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최근 수정 시각 : 2024-06-21 12:46:35

SYNTHETIK/적

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1. 개요2. 1층3. 2층 탄도학 사일로4. 3층 VR 시설5. 4층 군용 항만6. 통합 발전소7. 아레나 전용8. 특수 정예부대9. 보스

1. 개요

SYNTHETIK에 등장하는 적들이다. 작중 등장하는 카이다 코퍼레이션의 로봇 병사들이 반란을 일으켰다는 설정이라 본작에 등장하는 모든 적과 보스들은 카이다 코퍼레이션제 병기들이다.

플레이어가 상대하는 적들은 크게 3가지로 나뉘며 다음과 같은 특징이 있다. 업데이트25때 방어력 스탯이 갈아엎어져 방어력이 높을수록 실 피해량을 %로 감쇄시켜 피해가 덜 들어가며 플레이어에게 입히는 피해는 실탄이 아니라면 방어력 30 무시하는 패시브가 적용되어져서 초반 스테이지라도 방심할 수 없게 되었으며 무기 상자에 철갑탄이나 산성탄을 쓰는 무장 혹은 교체탄환이 철갑탄이나 산성탄으로 나오기를 기도해야 할 정도가 되었다.

적들은 맵마다 분대 단위로 밀집되어 있으며 인간형 로봇 3~4대, 기계 1~2대로 이뤄진 분대가 가장 흔하지만 포탑을 중심으로 인간형 로봇 2~3대와 기계 1~2대로 이뤄진 분대를 배치한 것도 있다. 모든 적들은 설정한 난이도에 비례해 '(난이도 %-1)×0.15'의 화력이 책정되며 플레이어를 발견하고 4초 동안 플레이어를 인식하지 않으면 경계를 푼다.[1]

위협 레벨이 올라갈수록 엘리트 적들의 출몰 빈도가 높아지며 스테이지가 진행될수록 체력이 대폭 향상된다. Legion rising 발매 이후에는 현재 플레이하는 클래스의 레벨에 비례해서 더 올라간다. 엘리트 랭크 2부터 처치시 부스트 아이템이 생길 수 있다.[2] 엘리트 랭크1과 랭크2의 체력은 차이가 없었지만 업데이트24때 격차가 벌어지게 되었고 엘리트 적은 체력이 일반 적보다 더 많이 생성된다. 또 패드를 사용할 경우 적의 인식시간이 느려지고 명중률도 낮아지는 등 난이도가 약간 저하된다.

적들은 몇층에서 나타나는지로 구분되어져 있으며 해당 적이 그 층에서부터 등장하면 다음 층에도 등장한다. 매 층의 세번째 스테이지는 난이도를 고를 수 있는데 Low alert, Normal, High threat 중 하나를 선택해 스테이지를 진행할 수 있다. High threat를 선택하면 다음 스테이지에 한정해 모디파이어가 붙게 된다. 명성 상점에서 선택할 수 있는 옵션도 등장하는데 그 옵션이 중첩되어서 그 스테이지 한정으로 지옥이 될 수 있으니 주의.

매 스테이지의 3번째 구역 텔레포트에 다다르면 난이도를 조절할 수 있다. Low나 Normal은 현재 난이도 그대로 진행하지만 High로 하면 위험도가 올라가 난이도가 상승한다. 난이도 조절에 손대지 않아도 5% 확률로 다음 구역에 특수한 이벤트가 적용된다. 업데이트24때 해당 시스템이 삭제되었으나 업데이트24.2때 롤백되었다.

맵 곳곳에 장애물이 놓여져 있을 수 있는데 대시하면 무시할 수 있지만 난전 중 인지하지 못할 수 있다. 종류는 다음과 같다.
지나가려고 시도하면 이동속도가 느려진다. 휴머노이드 적이 철조망을 지나가려고 한다면 플레이어처럼 같이 느려져서 공략하기 쉽다. 4층에서는 휴머노이드 적이 영향을 안 받는 슬로우 장판으로 대체된다.
바닥이 빛나는 부분이 전기가 흐르는 부분으로 그 위에 서있거나 지나가면 감전된다. 바닥이 빛나기 때문에 육안으로 확인하는게 가장 쉽다.
실드를 무시하는 공격을 일으킨다. 일정 범위 내에 있지 않는다면 피해를 입지 않는다. 엘리트 볼 봇이 파괴될 때 최후의 발악으로 쓰거나 1층 보스인 Experiment 57이 자주 사용한다.
위에 올라가면 가시가 올라온다. 업데이트22 이전에는 실드를 무시해서 체력이 낮다면 사망했다.
일부 주요 길목마다 설치되어 있는 함정으로 위에 올라서면 레이저 수직으로 솟아오른다. 업데이트23때 발동 시간이 0.2초 느려졌다.

2. 1층

업데이트9 이전에는 맵이 하나 뿐이었는데 업데이트11때 3가지의 맵이 추가되었다. 1층에 등장하는 맵은 다음과 같다.

이 맵들은 훈련소 2번-기지 2번-훈련소-발전소 2번 순으로 순환된다. 순환되는 맵임에도 지나가려고 한다면 이동속도가 느려지는 철조망은 반드시 등장한다.[3] 4층에서는 속도저하 발판이 철조망을 대체한다.

업데이트10에서 해당 층에 등장하는 모든 적의 화력이 15% 늘어났다. 업데이트24때 1층 한정으로 장갑판이 1개 덜 박은 상태로 등장한다.
업데이트25때 추가된 적. 브리치 세타가 파란색에서 연두색으로 바뀐 것처럼 생겼다. 방패를 든 전투의무병으로 체력을 회복시키는 드론을 대동한다. 나노 힐링 시설까지 가세하면 체력 회복 속도가 매우 빨라지기 때문에 재빨리 처치해야 한다.
업데이트26에서 추가된 최전선 의무병 대신 등장할 수 있는 적으로 볼봇의 메딕판이다. 닥돌하는 대신 적과 함께 다니면서 주변의 적에게 힐을 한다. 물론 가까이 가면 장판을 까는 공격은 그대로 가하니 최대한 멀리서 공격해야 한다.
업데이트26에서 추가된 확률적으로 등장하는 개틀링을 단 글라이더로 이동속도가 빨라 순식간에 갈려버릴 수 있다.
원래는 업데이트25에서 추가될 예정이었지만 누락되어 업데이트26에서야 추가된 적이다. 위의 탱켓과는 달리 전차급 성능을 지녀서 이 적이 있다면 플레이어 머리 위에 !가 뜬다.

업데이트18때 체력이 600에서 700으로 늘어났고 이제 대구경탄이 도탄된다. 피할 장소가 좁다면 빨리 넓은 장소로 이동해야한다.

3. 2층 탄도학 사일로

업데이트11때 추가된 스테이지, 적 등장빈도가 후반부와 동급이지만 업데이트11.1과 업데이트11.3때 적의 체력을 줄여서 그나마 상대하기 쉬워졌다. 업데이트11.4때 클리어할 스테이지가 4개에서 3개로 줄어들었고 업데이트11.4와 업데이트13에서 적 등장 빈도를 줄여 난이도를 낮췄다. 업데이트17때 2층에 등장하는 적의 체력이 7% 향상되었다.
클로킹을 하는 휴머노이드. 화력이 높은 실탄 혹은 실드를 무시하는 산성 공격을 날린다. 업데이트8때 더 강력해졌지만 업데이트10에서 체력이 너프되어서 현재의 스펙이 되었다.
기관총 사수, 가끔 배틀크라이를 내지르며[11] DPS가 강한 기관총을 연사한다. 업데이트8때 체력이 550 더 늘어났고 업데이트17때 장갑 수치가 50에서 150으로 높아졌다. 업데이트25때 방어력이 개편되어 피해량이 25% 감쇄되어 확실히 중장갑이 적용된 휴머노이드가 되었다.
Ion obliterator로 무장하고 있다. 무기 항목을 보면 알겠지만 발열량이 높을수록 화력이 더욱 강화되는 무장이라 가장 강력한 에너지공격을 투사한다. 4지역에서는 훨씬 강화된 버전이 등장한다. 업데이트8때 체력이 550 더 늘어났고 업데이트17때 장갑 수치가 50에서 150으로 높아졌다.
플레이어를 발견하면 달려간 다음 자폭한다. 자폭 직전에 경보가 뜨는데, 폭발에 휘말리면 엄청난 대미지를 입으므로 주의하자. 터지기 전에 죽였을 때도 폭발하지만 이땐 대미지가 그나마 낮은 편이다.
공격당하면 전방향으로 총알을 난사하는 드론, 피아구분없이 마구 쏴대서 아군오사를 매우 잘 일으킨다.
업데이트4때 추가된 적. 빨간 조준선으로 조준한 후, 레일건을 날리는 드론. 무척 빠르게 움직이며 벽을 관통할 수 있기 때문에 난전이 일어나면 비명횡사할 수 있으니 조심해야 한다. 업데이트15때 체력이 상향되었다. 업데이트24때 플레이어가 쓰는 레일건과 성능이 동일해졌다. 이 말은 즉슨, 공격하면 5점사하며 업데이트25때 체력이 대폭 상승되었고(4000→6000) 방어력 개편으로 피해 25% 감쇄에 방어력 무시 공격이 패시브로 들어가서 더욱 강력해졌다.
업데이트4때 추가된 적, SPDR 계열 드론을 운송하는 트럭. 적들 중에서는 유일하게 공격적이지 않은 존재인데 업데이트9부터 트럭을 건드리면 랜덤한 버프 아이템 혹은 파이어 프리즘 2기가 나온다. 업데이트21때 SPDR 드론의 최대 소환수가 감소했다.
승공포가 모티브인 매우 강력한 미니건을 탑재한 포탑, 사격하기 전에 예열시간이 있어서 쏘기 전에 피하기만 하면 된다. 근접할수록 화력이 기하급수적으로 늘어나 너무 가까이 붙으면 풀피라도 드르륵거리는 총성 한번에 고철이 되어 세상과 영원한 이별을 하게 될 것이다. 이 포탑과 정면으로 마주칠 경우 피해 감쇄 스킬을 장착하지 않은 이상 얌전히 엄폐하는게 낫다.

4. 3층 VR 시설

2지역과 비교해 난이도 허들이 껑충 뛰어오르는 지역이다. 업데이트10에서 해당 층에 등장하는 모든 적의 화력이 30% 늘어나는 버프까지 받아 난이도가 순식간에 하드코어로 올라간다. 업데이트11.1때 스테이지 갯수가 약간 줄어들어서 고통을 덜 받게되었다.

5. 4층 군용 항만

업데이트12때 추가된 스테이지, 여기에 등장하는 적들은 노랑 혹은 황금을 기본 색상으로 삼고 엘리트 적들은 무조건 빨강으로 통일되어져 있다. 최종지역답게 여기서부터 난이도가 지옥으로 급상승하며 아예 스테이지 시작 메세지가 Prefare to die라 적혀져 있다.

이 스테이지 한정으로 지뢰 살포기란 육각형 미니 봇이 나오는데 저격수의 스턴 지뢰와는 달리 폭발해 큰 피해를 주니 주의.

6. 통합 발전소

업데이트14에 추가된 루프 모드 전용 맵, 물량과 화력은 4층 기준으로 잡혀져 있으며 4개의 스테이지를 클리어하면 4대의 보스를 연속으로 상대한다. 그 보스들까지 척살하면 다시 통합 발전소 첫 스테이지로 되돌아가며 루프할 때 마다 체력 10%씩 더 늘어간다. 그런데 루프가 너무 쉽다고 생각한 제작자들이 업데이트20때 루프시 적 체력이 25%씩 더 늘어나며 루프할 때마다 등장하는 적의 수가 더 많아지게 만들면서 난이도가 4층을 아득히 뛰어넘어버렸다. 혹시 이 맵은 이 분이 관리하는게 아닌가 싶다.

7. 아레나 전용

Arena 확장팩에서만 등장하는 적들이다. 좁은 맵이란 특성상 국지전용 드론이 다수 추가된 것이 특징.
예리한 칼날을 장비한 근접전용 드론, 크리스탈 차저처럼 발견하면 충전한 후 돌진공격을 가한다.
볼 봇처럼 근접하면 방어력 무시 공격을 가한다. 다만, 멀리 있으면 장땡인 볼 봇과는 달리 폭발성 탄환 2발을 플레이어에게 날린다.
Metal orb를 장비한 산탄총을 장비하고 있으며 LMG 센트리건을 설치한다. 산탄에 맞으면 스턴에 걸려 재수없으면 벌집이 될 수 있다.

8. 특수 정예부대

업데이트26에서 추가된 낮은 확률로 등장하는 정예부대로 구성은 중보스급 적에 1~2명의 정예로 구성되어져 있지만 +α가 추가될 수 있다.
방어는 물론 힐까지 하는 방패병을 대동한 부대.
초강화된 SG Rival을 중심으로 한 부대. 근접을 허용하면 골로 간다.
레일건을 장비한 저격수 부대.
Arena 업그레이드 DLC를 보유했다면 추가되는 부대, 전투공병을 대동한다.
Arena 업그레이드 DLC를 보유했다면 추가되는 부대, 아레나에서 유저들의 골머리를 썪혔던 사이오닉이 등장한다.

9. 보스

층마다 있는 3개의 스테이지를 클리어하면 등장하는 존재. 등장하면 화면 위쪽에 거대한 체력바가 등장한다. 보스전 도중 탄약이 모두 소진되는 것을 방지하기 위해 보스 맵 곳곳에 탄약 상자가 놓여져 있다.

단조로운 보스전을 방지하기 위해 업데이트5때 아이작의 번제처럼 모디파이어가 적용되었다.

업데이트15때 코옵시 보스를 처치하면 미스테리 상자가 추가로 보상으로 주어진다. 업데이트24때 고난이도로 설정했을 때 일부 보스의 패턴에 변화가 생겼다.
업데이트25때 방어력이 개편되어 모든 보스에겐 피해량 30% 감쇄가 패시브로 달리게 되었지만 체력이 줄어들어 철갑탄/산성탄이 장전된 무장이 있어야 더 쉽게 클리어할 수 있게 변경되었다.
그 직전에 4개의 서버를 해킹해서 문을 열어야만 싸울 수 있으며 서버 하나마다 3+(1×난이도 배율)초가 걸린다.[20] 13초마다 증원되는 적들이 무한으로 쏟아져 나온다.[21] 2주차에서는 10.4초마다 증원되고[22] 코옵이면 증원 속도가 25% 더 빨라진다. 여기에다 맵마다 랜덤으로 위에 서 있으면 피해를 입히는 장판이 14초 동안 나타났다가 사라진다.[23] 그 위에만 있지 않으면 되지만 엄청난 심리적 압박을 주며 그렇다고 발판 안 밟자니 단발 대미지 최강인 홍위병들이 활개쳐서 홍위병 신경쓰다가 실수로 밟을 수도 있다.

Tactical 적용시 발판이 변경되는 시간이 절반으로 줄어들어서 바삐 움직여야하는 와중에 적들이 공격해오고 코옵이라면 서로 팀킬할 수 있게 되었다. 이런 악랄한 조건이 붙으니 유저들이 붙인 별명이 악명높은 디스코 무대로(...) 실제로 보면 정말로 그렇게 보여서 분위기가 약간 깬다.
업데이트17때 전기장판이 사라진 대신 1분 30초가 지나면 독가스가 가동되는 기믹이 추가되어 빨리 최종보스 아레나로 들어가지 않으면 독 피해에 먼저 죽게 된다. 그런데 최종보스전이 싱거워져서 리전 라이징에서 전기장판이 도로 부활했다. 업데이트26에서 장판 위에 올라가면 2.5초 후에 피해가 들어가도록 변경되었으니[24] 그나마 다행이긴 하지만...


[1] 업데이트24 이전에는 인식되지 않아야 할 시간이 15초라 클로킹을 하지 않는 이상 벗어날 수 없었다. [2] 업데이트24.2 이전에는 엘리트 랭크1에게도 생성되었다. [3] Experiment 57같은 몇몇 보스전에서는 주변에 철조망이 놓여져 있을 수 있다. [4] 회복 수치는 난이도에 따라 달라진다. [A] 업데이트 24때 추가 [6] 업데이트24 이전에는 (0.5×난이도 수치)%였다. [7] 패치 전에는 융합탄을 쏴서 실드에 큰 피해를 줬었다. [8] 업데이트25 이전에는 4초마다 실드 300 부여여서 빠르게 실드를 없애지 못하면 실드가 계속 회복되었다. [B] 업데이트26때 이 적이 있다면 플레이어 머리 위에 !가 뜬다. [B] [11] 라이엇가드의 액티브 스킬과는 달리 효과일 뿐이라서 대미지는 없다. [A] [A] [14] 업데이트21 이전에는 15% [A] [16] 주인공 안드로이드가 말한 유일한 대사가 명령을 수행해야 한다돌이킬 수 없다 뿐이다. [17] 업데이트9때 추가 [18] 플레이어 머리 위에 !가 뜨면 이 적이 있다는 소리다. [19] 확장팩때 추가 [20] 업데이트22 이전에는 5초 [21] 업데이트14까지는 적 증원시간이 7초, 업데이트21까지는 10초. 그러다가 업데이트25때 14시절로 롤백되었다. [22] 업데이트22 이전에는 8초 [23] 업데이트24 이전에는 12초 [24] 이전에는 1.5초 후 피해가 들어갔다.

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