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최근 수정 시각 : 2024-06-15 11:46:29

SYNTHETIK

<colbgcolor=#3163F8><colcolor=#F0F2F1> SYNTHETIK
파일:Synthetik_ Legion Rising.jpg
개발 Flow Fire Games
유통 Flow Fire Games
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:itch.io 로고.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 로그라이크, 탑다운 슈팅
출시 2018년 3월 15일
엔진 게임메이커
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg (위키) 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 특징4. 확장팩
4.1. Legion rising4.2. Arena4.3. Ultimate
5. 난이도6. 관련 문서7. 연구8. 명성 상점9. 상자10. 시설11. 저주12. 보너스

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1. 개요

<colbgcolor=#3163F8><colcolor=#F0F2F1>
최초 버전 트레일러
<colbgcolor=#3163F8><colcolor=#F0F2F1>
최종 버전 트레일러
Flow Fire Games[1]에서 개발한 로그라이크 요소를 갖춘 탑다운 슈팅 게임.

2016년 7월 13일부터 그린라이트를 통해 알파 버전을 공개해 스팀 유저들의 관심을 받아 이후 itch.io를 통해 개발을 진행했다. 이 당시 알파 시절의 컨셉은 모든 아이템을 직접 만들어야 하는 밀리터리 로그라이크였지만 2017년에는 컨셉은 유지하되 여러 부분들을 변경, 전체적인 스토리가 잡히면서 지속적인 업데이트를 한다. 2018년 3월 17일에 업데이트12를 기점으로 정식으로 발매한 후의 게임 플레이 화면과 비교해보면 여러가지 모습들이 비슷하면서도 다른 형태로 되어 있다. 스팀 그린라이트에 올려진 알파 시절 플레이 영상 베타 시절 플레이 영상

막 출시되었을 때엔 다양한 요소들이 부족했지만[2] 지속적인 업데이트를 시행하고 있다. 또한 팬들로부터 업데이트 아이디어를 받고 있다. #(영문으로 작성 필요)

한국어 지원[3]이 되긴 하는데 번역에 오탈자나 오역등 결함이 있고, 폰트 문제가 있어서 군데군데 한 글자씩 빠져있다. 엔지니어가 '지니어'로 표기되어있고 어쌔신을 '어신'으로 되어있는 식.

원래라면 2020년 2분기, 늦어도 3분기에 마지막 업데이트를 시행한 후 사후 지원에 들어가고 2020년 말/2021년에 세계관을 공유하는 차기작을 발표하기로 결정되었는데 게임 엔진 업데이트 문제가 발목을 잡아 제때 업데이트되지 않아 팬의 애간장을 태웠다. 우여곡절 끝에 후속작 SYNTHETIK 2의 제작 발표가 나왔고 2021년 여름에 앞서 해보기 형식으로 완전한 3D 그래픽으로 출시될 예정이다.

2. 스토리

1980년, 지구는 암흑기에 들어갔다.

3차 세계대전 혹은 그에 준하는 거대한 전쟁이 종결된 후, 독일 일본이 협력해 슈퍼컴퓨터 군집을 개발하게 된다. 경이로운 자가학습능력을 바탕으로 해 능력을 비약적으로 향상시켜 핵융합 기술과 이를 연료로 삼는 기계를 발판삼아 지구를 잿더미에서 일으키게 만들었고 이에 유럽과 일본에 신시가지를 만드는 성과를 낸다. 그러나 슈퍼컴퓨터가 나날이 성장하는 것을 두려워한 인류는 CPU에 들어가는 전력 제한을 1%으로 줄여봐도 성장은 멈출 생각을 하지 않았다.

1985년, 세계 로봇 기술의 일인자인 '카이다 코퍼레이션'의[4] 슈퍼컴퓨터 5대가 에너지 융합을 통해 자의식을 갖고 인간의 통제에서 벗어나 반란을 일으켰고 슈퍼컴퓨터의 통제를 받았던 기계들은 그들을 기계신으로 섬기게 된다.

시간이 흐를수록 열세에 몰려 총체적인 인류의 패배에 직면했고 이를 타개하기 위한 극비임무를 계획하게 된다. 인류군의 본부 깊숙한 곳에 숨겨져 있는 비밀 연구실에서 인간의 제어를 받는 프로토타입 로봇이 만들어졌고 종말을 막는다는 중대한 사명을 갖고 카이다 코퍼레이션 본사로 향하게 된다.

이제 2대의 안드로이드는 카이다 코퍼레이션의 심층부로 향하면서 미쳐 돌아가는 기계들의 종지부를 찍으러 가게 되는데...

3. 특징

파일:신세틱 로비.jpg

엔터 더 건전, Nuclear Throne와 흡사한 탑뷰 로그라이크 슈팅이지만 더욱 전략적인 플레이를 요구한다. 플레이어와 적 할거 없이 전체적으로 무기의 대미지가 높으며, 헤드샷 보정이 크기 때문에 전투의 페이스가 굉장히 빠르다.

전세계 플레이어와 채팅이 가능한 채팅 로비가 구비되어 있고, 프로필 레벨 2 부터 멀티플레이어 코옵이 가능하다. 솔플과 색다른 맛을 느낄 수 있고 멀티도 상당히 활성화되어 있어서 게임에 익숙해지면 즐겁게 플레이할 수 있다. 대신 프렌들리 파이어에는 가차 없어서 장난으로 같이 플레이하는 유저를 공격하면 대미지의 절반은 자신이 온전하게 받는다. 이 때문에 난이도가 너무 높다면 옵션에서 방장이 받는 피해를 20% 줄여주는 ' Big brother' 옵션을 설정할 수 있다.

기본적으로 위험 레벨을 올리면 난이도가 상승하고 도중에 파티원이 사망할 경우 30초의 시간을 들여 부활시킬 수 있지만 부활한 파티원은 실드가 전체의 절반 밖에 생성되지 않으며 방어력 감소, 영구적으로 실드 50 감소, 버프 및 디버프 시간 증가의 효과를 주는 저주를 얻는다.'''[5] 이거 하나때문에 섣불리 부활시킬수 없게 되며 나머지 한명이 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지에서 부활하는 기능을 이용해야 한다. 또한 스팀팩 사용시 원래 성능의 70%만 향상시키니 적재적소에 써야 한다. 또한 커서가 있는 곳에 T를 누르면 파티원에게 뭔가 있다고 알려줄 수 있다. 특히, 따로 행동할 가능성이 높으니 자주 이용하자.

적에 의해 죽거나 스스로의 의지로 그만하기로 결정했다면 이때까지 했던 플레이를 경험치로 환산해준다. '플레이 때 얻은 경험치×평균 명중률'[6]로 계산해 레벨을 올릴 수 있다.

업데이트14때 세이브 파일 복원 기능이 생겨서 튕겨도 세이브가 보존되지 않았던 문제를 어느 정도 해결했다. 업데이트24 이전에는 2스테이지를 클리어한 직후까지 복원시키기 때문에 후반부에 좋은 아이템을 먹었다가 튕겼다면 그때 먹었던 아이템은 없었던 일이 되었지만 지금은 게임을 완전히 종료하기 전까지는 임시 세이브가 활성화되어서 튕긴 후 재실행해도 플레이 상황이 보존된다. 또한, 일일 보너스까지 복원 대상이 되어서 일일 보너스가 초기화되는 상황은 사라졌고 최대 2일분 일일 보너스를 자동 저장, 운영체제에 따른 버퍼링 형식의 저장시스템을 추가해 세이브 파일 삭제를 거의 완벽하게 막았다.

4. 확장팩

업데이트22부터 Arena 확장팩의 DLC들은 본편과 연동 시킬 수 있다. 즉, Legion rising에서 Arena의 요소를 플레이할 수 있다는 소리. DLC 형태로 판매하고 있으며 개별 구매할 수 있지만 2020년 3월 22일부터 DLC 번들로도 구매할 수 있는 참고할 것.

Arena에서 등장하는 모든 스타트 무장은 본편에서 Mystery boost를 적용시키면 등장하며 본편에서 얻은 무기는 Arena에서도 등장한다. 획득한 아이템 목록을 공유하기 때문에 본편에서 구경 못하는 무장들을 Arena 확장팩으로 해금시키고 본편을 실행하면 해금한 무기들이 목록에 등록된다.

다만, Arena가 스탠드 얼론인 만큼 별개의 게임으로 분류되는데 이 Arena Premium upgrade DLC로 연동하지 않으면 게임 데이터가 서로 연동되지 않고 따로 놀게 된다.

4.1. Legion rising



게임스컴 2018이 끝난 후, 다음 업데이트를 착수한다고 예고했고, 이는 단순히 V18 업데이트가 아니라 확장팩 차원이다. 2018년 10월 4일에 나왔으며. 또한 Supporter pack이란 소소한 추가요소를 부여하는 DLC도 같이 나왔다.

전반적으로 본작에 어느 정도 적응한 중수 혹은 베타 때부터 줄곶 플레이해 새로운 컨텐츠가 필요한 고수들이 즐길 수 있는 난이도로 변화된다. 기존 4개 클래스가 8개 클래스로 세분화되고 새로운 아이템, 무기, 보스 등이 등장한다.

4.2. Arena


2018년 12월 19일부터 공식 홈페이지에서 베타키를 배포하기 시작했다. Arena 베타 피드백 2019년 1월 22일에 무료로 정식 발매된 스탠드 얼론 확장팩. 원래는 1월 9일에 발매될 예정이었지만 개발자 중 한명이 1달 동안 골병에 걸리는 바람에 제작이 더뎌져 1월 16일로 변경했지만 기일에 맞추지 못하고 현재의 날짜로 변경되었다.

이 확장팩에선 기계신 '지르(Zir)'가 신스의 의식에 카이다 코퍼레이션의 내부를 재현한 공간에서 전투력을 향상시키는 목적으로 돌리는 일종의 훈련 시뮬레이션 프로그램 내부 상황이며 아레나를 클리어한 이 신스가 인간들에게 강탈당해 재프로그래밍되어 카이다 코퍼레이션으로 향했다는 설정이다.

아레나라는 부제와 같이 90년대에 발매한 FPS와 같이 좁은 맵/하나의 맵에서 무한으로 쏟아져나오는 적들을 상대하는 플레이가 이뤄지고 새로운 무기가 대거 추가되었다. 업데이트25부터는 Legion rising이 있으면 아레나의 무기에 바리에이션이 적용된다.

이 확장팩은 DLC를 2개 제공된다. 하나는 소소한 요소를 추가시켜주는 'Arena supporter' DLC. 또 하나는 하드 모드 추가, 8개의 영웅 등급 무기의 추가 구매 가능, 로그인 보너스가 영구적으로 2배가 되게 해주는 'Arena premium upgrade'지만 컨텐츠가 적을 뿐더러 본편과 연동하지 않으면 반쪽짜리 게임에 불과하고 이 확장팩의 모든 요소를 본편에서 플레이할 수 있다는 점 때문에 그냥 본편에 넣으면 그만인걸 굳이 독립적인 클라이언트를 따로 만들 필요가 있었냐는 비판을 받고 있다.

이 확장팩에서 플레이할 수 있는 게임 모드는 다음과 같으며 올클에 1시간 넘게 걸리는 본편과는 달리 15분 내외로 끝나는 모드가 많다.
업데이트23부터 하드 모드 플레이시 헤드샷 피해가 25% 추가로 들어가고 스킬 상점이 추가되는 난이도를 약간 조정했다.
업데이트24.4부터는 적 파괴시 나오는 잔해물량이 15%에서 10%로 조정되었다.
25웨이브로 오는 적들로부터 퀘스트를 주는 시설을 방어하는 모드. 시설 앞에는 주인공을 도와주는 2개의 저격포탑과 1개의 미사일 포탑이 배치되어 있으며 그 앞에는 일정시간마다 재생성되는 기뢰와 밟으면 피해를 입히는 레이저가 나오는 함정이 있다. 맵에는 cr을 요구하는 탄약 보급소, 무기/아이템 상점, 무기/아이템 업그레이드 시설, 안드로이드 업그레이드 시설 그리고 미스테리 상자가 배치되어 있다.

4웨이브 때 재보급 시간이 주어지며 그 이후에는 5웨이브마다 재보급할 수 있다. 참고로 웨이브를 클리어할 때마다 cr을 주긴 하지만 업그레이드 비용이 만만찮게 비싸고 고급 무기 하나 얻으려면 비싼 돈 주고 사야하고 돈을 쓰지 않고 아이템을 얻어야 한다고 생각한다면 재보급 때에만 열 수 있는 미스테리 박스에서만 얻을 수 있다. 이는 무기 업그레이드 아이템도 포함되어서 반강제로 기본 권총과 기본 아이템으로만 버텨야한다. 거기다 포탑 수리비도 비싸서 cr 분배 잘못해 후반부에서 고통받는 불상사가 발생할 수 있다.

참고로 25웨이브까지 버틴 후 시설의 남은 체력을 통해 최종 정산을 한다. 시설의 체력이 빵빵해도 죽으면 클리어 못한 것으로 인식된다.

업데이트24부터는 해당 모드를 클리어하지 않으면 아래 모드를 플레이할 수 없다. 업데이트25때 다른 모드를 해금하는 요구 사항이 조금 완화되었다.
맵마다 무지막지한 성능을 지닌 엘리트 적이 생성되며 맵 밖으로 탈출하려고 한다. 맵 밖으로 탈출하는 사이오닉 엘리트 40명을 척살하면서 최대한 살아남아야 한다. 사이오닉 엘리트 40명을 다 잡기까지 걸린 시간으로 측정한다. 알람 막대의 붉은 게이지가 다 채워지면 이걸 작동시켜 위협 레벨을 더욱 올려서 사이오닉 엘리트 적이 생성하도록 만들 수 있다. 물론 일반 적들도 엘리트화되어 나오기 때문에 골라서 잡아내기가 어려워 난이도 상승에 일조한다.
지정된 구역에 위치한 슬라임을 처치해서 얻는 크리스탈을 텔레포트로 가져와 돈으로 환산해 제한 시간이 다 되면 오는 라스트 스탠드 때 떼거지로 몰려오는 적들을 방어할 테슬라 터렛을 설치하고, 고급 무장 등을 구매하는 모드. 크리스탈을 모을 때마다 크리스탈 박격포가 쏘는 크리스탈의 갯수가 점점 늘어나며 이로 인해 재보급을 전혀 허용하지 않아 박격포에 맞아 죽을 수도 있다.
맵 좌우에 발전기가 있는데 적들을 없애면 나오는 영혼들을 수집해야 한다. 제한시간 내에 영혼을 최대한 많이 모아야 하며 발전기가 있는 맵에 나가면 영혼이 수집되지 않는다. 일정한 갯수의 영혼을 모으면 추가 시간을 부여하는 등의 특전이 주어져서 상대적으로 클리어하기 쉽다. 다만, 본격적인 기록 갱신을 원할 경우 기본무기만 갖고는 절대로 깰 수 없다. 모은 영혼 갯수가 100개를 넘어가면 그 악명높은 홍위병이 등장해서 플레이어의 속을 박박 긁기 때문.
확장팩 발매 당시에는 플레이 불가능했지만 업데이트23때 플레이할 수 있게 되었다. 위 4가지 모드에서 최소 3등(기준점은 모드마다 달리 책정되어져 있다.)을 달성해야 해금되는 모드, 무한으로 몰려오는 적을 끝없이 척살한다. 최고 등급 기준으로 80명.

4.3. Ultimate



2020년 12월 17일에 발매된 업데이트26 겸 마지막 확장팩.

지금까지 스토리가 부각되지 않아 통상 클리어의 엔딩도 딱히 없었다. 이제 제대로 된 스토리가 생겨서 라스트 디펜더 파괴 이후 하트 오브 아마겟돈의 방이 새로 생겨 라스트 디펜더 이후 바로 통합 발전소 스테이지로 넘어가는 대신 하트 오브 아마겟돈을 파괴하면 '아마겟돈 조각'을 남기게 된다. 이 조각을 얻으면 통합 발전소 맵 3개를 추가로 플레이할 수 있으며 조각을 얻지 않으면 바로 엔딩으로 직행한다.

또한, 시너지 아이템이 생겨 12가지의 특정 아이템군을 지원하는 아이템이 새로 생겼고 사격장이 생겨 랜덤하게 드랍되는 무기를 테스트할 수 있게 되었다.

이 업데이트 이후 엑박1, 닌텐도 스위치, PS4로 출시될 예정으로 엑박판과 스위치판을 예약 구매할 수 있다. PC판은 무기 MOD를 지원해 색다른 형태의 무기를 만들어 적용시킬 수 있다.

5. 난이도

게임을 시작할 때, 선택사항을 조정해 난이도를 조절할 수 있다. 적의 반응과 이동속도, 명중률은 난이도에 따라 차차 높아진다. 기본 난이도 60%부터 시작해서 옵션을 선택할 때마다 난이도 %가 늘어난다. 난이도가 90% 미만일때 적의 판정이 좀 더 완화되지만 쉬워진만큼 경험치도 적게 차오른다.

현재까지 등장한 옵션은 다음과 같다.
명칭 변경사항 보너스 기타
Base 적 병력 10% 증가
적 반응 10% 증가
1층에서 받는 피해 25% 추가
2층에서 받는 피해 15% 추가
3층 이상부터 받는 피해 5% 추가
루팅할 수 있는 아이템의 질이 좋아짐.
데이터&경험치 30% 증가
기본 설정
Manual ejection 액티브 리로드가 가능해진다. 수동 재장전 시간이 빨라진다.[7]
재장전 시간이 빨라진다.
데이터&경험치 10% 증가
Jamming 이따금씩 탄환이 걸린다. 다시 작동하려면 재장전 키(R, 스페이스바)를 연타해야 한다. 스토커 시리즈처럼 재장전해서 재밍을 해결할 수 없다. 탄환 걸림을 해결하면 무기 숙련도가 높아진다.
데이터&경험치 10% 증가
Flinch 적탄에 맞으면 3초 동안 이동속도와 명중률이 저하된다. 이동속도가 약간 빨라진다.
데이터&경험치 10% 증가
Scorching 열 배출이 20% 더 느려지고 과열시 피해가 2배로 들어온다. 연사력이 약간 빨라진다.
데이터&경험치 10% 증가
Haste 탄속이 빨라진다. 액티브 재장전 시간이 1초 늘어나고 성공시 연사력 증가와 다음 재장전시 재밍없음이 붙어나온다.
데이터&경험치 10% 증가
Deflect 적의 방어력이 15 추가된다. 회피 확률 4% 증가
데이터&경험치 10% 증가
원래는 적이 7% 확률로 피해를 80%만 받는 효과였지만 방어력이 개편된 업데이트25때부터 현재 효과가 되었다.
Hard core 1 적탄에 맞으면 출혈이 일어난다.
Substance 사용시 70% 확률로 중독된다.
폭발에 휘말리면 혼란에 빠지게 된다. 이 효과는 중첩되지 않는다.[8]
액티브 리로드가 더 어려워진다.
스탯 업그레이드 얻게 되는 스탯 증가
데이터&경험치 15% 증가
Critical 적탄에 맞으면 10% 확률로 1.5배의 피해를 입게 된다. 크리티컬 확률 4% 증가
데이터&경험치 15% 증가
Fragile 적탄에 맞으면 최대 체력의 5%가 깎여진다.[9] 의료 상자를 통해 치료하면 최대 체력 50이 회복되며 보스 파괴시 최대 체력 75가 회복된다. 업데이트21때 체력이 200 이하로 내려가지 않게 변경되어서 잘못 맞으면 골로 가는 일이 줄어들게 되었다. 화력 2.5% 증가
데이터&경험치 7.5% 증가[10]
Lightning start 1층이 더 어려워진다.(Arena 모드는 10웨이브까지 더 어려워진다.) 초반이 너무 쉽다고 생각해 기본 권총으로도 1층을 깰 수 있는 고인물용 모디파이어. 헤드샷시 15% 추가 피해 업데이트9 당시엔 Deadeye이란 명칭으로 추가, 휴머노이드 로봇은 헤드샷 이외의 피해를 적게 입었다.

6. 관련 문서

7. 연구

프로필 레벨4가 되면 해금되는 요소.
업데이트13 이전에는 데이터 얻는게 매우 힘들어서 접속해도 12×접속일수 만큼의 데이터만 얻을 수 있어서 최소한 한판을 뛰어야 했었지만 현재는 스테이지를 클리어할 때마다 2개씩 추가로 주며 일일 보너스를 통해 25×접속일수 만큼의 데이터를 얻을 수 있다. 업데이트20을 기점으로 로그인 보너스가 1000초동안 경험치를 3배로 늘리는 'Experience token'으로 변경되어서 첫 판만 경험치 3배의 혜택을 누릴 수 있게 되었다.

게임을 끝까지 깨거나 중간에 탈주해도 데이터가 주어지는데 이렇게 얻은 데이터를 통해 연구에 필요한 최소 레벨에 도달하면 해금시킬 수 있으며 연구를 통해 만들어진 아이템이 영구 해금된다.

업데이트15부터 첫 실행시 데이터 200을 얻도록 조정되어 약간 수월하게 플레이할 수 있다.
명칭 해금 프로필 레벨 데이터 요구치 추가사항
Weapon variants 4 자동 해금 추가 효과를 부여하는 바리에이션을 추가시킨다. 확장팩 이전엔 프로필 레벨 2, 데이터 25를 요구했다.
Ultra variants Ultra 바리에이션이 붙은 무기의 드랍율이 2배로 올라간다. 업데이트17까지는 최강의 바리에이션이었지만 지금은 더 강력한 Divine이 나왔고 아예 퍼주는 수준으로 주기 때문에 빛이 바래졌다. 확장팩 이전에는 프로필 레벨과 데이터 요구치가 매우 높았다.
Power ups 5 100 적들에게서 Tempo, Currency, Ammo regen이 드랍된다. 각각 연사력과 이동 속도, 돈과 경험치, 탄약 재생이다.
Daily reward 50 일일 보너스, 게임을 실행하면 경험치와 데이터를 얻게 된다. 12시간마다 보너스가 리셋되며 1시간마다 스택된다. 24시간이 되면 한달 보너스의 절반을 추가로 얻을 수 있게 된다. 필수 연구.
Daily modules 10 150 업데이트9때 추가된 연구, 매일마다 3개의 랜덤한 모듈의 성능이 향상된다. 첫번째 모듈은 20%, 두번째 모듈은 40%, 세번째 모듈은 60%의 추가 성능을 부여한다. 네번째 모듈은 100%의 추가 성능을 부여해주는 것이 숨겨져 있다. 확장팩 이전에는 데이터 50을 요구했다.
Mystery boost 10 모든 스킬을 해금한 클래스에 한해 경험치를 더 부여해주며 다음판에 추가 버프가 주어진다.
Supply hack 15 150 상점에 판매하는 무기/아이템이 하나 더 생기며 이때 생기는 Power token으로 선택한 무기/아이템이 상점에 나타날 확률이 높아진다.
Explosive research 20 레이더 유도 로켓탄과 접촉유탄, 공중폭발유탄이 추가된다.
Variant kit 다음 바리에이션이 추가된다. 1은 Heavy와 Modular, 2는 Relic과 Prototype를 추가시킨다.
Combat logs 25 Tab키를 누르면 이때까의 전투 기록을 보여준다.
Prestige shop 500 추가 게임 모드를 해금시켜주는 명성 상점을 해금시킨다.
Recycling info 30 100 아이템을 재활용할 때 부여하는 보너스를 해금시켜준다. 확장팩 이전엔 데이터 150을 요구했다.
Variant 100 1000 확장팩 때 추가된 연구, 클래스 전용 무장에 바리에이션이 적용된다. 매판마다 랜덤으로 결정되기 때문에 초장부터 Divine이 나올 수 있다.

업데이트24부터는 난이도가 화면에 표기되어 나와 현재 플레이하고 있는 판의 난이도를 눈으로 쉽게 확인할 수 있게 되었다.

8. 명성 상점

업데이트15때 추가된 프로필 레벨 25, 데이터 150을 요구하는 Prestige shop 연구를 실행하면 해금되는 컨텐츠. 더욱 어려운 난이도를 자랑하는 스페셜 모드와 여러 추가 컨텐츠를 제공해준다.
데이터 125를 소비해 매판마다 각기 다른 효과를 갖고 시작한다. 원래는 클래스가 레벨업할 때마다 발동되었던 것이었는데 명성 상점으로 옮겨졌다. 현재는 클래스 레벨업할 때마다 일정량의 데이터를 얻게 된다. 업데이트18때 시작 아이템으로 주는 C4 대신 새로운 아이템으로 대체되었으며 슬롯머신이 스타팅 아이템을 결정시키도록 변경되었다.
데이터 75 소비, 일일 모듈을 한번 변경한다. 계속 변경하려면 데이터가 더 들기 때문에 자기가 원하는 모듈이 버프될 때까지 무한정 돌리지 말것.
경험치를 25% 상승시킨다. 비용은 클래스 레벨에 따라 100~300까지 차등 적용된다.
클래스가 만렙이 되면 데이터 1000를 소비해 클래스 레벨을 초기화시키는 대신 추가 효과를 부여해준다. 명성 효과는 클래스 항목을 참조.
최종보스를 처치하고 2주차에 돌입하면 해금되는 요소, 이걸 찍고 시작하면 엘리트가 자주 나오게 되지만 플레이어의 스탯이 무작위로 상승한다. 데이터 125 소비, 업데이트23이전에는 데이터 150을 소비했었다.
최종보스를 2번 처치하면 해금되는 요소, 데이터 100을 소비해서 시작하면 적의 체력과 방어력이 3분의 1 수준으로 대폭 약화된다.[11] 이는 플레이어에게도 적용되어 누구나 공평하게 한방에 골로 갈 수 있는 양날의 검이 되었는데 업데이트26때 과열로 인한 피해가 70%로 줄어들어 덜 아프게 들어갔지만 그래도 자칫하단 골로 갈 수 있다.

그런데 이걸 2번 적용시킬 수 있다. 이걸 적용시킨 후 빛의 속도로 메인 화면으로 나간 후 다시 적용시키면 2번 적용되어 체력과 방어력이 9분의 1 수준으로 변해버린다. 이걸 시행하는 방법을 알려준 한 유저는 욕을 태바가지로 얻어 먹고 있다 카더라 업데이트23이전에는 데이터 150을 소비했었는데 업데이트25때 롤백되었다가 업데이트26때 지금 수치가 되었다.
보스 50대를 파괴하면 해금되는 요소, 데이터 125를 소비한 후[12] 시작하면 이동속도가 절반으로 떨어진다. 즉, 이동사격하면 거의 굼벵이 기어가는 속도가 되어서 은엄폐가 필수가 되며 다음 스테이지로 진출하면 체력 1000을 회복해준다.

하지만 이동속도를 줄여도 클리어 쉬웠던지 제작진이 업데이트17때 난이도를 배로 늘려버렸다. 이동 속도 절반은 그대로 유지한채 체력 회복 아이템, 2000cr, 랜덤한 아이템 2개를 갖고 시작하며 스타팅 아이템의 성능이 200%, 업그레이드 선택 가짓수 증가가 적용된다. 그런데 초기 실드 내구도가 200으로 줄어들고[13], 아이템 상자 없음, 상점 가격 매우 비쌈, 산탄도는 매우 감소하나 반동이 매우 증가라는 옵션을 걸고 나와 정말로 로그라이크판 레인보우 식스로 만들어버렸다.

업데이트24때 해당 모드 발동시 언락 스타팅 아이템이 봉인되고 기본 스타팅 아이템 4개 중 2개만 선택할 수 있도록 바뀌었는데 해당 모드를 코옵으로 하면 오로지 맨 처음 시작할 때 나오는 기본 스타팅 아이템 외엔 선택불가로 바꿨다. 업데이트25때 기본 화력이 20% 늘어나고 보스에게 주는 피해가 50% 추가로 부여되는 동시에[14] 스테이지를 클리어할 때마다 체력 700 회복이 현재 수치로 늘어났다.
업데이트25때 추가된 요소, 하루에 딱 한번 랜덤한 아이템을 들고 시작한다. 랜덤한 아이템은 전설급도 나올 수 있으며 진행되는 동안 경험치를 30% 추가로 얻을 수 있다.

9. 상자

여타 로그라이크처럼 보물상자 개념이 등장한다. 본작에선 대부분이 군사장비라는 특성상 상자가 전부 군용박스로 이뤄져 있다. 상자 앞에 있으면 잠깐의 시간이 흐른 후 열린다. 이때 적의 습격 등으로 상자에서 벗어났을 경우 개방 시간이 리셋된다.

원래는 키카드와 멀티 패스라는 전자는 1회용, 후자는 다회용인 상자 개방에 필요한 전용 아이템이 필요했지만 업데이트4때 시간 제한 상자를 제외한 모든 상자를 그냥 열 수 있게 해놔서 화력 열세를 없앴다.
상자에 ITM이라는 글이 적힌 상자, 패시브 혹은 액티브 아이템을 하나 얻을 수 있다. 강철로 만든 상자라면 더 높은 등급의 아이템을 얻을 수 있으며 5% 확률로 첫번째 층에 등장할 수 있다.[A] 돈을 지불해야 열 수 있는 것도 있다.
상자에 AM이라는 글이 적힌 상자, 현재 장비한 무기들의 탄약을 어느정도 회복시킨다.
상자에 WPN이라는 글이 적힌 상자, 무작위 무기를 하나 얻을 수 있다.

강철로 만든 상자라면 더 높은 등급의 무기를 얻을 수 있으며 5% 확률로 전설급 무기가 등장할 수 있다. 또한 첫번째 층에서 2% 확률로 강철 무기 상자가 나올 수 있으며 다음 층을 진입할 때마다 2%씩 늘어난다.[A]
업데이트26.1에서 추가된 무기 상자, Arena upgrade DLC가 적용되어야하고 보스전을 누적 5번을 클리어하면 등장하기 시작한다. Arena에서 추가된 기본 무기를 하나 얻을 수 있지만 일반 무기 상자와 공존할 수 없으며 처음 1층의 2개 스테이지에서만 등장한다는 제약이 있다.
맵에 흔하게 있는 목재 상자, 커서에 폭발 표시가 생기면 파괴할 수 있으며 총알 몇 발 맞으면 파괴된다. 하지만 상자가 파괴되면 낮은 확률로 버프 아이템 혹은 무기 업그레이드 킷을 줄 수 있는 확률이 있어 그냥 지나치기 어려운 존재. 업데이트18때 클래스 아이템이 나올 확률이 생겼지만 죄다 스타팅 아이템이라 기 쓰고 찾지 못하게 해놨다.

업데이트2까진 이 상자 속에서 전설템이 나올 수 있어서 보이는 족족 파괴했지만 너무 사기라고 생각했는지 업데이트3부터 현재의 상자가 되었는데 업데이트25때 부활했다! 파괴시 영웅 등급 이상 아이템이 나온다.
상자에 MED라는 글이 적힌 상자, 열면 체력을 회복해준다. 업데이트17때 체력 회복 아이템과 의료 상자의 등장 확률이 낮아져버렸다.
업데이트7때 추가된 상자에 ?가 적힌 상자, 다른 상자보다 개방 시간이 길지만 그 안에 아이템, 무기, 키카드, 메디킷, 탄약, 장갑, 체력/대시 회복, 돈 중 하나가 나온다. 일정량의 cr을 내야만 열 수 있는 것도 있었지만 업데이트15때 삭제되었다.
스탯 업그레이드와 비슷하지만 플레이어의 능력을 강화시키는 스킬 3개 중 하나를 택할 수 있다. 첫번째로 발견한 것은 2개 밖에 주지 않지만 업그레이드시 스탯을 50% 더 많이 부여해준다. 0.5% 확률로 2개씩 적용할 수 있다. 스킬은 매 판마다 목록이 바뀌며 랜덤이 주된 로그라이크 특성상 모든 스킬을 얻을 수 없다.
2개의 랜덤한 스탯이 향상되고 경험치가 주어진다. 업데이트4때 스탯 향상치가 50% 더 많이 주어져서 난이도가 낮아졌다.
현재 장비한 무기의 화력 배수를 0.1배 만큼 더 향상시켜준다. 0.5% 확률로 2번 적용할 수 있다.
아이템 상자와 비슷하지만 위에 체크무늬가 있는 상자로 스테이지에 돌입하면 타이머가 작동한다. 키카드가 없는경우 제한시간 내에 열지 않으면 영영 열 수 없다. 잠긴 경우에는 키카드가 있어야만 열수 있다. 난이도가 높을수록 타이머도 그에 따라 짧아졌지만 업데이트24.2때 난이도 상관없이 일정한 시간으로 고정된다.
아이템 상자와 비슷하지만 검정과 적색 배열로 되어 있는 상자, 열면 즉시 체력을 100으로 낮추고 실드 50을 영구적으로 삭제, 방어력 10~15% 약화, 실드 최대치 100 감소가 붙어지며 스탯에 부정적인 영향을 주는 요소의 지속시간이 더 길어진다. 이 저주는 중첩되며 보스를 처치하지 않는 이상 절대 해제할 수 없다. 대신 이 안에서 얻는 아이템은 더욱 강력한 성능을 지니게 되는데 다른 바리에이션이라면 상관없지만 플레이어에게 디버프를 주는 Cursed 접두사가 붙어나올 수 있다.
아이템/무기상자 위에 사이렌이 달려져 있다. 열면 즉시 위협 레벨 15가 추가되고 근처에 있는 적들이 모조리 플레이어에게 향하고 정예병이 출연한다. 여기서 얻는 바리에이션에서 Alarmed 접두사가 붙어나올 수 있으며 10% 확률로 전설급 아이템이 나올 수 있다.[A]
트레져 룸바를 사살해야만 구경해볼 수 있는 극히 희귀한 상자, 대량의 돈과 데이터를 얻을 수 있다.
희귀한 상자로 모든 클래스의 스킬 중 랜덤하게 3개 나온다. 현재 클래스가 아닌 패시브나 퍼크를 장비해도 아무런 문제가 없어 로그 클래스가 코만도 스킬을 달 수 있는 등, 2가지 클래스를 동시에 합칠 수 있다. 보스전에서도 등장할 수 있으며 보스전 클리어 후에 얻는 퍼크는 버프로 얻는 증가치가 낮은 대신 자체 효과가 50% 강화된 상태로 등장하며 필드에서 나타나는 퍼크 상자에서도 매우 낮은 확률로 초강화된 퍼크를 얻을 수 있다. 업데이트17 이전에는 현재 플레이하고 있는 클래스에 한정했다. 업데이트24 이전에는 패시브 스킬을 얻을 수 없었다.
열면 아티팩트를 얻을 수 있다. 3개 중 하나를 택할 수 있다.
현재 탄약과는 다른 특수탄약을 얻을 수 있다. 하지만 현재 장비한 무기에 맞지 않는 탄종이 나올 수 있다.

10. 시설

맵 어딘가에 있는 구조물로 여러가지 효과를 준다. 업데이트14로 시설을 발견하면 미니맵에 표시된다. 모든 상점은 3% 확률로 거래에 오류가 생겨 크레딧이 소모되지 않는다는 설정으로 공짜로 구매할 수 있다.
3개의 랜덤한 무기와 무기 도감에서 선택한 무기(파워 토큰/드랍율 향상이 적용) 중 하나를 랜덤으로 선정해 이들 중 한 정만 구매할 수 있다. Supply hack을 장비하거나 Ensiferium 아티팩트를 찍었을시 5번째 무기를 구매할 수 있다. 판매되는 등급은 3개며 일반을 1100cr+, 희귀를 1800cr+, 전설을 2500cr+으로 매기는데 스테이지 클리어 정도에 따라 15~35% 할인된 가격으로 판매할 수 있다.

업데이트15때 처음엔 정가의 75%로 팔다가 스테이지가 거듭될수록 5%씩 늘어나도록 변경되며 3~4층에선 무조건 영웅 등급 이상의 장비를 판매한다. 또한, 동일한 아이템이 두번 연속 나오지 않는다. 업데이트16때 3자택일이 아닌 4자택일이 되어 선택의 폭이 좀 더 넓어졌고 전설 무장의 등장 확률이 높아졌으며[18] 전설 무장은 무조건 할인이 적용된다. 이는 아이템 상점에서도 동일하게 적용된다.
현재 장착하고 있는 무기를 6번 업그레이드 시켜준다. 1200cr부터 시작하며 현재 무기의 스텟에 따라 가격이 달라진다. 대부분의 경우 2번이면 모든 스텟을 최대치로 업그레이드 가능하며, 그 다음부턴 조금씩 돈을 받고 무기의 대미지를 1%씩 올려준다.
2개의 아이템 중 하나를 구매할 수 있다. Supply hack을 장비하고 있으면 3번째 아이템을 구매할 수 있다. 업데이트15때 처음엔 정가의 75%로 팔다가 스테이지가 거듭될수록 5%씩 늘어나도록 변경되며 3~4층에선 무조건 영웅 등급 이상의 장비를 판매한다. 또한, 동일한 아이템이 두번 연속 나오지 않는다.
판매되는 등급은 3개며 일반을 800cr+, 희귀를 1200cr+, 전설을 1600cr+으로 매기는데 스테이지 클리어 정도에 따라 15~35% 할인된 가격으로 판매할 수 있다.
일정량의 금액을 소비해 현재 보유한 아이템의 성능을 개선시켜준다. 업그레이드되는 스탯은 지속 시간, 쿨타임, 기본 특성 발동 확률, 특수 특성 발동 확률, 화력, 사거리 중 랜덤으로 선택된다.
상호작용하면 아래 4개의 퀘스트 중 하나가 나온다.
Defense-60초 동안 퀘스트 구조물을 파괴하러 몰려오는 적들을 저지해야한다. 포탑이나 챔피언소환하는 아이템같은게 있으면 제법 도움이 될지도 모르지만, 그게 아니라면 재장전시간틈에 적들이 몰려와서 구조물에 데미지를 주는 빈틈이 생기지않도록 재장전 관리를 해야하기 때문에 까다롭다.
Open valves-맵에 있는 2~3개의 밸브를 열어야 한다. 밸브를 열면 맵 전체에 피해를 입히는 독을 퍼트리는데 밸브를 열면 열수록 독 피해가 점점 강해진다. 이 독 피해는 플레이어도 영향을 받으니 가급적 빨리 완료해야한다. 하지만 가장 편한 방법은 미리 맵에 있는 모든 적들을 처리한뒤, 밸브를 개방한 다음 텔레포터로 달려가는 것이다. 어차피 보상을 받는건 똑같으니...
Hack servers-맵에 있는 2개의 서버를 해킹하면 된다. 해킹을 저지하기 위해 적이 근처에 소환되어 달려오니 주의.
Kill targets-특정 정예 휴머노이드 적 2명을 처치해야 한다. 그 정예병은 정예 무인기까지 대동하며 무조건 4중 플레이팅 상태다.
Massacre-맵에 있는 모든 적을 처치해야 한다.
Defend patrol-특정한 적을 세뇌시켜 우리편으로 만드는데 세뇌시킨 적을 적의 공세로부터 지켜야 한다.

완료하면 경험치, 돈, 데이터 4개[19]와 함께 무기 부착물이나 바디 업그레이드 킷을 준다. 업데이트17때 인벤토리가 가득차면 업그레이드 킷이 쌓여지게 되면서 성능을 더욱 향상시킬 수 있게 되었다.
적의 경계레벨을 올려줘서 적의 반응속도가 더 빨라지게 만든다. 하지만 그런만큼 돈을 더 많이 준다.
플레이어에게 이득을 주는 대신 저주를 부여한다. 저주에 대해선 후술한다.
1회 한정으로 일정 금액을 소비해 무기 부착물을 살 수 있다.
350cr을 소비해 체력을 회복시킨다. 업데이트14 이전에는 500cr을 내야 했다.
80초 동안 화력과 크리티컬 확률이 20% 늘어난다. 또한, 랜덤한 버프 효과를 부여하지만, 스탯 디버프 효과가 있어서 판이 꼬여버릴 수 있으니 주의해야 한다.
업데이트16때 효과가 변경되었다.
일정 체력을 소비해 돈으로 환산시킨다. 아이작의 헌혈기와 같은 효과지만 헌혈시 운좋게 회피가 뜨면 공짜로 얻게 된다. 업데이트14 이전에는 체력이 낮은 상태에서 헌혈하면 즉사했지만 지금은 체력이 낮은 상태에서 헌혈하면 1 남기고 살아남는다. 그래도 곧 죽는건 변함없다.
750cr과 데이터10을 즉시 얻는 대신 엘리트 등장 확률을 늘려준다.
Health vial을 하나라도 갖고 있다면 랜덤한 아이템을 하나씩 준다. 업데이트4 이전에는 데이터까지 같이 줬지만 아이템만 주도록 변경되었다.
100~500cr의 비용을 지불해서 최대 체력을 늘려준다.
소지금을 2배로 만들어주거나 돈을 얻지 못한다. 간혹 아이템 하나를 공짜로 얻거나 아이템을 뺐어간다.
업데이트16때 데이터를 2배로 만들거나 아무 것도 못 얻을 수 있는 복불복을 삭제시켰다.
업데이트9때 추가된 시설, 기존 무기보다 월등한 스펙을 지녔지만 90초 후에 자폭하는 전설급 무기를 획득한다. 시간이 다 되면 해당 무기는 자동으로 떨어지며 1초 후 폭발한다. 이걸 가진 상태에서 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지에서 떨구기는 하지만 시간이 다 되면 플레이어가 있는 위치에 나타나 자폭한다. 피해를 보지 않으려면 미리 떨궈놔야한다.
업데이트9때 추가된 시설, 300cr을 소비해 무작위의 아이템을 또다른 무작위의 아이템으로 교체한다. 원래는 500cr를 내면 되었지만 데이 원 패치때 350cr로 조정되었고 업데이트14때 275cr, 업데이트15부터 현재 금액으로 조정되었다.
Supply hack을 적용시킨 무기/아이템을 판다.

11. 저주

Sacrifice shrine을 이용하면 얻게 되는 효과들로 이로운 효과를 주는 대신 해로운 효과를 가지고 있다. 이 저주들은 판이 끝날때까지 사라지지 않는다. 저주는 중첩되며 Devil's dice를 갖고 있다면 저주의 최대 적용 갯수가 더 늘어난다.
저주 하나를 없애주거나 1분간 버프를 얻거나 일정량의 데이터를 얻을 수 있다.
Weakness-최대 체력이 절반으로 줄어든다.
Avarice-cr을 더 많이 얻는다. 확장팩 이전에는 체력 회복 아이템 2개와 돈, 탄약을 더 많이 얻을 수 있었다.
?-이동속도, 재장전 시간, 명중률에 악영향을 끼친다. 명중률이 쥐약인 무장들에게는 치명적인 저주.
?-운 수치를 상승
Vulnerable-방어력 약화
Empowered-화력 상승
Dulled-돈 획득량이 절반으로 줄어든다. 중첩이 되면 돈을 아예 얻지 못할 수 있다.
Resilient-방어력이 110~120% 늘어난다. 중첩이 되면 방어력이 계속 늘어난다.
Ransom-받는 피해가 1.5배로 늘어난다.
?-최대 실드 내구도가 250 올라가며 저주를 해제한다.
A Second chance-최대 체력이 150~250 정도 줄어든다.
?-체력과 탄약을 회복하고 체력 회복 아이템인 Vial charge 2개 얻는다. 업데이트23부터는 업그레이드 키트 2개를 추가로 준다.
Offer accepted-최대 666cr의 돈을 잃는다. 단, 666cr 미만의 돈을 갖고 있다면 데이터 100이 대신 소비된다.
?-체력과 탄약을 회복한다.
코옵 전용, 파티원이 죽고 30초 후에 부활하면 얻게 되는 저주로 2번까지 중첩된다. 실드 내구도가 일시적으로 줄어들며 최대 실드 내구도 50이 영구적으로 감소한다. 방어력이 일정 %로 감소하며 모든 버프/디버프의 지속 시간이 늘어나는 동시에 엘리트 적이 자주 나오게 된다. 보스를 처치하면 이 저주는 해제되지만 다시 죽고 부활하면 다시 얻게 되는 벗어날 수 없는 저주.
적흑 무늬의 저주받은 상자를 열면 걸린다. 더 좋은 등급의 무기가 나오는 대신, Terror level이 증가하며 100까지 체력 피해를 입히고 실드 총량이 100 감소하며 피해를 10~15% 더 많이 받고 상태 이상 효과가 더 길어진다. 보스를 처치하면 해제된다.
업데이트14때 추가된 저주. 최종보스를 척살하고 2주차가 시작되면 자동으로 얻게 되며 다른 저주 다 해제해도 이것만은 해제할 수 없다. 루프마다 체력 회복이 20씩, 탄약 획득치가 점차 낮아지고[20] 방어력도 현재 수치의 50%가 감소되며 엘리트 적이 등장할 확률이 50%씩 추가된다. 난이도가 더욱 어려워지는 대신 획득 경험치와 돈은 배로 얻을 수 있다.

이동속도도 느려지는 모디파이어가 있었으나 업데이트16때 이동속도가 100 이하로 떨어지지 않게 되었어도 제대로 대응하지 못하는 경우가 많아지자 후속 패치로 280 이하로 떨어지지 않게 조정되어 약간 쉬워졌다.

12. 보너스

확장팩 이전의 명칭은 치트. 이 게임에서 제공하는 추가 요소는 게임 플레이에 간접적인 영향을 주는 소소한 플레이 옵션에 가깝다. 일정한 프로필 레벨에 도달하면 활성화시킬 수 있다.
처음부터 선택할 수 있다. 적용시 설명창이 아예 안 뜨게 한다. 백지 상태에서 이걸 선택하면 당최 어떻게 작동하고 어떤 효과를 내는지에 대해 감으로 때려맞춰야 하는 상황에 도달하게 된다. 로그라이트를 진짜 로그라이크로 만드는 치트.
프로필 레벨 10부터 선택 가능. 적이 탄환에 맞으면 데미지가 바로 들어오지 않고, 받은 피해만큼 피해 게이지가 느리게 내려간다.
프로필 레벨 20부터 선택 가능. 화면이 터미네이터처럼 온통 빨간색이 된다.
프로필 레벨 30부터 선택 가능. 모든 무기가 Standard 바리에이션으로만 나온다.
프로필 레벨 35부터 선택 가능. 화면이 약간 어둡게 된다.
프로필 레벨 40부터 선택 가능. 화면 좀 더 강하게 흔들린다.
프로필 레벨 50부터 선택 가능. 모든 행동이 느려진다. 이동 속도은 물론 탄속, 재장전까지 모두 느리게 만들어서 쓸데없이 긴장감을 부여할 수 있다. 이 치트는 게임 도중에 켜고 끌 수 있다.
프로필 레벨 60부터 선택 가능. 입자 효과가 더욱 강화된다.
프로필 레벨 65부터 선택 가능. 적탄에 맞으면 렉이 걸린 것처럼 일시적으로 느려진다.
프로필 레벨 70부터 선택 가능. 출혈 효과가 나타난다. 로봇 계열 적은 피 대신 기름을 흘리고 휴머로이드 로봇은 인간같이 붉은 빛이 감도는 정체불명의 뭔가가 흘러나오지만 게임 분위기를 좀 더 처절하게 보이게 만들 수 있다.
프로필 레벨 70부터 선택 가능. 적과 피/기름이 원색의 물감처럼 다채롭게 변한다. 베타에서만 선택 가능했지만 업데이트17때 상시 선택할 수 있게 되었다.
Supporter팩 DLC를 구매하면 선택 가능. 대시 후 불꽃이 일어나는 효과를 켜고 끌 수 있다.

[1] 독일 에릭 A. 크루텐과 알렉산더 루크가 설립한 회사. 이후 Arena 확장팩 개발을 하면서 Karl, 업데이트24.4때 3D 그래픽 아티스트 게임 개발자 Moritz M이 입사, 업데이트25.3때 새로운 사원들이 입사해 총 8명이 재직하고 있다. [2] 업데이트21에 와서야 트레이딩 카드, 컨트롤러 지원이 추가되었다. 이 이전까지는 키보드 플레이를 강제했다. [3] Arena 확장팩, 본편은 업데이트 23 부터. [4] 오프닝에서 좌표가 '36.561325 136.656205'로 찍혀 있는데 해당 좌표를 검색하면 가나자와시 시청이 나오는 것으로 봐선 시청 근처로 추정된다. [5] 업데이트18 이전까지는 20초에 부활하면 할수록 저주가 스택되었다. [6] 업데이트24 이전에는 '플레이 때 얻은 경험치×평가 등급'이었는데 등급에 따라 배율이 달리 적용되었다. [7] 자동 재장전이 아니라 엔터 더 건전같이 수동으로 재장전해야 한다. [8] 업데이트4 이전까진 중첩이 되어서 폭발에 연속으로 휘말리면 그대로 손 놔야 했다. [9] 업데이트9 이전에는 10%가 까여서 더 치명적이었다. [10] 업데이트21때 효과가 반감되었다. [11] 업데이트25 이전에는 2분의 1 [12] 업데이트23 이전에는 데이터 150 [13] 업데이트25.2 이전까지는 실드 없이 플레이해야 했다. 아무리 조심해도 피지컬로만 극복하기엔 한계가 명확했기 때문. [14] 업데이트26 이전에는 35%였다. [A] 업데이트25때 추가 [A] [A] [18] 전설 무장 등장 확률은 60%+(보스 처치 횟수×운 수치)로 업데이트16 이전의 확률은 희귀 무장의 등장 확률과 동일했다. [19] 업데이트13 이전에는 데이터 2개를 줬다. [20] 원래는 체력이 1000으로 고정, 체력 회복 수치가 현재 수치의 75%씩 감소했는데 후속 패치로 현재 효과가 되었다.