만 재장전해보면 박스 탄창을 가는게 아니라 총 그래픽은 그대로인 상태에서 STANAG 탄창을 뽑아내고 장전한다. -
Battle Hawk (10/100)
데저트 이글. 메인 무기 중 유일하게 권총 타입이다. 초기 무기보다 탄퍼짐도 적고 위력도 괜찮은 편이라 특수 좀비 제압용 서브 웨폰으로 나쁘지 않다. 다만 잡졸에게 쓰기엔 오버파워인데다 탄수도 적어서 메인 무기로 쓰기는 좋지 않다[27] -
Flame Thrower (144)
화염 방사기. 근접 무기와 같이 탄 회복이 불가능한 대신 탄창 스킬 버프가 적용된다. 지형이나 적에게 화염이 닿으면 그 자리에 불을 붙여 지속 데미지를 입힌다. 조준은 되지만 별 의미는 없으므로 근접해서 불을 질러주면 된다. 위력은 좋으므로 좀비 웨이브 대처에 좋다. -
Gre Launcher (6/30)
모델은 M32 MSGL 다연발 유탄발사기. 유탄이기 때문에 위력도 좋고 범위 데미지를 입힌다. 폭탄 판정이기 때문에 특수 좀비의 잡기 해제 용으로도 유용하고 수류탄 대용으로도 좋다. 연사력이 은근히 괜찮은 대신 장탄수가 6발이라 탄창이 쉽게 바닥나고 직사로 쏘면 사거리가 애매하니 약간 주의해서 곡사로 쏠 필요가 있는 부분에 주의하자. MAS12를 제외한 산탄총과 비슷하게 탄을 하나씩 장전하므로 6발 다 쏘고 나면 재장전 시간에 유의. 다만 장전 중에 사격이 가능한 점도 똑같으므로 급할 땐 이 점을 이용하자. 문 앞이나 좁은 길목에서는 산탄총보다 더 든든한 무기. -
RockeLauncher (1/8)
로켓 발사기. 데미지가 굉장히 강한데다 지속적인 데미지 상향 패치로 하드까지는 최종보스도 몇 발 맞으면 죽는다.[28] 다만 재장전이 느리고 탄수가 적어 베리 하드부터는 신중히 사용할 것.
- DLC 추가 무기
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Daki[29] (120)
근접 무기로 말 그대로 다키마쿠라. 화면의 반을 가리는 어마무지한 사이즈와 이에 걸맞은 넓은 공격 범위가 특징으로, 공격할 때마다 다키마쿠라에 그려진 히로인 그림이 바뀐다는 멋져버린 사양을 자랑한다. 강공격시에는 부메랑처럼 날리는데 사거리와 범위가 상당하며 돌아올 때에도 판정이 있어서 광역 제압 무기로 쓸 수 있다. 이지 모드 기준으로는 Act 13에서 습득할 경우 강공격 난사만 해도 페이즈 1, 2, 3을 몽땅 해결할 수 있을 정도. 가려지는 시야가 유일한 단점인데, 강공격 중에는 단테의 라운드 트립처럼 날린 상태에서 무기를 바꿀 수도 있기 때문에 Daki를 강공격 위주의 보조 무기로 쓰면서 다른 무기로 스왑해 딜링을 병행하면 DPS 상승과 시야 문제 해결을 동시에 달성할 수 있다.
한 가지 특징이 더 있는데, 이걸로 적을 때리면 타격음으로 다키마쿠라에 그려진 히로인의 신음 소리가 난다는 점이다. -
LAR (10/100)
레버액션 산탄총. 모델은 아마도 윈체스터 M1887. Shot12보다 위력을 더 올린 대신 연사력이 조금 떨어진다. 집탄성이 더 좋아서 유효 사거리는 늘어났지만 범위 제압력은 감소했다. 아무튼 쓰기 나쁘지 않지만 역시 Shot12 처럼 탄환을 한 발씩 장전하는게 아쉽다. -
N90_LMG (100/400)
모델은 네게브 기관총. DLC 추가지만 원래 있던 N90과 외형부터 성능까지 차이가 없다. 그냥 표기 오류일지도. -
ArmGatling (200/800)[30]
개틀링건. 다만 키라라처럼 들고 쓰는 미니건은 아니고 팔에 덧씌우는 형태로 사용하는 화기다. 위엄 넘치는 탄창 크기와 휴행 탄수에 연사력도 어마무지해서 DPS가 매우 높다. 총신을 회전시켜야 하기 때문에 사격에 선딜레이가 존재하고 타 총기에 비해 재장전에 시간이 제법 걸리는 단점이 있지만 외모에 걸맞게 화력은 뛰어난 편. 집탄율도 나쁘지 않은데다 탄약 보급도 가능해서 일단 나왔다 하면 내려놓기 싫어지는 무장이다. -
RocketFirework (8/160)
폭죽. 8연발 로켓이다. 끊어 쓰기는 안되기 때문에 20번 쓰면 끝. 데미지는 제법 괜찮은 편이다. 오오에도 파크에서는 특정 포인트에서 고정 스폰된다. -
WaterGun (30/500)
물총. 하지만 이런 무기가 그렇듯 연사력과 공격력이 뛰어난 우수한 무기인데, 히로인에게 쓰면 의상을 파괴하는 특수 기능도 있다. 히로인에게 물총을 쏘는 도전과제도 있으니 시도해보자. 단, 비너스는 파괴가 안된다고 한다.
5. 스킬
스테이지 클리어 결산에 따라 획득한 포인트를 지불하고 무기점에서 구매가 가능하다. 포인트 구매 조건에 주인공 레벨이 있다.이렇게 구매한 스킬들은 장비를 통해서 효과 적용이 가능하다.
5.1. Weapon
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초기 탄창 확장 (Lv. 3 / ⓟ 5,400)
초기 무기의 탄창이 증가한다. -
빠른 총놀림 (Lv. 13 / ⓟ 23,400)
초기 무기의 재장전 속도가 상승한다. -
빠른 총놀림 2 (Lv. 23 / ⓟ 41,400)
초기 무기의 재장전 속도가 더욱 더 상승한다. -
리볼버/사이버 피스톨 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
선택한 스킬에 따라 초기 무기가 해당 무기로 변경된다.
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수류탄 추가 (Lv. 5 / ⓟ 9,000)
수류탄의 최대 소지 개수가 늘어난다. -
수류탄 추가 2 (Lv. 15 / ⓟ 27,000)
수류탄 최대 소지 개수가 더 늘어난다. -
수류탄 추가 3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
수류탄 최대 소지 개수가 더욱 더 늘어난다. -
접착 폭탄/화염병 (Lv. 29 / ⓟ 52,200)
선택한 스킬에 따라 수류탄이 해당 무기로 변경된다.
-
폭약은 양말에 (Lv. 2 / ⓟ 3,600)
최대 탄수가 늘어난다. -
메인 재장전 속도 (Lv. 6 / ⓟ 10,800)
메인 무기의 재장전 속도가 향상된다. -
폭약은 양말에 2 (Lv. 12 / ⓟ 21,600)
최대 탄수가 더 늘어난다. -
메인 재장전 속도 2 (Lv. 16 / ⓟ 28,800)
메인 무기의 재장전 속도가 더 향상된다. -
폭약은 양말에 3 (Lv. 22 / ⓟ 39,600)
최대 탄수가 더욱 더 늘어난다. -
메인 재장전 속도 3 (Lv. 26 / ⓟ 46,800)
메인 무기의 재장전 속도가 더욱 더 향상된다. -
탄환에 근성을 담아 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
생력을 소모해서, 총의 위력이 증가한다.
5.2. Physical
- 체력/속도 계열
-
철의 육체 (Lv. 2 / ⓟ 3,600)
Health가 증가한다. -
준족 (Lv. 7 / ⓟ 12,600)
이동 속도가 살짝 증가한다. -
철의 육체 2 (Lv. 12 / ⓟ 21,600)
Health가 더 증가한다. -
준족 2 (Lv. 17 / ⓟ 30,600)
이동 속도가 증가한다. -
철의 육체 3 (Lv. 22 / ⓟ 39,600)
Health가 더욱 더 증가한다. -
준족 3 (Lv. 27 / ⓟ 48,600)
이동 속도가 더 증가한다. -
닌자 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
이동 속도가 상당히 증가하는 대신 최대 Health가 50으로 고정된다. 철의 육체와 함께 장착해도 50이다. 현자타임과 함께 장착할 경우 냉각 후엔 75까지 상승한다.
HP 페널티가 너무 커서 버려지는 스킬. 현자 타임을 장착하면 이동 속도도 증가하기 때문에 현자 타임 끼고 버프 걸고 싸우는게 더 낫다.
- V 키 공격 계열
-
분노의 일격 (Lv. 3 / ⓟ 5,400)
때리는 위력이 상승한다. -
분노의 일격 2 (Lv.13 / ⓟ 23,400)
때리기의 회복 속도가 상승한다. (빨리 때린다.) -
분노의 일격 3 (Lv. 23 / ⓟ 41,400)
때리기의 범위가 상승한다. -
분노의 일격 4 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
생력이 높을 수록 때리기의 데미지가 증가한다.
5.3. Mind
- '냉각'을 통한 회복 관련
-
회복량 추가 (Lv. 4 / ⓟ 7,200)
'냉각'을 통한 HP 회복량이 증가한다. -
회복량 추가2 (Lv. 14 / ⓟ 25,200)
'냉각'을 통한 HP 회복량이 더욱 증가한다. -
회복량 추가3 (Lv. 24 / ⓟ 43,200)
'냉각'을 통한 HP 회복량이 더더욱 증가한다. -
관해1 (Lv. 10 / ⓟ 18,000)
'냉각'의 속도가 상승한다. 소모시간도 짧아지지만 리듬 게임 노트 이동 속도도 빨라지는 부분에 주의. -
관해2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
'냉각'의 속도가 더욱 상승한다. 소모시간도 짧아지지만 리듬 게임 노트 이동 속도도 빨라지는 부분에 주의. -
관해3 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
'냉각'의 속도가 더더욱 상승한다. 소모시간도 짧아지지만 리듬 게임 노트 이동 속도도 빨라지는 부분에 주의. -
버프효과시간연장 (Lv. 10 / ⓟ 18,000)
'냉각'을 통해 획득하는 버프의 지속 시간이 증가한다. -
버프효과시간연장2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
'냉각'을 통해 획득하는 버프의 지속 시간이 더욱 증가한다. -
버프효과시간연장3 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
'냉각'을 통해 획득하는 버프의 지속 시간이 더더욱 증가한다. -
현자타임 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
'냉각'을 통해 플레이어가 버프를 획득했을 때, 모든 능력이 상승한다.
HP 뿐만 아니라 이동 속도나 재장전 속도까지 전부 상승하며 냉각은 당연히 중간중간 해주게 되어있으므로 대부분의 경우 다른 스킬들을 달기 보다 이걸 쓰는게 훨씬 이득.
- 생력 관련
-
생력 추가 (Lv. 5 / ⓟ 9,000)
축적 가능한 생력 스톡이 1 증가한다. -
생력 추가2 (Lv. 15 / ⓟ 27,000)
축적 가능한 생력 스톡이 2 증가한다. -
생력 추가3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
축적 가능한 생력 스톡이 3 증가한다. -
아픔을 생력으로 (Lv. 9 / ⓟ 16,200)
피격 시 획득하는 생력이 증가한다. -
아픔을 생력으로2 (Lv. 19 / ⓟ 32,400)
피격 시 획득하는 생력이 더욱 증가한다. -
아픔을 생력으로3 (Lv. 29 / ⓟ 52,200)
피격 시 획득하는 생력이 더더욱 증가한다. -
넘치는 생력 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
생력이 시간에 따라 자동으로 회복된다.
5.4. Utility
-
후각 (Lv. 10 / ⓟ 10,000)
가까운 곳에 있는 아이템의 장소를 알 수 있게 된다. 아이템의 위치로 가게 되면 위치를 표시해주는데 이 스킬을 장착하면 그 범위가 더 넓어진다. -
아이템 추가 (Lv. 17 / ⓟ 30,600)
아이템을 조금 더 획득할 수 있게 된다. -
아이템 추가2 (Lv. 24 / ⓟ 43,200)
아이템을 더 획득할 수 있게 된다. -
포인트 추가 (Lv. 11 / ⓟ 19,800)
포인트 획득량이 증가한다. -
포인트 추가2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
포인트 획득량이 더욱 증가한다. -
포인트 추가3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
포인트 획득량이 더더욱 증가한다. -
트레져 헌터 (Lv. 28 / ⓟ 54,000)
레어아이템의 출현율이 증가한다.
5.5. ULT(DLC)
DLC로 추가되는 스킬. 종류를 가리지 않고 딱 하나만 장착할 수 있다. 최애혼을 제외한 모든 ULT 스킬은 DLC 스테이지의 퀘스트를 클리어해서 조건을 달성한 후 하나당 50만 포인트로 구매할 수 있다.-
대리인 (ⓟ 500,000)
히로인들이 죽지 않게 되지만 플레이어가 받는 피해가 2배가 된다. -
오토 터렛 (ⓟ 500,000)
수류탄이 터렛으로 바뀌는 대신 이동 속도가 절반이 된다. -
아이돌로 사랑 (ⓟ 500,000)
수류탄이 디코이로 바뀌는 대신 최대 탄약이 절반이 된다. '최대 탄약'이므로 근접 무기의 내구도에는 영향이 없다. -
싸움꾼 (ⓟ 500,000)
근접 무기의 내구도가 2배로 향상되며, 기본 무기가 무한 내구도의 근접 무기 못 배트로 변경된다. 대신 일반 사격 무기를 습득할 수 없게 된다. 설치된 무기는 정상 사용 가능.
좀비를 상대로 삼국무쌍을 찍고 싶은 사람을 위한 스킬. DLC 스테이지에서는 저격 좀비인 슈터가 근접할 수 없는 위치에서 등장하니 이치카를 웬만하면 대동하자. 이 스킬을 장착하면 중간 보급 포인트에서 스폰되는 무기군도 근접 무기로 교체된다. -
약점 (ⓟ 500,000)
플레이어가 상시 버프 상태가 되는 대신 회복이 불가능하게 된다. 대미지를 최소한으로 받을 자신이 있다면 써보자. -
좀비 이터 (ⓟ 500,000)
적이 늘어나는 대신 적을 처치할 때 마다 체력이 회복된다. 적 하나당 회복량은 0.1 정도 밖에 안되지만 적이 많이 나오는 게임 특성상 회복 자체는 잘 되는데, 문제는 적이 늘어나는 수준이 좀 심각한지라 페널티인가 싶을 정도. 싸움꾼이나 최애혼과 함께 장착할 수 없는 게 아쉬운 스킬. -
끝없는 론도 (ⓟ 500,000)
냉각을 통해 히로인을 원하는 만큼 회복시킬 수 있게 되지만, 대신 부활이 불가능하게 된다. 어차피 히로인이 부활이 필요한 상태까지 몰리는건 고난이도인데 그 상태까지 몰렸다는 건 이미 대충 황이라는 소리니 나름 채용 가치가 있다. -
흥미 없어 (ⓟ 500,000)
회복이 사라지는 대신 부활이 빨라진다. 또한 버프도 얻을 수 없게 된다. 빠른 부활을 댓가로 희생하는게 너무 큰 스킬이라 페널티인가 싶은 스킬. -
최애혼 (ⓟ 500,000)
기본 무기가 무한 내구도의 근접 무기 사이리움으로 바뀌고, 3번 메인 무기 슬롯을 사용할 수 없게 된다. 이 스킬은 아이돌 모드를 클리어하면 구매가 가능해진다.
6. 스테이지
6.1. 메인 스테이지
Act1 시가지시가지를 전진해 원인을 조사하자
긴급의 연락을 받아 우리들은 시가지로 향했다.
거기엔 Z로 넘쳐있었다.
마을을 전진해 Z가 집결했던 원인을 찾아야만 한다.
총성도 들렸다. 생존자가 있다면 구해야만 한다.
긴급의 연락을 받아 우리들은 시가지로 향했다.
거기엔 Z로 넘쳐있었다.
마을을 전진해 Z가 집결했던 원인을 찾아야만 한다.
총성도 들렸다. 생존자가 있다면 구해야만 한다.
주인공을 비롯한 생존자들이 히로인과 전작 주인공이 건설한 홈타운에 도착한 직후, 좀비 무리 격퇴와 외부 생존자 확인을 위해 히로인들이 나가려는 것을 주인공이 동행하게 되면서 함께 움직이게 된다. 대망의 첫 스테이지인 만큼 길이 크게 복잡하지 않다. 체크 포인트는 하수구로 내려가는 길에 있다.
하수구 진행 중간에 잠긴 문을 열려고 버튼을 누르면 문은 안열리고 사이렌이 울리면서 천장쪽 통로를 통해 일반 좀비 다수가 내려와 공격하는 디펜스 구간이 있다. 앞서 습득한 수류탄들을 아꼈다가 여기서 써주면 좋으며 산탄총류를 하나는 챙겨두자
클리어 이후 하즈키 이치카와 만나고 홈타운에 합류하게 되면서 스테이지를 함께 플레이할 히로인을 고를 수 있게 된다.
게임 오버 씬은 Z가 히로인을 범하다가 물어뜯는다.
-
NTR 이벤트 아이템
- 스마트 폰(히카리 첫번째) : 하수구 진입 직후 벽을 살펴보면 파이프 위에 올려져있다.
- 잡지(에이노마루 첫번째) : 검문소가기전 왼쪽 골목길 나무에 있다.
Act2 슈퍼
슈퍼로 향해 물자를 조달하자
이 마을에도 주민이 늘어 식량 문제가 다가오고 있다.
거기서 제안된 오늘의 작전.
우리들은 슈퍼를 목표로 물자를 손에 얻는다.
실내로 진입하므로 사각엔 주의해야 한다.
이 마을에도 주민이 늘어 식량 문제가 다가오고 있다.
거기서 제안된 오늘의 작전.
우리들은 슈퍼를 목표로 물자를 손에 얻는다.
실내로 진입하므로 사각엔 주의해야 한다.
홈타운의 식량 문제로 인해서 인근 대형 슈퍼 마켓을 터는 작전을 세우고 돌입한다. 건물 두체를 설치되어있는 집라인을 동원해서 올라갔다 내려온 후 체크 포인트가 있으며 그 너머에 슈퍼 마켓이 바로 등장한다.
슈퍼 마켓 입구에서 틴탠에 최초로 스폰하며 당연히 틴탠을 물리쳐야 진행이 가능하다. 이후 슈퍼 마켓의 물류 창고에 진입하게 되는데 여기서 히로인 두명이 물자를 나르느라 지붕에서 부터 처들어오는 Z들의 공격에 무방비로 노출되므로 남은 히로인과 함께 지켜줘야한다. 둘이서 갈라지는 경우가 있기 때문에 매우 바쁘게 움직여야한다.[31] 여기서 산탄총을 챙기는게 좋은데 마침 물류 창고에 산탄총이 비치되어 있다.
모아야하는 물자는 총 12개로 다 모으면 물자를 실은 트럭을 타고 거칠게 운전하는 모습을 보여주며 클리어.
게임 오버 씬은 크리퍼가 히로인을 범하다가 배와 머리를 집어 뜯어버린다.
-
NTR 이벤트 아이템
- 개목걸이(아야 마지막) : 슈퍼 마켓 진열대에 있다.
- 건과일(키라라 첫번째) : 슈퍼 마켓 벽 진열대에 있다.
Act3 전차
선로를 타고 학원으로 향해라
거점의 하나였던 학원이 Z에 습격당했다.
선로의 위를 지나 우리들은 학원을 향했다.
긴 길이다. 방심해선 안된다.
불안한 표정의 모두를 보면서 나는 단지 심호흡을 하면서 탄환을 채웠다.
거점의 하나였던 학원이 Z에 습격당했다.
선로의 위를 지나 우리들은 학원을 향했다.
긴 길이다. 방심해선 안된다.
불안한 표정의 모두를 보면서 나는 단지 심호흡을 하면서 탄환을 채웠다.
지하와 지상, 주차장 등을 번갈아 지나 마지막은 전철을 타게 되는데 Z들이 떼거지로 전철로 올라온다.
Z수의 카운트가 표시되는데 막판으로 가면 변이체들이 한꺼번에 2~3마리씩 튀어나오니 주의.
전철을 타기 마지막 보급 전에 유탄발사기가 있는데 만약 사용할 생각이라면 탄 소모에 신경쓰면서 아껴 쓰도록 하자.
R-18의 경우 변이체들의 히로인 잡기 패턴이 있으므로 급할 경우 수류탄으로 풀어주는 것을 추천한다.
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NTR 이벤트 아이템
- 빨간 가루(아야 첫번째) : 주차장 중간의 구석에 있다. 말그대로 구석진 곳에 박혀있으므로 탐지 스킬을 사용할 것
- 격투게임 공략집(이치카 첫번째) : 역 입구 쪽에 있는 한 가게에 있다.
- 아이돌 굿즈(에이노마루 두번째) : 이치카 때와 같이 역 입구 쪽에 있는 한 가게에 있다.
Act4 학원
학원 안을 탐색해 생존자를 찾아라
거점의 하나였던 학원에 도착한 우리들.
구조 요청을 받은 지 수 시간이 지나있었다.
내부를 구석구석 탐색해 생존자를 찾아보자.
누군가 살아 남아있길 바라며.
거점의 하나였던 학원에 도착한 우리들.
구조 요청을 받은 지 수 시간이 지나있었다.
내부를 구석구석 탐색해 생존자를 찾아보자.
누군가 살아 남아있길 바라며.
넓은 광장을 지나 학원 건물 내부로 들어가는데 최종 목적지는 옥상이다.
건물로 들어갈 경우 생각보다 구조가 복잡하므로 Z들 피버타임에는 자리를 잘 잡고 싸워야 한다.
옥상에 도달한 뒤 돌아다니다 보면 보스로 틴탠이 나오니 주의.
게임 오버 씬은 테헤페로 맨이 주져앉아서 히로인을 혀로 범하다가 세워서 혀를 입으로 쑤셔넣어 후장으로 관통시킨다.
-
NTR 이벤트 아이템
- 작은 병(히카리 두번째) : 학교 천장에 있는 생존자 집단의 흔적 속에 있다.
Act5 폐공장
공장지대에서 IZ를 찾아라
이치카짱과 함께 약품공장의 철거지에 왔다.
여기서 학원을 공격한 범인이 있을지도 모른다.
안으로 나아가며 그 남자를 찾아보자.
분명 싸움은 피할 수 없다. 식은 땀이 뺨에 떨어졌다.
이치카짱과 함께 약품공장의 철거지에 왔다.
여기서 학원을 공격한 범인이 있을지도 모른다.
안으로 나아가며 그 남자를 찾아보자.
분명 싸움은 피할 수 없다. 식은 땀이 뺨에 떨어졌다.
카츠마와의 1차전을 치르는 스테이지다.
공장 지대라 병목구간이나 사각지대가 많으므로 피버타임 때는 주의해야 한다.
그 외에는 별다른 게 없으며 진행중에 저격 라이플을 획득했다면 보스전에서 써주자.
게임 오버 씬은 히로인이 카츠마에게 범해지다 낫으로 목이 잘린다.
-
NTR 이벤트 아이템
- 파란 가루(아야 두번째) : 기름통을 보관하고 있는 두번째 창고 건물 내부에 있다.
- 밧줄(키라라 마지막) : 해변가의 크레인 인근에 있다.
Act6 도시
카츠마의 실마리를 찾아보자
마을의 중심지구에 카츠마가 나타난거 같다.
뭘 하고 있었는지 조사해 카츠마가 남긴 단서를 찾아보자.
모습을 보였다는건 뭔가 하고 있었을 것이다.
이 이상의 악행을 막으려면 지금 밖에 없다.
마을의 중심지구에 카츠마가 나타난거 같다.
뭘 하고 있었는지 조사해 카츠마가 남긴 단서를 찾아보자.
모습을 보였다는건 뭔가 하고 있었을 것이다.
이 이상의 악행을 막으려면 지금 밖에 없다.
도시 내부의 건물을 왔다갔다하는 미션. 맵이 생각보다 크고 중간에 화물을 지키는 돌발 미션이 있는데 구획이 넓어 생각보다 성가시다.
돌발 미션 이후부터 매끈하게 생긴 강화형 Z들이 출현하므로 신경써주는 것이 좋다.
가끔 건물 내부 좁은 구간에서 Z들이 순식간에 몰리는데 그 때 잘못하면 끼어서 아무것도 못하고 죽으므로 주의.
게임 오버 씬은 Z 두명에게 히로인이 범해지다 나타난 붓쳐에게 하반신을 물리고 죽는다.
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NTR 이벤트
- 계약서(히카리 마지막) : 은행 건물 내부에 있는 한 사무실에 있다.
Act7 교외
교외의 길을 지나 이치카의 별장으로 향하자
우리들은 이치카짱의 안내로 별장을 목표로 하기로 했다.
지하에 있는 연구소에 카츠마가 있을지도 모른다.
중심지를 지나 교외로 나온 우리들은 진한 안개를 나아갔다.
걸음을 옮기는 이치카짱의 눈동자에는 더 이상 주저함은 없었다.
우리들은 이치카짱의 안내로 별장을 목표로 하기로 했다.
지하에 있는 연구소에 카츠마가 있을지도 모른다.
중심지를 지나 교외로 나온 우리들은 진한 안개를 나아갔다.
걸음을 옮기는 이치카짱의 눈동자에는 더 이상 주저함은 없었다.
숲에 둘러싸인 작은 마을과 큰 저택(별장)이 배경이다. 후반부에 지하실에 들어서게 되는데 갑자기 좀비들이 히로인과 주인공을 납치한 뒤, 히로인들을 가둔 채로 주인공 홀로 좀비 무리와 싸우게 만든다.[32] 시간 제한 내에 좀비들을 전부 처리하지 못하면 게임오버. 10마리 남겨둘 즈음에는 열화판 틴탠 두 마리가 나오는데 타임오버를 피하려면 이놈들부터 우선적으로 처리해주자.
게임 오버 씬은 틴탠이 히로인을 범하다 수차례 배빵을 한 뒤, 피스팅을 하다가 마지막에 자신의 머리를 히로인의 음문에 집어넣는 매우 엽기적인 퍼포먼스를 보여주면서 끝난다.
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NTR 이벤트 아이템
- 금 조각(키라라 두번째) : 저택의 지하실로 향하기 직전의 한 찬장 안에 있다.
- 컨트롤러(이치카 마지막) : 저택의 다락방에 있다.
- 클래식 음반(에이노마루 마지막) : 저택 다락방의 상자 위에 있다.
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숨겨진 코스튬(란제리)
감옥에서 진행되는 좀비 웨이브 중후반쯤에[33] 갑자기 선물상자를 든 드론이 스폰되어서 요란한 전자멜로디를 내며 전장을 가로질러가는데 이걸 부수면 획득할 수 있다. 드론은 샷건 몇 방이면 부술 수 있지만 틴탠을 비롯한 좀비들이 엄청나게 들이닥치는 와중에 나오기 때문에 놓치기 쉽다.
스팀 검열판에서는 선물상자 드론이 나오지 않으므로 반드시 R-18 패치를 추가로 설치한 뒤 해당 옵션을 켠 상태로 스테이지를 진행해야 한다.
Act8 연구소
연구소에서 카츠마를 쓰러뜨려라
별장의 지하에 있는 연구소의 입구에 도착했다.
이 이상 사람들을 다치게 할 순 없다.
연구소를 뚫고 카츠마를 쓰러뜨려 세계를 구하자.
우리들은 한 가닥의 희망을 이치카짱에게 맡겼다.
별장의 지하에 있는 연구소의 입구에 도착했다.
이 이상 사람들을 다치게 할 순 없다.
연구소를 뚫고 카츠마를 쓰러뜨려 세계를 구하자.
우리들은 한 가닥의 희망을 이치카짱에게 맡겼다.
체크포인트 이후 스테이지가 성가신데 중간에는 틴탠도 나오므로 물량러쉬가 겹친다면 수류탄을 아낌없이 던지는 것을 권한다. 어차피 보스 직전 방에서 보충할 수 있다.
보스는 돌진기 등을 피해 로켓 런처 몇 발을 갈기면 끝.[34] 페이즈 넘어갈 때는 무적실드가 생기니 괜히 탄 낭비하지 말고 조준만 하다가 실드가 풀리면 쏴주자.
게임 오버 씬은 카츠마에게 히로인이 양팔을 뜯기고 흡수당하며 매달린 상태로 괴로워하다가 결국 죽는다.
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NTR 이벤트 아이템
- 노트북(이치카 두번째) : 시작 직후의 한 연구실에 놓여있다.
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숨겨진 코스튬
연구소는 중간 체크포인트 이후의 루트가 플레이할 때 마다 달라지는데, 루트에 따라 다른 코스튬을 습득할 수 있다. 여러 번 시도해야 하지만 일단은 중간 체크포인트에서 시작해도 되고, 보스전까지 진행할 경우 포인트도 기대할 수 있으므로 DLC 요소를 빨리 해금하고 싶다면 하드 모드로 하는 걸 추천. 코스튬이 목적이라면 이지로 빨리 밀어버리면 된다.
1) 역바니 : 중앙 방향으로 진행하게 될 경우 얻을 수 있다. 출발지 ~ 중간 보급 포인트 직전 로비 및 실험실 구역 내에 숨겨져 있는 세가지 색상의 스위치를 작동시키면 역바니 복장 그림이 있는 통로가 열리게 되고 이 안에 해당 코스튬이 있다. 스위치는 매 플레이 마다 위치가 바뀌기 때문에 잘 살펴볼 필요가 있다.제일 성가신 곳
2) 컴뱃 슈트 : 오른쪽 방향으로 진행하게 될 경우 얻을 수 있다. 공장 지역 같은 곳에서 자동차들이 널브러진 구역을 잘 살펴보면 전투 갑옷 그림이 있는 박스가 있고 해당 위치로 점프하면서 파이프 등을 밟고 올라가면 코스튬을 얻을 수 있다. 약간의 점프컨+비비기가 필요하므로 중간에 떨어지면 처음부터 다시 올라가야 하므로 주의.
3) 비키니 아머 : 왼쪽 방향으로 진행하게 될 경우 얻게 되는데 동굴 같은 곳을 지나 지하 복도 방향으로 진행하다 보면 비키니 아머 그림이 있는 박스를 볼 수 있다. 이 박스 위로 올라가면 천장 환풍구 옆 난간 쪽에 해당 코스튬이 숨겨져있다. 점프하면서 행동키를 눌러주면 획득하기 쉽다.
6.2. 이벤트 스테이지
과거 특정 버전 한정으로 일정 기간만 플레이할 수 있었던 스테이지들로 2023년 1.89 버전 패치로 상시 플레이가 가능해졌다. 공통적으로 엔딩을 본(=Act 8 클리어) 후에 열린다.이벤트 스테이지는 다음과 같은 특징이 있다.
1. 변이체들의 잡기 패턴이 없다. 이는 무검열에서도 마찬가지다.
2. 스테이지별로 목표가 주어지는데 이 목표를 달성하면 추가 포인트를 얻는다.
할로윈 스테이지
홈타운에 있는 커다란 호박에 상호작용하면 입장이 가능하다. Z를 격파해 얻은 포인트로 호박 머리, 악마의 날개, 마녀 망토, 고양이 손, 고양이 신발 등을 얻을 수 있다.
크리스마스 스테이지
홈타운에 있는 크리스마스 트리에 상호작용하면 입장이 가능하다. Z를 격파해 얻은 포인트로 산타 모자와 산타 코스튬 등을 얻을 수 있다.
6.3. DLC 스테이지
DLC 구매시 플레이 가능한 스테이지들이다. 좀비 수 제한이 사라지기라도 했는지 물량이 실로 압도적인 대신 무기 보급이 자주 있고 수준도 높은 편. 다만 본편보다도 더한 물량전이 벌어지기 때문에 CPU나 GPU가 상당히 혹사되는 부분엔 주의하자.Act9 산길
후반부는 바이오하자드 4를 오마주한 듯한 산장에서 버티기인데, 목재를 줍는데 시간이 걸리고 설치에도 시간이 걸리며 내구도는 쓰레기 같은데다 막아야 하는 문은 전후좌우로 위치해 있어서 난이도가 높다. 목재는 3개씩 휴대할 수 있고 산장 내부에 무기와 탄약 보급이 있으니 항상 목재를 최대치로 휴대하면서 수시로 설치해 버텨보자. 막판 물량공세 때 수류탄 던지는 타이밍이 상당히 중요한 스테이지.
참고로 이 미션부터 원거리에서 점액을 뿌려대는 슈터가 나오므로 멀리 있거나 바위 위에 있는 Z들을 잘 체크해주자.[35]
게임 오버 씬은 히로인에게 슈터의 점액이 슬라임처럼 달라붙는데 애널-입-음부 순으로 강간당한다. 모든 스테이지 기준으로 유일하게 게임오버 시 유혈묘사가 없다.
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NTR 이벤트 아이템
- 카메라 메모리 카드 (히카리 추가) : 다리 건너고 다음 오두막
- 정상에서 피는 꽃 (키라라 추가) : 후반부 나무 산장 들어가기 전 옆의 언덕
Act10 오오에도 파크
말 그대로 테마파크. 중세 일본 민속촌+놀이기구를 짬뽕한 유원지로 상당히 넓다. 체크 포인트 전까지 틴탠을 총 4마리나[36] 맞닥뜨리게 되지만 보급이 생각보다 괜찮으므로 어렵지 않게 처리가 가능하다. 체크포인트 이전에는 필드가 넓으므로 주인공 포지션이 전위거나 틴탠 같은 특수Z만 저격할 게 아니면 소총이나 기관단총 같은 탄막 위주의 무기가 좋다. 개틀링이 나왔다면 수류탄과 같이 학살쇼를 펼칠 수 있다. 유원지 회전목마 근처에서 편지 하나를 획득하면 돌발 웨이브가 나오지만 어렵지 않게 처리할 수 있다. 체크포인트는 제트코스터를 타면 철로가 끊겨서 추락하는 이벤트가 있는데 이후 성 안쪽으로 무사히 불시착한다.
성 안의 길을 따라 천수각까지 가는 것이 목표인데 체크포인트 이후부터 최종 목적지인 천수각 1층까지 탄 보급이 일절 없으므로 잔탄 체크에 주의하자. 웨이브가 올 경우 적당히 모이면 수류탄을 던져주는 것도 탄을 아낄 수 있다.
천수각 1층에 도달한 뒤 버튼을 누르면 보스인 Crusher가 등장하는데 처음에는 공격해도 데미지를 입힐 수 없으며 일정 체력 이하까지 바닥으로 떨궈야 데미지를 입힐 수 있다. 바닥으로 떨구는 방법은 다다미 바닥으로 유도한 뒤 Crusher가 바닥 찍기 공격을 하도록 유도해서 스스로 떨어지게 만들거나, 다다미 바닥에 총을 난사해서 Crusher를 바닥으로 떨어뜨리는 방법[37] 두 가지가 있다.
Crushe는 바닥 찍기 말고도 휠윈드 공격도 하거나, 주인공이 일정 시야에서 사라지면 히로인에게 잡기 공격을 하는 등 공격 패턴이 불규칙하므로 가능하면 후자를 추천. 다다미 바닥 파괴에는 샷건이나 저격총이 좋다. 중간중간 일반 좀비도 스폰되므로 주의. 파괴된 다다미 바닥은 1층의 보스를 불러낸 버튼을 다시 누르면 복구된다.
좀 여유롭게 이녀석을 공략하려면 다음의 방법을 쓰자.
- 보스전에 돌입하면 건물 2층부터 시작하는데 이 때 3층까지 히로인들을 데리고 전부 올라간다. 간혹 3층에서 시작하는 경우도 있다.
- Crusher를 다다미 바닥으로 유인한다. 총 몇 발 갈겨주면 히로인들을 무시하고 주인공을 쫓는다. 히로인 때문에 이동이 방해되면 반대편으로 유인하자.
- 유인한 다다미 바닥에 총을 난사하면 Crusher가 2층으로 떨어지며 데미지를 입는다. 이 때 Crusher와 같이 떨어지지 않도록 주의. 다다미 복구할 목적이면 같이 떨어져주자.
- Crusher가 일어나서 막 걸으려 할 때쯤 다다미 바닥을 파괴해서 한번 더 떨군다. Crusher가 누워있을 때 떨어뜨리면 데미지를 입지 않으니 주의.
- 1층까지 떨어진 Crusher가 느릿느릿 올라오면 위에서 총을 두어발 쏴준 후 이 때 정비를 하자.(회복이나 재장전 등)
- 이하 1~5를 반복
이렇게 계속 떨어뜨리다 보면 총알이 먹히는 것 같다는 히로인들의 대사가 출력되며, 그 시점부터 총기 데미지가 들어가기 시작한다. 시각적으로도 붕대랑 옷이 다 벗겨졌으면(...) 총기 데미지가 유효하다는 뜻. 해당 대사가 나왔다면 이제 쏴죽이면 되는데 상당히 단단하므로 주의. 여기서는 이치카나 히로인들이 Crusher의 이동을 방해하는 경우가 많아서 은근히 번거롭다.
게임 오버 씬은 Crusher가 히로인을 덮쳐 삽입하다가 깔아뭉개면서 잔인하게 끔살한다.
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숨겨진 코스튬(차이나 드레스)
초반 전통가옥 구역을 지난 뒤 유원지 지역이 나오는데 진입하면 각종 놀이기구에 탑승한 Z들을 볼 수 있다. 놀이기구를 지나서 빠짐없이 전부 죽이면 마지막에 관람차가 나오는데 관람차 안의 Z들까지 모조리 죽이면 코스튬을 얻을 수 있다. 구조물로 가려지는 것 때문에 놓치기 쉬운데 이 때는 이치카를 데려가서 버프를 이용한 스페셜 어택으로 청소하던가, 아니면 중간에 나오는 메인 무기 중 하나로 Phantom기관단총으로 조져주자.[38]
전부 다 죽이면 효과음과 함께 주인공 발밑에 스폰된다.[39] 스폰되지 않는 버그도 있었으나 2.07 패치로 수정되었으므로 스폰되지 않았다면 돌아가서 주변을 잘 뒤져보자. 이지 모드에서도 얻을 수 있으니 귀찮다면 이지 모드에서 후다닥 5벌 모으고 신경 끄는 것도 방법이다.
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NTR 이벤트 아이템
- 손수갑 (아야 최종 추가) : 빨간 토리이가 있는 오른쪽 마을로 들어가서 찾아보면 건물 뒤에 있다.
Act11 군사기지
Act11만의 기믹으로 스테이지 중간중간마다 자동 포탑을 발견할 수 있다. 작동시키면 범위 내의 Z들을 감지하고 알아서 사격해준다. 자동 포탑이 처리한 Z도 주인공이 처리한 걸로 간주되어 포인트를 얻을 수 있으므로 아낌없이 작동시켜주자. 탄이 다 소모되면 알아서 작동을 멈추며, 다시 켜면 빨간불이 표시되어 탄이 없음을 알려준다.
초반에는 전철역으로 가게 되는데 첫 번째 역[40]은 맵을 한 바퀴 빙 둘러오는 거라 좀비웨이브 빼면 무난하지만 두 번째 역은 의도하지 않은 간이역에 정차하게 되는데 여기서 갑자기 물량 웨이브가 몰려온다. 이 때 버려진 저택이 있는 방향으로 죽어라 뛰어 숨겨진 스위치[41]를 찾아 작동시키면 전철에 다시 탑승할 수 있다. 괜히 전철 지킨다고 어물어물하거나 길을 헤멜 경우 나중에는 강화Z나 특수 Z가 두세 마리씩 튀어나오므로 내리자마자 바로 목표 지점으로 뛰어주자. 그나마 다행인 건 두 번째 역에서는 난적인 틴탠이 등장하지 않는다는 점.
군사 기지로 진입하는 후반부에는 탱크[42]를 조종할 수 있는데 설명이 필요없는 절대적인 위력을 자랑한다. 포탄[43], 기관총, 깔아뭉개기 등을 동원해 좀비들을 시원하게 갈아버릴 수 있다.
탱크를 몰고 가는 동안은 클리어 지점 즈음에 접근하기 직전 까지 적이 거의 무한정 나오는데 탱크도 거의 무적에 가깝기 때문에 포인트 파밍하기 딱 좋은 스테이지. 신규 도전과제인 1회 전투로 1백만점 달성도 여기서 탱크로 도전하면 편하다. 포인트 추가 3을 장착한 상태에서 베리 하드로 도전해 20만점 정도로 맞추면 달성될 것이다. 조작감이 쾌적하진 않으나 지형에 끼거나 뒤집어져도[44] E 키로 복귀할 수 있으므로 진행에 문제가 되지는 않을 것이다. 참고로 탱크를 조종하다가 주변의 다른 탱크나 전투기 등의 지형지물에 잘못 박히면 안 빠지는 버그가 있으므로 주의.
게임 오버 씬은 봄버가 히로인을 덮치다가 등의 가스통이 바닥에 떨어지면서 둘 다 폭사당한다.
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NTR 이벤트 아이템
- 소형 카메라 (아야 추가) : 처음 전철 내리고 체크 포인트 근처
- 특수 금속 (이치카 추가) : 탱크 창고 입구
Act12 스카이 타워
이 스테이지부터 스파이더가 나오기 시작하는데 벽을 타고 움직이므로 주의하자. 테헤페로 맨과 같이 히로인을 끌고 가는 잡기 스킬이 있어 귀찮아진다.
11스테이지와 같이 맵이 상당히 넓은데 비해 탄 보급이 애매하므로 수류탄을 얼마나 잘 쓰느냐가 탄 소모를 덜 수 있는 관건이다. 건물 내부 특성상 좁은 길을 잘 이용하면 진행 자체는 어렵지 않다. 다만 적 수가 생각보다 많아 노말 기준에서도 탄 소모가 심하므로 MAS12같은 산탄총을 들었다면 잔탄확인에 주의하자. 옆에 있는 근접무기 등을 1회용으로 써서 탄을 아끼는 것도 방법이다.
후반부 수족관 영역에 도착하면 구멍을 통해 수족관 바닥으로 내려가게 되는데 거기서부터 산성 점액이 차오르기 시작한다. 적 아군 가릴 것 없이 데미지를 입히고 이동속도를 감소시키므로 근접 무기 들고 좀비는 무시하던지 적당히 베든지 하면서 냅다 상층을 향해 달리는 것이 답. 올라가는 길이 헷갈릴 텐데 좀비들이 달려오는 방향이 상층으로 가는 루트다. 스테이지 진입 전 이동력 증가(준족3)를 달았다면 좀 더 편한 클리어가 가능.
히로인이 잡기 공격에 당하더라도 Z가 먼저 산성 점액에 죽기 때문에 잡히든 말든 그냥 달리면 된다. 히로인이 죽지만 않았다면 그냥 탈출구에 닿는 순간 바로 클리어 판정. 이동 속도가 빠른 히카리나 에이노마루 등을 데려가면 좋긴 하지만 그보다는 닥치고 달려서 좀비가 없는 구역에 도달한 후 히로인 집합 기능으로 히로인들을 불러온 다음에 다시 달리기를 반복하는 것이 무난하다.
게임 오버 씬은 히로인이 거미줄에 사지가 결박당한 채로 스파이더 4마리에게 강간당하다가 Worm 데드씬과 마찬가지로 배가 터지는데, 추가로 스파이더들이 각기 다른 방향으로 히로인의 사지를 잡아 끈다.
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NTR 이벤트 아이템
- 미스터리한 약 (히카리 최종 추가) : 처음 극장 왼쪽 코너 근처
- 티아라 (키라라 최종 추가) : 초반부 근처로 시작하자마자 오른쪽 돌고 왼쪽 가게
- 전설의 게임 (이치카 최종 추가) : 시작 건물에서 비상 계단 오르기 전에 아래로 내려간 층에 있는 가게 중 내부
- 이미지 비디오 DVD (에이노마루 추가) : 메인 건물과 건물을 잇는 불꺼진 긴 통로 중 선반 쌓아둔곳
- 비디오 카메라 (에이노마루 최종 추가) : 시작 건물에서 비상 계단 오르기 전에 아래로 층에 있는 가게 중 내부
NTR 이벤트 아이템 위치상 에이노마루 관련으로 여길 최소 두번 돌아야 한다.
Act13 슈퍼 아레나
문제의 괴수 Z, Echo와 싸우는 최종 결전 스테이지.
1, 2페이즈의 경우 쓰러뜨릴 수 없는 보스를 아이돌 공연에 열광하는 Z 관객 수를 늘리는 것으로 아레나에 묶는 것이 목적이기 때문에 화기 데미지는 약점을 맞춰야만 데미지가 들어가고 그나마도 로켓 런처 정도가 아니면 미미하게 들어간다. 거기다 중간 중간 포효로 기껏 올려놓은 관객수를 깎아버리는데 빈도가 잦고 수치도 상당해서 제법 긴 싸움이 된다. 히로인이 같이 싸워주지 않는 대신 E 키로 직접 유도할 수 있는 히로인 로켓(가칭)을 쏠 수 있는데, 발사 중엔 무적인데다 냉각을 쓴 것으로 간주해 HP가 회복되고 버프와 약간의 실드가 생기며 데미지도 막대하다. 때문에 약점 저격으로 짤짤이를 넣으면서 생력을 충전해 히로인들이 쏘는 로켓을 약점에 맞추는 것이 주가 되는 싸움. 약점은 몸 위 인간형 부위의 머리와 가슴의 장미 부위, 그리고 빛나는 꽁무니. 베리 하드에서는 2페이즈 막바지가 되면 꽁무니를 아예 바닥에 박아넣고 히로인 로켓도 경직을 줄 수 없게 되는 패턴이 추가되는데, 경직이 없을 뿐 데미지 자체는 들어가니 머리와 장미를 노려서 열심히 쏘자.
하드 난이도에서는 무기로 가하는 데미지와 포효의 회복량이 엇비슷하고, 베리하드는 포효의 회복량이 가하는 피해량보다 오히려 더 높아져 정공법으로는 탄약이 모자라 실패하기 쉬운데, 포효의 파훼법은 다름아닌 히로인 로켓이다.
보스가 포효하는 순간 히로인 로켓을 발사하면 발사하는 순간부터 포효의 회복량이 대폭 감소하기 때문에 보스의 회복량을 히로인 로켓의 데미지로 커버, 천천히 데미지를 누적시키는 싸움이 가능해진다. 사실상 대 보스 전용 무기. 이 스테이지 기준에서는 생력이 그냥 히로인 로켓이라고 생각하면 된다.
1, 2페이즈의 히로인 로켓 활용 팁은 다음과 같다.
- 스킬 세팅에 생력 관련(생력 추가3, 아픔을 생력으로 3, 넘치는 생력)을 모두 넣고 체력 증가 스킬을 넣자. 이렇게 하면 히로인 로켓 비축이 가능하다. "탄환에 근성을 담아"는 생력을 소모하는데다 해당 스테이지에서는 별 의미가 없으니 넣지 않는 것이 좋다.
- 보스나 스파이더 공격은 적당히 맞아주면 생력을 빠르게 채울 수 있다. 로켓을 쏘고 나면 버그 때문인지 추격하지 않는 스파이더들이 있는데 권총으로 마무리해서 생력을 추가로 얻도록 하자.
- 충전된 생력으로 히로인 로켓을 틈날 때마다 계속 날려준다. 이렇게 하면 보스 타격+주인공 회복/버프 두 가지를 모두 챙길 수 있다.
단, 이미 로켓이 발사 중인데 포효 패턴이 나온다면 파훼고 뭐고 압도적인 회복을 그대로 하기 때문에 평소에 체력관리를 통해 불필요한 로켓 난사는 자중할 필요가 있다. 보스의 모션을 잘 보고 로켓을 날려주자. 컨트롤만 잘 하면 탑 어택으로 약점을 노려보는 것도 가능.
무기는 사실 산탄총 빼고는 다 쓰게 되지만 추천 무기는 연사력이 강해 DPS가 높고 Echo의 격렬한 움직임에 쉽게 대응할 수 있는 쿠스하, 팬텀, V014, 펄스 라이플, 개틀링, 로켓 런처, 로켓 파이어웍스. 로켓런처와 파이어웍스는 어차피 후반부에 생성되는데다 3페이즈에 리젠되므로 아낄 필요 없이 난사해도 좋다. 저격총도 데미지는 괜찮지만 움직임이 격렬해서 조준사격하긴 힘드니 붙어서 난사하는 쪽으로 쓰는게 좋다. 약점이 좁은 탓인지 산탄총류는 MAS12도 크게 의지가 되지 않는다.
근접 무기는 타격 범위가 아래쪽으로는 적은 탓에 스파이더를 잡기가 어렵고 Echo에게 짤짤이를 넣을 수도 없어서 스파이더가 많을 때 잠깐 쓰는 정도로, 이 때문에 싸움꾼이나 최애혼은 비추. 터렛도 지속시간이 짧은 탓에 별 도움이 되지 않는다. 단, 다키마쿠라만은 강공격이 베리 하드에서도 의외로 제법 데미지를 입히기 때문에 스파이더 제거와 보스 딜링을 모두 할 수 있어서 서브 무기로 쓸만하다. Echo가 뱉는 스파이더들은 기본 권총 몇 방이면 뻗으므로 화력보다는 연사력이 중요하며, 잡졸을 적당히 살려두고 적당히 피격당해 생력을 충전해서 히로인 로켓을 마구 쏘는 방향으로 공략하는 것이 좋다. 베리 하드에서는 스파이더들도 맷집이 제법 세지지만 수류탄이나 메인 무기 몇 방으로 정리할 수 있는 건 마찬가지다. 단 메인 무기는 탄약이 부족할 수 있으므로 하드 이상부터 스파이더는 웬만하면 기본 무기로 잡는 것을 추천한다.
이렇게 고생해서 잡으면 3페이즈로 돌입하는데 이 때는 거미 몸체를 분리한 인간형 부위와 싸운다. 공격 패턴은 덩쿨채찍(...)과 브레스 같은 레이저를 마구 날린다. 잡기 패턴은 히로인들이 덩쿨 바퀴에 묶이는데 처음에는 공중에 있다가 바닥을 마구 구른다. 여기서는 틴탠 열화판 대신 인간 크기의 Echo 복제품들이 주변에 나타나는데 심지어 약점까지 똑같다.
다만 이 때는 주변에 강력한 무기들이 리젠되고 히로인들이 전투에 복귀하므로 버프 주고 그냥 마구 두들겨주면 된다. 여기서는 왼쪽 가슴의 장미 부분만 약점이니 이 부분을 노리자. 회복 패턴이 없고 베리 하드 기준으로도 로켓런처와 로켓 파이어웍스로 폭딜해주면 HP의 대부분을 깎아낼 수 있으니 남은 HP를 좋아하는 무기로 마무리하면 끝.
게임 오버 씬은 히로인이 Echo의 촉수에 능욕당하다가 하반신부터 잡아먹히는데 Buchter 데드씬과 비슷하다.
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숨겨진 코스튬(주얼리 비키니
비너스)
전 페이즈에서 전투 도중 Echo가 가끔 황금색으로 빛나는 알을 낳는데, 이것을 격파하고 나오는 잡졸을 잡으면 얻을 수 있다. 부수기만 하면 드랍률은 100%이니 5벌 얻기는 그리 어렵지 않다. 단, 잡졸이 알을 먼저 깨고 나오면 코스튬이 드랍되지 않으니 주의.
난이도가 높아질수록 황금알이 나올 확률이 올라가고, 베리 하드는 클리어 기준 한 판에 10벌을 넘게 얻을 수 있을 정도로 퍼준다. 하드 기준으로는 3페이즈까지 클리어하면 5벌 획득도 가능.
특히 패턴이 많이 없는 베리하드 1페이즈 초반에서 아주 그냥 쏟아져 나오는 수준이니 옷이 목적이면 여기서 대충 시간 때우다 옷만 줍고 리타이어하는게 정신건강에 좋은 편.
7. 홈타운
기본적으로 아이템을 구매/판매를 할 수 있는 잡화점, 스킬을 구매/장착을 할 수 있는 무기점이 있으며 소재 투자소를 통해 스테이지 등지에서 구한 소재 아이템을 투자하는 것으로 홈타운 내 구역을 추가할 수 있다. 특정 소재군이 경험치를 더 주는 경우가 있으며 스테이지를 클리어하거나 레벨 업을 하면 보너스 목록이 갱신된다.-
화장실
홈 타운 레벨 1 때 건설된다. 히로인이 화장실에 들어갈 경우 미니 게임에 진입할 수 있게 된다. 상점에 이뇨제가 등장하는데 히로인에게 선물하면 화장실로 곧바로 가게 만든다. 미니 게임이 있으며 화장실에 들어간 히로인을 몰래 훔쳐보는 것. 들키게 되면 게임오버다. 3스테이지 구성으로, 스테이지를 나아갈수록 히로인이 단순히 볼일만 보는게 아니라 안에서 자위를 하는걸 볼 수 있고 끝까지 깬 히로인과의 화장실 씬이 해금된다. 또한 게임 클리어 후 룰렛에서는 H씬용 1인칭 시점 아이템을 획득할 수 있다.
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무기고
홈 타운 레벨 2 때 건설된다. 이름대로 각종 무기를 구비한 곳인데 왜인지 중세 이동식 대포까지 있다. 내부에는 사격실이 있어 들어가면 플레이 모드가 되어 총을 쏴볼 수 있으며 그 옆에 실제 맵에서 스폰되는 무기들이 비치되어있기 때문에 미리 써볼 수 있다.
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주인공 방
처음부터 있지만 무너져 있는데, 레벨 3 때 보수되어 방의 기능이 활성화된다. TV를 통해서 스토리 컷신을 다시 볼 수 있다.
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샤워실
홈 타운 레벨 4 때 건설된다. 미니 게임이 있으며 샤워하는 히로인들을 씻기는 것. 3단계로 이루어져 있고 각 단계마다 뿌려야하는 부위가 달라진다. 옆에 게이지가 있는데 물을 연속해서 뿌릴수록 줄어들고 그에 따라 물 세기도 약해지니 최대로 모아서 뿌리는 것이 좋다.샤워실 거울이 매직미러로 되어있어서 반대편에서 보인다...마찬가지로 완전히 깬 히로인은 관련 씬을 볼 수 있다. 또한 게임 클리어 후 룰렛에서는 H씬용 마음 속 목소리 아이템을 획득할 수 있다.
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바이러스 연구실
홈 타운 레벨 5 때 건설된다. 내부에 좀비들을 가둔 감옥이 있다. 전투 중 발생하는 각종 H신들과 게임 오버 시의 데스신을 볼 수 있다.
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온천
홈 타운 레벨 6 때 건설된다. 미니 게임이 있으며 간단하게 요약하면 스키점프. 주인공을 조종하여 바구니에 넣으면 된다. 점프키를 눌러 점프하고 공중에서 한번 더 누르면 즉시 실속해서 떨어진다. 성공할 수록 온천에 있는 히로인이 증가한다.
미니 게임을 완료하면 성공한 횟수에 따라 해피타임을 즐기며 온천을 즐기는 히로인들을 감상할 수 있다. 또한 게임 클리어 후 룰렛에서는 H씬용 단면도 아이템을 획득할 수 있다.
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하렘 룸
홈 타운 레벨 7 때 건설된다. 미니 게임이 있다. 미니 게임에 진입하면 주인공 앞에서 춤을 추는 히로인들을 볼 수 있는데 하나를 지명하면 옷을 홀딱 벗고 자세를 취한다. 바늘 대신 손가락이 달린 다트 3개로 양쪽 가슴의 유두를 맞춰야한다. 성공하면 이후 하렘 룸에서의 H신이 해금되며 전부 해금하면 주인공 한 명과 히로인 전원과의 동시 섹스신과 특별 하렘 토크를 감상할 수 있다.
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포토 스튜디오 - DLC
DLC 설치 후 히로인과 대화로 건설된다. 말 그대로 포토 스튜디오이며 히로인들에게 복장을 입히고 포즈를 취하게 할 수 있다. 스튜디오 모드로서의 성능은 기대하지 않는 것이 좋다.
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아이돌 모드 - DLC
DLC 설치 후 Act 10 클리어로 건설되는 시설. 진입해서 아이돌 모드를 진행할 수 있다.
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히카리의 홈 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 히카리의 친밀도 12레벨 이벤트를 위해 필요하다. 해금되는 미니게임은 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 침대에서 플레이할 수 있다. 플랫포머 답게 좀비를 밟아 죽일 수 있고 킬 수에 따라 추가 점수를 얻을 수 있다.
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식당 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 아야의 친밀도 10레벨 이벤트를 위해 필요하다. 혼자서 10레벨 이벤트 요구 확장 시설이므로 제일 먼저 해금하는 것이 좋다. 해금되는 미니게임은 뇨타이모리인데 시점 때문에 미니게임 중에서는 가장 피곤한 편이다.
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여관 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 키라라의 친밀도 12레벨 이벤트를 위해 필요하다. 해금되는 미니게임은 메탈기어 시리즈를 연상시키는 탑뷰 잠입 액션. 적당히 Z의 시야를 피해서 달리기만 하면 되기 때문에 미니게임 중에서 가장 간단하고 쉽다.
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게임 센터 - DLC
DLC 설치 후 확장할 수 있는 시설. 이치카의 친밀도 12레벨 이벤트를 위해 필요하다. 해금되는 미니게임은 UFO 캐쳐. 오락실과는 달리 집게 힘이 강하므로 훨씬 쾌적하다. 55점만 넘기면 룰렛이 가능. 오른쪽 뒤의 포테이토칩은 오른쪽과 뒤쪽 이동을 최대로 주면 집히고, 감자통의 경우 앞쪽에 기대어있는 2개가 집기 쉽다. 포테이토칩과 감자통 2개를 확보한 뒤 도시락 2개를 다 챙기면 룰렛 목표 점수 완료. 온천과는 달리 55점 이상은 얻어도 보너스 룰렛 횟수 같은건 없으니 55점 땄으면 그만두고 리트라이하자.
7.1. 아이돌 모드
DLC Charm Song을 통해 추가된 신규 요소로, FPS와는 전혀 관련 없는 아이돌 육성 게임이다. 레슨을 통해 히로인들을 아이돌로서 성장시켜 라이브를 성공시키는 것이 목적이다. 말하자면 심플한 아이돌마스터.제한 턴 내에 달성해야 하는 목표(능력치, 팬 수, 교류 횟수 등)가 주어지고 제한 턴 내에 달성하면 완료하는 흐름이다.
Act10을 클리어하면 개방되어 플레이할 수 있게 된다. 스토리는 그냥 밋밋한 아이돌 육성 스토리라서 정황상 DLC 시나리오 엔딩 이후인 것 같다.
아이돌 모드 내의 주요 메뉴 기능은 다음과 같다.
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레슨: 아이돌을 훈련시켜 능력치를 향상시킨다. 노래, 댄스, 스태미너, 오라, 멘탈의 5가지 능력치가 있으며 진행시 하나의 능력치에 특화된 레슨을 진행할 수 있다. 물론 특화되지 않은 다른 능력치도 같이 오른다. 능력치를 올려 유닛 레벨을 상승시켜야 영업과 스토어에 신규 요소가 추가되므로 당연하지만 가장 우선적으로 진행해야 하는 메뉴다. 체력이 50% 이하로 감소하면 성공률이 떨어지만 히로인이 앓아 눕는다던지 하는 디메리트는 없으므로 제한 턴에 쫓기고 있는게 아니라면 막 굴려도 큰 문제는 없다.
종종 레슨이 대성공하는 경우가 있으며 이를 '개별 지도'라 부르는데, 남들 연습할 때 주인공이랑 숨어서 떡친다는(...) 전개다.땡땡이치는데 능력치는 더 오르는 매직개별 지도를 볼때 마다 해당 씬을 볼 수 있다. -
영업: 아이돌 활동으로 돈과 팬 수를 증가시킨다. 티켓 판매나 공연, 댄스 영상 촬영, 방송국 출연 등 일반적인 아이돌 활동도 있지만 R-18 게임답게 보상이 높은 영업에는 누드 사진집이나 비디오 촬영, 베개 영업, 접대, 누드 라이브 등 다크한 것들이 포진해 있다.
이것이 일본의 좀비 아포칼립스다크한 영업은 연출이 완전히 NTR이니 이쪽 내성이 없다면 주의. - 교류: 히로인과의 커뮤니케이션 이벤트. 히로인별로 지정된 능력치를 달성하면 진행할 수 있으며 히로인별로 4개씩 준비되어 있다. 체력이 회복되고 해당 히로인의 모든 능력치가 상승하는데 턴 소모가 없다는 막강한 메리트를 자랑하므로 열리면 바로 진행하는 것이 이득. 4번째 이벤트에는 H씬도 있다.
- 휴식: 레슨, 영업으로 소모된 체력을 회복한다. 회복량은 99라서 레슨과 영업으로 막 굴려도 1턴이면 전부 회복된다.
- 라이브 개최: 아이돌 라이브. 왼쪽, 윗쪽, 오른쪽에서 날아오는 노트가 포인트에 도착하면 리듬에 맞춰 클릭해야 하는 일종의 리듬 게임이다. 2.07 기준으로는 버벅거리는 경우가 상당히 많다는 평이지만 어쨌든 클리어 하려면 플레이 해야한다.
- 스토어: 아이템 숍. 체력 회복제나 1턴짜리 능력치 버프 아이템, 레슨 업그레이드 등을 진행할 수 있다. 레슨 업그레이드는 5레벨까지 올릴 수 있다. 능력치 버프 아이템은 수치 버프가 꽤 되기 때문에, 돈은 있는데 능력치가 부족해서 목표 달성에 실패할 것 같으면 사서 써주면 적절하다.
난이도는 낮은 편. 목표 달성이 그리 어렵지 않아서 라이브의 리듬 게임이 제일 귀찮을 정도다. 총 5회의 라이브를 성공적으로 마치면 엔딩. 엔딩 이후에는 무한 모드로 진입한다. 라이브 개최가 상시 버튼이 돼서 언제든 라이브를 개최할 수 있게 되고, 에이노마루의 의상인 '레슨 웨어'가 획득되며 ULT 스킬 '최애혼'이 구매 가능하게 해금된다.
참고로 만약 라이브만 보고 싶다면 주인공 방의 회상 모드에서 감상이 가능하니 참고.
8. 평가
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기준일:
2023-11-27
||2023-11-27
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1566390/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (83%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1566390/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (86%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
발적화와 1편에서 크게 달라진 게 없는 건플레잉 덕에 평가가 갈린다. 특히 숲을 가로지르는 맵은 기존 옵션을 전부 낮춰야할 정도로 엄청난 프레임 드랍을 보여줬었다. 이후 건플레잉과 최적화는 0.201 패치 이후로는 상당히 개선되긴 했지만 기존의 총기 관련된 것들이 1편 수준에서 상대적으로 나아졌다 뿐이다. 모델링도 전작에서 다소 나아졌다지만 여전히 일러스트를 따라오질 못하는데다가[45] 주인공과 히로인 및 특수 좀비들만 자체 제작해 그 외 NPC들은 언리얼 엔진 기본 리소스를 이용해서 서로간의 괴리감이 장난이 아니다.
H신도 사실 냉정하게 말하자면 전작에서 많이 나아졌다고 보기에는 힘들고 오히려 퇴화했다는 시선도 있다. 스테이지 보상으로 순애 신을 매번 보여주던 전작과 달리 이번 작은 친밀도를 올려야 볼 수 있고 다시 볼려면 홈 타운에서 해당 히로인이랑 대화해야 하는 등 전작보다 보기가 불편해졌다. 적에게 당하는 강간 신이나 데스 신 모음집도 홈 타운을 발전시켜야 볼 수 있다. 데스 신도 전작에서는 머리가 터지거나 잡아먹히는걸 간접적으로 보여주는게 다라면 이번 작에서는 직접적으로 사지를 뽑거나 배가 터지는걸 보여주는 등 에로성보다는 잔혹성에 더 집중한 모습을 보여준다.
거기에 히로인들의 인공지능 역시 문제가 많이 제기된다. 히로인이 게임 중 부활 소진 후 한 번이라도 죽거나, 쓰러지고 나서 부활시키지 않을 시 바로 게임 오버로 이어지는데 이런 저열한 AI 때문에 스피드런이나 포인트작 도중 발목이 많이 잡힌다.
그래도 장점을 뽑자면 레포데를 많이 참고한데다가 건플레잉 자체의 고증은 의외로 지킬건 지킨 느낌이라 세일때 구매해 가볍게 플레이하는 용도로는 좋다.
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-27
||2023-11-27
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2452270/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (76%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2452270/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
DLC인 Charm Song은 아이돌 테마인 건 둘째치고 이게 왜 좀비 게임의 DLC로 나와야 했는지 모르겠다는 평가가 있을 정도로 분위기가 본편 대비 너무 가벼워져 호불호가 갈린다.
9. 기타
- 아무리 사양이 딸려도 그래픽 설정중에 뒷처리라는 설정은 켜두길 권장한다. 해당 옵션이 낮을수록 맵이 매우 어두워지는데 가뜩이나 어두운 맵에 손전등 같은 게 지급되지 않다보니 거의 코앞만 보일 수준으로 어두워진다.
- 그림자가 프레임에 막대한 영향을 미친다. 그림자를 제거하고 나머지 그래픽 설정을 최고로 맞춘 것보다 그림자 포함 모든 옵션을 중간으로 맞춘 것이 프레임이 더 낮게 나온다.
- 한국에서도 총 쏘는 R-18 좀비 게임이라 섹포데라는 별명으로 부른다. 실제로 레포데의 오마쥬가 상당히 포함되어있다. 1번 무기가 무한탄창인 권총으로 고정인 것, 주요 특수 좀비의 특성, 시나리오 도중 길을 뚫기 위해 음악을 시끄럽게 틀고 그 자리를 일정시간 지키기[46] 등등.
- 근접공격에도 헤드샷 판정이 있다. 특성에서 근접공격 강화를 하면 보통 난이도에선 잡몹이 근접 헤드샷 한방에 죽는다.
- 근접무기든 저격총이든 로켓이든 쏘는 도중에 G키를 눌러 수류탄을 던지는데, 이때 다시 왼클릭을 하면 공격이 되고 다시 G를 눌러 캔슬을 하면 소총이나 산탄총 계열도 연사가 가능해진다. 일반적인 추천 무기 셋팅이 샷건/기관총 + 저격/샷건 계열로 들고 잡좀비를 잡다가 샷건이나 소총으로 특수 좀비에게 연발해 빠르게 처리하는 테크닉이 좋다. 예외로 로켓무더기는 쏘다가 취소하면 그냥 날아가버리니 주의.
[1]
현재 후속작과 함께 스팀에서 판매중
[2]
족쇄, 수갑과 같은 BDSM 풍 악세사리를 얻을 수 있는데 이는 홈타운의 레벨을 끝까지 올리면 상점에서 다소 비싼 가격에 구매가 가능하다.
[3]
전작에서는 히로인이 HP가 다 되어 다운된 상태에서만 덮쳤다.
[4]
인게임 스킬 소개문에서는 히카리가 영화에서 아이디어를 얻었다고 한다.
[5]
참고로 키라라는
도S.
[6]
경량화된 개조품이라고 한다. 아버지가 마련해준 것이었다고.
[7]
버프 상태에서 장애물이 있으면 그 앞에서 스페셜 어택을 난사하여 화력이 도움이 안 된다.
[8]
유도탄을 맞다 보면 노말 기준 틴탠이 스페셜 어택 두세 번에 뻗어 있다.
[9]
홈타운을 보면 히로인이 NPC 또는 타 히로인이랑 마주치면 자동으로 대화나 액션이 발생하는데 유일하게 에이노마루만 상호작용 없이 가만히 서 있거나 돌아다닌다.
[10]
후술하지만 이름에서 마루는 개 이름에도 자주 붙는걸 노리고 넣은 속성인 듯.
[11]
친밀도 이벤트를 진행해보면 실제로 AV배우가 자기소개를 하는 듯한 장면이 나온다!
[12]
배고픈데 돈이 없어서 수돗물로 배를 채우거나 풀을 뜯어먹는가 하면 오오에도 파크에서는 인형탈 알바를 했었다고. 그렇게 고생하면서 어지간한 건 다 먹을 수 있게 되었는지 이벤트를 보다보면 키라라 이벤트에서 나온 맛없어서 산더미처럼 쌓인 통조림을 맛있다면서 잘 먹는 걸 볼 수 있다.
[13]
옛날에도 별명이나 아명 말고는 사람에는 잘 안 붙이고 개나 배에 주로 붙이는 ~마루를 붙인데다 히로인 중 혼자 튀는 이름인데,
Aの
丸로 보면 그냥 이름을 대충 붙였다는 걸 알 수 있다. 한국어로 어감을 살려서 번역하면 에이순 정도로 읽을 수 있는 이름.
[14]
제작팀 블로그에 따르면 언젠가 추가하고 싶다고는 한다.
[15]
ZBBA같은 특수 좀비는 주인공만 붙잡아 역강간을 시도한다.
[16]
전작에 등장했던 일반 Z와 유사하게 생겼다.
[17]
BBA는 일본 인터넷에서 아줌마를 알파벳 이니셜로 부르는 말이다. 그러니까 좀비 아줌마인 셈.
[18]
이놈이 등장하는 타이밍에는 BGM까지 바뀌므로 쉽게 알아챌 수 있다.
[19]
그래서 처음 카츠마를 명명할 때 이치카가 정체를 밝히지 않아 IZ(Intelligent Z), 즉 "지능을 가진 좀비"라고 명명했다
[20]
스토리 진행 대사를 들어보면 좀비 사태 이전에도 남매 사이는 나쁘지 않은 것으로 묘사된다.
[21]
전작인 Seed of the Dead 직후의 시점으로 추정된다.
[22]
이전부터 백신 임상 실험을 할 때도 다른 사람으로 실험할 수 없으니 카츠마 본인 몸으로 실험했다고 한다.
[23]
6스테이지부터는 매끈한 강화형 좀비들이 등장하는데 카츠마가 인위적으로 만들어낸 것이다. 마지막 스테이지를 진행하다 보면 중간 이후 분기에 따라 좀비의 대량생산, 실험 등이 이루어지는 곳을 목격할 수 있다.
[24]
생김새가 꽤 그로테스크해지는데 3개의 두개골이 얼굴을 대신하고 손발을 제외하고 전신은 실험체Z을 마구 뭉쳐 놓아 개체들의 손발이 삐져나온 형태다. 흡사
데드 스페이스 시리즈의
네크로모프를 연상시킨다.
[25]
인간으로 죽을 수 있게 하는 항체로 카츠마가 남긴 마지막 연구라고 한다. 5스테이지에서는 이걸 쏘지 못해 반격한 카츠마의 공격에 히카리가 중상을 입는다.
[26]
중간보스급 좀비인 틴탠도 헤드샷만 노리면 최대 장탄수인 10발 안에 뻗는다.
[27]
잡졸은 몸샷 한방에 사망한다.
[28]
이지의 경우 탄환 데미지 증가 버프까지 걸어서 머리를 노리면 8스테이지 최종보스는 원킬원샷으로 끝난다.
[29]
무기를 내려놓았을 때 Dakimakura로 표기가 바뀌는 경우도 있다.
[30]
13지 한정으로 400발이다.
[31]
참고로 첫번째와 두번째 히로인이 물자를 옮기는걸 시행한다.그리고 물자를 들러갈때 든 총은 쏘지 않는걸 목격할 수 있다. 즉, 만일 여기서 보호에 동원할 히로인을 정하고 싶다면 3번째에 두는걸 추천한다.
[32]
이때 감금된 히로인들이 구속구에 붙들려있는데 전연령판에선 회전 톱날이 히로인들에게 서서히 다가오고, 성인판은 바이브레이터와 딜도로 히로인을 성고문한다.
[33]
대략 남은 좀비 카운트가 60마리 되었을 때쯤.
[34]
보스 진입 직전 보급에서 챙길 수 있다.
[35]
슈터가 내 머리 위에 있는지 확인하는 방법이 있는데, 다른 Z들에 비해 울음소리가 약간 날카롭고 째진다.
[36]
언덕의 신사 토리이로 올라가면 2마리, 체크포인트 직전 제트코스터 쪽으로 가는 길에서 2마리가 나온다.
[37]
스토리 중 대사로는 알 수 없는 부분이라 Crusher의 공격을 유도하는 것만이 유일한 것으로 알려져 있었지만 바닥을 총으로 파괴하는 것도 가능하다. 2.07 이후로는 확실하다.
[38]
무기 항목을 보면 알겠지만 Phantom에는 열감지 스코프가 있어 놓치기 쉬운 좀비도 식별이 가능하다.
[39]
2.07 이전에는 관람차 앞에만 스폰되었으므로 참고.
[40]
역에서 출구까지 내려오면 Act3에서 주차장까지 연결되는 전철역과 아주 비슷하다.
[41]
컨테이너 박스 같은 곳에 스위치가 있다.
[42]
모델로 봐서는
육상자위대의
10식 전차로 보인다.
[43]
명중탄 기준으로 부위와 무관하게 틴탠이 두 방이면 뻗는다.
[44]
몰려있는 좀비를 깔아뭉개다 보면 충돌 때문인지 종종 뒤집히기도 한다. 물리엔진 탓이겠지만 일종의 고증이라면 고증인데(...) 왜 그런지는
10식 전차의 단점 항목을 참조.
[45]
그나마 모델러의 실력이 향상되긴 했는지 DLC 히로인인 에이노마루는 그런데로 나아졌다는 평가를 받는다.
[46]
레포데에서는 그냥 녹음된 음악을 틀지만 본작에서는 히로인들이 비치된 악기로 직접 연주해서 주인공 홀로 웨이브를 버텨야한다.