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최근 수정 시각 : 2024-06-15 11:55:10

NANCY-MI847J


철권 시리즈 역대 보스
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중 / 중1 / 중2: 중간(1/2) 보스 / : 최종 스테이지 보스
<colbgcolor=#000> 철권 헤이하치[1]
철권 2 카즈야[2] · 데빌 카즈야[3]
철권 3 헤이하치[4] · 오거 → 트루 오거
철권 4 헤이하치[5]
철권 5[6] 데빌 진[7] · 진파치
철권 6 아케이드: 낸시중1[8] · 중2[9] · 아자젤[10]
시나리오 캠페인: 아자젤 · [11]
철권 7[12] 아케이드: 헤이하치[13] · 카즈미 → 데빌 카즈미[14]
스토리 모드: 데빌 카즈야 · 진 고우키히든[15][16]
철권 8 아케이드: 데빌 카즈야[17]
스토리 모드: 카즈야[18]
Unforgotten Echoes: 리디아
철권 니나: 데스 바이 디그리스 안나
철권 태그 토너먼트 언노운
철권 태그 토너먼트 2 헤이하치 & 진파치중1 · 오거중2 · 언노운
[ 각주 ⠀ 펼치기 · 접기 ]

[1] 가정용 버전에서는 플레이어가 헤이하치면 보스는 데빌 카즈야 [2] 가정용 버전에서는 플레이어가 카즈야면 중간보스는 헤이하치, 데빌 / 엔젤이면 중간 보스는 [3] 가정용 버전에서는 플레이어가 데빌이면 최종 보스는 엔젤 [4] 가정용 버전에서는 플레이어가 헤이하치면 중간 보스는 [5] 스토리 배틀을 플레이한 경우 플레이어가 헤이하치면 보스는 카즈야, 화랑 혹은 카즈야일 경우 보스는 , 리(=바이올렛)인 경우 보스는 컴봇 [6] PS2판 타임어택 모드 한정으로 스테이지 7에서 히든보스로 헤이하치가 난입, 레이븐/잭-5/카즈야는 상호작용 이벤트 존재 [7] 스토리 배틀을 플레이한 경우 플레이어가 화랑이면 중간 보스는 , 데빌 진이면 중간 보스는 아스카, 헤이하치는 카즈야, 카즈야 혹은 왕 진레이 혹은 레이븐 헤이하치, 진과 아스카는 데빌 진을 제외한 랜덤 [8] 아케이드 모드 플레이 시 등장, 엑스트라 스테이지로 취급되며 패배해도 다음 스테이지로 진행 [9] 스토리 배틀을 플레이한 경우 일부 캐릭터는 변동 혹은 미등장 [10] 스토리 배틀을 플레이한 경우 일부 캐릭터는 변동 혹은 미등장 [11] 철권 6 BR에서 진이 최종 보스로 등장. [12] 트레저 배틀 보스( 진 고우키 or 각성 헤이하치 or 데빌 카즈미 or 데빌 카즈야 or )는 일정 확률로 스페셜 매치로 난입 [13] 은 7 오리지널 한정으로 조건부로 중간보스 난입. [14] 만일 한 라운드라도 퍼펙트로 승리하면 고우키가 카즈미 대신 등장. [15] 진 고우키는 스토리 모드 최종장 클리어 후 히든 챕터에서 등장 [16] 개별 캐릭터 에피소드의 경우 각자 라이벌 매치로만 진행 [17] 만일 한 라운드라도 퍼펙트로 승리하면 아자젤이, 2번 퍼펙트로 승리할 시 트루 데빌 카즈야가, 3번 이상 퍼펙트로 승리하면 엔젤 진이 데빌 카즈야 대신 등장. [18] 개별 캐릭터 에피소드의 경우 변동 혹은 미등장
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1. 개요2. 성능3. 기술4. 공략

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1. 개요

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철권 6의 중간 보스. NANCY-MI847J. 속칭 낸시라고 불린다. 제조일은 10월 22일.

중간보스 카자마 진과 싸우기 전에 등장하는 초거대 4족 보행 로봇으로 설정상 미시마 재벌 표절해서 만든 것이다.어디가 비슷하다고 표절이지??;; 참고 콘셉아트 이 때문에 3부터 잭의 생산을 담당해온 제인이 빡쳐서 잭6을 투입한다.

대전 중에 밑의 현재 진행한 시간이 흐르지 않으며 단판으로 승부를 결정한다. 말 그대로 보너스 라운드로 승패에 상관없이 다음 스테이지로 직행. 승리하면 카드 사용자의 경우 남은 체력에 비례해 파이트 머니가 주어지고 테켄넷에 기록이 되며 노 카드 유저는 이겨도 아무 것도 없다. 만약 패배할 경우 보너스를 받지 못하고 현재 진행한 시간에서 90초가 추가되는 패널티를 받으므로 타임 어택을 노리는 유저라면 반드시 클리어해야할 관문이며, 콘솔 유저일 경우에는 트로피/포인트도 있으니 반드시 쓰러뜨리자.

시나리오 캠페인을 진행하다보면 에디 스테이지를 클리어한 상태에서 안나 스테이지에서만 사용할 수도 있다.[1]

대신 여기서 주의해야 할 점은 시나리오 캠페인에서 커스텀 아이템을 모으는 것이 목적이라면 사용하지 말 것. 알리사만 아이템 다 먹는다.

여담으로 시나리오 캠페인 중간 이벤트에서 레이븐이 나이프로 낸시를 두동강(!!)을 냈고 스크철에서는 Urban War Zone 이라는 스테이지에서 낸시의 모습이 보인다.

2. 성능

2.1. 철권 6 ~ 철권 6 BR

낸시는 기본적으로 앉기, 일반적인 대시와 달리기, 백대시가 불가능하다. 또한 가드를 할 수 없는 대신, 때려도 '경직이 아예 없으며'[2] 체력을 일정 이상 깎을 경우에만 약 150프레임 가량 스턴 상태가 된다. 이 경우 외에는 플레이어블 캐릭터의 무슨 기술에 퍼맞든 경직조차 전혀 없다. 낸시의 체력은 1000이다. 여타 캐릭터들의 5배를 넘는 수치이며 미겔의 아이신나 펀치를 5대 맞고도 살아남는다.

철권 6 BR에서는 낸시에게 새로운 기능이 생겼는데 체력이 중간 이하로 떨어지면 낸시의 움직임이 빨라지도록 설계되어 난이도가 올라갔다.

순수 성능상으로는 다른 보스 캐릭터들(진파치, 아자젤, 데빌 카즈야, 데빌 카즈미 등)은 물론이고 일반 캐릭터들에게도 밀린다. 체력이 매우 괴랄하고 기술들의 데미지와 리치도 좋지만, 가드가 아예 불가능하고 전진과 후진 외의 무빙을 아예 할 수 없는 점이 치명적이다. 또한 기술들이 전부 선딜레이가 있고 횡이동에 취약한 것도 마이너스 요소.

3. 기술

낸시는 가정용 철권 6 시나리오 캠페인 안나 스테이지(밀레니엄 타워)에서 직접적으로 플레이 해볼 수 있다. 그리고, 대부분의 기술이 가드불가여서 가드 가능한 기술만 따로 표시를 해놨다.

4. 공략

낸시의 기술들은 가드 불능이 많지만, 횡이동에 쉽게 피해지기 때문에 기술들을 얼마나 잘 피하느냐가 관건이다. 횡이동만 제대로 치면 허세만 가득한 고철덩이지만 횡을 제대로 못치면 공포의 살인기계로 돌변한다.

공통적으로 적당히 빠르고 강한 기술이 있는 캐릭터들은 그 기술만 계속 써주면 된다. 특히, 대점프 컷킥(길게 9 N RK)은 데미지도 적절하고, 발동과 후딜도 나름 적으며, 앞발 내려찍기 패턴을 피할 수 있기에 낸시 공략에 최적화된 기술이다.

즉 정리하면 대점프 컷킥 혹은 필살기 난사 - 낸시가 기술을 사용하는 것을 보고 가드/횡이동 - 다시 대점프 컷킥이나 필살기를 무한대로 반복하면 된다.

[1] 여기에서 NANCY-MI847J를 사용할 것인지 여부를 물으며 선택을 안 하면 본인이 선택한 캐릭터로 싸우게 된다. 만일 낸시를 쓰지 않고 클리어하면 트로피/포인트를 얻을 수 있으니 도전해보자. [2] 아자젤의 감념장벽이나 낸시 본인의 깔아뭉개기의 바닥 판정 같은 기술들엔 경직이 걸리지만 둘 다 선택불가 캐릭터이므로 의미는 없다. [3] 기가스의 레이지 드라이브나 헤이하치의 파쇄충 등 [4] 이 기술은 특히 시나리오 캠페인 같은 곳에서 볼 수 있는데 커맨드 목록에 'Taunt(도발)' 이라는 커맨드가 바로 이것이다. 따라서 일반적인 스테이지에서는 단순 도발 행동이고, 낸시 전용 스테이지로 사용되는 기술인 것. 낸시 전용 스테이지는 바닥을 뚫을 수 있게 되어 있고 캐릭터가 밑으로 빠질 공간도 있어서 레이저도 나오고 구멍도 뚫지만, 다른 바닥 붕괴 스테이지는 구멍에 빠지는 기믹이 아예 없어서 바닥 붕괴 스테이지는 레이저를 바닥에 쏘지만 구멍이 뚫리지는 않고, 바닥붕괴가 안 되는 스테이지는 목만 길게 뺐다가 허공에 레이저를 쏘고 다시 집어넣는다. [5] 맞으면 공중에 뜨면서 절반의 체력을 깎고 공중에서 2타를 맞으면 또 절반이 깎인다.