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1. 개요
인디 게임 Library of Ruina의 전투 시스템인 '핵심 책장'과 '전투 책장' 중 마침표 사무소에 대한 하위문서모두 원거리 책장과 허약이 컨셉이며 장기전에 취약한 대신 단기전에 매우 강력한 패시브 특성을 가지고 있다. 특수한 경우를 제외하고[1] 도시악몽까지의 모든 환상체전과 접대를 오직 총덱으로만 해결할 수 있을만큼 파괴력이 강력하다.
2. 핵심 책장
2.1. 스테판의 책장
상세 스테이터스 | |
스테판 | |
속도 1~5 | |
64 | 34 |
보통 | 약점 |
보통 | 보통 |
보통 | 약점 |
지속 능력 | 코스트 | |
난사 | 첫 막 동안 위력 +2 | 3 |
스테판의 이야기 | ||
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | >자신을 지킬 무기로 총을 사용하는 해결사들은 정말 몇 없어, 총알은 더럽게 비싸지 웬만큼 강한 놈들은 우습다고 피하니 빗겨 맞추기조차 힘들지... 적이 가까이 다가오면 공격을 막아내는 방법도 많지 않아. 상황을 판단하는 데에 능숙해 빠르게 급소를 노려 쏠 수 있는 사람이 아니라면 피하거나 무언가로 막아야 하는데 개뿔... 그 무거운 총을 들고 피할 수 있는 사람이라면 이미 신체 강화를 여러 번 받은 사람일 거야. 애초에 원거리에서 저격해야 하는 사람은 지지대 챙기기도 바쁠걸. 움직임도 정말 쓸데없이 크지. 그렇다고 그 비싼 총으로 막자니 혹시라도 고장이 나버리면 어떡해. 아, 물론 내가 하는 이야기는 나와 타마키가 사용하는 총기에 관한 이야기였어.리웨이가 들고 있는 총 봤어? 가벼운 소총도 있고 근면전에 대비하여 총 끝에 칼이 달려있는 곳도 있다고 하지만... 그 총들은 그것만의 단점이 있으니 아주 좋아라 하며 덥석 사지는 말고 차라리 총알 살 돈 몇 푼 모아 좋은 공방제 무기를 사거나 신체 강화를 하는 게 더 나은 선택일 거야. 사격 연습 비용만 모아도 아마 무기 하나 뽑을 수 있을걸. 설마 연습도 안 하고 바로 실전으로 들어갈 생각은 아니었지? 어깨가 탈골하는 경험을 하고 싶거나 적의 머리 대신 네 손가락을 날리고 싶거든 그렇게 해. | }}}}}} |
고급 - 도시질병
-
난사: 단기전 화력덱의 힘 증가 패시브 2순위. 첫 막 한정으로 위력이 폭증한다.
코스트 대비 위력 증가량은 [1코스트 : 위력+0.666...]. '저격'보다는 못 하지만 귀속 코스트 대비 위력 증가량이 매우 높다.
'저격'을 귀속한 후 추가적으로, 혹은 귀속 코스트가 부족해 '저격'을 귀속하지 못 한다면 대체재로서 귀속된다.
2.2. 타마키의 책장
상세 스테이터스 | |
타마키 | |
속도 1~5 | |
64 | 34 |
보통 | 보통 |
보통 | 보통 |
약점 | 약점 |
지속 능력 | 코스트 | |
저격 | 첫 막 동안 공격 주사위 위력 +3 | 4 |
타마키의 이야기 | ||
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | >총을 제작할 수 있는 공방은 그렇게 많지 않다. 수요가 적다는 이유는 둘째 치고 '총기류 제작 면허'를 취득하기부터 매우 까다로우며 머리의 방침 대로만 제작할 수 있기에 제한한 것들이 굉장히 많다. 예를 들면 '총기의 구경이 커질수록 강선을 짧게 만들어야 한다.'든가,'무슨 일이 있어도 철이나 건물 따위를 관통할 수 있는 총을 만들어서는 안 된다.' 총에서는 반드시 총성이 들려야 할 것' 정도는 약과다. 대놓고 첫 페이지부터 '반드시 머리에서 면허와 함께 주는 '총기류 제작 가이드'에 벗어나는 기술은 연구해서도, 상상해서도 안 될 것.'이라고 적혀있다. 나는 총을 제작하는 사람이 아니기에 더 자세한 사항은 모른다, 아니 알고 싶지도 않다. 물론 S급의 총을 제작할 수 있는 공방들도 존재야하지만 이 도시에 많아야 3~5곳 정도 있을 것이다. 그들은 어디에서 의뢰를 받는 것인지 공방은 어디에 있고 어떤 사람들이 있는지... 심지어 이름도 모르겠는 S급 공방에 대해서는 존재한다는 이야기만 들었을 뿐이다 | }}}}}} |
고급 - 도시질병
-
저격: 단기전 화력덱의 힘 증가 패시브 1순위. 첫 막 한정으로 힘이 폭증한다.
코스트 대비 위력 증가량은 [1코스트 : 힘+0.75]. 다른 마침표 패시브들 중 가장 강력한 위력을 보여준다.
단기전 화력 덱에서 각광받는 패시브. 첫 막이 시작되자마자 압도적인 화력으로 상대측을 아작낼 수 있다.
-
마침표 총덱을 사용할 핵심 책장.
다른 마침표 핵심 책장들도 마침표 총덱을 쓸 수는 있지만, '저격' 패시브의 성능과 코스트 때문에 이 핵심 책장이 가장 효율이 좋다.
- 마침표 총덱 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 핵심 책장: 타마키×3→4
-
패시브
타마키×3 [속도, 야옹야옹, 찌릿찌릿], 타마키×1 [속도, 찌릿찌릿, 꿀꿀 꿀]
타마키×3 [속도, 야옹야옹, 난사], 타마키×1 [속도, 찌릿찌릿, 난사] -
덱
[무차별 사격×3, 발사×3, 근접전은 싫어×3]
[무차별 사격×3, 발사×3, 와일드 카드×3]
- 도시 질병 스토리 진행 불도저. 특유의 무지막지한 똥파워를 통해 다음 챕터인 도시 악몽 2라인까지 일방적으로 밀어버릴 수 있다.[2]
- 의외로 보스전, 혹은 다무대 초장기전에서도 사기성이 떨어지지 않는다. 다만 단일 무대 초장기전에서는 버틸 수가 없다.
- 이 게임에서 가장 빠르게, 그리고 쉽게 접해볼 수 있는 단기전 원툴 덱이다.
- 단기전덱의 특징상 아군 전체 단위로 단기전덱을 구성해둘 필요가 있다. 단기전으로 상대측을 아작내지 못 하면 아작나는 것은 플레이어 측이다.
- 피격자의 타격, 관통 내성 정보를 잘 확인할 것. 상대적으로 취약한 흐트러짐 내성 > 상대적으로 취약한 피해 내성을 우선 순위로 공격하라.
- 첫 막이 시작되면 무조건 타수가 많은 책장을 1순위로 사용하자.
- 첫 막이 지나간 후면 원거리 특유의 일방 공격 효율을 통해 적들이 행동하기도 전에 흐트러뜨리거나 죽인다.
- 파밍을 하고싶다면 상대측을 어느정도 정리해놓은 뒤, 파밍의 대상이 될 네임드 몇 개체를 살려둔다. 이 후 저위력 연타형 책장으로 합을 걸어 대상의 감정 단계를 올려준다. 감정 단계를 최대한 올려준 뒤 사살하자.
- 덱 순환 능력은 걱정할 것 없다. 코스트는 감정 고조, 적 처치, 흐트러뜨리기 등으로 회복할 수 있으며, 덱이 마르기도 전에 상대방측이 아작난다.
-
패시브
2.3. 리웨이의 책장
상세 스테이터스 | |
리웨이 | |
속도 1~5 | |
64 | 34 |
보통 | 보통 |
약점 | 약점 |
보통 | 보통 |
지속 능력 | 코스트 | |
집중 | 첫 막 동안 위력 +1 | 2 |
리웨이의 이야기 | ||
{{{#FAE3B9 {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | >색이라는 것은 자유를 원하는 모든 해결사들의 꿈이자 살아가는 목표다. 이렇게 색을 부여받은 사람을 '특색'이라고 하는데, 특색은 해결사와 협회의 자존심이라고 보면 된다. '우리는 이렇게 잘나가고 대단한 녀석들이 있다.'라는 식으로 특색을 내세우면 해결사들은 그들을 보고 자신도 부와 명예를 얻어 자유로워질 수 있다는 꿈을 꾼다 | }}}}}} |
한정 - 도시질병
-
집중: 단기전 화력덱의 힘 증가 패시브 3순위. 첫 막 한정으로 위력이 증가한다.
코스트 대비 위력 증가량은 [1코스트 : 위력+0.5]. 다른 마침표 패시브들 중 가장 위력이 낮다.
단기전 화력 덱에서 잉여 귀속코스트가 남는다면 고려해볼 수 있다.
- 현시점에서는 유일하게 원거리 책장, 근거리 책장을 동시에 사용할 수 있는 핵심 책장이다.
- 평소에는 평범한 근거리 덱을 사용할 수 있으면서, 상황에 따라 원거리 책장으로 일방 공격 딜러로 사용할 수도 있는 특이한 포지션이다.
- 일회용 원거리 책장들을 덱 압축 용도로 사용할 수 있다. 이를 통해 별에 별 특이한 덱을 구성할 수 있다.
- '속도' 패시브가 없다. 4 귀속 코스트를 낭비해야한다.
- 마침표 총덱은 사실상 타마키 전용이다. 다른 마침표 핵심 책장들은 효율이 떨어진다.
- 별다른 메리트가 없다. 다른 덱들에 비하면 성능이 크게 떨어진다.
- 무한 난투덱 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 핵심 책장: 리웨이
-
패시브
[속도, 휴식]
[속도, 휴식, 불완전한 충전] -
덱
[난투×3, 무차별 사격×3, 발사×3]
[난투×1, 과충전×2, 무차별 사격×3, 와일드 카드×3]
- 어디까지나 즐겜용이다. 다른 덱들에 비해서 효율이 떨어진다.
- '난투'를 확정적으로 사용할 수 있다.
- 위력이 떨어진다. 일방 공격용 딜러로서만 사용할 수 있다.
- 초반에는 원거리 책장들만을 일방 공격으로 사용해서 최대한 빠르게 소모시킨다.
- 원거리 책장을 전부 사용하면 덱은 '난투' 3장으로 압축된다.
- 이후는 코스트가 될 때마다 '난투'를 한 장씩만 사용한다.
-
패시브
3. 전투 책장
※ 원거리 책장의 특징-
일방 공격을 통해 피격자측을 흐트러뜨리거나 처치하는 능력이 매우 탁월하다. 그 이유는 다음과 같다.
이 게임의 전투 진행 순서는 [전투 시작 → 광역기 사용 → 원거리 책장 사용 → 근거리-특별 책장 사용 → 근거리 책장 사용 → 전투 종료] 순이다.
원거리 책장의 속도값이 아무리 낮아도 근거리 책장보다 먼저 사용된다.[3]
덕분에 원거리 책장으로 일방 공격을 시전할 경우, 무조건 피격자의 근거리 책장보다 더 빠른 타이밍에 발동된다.
피격자가 행동하기도 전에 흐트러뜨리거나 처치할 수 있다!
-
원거리 책장측은 근거리 죽창, 특히 근거리 단타 죽창에게 한없이 불리하다. 그 이유는 다음과 같다.
[원거리 공격 주사위 vs 근거리 공격 주사위]끼리 합을 할 경우 → 근거리 주사위가 합에서 승리했을 경우
근거리 측의 합 승리 주사위는 주사위 배치 맨 뒤쪽으로 돌아가 재사용된다![4]
원거리 측은 합 패배에 의한 피해를 받지 않는다.
-
[원거리 공격 주사위 vs 원거리 공격 주사위]끼리 합을 할 경우
평범하게 합이 진행된다. 별 특별한 것이 없다.
-
[원거리 공격 주사위 vs 방어 주사위]끼리 합을 할 경우
방어주사위가 이겨도 원거리 공격을 한 측은 흐트러짐 피해를 받지 않는다. 단 원거리 수비주사위와 방어주사위 끼리 합을 했을경우 정상적으로 흐트러짐 피해를 받는다.
-
대부분의 원거리 책장들은 일회용 책장이다.
일회용 책장들은 사용된 후, 해당 무대에 한하여 덱에서 영구히 사라진다.
한 무대를 끝낸 후, 다음 무대로 넘어가면 일회용 책장들은 덱에 다시 복구된다.
근거리 책장, 원거리 책장을 전부 사용할 수 있는 몸통 한정으로, 이 특징을 역이용하여 덱을 압축할 수 있다.
3.1. 1코스트
3.1.1. 응사
원거리 전투 책장 응사 일회성 |
고급 도시질병 |
1~8 적중 다음 막에 허약 1 부여 3~5 |
힘 버프 효율이 극히 떨어진다. 위력도 딜링 능력도 약하다.
3.1.2. 근접전은 싫어
원거리 전투 책장 근접전은 싫어 일회성 |
고급 도시질병 |
2~6 적중 다음 막에 허약 1 부여 2~6 3~8 |
- 덱을 [무차별 사격×3, 발사×3, 1코스트 책장×3]으로 구성하자. 손 패가 아무리 못 나와도 첫 막에 2장을 확정적으로 사출할 수 있다.
3.1.3. 발사
원거리 전투 책장 발사 일회성 |
보급 도시질병 |
2~6 2~6 1~5 |
- 단기전 화력 덱에서 사기적인 성능을 보여준다. 3연타 책장이라 힘 버프를 받을수록 위력과 딜링 능력이 크게 폭증한다.
- 코스트가 가벼워 부담없이 사용할 수 있다.
-
피격자의 타격 내성이 관통 내성보다 취약할 경우 1순위로서 사용하자.
벨류는 '무차별 사격'보다 떨어지겠지만, 딜을 좀더 효과적으로 가할 수 있다는게 중요하다.
단기전 덱의 특징상 조금이라도 빠르게 적을 처치해야한다.
3.1.4. 타겟 포착
원거리 전투 책장 타겟 포착 일회성 |
보급 도시질병 |
2~6 2~6 적중 다음 막에 허약 1 부여 |
다만 더 높은 단계에서는 반격주사위가 등장하는데 다른 원거리 1코스트 중 유일하게 허약도 먹이며 반격도 안정적으로 빼낼 수 있다. 1타가 아니라 2타가 허약이기 때문. 하지만 이런 경우는 극히 드물기 때문에 쓸모없다.
3.2. 2코스트
3.2.1. 무차별 사격
원거리 전투 책장 무차별 사격 일회성 |
한정 도시질병 |
1~8 합 패배 자신의 다음 주사위 위력 +2 1~8 합 패배 자신의 다음 주사위 위력 +2 1~8 |
- '발사'와 마찬가지로 단기전 덱에서 사기적인 성능을 자랑한다. 3연타 책장인지라 힘 버프를 받을수록 위력과 딜링 능력이 강력해진다. 합 패배 후 위력 증가 옵션이 있지만 그냥 패배하지않고 모두 맞추는 편이 이상적이다.
- 합을 할 경우 딜링 능력이 조금 더 좋아진다. 그렇다고 죽창이나 탱킹용 책장[5]에다 합을 걸지는 말자.
3.2.2. 가까이 오지마
원거리 전투 책장 가까이 오지마 일회성 |
고급 도시질병 |
4~7 4~7 적중 다음 막에 허약 1 부여 3~8 |
- 가까이 오지마: 평균값 [관통 5.5, 관통 5.5, 방어 5.5]
- 근접전은 싫어: 평균값 [관통 4, 관통 4, 회피 5.5]
- 마침표 총덱에서는 '무차별 사격'에게 밀려 버려진다.
3.2.3. 헤드샷
원거리 전투 책장 헤드샷 일회성 |
보급 도시질병 |
5~12 적중 다음 막에 출혈 3 부여 |
- 마침표 총덱에서는 버려진다. 단타 책장의 특징상 힘 버프 효율이 매우 떨어진다.
3.2.4. 삶의 마침표
삶의 마침표 |
고급 도시질병 |
3~7 3~7 적중 다음 막에 허약 1 부여 |
- 보스전용 참격 주력기. 허약이라는 파격적인 디버프가 매력적이다.
- 보스에게 허약을 먹이면 파티 단위의 합 승률이 폭증하게된다.
- 이 책장을 파티 단위로 사용하면 보스의 위력을 쉽게 떡락시킬 수 있다.
3.2.5. 그림자의 건너편
그림자의 건너편 |
한정 도시질병 |
3~7 2~5 적중 다음 막에 출혈 1 부여 2~5 적중 다음 막에 출혈 2 부여 |
- 평균값 [회피 5 참격 3.5 참격 3.5], 출혈 3
- 어중간한 참격 주력기. 성능이 떨어져 버려진다.
- 현시점에선 어울리는 덱이 없어 버려진다.
- 참격 주력기로선 '날카로운 칼날'에게 밀려 버려진다.
- 보스전 참격 주력기로선 '삶의 마침표'에게 밀려 버려진다.
3.3. 3코스트
3.3.1. 한 점만 노리겠어
원거리 전투 책장 한 점만 노리겠어 일회성 |
한정 도시질병 |
6~20 적중 다음 막에 취약 2 부여 |
- 한 점만 노리겠어: 3코스트, 평균값 [관통 13]
- 헤드샷: 2코스트, 평균값 [관통 8.5]
- 마침표 책장에서 사용할 경우 흐트러진 적을 마무리하는 용도로 쓰인다. 단타 책장이라 첫 막에 사용할 경우 패시브의 효율이 떨어진다.
[1]
마지막이야기, 보스전과 같은 장기전이나 보스를 직접 공격할 수 없는 환상체 전투
[2]
단일 무대 초장기전인 우는 아이 접대는 불가능하니 다른 덱을 이용하자.
[3]
예) 속도값 2 원거리 책장 사용 → 속도값 7 근거리 책장 사용
[4]
예) 관통 16.5, 방어 4.5 → 방어 4.5, 관통 16.5 (재사용)
[5]
방어 주사위가 많은 경우, 사용시 이번 막에 보호를 얻는 경우
[흑운도]
[연대]
[고동]