||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><-4>
머큐리아
Mercuria
||Mercuria
环状水星
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 기본 | 우주가 숨을 죽일 때 | ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 |
영혼 |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 대미지 유형 |
정신적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ |
역할 태그
|
보조 | 공격 | 진급 |
서명 | |||
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이은조 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]■ [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]■ [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 안자이 치카 |
||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><-4> 캐릭터 정보 ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 매개체 | 행적 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 천체의 메아리[영혼] 에너지 감응 |
조향 노트 |
동방푸제르 클라리세이지 오렌지 바이올렛 안식향 토바코 |
규격 | 65 3/4×17 23/32×10 15/64인치 |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품, 20세기 말 전시, 출품 기간 16년, 2월 18일 겨울 탄생. 뉴멕시코주의 한 고아원에서 출품되었으며 이후 성 파블로프 재단에 보관되어 현재는 아메리카 대륙을 순회하고 있다. |
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
머큐리아 PV
떠다니는 성운
-Traveling Stardust-
||떠다니는 성운
-Traveling Stardust-
|
끝이 보이지 않는 방랑의 여정에서 끊임없이 흐르는 한 줌의 치유 에너지. 차갑지만, 부드럽고, 거침없는 에너지는 모든 불안한 감정을 진정시킵니다. |
원문 링크 |
||<-2><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
■ EP
한국어 제목
-영어 제목-
||한국어 제목
-영어 제목-
|
|
한국어 설명 | |
<colbgcolor=#252525,#F2E9DE><colcolor=#9A785D,#363A3D> 노래 | |
작사 | |
작곡 |
2.1. 순간의 이미지
||<width=600><tablealign=center>
||
-《不休的漫游》- 坐上这趟快车。 除了这张车票,我拥有的也不多。 离开家乡,踏上旅途。 |
2.2. X트림 탤런트
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
Xtreme Talent: 머큐리아
||
|
3. 작중 행적
3.1. 이벤트 스토리: 질주! 골든 시티로
4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%>
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
<colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 |
256
|
1419
|
115
|
120
|
409
|
30 |
389
|
2154
|
174
|
181
|
409
|
|
1 | 1 |
428
|
2375
|
191
|
199
|
463
|
40 |
652
|
3611
|
291
|
304
|
463
|
|
2 | 1 |
691
|
3832
|
308
|
322
|
517
|
50 |
972
|
5385
|
434
|
453
|
517
|
|
3 | 1 |
1008
|
5587
|
450
|
470
|
571
|
60 |
1143
|
6336
|
510
|
533
|
571
|
4.2. 통찰
0 통찰-> 1 통찰
|
기본 속성 증가 오랜 발자취 계승 레벨업 머큐리아 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 ■■×6 ■■×5 ■■×5 |
1 통찰-> 2 통찰
|
기본 속성 증가 오랜 발자취 계승 레벨업 머큐리아 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 머큐리아 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 ■■×10 ■■×5 ■■×5 |
2 통찰-> 3 통찰
|
기본 속성 증가 오랜 발자취 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 머큐리아 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 ■■×16 ■■×6 ■■×3 |
4.3. 형상
형상 정보 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1
|
【오랜 발자취】 턴 종료 시마다 열정 획득 조건이 '해당 턴에 아군이 2단계 주문 2장 이상 사용'으로 변경 |
LV.2
|
【오랜 발자취】 획득하는 치명타 피해, 마법 위력 버프 효과가 50%, 30%까지 증가 |
LV.3
|
【오랜 발자취】 [우주에너지] 스택 수 최대치가 30스택까지 증가, 스택당 피해 증가 효과가 2.5%까지 증가 |
LV.4
|
【밤을 위한 샛별】 주는 정신 피해가 475%까지 증가, [진급]의 지속 턴 +1 |
LV.5
|
【오랜 발자취】 [우주에너지] 지속 턴 +1, 스택당 피해 증가 효과가 3%까지 증가 |
4.4. 계승
계승
|
|
오랜 발자취
|
|
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> |
전투 진입 시 [우주 에너지][우주에너지] 8스택 획득, 2턴간 지속. 아군 캐릭터가 1/2/3단계 주문 사용 후, 2/3/4스택 획득, 최대치 25스택 전투 진입 시 자연 영감 아군 1명마다 자신의 열정 +1, 최대치 3 |
전투 진입 시 공격 5% 증가. | |
턴 시작 시 9스택 이상의 [우주 에너지] 보유 시 모든 아군의 치명타 피해 30% 증가, 1턴간 지속. 16스택 이상 시 모든 아군의 마법 위력 20% 추가 증가, 2턴간 지속 턴 종료 시마다, 턴 내에 아군 캐릭터가 3단계 주문을 2장 이상 사용 시 자신의 열정 +1 |
4.5. 마도술
''' 타인의 소란 '''
|
|||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
||
|
|
||
설명
|
|||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ |
단일 공격, 적군에게 160%의 정신 피해를 줌,HP가 가장 낮은 아군 유닛이 사용자 공격 X 50%의 HP 회복. 행동 구역의 2/3단계 주문 1장마다 30%/50%의 정신 피해를 추가로 줌,최대치 250% ϕ 스포트라이트는 마치 파도 같다.
|
|
✦✦ |
단일 공격, 적군에게 240%의 정신 피해를 줌,HP가 가장 낮은 아군 유닛이 사용자 공격 X 50%의 HP 회복. 행동 구역의 2/3단계 주문 1장마다 30%/50%의 정신 피해를 추가로 줌, 최대치 250% ϕ 스포트라이트는 마치 파도 같이 한껏 동요했다.
|
||
✦✦✦ |
단일 공격, 적군에게 400%의 정신 피해를 줌, HP가 가장 낮은 아군 유닛이 사용자 공격 X 50%의 HP 회복. 행동 구역의 2/3단계 주문 1장마다 30%/50%의 정신 피해를 추가로 줌 최대치 250% ϕ 스포트라이트는 마치 파도 같이 한껏 동요했지만, 평온해지길 바랐다.
|
||
}}} |
''' 자아의 초점 '''
|
|||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
||
|
|
||
설명
|
|||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ |
광역 강화, 모든 아군의 치명타율 20% 증가, 2턴간 지속. 자신은 [우주에너지] 4스택 추가 획득, 2턴간 지속
|
|
✦✦ |
광역 강화, 모든 아군의 치명타율 25% 증가, 2턴간 지속. 자신은 [우주에너지] 5스택 추가 획득, 2턴간 지속 ϕ 샛별과도 같은 집중과 눈부심,그녀는 자신에게 빠졌다
|
||
<bgcolor=#F2E9.DE,#252525> | |||
✦✦✦ |
광역 강화, 모든 아군의 치명타율 30% 증가, 2턴간 지속. 자신은 [우주에너지] 6스택 추가 획득, 2턴간 지속 ϕ 샛별과도 같은 집중과 눈부심, 그녀는 많은 이를 이끌고 함께 자신에게 빠졌다.
|
||
}}} |
''' 밤을 위한 샛별 '''
|
|
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트
|
인게임
|
|
|
설명
|
|
ϕ 이 밤, 나와 세상은 서로의 선물을 받았다. |
5. 운영
5.1. 추천 조합
마도학자-
이름
설명
팀
-
이름 | 이름 | 이름
설명
5.2. 추천 의지
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 1순위
|
2순위
|
||
6. 평가
6.1. 장점
- 장점 1
6.2. 단점
- 단점 1
7. 물품
||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
모던 스팽글 탑
Sequin Top
'''
30
미학적으로는 합격이라고 할 수 있지만 그다지 정교하게 만들어졌다고는 할 수 없는 상의. 미친듯한 기쁨의 작품이다. 면과 플라스틱, 소량의 금속으로 만들어졌으며 인터뷰 응답자는 《로큰롤 에리어》에서 보도된 '대량의 국기 도난 사건'과 관련이 있다고 태연하게 인정했다.
"그들의 옷을 거리에 뿌렸고, 마침 제 손에 들어왔지요."
||"그들의 옷을 거리에 뿌렸고, 마침 제 손에 들어왔지요."
||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
행성 벨트
Planet Chain Belt
'''
5
착용자에게 잘 어울리는 심플한 구리 벨트. 원래는 크리스마스 조명을 모티브로 제작했다고 인터뷰 응답자는 말했다. 약간의 독창성과 작업을 더해 지금의 모습으로 변모했다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
■
Disco Pendulum
'''감정가 없음
■
||8. 문화
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
||
팽배! 팽배!
This Thriving Era
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
현실 세계의 혼란은 젊은 세대의 마음을 피폐하게 만들었고, 정신적 피난처를 찾아 방황하던 그들은 전쟁의 잔인함과 경제적 번영이 만든 거대한 간극에 갇히게 되었다. 길을 잃고 헤매던 그들은 멈춰 서 내면을 더 깊이 파고들며 자신에게 집중하기 시작했다. 혼란 속에서도 다양한 정신문화가 어우러져 사람들은 서로에게 끌리고, 만남을 가지고, 다시 함께할 수 있게 되었다는 것은 매우 다행스러운 일이다. 그들은 각자의 신념에 따라 마음의 평화와 고통을 나누고, 물질주의의 그늘을 잠시 잊은 채 자유롭고 순수한 평등과 사랑의 형태로 자연을 향해 돌아갔다. 경청할 줄 알고 열린 마음을 가진 그들은 전 세계의 아이디어가 합쳐 꽃을 피웠고, 뉴에이지 운동은 고통과 혼란을 해소하는 행복한 장소가 되었다. 짧고 하얀 촛불로 둘러싸인 머큐리아는 신디사이저 음악에 맞춰 별이 반짝이는 소리를 들으며 아스트롤라베를 부드럽게 흔들었다. 무대 앞쪽에는 조명이 깜빡이고 열정적인 젊은이들이 넘치는 에너지를 뿜어내고 있었다. "무대에 오를 차례야, 스위티! 사람들이 널 뭐라고 부르는 줄 알아? 미스 헤븐이래! 하!" 머큐리아는 촛불을 끄고 자리에서 일어났다. 무대 아래에서는 사람들이 열정적으로 그녀의 이름을 부르고 있었다. "오늘은 기대할 만한 밤이네.” 그렇게 말하며 그녀는 환호성 속으로 들어갔다. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
||
기나긴 체류
The Longest Stay
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
"사라." 뒤엉킨 에너지가 이리저리 뛰어다녔다. 그것은 원장 부인, 고아원 원장 부인이라고 불렸다. "사라!" 깜빡했다. 그것은 나를 볼 방법이 없다. 그러니... "여기 있어.” 나는 소리를 내며 입을 벌리고 눈을 떴다. 문틈으로 비치는 빛으로 인해 먼지가 보이고, 그 뒤는 어둠이 찾아왔다. 벽의 높은 곳에는 채광창이 있었고 우주의 별들이 빽빽하게 반짝이고 있었다. "사라? 사라?" 원장 부인의 발소리가 다급해졌다. 그녀는 긴 통로를 가로질러 페인트가 바짝 마른 금속 계단을 올라 곰팡이와 먼지로 가득한 마루를 밟았다. 나는 딱딱하고 울퉁불퉁한 콘크리트 바닥을 벗어나 피부와 옷감에 묻은 작은 입자들을 털어내고 차가운 철제 손잡이를 돌렸다. 문고리가 산화되어 나는 날카로운 소리가 들렸다. “여기 있어." 원장 부인이 나를 보더니 눈썹을 치켜올리고, 눈을 동그랗게 뜨며 입을 벌렸다. 잠시 놀란 듯 침묵을 지키던 그녀는 재빨리 나에게 걸어왔다. 거친 천 아래로 나를 끌어안고 팔로 감싸는 그녀의 체온이 느껴졌다. "여긴 두 개의 세계가 아니야.” 그녀가 말했다. "여긴 두 개의 세계가 아니야.” 나는 그녀의 말을 반복했다. 나는 원장의 허리를 향해 가볍게 손을 뻗었다. 여기가 바로 그녀의 에너지가 있는 곳과 가장 가까웠기 때문이었다. "오, 얘야... 넌 이해하지 못했구나.” 나를 떼어둔 그녀는 내 눈을 보기 위해 눈썹을 살짝 찌푸렸다. 그녀의 눈은 약간 일그러졌고, 뭉친 립스틱 아래 입술이 오므라들었다. 그녀의 에너지가 수축되었다. 별로 기분이 좋지 않다는 뜻이었다. 그래서 나는 그녀를 껴안고 나의 체온을 느낄 수 있도록 팔로 감쌌다. "제대로 했어?" 내가 물었다. “이제 나는 당신의 세계에 온거야?" "아니... 내가 가르쳐줬던 걸 기억하니? 네가 느끼는 것을 네가 보는 세상에 겹쳐야 한단다." 여전히 눈가에 눈물이 그렁그렁한 원장은 슬프고 고통스러운 표정이었다. 하지만 그녀의 에너지가 더이상 수축되지 않고, 물을 충분히 머금은 나뭇가지처럼 가득차 있다는 것을 알았기에 나는 더 대답하지 않았다. 아무래도 균형을 잡는 요령을 깨달은 것 같다. |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3>
'''
||
목적지 없는 여행
[UTTU×머큐리아]
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" |
판도라 윌슨: 당신은 제가 만난 많은 사람들, 예를 들어 문화적 세례나 경치 좋은 장면, 애정 섞인 만남 같은 무언가를 추구하며 여행을 떠나는 사람들과는 다르군요. 머큐리아: 그래. 판도라 윌슨: 여행을 떠나게 된 계기는 무엇인가요? 머큐리아: 지도 한 장, 크리스마스 이브, 그리고 원장 부인이 열어준 문이었지. 판도라 윌슨: 마치 아동용 모험 영화의 오프닝처럼 들리네요. 머큐리아: 음, 맞아. 판도라 윌슨: 그런가요? 머큐리아: 그들은 이 스토리를 좋아했지만, 거기에 '예술적 가공'이라는 다른 요소를 추가했지. 판도라 윌슨: '예술적 가공'. 그래요, 어떤 사람은 그런 게 있어야 지갑을 열죠. 머큐리아: 사실 그들은 나에게 하루 묵어가는 걸 허락하지 않았어. 판도라 윌슨: ...... 판도라 윌슨: ............ 머큐리아: 저기? 아직 거기 있어? 판도라 윌슨: 물론이죠. '예술적 가공'은 정말 진부한 처리 방법이에요. 판도라 윌슨: 그렇다면 당신의 여정이 끝나는 순간을 상상해 보았나요? 머큐리아: 음... 그때가 되면 걷는 걸 멈추겠네. 판도라 윌슨: 담백하게 받아들이는군요. 머큐리아: 담백하게 받아들여야지. |
}}}}}}}}} |
9. 음성
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 |
I see you carry a suitcase. Are you a wanderer too? 여행 가방을 들고 있구나. 당신도 방랑 중이야? |
가방 속 날씨 |
The sky and the soil communicate through raindrops, just as people do through tears. The raindrops nourish the soil, and the tears nourish the soul. 하늘과 땅은 이따금 빗물을 통해 소통하고, 사람은 눈물을 통해 소통하지. 빗방울은 대지를, 눈물은 영혼을 성장시키지. |
미래에 관하여 |
My journey is endless. I have walked, and I will keep on walking. 여정은 시간을 뛰어넘어. 우리는 전부터 걸어왔고, 앞으로 변치 않을 거야, |
혼자일 때 |
Breathe in ... and out. Accept new energy and release the old. The universe is within us. We are one with the Earth, revolving around the sun in an endless cycle. 들이쉬고... 내쉬어. 새로운 에너지가 들어오고, 오래된 에너지는 빠져나가. 우주는 내 안에 있고, 해와 달은 쉼 없이 순환하지. |
인사 |
You're right on time. I was just about to start my meditation practice. Come. Have a seat. 명상을 시작하려던 참인데 마침 잘 왔어. 여기 앉아. |
아침 |
I wonder what breakfast is like in other places. Sputnik said she happened to know that astronauts eat beef from a toothpaste tube. 다른 지역의 아침 식사는 어떨지 궁금하네. 스푸트니크 씨는 우주비행사들이 치약 튜브로 다진 고기를 먹는다는 걸 우연히 알게 되었다고 해. |
신뢰-아침 |
Not now, Vertin ... I just ... came back from the club … 지금은 아니야, 버틴... 방금 디스코장에서... 돌아와서... |
밤 |
The club's always vibrant at this time of night. There's so much emotion—such irrepressible energy—like the music is a gust of wind, and we're all swaying in the breeze. 이 시간의 디스코장은 언제나 활기가 넘치지. 음악이 돌풍을 일으키고 우리 모두 그 바람에 흔들리는 것처럼 감정이 넘치고 억누를 수 없는 에너지가 넘쳐. |
신뢰-밤 |
Your aura. It's calm. Silent. But it's not passive. It holds a quiet rebellion—a little bird fighting for freedom. You've said many goodbyes, haven't you, Vertin? 당신의 아우라는... 차분하지만 그렇다고 소극적이지 않아. 마치 자유를 위해 싸우는 작은 새의 조용한 반란을 담고 있지. 정말 많은 이별을 겪었구나, 그렇지, 버틴? |
모자와 머리 |
Dyeing my hair completely changes my energy. A calming ocean blue, a rich honey gold, a flaming red ... Right now, it's like a cloud on my head. So, when I sleep, I often dream of flying. 머리를 염색하면 에너지가 완전히 달라져. 차분한 오션 블루, 진한 허니 골드, 타오르는 레드... 지금은 내 머리 위에 구름이 떠 있는 것 같아. 그래서 잠을 잘 때면 종종 하늘을 나는 꿈을 꾸지. |
소매와 손 |
People's energy waves intersect when they make physical contact. Like this ... See? Those ripples were created by our handshake. 사람들의 에너지 파동은 신체적 접촉을 할 때 나타나. 이렇게 말이야... 보여? 저 파동은 우리의 악수가 만들어 낸 거야. |
의상과 체형 |
On my journey, I've received many things, including these scars. The manager asked me to paint over them, but I see them as cracks in the porcelain, allowing the colors of my life to spill out from within. 여정은 나에게 많은 것을 주었어. 그 중엔 멍과 상처도 있지. 이제 이것들은 내 몸의 균열과도 같아. 디스코장의 관리자는 내게 그림을 그려서 가려달라고 했고, 금색과 파란색이 균열에서 흘러나오게 됐어. |
취향 |
Romantic ...? I'm not sure it is. Wandering isn't a farewell or a reunion. It just ... is. We wander for wandering's sake. It's a way of life. 낭만...? 잘 모르겠어. 어쩌면 방랑은 낭만적이지 않을지도 몰라. 방랑은 이별이나 만남 같은게 아니야, 어떠한 목적도 아니지. 방랑은 삶일 뿐이야. |
칭찬 |
I'd never thought to travel by suitcase before. It's so convenient. Every time I step outside, I find myself in a new place. I've never seen anything like it. 이런 교통수단은 처음 타봐. 정말 편리한 데다 흔들리지도 않지. 가방에서 빠져나오면 이미 다음 목적지에 도착해 있어... 정말 신기한 여행 경험이네. |
친밀 |
A bird flew into my room. Can you hear its unique chirping sound? You mean it's the SmokeGard 800 ...? Oh. I'll put out the incense. 방 안에 새가 들어왔는데, 특이한 울음소리를 내더라. '연기 감지기 800'...? 아, 알겠다. 인센스 불을 바로 꺼야겠어. |
잡담 I |
The even ticking of a clock could never capture the ebb and flow of real life. It's too rigid. No, life is a dance. Sometimes it's a manic disco, and others it's a leisurely waltz. 썰물과 밀물이 시계바늘 소리처럼 균일한 속도로 흐르지 않는듯, 시간은 때로는 광란의 디스코처럼 빠르게, 여유로운 왈츠처럼 느리고 흐르기도 해. |
잡담 II |
Suffering is an inevitable part of life. I think back to when I was huddled on that park bench, weak and hungry, too depressed to even meditate ... I know I can't remove all the suffering in the world, but I can at least do my part. 고통은 삶에서 피할 수 없는 부분일지도 몰라. 하지만 굶주린 채 공원의 벤치에 웅크려 있을 때면 쇠약하고 기운이 없어져서 명상을 할 수가 없어. 괴로운 경험이었지, 다른 사람들은 겪지 않았으면 좋겠어. |
혼잣말 |
Vertin, you can walk when you want to walk and rest when you want to rest. Your burden's heavy, yet you keep rushing into the next thing. Slow down. It's okay to take your time. 한국어 대사 |
팀 합류 |
I'm here to help. 내가 도와줄게. |
전투 전 |
Embrace rather than resist. 저항하지 말고 마주해. |
주문 선택 I |
To the right. 오른쪽으로. |
주문 선택 II |
To the left. 왼쪽으로. |
고급 주문 선택 |
''I know this beat.'' 이 박자는 잘 알지. |
최종 술식 선택 |
Like cupping the moon in the palm of my hand. 달을 손에 쥐듯이. |
마도술 시전 I |
Journey through the cosmos. 우주를 여행하듯이. |
Shine. 반짝여. |
|
마도술 시전 II |
Regaining control of our bodies. 다시 우리의 몸을 통제해. |
This'll help. 이게 도움이 될거야. |
|
최종 술식 소환 |
I am the waves in the ocean and the stars in the sky. 나는 물결이요, 하늘의 별이로다. |
피격 I |
Urgh ... 윽... |
피격 II |
Take a deep breath ... 심호흡 하자... |
전투 승리 |
Now to preserve this memory in our dreams. 이제 이 기억을 꿈 속에 간직할 수 있을 거야. |
통찰 |
It feels like I've been in a daydream, and now that I've awoken, my past looks hazy. 그건 백일몽 같아. 잠에서 깨어나며 과거의 삶을 잊게 되었어. |
최고 통찰 |
My journey is recorded on my shawl. Between the tassels and the warping of cloth lies the texture of life. 이 숄에는 내 여정이 기록되어 있어. 술 장식과 직물 사이에선 때때로 삶의 무늬가 느껴지기도 하지. |
10. 스킨
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
차갑고 유동적이며, 잡기 어려운 것. | |
획득 방법 |
캐릭터 획득
|
|
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 우주가 숨을 죽일 때 ||
소란스러움은 밀물처럼 물러나고 그녀는 내일이 오기 전 잠시 발걸음을 멈춘다. |
|
획득 방법 |
2 통찰 달성
|
|
11. 기타
- 이래저래 부정적인 쪽으로 말이 많이 나온 캐릭터인데, 중국 서버에서는 성능 인플레, 컨텐츠 부족, 당시 굿즈 관련 소통 문제와 함께 너무 고성능으로 책정된 머큐리아의 형상과 너무 성의 없이 느껴지는 최종 술식 모션 등으로 인해 쌓여오던 불만들이 결국 터지면서 블루포치가 앞으로의 개발 노트를 선공개하며 사과한 적이 있고, 글로벌 서버에서는 J와 픽업 순서가 바뀌어 나오며[11] 미래시를 보고 가챠를 계획하던 유저들의 분노를 사기도 했다.
- 본명은 사라. 문화에서 언급된다.
- 머큐리아라는 이름과 천체 에너지를 이용하는 능력 등으로 보아, 헤르메스주의에서 많은 모티브를 따온 캐릭터로 보인다. 스토리 및 인게임에선 디스코 클럽과 히피 등 1970~80년대 미국에서 유행했던 문화 또한 모티브로 들어가 있는 모습을 볼 수 있다.
12. 둘러보기
[우주에너지]
[역장] 효과: 모든 아군이 주는 피해 증가, 증가량은 해당 스택 x 2%와 같음(최대치 25스택. 스택마다 지속 시간 단독 계산, 해제 불가.)
[진급]
주문에 단계가 적용될 경우, 해당 단계 계산시 단계 추가로 +1(주문 자체 효과에 영향을 주지 않음)
[우주에너지]
[역장] 효과: 모든 아군이 주는 피해 증가, 증가량은 해당 스택 x 2%와 같음(최대치 25스택. 스택마다 지속 시간 단독 계산, 해제 불가.)
[우주에너지]
[역장] 효과: 모든 아군이 주는 피해 증가, 증가량은 해당 스택 x 2%와 같음(최대치 25스택. 스택마다 지속 시간 단독 계산, 해제 불가.)
[우주에너지]
[역장] 효과: 모든 아군이 주는 피해 증가, 증가량은 해당 스택 x 2%와 같음(최대치 25스택. 스택마다 지속 시간 단독 계산, 해제 불가.)
[우주에너지]
[역장] 효과: 모든 아군이 주는 피해 증가, 증가량은 해당 스택 x 2%와 같음(최대치 25스택, 스택마다 지속 시간 단독 계산, 해제 불가)
[우주에너지]
[역장] 효과: 모든 아군이 주는 피해 증가, 증가량은 해당 스택 x 2%와 같음(최대치 25스택, 스택마다 지속 시간 단독 계산, 해제 불가)
[속성증가]
[버프상태]
[진급]
주문에 단계가 적용될 경우, 해당 단계 계산시 단계 추가로 +1(주문 자체 효과에 영향을 주지 않음)
[11]
이전에 1.3 버전에서
갈기 모래와
갈라보나도 픽업 순서가 한 번 바뀐 적이 있긴 했다.