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최근 수정 시각 : 2024-06-01 03:08:38

페르소나 5: 더 팬텀 X

P5X에서 넘어옴

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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
페르소나 5
댄싱 스타 나이트
페르소나 5 스크램블
더 팬텀 스트라이커즈
페르소나 5
the Animation
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페르소나 5 택티카 페르소나 5: 더 팬텀 X
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女神异闻录: 夜幕魅影
女神異聞錄: 夜幕魅影
ペルソナ5: ザ・ファントムX
PERSONA 5: The Phantom X
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파일:Persona 5 the phantom x.jpg
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS | BLACK WINGS GAME STUDIO[1]
유통 파일:대한민국 국기.svg 파일:중국 국기.svg 퍼펙트 월드 게임즈
플랫폼 Android | iOS | iPadOS | Windows
ESD Google Play | App Store
장르 JRPG
출시 파일:중국 국기.svg 2024년 4월 12일
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2024년 4월 18일[2]
파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg 정식 출시 미정
엔진 Unity
언어 지원 한국어 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:중국 국기.svg 12세 이상
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:카카오톡채널 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:중국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:트위터 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 설정5. 등장인물6. 원작과의 차이점
6.1. 시스템6.2. 일상6.3. 시너지6.4. 이세계6.5. 육성
6.5.1. 공통6.5.2. 파티6.5.3. 페르소나6.5.4. 무기6.5.5. 계시
6.6. 전투6.7. 기타
7. 평가
7.1. 번역
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

중국의 회사 퍼펙트 월드 게임즈[3]의 자회사인 BLACK WINGS GAME STUDIO(黑羽工作室)에서 개발한 페르소나 시리즈의 모바일 게임. SEGA의 라이선스를 정식으로 획득했고, ATLUS가 전면 검수했다.

2. 시놉시스

자신의 「욕망」을 직면하지 못하는가

「선택」이 두려운가?
자신만의 「기회」를 놓칠 수도 있는 상황에서 말이다…

새로운 위기가 닥쳤다, 이제는 자신의 의지로 「무욕」에서 벗어나라!
욕망의 힘에 의해 「새로운 자신」으로 각성하라!

==# 트레일러 #==
<nopad>
▲ 코드 네임 X PV ▲ 줄거리 예고 PV
▲ 잠입 테스트 PV ▲ 각성 테스트 PV
▲ 투심 테스트 PV ▲ 정식 출시 PV
▲ 사전 추첨 이벤트 PV ▲ 세계관 PV
▲ 페르소나 5 콜라보 PV
<nopad>
오프닝 곡 Ambitions and Visions

==# 발매 전 정보 #==
2021년 4월, "코드 네임 X"라는 이름으로 발표되었다. 소개문에 일본 콘솔 게임의 모바일 버전이라는 내용이 있었고, 트레일러에 "PERSONA X"라는 내용이 숨겨져 있다는 점이 밝혀지면서, 페르소나 시리즈의 새로운 모바일 버전 게임이라는 추측이 나와 많은 관심을 받았다.

2023년 3월, 페르소나 5: 더 팬텀 X라는 제목과 함께 트레일러가 공개되며 주인공 일행과 배경 설정, 대략적인 줄거리가 밝혀졌다. 또한 첫 번째 베타 테스트인 잠입 테스트(潜入测试)가 실시되었다.

2023년 8월, 두 번째 베타 테스트인 각성 테스트(觉醒测试)가 실시되었다. 또한 일본의 4GAMER와의 인터뷰를 통해 제작 비화가 공개되었다.

2023년 9월, 중국에서 정식으로 판호가 승인되었다.

2024년 1월 퍼펙트 월드의 한국어 공식 페이지, 공식 네이버 게임 라운지, 카카오톡 채널, 유튜브 채널이 개설되었으며 사전 예약이 시작되었다. 또한 1월 16일부터 31일까지 중국에서는 세 번째 베타 테스트인 마음을 훔치는 테스트(偷心测试)가 실시되었다.

2024년 1월 31일 인터뷰에 의하면 베타 테스트 이후 무기 카드 가챠 비용을 33% 낮췄으며, 무기는 일부 단계까지는 동일 등급의 무기를 사용해서 개조할 수 있게 하는 등 수익 모델을 조정했다고 한다.

2024년 3월 25일 인터뷰에 의하면 PC버전은 XBOX, PS5, PS4 및 NS pro 컨트롤러를 지원한다고 한다.

2024년 3월 27일 공지에 의하면 캐릭터와 무기 가챠의 기초 확률과 종합 확률을 올렸으며, 루페르의 미션을 클리어하면 5성 괴도(3가지 중 택1)과 무기(3가지 중 택1)를 얻을 수 있을 것이며, 캐릭터의 무기 성장 진행 과정을 공유하게 되는 등 다양한 점이 개선될 것이라고 밝혔다.

2024년 4월 8일 공지에 5성 괴도 선택권이 공개되었다. 초보자는 모르가나, 류지, 안 중 하나를 선택해서 받을 수 있다고 한다. 초보자 뽑기를 50회 하면 위와 같은 5성 선택권을 하나 더 받을 수 있다. 즉 게임 시작부터 5성 캐릭터를 2개 가지고 플레이할 수 있게 된 것이다. 또한 원작인 페르소나 5와의 콜라보가 실시될 예정이다.

2024년 4월 9일 Q&A에 의하면 무기를 입수하는 경로를 최적화하여, 3성 무기는 과금 없이 이와이의 상점에서 얻을 수 있고, 4성 무기는 배틀 패스 및 이벤트로도 얻을 수 있으며, 캐릭터·무기·스킬 레벨업 재료도 각 육성 라인마다 한 가지 유형으로 통일시켜 편의성을 최적화했다고 한다. 또한 중국 서버의 사전 예약자가 1500만 명을 돌파했다.

2024년 4월 11일 인터뷰에 의해 페르소나 5와의 콜라보 내용이 밝혀졌다. 이세계의 뒤틀림으로 인해 의식이 교차하면서 이상 현상을 일으켜, P5X의 멤버와 다른 세계(페르소나 5)의 멤버가 신기한 공간으로 이전되고, 그 장소에서 빠져나오기 위해서는 어떤 조건을 달성해야 하기에, 멤버들은 협력해서 왜 그런 공간이 만들어졌는지 알아간다는 내용이라고 한다. 페르소나 Q, 페르소나 Q2와 비슷하게 본편의 스토리와 모순되지 않게 설정된 것으로 보인다.

2024년 4월 15일 한국 사전 예약자가 100만 명을 돌파했다. 또한 루리웹에서 인터뷰를 실시했다.

페르소나 3 리로드, 페르소나 5 택티카의 존재를 예견한 적중률 높은 해외 유출자에 따르면 한국어 음성도 계획 중이라고 한다. #

===# 출시 전 반응 #===
첫 PV 공개 이후 페르소나 팬덤의 반응은 호불호가 극도로 갈렸다. 인게임 장면은 모바일 기종의 게임임에도 원작의 플레이 요소들과 분위기를 모바일로 그대로 살리는 것에 성공한 덕분에 호평을 하는 반응이 있는 반면, "왜 오랜만에 공개된 시리즈의 신작이 정식 넘버링이 아니라 겨우 모바일 게임이냐", "이 정도면 콘솔용으로 개발했어도 될 만한데, 왜 굳이 모바일 기종으로 발매하냐", "정식 시리즈가 아니더라도 왜 주인공을 갈아치우냐" "모바일 게임 말고 로열의 외전이나 6이나 만들어라"는 등의 불만의 목소리도 크다. 해당 기사

반면 어디까지나 중국 개발사가 라이선스를 받아서 만든 물건이고, ATLUS 측의 핵심 개발자들이 직접적으로 관여했을 가능성은 높지 않기에 정규 넘버링 신작 개발 일정에는 영향을 끼치진 않을 것이라고 보는 의견도 있지만, 아무래도 장기간 신작 소식이 없었던 것에 대한 반동 더불어 페르소나 IP는 패키지 게임인지라 훨씬 비쌀 가챠 형식 모바일 게임에 대한 거부감이 부정적인 기류가 형성되는 것에 영향을 미치고 있다.[4]

무엇보다도 팬들의 호불호가 갈리는 포인트는 5편의 분위기를 풍기고 있음에도 묘하게 원작 5편을 따라가지 못하는 마이너 카피 느낌이다. 일러스트 화풍이라던가 BGM 분위기 등은 원작과 거의 흡사함에도 불구하고 그저 원작 느낌 흉내내기 그 이상을 넘지 못한 느낌이 강하기 때문. 특히 원작 총공격 연출의 경우 일러스트에서부터 각 멤버들의 개성이 잘 드러나는데 반해 팬텀X의 경우 누가누가 더 간지나는 포즈를 잡나 대결을 하는 느낌에 가깝다. 즉, 페르소나5 스킨을 한 마이너 카피작 느낌 때문에 정식 출시 전 팬들 사이에서 강력한 호불호 반응이 나오고 있는 것.

출시일이 다가오면서 여러곳에서 광고영상이 보이기 시작했는데 그중 틱톡 광고영상이 매우 골때리는 저퀄리티의 발연기 광고가 나온지라 이게 맞냐는 반응이 대다수다. #1 #2

3. 시스템 요구 사항

PC 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-7300 Intel Core i5-8500
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 40 GB 이상
모바일 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 안드로이드 IOS
시스템 Android 8.0 이상 iOS 13.4.1 이상
프로세서/기종 스냅드래곤 835 / 기린 810 /
미디어텍 Dimensity 700 / 엑시노스 9810 이상
아이폰 11 이상
아이패드 9 이상
메모리 6 GB RAM 이상
저장 공간 15 GB 이상

4. 설정

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 5: 더 팬텀 X/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 원작과의 차이점

페르소나 5 로열의 시스템을 그대로 따온 듯한 느낌이지만, 이세계에 관련된 설정이 간략화되거나 시스템이 모바일에 맞게 변경되는 등 몇 가지 차이점이 존재한다.

6.1. 시스템

6.2. 일상

6.3. 시너지

나는 그대... 그대는
그대, 지금 로운 계약을 맺으니.

계약은
도를 헤치고 항해하는 욕망의 돛이 되리라.

의 물결을 타고
마음의 바를 누비며, 그대의 힘을 보태리...
시너지 개방[12]
페르소나 5의 코옵을 대체하는 커뮤니티 콘텐츠. 원작과 달리 최대 랭크가 20랭크로 확장되었다.[13]

원작의 코옵과 진행방식은 같지만 각 캐릭터마다 배치되었던 아르카나가 본작엔 존재하지 않기 때문에 특정 아르카나를 가진 페르소나의 소지 유무가 호감도 상승에 영향을 끼치지 않으며, 시너지 개방 시에도 아르카나가 언급되지 않는다.

시너지 대상과의 만남은 행동력 1을 소모하며 만날 시 장소를 정할 수 있다.[14] 각 협력자마다 4개의 장소가 지정되어 있으며 특정 장소를 협력자와 최초로 방문했거나 관계 심화 이벤트를 진행하고 있을 경우 중간에 협력자의 질문에 대한 선택지가 발생하는데, 이 때 주인공의 대답에 따라 호감도가 최소 40에서 최대 60까지 상승한다. 이미 방문했던 장소를 재방문했을 시에는 질문이 발생하지 않으며 호감도 40이 고정으로 증가한다. 시너지 이벤트 막바지에 협력자에게 선물을 제공할 수 있으며, 선물마다 증가되는 호감도가 다르다. 만약 처음으로 물품을 선물할 경우 선물에 명시된 호감도의 2배만큼의 호감도 수치가 추가로 상승하며, 협력자의 취향에 맞는 선물을 제공할 시 선물에 명시된 호감도만큼의 수치가 추가로 상승한다. 이 수치는 중첩이 가능하기 때문에, 만약 선물하는 물건이 첫 선물 + 협력자가 선호하는 물건이라면, 상기 두 가지 추가 호감도를 한 번에 챙길 수 있다.

시너지 진행을 위해서는 협력자마자 지정된 특정한 인간 파라미터 랭크가 요구되며, 시너지 등급이 올라갈수록 요구되는 인간 파라미터 랭크도 추가로 상승한다. 시너지는 랭크가 상승할때마다 각종 보상과 협력자에게 배정된 다양한 인게임 혜택을 받을 수 있으며, 15랭크 이상의 등급을 달성하면 이모티콘, 프레임 등의 보상을 받거나 시너지 대상과 소울메이트(=연인) / 절친[15]으로 관계를 더욱 진전시킬 수 있다.

1.2 버전 기준 시너지 대상 캐릭터는 총 8명이며, 리스트는 아래와 같다.

6.4. 이세계

6.5. 육성

6.5.1. 공통

6.5.2. 파티

6.5.3. 페르소나

6.5.4. 무기

6.5.5. 계시

6.6. 전투

6.7. 기타

7. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점:
(2024-05-13 기준)




||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점:
(2024-05.13 기준)



초반의 성급한 구겨넣기로 혹평이 있었으나 현재는 전체적으로 상당히 괜찮은 평가를 받고 있다.
우선 페르소나 시리즈를 접해봤거나 관심이 있었다면 해볼 만한 게임.
▲장점
* 훌륭하게 본가를 계승한 고증과 UI, 카툰 렌더링.
전체적인 게임의 시스템, 디자인과 인게임 그래픽 등은 본가에도 뒤지지 않는다는 좋은 평가를 받고 있는 반면[20] 스토리 부분은 여러 허술함으로 인해 좋지 못한 평가를 받고 있다. 허나 페르소나 시리즈의 팬들이 공통적으로 내리는 평가는 기대 이상으로 잘 뽑혔다는 것. 아틀러스 & 세가에 비해 현저히 낮은 인지도의 중국 제작사가 게임을 만든다는 점에서 기대치가 바닥이었던 점도 반영되지만, 유명 IP의 판권만 가져와서 양산형 가챠게임 등으로 기존 장르를 존중하지 않고 괴상하고 몰개성하게 개조해버리는 경우가 많았던 모바일 게임 시장에선 드물 정도로 원작의 느낌을 잘 살렸다는 평이다.
▼단점
* 심각한 진입 장벽으로 언급되는 1장의 스토리.
2장부터는 스토리의 퀄리티와 개연성이 거짓말처럼 멀쩡해지지만, 1장은 답도 없는 수준의 혹평일색이다.
P5X의 도쿄는 섀도로 인해 사람들의 "욕망"을 빼앗겨버린 세계로, 욕망을 잃어버린 인간은 매사에 무관심해지고 의욕을 잃어버린다. 이 "욕망"을 잃어버린 사람들의 증상은 바로 앞에서 투신자살을 시도하는 사람을 목격하고도 위기상황임을 느끼지 못 하고 도와줘야한다는 생각을 포기하게 되고, 심지어 학교 복도를 가로막은 학생들에게 비켜달라는 말을 할 의욕을 느끼지 못 할 정도로 심각하다. 주인공도 게임 시작 시에는 이런 상태였으나 이세계를 접하고 페르소나를 각성하면서 욕망을 되찾는다. 문제는 욕망을 가지고 있는 주인공만이 플레이어들의 현실에서 보았을 때 정상적이고, 나머지 대부분의 엑스트라들은 "욕망"이 없다는 이유로 어떤 문제 상황이 생겨도 적극적인 대응 행동을 하지 않기에 스토리에 몰입을 하기 힘들게 만든다.

첫 번째 메인보스인 일명 '어깨빵남'이 사람을 지하철 선로에 밀어 떨어뜨렸음에도 욕망이 없는 경찰이 어떤 수사 활동도 벌이지 않아 어깨빵남이 아무 처벌을 받지 않는 장면에서, 주인공 일행만이 유일하게 사태를 해결할 수 있는 상황을 만들기 위한 작위적인 전개라는 평이 많다. 고의적인 어깨빵이라는 비교적 가벼운 폭행을 심각하게 만들기 위해 살인 가능성까지 억지로 연장시켜 닿게 만드는 묘사다. 사실 상 어깨빵이 아니라 철산고라고 보는게 맞는 수준인데, 키우치 타케유치가 야구선수였는지 미식축구 선수였는지 구분이 불가능할 정도의 위력으로 사람을 지하철 스크린도어를 넘겨서 선로로 보내버리는 애니메이션은 기괴할 지경. 실제로 대놓고 자세를 낮추고 준비 자세를 취한 등, 아라이에 대한 증오로 살의를 가지고 공격을 가하려 한 것이라 봐야하는 의도된 살인미수조차도 상술한 욕망의 부재로 인해 "고의가 아니었다.", "현행범으로 잡지 못했다."라며 대충 흘리고 넘어간다.

원작의 첫 번째 개심 타겟인 카모시다 스구루는 학생들을 착취하고 성범죄까지 벌이고 있지만 카모시다로 인해 이득을 보는 이들이 그 현실을 묵인하기에 해결 방법이 개심밖에 없다는 전개로 이어진다. 또한 개심에 실패하면 주인공이 퇴학당한다는 직접적인 동기 역시 주어진다. 첫 번째 메인 스토리의 어색한 전개는 더 민감한 소재인 지하철 치한이 어른의 사정에 의해 검열된 것이 주된 이유로 추측되기도 했으나 지하철 어깨빵남은 실제로 있었던 일본의 사건에서 모티브를 따온 것으로 검열과는 관련 없을 확률이 높다. #

단, 이는 세계관 설정에 해결되지 않은 떡밥이 아직 존재하기 때문에 섣부른 판단일 수도 있다. 게임 초반부에서 주인공의 존재 자체가 이 세계에서 이레귤러에 해당한다는것이 여러번 언급되며, 그러한 주인공마저도 초반에는 비켜달라고 말하는 행동조차 할 의지를, 화면 이펙트와 함께 간단히 잃어버리는 묘사가 나왔는데, 이는 외부의 개입으로 인해 행동을 할 수 없게 된 인지 조작에 대부분의 인간이 당한 후의 세계일 가능성도 있다. 페르소나 3의 닉스 아바타가 퍼트린 무기력증이나, 페르소나 5의 얄다바오트가 퍼트린 나태 등의 영향이 이미 퍼진 세계일 수도 있다는 것. 경찰이 행동하지 않는 것도, 5에서 시도가 범죄를 자백했는데도 무기력해진 시민들은 그를 계속 지지하는 모습을 보인 적이 있기 때문에 그와 비슷하게 생각해 볼 수도 있다.

7.1. 번역

으레 있었던 모바일게임 번역 품질 논란으로 이 작품 역시 발매 전 비슷한 우려가 있었는데 다행히도 큰 문제는 없는 수준으로 나왔다. 다만 플레이에 불편을 줄 정도의 중대한 번역 오류는 적으나, 대사 시트의 초본 작업은 라이센스를 받아 개발하는 완미세계사의 현지인 중국어 기반으로 된 것으로 추정되며 일본어 음성과 안 맞는 부분이 많다. 예를 들면:

대부분의 오역이 실수라기에는 일본어 청해가 안되는 사람도 조금만 들으면 바로 알 수 있는 문제라, 번역 능력 이전에 일본어 음성을 못 듣는 환경에서 중국어 텍스트로만 번역한 것으로 예상된다. 동급생 캐릭터는 다 반말로 통일하고 벨벳 룸의 주민은 존댓말로 번역한 것이 그 근거.

그 외, 비즈니스 목표 스텝 5의 보상인 프린시펄리티가 시키오우지로 오기되어있다.[24] 또한 낚시터의 할인 시간대는 밤인데 게임 대사에서는 저녁으로 표기되어있다. 레어도를 황금 품질이라고 표현하기도 하고, 블루·퍼플·골드로 나누기도 하고, 희귀·의례·절세라고 나누기도 하는 등 일관성, 직관성이 떨어진다.

2024년 4월 23일 일부 번역이 수정되었다.

8. 기타


[1] 중국의 게임 개발사 퍼펙트 월드 게임즈의 중국 주재 자회사이다. [2] 원스토어, 갤럭시 스토어는 24년 5월 2일 [3] 완미세계의 개발사. [4] 이런 반응이 나올 수밖에 없는 것이, 모바일로 방향을 선회하면서 '돈맛'을 보고 그 쪽으로 계속 주축을 옮기려고 하는 게임 시리즈가 한두 가지가 아니기 때문이다. 대표적인 사례가 SD건담 G제네레이션 시리즈로, 몇 번이나 주력 라인업을 모바일 쪽으로 옮기려다가 시리즈의 명맥이 끊길 뻔한 일이 여러 번 있었고, 심지어 팬텀 X가 발표된 시점에서도 현재진행형이다. [5] 한국의 N포세대, 일본의 사토리 세대, 중국의 탕핑족 같은 것이다. [6] 범죄급 행위를 당해도 신고를 안한다거나 자살하는 광경을 봐도 저정도 높이면 안죽었겠지 같은 소리를 할 정도이다. 주인공도 이 상태일 때 누군가를 돕는다거나 길을 비켜달라는 말을 하지 못하고 있었다. [7] 통신(通信, 츠신)과 발음이 같다. [8] 각 화를 중간중간 잘라서 약 30초씩. 시청하면 상시 캐릭터 뽑기권, 4성 무기 교환용 재화를 번갈아가며 준다. [9] 괴도단에 합류한 이후에만 출현. [10] 페르소나는 메멘토스 등 던전에서도 얻을 수 있기에 사실상 꽝인 셈. [11] 이중 상시 캐릭터 가챠와 한정 캐릭터 가챠는 원신, 니케 등과 비슷하게 서로 별도의 재화를 사용한다. [12] 대사의 성우는 메로페의 성우인 타무라 유카리. [13] 단, 유일하게 루페르만 시너지 최대 랭크가 10이다. [14] 관계 심화 이벤트를 진행 중일 경우, 해당 협력자가 원하는 장소로 고정된다. [15] 카노 슌, YUI, 토미야마 카요 [16] 전작의 모르가나처럼 스토리 진행 여부에 따라 자동으로 상승. [17] 1번째 베타에서는 주인공 파티도 기본적으로 2실드를 보유하고 있었지만 2번째 베타부터는 삭제되었다. [18] 첫번째 베타에서는 TRICK이라는 이름이었으며 턴마다 1씩 오르는 TP라는 자원을 사용했다. [19] 첫번째 베타에서는 적 전체를 다운시키면 총공격 대신 사용할 수 있는, 적 하나에게 특정 속성으로 대미지를 입히는 공격이었다. [20] 모바일 게임으로 제작된 게임이다보니 애초에 PlayStation 3를 기반으로 제작된 5 무인편과 후속작인 P5S보다도 그래픽 품질이 월등히 우수하지만 2024년 작품인 페르소나 3 리로드에 비해선 모델링 품질 및 텍스쳐 퀄리티는 떨어지는 편이다. 다만 3 리로드는 선택과 집중을 잘한 케이스이다 보니 배경 묘사에 있어서는 P5X가 나은 부분들도 존재한다. [21] 페르소나5 또한 현재 분량의 콜라보 스토리가 마지막이 아닌 유스케, 마코토 등등 캐릭터가 추가될 때마다 해당 캐릭터 스토리 또한 같이 추가된다고 한다. [22] 모바일 버전에 패드 연결 시 이동만 가능하다. [23] 로컬라이징된 원작의 경우에도 애초에 UI 자체가 문장이 2줄 이상 넘어가지 않도록 디자인되어있는데 팬텀X에선 3줄 이상 문장이 넘어간다든가 단어가 자동 줄바꿈이 되어 어색하게 3줄이 되는 경우가 상당히 많다. [24] 상세를 누르면 정상적으로 프린시펄리티로 표기되어있다. [25] 2013년에 공개 서비스를 시작했던 세인트 세이야 온라인 역시 세가와 퍼펙트 월드가 공동 개발했다. [26] 코드 네임 X가 공개된 직후에는 그래픽 디자인이 페르소나 5와 비슷하다는 점에서 표절 의혹을 받았고, P5X라는 타이틀이 공개되고 아틀라스의 협업이 밝혀진 이후에도 일각에서 "사후에 라이센스를 받은 것이 아니냐"는 의혹을 제기했지만, 첫 공개 당시의 소개문과 이 인터뷰를 통해 그 의혹들은 근거 없는 루머에 불과한 것으로 밝혀졌다. [27] 한국 서버에는 원작 디자인 그대로 적용되었다. [28] 페르소나는 가면을 쓰고 있다는 설정이 있는데, 캡틴 키드의 얼굴도 가면으로 취급되어서 검열을 피한 것으로 보인다. 비슷한 케이스로, 해골 가면을 쓰고 있는 캐릭터인 콜 오브 듀티의 캐릭터인 사이먼 "고스트" 라일리 역시 중국에 정식으로 출시된 콜 오브 듀티 모바일에서 해골 가면을 그대로 쓴 스킨으로 등장했다.