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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Max Thompson Jr.[1] 맥스 톰슨 주니어 |
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별명
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“Crooked” 꼽추 |
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성별
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남성 | ||
출신지
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[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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영역
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콜드윈드 농장 | ||
속도
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115% | 4.6m/s(일반) 253% | 10.12m/s(전기톱) |
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공포 범위
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32m | ||
신장
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작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도
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쉬움 | 보통 | 어려움 |
●[2] | [▲] | ||
DLC
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무료 |
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성우
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Filip Ivanovic | ||
고유 테마
(로비) |
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고유 테마
(추격) |
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이전
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레이스 | ||
다음
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너스 |
1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #903)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #903)" |
전기톱(Chainsaw)을 이용해 매우 빠른 속도로 이동하며, 생존자를 일격에 눕힐 수 있는 살인마이다. 추격전 및 로밍에 특화되어 있다.
고유 기술로는 인내심, 빛의 피조물, 그리고 땜장이로, 생존자를 추격하는 도중 생존자를 놓치지 않고, 추격 능력을 강화해주는 능력을 지니고 있다.
그는 끈기와 회복력에 특화되어, 생존자들이 그로부터 도망치기 어려울 것이다.
[clearfix]
2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>부유한 토지의 주인인 맥스와 에블린 톰슨의 아들은, 부모가 원하지 않는 자식이였으며, 이름도 지어지지 않았다. 그는 아들의 존재를 부끄러워 했던 부모에 의해 방에 감금되었으며, 벽에 난 작은 구멍으로 음식을 받아먹어야만 했다. 그 소년이 마침내 탈출하였을때, 그는 자신을 키워주는 대신 고문했던 부모를 잔인하게 도살하여 복수했다. ||
- [ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>< 두꺼운 책 V - 해방>에서 ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
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망치 (The Hammer)
무기 |
망치는 힐빌리의 주 무기다. 소 잡는 망치는 가장 효과적인 살육 수단으로서 두개골에 날카로운 타격을 가한다. |
[clearfix]
전기톱 (The Chainsaw)
능력 |
무시무시한 힘을 가진 거대하고 치명적인 전기톱. 살, 뼈, 영혼을 갈아버린다. 시동이 켜지면 사용자를 폭력적인 광기로 물들인다. |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력 : 전기톱 질주 (Chainsaw Sprint)
- 능력 버튼을 꾹 눌러 전기톱 시동을 걸 수 있으며, 시동 게이지를 채울 수 있다.
- 시동 시, 전기톱을 하늘 높이 들고 시동을 거는 모션을 취한다.
- 시동 게이지를 모두 채울 시, 힐빌리는 기존 이동 속도의 2.2배로 전기톱을 치켜들고 빠르게 돌진 공격을 시작한다. 이를 '전기톱 질주' 공격이라고 한다.
- 전기톱 질주 공격에 맞은 생존자는 즉시 빈사 상태로 쓰러진다.
- 전기톱 질주 도중 기본 공격 키를 누르면, 공격 모션을 취하면서 질주를 중단한다.
- 전기톱 질주 공격으로 판자나 부술 수 있는 벽을 파괴할 수 있다.
- 전기톱 질주를 2초 이상 지속하면 '전기톱 점수 보너스'가 우측 상단 텍스트 알림과 함께 트리거된다.
- 별다른 방해를 받거나 부딫히지 않는 한 무제한으로 전기톱 질주를 할 수 있다.
- 전기톱 질주 중 판자 기절 시, 전기톱 질주는 그 자리에서 그 즉시 중단되고 힐빌리는 기절한다.
특수 능력 : 증속 구동 (Overdrive)
- 힐빌리는 전기톱과 상호작용 시 일정량의 열 게이지가 차오르며, 열 게이지가 최대치에 달했을 때 증속 구동 모드에 돌입한다.
- 증속 구동 모드일 때, 힐빌리는 다음의 효과를 부여받는다.
- 전기톱 시동 속도가 5% 증가한다.
- 전기톱 질주 속도가 13m/s로 증가한다. 이 속도는 애드온의 영향을 받는다.
- 전기톱 사용 후 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
- 힐빌리가 전기톱과 관련하여 상호작용하는 모든 행동(전기톱 사용, 시동 도중, 전기톱 질주)은 열 게이지를 채운다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
※ 아래의 표는 힐빌리가 특정 행동을 수행할 때, 해당 행동의 지속시간 및 이동 속도를 분류한 표이다. 단, 유의할 점은 데바데는 기본적으로 속도가 변할 때, 바로 변하지 않고 일정 시간 동안 특정 그래프를 따라 변하기 때문에 지속시간 동안 상시로 해당 속도를 유지하는 것은 아니다. 다만 그래프나 상세 분류까지는 너무 복잡하기 때문에, 해당 표에서는 가장 오른쪽에 해당 속도를 유지하는 시간만을 표기하도록 한다. [4] | |||||||
행동 | 지속시간(s) | 속도(m/s) | 해당 속도 유지 시간[5] | ||||
전기톱 질주 | - | 10.12m/s | 1초 이후 항상 | ||||
전기톱 질주 (증속 구동) | - | 13m/s | 항상 | ||||
전기톱 시동 | 2.5초 | 3.68m/s | 1.25초 ~ 100% | ||||
전기톱 타격 성공 후 경직 | 2.7초 (증속 구동 : 2.43초) | 0.575m/s | 25% ~ 75% | ||||
전기톱 타격 실패 후 경직 | 2.5초 (증속 구동 : 2.25초) | 1.84m/s | 10% ~ 30% | ||||
전기톱 장애물 충돌 후 경직 | 2.5초 (증속 구동 : 2.25초) | 0m/s | 1초 이후 항상 |
이동 속도
- 기본 이동 속도 : 4.6m/s
- 전기톱 시동을 거는 도중 이동 속도 : 3.68m/s
- 전기톱 질주 도중 이동 속도 : 10.12m/s
- 증속 구동 상태에서 전기톱 질주 도중 이동 속도 : 13m/s
전기톱 선회율
- 초기 선회율 : 412°/s
- 해당 초기 선회율은 전기톱 질주 시작 후 1초 동안만 유지되며, 이후에는 선회율이 다음과 같이 대폭 감소한다.
- 이후 선회율 : 32°/s
전기톱
- 시동 시간 : 2.5초
- 긴 전기톱 질주에 필요한 시간 : 2초
- 전기톱 질주를 오래 지속할 경우 들어오는 점수가 있는데, 해당 기준이 2초라는 의미이다.
- 전기톱 질주 시 타격 히트박스 스케일 : ×0.9
- 전기톱 질주 시 충돌 히트박스 스케일 : ×0.5
- 일반 상태의 히트박스와 비교했을 때 각 상황에서 히트박스가 어떤 비율로 적용되는지를 의미한다.
증속 구동
- 기본 지속시간 : 20초
- 활성화되기 위해 필요한 열 게이지량 : 20c
- 전기톱 시동을 걸 때 증가하는 열 게이지량 : +2c/s
- 전기톱 질주 도중 증가하는 열 게이지량 : +2c/s
- 전기톱을 사용하고 있지 않을 때 감소하는 열 게이지량 : -1c/s
- 감소 시작 대기시간 : 15초
- 전기톱 사용을 중단했을 때 열 게이지는 바로 감소하지 않는데, 감소하기 시작하기까지 주어지는 대기시간을 의미한다.
- 시동 버퍼 시간 : 0.5초
- 힐빌리가 전기톱 시동 버튼을 지속적으로 누르면서 동시에 시동 게이지를 끝까지는 채우지 않는 방식으로 열 게이지를 채우는 것을 방지하기 위해, 시동으로 인한 게이지 증가에 만들어놓은 일종의 예열시간을 의미한다.
증속 구동 효과
- 전기톱 질주 이동 속도 : 13m/s
- 속도 전환 시간 : 1초
- 이는 증속 구동 모드에 돌입하면서 일반 전기톱 질주 이동 속도에서 증속 구동 모드의 이동 속도로 전환되는데 필요한 시간을 의미한다. 반대로 일반 속도로 돌아올 때도 마찬가지.
- 경직 시간 감소량 : -10%
- 시동 속도 증가량 : +5%
전기톱 경직 시간
- 힐빌리는 전기톱 상호작용 관련하여 다음과 같은 경직 시간을 갖는다.
전기톱 소음
- 60m 내 생존자들은 전기톱 시전 및 시동 소리를 들을 수 있다.
5. 애드온
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=white> 균형추 Counterweight |
- | 평범함 | 안정성을 위해, 무게를 늘려보자. | |
금이 간 뇌관 전구 Cracked Primer Bulb |
- | 평범함 | 연료 라인의 공기를 정화시켜주는 버튼. 이 기계는 정비될 필요가 있다. | |
아버지의 부츠 Dead's Boots |
- | 평범함 | 믿을 수 있는 부츠 한 켤레로, 맥스 톰슨 경의 시체에서 뽑아냈다. | |
강철 발가락 부츠 Steel Toe Boots |
- | 평범함 | 충격으로부터 보호해 주는 강화된 발가락이 있는 부츠. | |
꽉 막힌 흡입구 Clogged Intake |
- |
평범하지 않음 |
공기의 흐름을 제어하는 것은 곧 전기톱의 힘을 제어하는 열쇠이다. | |
기름칠한 조절판 Greased Throttle |
- |
평범하지 않음 |
윤활제 구실을 하는 제동기. 손짓 한번에 전기톱이 되살아날 것이다. | |
싸구려 엔진 오일 Off-brand Motor Oil |
- |
평범하지 않음 |
시끄러운 체인에 사용하는 저렴한 기름. | |
장 박힌 부츠 Spiked Boots |
- |
평범하지 않음 |
매 걸음마다의 안정성과 제어력을 높이기 위해 진흙 속에 파묻혔던 금속 조각이 부착된 부츠. | |
보온 케이스 Thermal Casing |
- |
평범하지 않음 |
사용자가 에너지 보존을 제어할 수 있는 두꺼운 케이스. | |
그을린 체인 Begrimed Chains |
- | 희귀함 | 에블린 톰슨의 작은 가방에서 나온 알약 카페인 몇 알. 부작용으로는 신경과민과 예민함이 있다. | |
폐기된 공기 필터 Discarded Air Filter |
- | 희귀함 | 금이 가고 먼지도 쌓인 필터. 그럼에도 재고 모델보다 성능이 좋다. | |
로우 킥백 체인 Low Kickback Chains |
- | 희귀함 | 킥백의 가능성을 감소시키기에 특화된 체인이다. | |
다 망가진 엔진 Ragged Engine |
- | 희귀함 | 누군가는 이것이 조정이 필요하다 말할 것이다. 톰슨은 이미 조정이 되었다 말하겠지만. | |
톰슨제 혼합물 The Thompson's Mix |
- | 희귀함 | 톰슨 부부가 직접 제작한 모든 기계의 윤활류로 사용되는 특수 유성 물질. | |
첨단 소음기 Apex Muffler |
- |
아주 희귀함 |
다른 모든 것을 능가하는 능숙한 솜씨로 만든 전기톱 소음기. | |
더러운 슬리퍼 Filthy Slippers |
- |
아주 희귀함 |
톰슨은 가끔 어머니의 발소리를 들으려 애썼다. | |
고속 방치형 나사 High-speed Idler Screw |
- |
아주 희귀함 |
느슨해진 나사는 전기톱의 힘을 증대시켜준다. | |
경량화 체인[6] LoPro Chains |
- |
아주 희귀함 |
가벼운 체인이 전기톱의 무게를 감소시켜, 훌륭한 기동성을 선사한다. | |
핏빛 판화 Iridescent Engravings |
- |
엄청나게 희귀함 |
안개 속에 서식하는 어둠을 먹고 사는 괴물을 전기톱 몸통 부분에 새겼다. 이 판화는 전기톱을 사용하는 자에게 결의를 다지게 해준다. | |
조정한 카뷰레터 Tuned Carburettor |
- |
엄청나게 희귀함 |
한 때, 먼지와 기름이 말라붙었지만, 이 카뷰레터는 잘 조정되었다. |
6. 평가
전기톱 돌진을 통한 빠른 기동성과 한방능력을 가진 살인마. 평지 한정으로 너스와 스피릿도 따라올 수 없는 최고의 기동성을 자랑하며, 전기톱을 이용해 생존자들을 한방에 쓰러뜨릴 수 있지만 전기톱 조작이 어려우며 복잡한 구조물에선 전기톱을 사용할 각이 적게 나오기 때문에 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 살인마이다.난이도 체계가 업데이트되면서 매우 어려움 난이도가 추가되자 너스를 비롯해 숙련이 필요한 살인마들은 대부분 매우 어려움 난이도 판정을 받았는데, 힐빌리는 어째서인지 보통 난이도 판정을 받았다. 유저들은 도대체 어딜 봐서 힐빌리가 보통 난이도냐는 반응이 대부분이다.
초기에는 과열 시스템이 없었기에 전기톱 심리전이 가능하단 점과 압도적으로 우월한 로밍 능력 덕분에 실력자가 잡을 시 불리한 부분이 없는 상당한 강캐로 평가받았으나, 과열 시스템의 추가와 더불어[7] 에드온 하향, 생존자보다 판자우선의 전기톱 판정이 생겨 평가가 굉장히 내려갔는데 다른 상위호환의 살인마가 생겨나며 밑바닥을 치게 되었다.[8]
리워크 이후에는 다루기도 어려우면서 성능까지 낮다보니 결국 24년도 업데이트에서 다시 리워크를 받을 예정이었고, 1월 중 테스트 서버에 공개 되었다. 전기톱 질주 속도 10%증가, 충돌 감지 크기를 줄이는 등의 버프를 받았으며 과열 시스템이 삭제되고 대신 힐빌리에게 여러가지 버프를 주는 오버드라이브 효과의 추가와 애드온 패치도 받았다. 오버드라이브 상태에선 극단적으로 빠른 시동과 질주 속도를 보여줄 수 있기에 오랫동안의 울분을 풀고 너프 전 최전성기 이상의 강력함을 손에 넣었다. 대부분은 본섭 도입시 너프를 예상했지만 오히려 테섭에서 평가가 낮던 애드온을 버프까지 해주며 과거의 영광을 돌려 받았다.
데바데 모바일에서는 잘안되는 조작감 때문에 너스가 외면을 받고 오히려 뚜벅이 쪽이 좀 더 우호적인 반응을 얻으면서 상당히 입지가 올라갔다. 카니발은 무조건 현질해야하는 상황인지라 무료로 한판만 하면 얻을수 있다는 점도 크게 한몫한다.
6.1. 장점
-
고성능의 이동기
힐빌리의 추격과 순찰의 알파이자 오메가. 힐빌리의 특수 능력인 전기톱은 사용 시 이동 속도가 매우 빨라진다.[9] 벽에 박지만 않는다면 계속해서 질주가 유지되며, 평지에서 이 장점을 더 잘 살릴 수 있다. 패트롤 캠핑, 발전기 수리 방해, 터널링 등의 플레이를 매우 유연히 해낼 수 있기 때문에 시간 절약 등과 같은 큰 이득을 얻을 수 있다. 여기다 애드온 판화를 사용하면 평지맵에선 블라이트 이상의 맵 장악력을 보여주기도 한다.
-
일격기
전기톱에 맞은 생존자는 건강한 상태라도 한방에 눕기 때문에 추격 시간을 효율적으로 단축시킬 수 있다. 애드온 등 별 다른 제약 없이 생존자를 한방에 눕히는지라 실용성이 매우 좋은 편. 너프를 먹었는데도 불구하고 톱구가 성능으로만 보면 중간은 가는 이유 중 하나이다. 스노우볼을 굴리기도 좋고, 변수 창출 능력도 훌륭하다.
-
효율 좋은 애드온
두번째 리워크 이후로 생긴 장점으로, 선회율 45%증가가 무려 노드온에 있을 정도로 애드온의 효율이 대체적으로 좋아졌다.
6.2. 단점
-
쉽지 않은 전기톱 컨트롤과 제한적인 톱각
힐빌리의 난이도를 높여버린 주요 원인이자 힐빌리의 근본적인 단점. 같은 전기톱을 쓰는 카니발은 전기톱의 편리성으로 인해 진입 장벽이 낮아지는 반면 힐빌리의 경우 전기톱이 되려 진입 장벽을 높여버린다. 전기톱 사용 시 방향 전환 능력이 심히 떨어지게 되는데, 초보자들은 높은 이동 속도와 낮은 방향 전환 능력의 콜라보레이션 때문에 전기톱을 자유롭게 제어하지 못한다. 게다가 고랭크의 경우에서도 자유롭지 못한 코너링으로 인해 생존자가 구조물을 끼고 돌 때 전기톱으로는 대처하기 힘들다. 톱은 직선상 공격을 하는지라 꺾는 각도가 크지가 않다. 반드시 오른쪽 or 왼쪽 예측으로 찍어서 꺾어야한다. 거기에 더 가속력을 높여주는 오버드라이브가 추가된 이후로 이 단점이 더욱 강조된다. 똑같이 전기톱을 사용하는 살인마인 카니발은 런지 거리 또는 이보다 약간 긴 거리에서 능력을 켜 안정적으로 킬각을 노릴 수 있는 반면 힐빌리의 톱은 생존자가 어느정도 실력만 받쳐주면 피하는 것이 가능하기 때문에 생존자에 딱붙어서 능력을 쓰는 경우가 아니면[10] 정말 능력을 맞히기 힘들다. 또한 힐빌리는 정직하게 능력을 쓰며 직진하다보니 카니발처럼 창틀에 약해지는 것은 물론 판자에서도 우위를 점할 수 없다. 꺾톱 등의 테크닉을 사용해 톱각을 창출해낼 수도 있지만 이마저도 생존자가 톱각을 알면 어쩔 수 없이 망치를 써야하는 상황도 발생한다. 결국 보기 어려운 톱각과 전기톱 컨트롤이 합쳐져 난이도가 수직 상승해 추격에서 어려움을 겪기 쉽다.
-
심하게 타는 맵빨
힐빌리의 꽃은 높은 기동성을 통한 운영 및 맵 장악 능력에 있는데, 썩은 들판이나 그늘진 숲과 같이 넓은 평지가 있는 맵에선 전기톱을 키고 종횡무진할 수 있는 반면 지형지물이 많은 맵에서는 전기톱을 마음대로 활용하지 못해 기동성이 빛을 보기 힘들어진다. 특히 사방이 벽으로 막혀 있는 래리 기념 연구소와 기디언 고기 공장, 트여 있긴 한데 중간중간에 작은 장애물이 많은 야마오카 가문 주택에서 이 단점이 확연히 드러난다. 이 단점이 정점으로 찍히는게 기묘한 이야기 콜라보로 추가된 호킨스 연구소. 치료관이나 야마오카는 외곽 지역, 게임은 2층에서라도 제한적으로 전기톱의 기동력을 활용할 수 있는 반면 호킨스 국립 연구소는 전기톱을 키고 달릴 구간이 거의 없다.
7. 공략
마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 전기톱 가동을 시작하고 하단의 게이지가 점점 차오르며, 게이지가 꽉 차면 전기톱을 쳐들고 빠른 속도로 질주하며, 질주 도중 지형지물에 부딪치면 경직에 걸려 잠깐 동안 움직일 수 없으며 경직이 풀리면 시야가 바닥으로 내려간다. 전기톱에 썰린 생존자는 체력 상태에 상관없이 무조건 빈사 상태가 된다.[11] 전기톱은 생존자가 넘어뜨린 판자를 부술 수 있지만 이 동안에는 시야가 완전히 바닥으로 내려가 버린다. 하지만 적재적소에 사용하면 판자를 부수는 시간을 더 아낄 수 있을 뿐더러 판자를 직접 부술 동안 손전등에 실명이 될 걱정을 하지 않아도 된다. 또한 판자싸움 심리전에서 우위를 가져갈 수 있고 시동을 거는 척 낚시를 시도하거나 부수는 척 하면서 따라가는 등 응용할 수 있는 경우는 많지만 시동 중 게이지 상승량이 증가하기 때문에 마구 남발하기엔 힘들다.지형지물에 걸리지만 않으면 전기톱으로 무한정 질주할 수 있고 속도도 굉장히 빠르기 때문에 이동기로도 효율이 좋긴 하지만, 돌진하는 중에는 방향을 전환하기 어렵고 시동을 걸 때부터 작동음이 온 맵에 크게 울리기 때문에 그만큼 생존자들이 매우 경계한다.
장점만큼 단점도 명확하기에 웬만큼 익숙해지지 않으면 적재적소에 사용하기가 쉽지 않지만, 이것에 익숙해지면 기상천외한 운용이 가능하다. 예를 들어 발전기가 터진 곳으로 바로 달려가면 생존자가 미처 숨지도 못할 시간에 도착하여 바로 추격전을 벌일 수가 있다. 또 시동을 켤 때마다 모두가 시동음을 듣기 때문에, 시동 켜진다고 무작정 숨을 수도 없는 노릇이라 잘만 노리면 생존자를 유인해서 고라니로 바로 눕혀버릴 수도 있다.
장인들은 전기톱으로 맵을 천방지축 날뛰며 생존자가 예상치 못한 곳에서 기습을 하거나 작은 실수라도 하면 바로 전기톱으로 갈아버리는 플레이를 선보인다. 심지어 생존자가 예상하지도 못하는 꺾톱을 선보이며, 숙련도가 높은 힐빌리랑 만날시 게임을 금방 썰어버릴 수 있다.
힐빌리의 기본은 생존자를 추격하다가 생존자의 바로 등 뒤까지 거리가 좁혀지면 전기톱 시동을 거는 것이다. 이렇게 되면 생존자 입장에선 언제 힐빌리가 전기톱을 키고 달려올지 모른다는 압박감에 잘못된 무빙을 하거나 판자, 창틀과 같은 안전한 장소를 포기하고 방향을 틀 수 있다. 시동을 걸어놓고 돌진하는 척 페인트를 걸어 생존자가 코너링을 하는 그 순간 차징하여 갈아버리는 수법 또한 유용하다. 응용법으로는 생존자가 움직이려는 방향으로 돌진해 유리한 지형으로 이동하려고 하는 행동을 압박하고 도주로를 차단하여 불리한 지형으로 강제로 이동시킨 다음 갈아버리는 방법이 있다. 조금 더 숙달된 플레이어들이 사용하는 테크닉으로는 꺾톱이 있는데, 톱이 켜지고 1초 동안은 마우스의 감도가 평소와 같다는 점을 이용해 빠른 코너링을 구사한다. '아차'하는 순간에 썰어버리기 때문에 생존자 쪽에서도 대비하기 만만찮은 편.
전기톱 질주의 빠른 이동속도를 바탕으로 맵을 종횡무진하며 정찰한다면 생존자 수색에도 도움이 되고, 생존자 입장에선 여기저기서 들리는 전기톱 소리 때문에 갑자기 이쪽으로 올 수 있다는 압박감을 줄 수 있다. 평시 생존자들은 탈출을 위해 발전기를 수리하는 상황이 대부분인데, 높은 기동성 덕분에 한 발전기에서 다른 발전기로 빠른 이동이 가능하기 때문에 생존자에게 스텔스를 할 시간을 주지 않을 수 있다. 만약 톱각이 잘 나온다면 위 설명대로 하면 되지만 톱각이 잘 나오지 않는 구조물이라면 평타도 섞어야지 게임이 말리지 않는다. 만약 죽어라 전기톱으로 눕힐 생각이라면 그 판은 포기하고, 한명만 죽인다는 목표로 하는 게 좋다.
7.1. 애드온, 기술
현재로선 전기톱으로 돌진 시 속도를 올려주는 판화 애드온, 전기톱 사용 후 후딜을 줄여주는 애드온, 톱 선회율을 올려주는 신발 계열 애드온이 좋다.보라색 애드온인 경랑화 체인은 판자를 쉽게 부수지만 5초 간은 말랑톱이 되고, 맵에 따라 영향을 받기 때문에 정말 운전에 자신 있는 사람이 드는 게 좋다.
사용 할 만한 기술은 재앙의 갈고리: 고통의 울림, 일명 원깜과, 버프를 먹은 암울한 수용과 차단 스위치 이 3개랑 같이 쓰는 조합이 나쁘지 않다. 원깜으로 먼저 터트려 주고, 차단 스위치로 원깜으로 인해 막힌 발전기로 로밍가서 동시에 수용도 발동시킬 수 있다.
비슷한 전기톱 살인마인 카니발처럼 창틀에 굉장히 약하다. 그래서 눈속임 퍽이 필수다. 다만 카니발 만큼 장애물 충돌 후딜이 길진 않으므로 톱 운전이 자신이 있다면 100% 필수는 아니다.
그 밖엔 깜짝 상자, 인내심, 교착 상태 등등 나머지는 취향껏 맞춰주자.
7.2. 생존자로서 상대법
2024년 패치로 과열에서 오버드라이브로 바뀐 힐빌리는 매우 강력해졌다. 따라서 기존에 잘안나오던 톱각이 전보다 훨씬 더 잘 나오며, 전기톱 속도도 매우 빨라져 고라니를 당할 확률이 매우 높아졌다.현재로서 가장 확실하고 억제력 높은 상대법은 실내맵 공물을 사용하거나, 실내맵이 뜨길 빌어야 한다는 것. 야외맵 은 지형지물이 많지 않기 때문에 자유로운 로밍이 쉽고, 특히 개활지가 많은 콜드윈드 농장이 걸리면 미쳐날뛰는 힐빌리를 볼 수 있다. 반면 실내맵 같은 경우에는 전기톱을 오래 달릴 수 있는 상황이 많이 안 생기다보니 로밍력을 억제하면서 오버드라이브 게이지조차 올리기 힘들어진다. 다만 공물의 문제는 게임 시작 전 살인마가 힐빌리인지는 정확히 알 수 없는 상황이고, 오히려 기껏 공물을 태워서 실내맵을 유도했더니 실내맵에서 강점을 보이는 쉐이프나 고스트페이스 같은 은신형 살인마들이 나타나면 게임이 힘들어질 수 있다는 것.
게임 시작 이후 최선의 방법은 소위 "톱각"만 조심하면 된다. 톱이 바로 썰 수 있는 구간을 톱각이라고 하는데, 톱구가 꺾톱이 불가능할 정도로 변이 짧은 다각형 구조물이 해당된다. 오히려 적당히 둥근 코스의 경우 톱구가 꺾톱을 할 수 있어서 조금 조심해야한다. 또한 톱 매커니즘이 준구와 유사하여 판자에는 강하나 창틀에는 약하니 이를 잘 이용하면 된다.
멀리서 톱을 켜고 발전기 사이를 쏘다니는게 톱구의 주요 운영 방식이므로 개활지의 발전기를 돌릴 땐 항상 톱구가 날라올 수 있다는 것을 주지해야한다. 톱을 막을 수 있는 구조물만 봐두고 주변만 잘 둘러봐도 쉽게 피할 수 있다. 콜드윈드 중앙 개활지같은 곳만 조금 더 조심하면 되는 정도.
8. 조합
- 힐빌리 조합 참조.
9. 도전과제
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
능숙한 힐빌리 Adept Hillbilly |
힐빌리의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. | |
저들을 갈아라 The grind |
생존자를 전기톱으로 100번 / 50번 빈사상태로 만들기. |
콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.
10. 의상
- 힐빌리 의상 목록 참조.
11. 패치 노트
1.2.1 패치 - 2016년 10월- 이제 살인마들은 완전히 수리되지 않은 발전기와 상호작용하여 발전기를 손상시킬 수 있다. 손상된 발전기는 생존자가 다시 수리를 재개하지 않는 이상 계속해서 천천히 진행도가 감소한다. (버프)
- 레거시 의상이 추가되었다.
- 톱의 시동 진행도는 이제 손전등에 방해받지 않는다. (버프)
- 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
- 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.7초로 감소하였다. (버프)
- 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
PTB
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
PTB
- 전기톱 과열 매커니즘이 추가되었다. 전기톱 사용은 이제 과열을 불러 일으킨다. 열의 최고치에 도달했을 때, 전기톱은 과열되며 열이 식을 때 까지 사용할 수 없다. (너프)
- 전기톱 과열 정도는 0%에서 시작된다.
- 전기톱 시동을 시작하면 5%가 추가된다.
- 전기톱 시동을 거는 중에는 1초당 10%가 추가된다.
- 전기톱 질주 중에는 1초당 2%가 추가된다.
- 전기톱 질주 중이 아닐 때, 과열 미터기는 1초당 3.5%가 감소된다.
- 전기톱이 과열되었을 때, 과열 미터기는 1초당 6.6%가 감소된다.
- 과열 정도가 100%에 도달했을 때, 전기톱은 과열된다.
- 전기톱 질주 중일 때 전기톱이 과열되어도 질주를 멈추지 않으며, 전기톱 질주가 끝나면 쿨다운에 들어간다.
- 톱 시동이 끝나고 질주를 시작하기 직전에 괴성을 지른다. 이 소리는 생존자들에게도 들린다.
- 대부분의 애드온 효과가 변경되었다.
- 힐빌리의 고유 추격 음악이 추가되었다.
- 전기톱 시동을 거는 중에 얻는 열의 양이 초당 10%에서 초당 8%로 감소하였다. (버프)
- 전기톱이 과열되지 않았을 때 과열 미터기의 감소량이 초당 3.5%에서 초당 5%로 증가하였다. (버프)
- 애드온 속도 제어기의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> >> 평범함) (조정)
- 애드온 아버지의 부츠의 희귀도가 한 단계 증가하였다. (평범함>> 평범하지 않음) (조정)
- 애드온 주목받지 않는 체인의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함) (조정)
- 애드온 첨단 소음기의 희귀도가 한 단계 증가하였다. (아주 희귀함>> 엄청나게 희귀함) (조정)
- 애드온 죽음의 판화의 전기톱 질주 속도 증가 수치가 3%에서 15%로 증가하였다. (버프)
- 애드온 파멸의 판화의 전기톱 질주 속도 증가 수치가 7%에서 20%로 증가하였다. (버프)
- 애드온 검은 기름의 전기톱 열 감소 속도 증가 수치가 1.5%에서 5%로 증가하였다. (버프)
- 애드온 조정한 카뷰레터의 전기톱 시동 시간 감소 수치가 12%에서 20%로 증가하였다. (버프)
- 전기톱 열이 식는 속도가 초당 5%에서 초당 3.5%로 감소하였다. (너프)
애드온
- "죽음의 판화" - 전기톱을 충전하는 동안 발생하는 열이 14% 줄어드는 추가 효과가 생겼다.
- "파멸의 판화" - 전기톱을 충전하는 동안 발생하는 열이 14% 줄어드는 추가 효과가 생겼다.
- "어머니의 비밀" - 판자에 의해 기절한 후 30초 동안 전기톱 충전 속도가 18% 증가한다. (기존 12%)
- "조정한 카뷰레터" - 전기톱 충전 속도가 25% 증가한다. (기존 20%)
- "검은 기름" - 실명된 후 30초 동안 전기톱 충전 속도가 18% 증가한다.
- "돈사 장갑" - 전기톱이 과열된 경우 판자 혹은 벽, 발전기를 손상시킬 때 행동 속도가 20% 증가하고 판자 기절의 지속 속도가 50% 감소한다.
- 전기톱 시동을 시작할 때 얻는 열이 5%에서 2%로 감소하였다. (버프)
- 전기톱 시동을 거는 중에 얻는 열이 초당 8%에서 초당 3%로 감소하였다. (버프)
- 전기톱 질주 중에 얻는 열이 초당 2%에서 초당 5%로 증가하였다. (너프)
PTB
- 전기톱 과열 시스템이 삭제되었으며, 이는 증속 구동 모드로 대체되었다. 전기톱을 사용하는 동안 열은 여전히 발생하지만, 열이 최대치에 달했을 때 과열되는 것이 아닌 증속 구동 모드에 돌입하는 것이다. (버프)
- 증속 구동 모드일 때, 힐빌리는 다음의 효과를 부여받는다.
- 전기톱 시동 속도가 5% 증가한다.
- 전기톱 질주 속도가 13m/s로 증가한다. 이 속도는 애드온의 영향을 받는다.
- 전기톱 사용 후의 재사용 대기시간이 10% 감소한다.
- 기본 전기톱 질주 속도가 9.2m/s에서 10.12m/s로 10% 증가하였다. (버프)
- 성공적인 전기톱 타격에 의한 재사용 대기시간이 3초에서 2.7초로 감소하였다. (버프)
- 전기톱 타격 실패 후 경직 상태일 때의 이동 속도가 1.38m/s에서 2.3m/s로 증가하였다. (버프)
- 전기톱의 충돌 히트박스가 감소하였다. (조정)[12]
- 이제 전기톱의 시동 게이지량에 따라 전기톱의 소음이 달라지기 때문에, 생존자는 전기톱의 소음을 듣고 현재 전기톱의 시동 게이지를 대략적으로 눈치챌 수 있다. (너프)
- 또한, 힐빌리가 증속 구송 모드에 돌입했음을 알려주는 시각적, 청각적 신호가 추가되었다.
- 애드온 조정한 카뷰레터의 전기톱 시동속도 증가수치가 25%에서 20%로 감소하고 희귀도가 조정되었다. (아주 희귀함>>엄청나게 희귀함)
- 애드온 파멸의 판화의 명칭이 핏빛 판화로 변경되고 희귀도가 조정되었다. (희귀함>>엄청나게 희귀함)
- 애드온 첨단 소음기의 희귀도가 조정되었다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함)
- 애드온 핏빛 벽돌의 명칭이 더러운 슬리퍼로 변경되고 희귀도가 조정되었다. (엄청나게 희귀함>> 아주 희귀함)
- 애드온 징 박힌 부츠의 경직시간 페널티가 삭제되고 회전율 증가 수치가 44%에서 45%로 증가하였다. 희귀도 또한 조정되었다. (아주 희귀함>>평범하지 않음)
- 애드온 아버지의 부츠의 회전율 증가 수치가 28%에서 30%로 증가하고 희귀도가 조정되었다. (평범하지 않음>>평범함)
- 애드온 로우 킥백 체인의 경직시간 감소 수치가 28%에서 15%로 감소하였다.
- 애드온 강철 발가락 부츠의 경직시간 감소 수치가 12%에서 10%로 감소하였다.
- 나머지 대부분의 애드온은 삭제되어 다른 애드온으로 대체되거나 효과가 변경되었다.
- 전기톱의 초기 선회율 시간이 0.75초에서 1초로 증가하였다. (버프)
- 전기톱 사용 후 경직 시간이 종료되었을 때, 다시 전기톱이 사용 준비가 되었다고 알려주는 청각 신호가 추가되었다.
- 전기톱 사용 후 경직 시간 동안의 이동 속도가 2.3m/s에서 1.84m/s로 감소하였다. (너프)
- 생존자에게 들리는 전기톱 소음이 증가하였다.
12. 즉결 처형
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즉결 처형 시 생존자를 밟고 전기톱으로 갈아 죽인다. 굉장히 간결하면서도 끔찍한 처형 동작 중 하나. |
13. 기타
- 망치와 전기톱을 사용한다는 점에서 텍사스 전기톱 학살의 전기톱 살인마 레더페이스가 생각나지만, 기형아로 태어나 자기 터전에 들어오는 모든 자를 무자비하게 학살한다는 점은 손도끼의 빅터 크라울리를 닮았다. 이 게임이 워낙 여러 호러물을 오마주하고 있는 만큼 둘 모두로부터 모티브를 얻은 것으로 추정된다. 이후 DLC로 카니발이라는 이름으로 레더페이스가 게임에 등장했고, 무기는 똑같지만 능력 사용 방식은 완전히 다르다.
- 2018년 6월 업데이트 이후 칼찌나 판자에 맞았을 때 나는 목소리가 더 굵은 목소리로 바뀌었다.
- 레거시 스킨이 존재하는 4명의 살인마 중 1명이다.
- 출시 후 오랫동안 좋았던 살인마지만, 과거에는 인성존 때문에 톱이 안들어 힘을 못쓰는 환경이었던지라 톱구로 불렸다. 지금도 어감이 좋아서 톱구로 불리는 중. 물론, 동일하게 전기톱을 사용하는 카니발이 있긴 하지만 이쪽은 '준구'라는 확고한 별명이 있어서 톱구는 보통 힐빌리를 지칭하는 별명이다. 사실 힐빌리는 예전 기준으로도 좋았지만 이제 와서 재평가를 받은 셈이다. 하지만 카니발이 대폭 상향을 받고 힐빌리가 대폭 하향을 받으며 카니발이 진정한 톱구라는 농담도 있다.
- 공식 설정상 가장 불행한 과거사 원탑을 달리는 살인마인데, 기형아로 태어나 부모에게 그 존재를 부정당하고, 부모에게 아들이 아닌 노예로서 노동력을 착취당하며 살아왔다. 또 아카이브에서 밝혀진 것으로, 이전에도 몇 번 도망치다가 실패한 전적이 있다.
[1]
데바데 아트북에서 공개된 힐빌리의 이름. 구체적인 묘사는 없지만 아카이브 스토리의 문맥상(아버지가 아들의 이름을 부끄러워했다는 내용) 아버지가 자신의 이름을 따 아들의 이름을 지은 것으로 보인다.
[2]
생존자 입장에서 상대할 때의 난이도라는 우스갯소리도 나온다. 이후 모든 살인마의 난이도가 업데이트되었을 때도 난이도가 어려움이 아닌 보통으로 나와 이해할 수 없다는 반응이 많다.
[▲]
커뮤니티가 정한 난이도는 어려움. 능력 조종 난이도가 높기 때문.
[4]
데바데에서 이동 속도는 총 3가지 방식으로 변할 수 있는데, 아예 곧바로 속도가 변하거나, 선형 그래프로 속도가 천천히 변하거나, x^3 그래프로 속도가 빠르게 변할수도 있다.
[5]
초로 표기된 것은 총 행동 수행시간이 애드온 등으로 변화하더라도 변하지 않는다는 뜻이며, %로 표기된 것은 총 수행시간에 따라 변화된다는 뜻이다.
[6]
원문은 체인의 측면부(Profile) 칼날 높이를 낮춰(Low) 가볍게 만든 체인을 의미하는데, 공식 번역에서는 Low-Profile을 그대로 직역해 '눈에 띄지 않는 체인'으로 오역되어 있다.
[7]
로밍과 톱 심리전에 엄청난 제약이 걸리게 되었고, 특히 과열된 톱이 시야를 심하게 가리게 됐다.
[8]
같이 전기톱을 능력으로 쓰는 카니발은 리워크 이전에는 힐빌리의 하위호환이라는 소리를 들었으나, 힐빌리와 카니발의 리워크가 모두 이루어진 현재에는 오히려 카니발이 힐빌리의 상위호환이라는 얘기가 나올 정도로 입장이 바뀌었다.
[9]
9.2 m/s
[10]
해보면 알겠지만 이 상황에서도 빗나가는 경우가 꽤 많다.
[11]
단 '금이 간 뇌관 전구'라는 애드온 장착 시 전기톱으로 부상만 입히는 대신 오버드라이브 게이지를 15% 더 빨리 증가 시킬 수 있다.
[12]
전기톱 질주 중에 장애물에 걸려들 확률이 줄었기 때문에 길게 드라이브를 하는 상황이라면 이득을 볼 수 있지만 생존자를 타격할 때의 히트박스 역시 감소했기 때문에 그러한 상황에서는 너프라고 볼 수 있다.