||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><-4>
J
Joe
||Joe
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 기본 | 급속 전선 | ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 |
야수 |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 대미지 유형 |
현실적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ |
역할 태그
|
공격 | 보호막 | 반격 |
서명 | |||
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 박주광 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]닉 몬테레오네(Nick Monteleone) [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]■ [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쿠마가이 켄타로 |
||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><-4> 캐릭터 정보 ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 매개체 | 가죽 칼집 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 짐승의 망설임[야수] 직물 제조 |
조향 노트 | 아로마우드향 랍다넘 나드 자작나무타르 주니퍼베리 | 규격 | 70 55/64×22 53/64×20 15/32in. |
작품 소개 | |||
마도학자 혼혈종 예술품으로 1990년대 전시, 출품 기간 18년, 4월 18일 봄 탄생, 미합중국 샌프란시스코에서 출품되었다. | |||
UDIMO | |||
와힐라[1] |
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
J PV
Ride or Die
||Ride or Die
|
굉장하지 않아? 엔진의 굉음과 휘날리는 바람 소리 말이야! |
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
J
마도학자 1분 요약
||마도학자 1분 요약
2.1. 순간의 이미지
||<width=600><tablealign=center>
||
-《铸成之时》- 위대한 검을 만들려면 용감하고 결단력이 있어야 합니다. 위대한 삶을 사는 방법이기도 하죠. 말과 행동에 너무 조심할 필요는 없습니다. 모든 일에 완벽하게 대비할 필요도 없습니다. 용감하고 결단력있는 주먹은... 막을 수 없으니까요. |
2.2. X트림 탤런트
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
Xtreme Talent: J
||
|
3. 작중 행적
3.1. 이벤트 스토리: 질주! 골든 시티로
3.2. 캐릭터 스토리: 샌프란시스코 키즈
4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%>
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
<colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 |
241
|
1449
|
129
|
129
|
368
|
30 |
367
|
2199
|
196
|
196
|
368
|
|
1 | 1 |
404
|
2455
|
215
|
215
|
417
|
40 |
614
|
3687
|
329
|
329
|
417
|
|
2 | 1 |
651
|
3913
|
348
|
348
|
466
|
50 |
916
|
5498
|
490
|
490
|
466
|
|
3 | 1 |
950
|
5704
|
508
|
508
|
515
|
60 |
1077
|
6468
|
577
|
577
|
515
|
4.2. 통찰
0 통찰-> 1 통찰
|
기본 속성 증가 계승이름 계승 레벨업 캐릭이름 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 ■■×6 ■■×5 ■■×5 |
1 통찰-> 2 통찰
|
기본 속성 증가 계승이름 계승 레벨업 캐릭이름 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 캐릭이름 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 ■■×10 ■■×5 ■■×5 |
2 통찰-> 3 통찰
|
기본 속성 증가 계승이름 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 캐릭이름 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 ■■×16 ■■×6 ■■×3 |
4.3. 형상
형상 정보 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1
|
【열처리】 [템퍼링][템퍼링]로 주는 현실 피해가 40%까지 증가, HP를 잃을 때마다 주는 현실 피해 15% 증가 |
LV.2
|
【용광로 속에서】 공격력 증가율이 자신의 [연소][연소] 스택 수x1%로 적용 |
LV.3
|
【용광로 속에서】 자신이 보유하는 [연소] 최대치 45스택까지 증가 |
LV.4
|
【헤이트 스트리트 너머로】 주는 현실 피해가 450%로 증가, 초과하는 [연소] 1스택당 주는 현실 피해가 15% 증가 |
LV.5
|
【용광로 속에서】 공격력 증가율이 자신의 [연소] 스택 수x1.5%로 적용 |
형상 효율이 좋은 편은 아닌 마도학자. 추천형상은 1.
4.4. 계승
계승
|
|
용광로 속에서
|
|
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> |
공격 시 공격력 증가(증가율 = 자신의 연소 스택x0.5%), 자신의 [연소][연소]가 주는 피해 결산(이번 결산 후 스택 차감되지 않음). 공격으로 [연소] 부여 후마다 자신이 동일 스택의 [연소] 획득. 자신이 받는 [연소]의 결산 피해 50% 감소, 또한 해당 결산 효과로 자신의 HP가 15% 미만이 되지 않음 |
전투 진입 시 주는 피해 8% 증가 | |
자신의 [연소] 보유 최대치 35스택으로 증가, 또한 [연소] 상태일 경우 [빙결][빙결][추위][추위] 면역. 턴 시작 시 자신의 HP가 50% 미만일 때 자신의 [연소]를 제외한 [속성 감소][상태 이상] 해제 후 자신의 치명타율 20% 증가, 1턴간 지속 |
4.5. 마도술
''' 경도 테스트 '''
|
|||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
||
|
|
||
설명
|
|||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ |
ϕ 실전의 기회.
|
|
파일:리버스■.png | |||
✦✦ |
단일 공격, 목표에게 270%의 현실 피해를 줌, 명중 시 [연소] 2스택 부여. 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 모든 아군이 주는 피해가 1% 증가, 2턴간 지속 ϕ 실전의 기회, 좀처럼 얻기 힘들다.
|
||
파일:리버스■.png | |||
✦✦✦ |
단일 공격, 목표에게 450%의 현실 피해를 줌, 명중 시 [연소] 2스택 부여. 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 모든 아군이 주는 피해가 1% 증가, 2턴간 지속 ϕ 실전의 기회, 좀처럼 얻기 힘들다.
누가 먼저 자기 다리뼈의 경도를 확인해볼 거지? |
||
파일:리버스■.png | }}} |
''' 열처리 '''
|
|||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
||
|
|
||
설명
|
|||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ |
광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격x100%의 [보호막][보호막] 획득, 자신이 보유한 [연소][연소] 1스택마다 [보호막] 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 [템퍼링][템퍼링]를 사용해 반격 진행 ϕ 그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌다.
|
|
파일:리버스■.png | |||
✦✦ |
광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격x150%의 [보호막] 획득, 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 [보호막] 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 [템퍼링]를 사용해 반격 진행 ϕ 그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌고,
오늘까지 이어지고 있다. |
||
파일:리버스■.png | |||
✦✦✦ |
광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격x250%의 [보호막] 획득, 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 [보호막] 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 [템퍼링]를 사용해 반격 진행 ϕ 그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌고,
오늘까지 이어지고 있지만 근심과 두려움이 없다. |
||
파일:리버스■.png | }}} |
''' 헤이트 스트리트 너머로 '''
|
|
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
|
|
설명
|
|
광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌, 공격 전 목표에게 자신의 보유량과 같은 스택 [연소][연소] 부여. 이번 공격 시 J [연소] 획득하지 않음, 또한 주 목표의 [연소]가 1스택 초과할 때마다, 10%의 현실 피해를 추가로 줌 ϕ 하지만 이건 액션 영화도 아니고, 히어로도 없다.
|
5. 운영
5.1. 추천 조합
마도학자-
뉴바벨
2.3 뉴바벨 랩소디로 최고의 파트너로 부상했다. '뉴바벨엔진'으로 불린다.
마도학자
-
플러터 페이지
설명
마도학자
-
37
조의 반격이 37의 신비한 빛을 채워주어 37의 추가 대미지를 기대할 수 있음.
팀
-
이름 | 이름 | 이름
설명
5.2. 추천 의지
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 1순위
|
2순위
|
||
6. 평가
반격덱, 자해덱을 맞추기 위한 포지션.J는 단독으로 쓰기에는 상당히 좋지 않은 캐릭터이다. 자기 자신에게 연소를 부여하고 체력이 낮아질수록 딜링이 세지는 구조의 캐릭터로, 체력은 보호막으로 커버하는 식의 캐릭터인데, 그렇게 쓰기엔 보호막의 양이 좀 믿음직하지 않다. 그렇다고 보호막을 다시 시전하면 쌓이는게 아니라 새로 보충되는 식이라 어떻게 보완할 방법이 없는 상태이다. 이런 이유로, 미래시 패치에서 상향받고 보호막 반격덱의 핵심 캐릭터가 된 뉴바벨의 도움 없이는 포텐이 다 발휘되지 않는다.
6.1. 장점
6.2. 단점
- 낮은 단독 성능과 안정성
- 힐러와의 역시너지
- 높은 타캐릭터 의존도
자해해서 피해량 상승 버프를 얻고, 보호막으로 버티는 캐릭터지만, 보호막의 양이 미덥지가 못하고, 체력이 높을때는 데미지가 낮다.
체력이 차면 피해가 낮아지는 시스템 자체가 모든 힐러와 조합이 좋지 않다. 그렇다고 힐러를 안넣고 J를 메인으로 쓰기엔 너무나도 불안정하다. 거기다 빌라와 투스페어리의 경우, 최종술식을 사용하면 아군의 상태이상을 모조리 풀어버리는데, J의 연소까지 풀어버리기에 캐릭터의 매커니즘도 아예 소멸해버린다.
단독 성능이 낮은 J가 메타덱으로 올라온건 순전히 뉴바벨의 유포리아[12] 이후, 보호막이 빵빵해진 이후다. 혼자선 1인분을 못하지만, 제멜바이스같은 자해 캐릭터나 랩소디 이후의 뉴바벨처럼 보호막의 양이 많은 캐릭터와 조합하면 1인분 이상을 해낸다.
7. 물품
8. 문화
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
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[UTTU×■]
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
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9. 음성
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 |
영어대사 한국어 대사 |
가방 속 날씨 |
영어대사 그러니까, 여기... 여기가 전부 다 네 땅이라는거야? 보스! 혹시... 내가 여기 집을 짓기 위해 코 묻은 돈을 지불할 부자들을 알고 있거든. |
미래에 관하여 |
영어대사 한국어 대사 |
혼자일 때 |
영어대사 으흠, 흠... 9월의 밤... 샌프란시스코의 길거리를 가로질러... 넌 언젠가 돌아오겠다 말했지... 예아 |
인사 |
영어대사 같이 드라이브 갈래? 원래 너같은 꼬맹이는 안 태워주는데, 이번만 예외로 해줄게. |
아침 |
영어대사 한국어 대사 |
신뢰-아침 |
영어대사 한국어 대사 |
밤 |
영어대사 한국어 대사 |
신뢰-밤 |
영어대사 한국어 대사 |
모자와 머리 |
영어대사 한국어 대사 |
소매와 손 |
영어대사 한국어 대사 |
의상과 체형 |
영어대사 한국어 대사 |
취향 |
영어대사 한국어 대사 |
칭찬 |
영어대사 한국어 대사 |
친밀 |
영어대사 한국어 대사 |
잡담 I |
영어대사 한국어 대사 |
잡담 II |
영어대사 한국어 대사 |
혼잣말 |
영어대사 한국어 대사 |
팀 합류 |
영어대사 한국어 대사 |
전투 전 |
영어대사 한국어 대사 |
주문 선택 I |
영어대사 '담금질'할 시간이야. |
주문 선택 II |
영어대사 날이 세워졌어. |
고급 주문 선택 |
영어대사 오, 이건 꽤 재미있겠는걸. |
최종 술식 선택 |
영어대사 한국어 대사 |
마도술 시전 I |
영어대사 한국어 대사 |
영어대사 한국어 대사 |
|
마도술 시전 II |
영어대사 한국어 대사 |
영어대사 한국어 대사 |
|
최종 술식 소환 |
영어대사 한국어 대사 |
피격 I |
영어대사 이봐, 이 몸은 내추럴이야! |
피격 II |
영어대사 콜록 |
전투 승리 |
영어대사 언제나처럼 통쾌했어. 정말 훌륭한 팀워크지? |
통찰 |
영어대사 한국어 대사 |
최고 통찰 |
영어대사 한국어 대사 |
10. 캐릭터성
모티브가 된 것은 8, 90년대 흥행했던 액션 미디어물의 주인공. 특히 가죽재킷 이나 바이크를 탄다는 점에서 매드 맥스 시리즈를, 대검을 차고 다닌다는 점에서는 하이랜더 시리즈에서 오마주를 따온 것으로 추측된다. 그에 걸맞게 리버스: 1999에서 드문 터프가이 속성을 가지고 있으며, 입도 꽤나 거친 편이다.[13] 다만 마초까지는 아니며 동료들을 소중히 여기고 무조건 주먹으로만 만사를 해결하려고 하지는 않는다.부모님을 일찍 잃고, 여동생인 파울리나마저 떠나가다보니 주변 사람을 잃는 것에 트라우마를 가졌으며, 이 때문에 자기희생적인 면모가 강하다. 또한 본인의 모티브와는 달리 만화 속 히어로를 그리 좋아하지 않는데, 이는 그들이 각성할 때마다 주변 사람이 희생되는 전개가 싫기 때문.[14]
과거에는 성 파블로프 재단을 엄청 불신했다. 파울리나가 입단하겠다고 말했을 때에 너는 속고 있는 거라고 한소리 던졌을 정도. 때문에 파울리나와 절연하기까지 한다. 이후 자신의 여동생을 겹쳐보기도 하는 마틸다와 엮이면서 투닥대다가 재단에 대한 생각이 조금씩 바뀌어 합류하게 된다.
11. 의상
||<-2><tablealign=center><tablewidth=750><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
헤이트 스트리트 교통 체증의 주범. 그는 정말 좋은 동료와 오랜 친구를 가지고 있다. | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 캐릭터 획득 |
SD 일러스트 | |
스탠딩 일러스트 | |
|
급속 전선 | |
쓸데없는 장애물을 설치하지 마라. 오토바이에는 후진이 없다! | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 2 통찰 달성 |
SD 일러스트 | |
스탠딩 일러스트 | |
|
12. 기타
- 풀네임은 조 브라운(Joe Brown). 성 파블로프 제단에 있는 파울리나를 찾아갔을 때 접수를 하며 밝혔다. 작중에서 이름인 조보단 스펠링 앞글자인 J로 더 많이 불리고 본인도 자신을 J라고 칭한다.
- 여동생 파울리나는 성 파블로프 재단의 멤버였으며, 메인 스토리 오솔길과 특별편 별에서 이미 폭풍우의 희생자로 언급되었다.
- 아버지가 꽤 유명한 야금술 마도학자 가문 출신이지만 이미 몰락했다고 하며 조의 어린 시절 또한 꽤 빈곤했다. 다만 가문의 소질을 물려받은 건지 작중에선 스스로 나이프를 제련해 전투에 사용했다.
- 갈기 모래처럼 중국 서버에선 전반부 픽업이었던 거와 달리, 후반부로 미루어진 케이스이다.
- 사람들은 애칭으로 조+오빠의 합성어인 좁빠, 조햄, 조, J 등 다양하게 부르는 편.
- 그래피티 스토리에서는 마네킹 의식각성자 파이오니어를 첫 동료로 맞이했다는 사실이 밝혀졌다. 그래서인지 관계가 어느 정도 개그 성분이 섞여 있다. 예시로 파이오니어 팔 한쪽이 호수에 떨어진 모습에 J가 연기를 하자, 파이오니어가 연기는 집어치우고 호수에 들어가 팔을 집어오라고 한소리 던졌다. 그리고 스킬 구성 때문인지 파이오니어를 프렌드 실드처럼 쓰는 밈도 그려진다.(...)
- UTTU 4번째 스테이지를 클리어하면 '외로운 히어로'로 거론된다.
- 본인 1분 요약 마지막에 A 나이트와 엮이는데, A 나이트가 곰인형을 가리키며 얘기하고, 조는 쓴웃음으로 곰인형을 쓰다듬는다.
13. 둘러보기
[1]
늑대 비슷한 크립티드.
[템퍼링]
광역 공격, 모든 적군에게 30%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 HP를 10% 잃을 때마다 10%의 현실 피해를 추가로 줌
[연소]
받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)
[연소]
받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 [연소]는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)
[빙결]
행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제.
[추위]
2스택 중첩 시 빙결로 변경 또는 이미 존재하는 빙결 1턴 연장
[연소]
받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)
[보호막]
지속시간 동안 피해 1회 방어.
[연소]
받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)
[템퍼링]
광역 공격, 모든 적군에게 30%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 HP를 10% 잃을 때마다 10%의 현실 피해를 추가로 줌
[연소]
받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)
[12]
캐릭터를 추가로 강화할 수 있는 시스템. 2024년 12월 기준으로 중섭에만 출시되었다.
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단어와 음성 설정에 따라 다른데, 한국어로 하면 ** 표시에 삐 소리가 나오거나 젠장을 외친다.
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아이러니하게도 UTTU 4번째 스테이지를 클리어하면 '외로운 히어로'로 거론된다.