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최근 수정 시각 : 2024-11-18 13:19:32

페르소나 5: 더 팬텀 X

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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
페르소나 5
댄싱 스타 나이트
페르소나 5 스크램블
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女神异闻录: 夜幕魅影
女神異聞錄: 夜幕魅影
ペルソナ5: The Phantom X
PERSONA 5: The Phantom X
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파일:페르소나 5: 더 팬텀 X.jpg
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS | BLACK WINGS GAME STUDIO[1]
유통 파일:대한민국 국기.svg 파일:중국 국기.svg 퍼펙트 월드 게임즈
파일:일본 국기.svg SEGA
플랫폼 Android | iOS | iPadOS | Windows
ESD Google Play | App Store | Steam[2]
장르 JRPG
출시 파일:중국 국기.svg 2024년 4월 12일
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2024년 4월 18일[3]
파일:일본 국기.svg 정식 출시 예정
파일:세계 지도.svg 정식 출시 미정
엔진 Unity
언어 지원 한국어 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:중국 국기.svg 12세 이상
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:카카오톡채널 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:중국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 업데이트 내역5. 설정6. 등장인물7. 원작과의 차이점
7.1. 시스템7.2. 일상7.3. 협력자7.4. 이세계7.5. 육성
7.5.1. 공통7.5.2. 파티7.5.3. 페르소나7.5.4. 무기7.5.5. 계시
7.6. 전투7.7. 기타
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 번역 퀄리티
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

중국의 회사 퍼펙트 월드 게임즈[4]의 자회사인 BLACK WINGS GAME STUDIO(黑羽工作室)에서 개발한 페르소나 시리즈의 모바일 게임. SEGA의 라이선스를 정식으로 획득했고, ATLUS가 전면 검수했다.

2. 시놉시스

선명한 악몽을 시작으로 주인공은 갖가지 괴이한 일들을 겪는다. 「루페르」라고 자칭하는 사람의 말을 하는 부엉이와의 만남. 코가 긴 기묘한 푸른 옷을 입은 여인이 있는 「벨벳 룸」이라는 해저 터널. 때때로 뇌리에 떠오르는, 예지몽으로도 생각되는 한 장면. 그리고 자신에게 덤벼드는 이형들이 발호하는 이세계 「메멘토스」. 과연 당신은, 이 세계에서 도대체 무엇을 손에 쥘 수 있을 것인가....

욕망이 사라져 가는 세계에서 새로운 이야기가 시작된다.

==# 트레일러 #==
<nopad>
▲ 코드 네임 X PV ▲ 줄거리 예고 PV
▲ 잠입 테스트 PV ▲ 각성 테스트 PV
▲ 투심 테스트 PV ▲ 정식 출시 PV
▲ 사전 추첨 이벤트 PV ▲ 세계관 PV
▲ 페르소나 5 콜라보 PV
<nopad>
오프닝 곡 Ambitions and Visions

==# 발매 전 정보 #==
2021년 4월, "코드 네임 X"라는 이름으로 발표되었다. 소개문에 일본 콘솔 게임의 모바일 버전이라는 내용이 있었고, 트레일러에 "PERSONA X"라는 내용이 숨겨져 있다는 점이 밝혀지면서, 페르소나 시리즈의 새로운 모바일 버전 게임이라는 추측이 나와 많은 관심을 받았다.

2023년 3월, 페르소나 5: 더 팬텀 X라는 제목과 함께 트레일러가 공개되며 주인공 일행과 배경 설정, 대략적인 줄거리가 밝혀졌다. 또한 첫 번째 베타 테스트인 잠입 테스트(潜入测试)가 실시되었다.

2023년 8월, 두 번째 베타 테스트인 각성 테스트(觉醒测试)가 실시되었다. 또한 일본의 4GAMER와의 인터뷰를 통해 제작 비화가 공개되었다.

2023년 9월, 중국에서 정식으로 판호가 승인되었다.

2024년 1월 퍼펙트 월드의 한국어 공식 페이지, 공식 네이버 게임 라운지, 카카오톡 채널, 유튜브 채널이 개설되었으며 사전 예약이 시작되었다. 또한 1월 16일부터 31일까지 중국에서는 세 번째 베타 테스트인 마음을 훔치는 테스트(偷心测试)가 실시되었다.

2024년 1월 31일 인터뷰에 의하면 베타 테스트 이후 무기 카드 가챠 비용을 33% 낮췄으며, 무기는 일부 단계까지는 동일 등급의 무기를 사용해서 개조할 수 있게 하는 등 수익 모델을 조정했다고 한다.

2024년 3월 25일 인터뷰에 의하면 PC버전은 XBOX, PS5, PS4 및 NS pro 컨트롤러를 지원한다고 한다.

2024년 3월 27일 공지에 의하면 캐릭터와 무기 가챠의 기초 확률과 종합 확률을 올렸으며, 루페르의 미션을 클리어하면 5성 괴도(3가지 중 택1)과 무기(3가지 중 택1)를 얻을 수 있을 것이며, 캐릭터의 무기 성장 진행 과정을 공유하게 되는 등 다양한 점이 개선될 것이라고 밝혔다.

2024년 4월 8일 공지에 5성 괴도 선택권이 공개되었다. 초보자는 모르가나, 류지, 안 중 하나를 선택해서 받을 수 있다고 한다. 초보자 뽑기를 50회 하면 위와 같은 5성 선택권을 하나 더 받을 수 있다. 즉 게임 시작부터 5성 캐릭터를 2개 가지고 플레이할 수 있게 된 것이다. 또한 원작인 페르소나 5와의 콜라보가 실시될 예정이다.

2024년 4월 9일 Q&A에 의하면 무기를 입수하는 경로를 최적화하여, 3성 무기는 과금 없이 이와이의 상점에서 얻을 수 있고, 4성 무기는 배틀 패스 및 이벤트로도 얻을 수 있으며, 캐릭터·무기·스킬 레벨업 재료도 각 육성 라인마다 한 가지 유형으로 통일시켜 편의성을 최적화했다고 한다. 또한 중국 서버의 사전 예약자가 1500만 명을 돌파했다.

2024년 4월 11일 인터뷰에 의해 페르소나 5와의 콜라보 내용이 밝혀졌다. 이세계의 뒤틀림으로 인해 의식이 교차하면서 이상 현상을 일으켜, P5X의 멤버와 다른 세계(페르소나 5)의 멤버가 신기한 공간으로 이전되고, 그 장소에서 빠져나오기 위해서는 어떤 조건을 달성해야 하기에, 멤버들은 협력해서 왜 그런 공간이 만들어졌는지 알아간다는 내용이라고 한다. 페르소나 Q, 페르소나 Q2와 비슷하게 본편의 스토리와 모순되지 않게 설정된 것으로 보인다.

2024년 4월 15일 한국 사전 예약자가 100만 명을 돌파했다. 또한 루리웹에서 인터뷰를 실시했다.

페르소나 3 리로드, 페르소나 5 택티카의 존재를 예견한 적중률 높은 해외 유출자에 따르면 한국어 음성도 계획 중이라고 한다. #

===# 출시 전 반응 #===
첫 PV 공개 이후 페르소나 팬덤의 반응은 호불호가 극도로 갈렸다. 인게임 장면은 모바일 기종의 게임임에도 원작의 플레이 요소들과 분위기를 모바일로 그대로 살리는 것에 성공한 덕분에 호평을 하는 반응이 있는 반면, "왜 오랜만에 공개된 시리즈의 신작이 정식 넘버링이 아니라 겨우 모바일 게임이냐", "이 정도면 콘솔용으로 개발했어도 될 만한데, 왜 굳이 모바일 기종으로 발매하냐", "정식 시리즈가 아니더라도 왜 주인공을 갈아치우냐" "모바일 게임 말고 로열의 외전이나 6이나 만들어라"는 등의 불만의 목소리도 크다. 해당 기사

반면 어디까지나 중국 개발사가 라이선스를 받아서 만든 물건이고, ATLUS 측의 핵심 개발자들이 직접적으로 관여했을 가능성은 높지 않기에 정규 넘버링 신작 개발 일정에는 영향을 끼치진 않을 것이라고 보는 의견도 있지만, 아무래도 장기간 신작 소식이 없었던 것에 대한 반동 더불어 페르소나 IP는 패키지 게임인지라 훨씬 비쌀 가챠 형식 모바일 게임에 대한 거부감이 부정적인 기류가 형성되는 것에 영향을 미치고 있다.[5]

무엇보다도 팬들의 호불호가 갈리는 포인트는 5편의 분위기를 풍기고 있음에도 묘하게 원작 5편을 따라가지 못하는 마이너 카피 느낌이다. 일러스트 화풍이라든가 BGM 분위기 등은 원작과 거의 흡사함에도 불구하고 그저 원작 느낌 흉내내기 그 이상을 넘지 못한 느낌이 강하기 때문. 특히 원작 총공격 연출의 경우 일러스트에서부터 각 멤버들의 개성이 잘 드러나는데 반해 팬텀X의 경우 누가누가 더 간지나는 포즈를 잡나 대결을 하는 느낌에 가깝다. 즉, 페르소나5 스킨을 한 마이너 카피작 느낌 때문에 정식 출시 전 팬들 사이에서 강력한 호불호 반응이 나오고 있는 것.

출시일이 다가오면서 여러곳에서 광고영상이 보이기 시작했는데 그중 틱톡 광고영상이 매우 골때리는 저퀄리티의 발연기 광고가 나온지라 이게 맞냐는 반응이 대다수다. #1 #2

3. 시스템 요구 사항

PC 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-7300 Intel Core i5-8500
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 40 GB 이상
모바일 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 안드로이드 IOS
시스템 Android 8.0 이상 iOS 13.4.1 이상
프로세서/기종 스냅드래곤 835 / 스냅드래곤 765G /
미디어텍 Dimensity 700 / 엑시노스 9810 / 기린 810 이상
아이폰 11 이상
아이패드 9 이상
메모리 6 GB RAM 이상
저장 공간 15 GB 이상

전체적인 레이아웃이 모바일 화면에 맞춰져서 그런지 PC버전 플레이 시 일반적인 16:9 모니터보다 21:9 와이드 모니터에 조금 더 특화된 레이아웃을 선보인다.

4. 업데이트 내역

5. 설정

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 5: 더 팬텀 X/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 원작과의 차이점

페르소나 5 로열의 시스템을 그대로 따온 듯한 느낌이지만, 이세계에 관련된 설정이 간략화되거나 시스템이 모바일에 맞게 변경되는 등 몇 가지 차이점이 존재한다.

7.1. 시스템

7.2. 일상

7.3. 협력자

나는 그대... 그대는
그대, 지금 로운 계약을 맺으니.

계약은
도를 헤치고 항해하는 욕망의 돛이 되리라.

의 물결을 타고
마음의 바를 누비며, 그대의 힘을 보태리...
협력자 개방[13] [14]
나는 그대... 그대는
그대, 공명의 에서 인연을 맺으니.

인연은 기나긴 여의 등불이 되고
그대를 영혼의 기억에서 어나게 하리라.

나, 그대의 윤회의 간을 깨뜨릴 때
새로운 의 축복을 선사하리...
호감도 최대 레벨 달성

페르소나 5의 코옵을 대체하는 커뮤니티 콘텐츠. 원작과 달리 최대 랭크가 20랭크로 확장되었다.[15]

원작의 코옵과 진행방식은 같지만 각 캐릭터마다 배치되었던 아르카나가 본작엔 존재하지 않기 때문에 특정 아르카나를 가진 페르소나의 소지 유무가 호감도 상승에 영향을 끼치지 않으며, 협력자 개방 시에도 아르카나가 언급되지 않는다.

협력자 대상과의 만남은 행동력 1을 소모하며 만날 시 장소를 정할 수 있다.[16] 각 협력자마다 4개의 장소가 지정되어 있으며 특정 장소를 협력자와 최초로 방문했거나 관계 심화 이벤트를 진행하고 있을 경우 중간에 협력자의 질문에 대한 선택지가 발생하는데, 이 때 주인공의 대답에 따라 호감도가 최소 40에서 최대 60까지 상승한다. 이미 방문했던 장소를 재방문했을 시에는 질문이 발생하지 않으며 호감도 40이 고정으로 증가한다. 협력자 이벤트 막바지에 협력자에게 선물을 제공할 수 있으며, 선물마다 증가되는 호감도가 다르다. 만약 처음으로 물품을 선물할 경우 선물에 명시된 호감도의 2배만큼의 호감도 수치가 추가로 상승하며, 협력자의 취향에 맞는 선물을 제공할 시 선물에 명시된 호감도만큼의 수치가 추가로 상승한다. 이 수치는 중첩이 가능하기 때문에, 만약 선물하는 물건이 첫 선물 + 협력자가 선호하는 물건이라면, 상기 두 가지 추가 호감도를 한 번에 챙길 수 있다. 트로피 중에 협력자마다 선호하는 선물을 한 번씩 모두 주는 트로피들이 있으니 트로피작을 한다면 참고.

협력자 진행을 위해서는 협력자마자 지정된 특정한 인간 파라미터 랭크가 요구되며, 협력자 등급이 올라갈수록 요구되는 인간 파라미터 랭크도 추가로 상승한다. 협력자는 랭크가 상승할때마다 각종 보상과 협력자에게 배정된 다양한 인게임 혜택을 받을 수 있으며, 15랭크 이상의 등급을 달성하면 이모티콘, 프레임 등의 보상을 받거나 협력자 대상과 소울메이트(=연인) / 절친[17]으로 관계를 더욱 진전시킬 수 있다.

최대랭크 달성시 각 아르카나의 종결급 페르소나를 해금해줬던 원작과는 다르게 메로페를 제외한 협력자들은 20랭크를 찍어도 신규 페르소나 합체가 해금되지 않는다.[18] 때문에 15~17랭크만 달성하면 대부분의 코옵 효과/보상을 얻을수 있다.

2.0 버전 기준 협력자 대상 캐릭터는 총 11명이며, 리스트는 아래와 같다.
협력자 목록[19]
이름 필요 파라미터 등장 시간대 협력 효과
아라이 모토하 재주 방과후 야구 연습 관련 + 전투 중 기능 해금
노게 토모코 친절 방과후 아르바이트 관련 버프
리 야오링 지식 저녁 전투 아이템 제작 및 중화 요리 해금
루페르 -[20] - 선물 아이템 제작 및 탐색 편의성 증가
메로페 -[21] 저녁 일부 페르소나 해금 및 일부 페르소나 합체 시 페이백
토미야마 카요 매력 저녁 주인공 의상 일부 해금
카노 슌 배짱 방과후 요리 컨텐츠 관련 버프
YUI 친절 식물 재배 컨텐츠 관련 버프
쿠로타니 키요시 배짱 방과후 여러 종류의 도서 추가 획득
시이나 유우미 매력 음료 제작 관련 버프
사카이 아야카 재주 방과후 음악부 부활동 관련 버프 및 곡 추가
사하라 미유 친절 저녁 협력자 호감도 선물 관련 버프
키타자토 키라 지식 총기 관련 버프
아시야 마사키 친절 방과후 미니게임 대부호 관련 옵션•상점 해금

7.4. 이세계

7.5. 육성

7.5.1. 공통

7.5.2. 파티

7.5.3. 페르소나

7.5.3.1. 페르소나 도감
페르소나 전서 대신 등장한 도감. 초기에는 133개의 페르소나가 등재되어 있었으며, 향후 업데이트로 차차 추가될 예정이다.

7.5.4. 무기

7.5.5. 계시

7.6. 전투

7.7. 기타

8. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-05-13
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.p5xkr.google|
★★★★★
4.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:6.41천; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-05.13
파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/PERSONA 5: The Phantom X/id6474285463|
★★★★★
4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.9천; font-size:.9em"]]



초반의 성급한 구겨넣기로 혹평이 있었으나 현재는 그럭저럭 괜찮은 평가를 받고 있다. 우선 페르소나 시리즈를 접해봤거나 관심이 있었다면 해볼 만한 게임.

8.1. 장점

이후에는 기존의 가챠에 더해서 5성 천장이 110뽑이고 5성 등장 확률이 더 낮은 대신, 5성이 나올 경우 무조건 현재 자신이 들어간 픽업 캐릭터만 나오는 새로운 가챠 방식을 추가하였다. 원신에서 시작되어 붕괴: 스타레일 등으로 이어지는 캐릭터 가챠들의 최고 맹점인 픽뚫의 불쾌함을 없애버림으로써 안정적으로 가챠 계획을 짤 수 있게 되었다. 또한 상시 캐릭터들은 그 대신 신규 가챠 방식 기준 165뽑이 누적될 경우 상시 캐릭터들 중 1명을 랜덤으로 얻을 수 있게 하여 상시 캐릭터의 접근성을 없애지도 않았다.[27]

8.2. 단점

원작의 첫 번째 개심 타겟인 카모시다 스구루는 학생들을 착취하고 성범죄까지 벌이고 있지만 카모시다로 인해 이득을 보는 이들이 그 현실을 묵인하기에 해결 방법이 개심밖에 없다는 전개로 이어진다. 또한 개심에 실패하면 주인공이 퇴학당한다는 직접적인 동기 역시 주어진다. 이에 해당되는 키우치도 같은 테마인 색욕의 팰리스의 주인이지만, '어깨빵남' 이 성적인 내용과는 별 관련이 없기 때문에 다소 억지로 갖다붙인 듯한 느낌이 없지 않다. 일단 작중에서는 키우치가 여성을 대하는 태도가 같은 사람이 아닌 하등한 존재로 보는 것으로 묘사된다. 모토하에게 진 후 격렬한 열등감을 표현하는 것이나, 모토하와의 갈등 이후 유흥업소에 가거나, 1장 보스 키우치의 디자인을 양쪽 날개가 하얀색 액체로 뒤덮인 혓바닥으로 하고 여자 치어리더 섀도우들이 힘을 주는 묘사가 있는 등 색욕의 테마를 살리고자 한 의도는 보이나 그렇게 잘 어울리는 테마로 보기는 힘들다. 첫 번째 메인 스토리의 어색한 전개의 이유가 더 민감한 소재인 지하철 치한이 어른의 사정에 의해 검열되어 급하게 변경된 것이라고 추측하는 주장도 있으나 그에 대한 증거는 전혀 없다. 스토리는 베타때도 같은 스토리였다. 애매한 소재 선정과 더불어 5x의 배경설정[29]이 제대로 연출되지 않아 몰입감이 저하된 것으로 보는 것이 타당하다.
다만 2장부터는 스토리가 누구든 이해하기 쉬운 리뷰 갑질이라는 주제를 삼아 개연성이 정상화되며, 3장의 경우 중반부까지만 나왔지만 한국과 중국 양국 모두 높은 몰입감과 디테일로 대호평을 받았으며 기존 원작의 플롯을 어느 정도 자가복제한 1장, 2장과와 달리 완전히 새로운 방향으로 흘러가기 때문에 더더욱 호평 받고 있다.[30] 그렇기 때문에 게임 초반의 스토리인 1장의 아쉬움이 더 크게 다가온다.

8.3. 번역 퀄리티

으레 있었던 모바일게임 번역 품질 논란으로 이 작품 역시 발매 전 비슷한 우려가 있었는데 다행히도 큰 문제는 없는 수준으로 나왔다. 다만 플레이에 불편을 줄 정도의 중대한 번역 오류는 적으나, 대사 시트의 초본 작업은 라이센스를 받아 개발하는 완미세계사의 현지인 중국어 기반으로 된 것으로 추정되며 일본어 음성과 안 맞는 부분이 많다. 예를 들면:

대부분의 오역이 실수라기에는 일본어 청해가 안되는 사람도 조금만 들으면 바로 알 수 있는 문제라, 번역 능력 이전에 일본어 음성을 못 듣는 환경에서 중국어 텍스트로만 번역한 것으로 예상된다. 동급생 캐릭터는 다 반말로 통일하고 벨벳 룸의 주민은 존댓말로 번역한 것이 그 근거.

그 외, 비즈니스 목표 스텝 5의 보상인 프린시펄리티가 시키오우지로 오기되어있다.[34] 또한 낚시터의 할인 시간대는 밤인데 게임 대사에서는 저녁으로 표기되어있다. 레어도를 황금 품질이라고 표현하기도 하고, 블루·퍼플·골드로 나누기도 하고, 희귀·의례·절세라고 나누기도 하는 등 일관성, 직관성이 떨어진다.

2024년 4월 23일 일부 번역이 수정되었다. 이후 2.0 패치에서도 오역들이 대폭 수정되었다. 다만 기존에 소소한 번역 문제가 워낙 많았던지라 전부 수정되는데는 꽤 시간이 걸릴 것으로 보인다. 번역 관련 이슈를 발견할 시 인게임 내 사용자 센터에 문의하면 대부분 빠르게 반영되는 편.


일본 서버가 공개되면서 더 많은 오역들이 발견되고 있다. 특히 스킬 명칭은 일본어→중국어 번역 과정에서 많이 오역, 의역된 것으로 보인다. 예를 들어 일본 서버 조커의 두려움 없는 억압이 참마의 강탈(新魔の強奪), 살기는 반역의 의지로 나오고, 야노식의 궁지 반격은 타트라 샷(タトラショット)으로 나온다. 일본 서버 플레이 영상

9. 기타


[1] 중국의 게임 개발사 퍼펙트 월드 게임즈의 중국 주재 자회사이다. [2] 일본판 예정 [3] 원스토어, 갤럭시 스토어는 24년 5월 2일 [4] 완미세계의 개발사. [5] 이런 반응이 나올 수밖에 없는 것이, 모바일로 방향을 선회하면서 '돈맛'을 보고 그 쪽으로 계속 주축을 옮기려고 하는 게임 시리즈가 한두 가지가 아니기 때문이다. 대표적인 사례가 SD건담 G제네레이션 시리즈로, 몇 번이나 주력 라인업을 모바일 쪽으로 옮기려다가 시리즈의 명맥이 끊길 뻔한 일이 여러 번 있었고, 심지어 팬텀 X가 발표된 시점에서도 현재진행형이다. [6] 한국의 N포세대, 일본의 사토리 세대, 중국의 탕핑족 같은 것이다. [7] 범죄급 행위를 당해도 신고를 안한다거나 자살하는 광경을 봐도 저정도 높이면 안죽었겠지 같은 소리를 할 정도이다. 주인공도 이 상태일 때 누군가를 돕는다거나 길을 비켜달라는 말을 하지 못하고 있었다. [8] 통신(通信, 츠신)과 발음이 같다. [9] 각 화를 중간중간 잘라서 약 30초씩. 시청하면 상시 캐릭터 뽑기권, 4성 무기 교환용 재화를 번갈아가며 준다. [10] 괴도단에 합류한 이후에만 출현. [11] 페르소나는 메멘토스 등 던전에서도 얻을 수 있기에 사실상 꽝인 셈. [12] 이중 상시 캐릭터 가챠와 한정 캐릭터 가챠는 원신, 니케 등과 비슷하게 서로 별도의 재화를 사용한다. [13] 대사의 성우는 메로페의 성우인 타무라 유카리. [14] 이 대사는 중국에서는 베타 2까지만 쓰였고, 정식 발매 때 다른 대사로 바뀌었다.
"吾即汝......汝即医... 汝於此, 獲得嶄 慾望之共振, 共振即所謂, 反抗毀滅輪迴萌生之新芽也. 吾等,借汝等慾望之共鳴 以求未來之成長......(나는 그대 그대는 나, 그대, 여기에서 참신한 욕망의 공명을 얻으니, 공명은 이른바 파멸, 윤회에 반항하여 싹트는 새싹. 나, 미래의 성장을 위해 그대의 욕망의 공명을 기도하리)"
[15] 단, 유일하게 루페르만 호감도 최대 레벨이 10이다. [16] 관계 심화 이벤트를 진행 중일 경우, 해당 협력자가 원하는 장소로 고정된다. [17] 남성진 전원, YUI, 토미야마 카요 [18] 메로페는 예외적으로 20랭크 달성시 황룡 페르소나가 해금된다. [19] 강조 표시는 괴도단 소속. [20] 전작의 모르가나처럼 스토리 진행 여부에 따라 자동으로 상승. [21] 전작의 벨벳 룸 주민들처럼 메로페가 요구하는 특정 스킬을 가진 페르소나를 보유해야한다. [22] 1번째 베타에서는 주인공 파티도 기본적으로 2실드를 보유하고 있었지만 2번째 베타부터는 삭제되었다. [23] 첫번째 베타에서는 TRICK이라는 이름이었으며 턴마다 1씩 오르는 TP라는 자원을 사용했다. [24] 첫번째 베타에서는 적 전체를 다운시키면 총공격 대신 사용할 수 있는, 적 하나에게 특정 속성으로 대미지를 입히는 공격이었다. [25] 무슨 카드가 남았는 지 기록하는 기능. 심지어 몰락한 상대의 패도 추가된다. [26] 모바일 게임으로 제작된 게임이다보니 애초에 PlayStation 3를 기반으로 제작된 페르소나 5와 후속작인 P5S보다도 그래픽 품질이 월등히 우수하지만 2024년 작품인 페르소나 3 리로드에 비해선 모델링 품질 및 텍스쳐 퀄리티는 떨어지는 편이다. 다만 3 리로드는 선택과 집중을 잘한 케이스이다 보니 배경 묘사에 있어서는 P5X가 나은 부분들도 존재한다. [27] 실제로 유저들의 연구에 의하면 기존 가챠와 신규 가챠의 캐릭터 기댓값은 거의 동일한 수준. 허나 픽뚫의 불쾌함 + 추가로 80뽑을 들이부어야 하는 기존 가챠의 맹점을 모두 없애고 안정적으로 픽업 캐릭터를 뽑을 수 있다는 장점이 크다. [28] 고의적인 어깨빵이라는 비교적 가벼운 폭행을 심각하게 만들기 위해 살인 가능성까지 억지로 연장시켜 닿게 만드는 묘사다. 사실 상 어깨빵이 아니라 철산고라고 보는게 맞는 수준인데, 키우치가 야구선수였는지 미식축구 선수였는지 구분이 불가능할 정도의 위력으로 사람을 지하철 스크린도어를 넘겨서 선로로 보내버리는 애니메이션은 기괴할 지경. 실제로 대놓고 자세를 낮추고 준비 자세를 취한 등, 모토하에 대한 증오로 살의를 가지고 공격을 가하려 한 것이라 봐야하는 의도된 살인미수조차도 경찰은 상술한 욕망의 부재로 인해 "고의가 아니었다.", "현행범으로 잡지 못했다."라며 대충 흘리고 넘어간다. [29] 욕망이 사라진 세계 [30] 5를 해본 유저의 경우 1장이 색욕, 2장이 허식이기에 3장은 폭식이겠거니 하고 플레이하다가 3장 전반에 해당하는 팰리스가 폭식이 아니라는 점에서 놀랄 수 있다. 폭식은 3장 후반의 팰리스로 등장이 암시되었다. [31] 그나마 반주년으로 출시된 콜라보 이벤트 피라미드편부터는 적절한 캐릭터성 활용과 떡밥 투척으로 호평받았다. 우주기지편 등 추후 콜라보 이벤트에서도 추가적인 떡밥과 캐릭터성이 잘 드러나는 대화들이 추가되며 본편처럼 이벤트 스토리도 초반부가 장벽이 되어버렸다. [32] 모바일 버전에 패드 연결 시 이동만 가능하다. [33] 로컬라이징된 원작의 경우에도 애초에 UI 자체가 문장이 2줄 이상 넘어가지 않도록 디자인되어있는데 팬텀X에선 3줄 이상 문장이 넘어간다든가 단어가 자동 줄바꿈이 되어 어색하게 3줄이 되는 경우가 상당히 많다. [34] 상세를 누르면 정상적으로 프린시펄리티로 표기되어있다. [35] 2013년에 공개 서비스를 시작했던 세인트 세이야 온라인 역시 세가와 퍼펙트 월드가 공동 개발했다. [36] 코드 네임 X가 공개된 직후에는 그래픽 디자인이 페르소나 5와 비슷하다는 점에서 표절 의혹을 받았고, P5X라는 타이틀이 공개되고 아틀라스의 협업이 밝혀진 이후에도 일각에서 "사후에 라이센스를 받은 것이 아니냐"는 의혹을 제기했지만, 첫 공개 당시의 소개문과 이 인터뷰를 통해 그 의혹들은 근거 없는 루머에 불과한 것으로 밝혀졌다. [37] 한국 서버에는 원작 디자인 그대로 적용되었다. [38] 페르소나는 가면을 쓰고 있다는 설정이 있는데, 캡틴 키드의 얼굴도 가면으로 취급되어서 검열을 피한 것으로 보인다. 비슷한 케이스로, 해골 가면을 쓰고 있는 캐릭터인 콜 오브 듀티의 캐릭터인 사이먼 "고스트" 라일리 역시 중국에 정식으로 출시된 콜 오브 듀티 모바일에서 해골 가면을 그대로 쓴 스킨으로 등장했다.