mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-13 14:39:23

Pixel Gun 3D/전투 패스

파일:픽셀건3D_로고.png
무기 업데이트 내역 애완동물 게임 모드
장비 및 갑옷 캠페인 도구 무기 스킨
사건사고 비판 토너먼트 픽셀 패스 세트 무기

PIXEL GUN 3D의 무기 이벤트
파일:bp_shield_gold_crowned.png 파일:sets_icon_craft.png
전투 패스 세트 무기


1. 개요2. 전투 패스
2.1. 불사조 시즌2.2. 사이버 시즌2.3. 황량한 서부 시즌2.4. 겨울 시즌2.5. 크리스마스 침공 시즌2.6. 작전명 '스노우' 시즌2.7. 마법 시즌2.8. 슈퍼히어로 시즌2.9. 서바이버의 시즌2.10. 장난감 시즌2.11. 여름 시즌2.12. 체스 시즌2.13. 아케이드 시즌2.14. 할로윈 시즌2.15. 추수감사절 시즌2.16. 동화 시즌2.17. 오리엔탈 시즌2.18. 원정 시즌2.19. 부활절 시즌2.20. 애니메이션 시즌2.21. 아틀란티스 시즌2.22. 올림피아 시즌2.23. 게임 개발자 시즌2.24. 연장된 여름 시즌2.25. 비밀 재단 시즌2.26. 사이버펑크 시즌2.27. 크리스마스 구조 시즌2.28. 바이킹 시즌2.29. PG 커뮤니티 시즌2.30. 어반 쇼다운 시즌2.31. 채굴 시즌2.32. 만화 시즌2.33. 블로거 시즌2.34. 이집트 시즌
3. 픽셀 패스 개편4. 픽셀 패스
4.1. 메카 시즌4.2. 돌연변이 시즌4.3. 해독제 시즌4.4. 반사된 크리스마스 시즌4.5. 구름 속 마을 시즌4.6. 대지 수호자 시즌4.7. 드래곤 슬레이어 시즌4.8. 행성 퍼레이드 시즌4.9. 서머 파티 시즌
4.9.1. 표절 논란
4.10. 애니 시즌4.11. 마법 학교 시즌4.12. 우주 해적 시즌4.13. 윈터 원더랜드 시즌4.14. 달의 결투 시즌4.15. 어둠의 숲 교단 시즌4.16. 음식 대소동 시즌4.17. PG 그랜드 기념일 시즌4.18. 서커스 시즌4.19. 버려진 등대 시즌4.20. AI 군림 시즌4.21. 백룸 시즌4.22. PG 느와르 시즌4.23. 크리스마스 난투 시즌4.24. 엘더무어 왕국 시즌4.25. 동양 사이버 시즌4.26. 자연으로 회귀 시즌4.27. 멀티버스 생일 시즌4.28. 이터리온 행성 시즌4.29. 레트로 회귀 시즌4.30. 아즈텍 시즌4.31. 버섯 수수께끼 시즌4.32. PGA 2.0.0 시즌4.33. FROST 시스템 시즌

1. 개요

파일:BP_PG3D.jpg
개편 전 전투 패스
파일:Mutated_Season_Pixel_Pass_2.jpg
개편 후 픽셀 패스
픽셀건은 전투 패스라는 시스템이 존재한다.
미션을 통해 올라가는 다른 전투 패스와 다를 게 없지만 크래딧을 통한 무과금 전투 패스[1], 도전 무기 등 특이한 시스템이 있다.

2. 전투 패스

전투 패스 종류를 나열한다.

2.1. 불사조 시즌

처음으로 나온 배틀 패스. 보상이 엉망이다. 화산의 심장을 준다.
체인 샷과 화상이 달린 중화기. 딜레이가 없어 스왑에 용이하지만 어스 스파이크 마법처럼 로점이 안되기에 자신에게 별도의 이동수단이 없다면 운용이 힘들 수 있다. 예전에는 당시 기준으로 데미지가 꽤 강해서 좋은 편이었지만 내구도가 강한 상위 등급 갑옷들이 출시되어 입지가 좁아졌다.

2.2. 사이버 시즌

최고의 사기 무기, 최후통첩이 첫 등장한 시즌.
무료 패스 무기이며 초반에 얻을 수 있다. 둔화와 줌이 있지만 집탄율이나 데미지가 영 좋지 못하다.
이름처럼 플라즈마 날을 쏘며 관통이 달렸지만 엔지니어 톱날 발사기나 펜슬 스피어처럼 데미지가 좋은 편이 아니라서 별로다.
체인 샷이 달린 스페셜. 토너먼트에서 사용 가능하며 스왑이 가능해서 토너에서 스왑러들이 많이 쓴다. 하지만 신화 무기에 잘 풀리지도 않아서 그만큼 희귀하다. 또 토너먼트에선 몰라도 실전 성능은 애매한 편이다.
혼자서 사이버 시즌을 멱살잡고 끌어올린 영원한 적폐무기. 우선 출시 당시 고랜조차도 못 쓰러뜨린 폴리곤 더미를 몸샷 한방에 눕혀버렸으며[2] 몸 데미지만 400이나 되는 당시로서, 아니 그 이후까지도 악마 포집기나 다른 고성능 충전 무기들이 나오기 전까지 가장 높은 데미지를 자랑했다. 비록 이후로 데미지 너프를 먹었으나 여전히 노모듈로 신화급 갑옷을 영혼에 뼈까지 싹싹 발라 갈아마시는 데미지로 0티어를 유지해왔다. 그런데 여기서 탄 개수에따라 데미지가 달라지는 것에서 거리에 따라 데미지가 달라지는 대규모 샷건 패치로 안그래도 사기였던 것이 더 좋아졌다. 우선 패치 전 탄퍼짐이 좋은 편이 아니어서 반샷이 자주 떠 가끔 중거리에서도 한방이 안나올 때가 있었으나 요즘은 거리에 따라 데미지가 달라지기 때문에 모듈을 통해 사거리를 늘려 중거리에서도 한방을 쉽게 낼 수 있고 심지어 원거리에서도 상대를 빈사 상태로 만들거나 나아가 한 방을 낼 수 있다. 굳이 단점을 뽑자면 연사력이 조금 느리고 패치 전 상황에서 집탄율이 그닥이라는 것인데 느린 연사력은 스왑이라는 개사기 기술로 보완할 수 있고 집탄율도 모듈로 커버 가능하기 때문에 그냥 답이 없다. 게다가 픽셀 패스 개편 이후 스킨 상자에서 최후통첩을 얻을 수 있었으며 그 이후로 최통 사용자가 증가하였다. 여기서 끝이 아닌 상자 이벤트에 그것도 승리자 상자에 풀리며 사실상 모든 사람들이 누구나 최후통첩을 가질 수 있게 되었다.

2.3. 황량한 서부 시즌

아무런 특성이 없는 평범한 라이플이다.

2.4. 겨울 시즌

상술한 증기 총처럼 이렇다 할 특수효과는 딱히 없다.
레이저가 달린 보조. 레이저 덕에 사거리 제한이 없다시피 하고 스펙도 듀얼 레이저 블래스터에 비해 상당히 좋지만 데미지가 로얄 파이터보다도 낮다. 신화급 무기치고 그닥 좋지않다.
둔화와 데미지 스피어가 달린 근접. 유동성도 50으로 상당히 느리고 데미지도 그닥 쎄지 않아서 양산형 근접 느낌이다. 이후 버프를 받았으나 여전히 안좋은 성능을 가지고 있다.
벽 관통이 달린 저격. 레일건보다는 낫지만 데미지는 그닥 쎄지 않다.

2.5. 크리스마스 침공 시즌

이도 저도 아닌 수준의 저격 무기이다. 가끔 차가운 침묵과 비교된다. 버프로 벽 파괴가 생겼다.
최초의 희귀급 배틀 패스 무기이다. 둔화가 달린 레이저 스페셜 무기. 하지만 꼴에 희귀급이라고 딜이 심각한 수준으로 낮다. 외국 유튜버가 테스트한 결과 DPS가 약 60~70이라고.... 여담으로 사이버 모드에서 사용할 수 있고 티켓 교환이 가능했다[3]
탄속이 있는 미니건. 탄속이 달린 것부터 좋지 않다 볼 수 있다. 배틀 로얄에선 높은 DPS로 적을 갈아버리는 적폐 무기였지만 이마저도 배틀로얄에서 삭제 당해서 의미없어졌다.심지어 드는 모션까지 있다! 토너먼트에서 사용 가능
전체적으로 양성자 냉동기와 비슷한 스펙을 가졌다. 다른 점이라면 둔화가 없다는 것 정도. 로켓 점프가 되는 것 빼고는 그냥 그렇다. 토너먼트에서 사용 가능
리코쳇이 달린 스페셜. 데미지는 꽤 강하지만 상당히 긴 고정 딜레이가 있어 스왑이 불가하다. 그렇다고 스패밍을 하자니 다른 무기를 쓰는 게 낫다. 토너먼트에서 사용 가능

2.6. 작전명 '스노우' 시즌

이때부터 본격적으로 우리가 아는 배틀 패스의 형태가 되어간다.
줌이 달려있으며 보조인데 평균 라이플의 데미지와 비슷하다. 당연히 비추. 토너먼트에서 사용 가능하다.
줌이 달린 미니건 메인이다. 탄약은 80발로 미니건 중에선 많은 편이다. 역시 별거 없는 미니건 무기이다.
여담으로 채굴 시즌 도전 무기로 나온 미니건과 같이 발사율이 100인 미니건 중 하나이다. 발사율이 100인 미니건은 핸드 미니건과 후술할 그 도전무기밖에 없다. 토너먼트에서 사용이 가능한데 굳이 사용하려면 신화를 찍고 쓰는 것을 추천한다. 줌과 고요가 달린 라이플이다. 위에 나온 둘보단 그나마 나은 편이지만 이쪽도 역시 평균 수준의 라이플이다.
상인의 밴에 1번 풀렸다. 토너먼트에서 사용 가능.
스팀 버전이 출시되면서 DLC로 전용 특수 스킨이 추가되면서 무기의 모션도 변경되었다. 스킨 적용 시 화염 데미지가 추가된다.
유료 배틀 패스 최종 보상이다. 단발에 클러스터가 달린 중화기이며 신화급에 유료 30렙 보상이라 그런지 그 값은 충분히 하는 좋은 성능을 가졌다. 하지만 이후 패치로 무려 50% 데미지 너프를 먹어 옥수수 발사기와 함께 부관참시 당했다. 현실적인 모드에서는 무기 데미지와 폭발 데미지가 증가하는데 클러스터가 있어서 나름대로 좋고 짜증나는 무기이다.
특이하게도 대부분의 무기는 발사버튼을 누르는 즉시 발사되지만 이 무기는 아주 짧은 딜레이 후에 발사된다.
카람빗의 형태를 가진 근접무기. 의외로 꽤 쓸만한 성능을 가졌다. 현실적인 모드에서 사용 가능. 스팀 DLC 스킨 적용 시 출혈이 화염으로 대체된다.

2.7. 마법 시즌

부활절 시즌, 할로윈 시즌과 함께 최악의 전투패스 중 하나로 꼽힌다.[4]
레이저가 달린 메인. 레이저 말고는 다른 특수 효과가 없다. 탄약이 70발로 상당히 많은 편이나 다른 특수효과도 없고 데미지도 낮아 혼자 쓰기에도 애매하다.
지역 피해와 생명력 갈취가 달린 보조. 딜레이가 없어 스왑에 용이하지만 데미지가 형편없이 낮다. 픽셀건 모든 무기중 장전이 가장 빠르다. 상점에 풀렸다가 다시 삭제되었다. 가끔가다 상자에 풀긴 하지만 어차피 쓰는사람 없다.
샷 충전이 달린 근접. 젵텐과 달리 샷 충전 너프 전에도 많이 쓰이는 경향은 없었으나 어느새부터 데미지 30% 버프를 받아 운명의 주먹 대신 쓸 수 있을 정도로 좋아졌고 곧 현재 실력만 되면 얼발이든 끈낫이든 싹다 털어먹을 수 있는 칼전 적폐로 탈바꿈했다. 다만 젵텐보다 공격 딜레이가 길고 유동성이 낮아서 사람에 따라서는 젵텐이나 운명의 주먹이 더 편할 수 있다. 그래도 아직까지 칼파티에서 웬만한 것은 다 털고 다닐 수 있는 무기이다.
명실상부 역대 최악의 중화기
무려 중화기에 미니건을 박고 로켓 특성을 붙였다. 이것만 해도 정말 쓰레기같은데 여기서 끝이 아니라 데미지도 형편없이 낮아서 도대체 제대로 쓸 용도도 없고 왜 만든건지 의심이 가는 무기 중 하나이다. 똑같이 최악의 무기 중하나였던 전기 소용돌이는 버프라도 받았지 이쪽은 아무런 패치도 받지 않았다. 이쯤되면 개발진이 무기를 얼마나 망칠 수 있는지 알 수 있다.
로켓과 출혈이 달린 스페셜. 딜레이가 없어 스왑에 용이하며 특이하게 머리 판정이 있다. 또한 탄이 우르르 쾅이나 장난감 폭격기같은 접촉 기폭장치 형태이며 판정도 넓어서 일단 적 근처에 쏘면 한 대는 맞는다. 이후 패치로 데미지 너프를 받았다.

2.8. 슈퍼히어로 시즌

슬로우가 달린 자동 보조. 일단 집탄율도 번개의 신처럼 너무 크게 퍼져서 중거리에 가도 안맞는다. 그런데 늑대인간 처럼 스왑으로 커버하거나 데미지가 좋은 편도 아닌 라이플 특성에 고정 딜레이가 있어 비추.
서사급 중화기이며 서사급 주제에 같이 나온 전설급, 신화급 무기들보다 성능이 뛰어나다.[5] 대부분 2방, 가끔 1방이 나는 데미지를 가졌으며 둔화가 달렸는데 이 둔화가 끈적이는 사탕 급으로 강해서 꽤 좋은 평가를 받고 있다. 하지만 놀랍게도 이게 서사급 상태의 성능이라는 것
역시나 서사급 무기이며 출혈이 달린 근접 무기이다. 당연히 성능은 별로 말이다.
지역피해와 가젯 차단이 달린 저격 무기. 데미지가 애매하다.
샷충전이 달린 스페셜. 도전 무기이며 대형 페이탈 건처럼 로켓 점프가 가능했다. 지금은 샷충전 속도도 느려터져서 희귀한 무기 정도 취급받는다.

2.9. 서바이버의 시즌

무난한 스탯의 저격 무기이다. 딱히 좋은 성능을 가지지는 않았다. 차가운 침묵, 서리 샷과 비슷한 저격. 현실적인 모드에서 사용 가능하다.
체인샷과 둔화가 달린 스페셜 무기이며 꼴에 서사급이라고 처참한 성능을 가졌다.
화상이 달린 라이플. 요즘 나오는 양산형 라이플처럼 탄속이 달렸으며 데미지는 평균 정도이다. 현실적인 모드에서 사용 가능
출시 당시 단발형 무기 중에서도 최악의 성능이었으나 모듈 출시 후 그 위상이 싹 바뀌었다. 비록 고렙이지만 모듈로 범위를 5칸까지 늘릴 수 있고 여기에 데미지 모듈과 장전 속도 모듈까지 넣어주면 범위 5칸에 모든 갑옷 한방이 뜨는 죽창을 만들 수 있었다. 하지만 요즘은 얘기가 좀 다르다. 우선 지역피해 대규모 패치로 인해 직격이 아니면 한방 내기 어려워졌으며 여기에 준수한 스펙에 신화급 갑옷 한방이 가능한 얼심, 디라같은 무기가 연이어 출시되어 입지가 매우 떨어졌다.
화상이 달린 근접으로 도전 무기치곤 밸런스 잡힌 평균 성능을 보인다. 하지만 이런 무기들이 의외로 칼전에서 강하다는 것. 현재는 조각 무기로 바뀜으로서 희귀성은 내려갔다.

2.10. 장난감 시즌

반자동이 달린 저격총이다. 같은 반자동인 저격수 사이버 모듈이 신화급인데 어떤 평가를 받는지 안다면 이 무기는 말할 것도 없다.
탄의 판정이 꽤 큰 편이며 탄이 지형지물에 맞아도 바로 터지지 않고 남아서 튕기며 지뢰 역할을 한다. 이런 특성 덕에 수영장같은 맵에서 상당한 난적이 될 수 있다. 다만 탄약이 3발 밖에 없어서 자주 장전을 해야 하고 탄약이 금방 떨어진다. 토너먼트에서 사용 가능.
트랜스포머의 옵티머스 프라임을 모티브로 한듯한 스페셜 무기. 근절자와 비슷하게 관통 능력이 있는 레이저를 쏜다. 다만 실전에서는 고정 딜레이가 있어 애매하다.
유료 30렙 최종보상을 담당하는 라이플. 최초의 3방향 사격이 달린 무기이며 때문에 근중거리에서 높은 화력을 낼 수 있다.
출혈과 반복 샷이 달린 스페셜 무기. 도전무기인데 성능이 안좋은 축에 속한다. 우선 탄속이 있어 맞추기 어려운데 거기에 다트가 중력의 영향을 받아서 더욱 난이도가 높다. 현실적인 모드에선 기동성이 제한되기 때문에 맞추기 그나마 수월해지지만 차라리 더 얻기 쉽고 맞추기도 쉬운 눈덩이가 훨 낫다.[6]

2.11. 여름 시즌

적 탐지기와 랜덤 효과가 달린 보조. 탄속이 있기 때문에 이것만 보고 걸러도 좋다.
둔화가 달린 저격 무기. 역시나 그닥 좋은 편은 아니다.
점프 차단이 달린 방사기. 점프 차단이 제트팩을 차단해서 좋긴하지만 하필 방사기에 붙어서 제 구실을 못한다
트리플 바이트 이전 근접무기 계에서 밸런스 문제로 유명했던 무기이다. 처음 출시했을 때는 360도 모든 범위의 적을 무조건 2방 이내로 끝내버리는 역대급 적폐 무기였다. 360도 광역 무기인데 대부분 2~3방 안에 끝내버리며 거기에 연사력또 빨라서 컴벳 요요나 같은 너구리, 젵텐 아니면 도저히 이녀석을 대항할 방법이 보이지 않는다. 하지만 이후 너프를 심각하게 먹어 5방이 나고 거기에 360도 광역무기가 단체로 너프를 먹으면서 안그래도 안좋았던 무기가 더 안좋아졌다.
패치로 데미지 버프를 먹었지만 360도 너프 이후 딱히 쓸만해보이진 않는다.
출혈과 둔화를 가진 근접무기. 무난한 성능이지만 같이 나온 너구리가 워낙 좋게 나와서 묻혀버렸다.

2.12. 체스 시즌

너구리처럼 칼전을 휩쓸었던, 아니 너구리보다 더했던 근접무기. 우선 이 무기의 핵심은 바로 연속 폭발인데 이게 사거리도 길고 무엇보다 벽을 무시하고 때릴 수 있기 때문에 칼전에서 매크로고 너구리고 뭐고 싹다 털어버릴 수 있었다. 거기에 정말 변태같게도 데미지도 2~3방이라 긴 사거리에 지형지물을 관통하며 거기에 근접무기라 칼전에서 쓸 수 있고 데미지도 좋은, 가히 너구리와 함께 사기 근접 상향 평준화의 시초라 볼 수 있다. 하지만 이후 데미지가 심각하게 낮아지며 쓰는 사람이 급격히 줄었다. 하지만 상인의 벤에 등장한 이후 다시 데미지 버프를 먹어 원시회귀 하였다. 그러나 이후 지역피해 대규모 패치에서 얼음 클럽이나 TV같은 히트스캔 연속 폭발 무기들은 피해갔으나 나이트의 도끼는 그렇지 않았다. 그 이유는 히트스캔이 아니라는 점 때문이다. 그 덕에 어떨때는 3방, 어떨때는 10방을 때려도 상대가 죽지 않을 정도로 낮아지는 등 굉장히 애매해졌다.
피어싱 샷과 둔화가 달린 스페셜이다 당연히 좁거나 작은 맵아니면 비추
둔화가 달린 보조. 이도저도 아닌 성능이다.
가젯 차단이 달린 저격 무기. 줌이 없지만 특이하게 걸작 머스켓처럼 사거리 제한이 있다. 이유는 바로 이 무기가 원래 부활을 카운터치기 위한 샷건으로 계획되었으나 부활이 삭제된 이후 저격 무기로 변경되었기 때문이다. 그 과정에서 사거리 제한을 수정하는 걸 깜빡한 것인지 그대로 들여와져 지금의 필연성이 되었다. 비슷한 예시로 단총신 산탄총과 유능한 리볼버가 있다. 24.1 패치노트에서 사거리 제한이 없어졌다.
도전무기 중에서도 최악의 성능 중 하나이다. 우선 스펙은 좋은 편이나 집탄율과 데미지가 엉망이다. 이 성능은 샷건 패치 이후에도 계속되어 재평가 따위는 없던 쓰레기 무기다.

2.13. 아케이드 시즌

지역피해와 숨겨진 특성으로 출혈이 달린 저격. 저격치고 스펙은 나쁘지 않지만 데미지가 서리샷,쓰레기 소총처럼 이도저도 아니라서 그닥 추천할 만하진 않다.
22.5 업데이트로 리마스터되었는데, 이제 양쪽 딜레이가 사라지고 범위가 넓어졌으며 고유의 드는 애니메이션이 생겼다.[8]
슈퍼마리오의 식물을 협동 서바이벌의 식물로 바꾼듯한 무기. 스펙은 좋은데 그것 말고는 성능은 별로. 데미지도 낮고 탄속이 있다.
중독과 치명타 특성이 달린 근접. 사거리는 무난한 편이며 특이하게 좌우범위가 상당히 넓다.[9] 유동성도 85로 좋은 편이라 앞서 나온 둘보단 확실히 낫다.
랜덤 효과와 투시가 달린 라이플. 데미지도 무난히 좋고 투시가 달려서 유용하다. 또한 관통 능력이 있는 피어싱 쉘과 투시 능력을 통해 벽뚫이 가능하다. 하지만 패치로 피어싱 쉘이 관통 능력을 잃어 이 전법은 불가능 해졌다.
도전무기 답게 높은 성능을 자랑한다. 샷 충전과 점프 차단이 달린 중화기. 충전속도가 꽤 빠른 편이고 데미지도 반만 충전해도 한방이 날 정도로 높다. 심지어 로켓점프도 가능하고 수용력도 100발이라 많으니 당시 마지막 크리스마스와 비교되는 사기 무기중 하나로 이름을 알렸으며 많이 쓰였다. 하지만 지금은 샷 충전 무기 단체 너프로 아예 안쓰이는 수준.

드물게 무기가 5개이면서 신화급이 3개[10]인 시즌이다.

2.14. 할로윈 시즌

마법 시즌과 쌍벽을 이루는, 아니 마법 시즌보다 더한 최악의 시즌이다. 또한 유일하게 무기가 6개인 패스이다.
둔화와 관통이 달린 보조. 이중 냉동 권총처럼 좌우 발사 형식이라 맞추기 어려운데 탄속까지 있어 답없는 성능을 가졌다. 이후 발사 방식이 바뀌긴 했지만 그렇다고 달라지는 건 없다.
사거리는 무난하게 긴편이고 저주와 치명타가 달려있다. 하지만 좌우범위가 아예 없다시피 해서 얼음 발같은 고성능 무기를 두고 쓸 이유가 없다.
팀원 치유가 달린 산탄총. 전체적인 성능은 프레데터와 비슷하지만 고정 딜레이가 있다. 그렇지만 실전에선 스패밍용으로 상당히 애매하다. 팀원 치유량이 굉장히 높긴한데 한방건에선 의미없고 토너에선 그나마 쓸만하지만 가성비 끝판왕 어썰트 산탄총이 있으니 사실상 낄 데가 없다. 모티브는 콘스탄틴의 홀리 샷건인듯하다.
중력이 달린 방사기. 방사기 치곤 탄약이 30발로 적은 편이다. 나쁘지는 않은 성능이긴 한데 이후 더 좋은 방사기가 수두룩하게 등장하며 묻혔다.
출혈과 데미지 스피어가 달린 라이플. 역대급 쓰레기로 평가받는 할로윈 시즌에서 그나마 가장 좋은데 쓰레기통에서 제일 좋아봐야 결국은 쓰레기다. 뭐하나 특출난 장점이나 단점같은 것도 없다. 데미지 버프를 먹었지만 여전히 무난하다.
공속이 상당히 빠르고 좌우범위도 상당히 넓지만 유동성이 50으로 상당히 낮고 데미지도 낮아서 답없는 무기였지만 패치로 기동성이 85로 늘어나고 데미지와 사거리가 버프를 먹어 온열 메카 나이프의 열화판으로 써먹을 수 있게 되었다.

2.15. 추수감사절 시즌

평범한 라이플이다. 딱히 설명할게 없다
투시와 치유가 달린 저격. 비공방 아니면 실전 성능은 그닥이다. 현실적인 모드에선 몇없는 투시무기 였다.
치명타와 화상이 달린 보조. 낮게나마 로점이 되지만 그것말곤 딱히 좋은 건 없다 로점도 핵무기가 더 낫다.
벽관통과 치유가 달린 스페셜. 특이하게 벽 관통 시 데미지 감소가 없다. 하지만 고랜류에 비해 데미지가 낮은 편이라 모듈이 좀 필요하다. 토너먼트에서 사용 가능
무려 3.5칸이라는 어마어마한 범위에 데미지도 상당한 중화기 상향평준화의 시초. 점프 로점이 가능하며 이 높이도 상당히 높다. 또한 딜레이가 없어 스왑에 용이하여 당시 최고의 중화기 중 하나였다. 하지만 지금은 이보다 더한 중화기가 등장하여 스왑이 아니면 끼기 힘든 수준이 되었다. 그래도 모바풍 자체는 좋은 중화기인건 확실하다. 여담으로 이것도 현실적인 모드에서 사용 가능했다.

2.16. 동화 시즌

매력이 달린 산탄총 보조. 데미지만 보면 삼중 머스킷의 하위호환으로 보이겠지만 이 무기의 핵심은 바로 매력으로 곱창난 집탄율이 매력을 입히기 더 쉽게 만들어 주어 유틸성 하나는 보조계에서 상위권이라 할 수 있다.
360도 광역 무기로 연사력만큼 데미지는 낮은 편이다. 때문에 탄약이 금방 떨어지며 360도 무기가 단체로 너프를 먹은 현시점에선 도저히 써먹을 곳이 없다.
초강력 펀치와 치유가 달린 근접. 초강력 펀치는 1회 타격 시 충전되며 중독을 입힌다. 또한 이 무기의 핵심은 바로 지역 치유 능력인데 이게 무려 초당 12%를 회복한다.[11] 때문에 모든 모드에서 유용하게 쓰이며 특히 생존이 중요한 클랜습격이나 몬스터 포위전같은 모드에서 효율이 높다. 공격용으로는 애매한데 애초에 이 무기는 치료용으로 나온 무기이다. 그러나 패치로 데미지 버프를 먹어서 공격용으로도 쓰기에 나쁘지는 않다.
매력이 달린 지역피해 저격이다. 전설급 갑옷까지 한방 가능하다. 또한 매력이 있어 좋은 성능을 가졌다. 패치로 데미지가 증가하고 헤드샷 판정이 추가되었다.
둔화가 달린 히트스캔 연속 폭발 무기이다. 꽤 좋은 성능을 가졌지만 발사시 약간의 선딜이 있으며 최대 사거리에서 3방이 뜰때도 있다. 하지만 이후 버프로 모든 갑옷 2방이 가능해졌다. 너프먹은 팰컨보다 좋아졌다는 평이 있지만 정작 사람들은 다 팰컨 쓴다. TV, 팰컨이 나오기 전까진 장애물 쏘기를 재패하였다. 이후 패치로 데미지 버프를 먹어 최대 거리에서도 2방이 나오지만 탄약이 빨리 고갈되는 단점은 여전하다.

2.17. 오리엔탈 시즌

관통과 팀원 치유가 붙은 저격. 데미지나 스탯이 무난하여 반챔같은 저격이 없다면 쓸만하다. 팀원 치유의 경우 힐량은 꽤 높지만 한방건 모듈건 3D에선 딱히 의미가 없다. 토너먼트에서 사용 가능
관통과 출혈이 붙은 스페셜. 전에 나온 요리용 토템처럼 관통형 스페셜인데 이쪽은 데미지가 꽤 높아서 킬 따기 쉽다. 거기에 출혈이 있고 약간의 지역피해는 덤. 토너먼트에서 사용 가능
초펀과 화상이 붙은 근접. 동화 시즌의 영웅적인 에페처럼 유동성 85이며 치료 특성으로 유틸성이 높은 에페와는 달리 이쪽은 공격 중심으로 똑같이 한 번 적중시 초펀이 충전되며 화상 피해를 입힌다. 또한 사거리가 굉장히 길어서 초펀 충전하기 좋다. 게다가 초강력 펀치 버그가 알려진 후 이 영혼 지팡이가 상당히 떡상을 하였다. 왜냐하면 사거리도 긴데 1번만 맞추면 초강력 펀치가 충전되는데 거기에 초펀이 기본공격과 같이 나가 일단 맞추면 무한 초펀으로 굉장한 폭딜을 넣을 수 있었다. 하지만 이후로 데미지 너프를 먹어 기본 데미지가 상당히 낮아졌으며 거기에 초펀 버그까지 수정되어 지금은 그저 무난한 근접 정도이다.
다시 돌아온 중화기 상향평준화의 악몽
일단 세방향 사격을 달고 나왔는데 한발 당 범위가 1.5칸으로 별 볼것 없어보이나 이게 3개가 중첩된다면 상당한 범위를 자랑한다. 게다가 그것도 모듈로 늘리는 것이 가능하다. 심지어 데미지도 모바풍 수준으로 절륜한데 이쪽은 연사력까지 빠르고 유동성도 85로 생각없이 만든듯한 미친 스탯을 가졌다. 여기서 끝이 아니다. 이 무기는 로켓 점프가 되는데 이 높이가 당시 수영장 2층에서 점프하면 천장 경계까지 닿을 정도로 높았다. 심지어 자해 데미지도 안받았다. 이후 바닥 로점을 하면 자해 데미지를 입도록 패치되었는데 이건 점프 로점으로 상쇄 가능해서 당시로선 모바풍보다 미친 중화기였다. 더 충격적인 것은 이 무기가 모바풍이나 얼음 클럽같은 도전무기가 아닌 유료 배틀 패스를 30렙까지만 찍으면 누구나 조각을 모아 얻을 수 있다는 것. 이후 로켓 점프 무기들이 단체로 너프를 먹고 불꽃놀이만큼 밸런스를 파괴하는 중화기가 여럿 등장하며 불꽃놀이가 쓰이는 일이 점차 줄었으나 아직 좋은 중화기인 것은 확실하다.
둔화와 점프 차단이 달린 반복 샷 보조. 데미지가 상당히 강한 편이라 한방이 날 때도 있지만 레모네이드를 날리기 전 딜레이가 있고 탄속도 빠르지 않아서 맞추기 까다롭다. 앞서 나온 불꽃놀이가 너무 사기로 나와서 도전무기랑 30렙 보상이 바뀌었던게 아닌가 싶은 생각이 든다. 토너먼트에서 사용 가능

2.18. 원정 시즌

가젯 차단과 랜덤 효과가 달린 보조. 데미지나 스탯은 준수하여 무난하지만 고정 딜레이가 있어 스왑에는 쓰지 못한다.
설명처 지침과 투시가 달린 중화기. 장탄수가 4발로 상당히 적은데 데미지는 형편없다시피 하다. 투시라는 좋은 특성을 왜 이런 무기에 넣었는지 의문이다.
톱과 점프 차단이 달린 근접. 픽셀 스트림 검처럼 히트박스가 상당히 넓지만 톱 무기라 데미지가 낮은 편이다. 전 시즌에 나온 영웅적인 에페나 영혼 지팡이와 달리 같은 유동성 85무기인데 이쪽은 딱히 특별히 좋은 점도 없고 그냥 평범한 드릴이다.
둔화와 초강력 펀치가 달린 메인. 스탯은 장탄수가 15발로 상당히 좋은데 특이하게 라이플이나 샷건같은 무기가 아닌 풍선 대포나 껌 소총처럼 로켓을 발사한다. 3번 타격시 초강력 펀치가 충전된다. 또한 초강력 펀치 버그로 인해 초강력 펀치를 쏘면 일정 범위내에 있는 모든 적을 초강력 펀치 데미지로 타격한다. 하지만 지금은 초강력 펀치 버그가 고쳐졌다.
중력과 데미지 스피어가 달린 방사기. 그나마 앞서 나온 무기들보단 나은 성능을 가졌지만 이 무기도 결국은 방사기라 좋다 볼 수는 없다.

2.19. 부활절 시즌


투사체 무기에게 탄속의 중요성을 알려주는 사례
매력과 치료가 달린 라이플. 출시 당시 데미지도 형편없고 탄속도 플레이어 속도보다 느려(...) 이게 무기인가 싶었으나 이후 탄속 버프를 받으며 개쓰레기에서 쓰레기가 되었다.
낮은 대미지+파동 펄서급 탄속
관통이 달린 중화기. 스탯은 나쁘지 않으나 데미지도 형편없고 로켓 속도도 느려 중화기 중에선 최악의 성능 중 하나이다.
가젯 차단과 점프 차단이 달린 근접. 사거리 3.5칸에 유동성도 85라 방금 제트팩 킨 상대를 찾아가서 점불로 떨구고 신나게 두들겨 팰 수 있다. 부활절 패스에서 가장 좋은 무기이다. 유틸성이나 공격력 모두 우수한 편이고 심지어 무료 패스 30렙 무기라 노가다만 잘한다면 얻을 수 있다.
고랜류 처럼 큰 투사체에 관통이 달린 보조. 데미지는 고랜류답게 나쁘지 않지만 탄속이 매우 느리다. 그런데 이 단점은 하필 보조라 모듈 효과를 못받아 그냥 그 탄속 그대로 써야 한다. 심지어 한방도 안나서 답이 없다. 토너먼트에서 쓸 수 있긴하지만 가성비면에서 단총신 산탄총이나 근절자가 있어 굳이 이걸 쓰는 사람은 없을 것이다.
치명타가 달린 저격. 데미지가 굉장히 높지만 탄속이 있어 맞추는데에 약간의 난이도가 있다.

2.20. 애니메이션 시즌

점프 차단과 둔화가 달린 중화기. 특성부터 꽤 좋은데 여기에 데미지까지 강해서 당시 클랜 갑옷도 한방 낼 수 있었다. 같이 나온 장창 소울 카드가 워낙 고성능으로 나와서 그렇지 보딩 펀처 자체도 특성이나 데미지나 모두 좋은 편이라 배틀 패스를 좋게 시작할 수 있다. 이후 패치로 15% 데미지 너프를 받아 더 이상 클랜 갑옷은 한방이 안난다. 모티브는 같이 나온 아바타에서도 알 수 있듯 원피스의 루피인듯하다.
최초의 스트림 빔 무기로, 화상이 달렸다. 당시에는 샷건보다 짧은 사거리로 저평가 받았지만 이후에 스트림 빔 무기가 여럿 나오며 스트림 빔 무기 중에서는 좋은 성능 중 하나로 꼽힌다. 클습,급습,몬포같은 PVE에서는 스트림빔 특유의 데미지로 체력이 높은 몬스터나 소굴 등에 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 이후에 나온 로닌같은 고성능 스트림 빔 무기때문에 더욱 저평가 받게 되었다.[12] 모티브는 드래곤볼의 카메하메하인듯. 여담으로 한번에 2발씩 쏜다.
룬 망치, 제트 텐더라이저처럼 충전식 근접으로, 여러샷이 달려있어 98의 연사력으로 6번 타격한다. 사거리도 무난히 길고 데미지도 높고 충전 속도도 빨라 칼전에서 상당한 난적 중 하나이다. 모티브는 조금 애매한 것 같지만 죠죠 러시인듯
현 시점 PVE 필수무장
저주와 초강력 펀치, 화상이 달린 저격. 그냥 데미지는 화상까지 포함하여 기본갑까지 한방 가능하며 당연히 신화급 갑옷까지 한방 가능. 또한 이 무기의 진가는 바로 PVE에서 나타나는데, 저주와 초강력 펀치는 한 번만 타격하면 발동되며 이 둘이 중첩되면 무려 노모듈로 1000%가 넘어가는 무시무시한 데미지를 발휘한다.이는 당시 최후통첩 데미지의 2배 이상이었으며 이로 인해 몬포에서 만렙 모듈 + 풀 장비 기준 1라운드 보스를 헤드 4방만에 보내버린다. 또한 초강력 펀치 버그때는 초펀을 발동하면 일정 범위내에 초펀 데미지만큼 근접공격을 가할 수 있었다.[13] 모티브는 놀랍게도 귀멸의 칼날. 클랜 습격에서는 저주가 포탑에 적용되지 않아서 달 사냥꾼 활이 더 좋은 평을 받는다.[14]
초강력 펀치와 화상이 달린 라이플. 도전무기 치곤 조금 아쉬운 성능을 가졌다. 일단 데미지가 상당히 높은데 여기에 초펀까지 합하면 라이플 중에선 최강 수준의 데미지를 가졌다. 하지만 탄속이 있어 약간의 난이도를 요구하며 입수 난이도도 높아 악마 포집기에 묻힌 비운의 무기. 여담으로 이 무기를 들고 황금 메카 탑승 후에 황금 메카가 부서지거나 지속 시간이 끝나면 이 무기의 연사속도가 비정상적으로 빨라지는 버그가 있었다. 또다른 황금 메카 관련 버그로 투사체 초펀형 무기의 초펀을 충전하고 황금메카에 탑승하면 황금메카의 총알이 그 초펀 투사체로 바뀌고 데미지도 초펀 데미지가 된다. 이걸 악용하는 사람이 은근히 있다. 모티브는 나루토인듯하다

2.21. 아틀란티스 시즌

아틀란티스 도전
팀 대결 - 5연승 하기
포인트 캡처 - 1 생명 동안 모든 범주의 무기로 상대를 제거
데스 매치 - 저격 범위[15]를 이용하여 25명의 적을 없앱니다.
1000코인 얻기
팀 타격 - 헤드샷으로 25명의 적 사살
행운의 상자 50회 열기
챌린지 미션 보상
크라켄 숭배 기사 스킨 크툴루의 유산(근접) 사악한 촉수 트레일
매력과 점프 차단이 달린 저격. 데미지는 신화급 갑옷까지 한방 날정도로 높고 점프 차단에 매력이라는 좋은 특성으로 탄속이 있는 것을 감안해도 좋은 저격이다. 탄속은 버프를 먹었으나 데미지 너프를 먹어 신화로 올려야 모든 갑옷 한방이 가능하다. 머리 확대가 달린 라이플 메인. 데미지가 상당히 높으며 머리 확대가 달려있어 잽 블래스터나 리사이저처럼 헤드샷 미션에 편하다. 반자동과 데미지 스피어가 달린 보조. 아틀란티스 시즌에서 가장 안좋은 축에 속한다. 데미지는 그럭저럭이나 탄속 때문에 양산형 보조. 둔화가 달린 지뢰형 스페셜. 같은 스페셜 지뢰 무기인 실행기처럼과는 달리 데미지도 당시 클랜 갑옷도 한방 낼 정도로 강하고 둔화도 강하고 지뢰 판정도 굉장히 넓어서 당시 악명높은 스페셜 중 하나였다. 현재는 좋은 지뢰무기들이 많이 나와서 입지가 줄었으나 여전히 쓸만한 성능을 뽐낸다. 연속 폭발과 중독, 치료가 달린 근접. 범위도 토끼 파괴기와 비슷하게 넓고 연속 폭발이라 벽도 뚫기 때문에 공격용으로 상당히 좋으며 에페처럼 치유가 달려있다. 다만 이쪽은 초당 8%라 조금 부족하지만 에페가 없는 유저들에겐 좋은 대체제이다. 또한 에페와 달리 칼전에서 사용 가능하다. 이후 공격 선딜이 감소하고 데미지도 늘어났으며 유동성도 85로 증가하여 매우 좋은 근접이 되었다.

2.22. 올림피아 시즌

올림피아 도전
팀 대결 - 5연승 하기
포인트 캡처 - 1 생명 동안 모든 범주의 무기로 상대를 제거
데스 매치 - 저격 범 위를 이용하여 25명의 적을 없앱니다.
1000코인 얻기
팀 타격 - 헤드샷으로 25명의 적 사살
행운의 상자 50회 열기
더블 점프와 리코쳇이 달린 보조. 레이저 순환기처럼 주는 딜레이가 없지만 레이저 순환기보다 데미지가 낮고 탄속도 있어 별로. 양산형 보조.
화상과 화상피해 면역이 달린 근접. 출시 당시에는 헤드샷은 한방, 몸샷도 한방 낼 정도로 높은 데미지를 가져 올림피아 시즌의 평가를 올려주었으나 이후 데미지를 심각하게 너프를 먹어 기본으로 2방이 나게 되었다. 이후 화상 데미지를 돌려줬지만 요즘 와서 쓸 가치는 없다.
세 방향 사격과 매력,팀원 치유가 달린 저격. 3방향 무기가 그러하든 중근거리에서 높은 효율을 내며 아프로디테 석궁은 더 그렇다. 또한 매력이라는 좋은 특성이 있어 어느 모드에서든 쓰기 괜찮다. 하지만 탄속이 있어 원거리로 갈수록 효율이 떨어진다는 단점이 있다. 하지만 흡입식같은 기동류 무기와 연계하여 아프로디테의 높은 중근거리 성능을 커버할 수 있고, 설령 한방이 안나더라도 매력 덕에 후속타를 유리하게 때릴 수 있다. 여담으로 초기에는 발사음과 장전 소리가 레이저 석궁과 같았지만 이후 고유 소리를 가지게 되었다.
체인샷과 둔화가 달린 스페셜. 데미지는 나쁘지 않지만 유료 패스 최종 보상 치곤 부족한 성능을 가졌다. 위에 나온 아프로디테가 워낙 좋게 나오는 바람에 안그래도 애매한 성능이 더 저평가 받게 되었다. 하지만 데미지 버프를 먹어 개발자 갑옷까지 한방이 가능해 실전 사용 가치가 생겼다.
피어싱 샷과 출혈,생명력 갈취가 달린 중화기. 모든 바다의 폭풍,불쾌한 불꽃놀이에 이어 다시 시작된 중화기 상향평준화. 로켓 속도도 빠르고 장전도 없는데 범위도 상당히 넓어서 그냥 막 던지기만 해도 적이 갈려나가는 광경을 볼 수 있다. 기본 데미지도 흉악한데 머리 판정도 있고 출혈 데미지도 정말 변태스럽게 높다. 하지만 이후 너프를 먹어 최근 나온 뾰족한 팔다리보다 데미지가 낮아졌다.

나쁘지는 않지만 그만큼 좋지는 않은 시즌. 초반에는 사기적인 범위를 가진 포악한 전투 도끼와 근접에서는 무조건 한방이 나오는 저격총 아프로디테의 석궁이 있었기 때문이다. 하지만 후에 지역피해 너프로 포악한 전투 도끼는 고인이 되었고 사람들의 기억엔 아프로디테의 석궁만이 남게 되었다.

2.23. 게임 개발자 시즌

게임 개발자 도전
팀 대결 - 7연승 하기
배틀 로얄 - 1 생명 동안 모든 범주의 무기를 이용하여 상대를 제거 구급상자나 방어구를 집지 않고 경기에서 1회 승리
스나이퍼 스코프를 이용해 75명의 적 사살
1000코인 얻기
헤드샷으로 25명의 적 사살
행운의 상자 50번 열기
무작위 효과, 점프 차단, 가젯 차단이 달린 중화기. 범위가 꽤 넓지만 데미지가 상당히 낮아서 굉장히 애매하다.
입은 피해 반사와 팀원 치유가 달린 라이플. 특성이 꽤 특이하지만 탄속이 있어 양산형 메인이다.
매력과 재장전시 데미지 특성이 붙은 스페셜. 데미지는 무난하며 매력이라는 좋은 특성이 있고 이것을 모듈로 늘릴수도 있어 상당히 좋은 편이다. 이후 데미지 버프와 탄약 버프도 먹어 현재도 쓸만한 성능을 뽐낸다.

유저들의 평가가 극과 극으로 갈리는 시즌. 무기도 도전무기 포함하여 3개밖에 없었지만, 모두 좋은 편이라 호불호가 크게 갈린다. 다만, 도전 미션이 극도로 어렵지만, 킬러 코드가 그만한 밥값을 한다는 점도 있다.

2.24. 연장된 여름 시즌

최악의 시즌을 고르라면 top5 안에 드는 시즌 무기도 3개이다.
대상 표시와 출혈이 달린 악어.저격수 부류, 주는 딜레이가 없어 스왑에 용이하고 대상 표시가 있어 저격수 요새에서 팀에게 어느 정도 도움을 줄 수 있다. 데미지도 2방이 무난하게 뜨는 편이라 노아머에서 많이 쓰인다. 단점은 스펙은 좋지만 그만큼 데미지가 낮다는 점이다. 너프로 그 약한 데미지를 더 너프시켜 노모듈로 폴리곤 헤드 3방이 뜬다.
반복 샷과 둔화가 달린 돌고래. 스페셜 부류, 데미지는 그럭저럭인데 이 무기의 진가는 바로 둔화 인데 이 둔화 강도가 이중 껌, 끈적이는 사탕 수준으로 강해서 잠시 동안 움직임을 봉쇄할 수 있다. 대신 지속 시간이 매우 짧은 편이라 모듈이 어느 정도 받춰주야 한다. 하지만 데미지가 아슬아슬하게 2방이 뜰 정도로 낮아서 슬로우 빼곤 볼 건 없다.
최초로 탄약 복원 특성을 달고 나온 서핑보드. 메인 무기, 장탄수가 라이플 중에선 낮은 편이지만 데미지가 로얄 파이터보다 약한 수준이다. 이후에 연사력이 느려지고 데미지가 높아졌지만 도전무기 치고 굉장히 아쉬운 성능을 가졌다.

그냥 시즌 자체가 별로다. 무기도 3개이고, 그마저도 무기들이 성능이 좋지 않기 때문에 최악의 시즌으로 평가받는다.

2.25. 비밀 재단 시즌

비밀 재단 도전
창고 공격 맵에서 메인 무기의 스코프를 사용하여 보이지 않는 적 10명 사살
요소의 사원 맵에서 보이지 않는 상태로 스나이퍼 스코프를 이용하여 15번의 헤드샷 달성
300보석 얻기
이벤트에서 150개의 부품 얻기
클랜 점수 1000점 얻기
이벤트에서 전설적인 등급 이상의 무기 얻기 야간 수영장 맵에서 가젯 없이 스페셜 무기만 사용하여 파이터 상자 내기에서 승리

중력과 생명력 갈취가 붙은 방사기. 사거리는 긴 편이지만 데미지가 형편없이 낮다. 때문에 생명력 흡수량도 미미한 수준.
탄약 복원이 달린 보조. 스펙이 라이플에 준할 정도로 높은 편이지만 명중률이 처참한 편이고 자동이나 탄약 복원 외에는 아무런 특성도 없다.

* 심령체 유탄발사기/중화기 (유료 30렙 무기)
점프 불가능과 투시가 달린 지뢰 중화기. 데미지는 무난한데 이 무기의 특이한 점은 바로 지뢰 범위가 모듈 효과에 적용된다는 것이다. 때문에 범위 증가 모듈 박고 문앞에 3개 정도 깔아주면 상대는 문에 들어가지도 못하고 초살당한다. 또 투시가 달려 있기 때문에 캠프용으로도 정말 좋고 수영장 결투에서 지뢰를 깔아서 상대가 올라오자마자 점프 차단을 걸어 기동력을 제한할 수 있는 등 상당히 유용한 무기였다. 하지만 이후 지역 피해 무기 단체 너프로 무기 성능이 내려갔으며 이후 좋은 스펙에 전설급 갑옷까지 한방 나는 기만적인 사기꾼이나 지뢰 타격 범위가 기본적으로 넓은 나쁜 광대 등의 좋은 지뢰 무기가 나오며 입지가 떨어졌다.
리코쳇이 달린 저격. 출시 당시 한방도 안나는 양산형 저격이 불과했지만 이후 잠수함으로 버프를 먹어 연사력 76에 모든 갑옷 한방이 가능한 괴물이 되었다. 거기다 스펙도 상당히 좋아서 당시 청새치와 맞먹는 사기 저격 중 하나로 자리매김했다. 이후 데미지 너프를 아주 살짝 먹었지만 여전히 쓰기 좋은 무기이다.

상당히 좋은 시즌. 출시 당시엔 심령체 유탄발사기가 어마어마한 범위를 자랑하며 중화기 탑 티어로 올라섰었지만, 후에 지역피해 너프때문에 못쓸 정도가 되긴 했지만, 저격수인 활동 중화제가 청새치의 상위호환으로써 자리매김하면서 좋은 시즌이 되었다.
그러다가 활동 중화제도 너프를 먹어서 반챔이 원탑이 되었다.

2.26. 사이버펑크 시즌

사이버펑크 시즌 챌린지 미션
창고 공격 맵에서 스페셜 무기의 스코프를 사용해서 보이지 않는 적 15명 제거
요소의 사원 맵에서 보이지 않는 상태로 스코프를 이용해 20명을 헤드샷으로 제거
이벤트에서 225개의 부품 획득
클랜 점수를 1500점 획득
결투 - 야간 수영장 맵에서 스페셜 무기만 사용하여 승리자 상자 내기에서 승리 배틀 로얄 - 보이지 않는 상태로 스코프를 사용하여 헤드샷으로 적 1회 사살
탄약 복원과 줌이 달린 미니건. 미래 경찰 소총보다 데미지가 낮다. 토너먼트에서 쓸 수 있지만 샷건 메타에서 굳이 쓸 필요는 없어보인다.
클러스터 폭탄이 달린 스페셜. 특이하게 로켓점프가 되며 머리 판정도 있다. 데미지는 2방 정도로 무난하며 클러스터 폭탄 데미지는 개미딜. 사이버 모드에서 사용 가능하다. 아마 중화기로 갔다면 범위와 로켓 속도를 늘릴 수 있어 꽤 괜찮아졌을 것이다. 사이버 모드에서 사용 가능
설명서 지침이 달린 중화기. 도전 미션 난이도값을 충분히 하는 무기이다. 수용력이 4발로 상당히 적은데 한발당 3개의 드론을 발사하기 때문에 실질적으로는 12발이다. 데미지도 높은 편이라 중화기 중에선 상위권 성능이다. 사이버 모드에서 사용 가능.


도전이 어려운 시즌이지만 보상도 훌륭한 시즌. 써멀 울트라 싸이쓰라는 무기가 나오기 전까진 급습 타임어택의 시간을 좌우했던 가장 강력한 무기인 MED 수술 모듈이 있고, 상당한 성능을 자랑하는 드론 전투 스테이션도 있는 시즌이기 때문이다.

2.27. 크리스마스 구조 시즌

배틀 팰컨이 나오는 시즌
팀원 치유가 달린 보조. 스펙이 상당히 좋고 데미지도 꽤 강하다. 한 발당 총 3번을 공격하는데 첫번째 공격이 데미지가 가장 높고 지역피해 데미지 감소를 받으며 두번째 공격은 지역피해 데미지 감소를 받지 않는 대신 기본 데미지가 낮고 그 다음이 공중에서 보급 상자를 떨어뜨리는 세번째 공격이다.[16] 범위도 무난하고 데미지도 좋아서 패스의 스타트를 무난하게 찍을 수 있는 무기이다. 하지만 이후로 첫번째 공격이 삭제 되며 데미지가 매우 낮아졌다. 현실적인 모드와 토너먼트에서 사용 가능.
대상표시가 달린 연속 폭발 중화기. 사거리가 16칸으로 얼음 클럽과 PGA-06 TV보다 긴편인데 데미지도 끝 범위로 모든 갑옷 2방이 가능할 정도이다. 이렇듯 전설급인데도 신화급인 TV에 준하는 높은 성능으로 순식간에 중화기 탑티어에 들어섰고 다들 배틀 패스를 사며 개나소나 이 무기를 쓰게 되었다. 이후 데미지 너프로 신화급이 아니면 모듈 방어로 인해 끝범위로 3방이 뜰 정도로 약해졌고 신화급으로 올려도 근접 기준 서사급 갑옷까지 한방으로 예전보다는 꽤 약해졌지만 지금도 대상 표시 덕에 결투 모드에서 가장 많이 쓰이는 중화기 중 하나이다. 다만 너프로 인해 신화급으로 올리는 것이 필수가 되었다. 전설급일 경우 모듈 방어나 궁극 갑옷 때문에 2방이 쉽지 않으며 신화로 올려도 근거리에서 한방도 잘 안난다. 그래서 결투에선 디스라이크나 신화급 치명적인 울림을 쓰는 것이 낫다. 최근 드디어 데미지 버프를 먹나 싶었으나 버프가 롤백되어 그런일은 없게 되었다.여담으로 투명팔지를 쓰면 배틀 팰컨의 고글과 모자가 사라져 얼굴이 드러난다.
연장된 여름 시즌의 악어 기습과 비슷한 성능을 가지고 있다. 똑같이 출혈이 있으며 주는 딜레이가 없어 스왑에 용이하다. 대신 대상 표시가 없다. 노아머에서는 악어 기습처럼 쓸만하다.
장벽 및 치료가 달린 스페셜. 탄속에 관통이 있어 좁고 작은 맵에서 쓸만하다. 이후에 나오는 채굴 시즌 도전 미션 클리어용으로 좋은 무기이다.[17]
데미지 스피어와 둔화가 달린 근접. 유동성이 90이라 들고만 다녀도 이득이며 사거리는 무난하게 긴편이다. 대신 좌우범위가 굉장히 좁아 아예 없다시피 하다. 도전무기 치고 굉장히 평범하고 밸런스 잡힌 성능.
여담으로 판정이 공격 시작 부분에 있어 불편하다.


배틀 팰컨이 다 해먹는 시즌. 배틀 팰컨은 결투 스패밍의 가장 대표적이고 가장 많이 활용되는 중화기이기 때문에 충분히 배틀 팰컨을 위해 지를 만한 가치가 있는 시즌이다.

여기까지 2020년

2.28. 바이킹 시즌

여기부터 2021년
바이킹 도전
개미의 삶 맵의 냉장고 위에서 불타는 속성을 지닌 무기로 30명의 적 사살
천국 정원 맵의 유니콘에 타서 보이지 않는 상태로 20명의 적 제거
750보석 얻기
파쿠르 도시 3019 맵의 죽음의 길 위에 서서 저격 무기로 20명의 적 사살
이벤트에서 전설적인 이상 등급의 무기 얻기


토르망치 때문에 사는 시즌이다.
반복 샷과 화상이 달린 저격. 저격 범주인데도 중화기를 연상캐하는 발사방식을 가졌다. 또한 발사 후 피격 지점에 화염병이나 불사조 피처럼 화염 지역이 남는다. 토너먼트에서 사용 가능.
반복 샷과 무작위 효과,팀원 치유가 달린 보조. 데미지가 은근히 강한 편이다. 토너먼트에서 사용 가능
초강력 펀치와 점프 차단이 달린 근접. 좌우범위나 사거리, 데미지 모두 크게 좋은 편은 아니며 초강력 펀치도 2회 타격해야 발동된다. 그냥 양산형 근접이다.
중력과 독이 달린 중화기. 데미지는 최대 잔인함같은 무기보단 딸리지만 중력 특성이 꽤 강하게 끌어당기는 편이라 적의 발을 묶어놓는 용도로는 좋지만 요즘엔 흡입식이나 수손장이 사실상 보급되었기 때문에 중력을 파훼하기 너무 쉽다. 평범한 중화기.
샷 충전과 점프 차단, 둔화가 달린 스페셜. 특이하게 플레이어 기준 시야 내에 들어온 적들을 향해 범위 공격을 하는데, 명중률이 100%다(...) 이 때문에 지형지물을 무시하고 때릴 수 있고 점프 차단이 있어 제트팩을 카운터 칠 수 있고 둔화가 있어 후속타를 맞추기 쉽다. 데미지도 강해서 가끔 1방이 뜰 정도이다. 이후 데미지 너프를 먹었지만 아직 좋은 무기이다.

그럭저럭한 시즌. 쓸만한 무기가 토르망치 외에는 없다. 물론 토르망치는 성능이 사기급이기 때문에 토르망치만 보고 질러도 손해볼건 없는 시즌이다.

2.29. PG 커뮤니티 시즌

무작위 효과와 최초로 무제한 탄약특성을 들고 나온 라이플. 데미지가 은근히 강하지만 장전속도가 느리다. 무제한 탄약 덕에 발사 미션에 쓰기 좋다. 그 외에는 애매한 라이플. 패치로 왜인지 데미지 너프를 먹었지만 롤백되었다.
양성자 냉동기보다 높은 데미지를 가졌다. 또한 최초로 자가 피해 없음 특성을 달고 나온 중화기. 로켓 점프가 가능하며 뎀지도 파괴 시스템과 맞먹을 정도로 강하다. 다만 고정 딜레이가 있어 살짝 아쉬운 면이 있다. 토너먼트에서 사용 가능.
최초로 보너스 보복 킬 점수 특성을 달고 나온 보조. 원본이 픽셀 건이라 명중률이 처참하며 도전 미션으로 쓰는 사람이 많았다. 그외에는 좀 특별한 반대 권총같은 양산형 보조
치명타와 출혈이 달린 저격 무기. 스펙이 좋지 않다. 우선 수용력이 5발로 적은 편이며 연사력은 무난하지만 데미지가 정말 낮다. 치명타 의존 무기
치료와 재장전 시 데미지 특성이 붙은 무기. 재장전 시 데미지 특성의 데미지가 상당히 강한 편이라 일부러 총알 다쓰고 스왑하며 재장전 데미지로 죽이는 사람도 심심찮게 찾아볼 수 있다. 고정 딜레이가 있어 스왑에는 사용이 불가능하다.

전체적으로 그다지 좋은 시즌은 아니지만 무기를 수집하기 좋아하는 사람이라면 얻어볼만한 시즌. 메인 무기부터 상당히 독특한 디자인과 “무제한 탄약”이라는 신효과를 가지고 있고, 중화기도 “자가 손상 없음”이라는 자해 방어 신효과를 가지고 있다. 또한, 픽셀건을 시작할 때 기본적으로 주어지는 보조 무기인 “Pixel Gun”에 여러 파츠를 장착한 슈퍼 픽셀건, 무기 여러개를 붙여놓은 듯한 비주얼로 상당히 간지나는 초짜 소총, 컘페인 제일 마지막 챕터에서 볼수있는 큐빅을 축소시켜 놓은듯한 사악한 큐빅의 입방체. 게다가 스킨중에 기본 초보자 스킨을 리모델링한 초짜스킨도 존재하고, 컘페인에서 나오는 소녀 스킨도 존재하므로 수집가라면 충분히 얻어볼만 한 시즌이다.

2.30. 어반 쇼다운 시즌

실명과 둔화 특성이 달린 저격. 데미지도 무난하여 쓰기 좋은 무기이다.
치명타와 새로운 특성인 재장전 시 가젯 차단[18] 특성이 달린 라이플. 연사력이 빠른 만큼 데미지가 낮고 수용력도 60발로 상당히 많은 편이다. 때문에 중성자 맥동장치와 비교되기도 한다. 현실적인 모드에서 사용 가능
반복 샷과 화상이 달린 중화기. 포위전 석궁처럼 피격 지점에 화염 자국을 남긴다. 화염 데미지까지 합하면 거소급으로 강하지만 반복 샷이라 맞추기 까다롭고 로켓 속도도 느리다. 현실적인 모드에서 사용 가능.
사살 시 적 폭발과 적 사살시 코인 드랍 특성이 붙은 보조. 데미지는 레이저 순환기 수준이고 폭발 데미지도 꽤 강하다. 또한 적 사살시 코인 드랍이라는 특성을 달고 있는데 확률이 너무 낮아서 코인을 볼 상황은 거의 없다. 기본 모델은 콜트 패터슨. 따라서 현실적인 모드에서 사용 가능하다.
반복 샷과 클러스터 폭탄, 더블 점프가 달린 스페셜. 단발형 무기이며 데미지가 상당히 높다. 다만 발사 시 약간의 딜레이가 있으며 반복 샷이 있기에 맞추기 조금 까다롭다. 토너먼트에서 사용 가능.

전체적으로 그럭저럭 나쁘지 않은 시즌. 유료 1렙 해금무기인 증거헌터도 쓰기엔 나쁘지 않은 수준이고 도전무기인 픽셀 콜라 캔 또한 직격 1방이 쉽게 뜨는 무기이기 때문이다.

2.31. 채굴 시즌

채굴 시즌 도전
300열쇠 사용
300개의 신화적인 부품 얻기
800보석 얻기
아스텍 신전 맵의 유물 방에서 장벽 효과를 지닌 무기로 50명의 적 사살
요소의 사원 맵의 뇌우 근처에서 샷 충전 효과를 지닌 무기로 40명 사살
하늘의 섬 맵의 파괴된 다리 위에서 폭죽 가젯으로 25명 사살
장벽과 화상이 달린 방사기. 방사기 중에선 무난하다. 당시 장벽 무기 킬 미션에서 가장 많이 쓰인 무기 중 하나이다.
피어싱 샷과 치명타가 달린 보조. 치명타 확률이 은근 높고 데미지도 강한 편이다. 또한 특이하게 살짝 왼쪽으로 발사되는 특징이 있어 가끔 빗나갈 때도 있다. 토너먼트에서 사용 가능
적 탐지기와 출혈이 달린 근접. 무기 자체 데미지는 그닥이지만 이 무기는 적 탐지기의 효율이 상당히 좋은데 보조같은 어중간한 위치가 아닌 잘 쓰지않는 근접이라 적 탐지기 활용하기 좋다. 또 잠수함 패치로 인해 공격 효율 또한 올라갔다.
로켓[19]과 관통, 숨겨진 특성으로 사살시 적 폭발 특성이 있다. 데미지가 반챔보다 높으며 장전이 없는 대신 연사력이 조금 느리다. 표기상으로는 46으로 최후통첩만큼 느린 연사력으로 표기되었지만 인게임 내에선 반챔보다 느리고 원샷보다 빠른 정도로 체감된다. 주는 딜레이가 있다. 저격 중에서는 상위권의 성능을 가졌다.
탄약 복원과 화상이 달린 미니건. 연사력이 빠른 대신 수용력이 50발로 상당히 적다. 탄약 복원이 있지만 무기 자체 연사력이 너무 빠르고 기본 탄약도 적어서 탄약 복원이 크게 힘을 못 쓴다. 또 데미지도 그리 강한 편이 아니라서 도전미션이 어려운 도전무기 치고 형편없는 성능을 가졌다. 최근 버프로 탄약이 50발에서 70발로 늘었다

드릴식 레일건만 건지고 나머지는 버리는 시즌. 드릴식 레일건 빼고는 거의 별로인 것들이다.
하지만 완벽한 분쇄기는 칼 파티에서 초보들을 학살하는 용도로 자주 쓰인다.
여담으로 도전무기는 픽셀건 내 연사력이 100인 2개의 미니건중 하나이다.[20]

2.32. 만화 시즌

타 작품들의 페러디가 많은 것이 특징

전체적으로 나쁘지 않은 시즌. 무엇보다 번개의 신 상위호환인 스파클링 뿔이 있고, 나쁘지 않은 저격수인 찰스 또한 있기 때문이다.

2.33. 블로거 시즌

컨셉은 레트로 + 인터넷 방송인테마이다.
가젯 차단과 둔화가 달린 중화기. 기본 스펙이 같이 나온 디스라이크와 같으며 데미지는 심플딤플 쪽이 더 낮다. 대신 이쪽도 전설급 갑옷까지 한방 날 정도로 괜찮은 데미지를 가져서 앞서 언급한 디스라이크같은 고성능 중화기가 없다면 고려해볼만 하다.
화상과 둔화가 달린 지뢰 스페셜. 데미지가 화상 데미지까지 포함하면 상당히 강한 데미지를 가졌다.[21] 또 기본 스펙도 뛰어나서 수영장같은 맵이나 깃발전, 포인트 거점 등 여러 모드에서 유용하게 쓰이는 무기이다.[22] 사이버 모드에서 사용가능.
실명과 최초로 추가 킬 점수특성이 달린 저격. 실명은 딱히 의미가 없고 추가 킬 점수는 원 킬 기준 15에서 22로 대략 1.5배 정도 증가 시켜주는 것으로 보인다. 데미지도 전설급 갑옷까지 한방 날 정도이며 기본 스펙도 좋아서 쓰기 무난하다. 여담으로 이 무기를 신화급으로 올리면 폭발성 캐러맬보다 데미지가 높아진다!
매력과 탄약 복원이 달린 라이플. 연사력이 99로 빠른 편인데 데미지는 낮은 편이며 수용력도 30으로 적어 에이전트 발렌타인과 비교되곤 한다. 에이전트 발렌타인은 딜이 더 강하고 줌이 있지만 라이플 미는 탄약 복원으로 유지력이 더 높고 기본 장탄수도 더 많은 편이다. 택티컬 스코처가 나오기 전까지 이 무기를 매력/약화 디버프용으로 쓰는 사람이 있었다. 또 왜인지는 몰라도 현실적인 모드에서 사용 가능하다.
재장전 시 투명화와 사살시 적 폭발 특성이 붙어있다. 보조 방사기라는 점에서 에코 스캐너와 비교된다. 데미지나 사거리는 에코가 더 좋지만 유동성이나 DPS는 버추얼이 더 높다. 이후 발사음이 처음보다 조용하게 변경되었다.

전체적인 평가는 좋은 시즌. 패스 업글시 기본으로 주어지는 중화기도 나쁘지 않고, 스페셜도 지뢰무기중엔 좋은편이고, 댄스 라이프 또한 신화로 올리면 폭발성 캐러멜보다 데미지가 높아지는 무기이고, 도전 무기인 버추얼 콘서트 또한 유틸성이 상당히 높은 보조이기 때문이다.

2.34. 이집트 시즌

점프 차단이 달린 라이플. 데미지가 낮은 대신 점프 차단 특성 덕에 유틸성은 괜찮지만 하필 같은 시즌에 나온 복권 무기인 검은 방첨탑이 똑같이 점프 차단에 약화까지 달려 있는 바람에... 여담으로 줌 형태가 맥동장치와 매우 유사하다.
둔화와 투시가 달린 저격. 스펙이 연사력 67에 수용력 6발로 상당히 처참한데 이마저도 데미지가 스펙에 비해 상대적으로 낮아 그닥 좋지 않다. 스왑 딜레이도 양쪽으로 다 있기 때문에 정말 애매하다.
치명타와 추가 킬 점수 특성이 붙은 근접. 데미지는 무난한데 치명타가 붙으면 데미지가 상당히 올라가며 여기에 추가 킬 점수가 있어 점수 증가 세트와 함께하면 상당한 양의 점수를 얻을 수 있다. 다만 범위나 데미지가 살짝 애매한 편이라 모듈 커버가 어느 정도 필요하다.
팀원 치유와 중독이 달린 스페셜. 발사시 피격 지점에 넓은 독 구역을 만들며 이 안에 들어가면 중독 피해를 받는다. 중독 피해가 상당히 강해서 잘못하면 자신 또한 죽을 수 있고 무엇보다 수용력이 3발로 상당히 적다. 팀원 치유는 크게 의미없는 수준.
약화와 둔화가 달린 히트스캔 중화기. 데미지는 전설급 갑옷까지 한방이 가능하며 히트스캔이지만 타격 판정이나 범위가 좁아서 에임 요구를 크게 받는다. 거기에 고정 딜레이가 있지만 스패밍용으로도 애매하다. 스패밍용으로는 최대 잔인함, 스왑용으로는 흑마지가 있어 애매한 축에 꼈다할 수 있다.

전체적으로 나쁘지는 않은 시즌. 미라의 울부짖음이 몇 안되는 히트스캔 중화기라 나쁘지는 않은 평가를 받았고, 다른 무기들도 그럭저럭 괜찮은 성능을 자랑한다.

여담으로 패스 개편 전 마지막으로 출시된 배틀 패스이다.

3. 픽셀 패스 개편

무과금에겐 지옥과도 같은 시스템[24]

전투 후 얻는 크래딧이 삭제되었다. 대신, 크레딧이 포인트로 변경되어 미션을 달성하지 않고도 전투패스 레벨을 올릴 수 있게 되었다. 물론 이것만으로 레벨을 올리려면 상당한 노가다가 필요하다.

하지만.... 노가다를 해서 만랩을 달성할 때부터 골든 패스를 구매하지 않았더라도 크레딧이 복사가 되는것을 확인할 수 있게 된다. 스킨 상자에서 3분의 1은 크레딧이라고 보면 된다.

4. 픽셀 패스

4.1. 메카 시즌

픽셀 패스 대개편 이후 바로 나온 패스
반자동과 실명이 달린 저격. 신화 무기인 저격수 사이버 모듈[25]보다 데미지가 높으며 연사력은 더 느리다. 반자동 덕에 주는 딜레이가 없지만 굳이 이걸 스왑용으로 쓰는 사람은 없을테니
점프 차단과 가젯 차단이 달린 방사기. 특성만 보면 억압자나 킬러코드 같은 유틸성이 높은 스페셜 같지만 방사기라는 한계와 데미지도 그렇게 높은 것도 아니다. 쓰레기
지역피해가 달린 탄속 보조. 기본 스펙은 나쁘지 않지만 탄속이 있어 실전용으로 애매하다. 흔한 양산형 보조. 여담으로 폭발 데미지 및 무기 데미지 증가 회전 모드에선 모든 공격이 1방이 날 정도로 강해진다.
무기는 아니고 배틀로얄 삽 스킨이지만 갤러리 세트에 있다. 게다가 폴리곤에서 쓰는 것이 가능하다!
화상과 슈퍼 로켓 점프라는 새 특성을 달고 나온 중화기로, 자가 피해 없음 능력 또한 탑재했다. 완벽한 로켓 발사대와 비슷한 특성을 가졌으나 데미지는 스콜피온이 화상 데미지 포함 신화급 갑옷 한방이 가능하여 더 높다.
양성자 냉동기 수준의 빠른 탄속을 지녔지만, 드는 모션이 있고 범위가 상당히 좁아 써먹기 힘들다는 단점이 있다. 그래도 슈퍼 로켓점프를 위시한 로점용으론 쓸만하다.[26]
탄약 복원과 사살한 적 폭발 특성이 붙은 샷건 메인. 탄약복원 덕에 유지력이 상당히 높으며 블롯 샷건과 같은 데미지를 가졌다. 다만 집탄율 자체는 블롯 샷건이 더 좋다. 하지만 블롯은 9발, 럼블은 탄약 복원 덕에 10 + a발[27]을 더 쏠 수 있다. 사살한 적 폭발 특성 덕에 잘하면 뭉쳐있는 적을 한꺼번에 죽일 수 있다. 이 때문인지 점수 증가 세트를 끼고 이 무기로 스패밍을 하면서 1등을 하는 사람을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 샷건 대규모 너프에도 살아남아 아직까지 살아있는 샷건들 중 하나가 되었다.

4.2. 돌연변이 시즌

4.3. 해독제 시즌


앞선 두 시즌에 비해 기간이 비교적 짧은 시즌이었다. 바로 전 시즌이 돌연변이 시즌인 것을 생각해보면 연장선일지도?

4.4. 반사된 크리스마스 시즌

4.5. 구름 속 마을 시즌

돌진과 출혈, 더블 점프를 달고 나온 근접이다.
성능이 상당히 좋은 무기로 8레벨 모듈과 데미지 증가 장비를 통해 신화급 갑옷까지 한 방을 낼 수 있으며[35] 충전 속도도 무난하고 돌진거리도 퍼시벌&라모락과 MED 수술모듈과 비슷한 수준이어서 이 둘의 완벽한 상위호환. 이런 좋은 성능으로 써멀 울트라 싸이스와 비교된다.[36]

4.6. 대지 수호자 시즌

특이하게 무기가 4개이다.
둔화가 달린 지역 피해 저격. 데미지는 신성한 고양이나 지혜의 나뭇가지같은 양산형이지만 이 무기는 굉장히 강한 둔화를 가지고 있다. 지역 피해가 특이하게 직접적으로 피해를 입히지 않고 둔화만 거는데 이 지역피해가 끈적이는 사탕같은 장판의 원리라 그냥 닿기만 해도 둔화에 걸린다. 때문에 이걸로 일부러 죽이지 않고 둔화만 거는 트롤짓을 할 수 있다. 여담으로 발사음이 상당히 찰지다. 현실적인 모드에서 사용 가능하다. 왜 현실적인지는 모르지만
이후 패치로 광역 피해가 정상적으로 들어가게 패치되었고 공격 범위는 3칸, 슬로우 범위까지 포함하면 더 넓을 것으로 예상된다.
딜 너프를 조금씩 먹다가 23.5버전 밸런스 패치때 슬로우 강도 30%너프와 범위 23% 너프를 먹었다. 그래도 아직도 쓸만하다 슈퍼 로켓 점프와 무작위 효과가 달린 스페셜. 데미지는 전설급 치고 상당히 강하고 로켓 점프 높이도 꽤 높지만 스페셜이라는 점이 발목을 잡는다. 때문에 범위 증가는 물론 로켓 속도 증가도 안된다. 아마 중화기로 갔다면 상당히 쓸만했을 것이다. 현실적인 모드에서 사용 가능하다.
신규 특성인 분노와 벽 관통이 달린 라이플. 분노 특성은 적을 죽일 때마다 데미지가 증가하는 시스템이며 죽을 때까지 지속된다. 1스택당 기존 공격력 대비 10%가 증가하며 최대 4스택까지 쌓인다. 현실적인 모드에서 사용 가능
도전 미션 목록
- 팀 파이트 모드에서 '풍선껌 소총 01' 무기로 적 누적 80명 사살
- 토너먼트에서 최소 6위 안에 들기
- 데스메치에서 누적 점수 170000점 획득
- 보석 누적 820개 획득
- 아무 모드에서 6번 연속 1위 달성
- 누적 70 경기에서 승리하기
현재 커뮤니티에서 밸런스 논란을 일으키고 있는 개사기 무기... 였으나 너프로 잠잠해진 무기.
신규 특성인 결투 화염 모드[37]와 또다른 신규 특성 재장전 시 홀로그램 생성 특성, 출혈이 달린 보조. 결투 모드 특성은 평소에는 산탄총, 줌 모드에선 레이저 형태로 변한다. 재장전 시 홀로그램은 말 그대로 장전 시 임시 홀로그램 영사기를 소환한다. 시간이 지나면 저절로 파괴된다. 한방 데미지도 보조 중에선 미립자 리볼버 다음으로 강하고 여기에 무시무시한 출혈 피해로 인해 낮은 레벨의 모듈로도 쉽게 한방이 가능하다. 자신이 고렙 모듈이 있다면 출혈 피해 없이 신화급 갑옷도 한방 가능하다. 출혈 데미지 포함 궁극 방어 갑옷 한방 가능하다. 같은 고성능 보조무기인 반역자와 비교하면 연사력이 83으로 반역자보다 느리지만 데미지는 반역자보다 훨씬 높다. 거기다 줌 모드에선 레이저가 나가기 때문에 원거리도 어느 정도 커버 가능하다. 총평으로 데미지 강하고 연사력 적당하고 스탯도 나쁘지 않고 거기다 줌 모드로 원거리까지 커버하는 보조 미션 무기 원탑. 여담으로 레이저 모드에서 타격했을 때 출혈 피해가 기존 산탄총 형태보다 비정상적으로 높아진다.[38] 아마 오류 또는 버그인듯하다. 또 홀로그램을 이용하면 수영장 2층까지 로켓 점프 무기나 흡입식 같은 무기 없이 단번에 올라갈 수 있다. 다만 실전에서 쓰기엔 좀 애매한 기능이니 그냥 이런게 있구나 정도로 알아두자. 또 현실적인 모드에서 사용 가능한데 다른 것들은 몰라도 이건 왜 현실적인지 의문이다.[39] 이후 데미지 10% 너프로 인해 순수 데미지로 신화급 갑옷 한방은 불가해졌지만 여전히 강한 깡딜과 출혈, 레이저의 미친 출혈 피해로 인해 아직 잘 쓰일 듯 하다.
결국 22.4 패치로 레이저 모드의 출혈 피해가 수정되어 더 이상 해괴한 출혈 피해량을 볼 수 없게 되었다.
또한 데미지 22% 감소 너프를 먹어 더이상 어떠한 갑옷도 몸 한방이 불가하게 되었다.
최근 패치로 딜이 33% 증가해 그럭저럭 쓸만해지게 되었다. 출혈 포함 개발자 갑옷 1방이 가능하다.

4.7. 드래곤 슬레이어 시즌

로켓과 출혈이 달린 스페셜. 헤드샷 판정이 있고 로켓 속도는 빠르다. 전 시즌의 TNT 발사기처럼 중화기 같지만 스페셜이다. 출혈 피해 포함 서사급 갑옷까지 한방 가능하며 헤드샷은 기본 전설급 갑옷까지 한방, 출혈 피해 포함 궁극/블랙 드래곤 갑옷까지 가능하다. 범위도 대략 3.5칸으로 꽤 넓다. 전설급 치곤 나쁘지 않은 성능
화상과 적 사살 시 폭발 특성이 붙은 투사체 방식 보조이다. 투사체 방식이라는 점에서 대체제가 널린 양산형 보조이니 거르자.
신규 특성인 클러스터 지뢰와 중독이 달린 호밍 미사일[40] 중화기 무기이다. 몇 년전에 사라진 호밍 미사일 무기가 다시 돌아와 말이 많은 무기이다. 클러스터 지뢰는 적이 지뢰 범위 내에 들어오면 지뢰가 터지면서 직접 데미지를 주는 것이 아닌 지뢰에서 투사체가 나와 상대를 추적하여 쫓아간다. 기본 직격/호밍 미사일의 데미지는 신화급 갑옷까지 한방 가능하며 중독 피해 포함[41] 궁극/블랙 드래곤 갑옷까지 한방 가능하다.
대상 표시와 벽 파괴가 달린 저격. 표식이 기존처럼 역삼각형 모양이 아닌 푸른색 인형 모양이다.[42]최대 전설급 갑옷까지 한방 가능. 여담으로 도전미션이 기존과 달리 5개이다.

4.8. 행성 퍼레이드 시즌

두 번째로 대상 빙결을 들고 나온 라이플. 검은 순록 활과는 달리 대상 빙결의 효과를 비교적 잘 볼 수 있는 편. 줌이 있어 보름달 소총보다는 나은 성능이다.
돌진이 달린 근접. 좋은 돌진 무기이다. 무료 패스 무기이기 때문에 누구나 얻을 수 있다는 장점이 있으며 전설급 치고 데미지가 상당히 높다. 신화급으로 올리면 모든 갑옷 한방이 가능해진다. 게다가 돌진거리도 약 13~14칸 정도에 충전속도도 닌자 스워드패드보다 짧아서 돌진 근접무기가 딱히 없을 때 잘 굴려먹을 수 있다.
리코쳇, 레이저, 장벽 특성을 지닌 저격 소총. 장벽 특성을 지닌 무기 중에선 피해 감소율이 20%로 가장 높다. 그 외에는 전 시즌의 선조의 저주와 비슷한 스펙을 가졌다.
샷 충전, 클러스터 폭탄, 실명 특성을 지닌 스페셜. 픽셀 콜라 캔보다 1 낮은 데미지를 가졌다. 무기 슬롯도 남는데 중화기로 만들었으면 어떨까 싶은 무기이다.
도전 미션
팀 파이트모드에서 얼음 거인 소총 무기로 적 90명 사살
데스메치 모드에서 누적 점수 180000점 획득
누적 보석 820개 획득
5회 연속으로 1위 달성[44]
75 경기에서 승리

현재 결투에서 파이터 상자 5번 얻는 미션이 200보석을 보상으로 줘서 유저들은 난리가 난 상태이다. 너도나도 상자 파밍 덱을 쓰며 파상을 뜯고 뜯기고 하고 있다. 때문에 지금 미션을 깰 생각이라면 일주일만 버티고 깨러가자. 아니면 아는 사람이나 지인과 함께 상자 교환을 하면 된다. 다만 보석이 없다면 절대로 하지말고 다른 미션을 깨자.

4.9. 서머 파티 시즌

총 패스 레벨이 무려 93레벨, 기간이 58일로 역대 가장 긴 기간과 레벨을 가진 시즌이다. 때문에 보상이 전 시즌보다 더 많고 특이하게 한정판 그래피티와 노란색 스킨 상자[45]가 보상에 있다.

4.9.1. 표절 논란

나초 엽총 아바타에 표절 논란이 있다.

4.10. 애니 시즌

펫이 도라에몽이다(...) 진짜로 소송먹으려고 작정했는지 스킨부터 대놓고 따라한듯한 흔적들이 많다. 무기들은 말할 필요도 없고.
모티브는 누가봐도 포켓몬스터 피카츄. 저격수처럼 생겼으나 스페셜이다. 전기충격과 적 탐지기가 달려있고 드는 딜레이가 있어 스왑 효율이 떨어진다. 그래도 노아머에서 좋을 듯하다
모티브는 누가봐도 세일러문. 매력과 4배 줌이 달린 라이플. 출시때는 평범한 라이플이었지만 갑자기 버프를 먹더니 라이플 1티어가 되어 버렸다. 딜도 좋은데 매력까지 있어서 신화업 시 택티컬 뺨치는 성능을 자랑한다.
모티브는 누가봐도 진격의 거인의 입체기동장치. 목표물로 끌어당기기와 장벽 특성[46]이 있다.충전형 끌어당기기 무기로 오비탈 피스톨이나 공습 랩톱처럼 풀충전을 하지 않으면 탄약이 줄지 않는다. 데미지가 상당히 강해서 제트 스피어보다 좋다는 말이 있다. 또한 사거리가 제트 스피어나 흡입식 총 뽑기보다 휠씬 길다. 사실상 무제한 수준. 다만 탄약을 모두 소진하면 충전 자체가 안 되어, 제트 스피어와 마찬가지로 무용지물이 되니 주의. 또 제트 스피어의 기본 연사속도보다 충전 시간이 짧다. 시브를 끼면 더 빨라질 것으로 예상. 다만 충전형이라 제트 스피어가 더 편할 수도 있다. 여담으로 버그가 상당히 많은데 지금은 막혔지만 다른 무기로 바꾸면 탄약이 하나 차는 버그, 이 무기를 든 상태에서 로켓 메카 가젯을 쓰면 로켓 메카를 난사할 수 있는 버그, 풀 충전 후 발사 시 후딜레이가 삭제되는 버그가 있다. 출시 뒤 바로 상위 호환인 물어뜯는 작살이 출시되어서 그대로 관에 갔다.
모티브는 누가봐도 나루토 사륜안. 실명과 리코쳇, 투시 능력이 있다. 연사력은 74로 꽤 빠르다. 개발자 갑옷까지 한방 가능하다. 실명 모션은 붉은색 배경에 빨감 동심원이 반복해서 비치는 모션으로, 변경 전 잔혹한 무지개의 실명 모션과 유사하다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 충격기 무기로 적 75명 제거
데스메치 모드에서 점수 150,000점 획득
보석 750개 획득
스나이퍼 토너먼트 모드에서 죽지 않고 5경기 승리[47]
60경기에서 승리

다른 미션은 그냥 노가다 미션이지만 스나이퍼 토너먼트 미션이 살인적인 난이도로 현재 커뮤니티에서 논란을 일으키는 중이다. 안그래도 한판 하는데 이기는 것을, 그것도 한 번도 죽지 않고 하는 것이 하늘의 별 따기 수준인 이 게임에서 무방비 상태로 적에게 헤드샷을 맞고 골로 가기 쉬운 스나이퍼 토너먼트 모드에서 안 죽고 승리해야 한다. 게다가 버그로 카운트가 되지 않는 경우도 있다. 힘들게 깼는데 다시 해야 한다고 상상해보아라. 끝나기 전에 재접을 한 후 1킬이라도 따서 미션을 깨는 방법도 나오지만 이 방법도 재접속을 하는 과정에서 지고 있는 팀 쪽으로 갈 수 있기 때문에 완벽하지 않다. 재접속 하자마자 죽을 가능성도 있고. 하지만 최근 유저들이 고안한 꼼수를 이용하면 쉽고 빠르게 깰 수 있다. 바로 15초 남자마자 들어가서 한명이라도 죽이고 버티면 된다.[48] 그 시간 동안 웬만하면 상대는 그 큰맵에서 당신을 보지 못할 것이다. 그래도 불안정 할 수 있기 때문에 데미지 20% 감소의 장벽을 가진 에코 라이플이나 흡혈을 가진 영혼의 지휘자, 모듈 효과로 위장 특성을 끼는 것을 추천한다. 하지만 이런 난이도의 미션과 달리 무기는 크게 좋은 평을 받진 않는다.[49] 또 한정 무기가 아닌 부품 무기이기 때문에 상인의 밴이나 상자 이벤트를 통해 언젠가 얻을 수 있어서 굳이 지금 얻지 않아도 된다. 이번 시즌의 핵심은 입체기동장치이기 때문.

4.11. 마법 학교 시즌

시즌 패스가 나오자마자 무기들이 버프를 먹었다.
벽 관통과 재장전 시 치유가 달려 있는 저격. 재장전 시 피가 얼마나 까여있든 무조건 100%로 채워준다. 실명이 달려있는 투사체 방식 스페셜. 데미지 버프를 먹었지만 여전히 독화살의 하위호환격이다. 머리 확대와 신규 특성인 헤드샷 데미지 추가가 달린 산탄총 보조. 기존의 헤드샷 데미지는 몸샷 데미지의 약 1.5배였다면 헤드샷 데미지 추가의 경우는 2배이다. 공교롭게도 머리 확대 특성까지 있어서 대놓고 헤드샷 미션용으로 나왔다. 게다가 데미지 버프까지 먹어 반역자보다도 강한 데미지를 가지게 되었고 헤드샷을 맞추면 기본으로 전설급 갑옷 한방이 가능하다. 무엇보다도 이게 도전 무기가 아닌 69레벨 보상이다. 참고로 일정 거리 이상 떨어지면 머리 확대를 해도 헤드샷 판정이 안뜬다. 설명서 지침과 저주, 약화가 달린 여러 샷 중화기. 저주와 여러 샷이 합쳐저 노모듈로 총합 276이라는 괴랄한 데미지[51]를 내지만 아무래도 여러 샷이라 디스라이크나 치명적인 울림에 비해 평가가 안좋다. 하지만 3연발이라 약화와 저주를 묻히기 쉽다. 단점으로는 탄속이 느린 편이라 넓은 맵에서는 효율이 안좋다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 수호령 무기로 75명 사살
데스메치 모드에서 점수 150000점 획득
보석 750개 획득
전설급 등급의 무기만 사용하여 3연속 승리
60 경기에서 승리

4.12. 우주 해적 시즌

레이저와 줌이 달린 라이플.
처음에는 그냥 전형적인 양산형 라이플에 레이저 단 것인줄 알았으나 줌 상태에서 적을 타격하면 그 양산형 라이플이 맞나 싶을 정도로 데미지가 갑자기 괴랄해진다. 때문에 이 무기의 숨겨진 강력함이 드러나면서 무기의 평가는 수직상승 했다.[53] 게다가 이후 라이플이 단체로 버프를 먹으면서 이 무기도 상당히 강해졌다. DPS가 160대에 줌 모드 데미지도 전설급임에도 167로 안그래도 괜찮았던 이 무기의 평가가 더 좋아졌다. 물론 강제적으로 패줌이 요구되는 단점은 여전하다.
반복 샷, 화염이 달린 스페셜. 동물의 형태라 펫으로 착각할 수 있는데 펫은 따로 암시장에서 미리 팔고 있다. tnt 발사기와 비슷한 성능을 가졌다. 이쪽은 헤드샷에 장전이 없지만 tnt의 데미지가 더 높고 로켓 점프까지 돼서 범용성 면에서는 tnt가 압도적이다.
중력이 달린 근접. 신화급 치고 스펙이 조금 부실한 면이 있다. 다만 데미지가 145로 근접치곤 강한 데미지를 가졌다. 중력의 강도도 꽤 강하고 사거리도 나쁘지 않다. 강한 데미지와 쓸만한 특성 덕에 많은 유저가 사용했던 무기지만 이후 데미지 너프를 먹어 124로 크게 내려가 픽률이 줄어들었다.
산탄총, 실명, 재장전 시 투명이 달린 보조. 가짜 권총과 마법 모자 권총처럼 배틀 패스로 나온 스패밍 보조이다.
마법 모자 권총보다 데미지가 높지만 모자는 탄약이 더 많고 특성도 더 좋은 편이다. 하지만 마법 모자 권총이 너프를 먹어서 현재 보조 스패밍의 유일한 희망이 되었다. 유일하게 살아있는 보조 샷건이었지만 이후 데미지는 같지만 특성은 훨씬 좋은 가장 친근한 권총의 출시로 입지가 흔들리게 되었다.[54]
도전 미션
팀 파이트 모드에서 변신 라이플 무기로 적 70명 사살
데스메치 모드에서 점수 140,000점 획득
보석 750개 획득[55]
전설급 무기만 사용하여 3연속 승리[56]
60 경기 승리

4.13. 윈터 원더랜드 시즌

현재 역대 모든 패스 중에서 오리엔탈 패스 이상으로 OP인 패스이다.[57]
관통과 리코쳇, 적 사살 시 가속이 달린 보조. 전설급임에도 레이저 순환기보다 높은 데미지를 가져 신화로 올리면 얼음 와이번의 뿔의 상위호환이 된다. 스왑과 스패밍 모두 유용하게 쓸수있는 무기. 하지만 최근 데미지 너프를 먹어 레순보다도 못한 성능이 됐다. 이후 25.0 패치로 다시 버프를 먹었다. 하지만 여전히 레순에는 못 미치고 성능이 더 좋은 보조들이 쏟아져 나왔던지라 버프를 먹어도 입지가 그렇게 좋아지진 않았다.
광역 피해, 재쟁전 시 치유와 신규 특성인 재장전 시 갑옷 재생이 달린 미니건 중화기 무기 기본 성능은 그냥 메두사와 다를 바 없지만 이 무기의 사기적인 점은 바로 특성에 있다. 재장전 시 체력과 방어구를 동시에 채워주는데 일부가 아니라 아예 최대로 채워준다! 그냥 장전만 해도 발동되는 거라 새로운 클랜 습격의 OP템으로 주목받았다.
하지만 역대 최악의 중화기 메두사보다 DPS가 낮기 때문에[58] HP, 방어구 회복이 없었다면 메두사보다 못한 역대 최악의 무기가 되었을 것이다. 이후 똑같이 재장전 시 풀로 채워주는 파스타 저격총이 나왔지만 여전히 독보적인 회복량 덕에 잘만 쓰이고 있다.
지역 피해와 체인 샷, 둔화가 달린 스페셜. 기본 데미지가 115에다 크리스탈 활처럼 비가 내리는데 이것까지 합하면 총합 300이 넘어가는 미친 데미지를 자랑한다.[59] 게다가 태풍의 눈 형식 무기라 히트스캔이다. 드는 모션이 있어서 스왑은 불가능하지만, 좁은 맵에서는 스패밍 깡패이다. 이후 약간의 데미지 너프를 먹고 수용력이 1발 늘었다.
여러 유저들이
이것만큼은 나오지 말아야 한다.
고 생각했던 그 능력 조합이 달린 저격. 벽 관통과 장벽, 실명이 달려있고 숨겨진 특성으로 투시 능력을 지니고 있으며 기본 데미지가 무려 180에 헤드 데미지가 '"252"'로 대놓고 벽 관통 미션을 노리고 나왔다. 거기에 투시 능력과 벽 관통의 미친 조합으로 인해 투시 능력으로 벽뒤의 적의 머리 형태를 보고 벽 관통 특성으로 적을 사살할 수 있어 저격수 요새에서 다른 저격 무기를 씹어먹는다. 하지만 벽 관통 뿐 아니라 일반전에서도 미친 데미지와 스펙으로 깽판을 치고 다닌다.
장벽은 받는 데미지가 30% 감소하고 꿈의 감시자의 실명 같은 경우에는 문장, PGA-05 "가냘픈 촉감"과 맞먹을 정도로 화면을 가리는 정도가 심하다.
단점으로 스코프 배율이 너무 높아 저감도라면 적의 움직임을 따라갈 수 없다. 또한 벽에 대고 쏘면 탄이 지멋대로 튄다. 발사율이 조금 낮아서 개인 취향 차이가 좀 나긴 하지만 전체적으로 보면 정점이라 불러도 손색이 없을 정도의 매우 사기인 저격이다. 하지만 이후 데미지 너프를 먹어 모든 갑옷 한방이 어려워졌다. 그래도 10모듈을 보유한 유저들은 여전히 결투에서 잘만 쓰고 다닌다. 하지만 23.5 업데이트로 궁극 방어 망토가 패치되고 데미지가 약 142로 더 줄어들어 진짜 퇴물이 되었다. 이후 25.0 패치로 다시 데미지 버프를 먹었다.
윈터 원더랜드 시즌 도전 미션
팀 파이트 - 똑딱똑딱 권총으로 70킬 하기
데스매치 - 150000 점의 포인트 획득하기
800개의 보석 획득하기
전설급 무기만 사용하여 3번 연속 승리하기[60]
65번의 경기에서 승리하기

도전 중 전설급 무기만 사용하여 3연속 승리 미션 진행 시 유의해야 할 점은 다음과 같다.

해당 미션을 진행할 때 팁으로 만약 지는 느낌이 든다면 과감하게 그 판을 나가고 다시 하자.[63] 또한 미션 진행 중 상술한 실수를 했다면 모바일 한정으로 창 버튼을 눌러 게임을 나갔다 들어오면 해당 판이 초기화된 것으로 판정된다. 이를 이용한 예를 들면 게임 진행 중 실수로 펫을 꼈을 때 펫을 뺀 뒤 창을 나갔다 들어오고 게임을 계속 진행하면 카운팅이 된다.

4.14. 달의 결투 시즌

신규 그래피티가 있다. 또한 섬머 파티 시즌처럼 고유한 상자가 있는데 그냥 배틀로얄용 장식 스킨뿐이다.
데미지 반사가 달린 중화기. 패스 1렙 무기치고 균형 잡힌 성능을 가졌다. 신화급으로 올리면 모듈, 장비를 통해 궁극 방어 갑옷 한방이 가능하다. 이후 데미지 버프를 받아 전설급에서도 모든 갑옷 한방이 가능하다.

* 갑옷 관통 저격총(유료 31레벌 무기)
피어싱 샷, 전기 충격, 방어막 관통 특성을 가진 저격. 받는 딜레이가 없지만 데미지가 124로 그닥 좋은 편이 아니다. 신화급으로 올려도 143뎀으로 전설급 가혹한 처벌자보다 못하다. 그래도 나름 무난한 성능이라 종종 쓰인다. 신화업이 강제된다는 거 빼면.
중독, 점프 차단, 적 사살 시 가속이 달린 근접. 전 시즌의 홀로그램처럼 좌우범위가 꽤 넓다. 딜이 약간 부족하긴 하나 독딜로 메꿀 수 있다. 이후 데미지 버프를 먹었다.
헤드샷 데미지 증가, 약화, 장벽이 달린 라이플. 약화와 장벽의 조합이 좋다. 또한 명중률도 좋아 현 라이플 1티어급 성능이다. 하지만 데미지가 약해 약화와 헤드샷에만 의존하는 특징 때문에 저평가받기도 한다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 가혹한 용 무기로 적 75명 사살
데스메치 모드에서 점수 15만점 획득
보석 800개 획득
전설급 무기만 사용하여 3[64]연속 승리[65]
70 경기 승리

4.15. 어둠의 숲 교단 시즌

테마로 보면 할로윈에 나올 법한데 어재서인지 봄에 나왔다. PGA 시즌을 재등장 시키기 위해 나왔다는 평이 많다.
재장전 시 홀로그램 생성과 대상 표시가 달린 저격. 가짜 권총에 이은 두번째 홀로그램 생성 무기이다. 스펙이 자랑스러운 독수리와 비슷하며 신화업을 했을 때 데미지도 비슷하다.
출혈과 둔화가 달린 근접. 이전 시즌의 두목의 나비처럼 넓은 히트박스를 가졌지만 출혈이나 둔화말곤 특별한 부가효과가 없어서 완벽한 하위호환이다. 하지만 신화업이 가능하다는 점 때문에 모든 갑옷 2방이 가능하다.
오랜만에 나온 플라즈마 로켓 중화기. 이번엔 단발이 아닌 5발짜리 충전 무기이다. 플라즈마 데미지가 약한 것을 제외하면 제2의 태플이라 불리며 꽤 좋은 평을 받는다. 다만 투사체 속도가 상당히 느리다. 이후 잠수함 버프로 데미지가 소폭 늘어나 확정적으로 최소 3방이 가능해져 이전보다 킬 따기 쉬워졌다.
실명과 사살한 적 폭발이 달린 스트림 빔 스페셜. 도전 미션은 이전 시즌과 동일하다. 성능은 스트림 빔 무기 중 상위권 수준.

4.16. 음식 대소동 시즌

점프 불가능, 타겟 속도 감소가 달린 근접. 기존 양산형 근접들과 달리 유동성이 90으로 나오고 데미지도 90으로 무난해서 모든 갑옷 2방이 가능하다.
팀원 데미지 증가가 달린 산탄총. 계속 라이플만 나오다가 드디어 산탄총이 나왔다. 성능은 딱 미션 깨기용 그이상 이하도 아닌 무난한 성능. 여담으로 배틀 패스가 나올때 버프를 먹었다.
무제한 탄약, 재장전 시 피해, 광역 피해가 달린 저격. 데미지는 신화급 풍선껌과 비슷하다. 범위도 3칸으로 넓다. 대신 슬로우가 없다.[66]
도전 미션
팀 파이트 모드에서 주방장의 인심 무기로 적 65명 사살
데스메치 모드에서 점수 10만점 획득
보석 500개 획득
전설급 무기만 사용하여 3연속 승리. 가젯, 펫 사용 금지
45경기 승리

매력, 타겟 속도 감소가 달린 보조. 데미지는 무난하지만 투사체 방식이라 그냥 조금 쎈 양산형 보조다. 미션도 무기 성능을 감안한 것인지 이전보다 훨씬 쉬워졌다.

4.17. PG 그랜드 기념일 시즌

리코쳇, 표식이 달린 보조. 데미지는 레이저 순환기보다 높고 똑딱똑딱 권총보다 낮은 수준이지만 이 무기의 가장 큰 특징이자 장점은 바로 딜레이가 없다는 것이다. 그 점을 고려한 것인지 연사력이 레순보다 조금 느리다. 낮은 집탄율을 가지고 있는데 이는 스왑으로 커버하라는 의도인듯 하다.
벽 파괴, 타겟 속도 감소가 달린 미니건. 이번 패스에서 가장 안좋은 성능을 가졌다. DPS가 152 정도로 좋은 편은 아니고 무엇보다 미니건이라 라이플에 비해 성능이 떨어진다.[67]
투시 능력, 리코쳇, 사살한 적 폭발이 달린 저격. 데미지는 원본에 비하면 훨씬 낮지만 외계인 블라스터와 마찬가지로 딜레이가 없다. 저격수 무기에 딜레이가 없다는 것은 상당히 파격적인 장점인데 데미지도 151로 결코 낮지가 않아서 스왑으로 매우 사기적인 성능을 갖고 있다.
광역 피해, 슈퍼 로켓 점프, 신규 특성인 기절이 달린 중화기. 기본 데미지가 180으로 원본에 비하면 조금 낮지만 연사력을 생각하면 상당한 데미지이며 광역 범위도 3.5칸으로 근래 나온 무기 중에선 가장 넓은 범위를 가지고 있다. 기절 능력은 슬로우와 동일하나 강도가 기본적으로 더 강하고 슈퍼 로켓 점프까지 보유하고 있어 범용성까지 챙겼다 볼 수 있는 사기 중화기이다. 도전 미션도 이전 시즌처럼 난이도가 낮은 편이다. 하지만 성능이 너무 좋아서인가 데미지 너프를 11% 먹었다.

4.18. 서커스 시즌

점프불가능, 타겟 속도 감소가 달린 스페셜. 헤드 판정이 있으며 데미지는 무난하나 투사체 무기라는 단점이 있다. 그래도 투사체 무기치고 연사력 대비 데미지가 나쁘지 않아서 꽤 좋은 성능이다.
출혈, 초강력 펀치가 달린 근접. 데미지는 전설급 기준으로 딱 100으로 괜찮은 데미지를 가지고 있고 초강력 펀치는 거울상 산타검처럼 투사체를 발사하는데 데미지는 기본 공격과 동일하다. 사거리도 무난한 수준. 여담으로 초강력 펀치를 적중시킬 경우 기본 공격도 함께 때린 것으로 인식이 되는지 한대만 때려도 초강력 펀치가 충전된다. 초펀으로 2명 이상을 동시에 타격하면 기본 공격을 2번 때린 것으로 인식되어 이론상으로 초펀을 무한으로 유지 가능하다.
피어싱 샷, 타겟 속도 감소가 달린 메인. 데미지는 129로 괜찮은 편이고 연사력, 탄창 모두 무난하다. 집탄율도 좋아서 중거리에서도 2~3방은 나오는 수준이다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 어셔 무기로 적 75명 사살
데스매치 모드에서 점수 85000점 획득
패스 레벨 69렙 달성
전설급 무기만 이용하여 3연속 승리
40경기에서 승리
벽 파괴, 방어막 관통, 대상 표시가 달린 저격. 데미지는 157로 좋은 편이고 특성도 상당히 괜찮은 편이나 기존 저격 무기와 달리 드는 모션이 존재한다. 게다가 딜레이가 짧은 편도 아니며 연사력이 빠른 것도 아니다. 그래서 그런지 도전미션이 매우 쉽다.

4.19. 버려진 등대 시즌

반복 샷, 끈적이는 갱, 대상 표시가 달린 중화기. 데미지는 143이고 지뢰 데미지는 약 112이다. 1렙 무기 치고 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 반복 샷이 있으나 중력의 영향을 크게 받지 않는다. 또한 연사력도 빠르고 탄창도 많아 유지력도 좋고 타격 범위도 널널해서 학교맵에서는 말그대로 깡패다. 그리고 대상 표시 능력도 이 넓은 타격 범위와 시너지를 일으켜 표식 찍기가 매우 수월하다.도전 미션에 이 무기로 60킬을 하는 미션이 있는데 무기의 성능이 좋아서 쉽게 깰 수 있다. 하지만 사기적인 성능 때문에 결국 개발자의 눈에 띄어 데미지 너프를 먹고 탄약이 줄어들고 범위까지 좁아져 퇴물이 되었다.
저주, 치명타, 실명이 달린 보조. 드는 모션이 있고 데미지는 85이지만 저주와 치명타 덕에 이론상 167데미지까지 끌어올릴 수 있다. 연사력이 꽤 빠르고 데미지 증가 효과가 2개나 달려있어 스패밍 보조로써 좋은 성능을 가지고 있다.
광역 피해, 출혈, 타겟 속도 감소가 달린 근접. 데미지가 무려 180으로 매우 강하고 출혈을 포함하면 234로 엄청나지만 360도 광역 피해 무기라는 매우 큰 단점을 가지고 있다. 게다가 유동성과 공격 속도도 낮아서 리스크가 크다. 하지만 그 특유의 엄청난 깡딜은 무시못할 수준이기에 룬 망치처럼 하이리스크 하이리턴 무기라고 할 수 있다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 위험한 광부 무기로 적 60명 제거
데스메치 모드에서 점수 95000점 획득
패스 레벨 69레벨 달성
전설급 무기만 사용하여 3연속 승리
40경기에서 승리

4.20. AI 군림 시즌

돌진 근접. 특성은 혼전과 돌진이 끝이다. 데미지는 126으로 닌자 스워드패드보다도 낮고 충전속도도 약 2초로 빠르지 않다. 그렇다고 시브를 끼자니 안그래도 낮은 데미지가 더 낮아져 애매하다. 이렇듯 공격력은 돌진 무기 중에서 바닥을 달리는 무기이지만 돌진을 겸한 이동용으로써의 관점으로 보면 나쁘지 않다. 여담으로 상술했듯이 무기 자체의 공격력이 너무 저열한 탓에 봇전이 아니면 도전미션을 깨는데 상당히 어렵다.
적 사살 후 투명화, 재장전 중 데미지가 달린 차징 저격. 데미지가 너프 전 달 사냥꾼의 활처럼 무려 280으로 기본으로 궁극 방어 갑옷은 잡고 들어가는데 달사냥꾼과 달리 탄속도 없다. 게다가 재장전 데미지도 279로 붙기만 하면 무조건 즉사급이다.[68] 하지만 샷 충전 무기의 고질적인 문제는 여전해서 컨트롤이 많이 요구된다. 그런 점을 충분히 감안할 수 있을 정도로 저격수 최상위권의 성능을 가지고 있었지만 데미지 너프랑 재장전 데미지를 체감이 될정도로 꽤 심하게 먹어서 지금은 잠잠해진 상태.
레이저, 전기 충격, 실명이 달린 보조. 아크류 계열 무기이며 조준선도 전기아크의 조준선을 그대로 사용한다. 데미지는 나름 강하고 실명도 꽤 많이 가리는 수준이고 감전도 강하다. 단점으로 아크 조준선을 그대로 사용해 집탄율이 낮고 사람에 따라 사용이 어려울 수 있다. 전반적으로 무난하게 좋은 스패밍 무기.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 사이버 사이 검 무기로 적 40명 제거
데스메치 모드에서 점수 95000점 획득
패스 레벨 69레벨 달성
전설급 무기만 사용하여 3연속 승리
45경기에서 승리

4.21. 백룸 시즌

로켓, 광역 피해, 저주가 달린 스페셜. 어셔 계열의 평범한 투사체 무기이다. 투사체가 왼쪽에서 나가기 때문에 플레이어의 왼쪽에 오브젝트가 있으면 투사체가 막힌다.
타겟 속도 감소, 대상 표시, 톱이 달린 저격. 저격수 무기 중 최초로 톱을 달고 나왔으며 기존 143데미지의 양산형 저격만 뽑아내던 전과 달리 157데미지라서 궁극 방어 갑옷 한방이 가능하다.[69] 또 선조의 저주처럼 검은 나비 모양의 고유 표식을 가지고 있다.
생명력 갈취, 실명, 다시 로드하는 중에 보이지 않음이 달린 메인. 수용력이 50발로 많은 편이지만 DPS가 151로 좋지 않다. 그렇다고 두목의 절친처럼 특성이 유별나게 좋거나 한 것도 아니다. 생명력 갈취는 핏빛 도끼처럼 갑옷도 채워준다.

4.22. PG 느와르 시즌

방어막 관통이 달린 라이플. 특성은 괜찮지만 데미지가 좋지 않다.
피어싱 샷, 데미지가 증가한 헤드샷, 분노가 달린 보조. 낮은 데미지를 분노와 헤드샷으로 커버한다는 컨셉이지만 기본 성능이 좋지 않아서 좋은 평을 받지 못할 것으로 보인다. 게다가 집탄율이 매우 안좋아서 원거리에서는 말 그대로 한대도 안맞는다.
광역 피해, 화염, 아모 스틸이 달린 중화기. 레드넥의 바주카와 비슷한 무기지만 단발형이 아니고 연사력도 뛰어나서 괜찮은 성능일 것으로 보인다. 여담으로 로켓을 쏘는 중화기임에도 이름은 기관총인데 이는 영어 이름은 heavy neon gun인데 heavy gun 때문에 중기관총으로 오역한 듯 하다. 직역하면 무거운 네온 총 정도가 된다. 테스트 결과 낮은 데미지와 적은 탄약으로 출시 전부터 버프를 먹었다.

4.23. 크리스마스 난투 시즌

신규 펫인 치어리더 쿠키는 자신과 팀원의 데미지를 7% 증가시킨다. 이 때문에 원래 개발자 갑옷 한방이 최대였던 무기들이 이젠 궁극 갑옷 한방이 가능해져 무기 데미지 척도가 다시 크게 바뀌었다. 신규 망토인 선물의 망토는 감속 효과를 무시하고 방어구 재생과 추가 킬 점수 능력이 있다. 또한 도전 미션을 클리어해 획득 가능한 신규 가젯인 거북이 등껍질은 사용자의 이동속도를 많이 느리게 하지만[70][71] 받는 데미지를 무려 60% 경감시켜주고 사용자의 데미지를 35% 늘려주는 파격적인 버프를 가지고 있다. 지속 시간은 만렙 기준 12초, 쿨타임은 40초이다. 참고로 획득 시 1레벨로 지급된다.
싱글 샷, 리코쳇이 달린 보조. 딱 패스 1렙 무기에 걸맞은 성능이다. 데미지는 레순과 비슷하나 드는 모션이 있고 집탄율이 매우 구리다.
레이저, 벽 파괴, 8배 줌이 달린 저격. 데미지는 무난하나 스펙이 너무 구리다. 일단 연사력이 66으로 느리고 장탄수도 6발이다. 사실상 흔한 패스 양산형 저격에 데미지만 늘렸다 해도 과언이 아니다. 신규 펫인 치어리더 쿠키 덕에 궁극 갑옷 한방이 가능하지만 다른 한방 저격들이 있다면 쓸 이유가 없다.
광역 피해, 세 방향에서 사격, 기절 특성을 가진 스페셜. 아프석, 공포 확산자에 비해 탄퍼짐이 좁아 명중률이 높은데 데미지가 발당 118로 높고 연사력도 빠르고 탄약도 많다. 현찰 총을 이어 좁은 맵을 지배하고 다닐 것으로 보이고 무엇보다 PVE에서 입지가 클 것으로 예상된다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 순록 루돌프 무기로 적 55명 제거
데스메치 모드에서 점수 90000점 획득
패스 69레벨 달성
전설급 무기만 사용하여 3경기 연속 승리
40경기 승리

4.24. 엘더무어 왕국 시즌

싱글 샷, 산탄총, 화염을 탑재한 보조 무기. 드는 모션이 있다. 데미지는 전설급임에도 신화급 보조 샷건보다 강하며 불뎀까지 있다. 이전 시즌의 순록 루돌프와는 비교가 안되는 고성능 무기로 패스 미션은 물론 이후에도 계속 써먹을 수 있을 만한 무기이다. 이후 패치로 데미지가 감소되었다.
싱글 샷, 점프 불가능, 추가 킬 점수를 탑재한 저격수 무기. 157의 좋은 데미지를 가지고 있으며 12발의 매우 많은 탄약을 가지고 있다. 스펙이 매우 탄탄하고 데미지도 좋으며 추가 킬 점수 능력 덕에 데스메치에서 점수 쓸어담기 좋다. 이후 패치로 데미지가 감소했는데 어째서 인지 데미지가 그대로다.
광역 피해, 생명력 갈취, 실명을 탑재한 스페셜 무기. 76의 연사력과 7발의 탄약을 가지고 있으며 별내림과 동일한 메커니즘을 보유하고 있다. 하지만 별내림처럼 슬로우가 없어 후속타를 다 맞을 가능성은 적다. 생명력 갈취 덕에 생존성이 높다. 여담으로 원래는 이펙트가 매우 거대했으나 이후 크기가 줄어들었다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 분노의 화염 무기로 적 50명 사살
데스메치 모드에서 점수 90000점 획득
패스 69레벨 달성
전설급 무기만 사용해 3번의 경기에서 연속으로 승리
40번의 경기에서 승리

4.25. 동양 사이버 시즌

신규 망토인 충성의 망토는 저격수 무기와 중화기 무기에게 받는 데미지를 15% 경감시킨다.
로켓, 광역 피해, 기절을 탑재한 중화기 무기. 연사력에 비해 탄약이 적은 편이고 데미지도 매우 낮아 패스 미션 클리어 후에는 전혀 쓸 필요가 없다.
산탄총, 벽 파괴를 탑재한 메인 무기. 출시 전부터 '드래고니어라는 이름을 기억하라', '그대의 최후통첩이다' 등등의 소리를 하면서 밀어주던 무기인데 실제로도 강한 데미지와 최통보다 빠른 연사력을 가지고 있으며 딜레이도 전무해 좋은 성능을 자랑한다. 이후 24.6 패치로 인해 데미지가 너프되었다.
싱글 샷, 사살한 적 폭발, 재장전 시 체력, 갑옷 회복을 탑재한 저격수 무기. 출시 전부터 너무 사기적인 성능 때문에 논란이 있었던 무기이다. 67의 연사력에 무려 189의 데미지를 가지고 있고[72] 탄약도 10발로 매우 많다. 게다가 장전만 하면 체력과 갑옷을 최대로 회복한다. 당장 데미지부터 다른 무기들에 비해 넘사벽인데다 솔방울, 파스타는 회복 능력이 너프를 먹었는데 이 무기만 100% 즉시 회복이라 하향이 필요해보인다. 조금 늦은 감이 있지만 다행히 24.5 업데이트에서 데미지와 회복 능력이 모두 너프를 먹었다.
도전 미션
데스메치 모드에서 용의 비늘 무기로 적 50명 사살
데스메치 모드에서 점수 90000점 획득
패스 69렙 달성
전설급 무기만 사용하여 3연속 승리
40개 경기에서 승리

4.26. 자연으로 회귀 시즌

로켓, 중독, 타겟 속도 감소를 탑재한 스페셜 무기. 패스 양산형 스페셜임에도 어셔나 로지의 일기에 비해 높은 데미지와 중독, 헤드샷 한정으로 한방이 가능하나, 7발이라는 적은 탄창과 로켓으로 인한 높은 명중 난이도 등 단점도 부각된다.
혼전, 돌진, 초강력 펀치를 탑재한 근접. 데미지는 164이고 초강력 펀치는 266데미지이다. 돌진 무기임에도 차징이 존재하지 않지만 대신 돌진 거리가 짧다. 하지만 덕분에 다른 돌진 무기들은 하지 못했던 유연한 움직임이 가능하다. 초강력 펀치는 돌진이 가능하고[73] 3대 타격시 충전된다.
장벽, 머리 확대, 실명을 탑재한 보조 무기. 83의 빠른 연사력과 15발이라는 파격적인 장탄수, 높은 데미지와 무려 50% 경감의 강력한 장벽까지 어우러져 거의 완벽한 스패밍 보조라고 할 수 있는 무기이다. 큐버 파워가 너프를 먹은 현시점에서 큐버 파워의 단점인 원거리 대응 능력까지 챙겼기 때문에 큐버 파워의 입지를 완전히 대체할 것으로 보인다. 이후 업데이트로 지속된 너프를 먹어 현재는 픽률이 많이 줄어들었다.
도전 미션
팀 파이트 모드에서 독성 관통기[74] 무기로 적 50명 사살
데스메치 모드에서 점수 90000점 획득
패스 69레벨 달성
전설급 무기만 사용해 3번의 경기에서 연속으로 승리
40번의 경기에서 승리

4.27. 멀티버스 생일 시즌

반자동, 화염, 화상으로부터 보호를 탑재한 메인 무기. 데미지는 괜찮은 편이지만 사실상 반자동 특성 때문에 다 말아먹었다 해도 과언이 아니다. 패스 라이플 뿐 아니라 전설급 라이플 중에서도 더 좋은 게 많은데 굳이 쓸 필요가 없다.
레이저, 생명력 갈취, 벽 파괴를 탑재한 보조 무기. 연사력이 상당히 빠르고 그 대신에 낮은 데미지를 보유하고 있다. 하지만 낮은 데미지 때문에 생명력 갈취 특성이 크게 빛을 못 보고 무엇보다 현 메타의 보조들은 적당한 연사력에 세자릿수의 데미지를 꽂아넣는 것이 주 트렌드인지라 메인보다는 조금 나으나 여전히 쓸 가치는 없다.
클러스터 폭탄, 약화, 입은 피해 반사 특성을 탑재한 중화기 무기. 히트스캔에 약화와 클러스터를 탑재해 낮은 데미지를 어느 정도 보완해준다. 본인의 모듈이 레벨이 높다면 꽤 쓸만할 것이다.

4.28. 이터리온 행성 시즌

로켓, 샷 충전, 적을 외계인으로 만들어 버립니다 특성을 가진 스폐셜. 전설급으로는 처음으로 나오는 변형 무기이다. 하지만 여타 변형 무기가 그렇듯 실성능은 애매하다. 기본 탄속이 느리고 판정도 좁아서 맞추기 어려운데 심지어 도전 미션에선 이걸로 50킬을 따야 한다. 기본 성능부터 구린데 애당초 킬하라고 만든 무기도 아닌지라 미션을 깨는데 상당히 애먹을 수 있다.
싱글샷, 아모 스틸, 치유 지역을 탑재한 보조무기. 치유 지역 특성은 초당 3%밖에 안채워주는 데다 범위도 매우 좁아서 쓸모없는 특성이다. 반면 아모 스틸은 맞출때마다 상대의 탄창에서 1발을 뺏어 자신의 탄약에 채워주며 특히 단발형 무기에게는 맞출때마다 계속 장전을 유발해 거의 쥐약 수준의 능력이다. 그 외에 데미지는 무난하며 연사력, 탄창 모두 준수하다. 주는 딜레이와 받는 딜레이가 있다.

* 무조건적인 지식 (도전 무기)
레이저, 사살한 목표물 폭발, 신규 특성인 갑옷 재생성을 탑재한 저격수 무기이다. 데미지도 높고 연사력, 탄창 모두 준수하나 드는 모션이 발목을 잡는다. 갑옷 재생성 능력도 회복량이 낮아서 별 쓸모없다. 드는 모션만 없었어도 굉장히 좋은 저격이었겠지만 그렇지가 않아서 도전무기 값을 못하는 무기이다. 참고로 적을 처치시 중력장이 생성되어 주변의 적을 끌어당긴다.

4.29. 레트로 회귀 시즌

신규 가젯인 죽음의 다마고치는 전기 충격을 주는 지뢰이다. 만렙 기준 지속 시간은 20초, 쿨타임은 35초이며 직격 시 258, 지뢰는 123데미지를 가한다. 또한 폭발 후 슬로우를 거는 장판도 생성한다.
클러스터 지뢰와 호밍 미사일이 탑재된 중화기 무기다. 데미지는 128로 낮지만 신화업을 하면 전염병 확산기와 데미지가 같아진다.
실명, 킬 후 속도 증가가 탑재된 저격수 무기. 데미지가 164로 강하고 연사력과 탄약이 각각 69, 7로 무난한 수준이다. 한방 저격이 없다면 무조건 얻는 것이 좋다.
출혈, 가젯 방해자, 부활 후 투명이 탑재된 스폐셜 무기다. 데미지는 138에 출혈 포함 시 179이고 연사력이 78로 빠르며 탄약도 10발로 넉넉하다. 하지만 탄속 스페셜이기 때문에 도전 무기치고 아쉬운 성능을 가지고 있다.

4.30. 아즈텍 시즌

싱글샷, 중독, 실명이 탑재된 보조 무기이다. 전설급치고 꽤 괜찮은 성능을 가지고 있는데, 우선 기본 데미지는 몸 90, 독 포함 시 117이다. 연사력은 83이고 수용력은 12발로 넉넉하다. 또한 딜레이가 없어 자유롭게 스왑이 가능하다. 스왑 보조가 딱히 없다면 무조건 얻는 것을 추천한다.
산탄총, 세방향으로 사격, 재장전 시 체력 및 방어구 회복이 탑재된 메인 무기이다. 데미지는 몸 141이고 연사력은 83, 수용력은 9이다. 세방향 사격 덕에 탄퍼짐이 조준점보다 더 넓어 적을 맞추기 쉽고 재장전 시 체력과 방어구를 50%씩 회복시킨다. 자체 스펙도 뛰어나고 효과도 좋은 편이라 좋은 메인이다.
벽 파괴, 대상 표시, 투시능력이 탑재된 저격수 무기이다. 기본 데미지는 몸 176으로 높고 무려 투시와 벽뚫을 같이 달고 나왔다. 대신 그에 대한 패널티로 매우 긴 드는 모션을 가지고 있다. 때문에 제대로된 사용처는 사실상 저격수 요새밖에 없다. 그래도 저격수 요새에서는 사기적인 성능을 내는 것이 위안거리.

4.31. 버섯 수수께끼 시즌

신규 가젯인 최면 개구리는 직격 시 30데미지를 입히고 착탄 지점에 넓은 범위의 중력장을 형성하며 사용자가 영역 내에 있으면 데미지가 30% 증가하고 이동 속도가 증가한다. 만렙 기준 지속 시간은 10초, 쿨타임은 35초이다. 말 그대로 던지기에 해당돼서인지 거북이 등딱지나 왕실 수호병 등의 가젯과 중첩 가능하다.
중독, 혼전, 가젯 방해자가 탑재된 근접 무기. 데미지는 90으로 무난하고 유동성도 85지만 공격속도와 히트박스가 애매하다. 더 좋은 근접이 널렸으니 미션 클리어 후 바로 버리자. 광역 피해, 체인 샷, 실명을 탑재한 중화기 무기. 홀과 보주와 별내림의 공격 메커니즘을 그대로 가지고 나온 무기이다. 중화기인 만큼 모듈빨을 잘 타지만 기존 별내림과 홀과 보주가 가지고 있는 장단점도 그대로 가지고 있다. 레이저, 벽 파괴, 재장전 중 데미지가 탑재된 보조 무기. 최면 사냥꾼, 피투성이 피스메이커처럼 딜레이가 없고 둘보다는 연사력이 조금 빠른 대신 데미지가 낮다. 재장전 시 188 데미지를 입힌다. 딜레이가 없어서 스왑에 용이하고 재장전 데미지도 쏠쏠하지만 앞서 최면 사냥꾼, 피투성이 피스메이커가 있으면 쓸 이유가 없고 이미 전 시즌에서 딜레이가 없는 보조 무기가 패스 해금 무기로 나와서 애매한 감이 있다. 또한 집탄율도 낮아서 맞추기가 쉽지 않다.

4.32. PGA 2.0.0 시즌

2020 할로윈의 비밀 재단시즌에서 이어서 거의 4년만에 재탕하였다.
신규 가젯인 PGA-731 텔레포트 유물은 광역 피해가 달린 순간이동 수류탄이다 만렙 기준 쿨타임은 25초이고 데미지가 194이다. 사용 시 약 1초 후 수류탄 착탄 위치로 텔레포트하고나서 폭발한다. 원본 순간이동 수류탄보다 사거리는 짧지만 공격용으로도 쓸 수 있다.

이번에는 시즌패스 무기가 고작 2개밖에 없으며 레벨은 52레벨로 감소한 대신 패스 크라운이 1레벨마다 375개씩 요구한다. 또한 최종 보상도 무기가 아닌 무기 스킨이다.
레이저, 벽 파괴가 탑재된 저격수 무기. 전설급치고 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 기본 데미지는 프타S와 같지만 연사력이 더 빠르고 수용력도 1발 더 많다. 신화급으로 업그레이드하면 모든 갑옷 한방도 가능하다.
최초로 나온 무기 스킨 보상이다. 스킨 장착 시 실명 효과가 추가된다. 스킨 이름이나 외형으로 보아 SCP-001/The Gate Guardian을 모티브로 한듯.
자동, 저주, 재장전후 발사가 탑재된 메인무기. 기본 데미지는 저주 특성 덕에 좋은 편이고 재장전 시 블랙홀을 발사한다. 말 그대로 장전만 하면 블랙홀이 나가기 때문에 상대의 기동력을 차단하기 유용하지만 상대가 돌진이나 끌어당기기 무기가 있으면 쉽게 무마된다. 라이플 중에서는 좋은 편이지만 도전 무기치곤 좀 애매하다.

4.33. FROST 시스템 시즌

광역 피해, 8배줌이 탑재된 저격수 무기. 이전 시즌의 PGA-318만큼은 아니지만 전설급 저격 중에서는 좋은 성능을 가지고 있다. 연사력이 낮고 데미지도 136이지만 신화급에서는 157로 궁극 갑옷 1방이 가능하다. 단점은 다른 157 저격들에 비해 연사력이 낮고 여분 탄약이 6발 밖에 없다.
샷 충전, 출혈, 신규 특성인 충전 둔화를 탑재한 스폐셜 무기. 충전 둔화는 충전 시간 동안 플레이어 주변에 오오라가 생성되어 해당 범위 내의 적을 느리게 한다. 데미지가 높지만 로켓이라 맞추기 힘들고 충전 둔화도 범위가 넓지 않고 적이 근접을 들고 오는게 아닌 이상 대놓고 둔화에 걸려주려고 다가올 일도 없어 쓸모 없는 특성이다. 여담으로 로켓 점프가 가능하다.
앞서 나온 눈의 파괴자의 스킨으로 적용 시 광역 피해가 사라지고 벽 관통이 추가된다.
[1] 픽셀 패스 개편으로 가능하긴 하나 더 힘들어졌다. 큐빅이 얼마나 현질을 원하는지 알려주는 시스템 [2] 소울스톤은 몸샷 한 방에 눕힐 수 있다. [3] 갤러리 버그로 '?' 처져있는 무기들도 갤러리에서 티켓으로 교환할 수 있었으며 이때 얼음 생성기 같은 무기를 티켓으로 살 수 있었다. [4] 다만 마법 시즌은 룬 망치, 키클롭스 슬링처럼 좋고 밥값하는 무기들이 있고 부활절 시즌도 토끼 파괴기라는 좋은 성능의 근접이 있지만 할로윈 시즌은 딱히 좋은 무기는 없다. 이런 할로윈 시즌을 잇는 최악의 시즌으로 연장된 여름 시즌이 있다. [5] 반대로 말하면 히어로 패스 무기들이 그만큼 성능이 낮다고 할 수 있다. [6] 눈덩이는 서사급인데도 일단 맞으면 한방이다. [7] 리메이크 이전 전설급. 이미 보유중이라면 리메이크 이후에도 전설급으로 뜬다. [8] 드는 모션이 생긴 것으로 착각할 수 있지만 딜레이 자체는 딜레이 없는 무기랑 똑같다. 써멀 울트라 싸이쓰가 비슷한 예시 [9] 고열 메카 나이프와 비슷하다. [10] 하나는 리메이크되면서 전설급에서 신화급으로 바뀌었다. 이미 보유한 사람은 전설급으로 뜬다. [11] 치유 범위 특성으로 인접한 아군까지 회복된다. [12] 이건 로닌 자체가 너무 강하기 때문이라 볼 수 있다. [13] 초펀을 원거리로 발사하는 모든 무기 포함. 참고로 불패의 사자나 원자 분열기같은 중화기는 장애물 쏘기에서 1번만 타격해도 초펀이 충전되며 발동시 무지막지한 범위로 블럭을 부술 수 있다. 현재는 고쳐졌다. [14] 달 사냥꾼 활은 풀충전 기준으로 기본 데미지가 280%로 현시점 저격수 중 가장 강한 데미지를 가졌다. 악마 포집기가 화상 피해를 포함해도 200%인것을 생각하면 어마어마한 수치. 게다가 악포는 초강력 펀치를 포함해야 달 사냥꾼을 넘는데 한대라도 때려야 발동된다. 하지만 달 사냥꾼은 그런거 없이 그냥 쎄다. 충전을 빼면 모든 면에서 달 사냥꾼이 우월하다. 마이너하지만 달 사냥꾼 활과 같은 세트 소속의 무기들까지 조합하여 상태이상 면역도 누릴 수 있다. 하지만 기본적으로 충전식 무기라 dps가 비교적 떨어지는데다 3핑 이상이 아니면 점프할 때 차징이 풀려버리며, 충전 없이 맞추기만 하면 최대 15연발이 가능한 악포의 DPS가 더 높을 수도 있다. [15] 정조준(줌 상태) [16] 두번째 공격과 세번째 공격은 데미지 증가 장비와 데미지 모듈의 효과를 받지 않는다. [17] 장벽 특성이 달린 무기로 적 50명 처치 [18] 인게임에선 블록 가젯 다시 불러오기(...)로 표기되어있어 헷갈려할 수 있지만 재장전시 가젯 차단이 맞다. [19] 이 특성 때문에 탄속이 있는 것으로 알고 있는 사람이 많았지만 원래는 히트스캔이다. [20] 하나는 작전명 겨울 시즌에 나온 핸드 미니건 [21] 얼마정도의 위력이냐면 클랜 방어구도 1,2방이면 그대로 녹아버리는 뿐더러 광역 피해까지 가져서 잘만 사용한다면 킬을 혼자서 20명 날리는 것도 가능하다. 가짜 권총 출시 이후 2층 유저가 많아지기 전까지 1층 수영장에서 가장 많이 쓰이는 스페셜 무장이었다. [22] 그러나 딜이 강하긴 해도 중거리 정도의 무기인데다 탄이 낙차가 있어서 맞추는 게 쉽지 않기에 그점은 연습해야 한다. [23] 인게임에선 댄스 라이프라고 번역되어 있다. 참고로 영어 표기는 Dance Rifle이다. 즉 댄스 라이플이 맞는 번역. [24] 크래딧 얻을려면 현질해라라는 것과 똑같다 [25] 참고로 저격수 사이버 모듈은 당시에 버프를 먹은 상태다. [26] 근데 슈퍼 로켓 점프를 달아도 파엑보다 낮다. [27] 탄약 복원량 포함 [28] 팀 대결에서 해독제 미사일 발사기 무기로 적 60명 사살 [29] 로닌의 화상피해를 빼면 한 틱 기준 뎀지는 동일하다. [30] 배틀 팰컨 15.5칸, PGA 06 - TV/얼음 클럽 13.5칸, 영혼의 속삭임 9.5칸이다. [31] 참고로 현재 장애물 쏘기에서 연속 폭발 무기는 다 막혔다. [32] 계산결과 만렙(10렙)모듈 + 풀 장비[75]로 267.3216%가 나온다! [33] 계산 결과 최대 약 259%의 데미지가 나온다. [34] 리더보드에서 6위 안에만 들면 된다. 결과는 토너먼트 시즌 종료 후 발표된다. [35] 출혈 데미지까지 포함하면 1레벨(...)모듈과 장비 포함 신화급 갑옷 한 방이 가능하다. [36] 돌진 거리는 써멀 16칸, 사원 발톱은 14칸 정도로 써멀이 더 길다. 충전 속도는 써멀이 조금 더 짧다. 데미지는 사원 발톱 169 + 46, 써멀 147[76]로 사원 발톱이 더 높다. 결과적으로 공격은 사원 발톱, 이동같은 유틸성은 써멀이라 볼 수 있다. [37] 영어로는 Dual Fire Mode라고 되어있다. 따라서 정확한 번역은 이중 발사 모드 정도가 되겠으며, 아마도 dual과 duel(...)을 혼동해서 오역이 난 것으로 추정된다(...) [38] 황금 메카를 탄 사람도 타격 후 출혈 피해 3방으로 죽을 정도이다. [39] 외형과 장전 모션부터 현실적임에는 무리가 있어 보이며 오히려 사이버느낌이다. 게다가 아직 현실에서 구현하지 못한 살상형 레이저를 그것도 정조준하면 발동되는 기술력까지, 날개달린 활은 활이라 그렇다쳐도 이건 도미네이터같은 사이버틱 권총이다. 이쯤되면 개발진이 막나가는 듯 하다. [40] 참고로 원래 호밍 미사일 무기들은 큐빅게임즈로 픽셀건이 인수될때 삭제되었다. [41] 호밍 미사일에는 중독 피해가 적용되지 않는다. [42] 스킨을 장착하면 붉은색이 된다. [43] 예를 들어 팀 파이트에서 한 번 1등을 했다면 그 이후로 계속 팀파이트에서 6번 더 연승을 해야 한다. 중간에 다른 모드로 하면 무효 [44] 전 시즌과 마찬가지로 중간에 다른 모드로 하면 초기화된다. [45] 무기 스킨 대신 모자 스킨이 있다. [46] 작동하지 않는다. [47] 원래 10경기에서 승리였지만 5경기에서 승리로 수정되었다. [48] 15초가 되면 들어가지 못하므로 타이밍을 잘 잡아야 한다. [49] 마치 드래곤슬레이어 시즌과 유사한 양상을 띄는데, 유료 최종 보상이 유니크한 특성을 가진 무기인 반면 도전 무기는 양산형 저격 수준의 스펙을 가진 저격 분류 무기라는 점. 하지만 그때 당시의 도전은 쉬운 편에 속했으며 선조의 저주 자체도 벽 관통 대상 표시 저격이라는 유틸리티를 지니긴 했다. [50] 영어명은 Sorting Pistol인데 큐빅식 번역이라면 분별 모자 권총(...)이라고 했겠지만 마법 모자 권총이라고 번역했다. [51] 게임 내에서 달 사냥꾼의 활 다음으로 높은 데미지이다. 다만 이쪽은 한방이 아닌 연발 데미지다. [52] 영어명이 Transforming Rifle로 변형 기관총의 영어명인 Transforming Machine Gun과 혼동하지 말 것. [53] 하지만 줌을 키면 무조건 저격 무기로 변해서 라이플 모드로 쓰려면 원거리에선 힘들다는 점과 아무리 성능이 좋아도 줌킬이 쉽지 않다는 점이 있다. 또한 저격 모드와 라이플 모드의 연사력이 서로 개별분리된게 아니라서 저격 모드를 쏘고 바로 라이플 모드로 바뀌면 저격 무기의 후딜레이를 거친 뒤에 발사가 가능해서 무의식적으로 정조준을 위해 줌을 키고 쏘다가 큰 딜로스가 생길 수 있다. 물론 저격 무기로 바꾸고 바로 라이플을 쏠 수 있게 됐으면 지금보다 더 성능이 좋았을 것이니 어떻게 보면 나름 현명한 판단이었다고 볼 수 있다. [54] 하지만 가친권은 당시 악명 높았던 입수 난이도 때문에 획득한 유저가 별로 없어 여전히 항해 엽총은 잘만 쓰이고 있다. [55] 패키지 구매로 얻은 보석은 해당되지 않는다. [56] 데미지를 조금이라도 주는 가젯이나 모듈 효과를 쓰면 카운팅이 안된다. [57] 이후 똑딱똑딱 권총과 별내림, 꿈의 감시자가 데미지 너프를 먹었다. [58] 메두사는 DPS가 160이고 대형 솔방울 미니건은 DPS가 144다. [59] 하지만 어디까지나 모두 합쳤을 때 이야기고 개별로 한 틱씩 맞을 때는 그렇게 세진 않다. 게임 특성상 전부 다 맞을 일도 없는 편이고. [60] 펫과 가젯, 모듈 조합 스킬없이 해야 한다 [61] 번개 볼, 폭발성 탄약, 충격, 지뢰밭, 유언, 자동 유도 로켓 [62] 여담으로 데미지 반사 특성을 가진 무기로 반사 데미지를 입혀도 카운팅이 되지 않는다. [63] 게임 자체를 껐다 키는게 아닌 이상 미션 카운트는 계속 유지된다. [64] 인게임 내에서는 1연속 승리라고 나와있는데 3연승 해야 깨진다. [65] 언제나처럼 펫, 데미지를 주는 가젯/모듈 효과, 강철 클랜 갑옷을 쓰면 안된다. [66] 있긴 하지만 매우 미미한 수준. [67] 원본 자동 피스메이커와 비교해도 동일 등급에서 DPS가 더 낮다! 대신 안정성이 굉장히 뛰어나고 강력한 능력인 슬로우와 벽 파괴를 가지고 있다. 그 외 원본에는 없던 드는 모션이 추가되었는데, 애초에 미니건 자체가 들고 바로 발사할 수는 없기 때문에 큰 단점은 아니지만 약간 불편하게 다가올 수 있다. 따라서 이 무기는 원본의 리메이크 버전일 뿐 완전한 상위 호환으로 보기에는 힘들다. 자동 피스메이커의 상위 호환 무기인 챔피언 중재자와 포지션이 겹치는 일을 방지하기 위해서 이렇게 만든 것으로 보인다. [68] 이런 데미지를 이용해 탄약을 미리 소비해놓고 끌어당기기 무기와 연계하거나 다가오는 상대를 근접 후 재장전해 죽이는 사람도 많다. [69] 또 여담으로 이번 밸런스 패치로 143데미지이던 양산형 저격들이 버프를 먹었다. 아마 양산형 저격의 수가 너무 많아진 것을 큐빅도 인지한듯. [70] 미스터 과일 세트/버그 캡처 세트의 슬로우 장판급의 강도이다. [71] 어째서인지 둔화 무시 효과에 영향을 받지 않는다. 그리고 둔화임에도 점프에 영향을 주지 않는다. [72] 이 수치는 샷 충전 무기들을 제외하면 신화급 저격들 중 가장 강하다. 다른 무기와 비교하자면 안티 챔피언 소총이 169, 가혹한 처벌자가 164, 같은 시즌에 나온 드래곤-X는 170이다. [73] 원래 불가능했으나 패치되었다. [74] 처음엔 분노의 화염으로 오타가 나있었으나 이후 수정되었다.

분류