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최근 수정 시각 : 2024-12-05 07:34:54

PAC-MAN 256

팩맨 256
PAC-MAN 256
파일:game-logo_61.png
제작 Hipster Whale
유통 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽
기종 Android / iOS / PS4 / XB1 / Windows / Nintendo Switch[1]
출시판 DL 전용
플레이 인원 콘솔/PC: 1~4인/ 모바일: 1인
엔진 유니티 외 다수
장르 아케이드

1. 개요2. 시스템
2.1. 크레딧2.2. 체인2.3. 코인2.4. 아이템2.5. 특수 파워업
2.5.1. 파워업 일람
2.6. 멀티플레이
3. 고스트4. 기타

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1. 개요

파일:capsule__616x353.jpg

트레일러

2015년에 출시된 팩맨 시리즈 작품. iOS 안드로이드로 개발되었으며 이후 2016년에 새로운 기능들이 추가된 PS4, Xbox One, Steam판이 발매되었다. 제작사는 길건너 친구들을 만든 Hipster Whale이다.

제목의 256은 원조 팩맨에서 255 스테이지를 넘어가면 화면이 이상하게 변하던 버그에서 따왔다고 한다. # 즉 "팩맨의 끝없이 이어지는 256번째 스테이지"라는 의미를 내포하고 있다.

이 게임이 출시됨과 동시에 길건너 친구들에서도 팩맨과의 콜라보레이션으로 팩맨 캐릭터들 및 팩맨 모드를 배포했다. 그리고 12월 14일 업데이트에서는 역으로 길건너 친구들 테마가 생겼다. 닭이 주인공이며 자동차가 고스트들이다.

2. 시스템

기본적으로 복셀로 된 그래픽 및 끝없이 앞으로만 스크롤되는 진행방식 등 길건너 친구들의 요소가 강하게 묻어난 게임이다. 얼핏 보면 그냥 똑같은 게임에 팩맨 프레임을 덧씌운 작품 같아 보이지만 팩맨 특유의 게임성 때문에 플레이하는 감각은 상당히 다르다. 고스트들을 피해서 쿠키를 먹고 파워 쿠키로 고스트들을 포식하는 기본적인 룰은 똑같지만 스테이지 구분이 없고 미로가 끝없이 이어지는 게 특징.

길건너 친구들과 비슷하게 시간을 너무 끌면 화면 아래쪽에서 킬스크린이 추격해오며, 여기에 휩싸이면 즉사하게 된다. 이를 피해 위로 최대한 도망치면서 점수를 긁어야 되며 전통의 고스트들이 갖가지 패턴으로 방해해 오므로 제한된 공간에서 얼마나 회피를 잘 하고 경로를 잘 파악하는지가 골자가 된다.

조작은 움직이는 게 전부로 모바일로 출시된 대부분의 팩맨 게임들 처럼 그냥 그 방향으로 슬라이드를 해주면 된다. 반대 방향으로 바로 고개를 돌리는 것도 가능하며 모퉁이를 돌 경우 턴 하기 직전에 돌고 싶은 방향으로 플릭하면 약간 일찍 돌 수 있다. 하다 보면 의외로 삑사리가 자주 난다. 3방향에서 고스트들에게 둘러싸여서 탈출하려는데 방향이 잘못되어서 망해버린다든가.

필드 양쪽에 가끔 가다가 파란색 화살표로 도배된 길이 있는데 그 화살표가 가리키는 방향으로 가면 팩맨이 가속되고, 반대로 화살표 방향을 거슬러 올라가면 느려진다. 고스트들은 느려지거나 빨라지지 않는 대신 패턴을 무시하고 무조건 화살표가 가리키는 방향으로 이동한다.(일부 특수한 경우 제외.)

그 외에 원조 팩맨처럼 화면 한 쪽 끝으로 나가면 반대쪽 끝으로 돌아올 수 있는 통로도 있으며 초록색 화살표로 표기된다. 빠져나오면 짧은 순간동안 무적이 되는데, 이 때는 팩맨만 무적인 게 아니고 아예 접촉 판정 자체를 없애버리는 것이므로 겁먹음 상태의 고스트가 안 죽을 때가 있다.

팩맨과 달리 고스트들은 통로로 들어갔다 나올 때 약간의 딜레이가 있다. 고스트가 튀어나올 때 빨간색 화살표가 깜박이니 조심하자.

참고로 부활할 때 통로가 킬스크린에 덮여 있었다면 화살표가 지워져 있는 것을 볼 수 있으며, 이 상태에서는 들어갈 수도 없다.

가끔 맵 어딘가에 글리치 효과가 나타난 뒤 아이템이 떨어지는데, 대체로 코인이 나오지만 자신이 아직 해금하지 않은 바로 다음 파워업[2]이 나오기도 한다. 그런데, 이 글리치 효과가 glitchy의 순간이동 효과와 같아서 아이템을 얻으려고 달려갔는데 고스트에 박아서 죽어버리거나 그 자리에 있는 아이템을 대체하는 형태라서 파워업 아이템이 눈앞에서 코인으로 변해버리는 눈물나는 상황이 벌어지기도 한다.

2.1. 크레딧

오락실 게임의 코인 같은 요소이자 다른 소셜 게임의 스태미너. 카카오게임을 많이 해본 유저라면 금방 느낌이 온다. 한국어 번역은 다소 뜬금없게도 생명력이다.

기본적으로 6개가 주어지며 소진되면 10분 주기로 충전된다. 이 크레딧은 한 번에 한해 사망 직후 게임을 이어하는 데 쓸 수 있으며, 파워업 아이템이 적용된 채로 플레이하는 데도 1개가 소모된다. 자유 플레이, 즉 파워업 없이 플레이하는 건 크레딧을 소모하지 않기 때문에 게임을 하겠다고 몇 분씩 기다릴 필요까진 없다. 다만 퀘스트 깰 때나 스코어링 하고 싶을 때 좀 골때릴 뿐이다.

과금을 하면 크레딧을 임시로 12만큼 충전하거나, 아예 크레딧이 무한대로 늘어나게 할 수도 있었다.

파워업 아이템이 나오지 않지만 크레딧을 소모하지 않는 모드도 있었으나, 9월 20일 업데이트로 크레딧 시스템이 사라져 과금을 안 해도 계속 플레이 할 수 있다.

2.2. 체인

미로 위의 쿠키(Pac-Dot)를 먹다 보면 1, 2, 3... 순서대로 숫자가 올라가는 것을 볼 수 있는데 이를 체인(Pac-Dot Chain)이라고 부르며, 숫자가 올라갈수록 점을 먹는 효과음의 피치도 같이 올라간다. 체인이 일정 수 이상 쌓이면 숫자가 파란색으로 크게 표시되며 그 수에 해당하는 점수가 가산된다. 강조되는 숫자는 16부터 시작해서 2배씩 증가하며[3] 최종적으로는 256까지 올라간다. 만약 256체인을 달성하게 되면 화려한 이펙트와 함께 화면 내의 고스트들이 전멸한다. 그 후 적용 중인 파워업이 해제되며, 다시 1부터 시작한다.

쿠키를 먹은 뒤 1칸 이내에 다른 쿠키나 아이템이 없을 경우 체인이 끊기며, 8체인 이상인 상태에서는 최종 체인의 숫자가 효과음과 함께 노란색으로 표시된다. 다만 쿠키가 끊긴 구간이 모퉁이일 경우 플릭 등으로 재빨리 돌면 체인이 이어지는 경우가 있다.[4] 또 오해하기 쉽지만 그 자리에서 가만히 멈춰있는 건 체인에 일절 영향을 주지 않는다.

이 256 체인을 잇는 게 처음 하는 사람에게는 환장하게 어렵다. 일단 길목에 고스트들이 있어서 어쩔 수 없이 돌아서야 하는 일은 예사고, 다른 아이템을 획득하려 가기 위해 체인을 포기하고 점이 끊어진 지점으로 돌아서 가야 한다거나 하는 눈물나는 경우가 매우 자주 발생한다. 어차피 256체인의 효과는 고스트 전멸이 전부이고 굳이 고스트을 전멸시키지 않더라도 충분히 앞으로 나아갈 방법은 얼마든지 있으니 너무 욕심내지 말고 일단 살아남는 데 집중하는 게 낫다. 정 하고 싶으면 방해받지 않고 200체인 이상 올렸을 때 시도해보자. 각종 파워업의 도움을 받으면 의외로 쉽게 달성할 수 있다.

또한 만약 상기된 화살표 지형을 거슬러 올라갈 경우 쿠키를 먹는 속도가 현저히 느려져서 체인이 끊겨버리니 주의할 것.

2.3. 코인

진행하다 보면 길건너 친구들에서도 선보인 코인을 얻을 수 있는데, 이 코인은 모아뒀다가 파워업 아이템을 업그레이드하는 데 쓸 수 있다. 코인은 길에서 줍는 것 외에도 퀘스트[5]를 달성하거나 광고를 시청하고 얻는 선물상자에서 일정량 얻을 수 있다. 재미있게도 나오는 코인의 양이 죄다 2의 제곱수다. 32, 64, 128 이런 식으로.

또한 4.99달러를 주고 코인 증폭(Coin Doubler)을 구매하면 초기에 2048코인이 들어오며 코인의 획득량을 늘려준다.

2.4. 아이템

아이템은 시리즈 전통의 파워 쿠키와 프루츠 타겟. 그리고 특수 파워업으로 나뉜다.

파워 쿠키(Power Pellet)[6]는 먹으면 바로 고스트의 어그로가 풀리며, 잠시동안 유령들의 속도가 눈에 띄게 줄어들고 원작과 동일하게 고스트들을 역으로 포식하게 해주는 아이템으로 포식할 때마다 (지금까지 포식한 고스트의 수 x 10)만큼의 점수를 준다. 파워업 상태에서 쿠키를 한 번 더 먹으면 지속시간이 풀로 채워지며 점수가 이어지기 때문에 스코어링을 노린다면 신속하게 행동할 필요가 있다. 또한 고스트 포식시 시간이 아주아주 찔끔 충전되는데, 아마도 줄지어 있는 유령들을 잡아먹는 중 시간이 다 되어 어이없게 죽는 경우를 방지하려는 장치로 보인다.

프루츠 타겟(Fruit)은 시리즈 전통의 과일로 필드 위에 랜덤하게 놓여져 있다. 획득하면 추가 점수와 동시에 배율(Multiplier)을 띄워주는데, 일정 시간동안 과일에 해당하는 배율만큼 얻는 득점이 뻥튀기된다. 종류는 체리(x2), 사과(x3), 딸기(x4), 오렌지(x5), 멜론(x6). 스코어 획득이 기본적으로 짜기 때문에 과일을 획득한 후 그 짧은 순간에 어떻게 불리느냐가 기록을 좌지우지한다.

2.5. 특수 파워업

팩맨 256 고유의 요소로 일정 시간동안 앞의 고스트들을 퇴치하는 레이저를 발사하거나 얼려서 속도를 늦추는 것부터 시작해서 멀리 있는 아이템을 끌어오거나 함정을 설치하는 것까지 다양하다. 게임 시작 화면에서 최대 3개까지 장착할 수 있으며 중간중간에 파워 쿠키 대신에 장착한 아이템이 대신 등장한다. 서로 다른 종류의 파워업 아이템끼리는 중첩이 불가능하며, 현재 획득한 파워업의 지속시간이 끝나지 않은 상태에서는 파워 쿠키 및 다른 파워업이 큐브 모양으로 변한다. 똑같은 파워업을 획득하면 지속시간이 리셋되지만 큐브를 얻으면 지속시간이 2초 정도밖에 늘어나지 않기 때문에 효율이 떨어진다. 다른 능력으로 갈아타고 싶을 때는 그냥 끝날 때까지 기다리자.

파워업은 총 20종[7] 이 있는데 처음부터 모든 파워업을 다 쓸 수 있는 건 아니고, 일정 시간이 지나서야[8]해금해야 한다. 각 파워업은 업그레이드를 해서 지속시간 및 고스트 퇴치시의 점수[9]를 늘릴 수 있다. 업그레이드에는 일정 코인과(역시나 2의 제곱수다...) 시간이 소모되며 업그레이드가 끝날 때까지는 해당 파워업을 쓸 수 없다. 최종 업그레이드, 즉 레벨 8로 업그레이드할 경우(이 때의 코인 소모는 무려 2048개) 상승치가 평소보다 높다.

가끔씩 특정 파워업 아이템을 일정 개수 획득이나 특정 파워업으로 고스트 몇 마리 퇴치등의 퀘스트를 주는데, 평소에 쓰지 않는 파워업이 뜰 경우 어거지로 덱에 넣어놔야 해서 귀찮은데다가, 원하는 파워업이 항상 나와주지도 않으며 설령 수확이 없더라도 크레딧은 반드시 날린다는 점 때문에 은근 짜증난다. 포션 메이커처럼 일부러 해금을 더디게 해서 퀘스트를 쉽게 깰 수도 있을 것 같지만 아쉽게도 파워업은 해금된 그 순간 고려대상에 들어가며 어차피 계속 쿠키만 먹어가며 플레이해도 알아서 풀려버린다. 진행도를 일부러 조절할 수 있는 방법은 없으니 풀었으면 앞으로 열심히 찾아다니는 수 밖엔 딱히 없다. 좋아하는 파워업을 업그레이드하는 맛간을 이용해 퀘스트를 깬다는 심정으로 진행하면 한결 낫다.

2.5.1. 파워업 일람

이하의 내용은 해금 순서대로 쓰여 있다. 모든 파워업의 업그레이드 비용은 동일하며, 초기 지속시간은 6초(레이더 제외)이고 점수는 (파쇄 제외) 고스트 한마리당 10점이다.

아무래도 좋은 헛소리지만 언어를 한국어로 설정하면 설명 텍스트에서 이전까지 "유령"이라고 번역되던 게 17번째 능력인 레이더부터 갑자기 "고스트"라고 번역되기 시작했다.[10]
9월 20일 업데이트로 업그레이드 할 때마다 걸리는 시간이 없어졌다.

업그레이드 단계에 따른 코인은 다음과 같다.

1단계 → 2단계 : 16코인 & 지속시간 1초 증가.
2단계 → 3단계 : 32코인 & 점수 보너스 5점 증가.[11]
3단계 → 4단계 : 64코인 & 지속시간 1초 증가.
4단계 → 5단계 : 128코인 & 점수 보너스 5점 증가.
5단계 → 6단계 : 256코인 & 지속시간 1초 증가.
6단계 → 7단계 : 512코인 & 점수 보너스 5점 증가.
7단계 → 8단계 : 1024코인 & 지속시간 1초 증가 & 점수 보너스 5점
8단계 → 9단계 : 2048코인 & 지속시간 1초 증가 & 점수 보너스 5점
9단계 → 10단계 : 2048코인 & 지속시간 1초 증가 & 점수 보너스 5점
10단계 → 11단계 : 2048코인 & 지속시간 1초 증가 & 점수 보너스 5점
11단계 → 12단계 : 2048코인 & 지속시간 1초 증가 & 점수 보너스 5점
패치로 레벨의 상한선이 12레벨까지 증가했다.
고스트가 무서워하는 펄스를 방출
획득 즉시 파란색의 원형 파동을 방출한다. 원형 파동에 조금이라도 접촉한 고스트는 팩맨에게서 도망가게 된다. 핑키를 제외한[13] 모든 고스트가 팩맨에게서 멀어지려 하며 특히 이 때는 평소 패턴도 무시하고 어떻게든 멀어지기만 한다. 유령을 아예 길에서 치워버리거나 유령의 배치를 흐뜨러뜨리거나 적절하게 구석 등으로 몰아간 뒤 근처의 파워 쿠키로 다 먹어버리는 플레이가 가능하다. 다만 효과가 그냥 고스트 쫓아내기밖에 없어서 점수효율이 상당히 안 좋고, 풀리는 즉시 고스트들이 팩맨에게 평소대로 반응하므로 이거 믿고 닥돌하다 포위되는 경우가 상당히 많다는 점도 문제. 떼로 몰려다니는 펑키나 수[14]들을 서로 갈라놓을 수 있는 유일한 방법이기도 하다.
* 전기(Electric)
근처의 고스트를 전기로 공격
획득 즉시 팩맨의 몸에 전격이 감겨 무적 판정이 생기며, 일정 시간동안 화면 내의 고스트에게 무작위로 전격을 가해 분쇄시킨다. 사거리가 화면 절반 정도 되며 유령이 범위에 들어오기만 하면 즉시 발사된다. 다만 어쨌든 공격능력이 있는지라 점수 업그레이드가 포함되어 업효율이 좋은 편은 아니며, 전격의 연사주기도 1초 정도로 그다지 빠르진 않다. 무적이 기본적으로 포함되어 있고 화면의 고스트들을 지속적으로 제거해준다는 점 때문에 연사력이 좀 느려도 제 값은 한다. 똑같이 무적이 되며 고스트를 손쉽게 유도해서 잡을 수 있는 화염이나 파이로랑 유사한데 화염의 경우 쫓아오는 유령을 일망타진하는 데 좋다면 전기는 앞길을 미리 정리해놓고서 수월하게 진행할 수 있다는 이점이 있다.
* (Beam)
12월 14일 업데이트 직후 기간 한정으로 유료 배포된 파워업. 말 그대로 빔이다. 지형을 관통하는 초록 빔이 팩맨의 방향과 상관없이 맵의 전방과 후방으로 뻗어나간다. 말도 안 되는 효율을 자랑하며, 모든 스킬 중 가장 우월하다. 일단 한번 쓰면 모든 맵이 깔끔하게 정리되는 수준. 돈값을 하는 스킬.

여기까지 본 사람은 알겠지만 기본적인 점수효율은 파워 쿠키보다 현저히 낮다! 굳이 높은 걸 꼽자면 파쇄나 체리 정도. 과일 아이템의 배율에 영향을 받긴 하지만 그래도 미미한 수준이다.

2.6. 멀티플레이


PS4, Xbox One, Steam, 팩맨 뮤지엄 + 수록판 이식은 멀티플레이 모드를 지원한다. 최대 4인 까지 즐길수 있으며 콘솔판은 차세대 하위호환 기능을 지원한다.[15]

3. 고스트

전통의 고스트들 외에도 팩 매니아등의 차기작에 나온 기타 고스트 캐릭터들도 이름만 따와서 일부 등장한다. 그 외에 본 게임의 반쯤 마스코트격 고스트인 글리치(Glitchy)가 존재한다. 고스트들은 각자 일정한 행동패턴을 지니고 있으므로 앞에 누가 배치되어있는지 파악하고 동선을 정하는 게 중요하다. 그 외에 고스트의 행동패턴을 역이용해 킬스크린 쪽으로 유도한 뒤 고스트들만 거기에 파묻히게 만들고 자신은 샛길로 유유히 빠져나오는 전략이 있다. 후반에 특히 빛을 발하지만 여차하면 자기도 죽을 수 있으니 주의 또 주의.

또한 지나치기 쉬운 사실이지만 모든 고스트들은 모퉁이를 돌 때의 딜레이가 팩맨보다 크다. 즉 바짝 추격당할 때는 포위당하지 않는 선에서 모퉁이를 최대한 많이 돌아서 진행하는 것으로 따돌릴 수 있다. 사실 이거 하나만 알아도 웬만한 위기상황은 다 타개할 수 있다.

4. 기타

한국시간 2024년 12월 5일 자정 12시 15분경 후속작인 PAC-MAN 256+가 출시했다. 기존 게임과 플레이 방식은 같지만, 점프 발판과[18] 새로운 테마가 추가되었고, 스킬들에 불꽃 이팩트가 생기고 일부 스킬들은 색깔이 바뀐다. 또 피가 닳는 스킬도 생긴다.[19] 트레일러에서 기존 스킬과는 다른 스킬을 쓰는 것으로 보아, 새로운 스킬이 생기거나, 스킬을 업그레이드하면 사용할 수 있는 것으로 보인다. 256체인을 이었을 때도 조금 바뀌었는데, 광선들이 지나간 뒤에 코인이 생긴다![20]

1.2 패치에서 Everyplay 연동으로 플레이 영상을 찍을 수 있게 되었다.

깨알같지만 킬스크린이 화면을 덮어갈수록 지직거리는 효과음이 더 커지며, 화면을 반 정도 덮을 때부터는 화면 자체가 울렁이기 시작한다. 또한 화면단에서 스크롤되는 스테이지의 모습이 일부러 왜곡되어 보이게 만드는 등 고전 아케이드 게임기의 분위기를 재현하려고 애쓴 흔적이 보인다.

2022년에 팩맨 뮤지엄 +에 수록되었다! 256 최초의 합본 이식이다. 더불어 한글화도 깔끔해졌다.

트레일러 에선 고스트들이 킬스크린을 보고 겁먹음 상태가 되어 도망치지만,실제 게임 에선 고스트들이 길거리에 물구머니 서있다가 결국엔 킬스크린에게 죽는다(...)

[1] 팩맨 뮤지엄+에 수록되어서 Nintendo Switch에서도 플레이 가능. 온라인 멀티 플레이는 불가능하다. [2] 효과는 1레벨을 기준으로 한다. [3] 16,32,62,128,256 [4] PC/콘솔판에선 막혔다. [5] 체인을 일정 개수 이상 달성, 유령을 일정 개수 이상 퇴치 혹은 과일 일정 개수 획득 등 길건너 친구들의 그것과 유사하다. [6] 한국어 번역은 어이없게도 '전원 펠렛'이다(...). 이후 팩맨 뮤지엄+에서 파워 쿠키로 수정. [7] 출시 초기에는 16종이었지만 2015년 10월 20일에 패치로 4개가 추가되었다. [8] 원래는 일정한 점을 먹어야 해금되었다. 패치로 특수 파워업을 쉽게 얻을수있다. [9] 공격능력이 없으면 업그레이드시 제한시간만 늘어난다. [10] 공식 명칭은 고스트가 맞기 때문에 어찌보면 올바른 번역이다. [11] 직접 공격능력이 없는 파워업은 시간 보너스만 계속 부여된다. [12] 파워 쿠키 상태에서 아무런 배율 없이 고스트 5마리를 잡아먹어야 얻을 수 있는 점수라는 걸 감안하면 꽤나 통 큰 점수다. 참고로 이 얼음기둥 역시 과일의 효과를 정상적으로 받는다. 즉, 멜론을 먹고 나서 얼음기둥을 먹으면 기본 900점, 풀업 시 1140점을 받는다. [13] 핑키는 기본적으로 팩맨을 향해 달려오기 전에는 고정 취급인데 소나 때문에 팩맨을 건드릴 수 없어서 플래그가 발동하지 않아 아예 그 자리에 못박혀 있는 것으로 추정. 단, 핑키가 움직일 때 소나를 먹고 접근하면 도망친다. [14] 참고로 한쪽 구석으로 이들을 밀면 서로 겹쳐지지 않은 채 딱 붙어있기만 한 모습을 볼 수 있다. [15] PS4판의 경우 쉐어 플레이를 통해 친구와 온라인 플레이가 가능하고, 스팀판 또한 리모트 플레이 투게더 기능을 통해 온라인 플레이가 가능하다. PMM+판은 미지원. [16] 팩맨 CE 시리즈의 초록색 유령들에서 따온 듯 하다. [17] 딱 봐도모티브는 팩맨 CE 시리즈의 고스트 트레인. [18] 트레일러를 자세히 보면 점프 발판으로 뛰어도 도트 체인이 이어진다. 전작보다 더 수월하게 256체인을 이을 수 있을 것으로 보인다. [19] 3갈래로 나누어지는 번개를 맞아도 금방 죽지 않는 펑크와, 광학 스킬을 써도 금방 죽지 않는 핑키가 있다. 스킬 업그레이드를 하지 않은 1단계 스킬에서 될 것으로 보인다. 또한 이 업데이트로 고스트들을 죽이기 매우 어려워질 것이다. [20] 거의 맵 전체에 코인이 생긴다.