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최근 수정 시각 : 2024-12-07 17:34:01

너스(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Sally Smithson
샐리 스미슨
성별
여성
출신지

[[미국|
미국
앵글로색슨계 미국인
]][[틀:국기|
행정구
앵글로색슨계 미국인
]][[틀:국기|
속령
앵글로색슨계 미국인
]]
영역
크로투스 프렌 정신병원
속도
96.25% | 3.85m/s(일반)
333% | 13.33m/s(점멸)
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER I[1]
파일:DBD_DLC_TLB.png
성우
Anais Renevey
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
힐빌리
다음
쉐이프
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술 역사7.2. 애드온 패치 전7.3. 애드온 패치 후7.4. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트
11.1. 리워크 전 능력11.2. 역사
12. 즉결 처형13. 기타

1. 개요

파일:DBD너스02.png

||<tablebordercolor=#903><table width=100%><bgcolor=#903><width=0.5%><^|1>파일:왼쪽 문구.png ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #903 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #000 3%, #000 97%, #903 99.5%)"||<bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> 파일:오른쪽 문구.png ||

파일:DBD너스04.png

점멸을 이용해 지형지물을 무시하고 생존자와의 격차를 빠르게 좁힐 수 있는 추격 특화형 살인마이다.[2]

고유 기술로는 천식(Stridor), 사망 공포증(Thanatophobia), 간호사의 소명(A Nurse's Calling)이 있으며, 부상당한 생존자들의 능력을 저하시키거나 추적하는데 특화되어있다.

2016년 8월 18일 "CHAPTER I: The Last Breath" DLC에서 공개되었다.[3]
[clearfix]

2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>샐리 스미슨은 아이들과 그녀의 남편 앤드류와 그가 지은 나무 집에서 함께 행복하게 사는 꿈을 가지고 이 마을에 왔다. 그리고 어느날 앤드류와 일하던 감독이 샐리를 찾아왔고, 그녀의 삶이 바뀌고 말았다. 샐리는 다른 곳에서 일을 찾지 못했고, 결국 크로터스 프렌 정신병원에서 일하게 됐다. 그녀는 밑바닥에서 시작하게 됐으며, 매우 힘든 밤시간에 일해야만 했다. 그녀는 수십번 동안 끔찍하고 잔혹한 것들을 봐야만 했으며, 그녀의 정신은 점점 황폐해져 갔다. 마침내, 한계에 다다른 샐리는 결국 광기에 사로잡혀, 정화하고자 하는 갈망에 몸을 내맡겼다. 9월 어느 날 아침 정신병원을 방문한 당직자는 침대에 눕혀진 50구의 환자들의 시신과 4구의 직원들의 시신을 발견했고, 생존자는 텅 빈 눈으로 몸을 앞뒤로 흔들고 있는 샐리 뿐이었다. 당일 정확히 무슨 일이 일어났는지는 그녀만 알고 있겠지만, 다수의 시체의 목에 손자국이 있는 것으로 보아 질식사한 것으로 보였다. 샐리는 구급차로 이송되었으나, 그 구급차는 병원에 당도하지 않았다. 그 차는 숲 근처에서 사고가 나 부서진 채로 발견되었고, 차 안의 모든 사람들은 죽어있었다. 그리고 샐리는 어디에서도 발견되지 않았다. ||

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>< 두꺼운 책 VI - 다이버전스>에서 ||

3. 고유 기술



파일:DBD너스퍽1.png
천식
STRIDOR
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD너스퍽2.png
사망 공포증
THANATOPHOBIA
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파일:DBD너스퍽3.png
간호사의 소명
A NURSE'S CALLING
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.1.4번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:너스3.png
뼈톱 (The Bonesaw)
무기
파일:DBDLeft.png 뼈톱은 너스의 주 무기다. 이 녹슨 도구는 살과 뼈를 관통하여 찢어내는데 쓰인다.파일:DBDRight.png
점멸을 쓰지 않고 생존자에게 공격이 적중하면 검지와 중지로 톱날에 묻은 피를 닦는다. 점멸 후 공격이 적중하면 탈진 모션이 나온다.
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파일:너스4.png
스펜서의 마지막 숨결 (Spencer's Last Breath)
능력
파일:왼쪽 문구.png 크로투스 프렌 정신병원의 소장, 패트릭 스펜서에게서 빼앗은 마지막 숨결. 강력하고 파괴적인 힘으로 너스가 영적 차원을 경유하는 점멸 이동을 사용할 수 있게 해 주지만 그 힘을 사용한 후에는 탈진을 겪게 된다.파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

특수 능력 : 점멸
특수 상태 : 탈진
능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
점멸 능력 정보
탈진 정보

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:너스애드온01.png <colcolor=white> 장난감 나무 말
Wooden Horse
Yes 평범함 싸구려 나무로부터 말을 닮게 조각된 페인트칠 되지 않은 장난감. 한때 긴장증 환자와 그의 간호사 사이에 있었던 깊은 관계를 나타낸다.
파일:너스애드온02.png 흰색 참빗
White Nit Comb
Yes 평범함 병실에 있던 기생충이 있는 참빗. 한때 불안한 환자와 그녀의 간호사 사이에 있었던 깊은 관계를 나타낸다.
파일:너스애드온체크무늬손수건.png 체크 무늬 손수건
Plaid Flannel
No 평범함 붉은색과 검은색의 격자무늬가 새겨진 손수건. 섬유 조각에 너스의 엄청나게 파괴적인 의지로 가득 채웠다.
파일:너스애드온04.png 금속 숟가락
Metal Spoon
Yes 평범함 부분적으로 얼룩지고 녹슨 색이 바랜 금속 숟가락. 202호의 환자, "배드맨"으로부터 압수한 물건이다.
파일:너스애드온배드맨의기념품.png 배드맨의 기념품
Bad Man Keepsake
Yes 평범하지 않음 "배드맨"의 싸늘한 죽은 손으로부터 찢어낸 썩은 어금니.
파일:너스애드온07.png 회중시계
Pocket Watch
Yes 평범하지
않음
달가닥거리는 조각들이 포함된 그을리고 부서진 회중시계. 간호사 모리스의 시체에서 얻었다.
파일:너스애드온08.png 색이 바랜 팔찌
Dull Bracelet
Yes 평범하지
않음
가치없지만 누군가에게는 중요한 의미를 가진 것으로 보인 장신구. 불안한 소녀의 시체에서 얻었다.
파일:너스애드온09.png 어두운 허리끈
Dark Cincture
Yes 평범하지
않음
애도할때 쓰였던 검은 밧줄. 캠벨 신부의 시체에서 얻었다.
파일:너스애드온10.png 긴장증 소년의 보물
Catatonic Boy's Treasure
Yes 평범하지
않음
환자의 반복적인 움직임을 뜻하지 않게 진정시킨 솔방울. 긴장증 소년의 시체에서 얻었다.
파일:너스애드온11.png 경련성 호흡
Spasmodic Breath
Yes 희귀함 "배드맨"으로 부터 훔친 초조해하며 떠는 숨결. 너스의 손길에서 공격적으로 맥박을 뛴다.
파일:너스애드온12.png 무거운 헐떡임
Heavy Panting
Yes 희귀함 뚱뚱한 잡역부로부터 훔친 느리게 튀어나오는 숨결. 너스의 손길에서 둔하게 진동한다.
파일:너스애드온13.png 취약한 헐떡임
Fragile Wheeze
Yes 희귀함 캠벨 신부로부터 훔친 청량하고 훌륭한 숨결. 너스의 손길이 닿으면 살짝 구부러진다.
파일:너스애드온14.png 운동실조증
Ataxic Respiration
Yes 희귀함 긴장증 소년으로부터 모은 불규칙적으로 악화되는 숨. 너스의 손길에서 정상적으로 안정되고 차분해지다가, 믿을 수 없을 정도로 동요한다.
파일:너스애드온15.png 불안한 숨막힘
Anxious Gasp
Yes 희귀함 너스가 좋아했던 불안한 소녀로부터 모은 놀라움에 막힌 숨. 너스의 손길에서 열정적으로 떨린다.
파일:너스애드온17.png 카바나의 마지막 숨결
Kavanagh's Last Breath
Yes 아주
희귀함
크로투스 프렌 정신병원의 잡역부 하비 카바나로부터 잡아채온 강렬한 마지막 숨결. 너스의 손안에서 강렬하게 떨린다.
파일:너스애드온18.png 제너의 마지막 숨결
Jenner's Last Breath
Yes 아주
희귀함
크로투스 프렌 정신병원의 환자 마리 제너로부터 잡아채온 강렬한 마지막 숨결. 너스의 손안에서 강렬하게 전율한다.
파일:너스애드온19.png 캠벨의 마지막 숨결
Campbell's Last Breath
Yes 아주
희귀함
크로투스 프렌 정신병원의 사제 캠벨 신부로부터 잡아채온 강렬한 마지막 숨결. 너스의 손안에서 강렬하게 틱틱소리를 낸다.
파일:너스애드온20.png 배드맨의 마지막 숨결
"Bad Man's" Last Breath
Yes 아주
희귀함
크로투스 프렌 정신병원의 환자 "배드맨"으로부터 잡아채온 강렬한 마지막 숨결. 너스의 손안에서 강렬하게 덜컥거린다.
파일:너스애드온성냥갑.png 성냥갑
Matchbox
Yes 굉장히 희귀함 어긋난 단추들을 모아둔 특이한 수집품 성냥갑.
파일:너스애드온찢어진책갈피.png 찢어진 책갈피
Torn Bookmark
Yes 굉장히 희귀함 신성한 책에 사용했던 희고 깨끗한 책갈피. 분란을 상징한다.

6. 평가

지형을 무시하는 빠른 순간이동 능력으로 생존자를 추격하는 살인마. 출시후 지금까지 쭉 최정상의 자리를 지키고 있는 최강의 살인마로서 블라이트와 함께 적폐 살인마로 악명이 높다. 독보적으로 강력한 기본능력인 점멸은 빠른 속도로 지형지물을 무시하는 순간이동을 하는 능력인데 이 덕분에 너스는 강력한 대인전, 엄청난 기동성, 쉬운 운영, 뛰어난 패트롤 캠핑[5] 능력, 뛰어난 발전기 견제 능력이라는 장점을 가지기 때문에 사실상 색적 하나를 제외하고 어느 것 하나 딸리는 것이 없는 살인마이다.

하지만 강력한 능력을 가진 만큼 모든 장점이 능력에 몰려있는지라 파일럿의 숙련도에 따라 성능이 극과 극으로 갈린다. 점멸의 거리를 잘 재야 하고, 능력 사용 후 탈진이 걸려 색적을 방해하는데다가, 생존자가 지형지물 뒤에 숨으면 점멸을 예측해서 타야 하며, 기본 능력의 영향으로 이동속도가 독보적으로 느리다는 점[6] 때문에 숙련도가 쌓이지 않은 상태라면 생존자에게 농락당하기 딱 좋다. 점멸 거리 재기와 지형지물 뒤의 생존자의 위치를 예측해서 점멸을 타야 한다는 것과 점멸을 잘못 타면 탈진 때문에 다 잡은 생존자를 놓쳐 게임이 터지기 십상이라는 것, 또 한 번 점멸 충전을 시작하면 취소할 수 없다는 것은 너스의 난이도를 증폭시키는 주범이다. 실제로 2020년 10월 공개된 살인마별 킬률 통계에서 전 랭크 구간과 빨랭 구간 모두 킬률 최하위를 기록하였으며, 그 다음인 역병, 블라이트와 무려 10% 가까운 수치가 차이난다. 2022년 1월의 조사에서도 너스는 꼴찌를 차지했다. # 22년 10월에 공개된 정보에서도 여전히 꼴등을 차지했으나 최상위 MMR 랭크에선 킬률 상위권을 차지하고 있다. https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/350586/

그럼에도 불구하고 너스는 숙련도만 충분히 쌓인다면 블라이트는 물론 기존의 타 살인마들과의 비교를 불허하는 성능으로 숙련된 생존자들도 쉽게 잡을 수 있으며 매우 강력한 모습을 보여준다.[7][8] 결론적으로 숙련도 대비 최고 효율과 강력함을 자랑하는 살인마로서 블라이트와 함께 숙련된 유저가 사용할 경우 생존자 입장에서 욕 나오게 만드는 성능을 지닌 건 사실이다.

모바일에서는 버튼방식으로 인해 상당히 폐해를 본 살인마이다. 현재로서는 능숙하게 다루는 유저들이 생겨났지만 화면을 쉽게 돌리기 힘든 모바일에서는 여전히 다루기가 너무 어렵고 이에 제작진들이 배려로 연속점멸 탈진을 없애는 패치를 했다. 그럼에도 불구하고 한참동안 모바데에서 나오기만하면 티배깅의 대상이되는 그야말로 여왕이라고 불렸던 PC플랫폼과는 정반대의 상황이 벌어지는 진풍경을 볼 수 있었다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 공략

스펜서의 마지막 숨결은 짧은 거리를 순식간에 이동하는 기술이다. 기본적으로 2번까지 연속해서 사용할 수 있는데, 사용할 때마다 손에 쥐고 있는 구슬의 수가 줄어들어 모두 사용했을 경우 손이 빛나지 않게 된다. 애드온을 장착하면 최대 사용 횟수가 3번으로 늘어난다. 사용자가 원하면 점멸 후에 바로 공격으로 이을 수 있으나, 점멸 공격을 한 후에는 추가적인 점멸은 불가능하다. 순간이동 거리는 준비 시간에 비례해 증가하며 지형을 관통할 수 있다. 특히 2개 이상의 층으로 이루어진 건물에서는 층을 넘나들며 이동할 수도 있다. 점멸로 이동 중일 때는 시야가 좁아지고, 점멸이나 점멸 공격을 끝낸 후 잠시 동안 고개를 떨군 상태에서 좁은 시야로 느리게 이동하는 탈진 상태가 된다. 많이 점멸할수록 탈진 시간이 길어지며, 공격을 했을 때에는 더욱 길어진다.

너스가 활약할 수 있는 가장 좋은 맵은 '미드위치 초등학교'로, 이견 없이 부동의 원탑으로 꼽힌다. 블러드웹에 뜨면 반드시 먹어야 할 애드온. 생존자는 희생제 시작 전 미드위치 초등학교 맵 오퍼링이 태워졌다면 너스라는 것을 예측할 수 있을 정도로 매우 선호되고 있다. 본래 너스 입장에서는 생존자가 지형지물 뒤에 숨으면 점멸을 예측으로 타야 되어서 안 그래도 어려운 성능이 더욱 부각되는데, 가령 코너 구간이 많고 길이 얽혀있는 래리나 라쿤 시티 경찰서에서는 이 단점이 더욱 극대화되어 너스가 비교적 활약하기 힘들다. 하지만 미드위치는 복도가 1자 구간인데다, 교실 - 복도라는 비교적 단순한 구성에 맵 자체가 ㅁ형인 단순한 구조로 탐색이 한결 편하고, 점멸 한 번만으로 1층-2층을 순식간에 왔다갔다 할 수 있어 예측 점멸을 이용한 강력한 대인전과 운영이 더욱 극대화된다. 무엇보다 카바나 애드온을 장착했다면 맵 중앙에서 어느 발전기든 2블링크 한 번에 도달하는 게 가능해지기 때문에 발전기 견제도 매우 쉬워진다.[12] 맵 특성상 토템도 찾기 어려운 편이라 루인, 호프, 불멸 등 기술폭이 넓어지고, 좁은 맵 덕분에 덕통사고를 장착하고 반 바퀴 돈 다음 생존자를 걸면 온 맵의 생존자가 약점 노출에 걸릴 수도 있다.

'더 게임' 역시 비록 지하층이 실내라 시야가 많이 가리지만 지하-지상 구조라 어느 정도 숙련도가 쌓이면 발전기 운영이 빨라 생존자들에게 압박이 심해진다. 그 외에 맥밀란, 오토헤이븐, 오르몬드, 백워터 등은 맵이 탁 트여 있어 상당히 플레이하기 좋은 맵. 점멸을 방해할 꺾는 구간 및 구조물 등도 적어 한결 편해진다. 개활지에서는 숙련된 플레이어가 아니라면 생존자 입장에서 너스를 따돌리기 미친 듯이 힘들다보니 평지가 탁 트인 구간에서 바비큐, 땜장이 등 색적 퍽을 착용하고 쫓는 플레이가 매우 수월해진다.

7.1. 애드온, 기술 역사

7.2. 애드온 패치 전

너스의 최강 세팅은 첫 번째와 두 번째 블링크 거리를 극대화시켜주는 '카바나의 마지막 숨결(이하 카바나)' + 점멸의 쿨타임을 줄여주는 '취약한 헐떡임' 2가지를 쓴 세팅이다. 약간의 부족한 느낌이 없지 않아 있는 점멸 거리를 카바나의 마지막 숨결로, 늘어난 거리로 인해 늘어나는 충전 시간은 충전 시간을 크게 감소시켜주는 취약한 헐떡임으로 보충하는 세팅. 카바나 + '무거운 헐떡임' 세팅도 상당이 쓸만한데, 면적이 넓지 않은 맵일 경우 2블링크만으로 한 쪽에서 거의 다른 한 쪽 끝에 다다를 정도의 엄청난 거리를 이동할 수 있어 운영이 한층 더 쉽게 된다. 다만 대인전에서는 이렇게까지 멀리 갈 이유가 없는데다가 늘어난 거리만큼 충전 시간 또한 엄청나게 늘어나므로 위 세팅보다는 덜 선호된다. 이처럼 거의 모든 세팅에서는 카바나가 반강제되고 나머지 보라색, 빨간색 애드온이 제 값을 못하기 때문에 상당히 유지비가 발생한다. 그나마 3블링크를 가능하게 해주는 '찢어진 책갈피' 애드온은 5.3.0 패치에서 +1블링크에 시야보다 높은 장애물 통과를 할 수 없는 페널티가 제거되는 무지막지한 상향[13]이 예정되어 있으니 성능만으로 현재 최강인 카바나 세팅을 넘어설 수 있을지는 두고볼 일. 현재로선, 2블 너스보다 더 좋지 않다. 추격전,로밍 둘다 약해지기 때문. 레이스의 은신과 비슷하게 한대 치는게 쉬운데 그 이후가 문제.

나머지 애드온들도 초보 한정으로 쓸만한 것이 많으나(점멸 거리 시각화, 탈진 시간 감소 등) 숙련된 너스 플레이어가 잡으면 게임 플레이에 영향을 줄 여지가 없어서 선호되지 않는다.

유지비 때문이라면, '무거운 헐떡임' + '어두운 허리끈' 조합도 상당히 괜찮다. 점멸 증가 거리 수치와 충전 회복 수치만 놓고 보면 카바나 + 취약한 헐떡임의 완벽한 하위 호환이라서 파괴력은 떨어지지만, 초록, 노랑 애드온이라서 블러드웹에 더 자주 뜨고 가격도 저렴해 큰 부담이 없는 세팅이다. 카바나 세팅이 필요한데 애드온이 없고, 비슷한 성능을 내고 싶다면 위의 세팅을 맞추도록 하자.

7.3. 애드온 패치 후

상술한 사기급 애드온[14]들이 전부 다른 능력으로 교체되는 패치를 받은 너스는 현재 성능이 높은 애드온이랄게 딱히 없다. 그나마 많은 유저들이 쓰는 세팅은 점멸 후 런지의 거리를 증가시켜주는 '무거운 헐떡임'이 반 고정이며, 나머지 한 칸은 탈진시간을 감소시켜주는 '긴장증 소년의 보물'이나, 유사 돼지퍽 효과를 가능케 해주는 '취약한 헐떡임', 점멸과 탈진 사이의 이동속도를 늘려주는 '어두운 허리끈' 등 취향껏 선택한다.

7.4. 생존자로서 상대법

살인마가 초보라서 점멸 거리를 못 잰다면 예측 불가능한 무빙을 통해 이리저리 농락이 가능하지만, 점멸 거리감이 있는 너스는 사실 이론상 너스의 시야가 트여있다면 피할 수가 없다. 점멸은 오로지 직선으로만 이동하고 점멸을 충전한 시간에 따라 점멸의 이동 거리가 달라지기 때문에, 직선으로 도망치다가 너스가 점멸을 쓸 때 갑자기 직각 혹은 반대 방향으로 방향을 전환하면 운이 좋다면 너스의 점멸을 가까스로 피할 수 있다. 하지만 이것도 기본적으로 너스가 점멸을 1번만 썼을 때의 얘기고, 보통 너스는 첫 점멸(1블)로 거리부터 좁힌 다음에 두 번째 점멸(2블) + 런지[15]로 타격하는지라 너스의 실력이 올라갈수록 사실상 '너스를 상대한다' 가 아니라 '너스의 실수를 바란다\'가 더 맞는 말이 된다.

그렇기에 시야가 트여있지 않는 상황을 만드는, 다시 말해 너스의 시야에서 사라지는 것이 거의 유일한 정석적인 상대법이다. 2블이 닿는 유효 거리는 2블의 최대 충전시간이 짧은만큼 1블보다 훨씬 짧고 제약이 크므로 아예 1블부터 헛치게 만들면 2블로도 거리를 좁히기가 어려워 점멸 한 타이밍을 살 가능성이 높아진다. 이렇게 하려면 구조물을 적극적으로 활용해 뒤를 보면서 너스가 점멸 쿨일 동안 자신은 구조물에 가려지게 달려서 너스가 점멸을 헛치는 것을 유도해야한다. 너스는 일반 이동속도가 생존자 달리기보다도 느리므로 너스가 시야를 보겠다고 그냥 걸어가면 생존자와 거리만 벌어지는 꼴이다. 따라서 생존자와 거리를 좁히려면 필연적으로 점멸을 써야 하는데 이 점을 이용하는 것이다. 즉 매 점멸이 심리전이 되는 셈. 하지만 너스도 숙련도가 쌓이면 쌓일수록 대충 생존자가 구조물 뒤에서 어디로 가는지 짬으로 예측을 하고 쫓아가므로, 사실상 점멸 쿨이 돌 때마다 쫓는 너스와 쫓기는 생존자의 내공 대결이 된다. 그리고 생존자가 심리전을 거는덴 한계가 있기 때문에 너스의 숙련도가 높아질수록 잡히는 속도가 빠르다.

그 외에 스텔스도 너스에게 꽤 유용하다. 기본 이동 속도가 느린 너스는 스텔스한 생존자를 일일이 주변을 뒤지며 찾는데 시간이 걸리며, 탈진 때문에 점멸 수색도 어렵다. 결국 너스가 헛치고 다른 곳에 가게 하면 정말 많은 시간을 벌어주는 셈이 된다.

또한 래리 연구소라쿤 시티 경찰서 같은, 벽이 많은 실내 맵을 오퍼링으로 사용하는 것도 좋은 방법이다. 너스 유저들이 현존하는 맵 중 가장 어렵다고 평가하는 맵이기도 하고, 맵의 복잡도가 상당하여 너스가 순수하게 생존자 동선을 '찍어맞혀야' 하는 상황이 자주 유도된다. 특히나 코너가 많아 너스에게 추격당하는 중이더라도 시야에서 사라져서 잘못된 예측 점멸을 유도하기도 좋다.

8. 조합

현재 가장 강력한 세팅은 더 말할거 없이 루인+불멸+재앙의 갈고리 "고통의 울림"을 고정으로 끼고, 나머지 하나는 블포벌이/색적용 바칠 또는 발전기 견제용 차단 스위치를 끼면 완벽하다. 애드온은 카바나+취약한 헐떡임 고정.

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:너스업적1.jpg 능숙한 너스
Adept Nurse
너스의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:너스업적2.jpg 공허 속에서, 그녀는 걷는다
In the void she walks
생존자를 점멸 공격으로 500번 / 100번 타격.
파일:너스업적3.jpg 공허로부터, 그녀는 죽인다
From the void she kills
생존자를 3번 이상의 점멸을 사용하여 성공적으로 붙잡기.

콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.

10. 의상

11. 패치 노트

1.1.2 패치 - 2016년 9월
  • 너스의 기술 간호사의 소명의 오라노출 거리가 감소하였다. (너프)
  • 너스의 점멸 가능 횟수가 3에서 2로 감소하였다. (너프)
    • 따라서 최대 점멸 가능 횟수가 6에서 5로 감소하였다.
  • 너스의 기본 이동속도가 감소하여 이제 너스는 생존자보다 느린 속도로 이동한다. (너프)
    • 이전에는 내면의 악 1단계인 쉐이프보다는 느리지만 생존자보다는 빠른 속도로 이동했다.
  • 너스의 몇 애드온들이 조정되었다. (너프)
  • 이제 너스는 점멸 후 탈진 중에도 손전등에 실명될 수 있다. 실명된 상태에서는 점멸을 사용할 수 없다. (너프)
1.2.1 패치 - 2016년 10월
  • 이제 살인마들은 완전히 수리되지 않은 발전기와 상호작용하여 발전기를 손상시킬 수 있다. 손상된 발전기는 생존자가 다시 수리를 재개하지 않는 이상 계속해서 천천히 진행도가 감소한다. (버프)
1.2.2 패치 - 2016년 11월
  • 레거시 의상이 추가되었다.
1.3.0 패치 - 2016년 12월
  • 너스가 생존자를 운반할 때의 이동속도가 증가하였다. (버프)
1.5.0 패치 - 2017년 5월
  • 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
1.9.0 패치 - 2018년 1월
  • 점멸을 충전하는 동안 이동한 거리에 비례해서 점멸을 더 멀리하는 것이 아닌, 점멸을 충전하는 시간에 비례해서 점멸을 더 멀리하는 방식으로 바뀌었다. 최대 이동 거리와 이동하는데에 걸리는 시간은 변하지 않았다. (조정)
  • 이제 점멸을 사용했을 때 도달할 위치에 훨씬 빨리 보인다. 더욱 빨리 도달하는 것이 아니라 더욱 빨리 보이는 것이다. (너프)
  • 점멸 후의 공격 사거리가 일반 공격 사거리와 같게 조정되었다. (버프)
  • 런지 공격 중의 속도가 다른 살인마들과 같은 6.9m/s로 증가하였다. (버프)
  • 이제 너스는 천장과 바닥을 통과하여 위아래로 점멸할 수 있다. (버프)
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
2.2.0 패치 - 2018년 9월
  • 생존자를 방해하고 붙잡았을 때의 애니메이션이 조정되었다. (조정)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
3.3.0 패치 - 2019년 10월
  • 스펜서의 마지막 숨결이 충전을 기반으로 하도록 변경되어 너스가 탈진 후 모든 점멸을 다시 쓸 수 있었던 대신 점멸 스택이 충전될 때까지 기다리게 됨. (너프)
  • 모든 애드온이 재작업 되어 사용할 수 있는 점멸의 최대 수가 5개에서 3개로 줄어듦. (너프)
  • 너스가 점멸 중 도달할 위치에 0.3초 더 빨리 보이게 됨. (너프)
5.5.0 패치 - 2022년 1월
  • 너스의 코드(특히 네트워크 관련 코드)를 대부분 수정 하여 그동안 너스에게 존재했던 수많은 버그를 해결함. (조정)[16]
6.2.0 패치 - 2022년 8월
  • 너스의 점멸 이동 속도가 더 이상 점멸의 최대 이동 거리에 영향을 주는 애드온에 의해 늘어나거나 줄어들지 않음. (너프)[17][18]
6.5.0 패치 - 2023년 1월
  • 너스의 점멸 후 공격은 기본 공격이 아닌 특수 공격으로 분류됨. (너프)[19]
  • 너스의 애드온 대부분이 개편됨. (너프)
    • 특히 카바나의 마지막 숨결,무거운 헐떡임애드온이 완전히 다른 효과로 변경되어 더 이상 점멸의 최대 거리를 증가시킬 수 없음.
6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 (버프)

11.1. 리워크 전 능력

3.3.0 패치(2019년 10월) 이전까지
  • 마우스 우클릭을 꾹 눌러 점멸을 충전할 수 있으며, 점멸을 충전한 시간에 따라 점멸의 이동 거리가 최대 20m까지 늘어난다. 애드온을 이용해 점멸의 최대 이동 거리를 늘릴 수 있다.
  • 점멸을 하면 긴 거리를 13.33m/s의 속도로 이동하며, 지형지물을 무시한다.
  • 점멸 후에는 연속 점멸 기회라는 짧은 시간이 주어지며, 이 동안 공격을 할지, 연속 점멸을 할지, 혹은 둘 다 하지 않을지 정할 수 있다.
    • 연속 점멸은 첫 점멸 후 사용할 수 있는 짧은 점멸이다. 점멸의 반 정도에 이르는 거리를 이동할 수 있다.
    • 가능한 연속 점멸 횟수가 남아있는 한, 연속 점멸 후에도 연속 점멸 기회가 주어진다.
    • 기본적으로 하나의 연속 점멸이 주어지며, 이는 애드온을 통해 횟수를 최대 4회까지 늘릴 수 있다.(처음 점멸까지 합쳐 5회의 점멸을 가진다.)
  • 점멸이나 연속 점멸, 공격을 끝낸 후엔 탈진에 걸리게 되며, 탈진에서 회복될 때까지 시야를 바닥에 두고 상호작용을 할 수 없게 된다.
    • 점멸 혹은 연속 점멸을 사용한 횟수가 많을수록 탈진의 시간이 길어지며, 공격을 하면 탈진 시간이 더욱 길어지게 된다.

11.2. 역사

파일:예전 3블 너스.gif
전설의 3블 너스.

지금도 최강의 살인마로 꼽히는 너스지만, 연속된 너프 이전에는 상상 이상으로 흉악했던 살인마였다. 위 짤은 3.3.0 대규모 너프 이전, 취약한 헐떡임[20] + 운동실조증[21]을 사용한 세팅으로, 데바데 역사상 전무후무한 악명을 떨쳤던 최강의 날먹 세팅이었다. 보이는 대로 뚜벅이는 상상도 못 할 거리를 단숨에 따라잡아 눕혀버리는 경악스러운 성능을 자랑한다. 게다가 저 말도 안 되는 능력을 게임 내내 쿨타임도 없이 난사해댔다.[22] 많은 플레이어가 너스 소리가 들리자마자 강종(랜뽑)을 하던 것이 괜히 그런 것이 아니다. 너스 소리가 들려오자마자 1~2명 정도는 거의 고정적으로 랜뽑하고 시작하니 너스던, 생존자던 재미가 없고 괜히 생존자 팀은 부담만 늘어나서 결국 남은 생존자는 게임을 포기해버리거나, 자신들도 랜뽑을 하고 나가버리기 일쑤였고, 너스도 랜뽑이 발생하면 걍 생존자 점수먹고 나가라고 보내주거나 그냥 죽여버리는 등 악순환만 지속되었다.

리워크 전 너스는 쿨타임이라는 개념 자체가 없어 탈진이 끝나면 모든 점멸을 다시 쓸 수 있었기에, 리스크 없이 생존자를 가지고 놀기 충분했을뿐더러 애드온 의존도 또한 높지 않았다.[23] 이러한 사기적인 능력 탓에 너스는 등장 이후 항상 밸런스 논란의 중심이 되었는데, 추격전에서 변수를 만들 수 있는 장애물들을 깡그리 무시하고 생존자를 눕힐 수 있다는 점에서 데바데의 기본 룰을 무시하는 너스를 너프 혹은 삭제까지 해야 한다는 의견이 있었던 반면, 숙련이 매우 어려운 너스를 너프해버리면 단순히 어렵기만 한 살인마가 된다며 너스를 옹호하던 의견도 있었다. 실제로 점멸에 익숙하지 않고 맵 구조를 잘 모르는 유저가 많은 낮은 랭크에선 천하의 너스가 제 성능의 반의 반도 발휘하지 못하는 경우가 태반이었다.

당시 데바데의 전체적인 생존자-살인마 밸런스는 기동성이 좋은 너스, 스피릿, 힐빌리 정도를 제외하면 살인마 측에 크게 불리했기에, 다른 살인마를 하면서 지친 살인마 유저들이 너스를 옹호했던 면도 있었다. 무엇보다 결정적인 일격[24], 남자의 패기[25] 등의 카운터가 불가능한 퍽들이 생긴 뒤로 뚜벅이 살인마로는 생존자들에게 실컷 농락당하다가 겨우겨우 1~2킬 주워 먹고 끝나는 판이 많아지면서, 너스의 위상이 매우 상승해 온갖 사기 퍽을 둘둘 두른 생존마들의 뚝배기를 깰 수 있는 너스를 여왕님[26]이라고 부르고 칭송하는 유저들까지 속출했다.

하지만 높은 난이도도 점멸 자체의 난이도가 높은 거지, 빠른 기동성과 압도적인 추격 능력 덕분에 운영 등에 있어선 오히려 다른 살인마보다 훨씬 단순했고, 데바데 고유의 추격 심리전을 할 필요가 없다는 점에서 너스가 정말 어려운 캐릭터가 맞냐는 의견이 더 많았다. 다른 뚜벅이 살인마들이 추격에 도움을 주는 퍽을 두르고 백스탭 등 온갖 심리전을 통해 땀 뻘뻘 흘려가며 한 대 칠 동안 너스는 점멸 감각만 익히면 다 쌩까고 통과해 타격할 수 있다는 점에서 더더욱.

이로 인해 몇 년 동안 쌓일 대로 쌓인 수많은 유저들의 원성을 보다 못한 개발진이 2019년 7월 인터뷰에서 너스의 재작업을 예고했고, 2019년 10월 너스의 애드온과 능력에 대한 개편이 진행되었다.

운명의 3.3.0 패치가 있던 2019년 10월, 너스는 마침내 점멸에 충전 요소가 도입되어 탈진 후 모든 점멸을 다시 쓸 수 있었던 대신 점멸 스택이 충전될 때까지 기다리게 되었고, 모든 애드온이 너프를 빙자한 재작업을 받으면서 한때 엔티티보다 강할 것(…)이라는 말까지 돌았던 2블+a 점멸 난사 너스의 시대는 막을 내리게 된다.

이후에는 높아진 난이도로 전문적으로 파지 않으면 상당히 어려운 살인마가 되어 날먹 소리를 덜 듣게 되었으며, 1티어 날먹의 위치는 질풍참 스피릿이 차지해 이젠 생존자들이 너스가 나오면 스피릿이 안 나온 게 어디냐면서 고마워하는 지경에 이르렀다. 이제 진정한 '실력캐'로 인정받나 싶었지만…

시간이 흐르고, 개편된 애드온이 연구되면서 의외로 쓸 만한 애드온이 많다는 게 밝혀졌다. 거기다 한동안 날먹의 대표로서 방패막이의 역할을 해주던 스피릿 또한 떡 너프를 받으면서 너스 사기론이 또다시 스멀스멀 고개를 들기 시작한다. 사실 지난번에 진행한 너프는 말도 안 되는 능력과 애드온을 겨우 정상화한 것에 가까웠으며, 너프된 너스 또한 여전히 부동의 1티어라는 게 알려지며 너스는 다시 최강자 자리에 군림했다. 그도 그럴 것이, 지형지물을 무시하는 독보적인 능력은 그대로이며 점멸의 쿨타임 추가는 리스크가 없다시피 했던 점멸에 당연히 줘야 할 페널티였지만 이마저도 충전 속도 증가 애드온으로 커버가 가능하게 만드는 실책을 저질렀다. 결국 너스가 다시 최강이 되는 건 당연한 수순이었다.

가장 문제가 된 것은 재작업된 애드온 '카바나의 마지막 숨결'로, 첫 번째 점멸 이동 거리를 30%나 증가시켜주는 엄청난 성능을 자랑했다. 여기에 점멸 충전 속도를 증가시키는 취약한 헐떡임을 얹어주면 유사 이전 너스처럼 날먹이 가능했기에 너스는 다시 생존자들의 증오를 한 몸에 받게 되었다. 거기에 너스의 유일한 약점인 색적을 보완해주는 퍽들이 다양하게 출시되며 또다시 너스의 주가는 하늘 높은 줄 모르고 치솟게 된다.

2022년 8월, 잠수함 패치로 너스의 점멸 이동 속도가 더 이상 점멸의 최대 이동 거리에 영향을 주는 애드온에 의해 늘어나지 않게 되었지만, 미쳐 날뛰는 카바나 애드온의 성능이 살짝 깎였을 뿐 별다른 반향을 일으키진 못했다. 이쯤 되니 "너스랑 게임을 할 필요 있나? 어차피 질 텐데"라고 생각하는 유저들이 많아지고, 게임을 시작하고 끼에엑 소리가 난다 = 게임을 졌다 라고 생각하는 극단적인 유저도 일부 생겨나면서 너스가 나오면 바로 게임을 나가거나 자살하는 유저들의 비중이 크게 늘어났으며, 이로 인해 끝까지 열심히 하고 싶은 유저들은 너스가 나오자마자 포기하는 유저들로 덩그러니 희생제에 남겨져 희망 없는 불쾌한 게임을 떠안게 되어 버렸다.

이후 너스는 또다시 너프를 받게 되는데, 바로 점멸 공격의 판정을 특수 공격으로 분류[27]시키고 가장 강한 애드온을 하향, 가장 약한 애드온은 상향시키는 것. 이 패치로 너스는 더 이상 점멸의 최대 이동 거리를 늘릴 수 없게 되었으며, 점멸의 충전 속도 또한 늘릴 수 없게 되어 이젠 정직하게 3초를 기다려야 점멸 하나를 쓸 수 있게 되었다.

너스에게 꽤 직격타를 날린 치명적인 너프임에도 불구하고 여전히 너스는 사기캐 자리를 굳건히 유지하고 있다. 사실상 유저들 사이에선 너스라는 캐릭터 자체를 삭제시키거나 아에 스킬 구성 자체를 완전히 갈아엎어서 리메이크하라는 반응이 많은 편.[28]

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 배경 스토리를 반영하듯 생존자를 앞으로 눕히고 목을 졸라서 죽이는데, 생존자는 눈이 뒤집힌 상태로 질식사하고, 사후 손으로 눈을 감겨 준다. 무기나 신체 일부로 생존자의 신체를 직접 훼손하는 다른 살인마들의 처형 모션과 상당히 구분된다. 그래서인지 즉결 처형에 걸리는 시간이 살인마 중 제일 길었으나 어둠의 군주의 출시로 2번째로 긴 즉처가 되었다.

13. 기타

  • 즉결 처형 동작 외에도 다른 살인마들과 구별되는 외적인 요소가 많다. 일단 가장 큰 특징은 이동 시 다리를 쓰지 않고 발끝을 질질 끌며 날아다니듯 다닌다는 것이다.[29] 그리고 창문을 넘을 때에는 붕 떠서 넘고, 판자와 발전기를 부술 때에는 왼손을 사용해서 염력으로 부순다. 행동 저지로 생존자를 잡았을 때도 염력으로 생존자를 들쳐업는다.
  • 게임 내 역사상 첫 DLC 살인마다.[30]
  • 설정에 의하면 모든 살인마 중 가장 오랫동안 엔티티를 섬겨온 살인마다. 다른 살인마들에 비해 유독 초자연적 능력을 많이 가진 것[31]은 그 영향인 듯.
  • 개발진이 말하길 너스의 순간이동 능력은 몸을 조각내서 영적 세계를 통해 이동한 후 도착지에서 재조립하는 것이라 점멸을 사용할 때마다 엄청난 고통 때문에 비명을 지른다고 한다.[32]
  • 너스도 한때 간호 or 간이동 + 라는 의미의 '순구', 호사 + 호간구'[33]로 불렸다고 한다. 하지만 애초에 너스라는 이름 자체가 부르기 쉬웠고, 특히 너스의 진가가 널리 퍼지면서 '~구'를 붙여 쓰기엔 다른 살인마들과는 성능이 차원을 달리했기에 그 호칭은 어느샌가 잊혀버렸다. 그래서 지금은 너스 출시 이전에 시작한 고인물이 아닐 경우 접해보지도 못했을 명칭들이다. 최근엔 못하는 너스를 저 호칭들 외에 널숙이라고 부르며 놀리기도 한다.
  • 얼굴에 뒤집어 쓴 것은 보이는 것도 그렇지만 레더페이스 DLC 트레일러에서 천 재질로 밝혀졌다. 같이 알려진 트래퍼와 헌트리스는 둘 다 가면의 재질을 보는 것만으론 알기 애매하고 의외의 재질이 나온 편.[34]
  • 인간 시절 정신병원에서 오랫동안 피폐한 삶을 살았다는 스토리를 반영한 것인지 한 눈에 봐도, 다른 여살인마들과 비교해도 매우 마른 체형을 지녔다.
  • 레거시 스킨이 존재하는 4명의 살인마 중 1명이다.[35]
  • 색적이 약점이라는 평을 받지만, 점멸 중 장애물을 가로질러 이동하는 특성상 점멸 중 예상치 못하게 생존자를 발견하는 경우가 가끔 있다. 심지어 찰나의 순간이지만 캐비넷 안에 숨어있는 생존자도 발견할 수 있다.
  • 해외에선 유독 레이스와 커플링으로 많이 엮인다.[36] 이유를 추측해보자면, 둘 다 기이한 추적 능력을 보유한 유령 컨셉의 캐릭터이며 둘 다 극초창기 시절부터 존재한 같은 레거시 살인마이고, 또 둘 다 악인이라고 칭하기 어려운 삶을 살아왔다는 등의 공통점이 유독 많기 때문인 것 같다.[37]
  • 6.5.0 패치 이후부터 고유 추격음악이 생겼는데 너스의 분위기와는 전혀 어울리지 않은 느낌이라 네메시스나 마스터마인드에게나 어울리겠다는 반응도 존재한다.[38]
  • 캐슬바니아와의 콜라보로 드라큘라의 휘하에 있는 사신이 스킨으로 추가될 예정이다. 망령컨셉의 살인마는 너스 이외에도 존재하지만, 능력의 컨셉이나 외형 등이 가장 사신에 근접한 모습이라 채택된 듯 하며, 너스의 스킨 최초로 추가된 콜라보 스킨이다. 주인보다도 강력한 성능을 가진 부하


[1] 현재 무료 [2] 또한 으레 이동기가 다 그렇듯 로밍 능력도 상당히 좋다. [3] DEAD BY DAYLIGHT의 첫 DLC 살인마다. [4] 찢어진 책갈피 애드온 한정 [5] 생존자를 걸어놓은 갈고리와 켜지지 않은 발전기 사이를 순찰(패트롤)하면서 둘을 동시에 지키는 것. [6] 3.85m/s, 달리는 생존자(4.0m/s)보다 느리다. [7] 실제로 개발진 역시 Q&A에서 너스는 숙련자가 잡으면 가장 강력한 살인마라고 인정한 바 있다. [8] 덕분에 ~구로 끝나는 별명으로 불리지 않고 여왕님이라는 존칭만으로 불리며, 순구라는 멸칭으로도 불리긴 했었으나 보다시피 생존자 입장에서 상대하기가 엄청나게 힘들다보니 고인물들 입장에서조차 도저히 호구라는 생각이 들지 않기 때문에 어느샌가 사장된 것으로 보인다. [9] 직선주행이 장점인 힐빌리 등의 살인마는 벽이나 장애물이 많은 맵에서는 기동성을 이용한 운영이 어려워지지만, 너스는 이동 자체에는 제약이 없으므로 다른 뚜벅이와는 달리 조건을 타지 않는 운영을 할 수 있다. [10] 밤부즐(눈속임), 브루탈(짐승 같은 힘), 엔듀링(인내심) 등 [11] 생존자와 거의 겹쳐있으면 데바데 특유의 오토에임 보정으로 판정이 후해지긴 한다. [12] 카바나 및 무거운헐떡임의 거리증가 삭제로 이것은 불가능해졌다. [13] 그 대신, 점멸 충전 시간 30% 증가라는 새로운 페널티가 생겨버렸다. [14] 카바나의 마지막 숨결, 무거운 헐떡임 등 [15] 살인마가 기본 공격 시 일시적으로 가속받는 것 [16] 수많은 너스 유저들을 고혈압으로 실려 가게 만든, 훙훙훙훙훙훙훙훙 거리며 점멸 자체가 안 써지는 전설의 너스 부엉이 버그가 이때 고쳐졌다. 버그로 밸런스 맞추기 [17] 패치 이전엔 카바나의 마지막 숨결을 장착했다면 최대 이동 거리만 30% 증가하는 게 아니라 점멸 이동 속도도 30% 증가했다. 카바나와 무거운 헐떡임을 같이 장착했다면 무려 이동 속도가 50% 증가해 20m/s가 되었다. 이 정도면 그 빠르다는 데모고르곤의 찢어발기기를 뛰어넘어 포탈 타는 속도와 똑같다! 문제는 이 속도가 블링크를 짦게 타든 길게 타든, 심지어 연속 점멸에도 똑같이 적용되었다는 것. 생존자들 입장에선 안 그래도 빠른 너스가 초음속 제트기마냥 날아오는 걸 도저히 감당할 수 없었고, 마주치는 족족히 갈려 나갔다. [18] 단순 너프인지 버그수정을 통한 너프인지는 불명. 이게 버그라는 유저들의 주장도 많았지만 예전에 개발진이 이 블링크 속도는 너스의 설계상 '의도'된 것이고 버그가 아니라고 했기 때문이다. [19] 공속 퍽 등 특수공격의 이점이 있으나, 너스의 주 채용 퍽을 고려해 너프로 기재 이 패치이후로 데바데에 더이상 평타판정을 가진 특수능력이 존재하지않는다. [20] 최대 점멸 횟수를 아무런 페널티 없이 1회 늘려줬다. [21] 점멸 이동 거리 20% 증가. 모은 점멸 시간당 증가하는 이동 거리가 늘어나는 방식이라, 연속 점멸의 이동 거리도 증가했다. [22] 현재의 너스는 점멸 스택이 충전되어야만 스택의 수만큼 점멸을 발동할 수 있는 일종의 쿨타임이 있지만, 리워크 이전에는 고개를 떨구는 잠깐의 탈진 이후에 곧바로 점멸을 최대치만큼 쓸수 있었다. 현재 시스템에 대입하면 탈진마다 점멸 스택이 최대치로 충전된다고 생각하면 된다. 현재의 쿨타임이 도입된 너스는 2점멸 후 공격에 실패하면, 점멸 충전 시간을 기다리며 안전하게 2점멸을 사용할지, 불안정하지만 곧바로 추격할 수 있는 1점멸을 사용할지 선택하며 어느 쪽이든 리스크를 져야 하지만, 이 때의 너스는 그딴 것 없이 실수를 하더라도 그냥 바로 연속 점멸로 추격해오면 그만이었다. [23] 애드온 성능이 나빴단 얘기는 아니다. 애드온으로 최대 5번까지 점멸을 늘릴 수 있는 등 지금으로 치면 스피릿이 모녀 반지를 기본 탑재한 성능이었지만 그것도 모자라 애드온으로 영적 세계 이동 속도를 100% 더 늘릴 여지를 제공했다고 봐도 될 정도로 애드온 성능이 출중했다. 하지만 애드온 없이도 성능이 차고 넘쳤으니, 굳이 사용하지 않아도 상관이 없었을 뿐. [24] 별다른 조건 없이 집착자의 경우 업히자마자 스킬 체크 성공 시 즉시 탈출이 가능했고, 집착자가 아닌 사람은 몸부림 게이지가 33% 채워지면 스킬 체크가 뜨고 탈출할 수 있었다. [25] 너프 전 기본 공격을 3회 맞으면 활성화되어 부상 상태에서 당하는 공격 1회를 무시하는, 살인마에게 악몽 같은 퍽이었다. [26] 점멸이 어리숙한 뉴비 너스는 널숙이라고 놀림당했다. [27] 기본 공격으로만 발동하는 퍽과 약점 노출 효과를 누릴 수 없게 되었다. [28] 애초에 술래잡기가 주제인 게임에서 모든 구조물을 다 통과하고 다니는 능력을 가진 살인마가 있는 게 말이 되냐는 반응도 있다. [29] 이 모습이 목에 감겨 있는 밧줄과 얼굴에 뒤집어 쓴 천과 합쳐져 마치 교수형당한 시체가 밧줄에 매달려 끌려다니는 듯한 모습을 연출한다. [30] "선생님"이라는 살인마가 원래 나올 예정이었지만 너스로 바뀌었다. 자세한 내용은 선생님(DEAD BY DAYLIGHT) 참조. [31] 공중에 둥둥 떠다니는 것, 판자나 발전기를 부술 때 손을 대지 않고 염력을 이용해 부수는 것, 점멸 능력. [32] 실제로 공간이동과 관련된 이론은 몸을 분자형태로 조각낸 뒤 이동지점에서 합치는 원리가 이용된다. [33] https://www.dogdrip.net/114542027 게시물 댓글 참조 [34] 트래퍼의 가면은 뼈, 헌트리스의 가면은 의외로 종이로 만들어졌다고 한다. 당연하겠지만 레더페이스의 가면은 사람으로 만들어졌다 [35] 다만 너스는 서비스 후 2달 뒤에 출시돼서 너스 레거시보다 트래퍼나 힐빌리 레거시가 더 많다. [36] 'THE TRAGIC LOVE OPERA COLLECTION' 스킨에서도 레이스와 같은 의상으로 나왔다. [37] 물론 요즘은 해그, 스피릿, 군단 등 기이한 추적 방식을 가진 살인마들도 많고, 유령 컨셉 살인마도 저 둘뿐인 것은 아니며, 레거시 살인마는 두 명이 더 있고, 악인이라고 부르기 힘든 삶을 살아온 살인마도 여럿 추가됐다. 하지만 이러한 캐릭터성 및 커플링이 확립되어가던 초창기에는 생존자와 살인마 모두 수가 너무 적었고, 저런 공통점을 모두 만족하는 존재는 아직까지도 레이스 하나뿐이다. [38] 음악의 정서가 너무 박진감이 넘치고 웅장한 탓에 단순 살인마가 아니라 최종보스를 상대하는 느낌에 가깝다고. 최종보스급의 성능을 참조해서 만들었나 보다

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