미스트 서바이벌 MIST Survival |
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개발 | Dimension 32 Entertainment |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 인디 게임, 싱글, 좀비, 서바이벌, 오픈 월드 |
출시 |
앞서 해보기 2018년 8월 15일 |
한국어 지원 | 미정 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 |
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1. 개요
MIST Survival은 싱글 플레이 생존 은신 샌드박스 게임입니다. 플레이어는 바이러스 팬데믹 형태로 아포칼립스 상황을 경험할 것이며, 플레이어는 피난처와 식량, 환경과 기후 및 위협적인 야생동물, 도적, 감염자 및 밀집된 안개와 같은 어려움을 겪으며 생존해야 합니다.
2018년에 앞서 해보기로 출시된 생존 샌드박스, 좀비 아포칼립스 게임이다. 2024년 현재 최신 버전은 0.6.1데이즈 이후 우후죽순 발매된 대부분의 스팀 출시 생존게임과 달리, 오직 싱글플레이만 지원하는 오픈월드 좀비 게임이다. 그러다보니 데이즈와 같은 PvP를 지원하는 좀비 생존 게임 플레이와 달리 다른 플레이어와의 전투나 거래, 공동생활과 같은 플레이 방식이 아닌, 혼자서 자원과 장비를 수집해 생존해 나아가야 하는 생존게임이다.[1]
2. 팁
0.6.1.2 버전 기준으로 서술하였다.- 초반 플레이 시작
- 게임을 시작하면 특정한 위치의 캠프에서 스폰되며, 스폰되는 곳에는 기본적으로 가방이 하나 존재하며 가방 안에는 약간의 음식과 아이템이 있다. 그외 주변에는 톱이나 도끼를 얻을수 있으니 챙기자.
- 스폰된 위치에 따라 근처에 수레가 있을수 있는데 수레가 있으면 끌면서 가방 업그레이드 겸 파밍을 시작한다. 수레가 없다면 수레가 있는 지역에서 스폰되도록 재시작을 하거나[2] 재시작이 귀찮다면 근처를 파밍하면서 문서보관함 가구를 하나 들고다니면서 파밍을 시작하도록 한다. 오두막을 파밍하다보면 Gas Bottle을 발견할수 있는데 많이는 필요없고 2~3개정도만 줍도록 한다.
- 이제 인벤토리 공간을 늘릴 가방 업그레이드를 우선하면서 파밍을 시도하는 것을 추천한다. 추천 경로는 5시방향 Hunting Area를 시작으로 Sawmill지나 community 지역의 교회부근이다.
- 추천 경로를 따라 파밍을 하며 우선적으로 수레에 싣어야할 가구가 있는데 문서보관함과 하얀색 소형 서랍장이다. 둘다 가구의 크기는 작은편이지만 15칸의 보관용량을 가진 수납공간을 3개 가지고 있어 총 45칸이란 공간대비 최고의 수납량을 가지고 있다. 수레가 전부 싣을수 없는 만큼 모였다면 문서보관함을 우선해서 싣고 나머지는 나중에 회수하는 걸 추천. 그리고 도끼를 발견하면 최대한 내구도를 보존시킨 상태로 빠짐없이 챙기도록 한다.
- 교회 부근에 도착했다면 근처 언덕위에 3층집이 존재하는데 2층->3층으로 가는 계단에서 가방 업그레이드를 먹은 후 3층으로 올라가면 화염방사기를 얻을 수 있다. 화염방사기는 여기말고도 학교의 잠긴문, 맵중앙 밴디트 기지에서도 먹을수 있지만 이곳이 제일 얻기 쉽다.
- 화염방사기를 획득했다면 이제 감염자와 시커는 쉽게 잡을수 있기 때문에 미스트 이벤트가 떠도 걱정 없다. 탄약은 Gas Bottle을 사용하며 연료 보충은 맵에서 흔하게 볼수 있는 가스통에서 충전이 가능하다.
- 이제 거점을 찾아야하는데 거점으로 삼을 수 있는곳은 여럿있지만 이 게임의 전통적인 거점인 화이트 하우스가 있기때문에 그곳을 추천한다. 위치는 문서 하단의 맵을 참고하여 도로를 따라 이동하면 된다. 화이트 하우스에 도착하면 이제 탈것을 구해야 한다. 화이트 하우스에 ATV와 ATV용 트레일러가 있으니 ATV를 사용할수 있게 만드는게 좋다.
- ATV 가동시키기
ATV는 자동차와는 달리 ATV용 바퀴 4개를 구해 장착만 하면 연료를 넣고 바로 가동이 가능해진다.
이중 2개는 화이트 하우스 바로 앞에 있는 군사구역에서 발전기 트레일러를 도끼로 해체하여 얻을수 있다.
가구처럼 집어들수 있는 트레일러를 찾으면 된다. 2개가 있고 각 트레일러당 1개씩 바퀴를 준다.
나머지 2개는 Motel 1층에 있는 창고에서 바퀴 상태로 얻을 수 있다. 좀비가 많이 있는 편이니 화염방사기를 꼭 챙기자.
바퀴를 모두 달고 트레일러까지 연결하면 맵파밍이 한결 수월해질것이다. 다만 차량 물리엔진이 너무 가볍고 1인칭 시점만 지원하는 상태라 화면 흔들림이 심해 운전감이 심히 좋지 않으니 빠르게 픽업 트럭으로 갈아탈 준비를 하는게 좋다.
픽업트럭과 SUV의 경우 차량용 배터리와 엔진이 필요한데 화이트 하우스 앞 군사구역에서 얻을 수 있다.
기름 투입이 가능한 발전기 근처에 차량 한대가 있는데 이차에서 엔진과 배터리가 고정적으로 스폰되어 있다.
- 그외 팁
- 맵의 특정 집이나 구조물은 플레이어가 사용할 수 있는 스폰 지역으로 지정돼 있다. 집 입구에 책 모양 아이콘이 뜨고, 상호작용을 해 좌측 하단의 아이콘을 클릭해 등록하면 스폰 포인트가 갱신된다.
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L을 누르면 플래시 라이트를 켤 수 있고,[3] O를 눌러 방독면을 쓸 수 있고,[4] 7번을 누르면 땅에서 잘 수 있다.
- 대부분의 폐차에는 타이어를 박을 수도 있고 엔진과 배터리를 넣을 수도 있지만, 작동되는 차량은 빨간 픽업 트럭, 하얀 SUV, 소형 ATV가 전부이니 참고하자. ATV는 엔진과 배터리없이 바퀴만 구해달면 연료를 넣고 바로 작동할수 있지만 별도의 ATV 바퀴가 필요하다. ATV 바퀴는 각종 파밍 지역과 옮기기 메뉴가 활성화되는 외발수레, 발전기 트레일러 등을 해체하면 얻을수 있다.
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파쿠르가 가능하니, 넘어갈 수 없어 보인다면 사물함 등을 쌓아서 적극적으로 넘어가 보자.
장소에 따라 갇힐 수도또한 적들과 대치 시 각종 물체의 위로 올라가 싸우도록 하자. 또한 파쿠르는 스태미너 소모가 상당한 편이니 남발을 금물이다.
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파밍한 아이템은 기본적으로 리스폰되지 않는다.
일부 예외가 있다면 일정주기마다 바닥에 스폰되는 돌, 나뭇가지, 나뭇잎과 같은 자원류와 광산에서 스폰되는 광석류, 폐차에서 뽑아낼수 있는 연료, 상업시설에서 볼수 있는 캐시박스 속 코인이다.[5]
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일부 상황에 따라 지속적으로 필요하지만 수급이 불가능한 아이테들이 있다.[6]
이러한 아이템은 밴디트를 잡아 전리품을 노획하거나 차량사고 이벤트에서 NPC를 구출하고 얻는 랜덤보상, 이벤트 NPC와 서바이벌 캠프의 상인 NPC와의 물물교환 등으로 수급이 가능하다. 하지만 밴디트를 잡아 얻을 확률은 매우 낮으며 물물거래도 랜덤성이 강해 원하는 걸 얻는게 쉽지 않다.[7]
- 차량 물리 엔진이 상당히 초라하고 가벼우므로, 과속 주행이나 울퉁불퉁한 길은 매우 주의해서 운전하도록. 엄청나게 쉽게 구르고, 심지어는 스폰되는 돌을 밟고도 붕 뜨는데, 한 번 뒤집어지면 로드밖에 답이 없다. 또한 약간 움푹 패인 곳을 운전할 시 높은 확률로 차 범퍼가 먼저 올라가며 차가 앞뒤로 딱 걸리는 경우가 발생한다.
- 트럭의 뒤편에는 물건을 싣고 다닐 수 있으므로, 장거리 이동ㆍ파밍 시 트럭 뒤에 사물함 등을 항상 싣고 다니자. 다만 물건의 위로 물건을 쌓고 출발하면 위의 물건은 그대로 공중에 떠 있으므로 주의.
- 낙하 데미지와 발목 부상으로 뛰는 게 불가능해지는 시스템이 있으므로, 언덕을 내려갈 때나 지붕에서 내려갈 땐 특히 조심하자. 특히 높은곳에서 내려갈때 이동방향으로 나아가듯 떨어지기 때문에 앉은상태에서 내려가면 비교적 수직에 가깝에 내려갈수 있다.
- 인간형 적[8]은 뒤에서 은신 킬이 가능하다. 몰래 뒤로 접근시 메뉴가 활성화되며 해당 키를 누르면 발동한다.
- 동물을 해체하는 덴 날카로운 도구가 필요하다. 단검, 톱, 마체테, 도끼등을 사용하는데 해체하는 부위에 따라 효율이 좋은 도구가 다르다.
- 고기를 굽는 판 등의 경우, 해당 제작물만 놓으면 작동이 되는 게 아니라, 아래에 불 관련 제작물을 추가로 설치해야 한다. 모닥불 등.
- 파밍이나 제작이 가능한 플라스틱 물통에 호수에서 물을 떠다 담을 수 있다. 그냥 마시면 식중독이 걸릴 수 있으므로 모닥불과 정수기를 설치해 끓여 마셔야 한다.
- 날것이나 끓이지 않은 물, 채소 등을 그냥 섭취하면 식중독에 걸릴 확률이 높다. 식중독은 치유에 12시간이 걸리며, 걸린 동안은 최대 허기와 갈증 수치가 절반이 되고 음식물 흡수율도 낮아진다. 체력도 아주 미세하게 감소한다.
- 물건을 너무 많이 가지고 있을 시, 차례대로 파쿠르와 달리기가 불가능해진다.
- 물에 젖는 시스템이 존재하고, 젖은 상태라면 일부 아이템이 더 빨리 상한다.[9]
- 도끼로 자른 나무는 다시 도끼로 때리면 땔감이 되고, 톱을 소지한상태라면 추가적인 상호작용 키를 눌러 나무 판자로 가공할 수 있다.
- 나무를 칼로 때리면 껍질이 벗겨지고, 이 껍질은 불을 피우거나 정수기로 물을 정수하는데 중요한 재료이니 참고하자.
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간혹 아이템 수집 시 무게가 0.0kg인 경우가 있는데, [10]아이템의 양의 모자라 하나의 아이템으로써 온전히 사용할 수 없고, 같은 상태의 아이템 여러 개를 합쳐 원래 무게로 만들면 사용이 가능한 신박한
ㅈ망한...시스템이 있으므로 주의. [11]
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맵에서 얼마든 주워 올 수 있는 프로판 가스 통은 총과 화염 방사기 등으로 터트릴 수 있다. 다만 터지면서 추가로 바닥에 화염 효과가 발생하진 않는다.[12]
화염은 없지만 당연히 아프다
- 마인크래프트 같은 게임처럼 커스텀으로 집을 지을 수 있다. 제작 관련 키는 B.
- 파밍이 가능한 집에는 대부분 침대도 존재하는데, 파밍하다 밤이 깊으면 이곳에서 잘 수도 있다. 물론 이용할 수 없는 침대도 존재한다.
- 피로 게이지가 존재하여 시간이 지날수록 점점 줄어든다. 피로 게이지가 낮아질수록 스태미너를 회복하는 속도가 느려지니 잠을 자서 회복해야 한다.
- 게임 저장시 맵 정보를 제대로 저장하지 못하는지 플레이어 위치와 거리가 먼 지역의 발전기 연료 정보가 초기화되는 경우가 자주 생긴다. 특히 화이트 하우스 발전기에 연료를 꽉채운 상태에서 다른지역에 파밍나갔다가 돌아와오면 연료가 전부 사라지는 경우가 있어서 낭패보기 쉽다. 그러니 멀리 파밍을 나갈 예정이라면 발전기 연료는 너무 많이 채워놓지 않는게 좋다.
- 비나 태풍이 오면 거의 한나절 내내 그치지않고 내리는 경우가 잦아서 야외에 건축물을 제작할 때 방해가 되는데 게임을 한번 저장한 후 다시 로드를 하면 비가 그쳐있는 경우가 있다.
- 플레이중 무언가 폭발하는 소리가 들리면 이벤트가 발생한것이다. 맵을 열어 Event Location 버튼을 누르면 연필을 소모해 이벤트 발생 위치를 체크해준다. 해당 지역으로 가면 차량이 전봇대에 박은 상태로 불이 나있는데 운전석 문을 열어서 내부의 NPC를 구조하면 NPC는 감사의 표시로 아이템 1가지를 랜덤하게 준다.[13] 이후 NPC를 보내주거나 거래를 통해 물물교환을 할수 있는데 대부분 필요없는 물건이지만 건전지와 암가드는 여유가 되면 사는 걸 추천한다. NPC를 보낸 후 남아있는 사고 차량의 트렁크를 조사하면 추가로 아이템 루팅이 가능하니 잊지말고 챙기자. 기본적으로 이벤트 위치는 플레이어와 가까운 곳에서 발생하며 좌표마다 어느정도 고정된 위치에서 발생한다.[14]
3. 게임 관련 내용
3.1. 사양
시스템 요구 사항 | ||||||
최소 요구 사항 | 권장 요구 사항 | |||||
운영체제 | Windows 10/11 | Windows 10/11 | ||||
프로세서 | Intel i5 | Intel i7 | ||||
메모리 | 12 GB RAM | 16 GB RAM | ||||
DirectX | 버전 11 | |||||
그래픽 | GeForce GTX 1060 | GeForce RTX 2060 | ||||
저장소 공간 | 30 GB 사용 가능 공간 | |||||
추가사항 | SSD 저장소 요구 |
3.2. 월드맵
0.6.0 업데이트로 맵이 완전히 바뀌었다. 톱니 모양 아이콘에는 인벤토리 칸을 2칸씩 늘려 주는 가방이 있으니 참고.[15]
- 학교 체육관 안쪽에 접근할 경우 보스전이 시작되니 주의. 키카드가 존재하며, 키카드로 열 수 있는 방엔 화염방사기 등의 희귀한 아이템들이 존재한다.[16] 학교에 많이 있는 철제 사물함은 보관함으로써 굉장히 우수하므로 차나 거점이 근처에 있다면 전부 가져가 옮기도록 하자.
- zone1 아직 추가되지 않은 다음 지역으로 향하는 길로, 터널이 존재하며 안에는 무수한 좀비들, 짧은 샛길, 버려진 차들이 존재한다. 지하로 가는 길도 존재하는데, 지하에는 로켓 런처를 발사하는 좀비 몹이 있고, 처치 시 뜬금없이 컷신이 등장한다. 터널 끝자락은 막혀 있지만 여자처차 억지로 파쿠르를 하면 다음 지역으로 넘어갈 수 있는데, 땅 덩어리만 존재할 뿐 어떠한 오브젝트도 존재하지 않는다. 그런데 이 터널과 터널 너머의 맵은 맵이 바뀌기 이전부터 멀쩡하게 존재하던 지역이었는데, 제작자가 아예 게임을 갈아엎을 생각인지 터널의 이후로는 땅을 제외한 모든 걸 아예 지워 버렸다.
- 교회 인벤토리를 늘려 주는 가방이 있으며, 교회 안팎으로 씨커가 스폰돼 돌아다닌다, 교회 좌측 도로 주변에도 한 마리 스폰돼 총 2마리가 돌아다니니 유의. 교회 우측에는 잠긴 군사용 초소가 있으니 참고.[17]
- 과학 연구소 24년 초를 기준으로 정말 아무것도 없다. 뒤편에 뭔가의 커다란 차고처럼 보이는 곳이 있는데, 사각형으로 바닥이 잘려 맵이 뻥 뚫려 추락할 수 있는, 만들다 만 듯한 상태를 유지 중이다. 추후 씨커의 전리품과 연관이 있을 것으로 보인다. [18]
- 오래된 광산 메인 입구 근처에 광석이 몇 개인가 떨어져 있고, 옆에 난 지하 샛길을 통해 일부 지역에 출입이 가능하다. 안에는 5, 6명의 좀비가 존재하며 안에는 필드 내에서 유일하게 구할 수 있는 곡괭이를 루팅 가능하다.[19] 안에는 캘 수 있는 광석이 몇 개인가 존재하며, 잠겨진 문과 안쪽에 아이템이 존재하는데 상호작용 자체가 불가능하다.
- 하단의 차고 이용 가능한 빨간색 트럭이 있어 수리하고 탈 수 있다. 차에는 기름[20], 엔진[21], 배터리[22], 타이어[23]를 모아다 수리해 주면 타고 다닐 수 있다. 가끔 거의 멀쩡하게 바퀴도 엔진도 있는 차량이 있는데, 이 트럭을 제외하곤 거의 100% 작동이 되지 않는 차이니 주의. 하얀색의 SUV 또한 운전이 가능하다.
- 모텔 언덕 위의 휴게소와 언덕 아래의 모텔 본체로 구분돼 있으며, 언덕 위 휴게소 부근에도 좀비가 5~6마리, 언덕 아래에도 5~6마리가 돌아다니고, 모텔 부근에는 뚱뚱한 보스 몹까지 돌아다닌다. 처음 플레이하는 초보의 경우 녀석을 보자마자 긴장하게 될 텐데 의외로 상대법은 간단하다.[24] 모텔은 두 동으로 구성되어 있고, 각각 발전기에 기름을 넣고 작동시켜 전자문 방 전자문의 잠금을 해제할 수 있는 것으로 추정된다.[25][26] 우측 동 윗방에는 좀비 고치 같은 것이 있는데[27] 좀비 고치는 화염병이나 화염방사기로 불태울 수 있다.
- 화이트 하우스 척 보아도 플레이어의 주거를 위해 지어진 듯한 커다란 개인 주택이다. 평범하게 루팅이 가능한 집과는 상이하게 루팅할 것도, 보관함 등도 거의 없으며, 집 옆엔 수리가 가능한 ATV, 트럭 뒤에 연결할 수 있는 트레일러, 차고가 존재한다. 바로 옆 도로에 임시 군사 초소도 있기 때문에 파밍하기에도 좋은 지역. [28]
- 중앙 밴딧 캠프 숲 속 정중앙에 위치한 대형 밴딧 캠프이다. 감시 초소 두 개, 차고, 커다란 집 등으로 지어져 있으며, 집안에는 무수히 많은 파밍거리와 무기류 등 희귀한 것이 잔뜩 있다. 밴딧이 조금 많긴 하지만 지역이 좀 넓다 보니 어그로가 끌려도 모든 밴딧이 한 번에 달려올 일은 없고, 절망적인 AI의 특성상 정면에서 근접으로 싸우는 게 아니면 크게 어렵지도 않다. 입구 부근에는 작은 철창이, 집 지하에는 감옥이, 2층에는 무전 본부로 보이는 곳이나 제단 같은 곳도 있는데, 어떠한 NPC나 상호작용도 존재하지 않는다. [29]
- 키미코 캠프 일본풍의 거대한 성체를 본뜬 듯한 생존자 캠프...지만 24년 초 현재로썬 어떠한 NPC도, 파밍할 수 있는 오브젝트도 존재하지 않는다. 딱 봐도 루팅할 수 있는 아이템들이 가득한데 모두 상호작용이 불가능. 추후 업데이트할 생각인지 아니면 필드 어딘가에서 조건을 충족하면 NPC가 등장할지는 불분명.
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서바이벌 캠프 생존자들이 모여 있는 일종의 안전지대로 물물 거래나 차량 업그레이드, 도색이 가능하다. 다만 상당히 나사 빠져 있는 곳으로, 상점 중 하나는 상호작용 자체가 불가능하며, 식료품&작물 관련 NPC가 존재하는데 하나같이 쓸모없고 나사 빠진 물품만을 거래해 준다.
썩은 감자 딸랑 하나를 판매하는 NPC를 보노라면 환장할 노릇대안으로 메뉴로 나갔다 재진입 시 물품이 계속 바뀌긴 한다. 쓸데없이 건물이 큰 것치고는 이용 가능한 상점도, 들어갈 수 있는 장소도 굉장히 적고, NPC 또한 10명이 되지 않는다. 한 가지 주의점으로 이곳에서 저장 후 로드 시, 메인 게이트 위에 있던 경비병이 게이트 위가 아니라 아래에 소환돼 플레이어의 차량을 막아 버려 영영 이곳에 갇힐 수 있다.
0.6.0 업데이트 이전의 맵은 아래를 확인바라며, 이 맵들은 아예 폐기하는 것이 아니라 추후 업데이트, 맵 확장과 함께 이용될 듯하다. 정보는 0.6 이전에 작성된 것이므로 주의.
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맵이 넓긴하지만 저 구역중 일부만 재현됐을 뿐, WIP라고 적힌 장소는 아직 개발중인 장소라[30] 진입이 불가하거나 이것저것 버그가 산재해있어 사실상 마을 두개와 소규모 초소만 있을뿐이라 그다지 충실하지는 않다.
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서부 구 시가지
몇채의 건물들이 모여있는 소규모 마을이다. 개발중인 구역이 아닌데도 불구하고 건물 몇채는 스폰되는 아이템이 없어 그냥 텅텅 비어있다거나 아예 출입이 불가능한곳도 존재한다.북측 건물쪽에 시커둥지가 자리잡고 있어 주의가 필요하다.
참고로 맵 상에서는 동쪽에 위치해있지만 지도에는 서부로 나온다. -
오래된 제재소
서부 구 시가지 남측에 위치한 제재소. 구역에 가보면 늑대 몇마리만 있을뿐 별다른 적은 없고 그것에 걸맞게 아이템 또한 재료아이템만 존재할뿐 딱히 장비들은 스폰되지 않는다.
하지만 이 구역의 진가는 위에 나온것처럼 재료 아이템 파밍이다. 금속자재나 공구들이 다량으로 스폰되고 밧줄과 나무판자 또한 스폰되니 재료가 부족하면 찾아가야하는곳 1순위다.
남쪽으로 계속 올라가면 저격수가 배치되어있는 밴딧초소가 나오니 주의. -
커뮤니티
맵 중앙에서 동북측에 위치한 작은 동네. 특이하게도 중앙쪽에 위치해있어 이동하기 적절한 덕분에 자주 들락날락 거릴것을 제작진측에서 미리 예상한 건지 다른곳과 비교해서 시커둥지가 3곳이나 자리잡고있고, 곳곳에 유독가스 구역이 여러곳 존재한다.
파밍 또한 식재료나 배터리, 탄약등 여러가지 유용한 물건들이 자주 스폰되니 잘 확인하는 것이 좋다. -
라디오 기지국
맵 남측에 위치한 산에 자리잡고 있는 지역. 딱히 파밍할것도 없거니와 도중에 밴딧초소가 있어 굳이 갈 필요는 없는 구역이다.
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서부 구 시가지
3.3. 건축
3.4. 부착물
- 레이저 포인터
- 손잡이
- Ak 드럼 탄창
- 스코프
- 레드 도트 사이트
- 소음기
3.5. 음식물
23년 패치로 많은 부분이 추가, 변화되어 본 문서에서 설명하는 것과 상이한 경우가 많으니 참고.- 음식
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고기
필드에 소환되는 야생동물(곰,돼지,늑대 상관없이 모든 동물)들을 사냥한 후 칼로 채집할 수 있는 가장 기본적인 허기를 채울 만한 음식이다. 하지만 그냥 먹을 수는 없고 반드시 그릴에 구워 익혀 먹거나 소금에 절인 후 말려 육포로 먹어야 한다. -
구운 고기
고기를 통째로 모닥불 위에 설치한 그릴을 이용해 구운 음식. 허기가 매우 많이 차지만 고기 한 덩어리로 육포를 여러 개 만들 수 있다는 것을 생각하면 그다지 가성비는 덜하다. -
절인고기
고기를 저며 소금으로 절인 고기. 이 상태에서는 섭취가 불가능하고 고기 걸이에 걸어놔 일정 기간 동안 말린 후에 육포로 만들 수가 있다. -
말린 절임고기
절인고기를 충분히 말린 뒤 입수 가능한 음식. 허기가 0%일 때 100%까지 채워 주려면 8개는 족히 먹어 줘야 하지만, 다른 고기 음식과는 달리 보존기간이 길어 농사를 짓게 되는 후반부가 되기 전까지 가장 많이, 자주 먹게 될 음식이다. -
소고기 통조림
필드에서 스폰되는 갈색 통조림으로 한 캔만 먹어도 허기를 거의 풀로 채울 수 있을 정도로 성능이 뛰어난데다가 루팅도 생각보다 쉬워 육포보다는 덜하지만 그래도 자주 먹게 될 음식이다. 여담으로 생김새만 보면 러시아의 투숀카가 모티브인 듯하다. -
토마토 소스 통조림
소고기 통조림의 하위호환격 음식. 특이사항으로는 허기는 덜 채워 주지만 갈증 또한 소량 채워 준다. -
과일 통조림
음식과 음료의 중간에 위치한 음식. 허기와 갈증을 둘다 채워 주지만 효과는 소고기 통조림의 절반 정도밖에 안 된다. -
초콜릿 바
토마토 소스 통조림과 비슷하게 허기를 채워주는 음식. -
당근/감자/브로콜리
감염자나 밴디트에게서 노획하거나 보관함 루팅중에 얻을 수 있는 채소. 획득 확률은 감자>당근>브로콜리 절도. 생으로 먹을 경우 식중독에 걸릴수 있으니 주의. -
사과
채소처럼 감염자, 밴디트등을 루팅하면 얻을수 있는 과일. 초콜릿바/토마토 소스 통조림보다는 조금 적은 허기와 아주 소량의 갈증을 채워준다. 수확기능을 사용하면 사과조각 4개로 만들수 있다. -
토마토
새롭게 추가된 채소. 다른 채소처럼 감염자나 밴디트 루팅하면 얻을 수 있다. -
포도
새롭게 추가된 과일. 감염자보단 밴디트에게서 루팅할 확률이 높으며 사과랑 비슷한 허기 회복량을 가졌다.. -
고기 스튜
고기와 감자, 당근, 물을 이용해 조리포트에서 만들어 먹을 수 있는 수프.
게임 내 음식류 중 가장 효과가 좋고 한 번 만들면 4개가 생기니 생산성도 좋아 농사를 짓게 되어 야채 공급이 수월해지면 주구장창 이것만 생산하게 될 아이템이다. -
야채 스튜
위의 고기 스튜와는 달리 고기 대신 브로콜리가 들어가는 수프.
성능,이미지상으로도 비슷하지만 그나마 구하기 쉬운 고기 대신 브로콜리 2개가 들어간다는 점 때문에 제작하기는 더 까다롭다.
- 음료
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오염된 물
필드에서 스폰되는 물통이나 페트병을 사용해 물가에 가서 무한 루팅이 가능한 물이다. 오염된 물을 그냥 마시기보다는 위의 고기와 같이 정수해서 먹어야 한다. -
정수된 물
오염된 물을 정수기로 가열해 얻을 수 있는 깨끗한 물이다. 파밍중에 0.75리터와 2.5리터 짜리 물병을 얻을수 있는데 종종 깨끗한 물이 들어있는 상태로 루팅되는 경우가 있다. -
콜라
필드에서 루팅이 가능한 음료. 검은색과 하얀색의 2가지 종류가 있다. 갈증을 60~70% 회복시켜준다. 특이사항으론 검은색 콜라는 내구도가 점점 줄어들어 사라질수 있지만 하얀색 콜라는 항상 내구도가 100%로 스폰되며 내구도가 내려가지도 않느다. 맵 곳곳에서 음료 자판기를 발견할수 있는데 코인을 사용하여 콜라를 뽑을수 있다.
3.6. 의류
의류는 필드나 사살한 밴딧에게서 루팅이 가능하며, 비에 젖을 수도 있고, 비에 젖은 상태이면 일부 아이템이 빨리 상하기도 한다. 또한 내구도가 존재하며 플레이어의 몸을 지키는 방어구 또한 존재한다.-
부츠
밴딧을 사살한 후나 필드에서 루팅이 가능한 신발. 외형은 사막색 전투화로 굳이 부츠를 신지 않아도 외형상으로는 신발을 신고있는 상태다. - 청바지
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우의
밴딧이나 필드에서 루팅가능한 노란색 옷. 비가 내릴때 옷이 젖는 속도를 감소시켜준다. - 티셔츠
- 셔츠
- 택티컬 장갑
- 안전모
- 경찰 헬멧
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방탄 조끼
가장 효과적으로 피해를 줄여주는 방어구로 밴디트 기지의 보관함을 털거나 특정위치에 존재하는 해골시체가 입고있던것을 회수하여 얻을수 있다. 성능은 매우좋지만 획득할수 있는 수량이 제한되어 있고 수리도 불가능하여 플레이타임이 길어질수록 수급이 어렵다. 의류는 원래 밴디트를 루팅시 수급이 가능한게 있는데 방탄조끼는 루팅이 불가능한건지 아니면 루팅확률이 너무 낮아서 얻기가 힘든건지 알수 없어서 사실상 유한한 아이템으로 취급해야된다.
3.6.1. 근접무기
23년 패치로 많은 부분이 추가, 변화되어 본 문서에서 설명하는 것과 상이한 경우가 많으니 참고.필드나 제작으로 여러 근접무기를 획득이 가능하고, 각자 성능도 다르지만 게임 시스템상 근접무기를 사용해 적을 사살하기가 까다로워 게임 초반에는 원거리 무기를 획득할 때까지 비상용으로 들고 다니고, 원거리 무기를 획득하는 순간부터는 제작도구로만 사용되는 무기군이다.
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나무 몽둥이
필드에서 루팅 가능한 굵은 나무 막대기. 재료로 사용되는 나무막대와는 다르게 두 배 정도 굵고 긴 형태로, 나뒹굴고 있는 막대로 나무창을 제작 가능하다. -
전투용 칼
일단은 근접무기이긴 하지만, 시스템상 근접무기의 사용이 매우 어려운 데다가 리치까지 짧아 사용하기가 어렵다. 뒤에서 은신 킬을 할 수 있고, 추후 패치로 일반 좀비는 머리를 긁으면 두세 방이면 잡을 수 있게 되었다. -
나무 창
나무 몽둥이와 전투용 칼을 이용해 제작 가능한 무기. 리치가 길지만 데미지는 약한 편. -
크로우바
우주영웅 공돌이가 들고 다니는 그 무기 맞다. 물론 이 빠루 또한 무기로써의 사용보다는 잠겨 있는 문이나 캐비넷을 따는 데 사용되는 도구다. -
도끼
데미지가 가장 높지만 리치는 중간에 휘두르는 속도도 애매해 주 용도는 적과의 전투보다는 나무 벌목이나 가구를 부술 때 사용된다. - 가위
- 기타
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전기톱
근접무기이지만 딜레이가 없고 데미지 또한 강하지만, 근접무기 중 유일하게 기름을 먹어 여러모로 사용하기가 매우 계륵 같은 무기다. 나무 벌목도 도끼로 한다해도 속도가 그다지 느린 편이 아니라서 사용하기가 상당히 애매하다. -
정글도
마체태. -
야구방망이
게임 내에서 유일하게 개조가 가능한 근접무기. 가위와 결합해 가위빠따나, 못과 결합해 못방망이로 개조가 가능하다.
3.6.2. 원거리 무기
23년 패치로 많은 부분이 추가, 변화되어 본 문서에서 설명하는 것과 상이한 경우가 많으니 참고.총이나 활같은 원거리 무기다. 사거리가 긴 데다가 데미지 또한 높은 편이라 탄이나 화살만 충분하면 감염자와 밴딧을 처리하는 데 주로 사용될 무기군이다.
모든 원거리 무기들은 각자 사용하는 탄이 존재하고, 탄이 없으면 당연히 사용이 불가능한 자리만 차지하는 애물단지로 바뀐다.
24년 1월 기준 무기 모음
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권총
탄환의 종류가 2가지가 있는 부무장이다. -
자동권총
8발 들이 자동권총.
필드 내에서 흔하게 루팅이 가능하고 밴딧들이 죽을 때 자주 드랍하는 데다가 사용하는 탄인 9MM 권총탄 또한 자주 스폰되기 때문에 이곳저곳에서 굴리기 용이한 무기다. 하지만 가장 기본적인 원거리 무기다보니 데미지도 약한 편이고 장탄수도 많은 편이 아니라 다른 무기에 비하면 살짝 못미더운 무기다. -
G17
글록을 모티브로 한 듯 보이며, 레일에 도트 사이트를 장착할 수 있다. -
리볼버
6발 들이 리볼버
초반에는 보기 힘들지만 어느정도 무기풀이 괜찮아지는 중반 이후라면 여기저기서 루팅이 가능한 무기. 탄약 스택이 16발밖에 안 돼서 다른 권총처럼 탄약을 가득들고 남발하기 힘들고 좀비한테도 헤드샷이 아니면 생각보다 위력이 안나오는 단점이 있다. 하지만 밴디트는 몸샷 2방에 눕힐정도로 큰 위력을 발휘해 밴디트를 잡는데는 상당히 좋은편이다.
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자동소총
자동소총(Rifle) 탄을 사용하는 총기군.
총기 자체는 개조폭이 넓지만 맘먹고 운용하려면 꽤나 많은 시간 동안 탄환을 루팅해야지 그나마 좀 마음 놓고 사용이 가능하다.
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산탄총
샷건 쉘을 사용하는 총기군.
샷건 쉘은 한 칸에 최대 32발까지 적재가능하며 데미지는 명성에 맞게 .50구경을 사용하는 중기관총을 제외하곤 게임 내 최강수준이다. -
단열 산탄총
단 1발만 장전가능한 산탄총.
쌍열도 아닌 단열이라 한 발밖에 사격할 수 없다는 치명적인 단점을 지닌 산탄총. 그래도 꼴에 산탄총이라 데미지가 막강한 데다 조준기를 부착할 수 있게 레일이 달려 있지만, 후반부로 가면 똑같은 데미지의 쌍열, 펌프액션식의 노바 산탄총을 얻게 되면 자연스레 버려지게 되는 무기다. -
쌍열 산탄총
여타 좀비물에서 흔하게 나오는 더블 배럴 샷건. -
노바 산탄총
카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브와 레인보우 식스 시즈에서 나온 것으로 유명한 베넬리사의 산탄총이다.
게임 내 성능은 산탄총 중 최강으로 다른 게임들과는 달리 자동산탄총이 없기 때문에 장탄수가 가장 많은 베넬리 노바 산탄총이 자연스레 게임 내 마지막 티어 산탄총이 되었다.
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소총
저격소총.
단발 데미지는 높지만 연사력이 딸려 장거리 저격 위주로 사용해야 하는 무기군이다. 특수 좀비를 장거리 저격하거나 밴딧을 저격하는 데 매우 우용하다. 장점이라면 탄이 의외로 많이 스폰되기 때문에 탄환 수급이 쉽다는 점. - 핸드 라이플.
생각보다 잘 나오는 핸드 라이플 전용 탄을 사용하며, 스코프를 장착 가능하다. 원거리에서 적을 처치 가능하기 때문에 상당히 유용하나, 게임의 특성상 근접이든 원거리든 헤드샷이 아니면 데미지가 엄청나게 약하기 때문에 안전한 곳에서 몹을 잡을 때 이용해야 한다. 0.6.1.2 기준 스코프 조준시 프레임이 떨어지고 확대경대 조준도 렉이 걸려 사용하기 쉽지않다. 또한 소음기를 장착 가능하지만 소음기가 총몸 부근에 붙는 버그가 존재하며 이상태로 사격시 소음자체가 생기지 않으며 총알이 명중되지도 않는 버그가 있어서 소음기는 착용하지 않는 것이 좋다.
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활
유일하게 재사용 가능한 탄인 화살을 사용하는데, 그중 폭발 화살과 불화살은 재사용이 불가능하다.
그 외의 탄소섬유 화살과 나무화살 등 기본적인 화살은 맞춘 곳에 박히니 적을 사살하거나 빗맞춘 뒤에 시체나 벽에 가보면 박혀 있는 화살을 주워 이론상 화살 한 개만 있으면 무한 원거리 공격이 가능하다. 단점이라면 조준위치가 총들처럼 정중앙이 아니고 살짝 대각선으로 쳐져있기 때문에 조준기가 달려있는 컴파운드 보우가 아니면 장거리에서 맞추기가 굉장히 힘들다.
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화염방사기
프로판가스 연료를 채운 가스병을 탄약으로 사용하는 무기로 그 위력은 밴디트와 감연자를 한방에 잡고 곰은 물론이고 맷집이 굉장히 튼튼한 시커도 피해없이 잡을 정도로 위력적이다. 가스병을 보충할 프로판 가스는 파밍 구역을 돌다보면 흔하게 볼수 있어서 밴디트 기지를 털때 원거리에서 총으로 안전하게 잡으려는 경우가 아니면 사실상의 종결급 무기라 할 수 있다.
- 로켓 런처
3.7. 이동수단
맵 여기저기에 폐차 상태인 차들이 굴러 다니는데, 맵에서 수집한 각종 차량 부품과, 주워 온 타이어, 기름 등을 넣어 타고 다닐 수 있다.3.8. NPC
필드 내에 생성되는 NPC들은 거의 무조건 적대적이라고 보면 된다.비적대적인 NPC들은 돼지와 키울 수 있는 가축 정도.
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가축
필드에 스폰되는 닭이나 개를 직접 플레이어가 주워 은신처에서 키울 수 있다.
가축에도 플레이어처럼 허기나 갈증이 구현되어 있지만 물이나 먹이를 못 먹는다고 죽지는 않고 그저 터덜터덜 돌아다니면서 가만히 앉아 있거나 누워 있기만 할 뿐이다. -
야생닭
필드에서 루팅이 가능한 닭.
이름은 '야생'닭이지만, 생긴 건 그냥 하얀 수탉이다. -
개
밴딧 초소에서 자물쇠로 걸려 있는 철창에 갇혀 있는 개를 구출하면 같이 다닐 수 있다.
물론 혼자 돌아다니는 것이 좋으면 은신처에 방치해놓을 수도 있다.
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동료
밴딧 초소에 갇혀 있거나 쓰러져 있는 사람을 구출하면 은신처에서 대기하며 가만히 돌아다니는 NPC다.
본래는 NPC는 여성 2명, 남성 1명밖에 없었으나 업데이트가 진행됨에 따라 더욱 다양한 NPC가 생겼고, NPC 마을도 업데이트가 되었다.
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야생동물
가축과는 달리 플레이어를 발견하면 공격한다.
하지만 말만 가축일 뿐, 사실상 애완동물인 가축과는 달리 야생동물을 사살하면 고기나 가죽을 루팅할 수가 있어 사실상 이쪽이 플레이어에게 더 유용할 수도 있다. -
늑대
필드에서 돌아다니는 회색 늑대. 늑대가 근처에 있으면 늑대 특유의 울음소리가 들리며 주변에 있다는 것을 알려 준다. 움직임 속도는 플레이어가 달리는 속도와 엇비슷해 어그로가 끌렸을 때 열심히 도망치면 도망치는 것이 가능하다.
죽이고 난 뒤 도축할 때 나오는 재료는 고기와 내장과 가죽, 기름이다. -
곰
생긴 것과 달리 맷집이 그다지 쎄지는 않은 늑대의 상위호환.
길거리나 숲에서 마주치기보다 오두막이나 농장 등 야외 건축물 주변에서 마주치는 일이 많은 야생동물이다. 매우 큰 덩치답게 한 마리를 도축하면 3일 동안은 굶지 않아도 될 정도로 고기를 많이 루팅할 수가 있다. -
사슴
필드 내 일부 지역에서 스폰이 가능한 초식동물로, 곰처럼 고기, 내장, 가죽 등을 얻을 수 있다.
- 감염자
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러너
이 게임의 주적.
감염자를 보게 되는 경우는 크게 두 가지로 게임상에서 안개가 끼거나 밤중에 스폰되어 플레이어에게 달려오는 경우와, 감염자가 스폰되는 건물에 물건을 루팅하러 들어갔다가 마주치는 경우가 있다.
기본적으로 햇빛에 약한 건지 낮에 건물 안에 있다가 플레이어를 쫒아 밖으로 나오면 뱀파이어처럼 피부가 불타며 데미지를 입으면서 다시 건물 안으로 도망간다. 근접 무기로 뒤를 잡으면 은신 킬이 가능하다.
맷집이 그다지 좋은 편은 아니라 권총으로 헤드샷만 잘 맞추면 한두 방 컷이 가능하기 때문에 나중에 가면 그냥 그저그런 잡몹에서 벗어나지 못한다.
하지만 러너의 존재의의는 안개와 밤중에 볼 수 있는데, 게임 초반 장비가 없을 때 안개가 생기며 러너가 스폰되면 초반답게 저항할 무기가 부족하다 보니 다굴빵을 맞아 죽는 경우가 허다하고, 밤중에는 바리케이드를 쳐 놓지 않았다면 갑자기 불쑥 달려와 뒷통수를 후려갈기는 경우가 종종 발생한다. -
시커
초보자는 물론 숙련된 플레이어도 갑자기 마주치면 리타이어하게 만드는 특수 좀비.
입에 4개의 기다란 촉수가 튀어나와 있는 감염자로, 평소에는 터벅터벅 걸어다니기만 할 뿐 별다른 모습을 보이지 않지만, 플레이어를 인식하고 나면 엄청난 속도로 플레이어에게 달려들어 데미지를 입히는 적이다.
거기에 러너는 플레이어가 높은 곳에 위치하면 멀뚱멀뚱 서있기만 할 뿐 공격이 불가능한데, 시커는 직접 벽을 타고 올라와 플레이어에게 충공깽을 선사해 준다.
맷집 또한 상당해서 폭발화살을 두 방 정통으로 맞고도 돌격소총 30발 정도는 쏟아부어야 사살이 가능하다. -
버서커
맵 구석에 위치한 광산 맨 끝에서 스폰되는 보스몹.
개발사에서 공개한 영상을 보면 수류탄을 네다섯 번 맞아도 피가 겨우 5%만 까이는 무지막지한 맷집을 보여주며 잡몹까지 소환하는 사실상의 엔드 콘텐츠나 다름없다. 엔진과 맵이 아예 뒤바뀐 현재도 엔드 콘텐츠 격인지는 불명.
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특수 좀비 (임시)
모텔의 중앙에서 돌아다니는 뚱뚱하고 느릿느릿한 좀비이다. 스폰 포인트가 모텔 주변이었다면 초반부터 마주치게 되는데, 생각보다 육중한 외관을 자랑해 초보자는 감히 다가가지도 못하게 만드는 녀석.
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밴딧
밴딧초소에서 돌아다니는 적대 NPC
권총이나 산탄총, 저격소총 등으로 무장한 인간이다.
기본적으로 AI가 매우 좋지 않기 때문에 플레이어가 눈에 대놓고 뛰어다니지 않는 한 잘 보지 못하고, 23년 말 업데이트 이후 더 멍청이가 된 건지 요리조리 뛰어 다니며 칼로 잡아도 쉽게 잡을 만하다.
밴딧들의 초소에는 이것저것 유용한 물건들이 많이 스폰되기 때문에 익숙해진다면 감염자를 때려잡는 것보다 밴딧을 때려잡는 빈도가 더 많아질 것이다.
4. 문제점
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콘텐츠가 반복적이다.
샌드박스 형식의 게임인 데다 일정한 형식을 반복하는 생존 게임의 특성상 콘텐츠가 많다고 하긴 어렵다. 물론 다년간에 걸친 지속적인 업데이트로 게임에 많은 요소들이 추가되어 생존 게임 하드 코어 유저라면 적어도 몇십 시간은 즐기기 좋을 것이다. 그래도 생존 게임답게 한 단계, 두 단계 제작을 해제해 나아가고, 차를 몰게 되고, 더 강한 적과 싸우고, 자신만의 집을 소유하게 되는 등 순차적으로 콘텐츠를 즐길 수 있고 가격도 싼 편이니 사람에 따라선, 특히 외국 생존 코어 팬들은 극호하는 편.
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무수한 버그. 사실상 가장 큰 문제점.
얼리 억세스 인디 게임이다 보니 버그가 많은 것은 어쩔 수 없지만, 5년이라는 세월이 흘렀음에도 많은 버그가 여전하고, 또한 개선될 기미가 보이지 않는다는 게 상당한 골칫거리다.패치 노트를 보면 제작자들이 열심히 패치를 하긴 하는데 업데이트를 할 때마다 뭔가 더 이상해지고 버그도 중첩된다....
버그의 목록을 대충 나열해 봐도,*돌을 밟고 날아가는 차량.*꽉 찬 인벤토리와 저장소 정리 시 랜덤으로 사라지는 아이템.*저장 로드 반복 시 스폰되는 NPC나 구조물이 이상해지는 버그.[31]*볼륨 설정과 감마 값이 변경되지 않음.*그래픽 설정이 특정한 값이 아니라면 스코프로 조준 시 화면이 보이지 않음.*필드 내에서 루팅 가능한 아이템과 똑같은 아이템이 존재하나 루팅이 불가능함.[32]*중거리 이상에서 시커를 저격 시 달려오긴 하는데 제자리걸음처럼 달려옴.*이건 버그보다는 제작자의 능력과 성실성 문제로 보이나, 루팅 가능한 아이템, 좀비가 존재하는 지역임에도 들어갈 방법이 없는 경우가 많음.*한 번 장전한 총알은 회수가 불가능.이 총 저 총에 장전해 놓은 경우 상당히 난감해진다*끌차를 끌다 화면이 이상해지거나 무기가 안 보이거나 하는 버그.*물건을 집거나 상호작용 중일 때도 간혹 무기가 들린 채로 진행되는 버그.*기름 통을 들고 폐차에서 기름을 회수할 때 무한히 나갈 수 없는 버그.*폐차에서 기름을 회수할 때 시야가 고정돼서 강제로 재로딩을 해야 하는 경우.폐차에서 회수한 기름 통을 굳이 바닥에 내려놓고 다시 얻어야 하는 건 덤*근접에서 전투하다 NPC를 올라타 버리는 경우가 발생.*올라갈 수 있을 만한 높이의 물건이나 벽 등은 스페이스를 눌러 파쿠르가 가능한데, 이를 이용해 벽에 딱 붙은 물건을 파쿠르해 맵을 넘어가거나 맵 밖으로 떨어지는 경우.*길들인 닭을 차 뒤에 싣고 달릴 경우 운전감이 이상해짐.*차량의 배터리나 기름이 닳지 않거나, 헤드 라이트가 겉모습만 켜진 채로 고정돼 있거나, 아예 켜지지 않음.*분명히 질병이나 부상 등을 겪고 있는데 화면에는 표시되지 않는 경우.*상점 NPC 중 일부 NPC에게 아예 말을 걸 수 없음.*차량에 치는 기능이 없음.[33]*서랍이나 제작물, 아이템을 던지면 바닥에서 쭈욱 미끄러지고, 멈추기 전까지는 루팅할 수 없다.*트럭의 뒤에는 각종 서랍 등을 싣고 다닐 수 있는데, 서랍 위에 서랍을 쌓거나, 큰 물체 위에 다른 물체를 쌓고 출발하면 위에 있는 물체는 그대로 공중에 떠 버린다. 이를 역이용해 파쿠르 맵을 만들어 볼 수도?*발목 부상과 낙하 데미지가 존재해서 가파른 언덕 길을 내려갈 시, 혼자 우당탕탕 하는 느낌으로 미끄러지다 부상당하는 경우가 발생.*버그라기보다 의도된 듯 보이나, 한 번 루팅한 곳엔 더는 아이템이 스폰되지 않음.부지런한 새일수록 후반부에 굶게 되는 기적[34] 다행히 NPC나 길거리에서 스폰되는 나뭇가지 등은 스폰됨.*사운드 버그. 샷건의 경우, 달려오는 좀비를 근접 처치 시 스피커가 터질 정도의 괴랄한 타격음을 낸다. 핸드 라이플의 경우, 역으로 총 소리도 피격 소리도 나지 않는 경우가 자주 발생.*사다리 버그. 맵 곳곳엔 올라갈 수 있는 사다리가 존재하는데, 통신 타워를 제외한 대부분의 사다리는 이용할 수 없다. 게다가 통신 타워의 사다리는 난간 쪽에 딱 붙어 있어, 사다리를 오를 시 그대로 밖으로 떨어져 버리는 경우가 종종 일어난다. 사다리를 보고 깊은 곳에 떨어졌는데 탈 수 없는 사다리라 영영 갇혀 버리는 경우도 존재한다.*몹 스폰 버그. 곰이나 사슴 등의 몹이 건물 위에 스폰돼 버려 잡을 수 없는 경우가 존재한다.*자동차 물리 엔진 버그. 버그보다 설계 자체가 잘못됐다고 보는 게 맞다. 언리얼5 엔진을 쓴 것치고 차량의 무게 등의 기술은 전혀 구현이 돼 있지 않은 건지, 차량이 조그만 요철에도 붕 뜨고 그대로 뒤집혀 버린다.* 필드 내의 상호작용이 제각각임.[35]
이처럼 버그가 나열하기도 힘들 정도로 많이 존재하고, 잊을 때쯤 나타나 게임의 진행 자체를 방해한다. 5년이나 꾸준히 업데이트를 한 것치고는 여전히 멍청한 적대 Ai, 벽에 딱 붙으면 적이 벽을 넘어서 때린다든가,
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최적화
게임의 그래픽이 척 보기에 좋아 보이지 않는데도 잔렉 등이 많이 발생한다. [36][37] 그래픽 상위 옵을 하이엔드급 PC로 돌렸을 때에도 발생하는 프레임 드랍에, 필드 로딩 때문에 차량 이동 중 게임이 툭툭 끊기거나 하는 것을 확인할 수가 있다. 게다가 23년 들어 대거 업데이트로 아예 엔진까지 싹 바꾸면서 문제가 더 커졌는데, 튜토리얼의 일부 사진이 로딩되지 않거나, 맵이 모두 찱흑처럼 보여 플레이가 불가능하거나 한 문제가 지속적으로 발생했다. 차량을 타고 고속으로 이동 시 맵이 미처 다 로딩되지 않거나 하기도 한다. 이에 스팀 평가도 복합적으로 하락한 상태.
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난이도
유저친화적이지 않다. 튜토리얼 따윈 일체 없고 정보라고는 게임 시작 시에 나오는 도움말이 전부.
불을 어떤 아이템을 이용해 지펴야 하는지, 적의 종류에는 어떤 것이 있는지, 또 적들마다 어떻게 대처해야 하는지, 특정한 것을 만들려면 어디서 무엇을 해금해야 하는지 등 아무런 정보도 알려 주지 않아 처음 시작하는 유저들은 게임의 요소들을 파악하기도 전에 접어 버리기 마련이다. 의외로 나름 스토리 있고 조합이나 생산, 제작, 차량, 몹의 종류, NPC 등 여타 인디 게임을 가볍게 초월할 분량의 콘텐츠가 게임 내에 배치돼 있지만, 시작 튜토리얼 알림 외에는 일말의 도움말이 존재하지 않아 퍼즐 게임마냥 이것 저것을 혼자 다 시도해 봐야 겨우 한 단계 앞으로 나아갈 수 있는 하드코어 게임.
거기에 이것 저것 알아보려 인터넷에 게임을 검색해 봐도 한국에는 커뮤니티가 활성화 돼 있지 않아 그다지 도움이 될 만한 정보가 없고, 외국 위키마저 오래전에 갱신을 중지한 상태며, 차라리 해외 유튜브 영상들을 번역하면서 보거나, 직접 게임을 하면서 일일이 부딪혀 배워 나아가야 한다.
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잦은 업데이트와 제작자의 성실성 관련 의심.
일단 업데이트 빈도와 인디라는 제한된 인력만 보면 분명 제작자는 여타 게임 이상으로 성실히 일을 하는 걸 알 수 있다. 그러나 역으로 이렇게나 많은 패치를 반복하면서도, 이렇게 고쳐지지 않을 수가 있나? 이렇게 엉망일 수가 있나?를 자문하게끔 업데이트 방향이 무언가 잘못되었다. 분명 버그 패치는 하는데 수년 전부터 제기돼 온 문제점들이 전혀 나아지질 않고 있고, 분명 새로운 기능이 생기는데 제대로 이용도 안 되고 버그로 이어지는 이상한 연쇄 작용을 만들어 낸다.
게다가 굉장히 성실히 업데이트하는 것치고는 인 게임 내에서 아주 기본적이고 눈에 띄는 부분조차 의심 갈 만큼 이상한 부분들이 많은데, 대표적으로 똑같은 A라는 물건인데, 어떤 곳에 있는 A는 루팅과 상호작용이 불가능하다는 점이다. 이는 맵 곳곳에 넓게 산재해 있어서 아이템을 찾은 플레이어로 하여금 스트레스를 유발한다.
또한 잦은 업데이트로 맵의 상당부를 갈아 버리거나 하며 처음부터 플레이를 강제시키는 경우가 많은 것도 문제다. 기껏 만들어 놓은 맵과 거기서 생존해 온 플레이어들을 무시한 채 다른 버전으로, 다른 맵으로 업데이트하며 기존 제작자 자신의 작업물마저 무용지물로 만들어 버리는 기행을 반복한다. 기껏 광산을 추가한다든가, 보스몹을 추가한다든가, NPC와의 만남을 추구한다든가, 애완견을 구출한다든가 하는 이런 기능과 장소를 열심히 구현해 놓고는, 크게 업데이트를 할 때마다 맵의 구성을 바꾸어 버려 오히려 콘텐츠가 줄어드는 경우가 더러 있다. 결국 맵의 50%를 완성한 채 게임을 출시해서 60% 70% 80% 숨겨진 요소를 더해 점점 완성도를 높여 놓고는 다시 새로운 50%짜리 맵으로 변경해서 60% 70%..이 짓을 반복하고 있는 꼴.
물론 예전에 구현해 놓은 맵이나 기술로 추후 맵을 확장한다는 가능성도 있지만, 왜 굳이 예전 것은 다른 곳으로 치워 버리고 매번 새롭게 시작해야 하는진 불분명하다.
5. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/miscreated| 리뷰 부족 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/miscreated/user-reviews| 6.0 |
DayZ이후 나온 생존게임들과는 달리 싱글플레이 위주의 생존게임이다 보니 남 신경 안 쓰고 편하게 할 수있는 싱글 플레이 게임을 원하고 있던 유저들에게는 꽤나 좋은 평가를 받고있었다. 하지만 나온 지 5년이 넘게 지났는데도, 아직 이곳저곳에 산재해 있는 수많은 버그들과 부족한 콘텐츠, 복잡한 요소가 매우 많은 시스템에 반해 아무것도 알려 주지 않는 여전한 불친절함 등이 맞물려 입소문을 타고 유입됐던 유저수가 매우 빠르게 급감하는추세이다.
거기에 0.5 버전 업데이트 이후 전 버전과의 차이점이 매우 심해 아예 다른 게임으로 보일 정도로 달라진 탓에 그나마 버티던 유저들도 포기할 정도. 게다가 지속되는 실망스러운 업데이트와 게임의 방향성을 추구하며 게임이 예전과 너무 많이 바뀌고, 맵마저 바뀌고, 엔진마저 바뀌고, 그에 따라 버그 또한 늘어나면서 매우 긍정적이었던 스팀의 평가는 24년 1월 기준, 복합적으로까지 내려오게 되었다.
[1]
다만
공식 유튜브 채널에 코옵 개발 영상이 있기 때문에 언젠가는 멀티 플레이가 지원될 듯 하다.
[2]
맵 5시방향의 Hunting Area 쪽을 추천
[3]
건전지를 두 개 구해와야 충전할 수 있다.
[4]
게임 내 설명에 따르면 녹색 안개가 발생했을 때 쓴다고 하는데 현재 그러한 이벤트가 존재하는진 불분명하고, 게임 구버전 기준, 맵 곳곳에 녹색 안개가 퍼져있는 구역이 존재했었다. 이 구역내로 진입할 시 방독면을 사용하지 않거나 소모품으로 존재하는 방독면 필터의 게이지가 다 떨어지면 서서히 데미지를 입는 구조였다. 또한 뚱뚱한 보스 몹이 발사하는 토는 독성안개와 같은 녹색이며, 이 토는 한동안 바닥에 남아 밟으면 데미지를 입는다. 방독면을 쓰고 토를 밟으면 데미지가 없다. 필드에서 필터를 구해 재충전이 가능하다.
[5]
광석, 연료, 코인은 게임을 재실행할시 새로 생성된다. 광석과 연료의 경우 해당자원이 생존을 위해 지속적으로 소모되기 때문에 필요한 부분이긴 하지만 코인은 의도된 것인지 확실하지 않다.
[6]
플래시 잔량을 회복하기 위한 건전지, 밴디트와의 전투 대비를 위한 경찰헬멧과 방탄조끼 등.
[7]
특히 방탄조끼는 성능이 좋은만큼 피격시 내구도 감소가 심한편이고 리페어 벤치라는 가구가 존재함에도 수리가 불가능하다.
[8]
밴디트와 일반 좀비
[9]
0.5버전에서는 우비를 입어도 젖는 속도는 빠르고 마르는 속도는 느린데 내구도 감소는 또 너무 심해 현실성보단 불편함만 주는 시스템이었다. 0.6버전은 패널티 부분이 상당부분 완화되어 우비를 착용중이라면 젖음 수치가 최대치인 상태를 장시간 유지하는게 아닌이상 크게 걱정할 필요가 없게 되었다. 그래도 우천중에 야외에서 건축작업등을 하는건 추천하지 않는다.
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ex) 금속을 녹였는데, 좀비에게서 업그레이드 킷 획득 시
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다만 좀비에게서 루팅이 가능한 워크 벤치 업그레이드 아이템은 사용이 불가능한 것으로 보임.
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가스를 전부 뽑아내 내용물이 0L인 가스통도 총으로 쏘면 똑같이 폭발이 일어난다.
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얻게되는 아이템은 게임내에 있는 모든 아이템중 1가지를 무작위로 주는 것으로 추정. 버서커를 잡으면 주던 청사진이 나오는 경우도 있고, 운이 좋으면 전지역 파밍을 끝내면 더이상 얻을 수 없는 경찰헬멧이나 방탄조끼를 주는 경우도 있다.
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예를 들어 화이트 하우스에서 활동중 이벤트가 발생했다면 항상 북쪽으로 조금 올라가면 있는 군사지역 끝자락(트레일러가 스폰되어 있는 부근)에서 사고차량이 생성된다.
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3칸짜리도 간혹 있음. 주로 잠겨 있거나 보스전 뒤에 얻을 수 있는 곳에 있는 게 3칸
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화염방사기는 프로판 가스를 탄약으로 쓴다.
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카드 키는 학교나 화이트 하우스 오른쪽 도로의 군사 초소 근처에서 찾을 수 있다. 다만 외국 유튜버들 주장에 따르면 한 게임을 진행하는 동안에만 사용이 가능하고(재접속 시 사용 불가), 모든 카드 키가 공용인진 불분명.
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씨커를 처치하면 촉수 두 개씩을 얻을 수 있는데, 과학적으로 값어치가 있다는 아이템 설명이 있으나 24년 초 기준 거래를 할 곳이라곤 서바이벌 캠프밖에 없다.
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광석을 이용하기 위해서는 곡괭이가 필수인데 필드에서 루팅 가능한 광석의 갯수로는 곡괭이를 만들 수조차 없어 여기서 곡괭이를 얻는 게 필수다.
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흔히 생각하는 빨간색 기름통을 구해다 필드의 폐차들에서 기름을 뽑아와야 한다.
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맵에 존재하는 무수한 폐차 중에서 보닛을 열다 보면 엔진이 존재하는 폐차가 있는데, 여기서 엔진을 빼와야 한다. 혹은 가끔 엔진이 있는 집이 있다.
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역시 폐차에서 뽑아와야 하거나, 드물게 루팅 가능.
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역시 폐차에서 뽑아와야 하며, ATV용 타이어도 존재하니 헷갈리면 안 된다.
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언덕 쪽 휴게소 지붕 위에 올라가서 아무 무기로 녀석을 저격하다 보면, 알아서 녀석이 가까이 다가온다. 해당 몹은 광역 지속 데미지를 주는 초록색 구토를 날리는데, 어차피 지붕 위라 옆으로 피하기만 하면 구토는 멀리 날아가 발에 떨어질 이유도 없고, 녀석이 가까이 와서 지붕 바로 아래에 위치하게 되면 지붕이 구토를 막아 주기 때문에 그대로 프리 딜 기회가 생긴다.
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전자문은 카드 키가 필요하다. 모텔 가장 좌측 테라스에서 카드 키를 획득할 수 있다고 하는데 나오지 않는 경우도 있으므로 불분명
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카드 키 없이 전자문을 넘어가는 쉬운 방법이 있다. 모텔에 널린 의자를 잠긴 문에 딱 붙이고 파쿠르를 해서 넘어가면 된다. 일단 한 번 방에 들어가면 문을 열고 나올 수 있기 때문에 갇힐 염려도 없다.
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좀비 고치는 맵 여기저기서 볼 수 있다.
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이곳에도 잠긴 문이 존재하는데 발전기 옆에 카드 키가 놓여 있어서 발전기만 작동시키면 문을 전부 열어볼 수 있다. 안에는 자동 샷건이 있다.
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4년 전부터 있던 NPC 구출 이벤트들을 왜 전부 없애 버리고 이번 0.6.1에는 하나도 배치하지 않은 건지 도저히 이해할 수 없는 부분이다. 게다가 상호작용은 불가능하고 미션과 스토리도 없는 주제에 맵 곳곳에 오브젝트는 그대로 방치해 놔서 게임의 완성도를 크게 떨어져 보이게 만든다.
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애초에 WIP라는 단어 자체가 Work In Progress, 즉 개발 중이라는 뜻이다.
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건물 위에 스폰되는 NPC가 지상에 스폰되거나, 아직 건물이 마저 리스폰되지 않아 건물 텍스처 안으로 플레이어가 들어가 끼일 수 있는 치명적인 버그.
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특히 이 점은 5년이 넘게 성실히 업데이트를 하면서도, 도저히 성실한 건지 게임에 관심이 있긴 한 건지 모를 제작자의 일면을 엿볼 수 있다. 말 그대로 종류를 가리지 않고 발생하는데, 루팅할 수 있는 똑같은 캔음료가 있다고 가정해 보자. 그런데 어느 집에 놓인 캔음료는 루팅이 불가능하다. 무기, 서랍장, 심지어는 차량까지 이런 경우가 허다하다.
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NPC, 좀비, 동물 어떠한 것도 고정적인 물체로 판단하는지 차로 박아서 죽이거나 밀어 버릴 수가 없다. 아무리 고속으로 박아도 차량이 튕겨나갈 뿐.
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게다가 음식물에는 점점 줄어드는 내구도가 존재하는데, 먹지 않은 음식은 종류를 가리지 않고 며칠이면 내구도가 다 닳아 사라지게 된다.
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위에 언급한 어느 물건은 루팅이 불가능한 점과도 일맥상통하는데, 열리지 않는 문, 주울 수 없는 가스통, 주울 수 없는 타이어, 바로 옆에 똑같은 침대가 있음에도 이용할 수 없는 침대 등.
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10년대 중반의 생존게임 특유의 그래픽을 보여주는데, 특히 차량 탑승후 운전석 내부의 그래픽을 보면 찰흙덩어리 텍스처를 볼 수가 있다.
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웃긴 점은 전반적인 그래픽 자체는 상당히 후져 보임에도 자세히 살펴보면 의외로 고화질, 고품질인 부분이 많음을 알 수 있다. 특히 폐차에서 기름을 뽑을 때 주유구를 살펴보면 가히 현실적일 정도...