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최근 수정 시각 : 2024-11-14 17:39:51

인더스트리얼크래프트 2

Industrial Craft에서 넘어옴
IndustrialCraft2 Experimental
파일:IC2logo.png
공식 포럼, 위키[1]
최신 모드 버전 2.9.172+ex119
호환 버전[2][3] 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8.9, 1.9.4
1.10.x, 1.11.x, 1.12.x, 1.18.x, 1.19.2
다운로드 페이지 Jenkins(1.7.10)
Jenkins(1.8.9)
Jenkins(1.10)
Jenkins(1.11)
Jenkins(1.12)[4]
Jenkins(1.18)[Stopped]
Jenkins(1.19)[Unstable]
CurseForge

1. 개요
1.1. 버전별 업데이트 현황1.2. 바닐라와의 차이점
2. 추가된 요소들
2.1. 자원
2.1.1. 지하 광물자원2.1.2. 지상 자원2.1.3. 특수 자원
2.2. 광물 자원의 가공2.3. 유체2.4. 발전기2.5. 전력망
2.5.1. 전선2.5.2. 변압기2.5.3. 저장 장치
2.6. 기계 및 업그레이드2.7. 장비 및 도구
2.7.1. 청동제 장비/도구2.7.2. 추가 도구2.7.3. 세트 방어구2.7.4. 에너지 저장 도구2.7.5. 기타 장비
2.8. 기타 요소들
3. 할 수 있는 것
3.1. 농업
3.1.1. 술 만들기
3.2. 건축
4. IC2원자로
4.1. 원자로 설계
4.1.1. 설계상 주의점4.1.2. 원자로 설계도
5. 도전 과제
5.1. 재료 관련5.2. 전기/기계관련
5.2.1. 1티어5.2.2. 3티어+
5.3. 기타 도전과제5.4. 1.18.1 이후
6. 조합법7. 애드온
7.1. Advanced Machine7.2. CompactSolar7.3. Advanced solar Panels
7.3.1. Super Solar Panels
7.4. Industrial Upgrade7.5. GregTech7.6. Gravitation Suite7.7. Nuclear Control7.8. Modular Force Field System (MFFS)7.9. 에너지 변환기 (Energy Converters)7.10. Industrial Wires7.11. IC2 Extra Fuels7.12. Reactor Stuff
8. 초보자 가이드9. 모드 호환성
9.1. 1단계9.2. 2단계9.3. 3단계9.4. 4단계
10. 여담11. 둘러보기

1. 개요

인더스트리얼크래프트 2(IndustrialCraft 2 Experimental / Classic)[7]

'Industrial'(산업의)이라는 이름처럼 마인크래프트 세계에 본격적인 산업 시스템을 도입시키는 모드로, 광물 제련이나 추가적인 아이템 생산에 관련된 기계에서부터 시작해 그런 기계들을 작동시키기 위한 전력 시스템, 새로운 도구들, 이를 만들기 위한 새로운 자원 등이 대거 추가되며, 후반엔 에너지에서 물질을 생성하거나 플레이어를 순간이동 시켜주거나 지형을 바꿔주는 식의 단순한 산업화를 넘은 오버테크놀로지 기계들이 등장한다. 일명 산업 모드.

인더스트리얼크래프트 2의 이전 버전인 인더스트리얼크래프트는 마인크래프트 베타 버전 때부터 출시되었으며 이후 인더스트리얼크래프트 2로 새롭게 개편되어 지금까지 개발되고 있는 역사가 오래된 모드이다.

이 문서에서는 빌드크래프트와 같은 타 모드와의 관계와[8] 구 버전은 서술하지 않고 1.6 이후 버전인 인더스트리얼크래프트 2 실험버전(IndustrialCraft 2 Experimental) 관련 내용만 서술한다.

중요한 점은 experimental 버전과 classic 버전이 따로 업로드 된다는점. 실제로 classic 버전에서는 용광로가 아닌 화로에서 연철을 만들고 동력이 아닌 기존 풍차, 수차가 작동하고 RPV 원자로 관련 블럭도 없는걸 보아 버전업을 차례로 하는건지 아니면 일반 IC2를 버전업만 진행하고 experimental엔 말그대로 여러 가지를 시도하는지는 불분명.

이후 1.12용 experimental 버전 내에 고체 UU-물질, 우라늄괴 등 구버전 아이템과 레시피로 되돌리는 옵션이 추가되었다. IC2.ini 컨피그 파일의 프로필 옵션을 selected = Experimental 에서 selected = Classic 으로 바꾸면 된다.

IC2의 각종 레시피들은 하드코딩되어있지 않으며, CraftTweaker 등 타 모드의 도움 없이 사용자가 임의로 수정시킬 수 있다. 1.12.2에서는 모드 jar 파일을 압축파일 프로그램으로 열고, 압축파일 내 assets/ic2/config 폴더를 연 다음 레시피 수정을 원하는 .ini 파일을 압축 해제한 뒤[9] .minecraft/config 폴더 내에 ic2 폴더를 생성하고 그 안에 넣어 수정하면 된다. 단, 모드 jar 파일 내의 ini 파일들을 수정해서는 안 된다. 1.18/1.19 버전에서는 IC2의 레시피들도 바닐라나 대다수의 타 모드들처럼 데이터 팩을 지원하므로 이를 사용하여 수정 가능하다. 레시피 문법 등은 모드 jar 파일 내의 레시피 json 파일들을 이용하여 참고 가능하다.

베드락 에디션(BE)에서도 인더스트리얼크래프트를 사용하고 싶다면 Factorization[10]이라는 유사한 모드를 사용하자. 이 모드는 주로 인더스트리얼크래프트 2의 기능들을 재현하지만 타 기술 모드[11]의 일부 기능도 가지고 있다.[12] 그리고, 러시아에서 구현중인 모드 엔진 Inner Core(BE)에서 인더스트리얼크래프트 PE 버전을 설치해서 모바일로도 할 수 있다![13] 이외에도, Ender IO, Forestry, BuildCraft, Waila, HarvestCraft 등등 유명한 모드들도 있다.[14]

1.1. 버전별 업데이트 현황

2020년 4월 발제된 이슈에 따르면 1.15 이후 버전용 인더스트리얼크래프트 2는 개발중이라고 한다. 그러나 이후 2021년 4월에 1.16으로의 포팅이 작업중에 있다는 개발자의 답변이 포럼에 올라온 것으로 볼 때, 1.15를 건너뛰고 1.16에서 개발중인 듯하다.

이후 1.18.1로 바로 건너뛰어 개발중이며, 포지 버전과 패브릭 버전을 모두 포트하고 있다. 다만 아직 한창 개발중이며, 버그 및 미완성 기능이 많으므로 정상적인 플레이는 어렵다. 2.9.99 버전까지 레시피를 전혀 추가하지 않았다. 또한 아직 CurseForge 등 주요 모드 배포 사이트에 업로드되지 않았으며, IC2의 1.18 지원에 대한 인지도도 낮은 상황이다. 2.9.71 버전부터는 1.18.1에서 1.18.2로 업데이트하였다. 2022년 7월부터는 패브릭 버전에, 그 뒤에는 포지 버전에도 언어 설정이 재추가되어 아이템과 블록의 이름이 정상적으로 표시되기 시작하였다.

1.18 업데이트 진행 도중 1.19가 출시되어도 한동안 업데이트를 진행하지 않다가, 2022년 9월 9일부터는 1.19로 업데이트하여 개발중이다. 또한 텍스처를 1.14 이후의 바닐라의 신 텍스처에 맞도록 수정하는 작업이 진행중이다.

1.18/1.19 업데이트 개시 이후 꾸준히 업데이트가 올라오다가, 2022년 4월부터는 업데이트가 뜸해졌으며, 동년 하반기부터는 1달에 한두번 정도만 업데이트가 올라올 정도로 느려졌다. 모드 개발 속도가 바닐라의 업데이트 속도를 따라가지 못할 정도이다. 2023년 4월 말부터 6월까지는 업데이트가 다시 꾸준히 올라왔으나, 마인크래프트의 1.20 버전이 공개된 직후인 동년 6월 중순부터 8월 중순까지 다시 중단되었다. 이후 업데이트가 재개되었지만 여전히 1.19.2만 지원한다.

2023년 9월 경부터는 업데이트가 다시 중단되었으며, Jenkins 다운로드 페이지 또한 닫혀 2024년 11월까지도 접속이 불가능한 상태이다.

2024년 10월 기준으로는 마인크래프트 1.12버전용 IC2 Experimental과 마인크래프트 1.19버전용 IC2 Classic 두 모드로 양분된 상태라고 할 수 있다. 유저들 간의 인지도, 공략 및 문서화, 모드의 디테일한 완성도 등을 고려하면 experimental 버전이 일반적으로 알려진 산업모드라고 할 수 있지만, 이쪽은 마인크래프트 1.13 이후의 컨텐츠가 전혀 추가되지 않아 6년 이상 지난 구버전의 마인크래프트에서 모드를 플레이해야 한다. 한편 classic 버전은 마인크래프트 1.19버전에서 실행 가능하여 최신 컨텐츠를 어느정도 즐길 수 있지만, 한국어 공략은 커녕 영어 공략조차 찾기 어렵고, 일부 기계의 UI가 아직 구현되지 않은 등 소소한 불편함이 있다. (그래도 치명적인 버그는 없다) 현 시점에서 산업모드를 다시 플레이해보고 싶다면 1.19용 ic2 classic을 설치해보는 것도 선택지가 될 수 있다.

대체 모드를 사용하는 것도 가능하다. 1.19 버전 기준 대체 모드로는 Industrial Reborn, Tech Reborn, IndustrialCraft 2 Classic 등이 있다.

1.2. 바닐라와의 차이점

인더스트리얼크래프트 2에서는 모드에서의 밸런스를 위해 몇 가지 아이템의 속성이 바닐라에서와는 조금 달라진다.

2. 추가된 요소들

이 문단에서는 인더스트리얼크래프트2에서 사용하거나 접해볼 수 있는 각종 천연 자원, 가공 재료, 기계 및 장치류, 전기&에너지 시스템, 기타 아이템 등에 대해 서술한다.

2.1. 자원

인더스트리얼크래프트 2에서는 새로운 기계와 함께 월드에 생성되는 새로운 자원이 추가된다.[20] 지하에 석탄, 철과 같이 광물로 생성되는 지하 광물자원, 나무와 같이 지상에 생성되는 지상 자원, 월드 구조물(던전, 요새, 폐광 등)의 상자에서 생성되거나 다른 자원을 가공하여 얻을 수 있는 특수 자원이 추가된다.

만일 인더스트리얼크래프트 2를 설치하기 이전에 플레이하던 월드에 광석과 나무를 생성시키고 싶다면 레트로젠(Retrogen) 기능을 활용할 수 있다. 1.12.2 기준으로 ic2.ini 모드 설정 파일에서 retrogenCheckLimit 값을 기본값인 0에서 1 이상의 값으로 수정하면(권장 수치는 16이다.) 광석과 고무나무가 기존 월드에 생성된다.

2.1.1. 지하 광물자원

우라늄을 제외한 나머지 광석들은 화로에서 주괴로 제련할 수 있다. 광석의 생성 여부, 광맥당 최대 개수, 청크당 생성 시도 횟수, 발견 가능 고도는 config에서 변경할 수 있다. IC2의 광석들은 지하 생물군계(바이옴)가 바뀌어도 생성량이 변하지 않으며, 바닐라 광물들과는 달리 광맥을 이루어 생성되지 않는다. 1.18/1.19 업데이트 이후 한동안 심층암 버전의 광석과 광물 원석이 없었으나, 2.9.43 버전부터 추가되었다. 모든 IC2 광석은 마법부여가 없는 도구로 채굴시 1개의 원석을 드랍한다. 1.19 업데이트 이후부터 2.9.130 버전까지는 광석이 월드에 생성되지 않는 문제점이 있다. 특이하게도 일부 광석은 블록이 없는 -64 미만의 좌표에서도 생성을 시도한다.

1.19.2부터는 새로 바뀐 바닐라의 돌 텍스처와 어울리며 바닐라 광석들과 다른 고유의 패턴[21]을 가지는 새 텍스처로 변경되었다. 또한 같은 버전부터는 광석의 생성 고도, 생성량 등을 변경하기 위해서는 컨피그 대신 데이터 팩을 사용해야 하도록 변경되었다. data/ic2/worldgen 에 있는 항목들을 조절하면 된다.

1.12.2에서는 config에서 광석 생성 방식도 변경할 수 있다. (기본적으로는 모두 uniform 설정을 사용한다.) 1.19에서는 이 또한 데이터 팩을 사용해야 변경 가능하다.

2.1.2. 지상 자원

2.1.3. 특수 자원

자연에서 직접 산출되지는 않으며, 조합 혹은 가공 과정 등을 통해 2차적으로만 얻을 수 있는 자원들을 기술한다.

2.2. 광물 자원의 가공

인더스트리얼크래프트 2에서는 자연에서 얻은 각종 광물 자원이 다양한 형태로 가공될 수 있기 때문에 그 형태에 대해 알아 둘 필요가 있다. 바닐라에서 '철'이라는 광물 자원이 철광석과 철괴, 철 블록, 철 조각, 원석, 원석 블록의 여섯 가지 형태만 존재했다면 이 모드에서는 여기에 더해 가공 과정에 따라서 분쇄된 철광석, 철가루, 철판, 철 케이싱 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 우라늄 등 일부 자원은 특정 가공 상태를 가지지 않을 수 있으며, 철, 금, 구리와 같이 바닐라에 이미 그 형태를 가진 아이템이 있는 경우 따로 추가하지 않는다.[37] 또한 화로에 제련하는 등 가공시 해당 아이템으로 변한다. 아래에 인더스트리얼크래프트 2의 광물 자원 가공 상태를 정리해 놓았다. 예시 이미지는 구리이다.
재료명 설명
파일:구리분쇄광석.png 분쇄된 광석(Crushed Ore) 광석을 분쇄기를 통해 가공하면 분쇄된 광석 2개가 된다. 우라늄을 제외한 나머지 분쇄된 광석은 광석과 마찬가지로 화로에서 주괴로 제련될 수 있다. 1.17 이후 바닐라에 추가된 광물 원석을 분쇄하여도 2개가 얻어진다.
파일:구리정제광석.png 분쇄 ·정제된 광석(Purified Crushed Ore) 분쇄된 광석을 광석 정제기를 통해 정제하면 분쇄·정제된 광석이 된다. 마찬가지로 화로에서 주괴로 제련될 수 있다.
파일:구리가루.png 가루(Dust) 미량의 가루를 조합하거나 분쇄(·정제)된 광석을 열 원심분리기를 통해 원심분리하면 가루가 나오며, 주괴를 분쇄기에 갈아서 얻을 수도 있다. 화로에서 주괴로 제련될 수 있다. 비금속(석탄, 다이아몬드 등) 자원의 경우 분쇄 이전의 상태로 되돌릴 수 없다.
파일:구리미량가루.png 미량의 가루(Tiny Pile of Dust) 분쇄된 광석을 정제하거나 원심분리할 때 나오는 부산물로, 9개를 조합하면 해당 광물의 가루가 나온다. 이전 번역은 '가루 조각'이었다. 하긴 가루는 조각나는 게 아니지 애초에 가루가 조각이잖아
파일:마인크래프트/구리 주괴.png 주괴(Ingot) 화로에서 광석, 분쇄(·정제)된 광석, 가루를 제련하면 주괴가 나오며 보통 이 단계에서부터 조합에 쓰이기 시작한다. 주괴는 여러 가지 형태로 가공되어 쓰이므로 저장은 주괴나 블록의 형태로 해 놓는 것이 좋다.[38]
파일:마인크래프트/구리 블록.png 블록(Block) 주괴를 9개 조합하면 만들어지며, 블록은 다시 주괴로 바꿀 수 있어서 저장용으로 쓰인다. 블록 절단기에 넣어서 대량으로 판을 생산할 수도 있으며, 블록에 따라 가공 재료로 쓰이는 경우도 있다. 광물 작물을 키울 때 경작지 밑에 배치하면 해당 작물이 완전히 성장할 수 있게 된다.
파일:구리판.png 판(Plate) 주괴를 두드려 가공한 형태. 대장간 망치를 이용해 조합하거나 금속 변형기의 압연 모드를 통해 만들 수 있다. 금속 변형기 제작에 판이 필요하므로 초반에는 대장간 망치를 이용한다.[39] 블록 절삭기로 블록을 가공하면 판 9개가 만들어진다. 1.12.2용 버전 이전에는 판을 분쇄기에 넣어 분쇄하면 광물 가루가 아니라 미량의 가루 8개가 나와 1/9를 손해보았다.
파일:구리고밀도판.png 고밀도 판(Dense Plate)[40] 압축기에서 판 9개를 압축하면 고밀도 판 하나가 나온다. 주로 원자로 쪽 부품 등으로 쓰이는 고급 재료이다. 판의 경우와 비슷하게 1.12.2 버전 이전에는 분쇄시 가루 8개만 나왔었다.
파일:구리케이싱.png 케이싱(Casing) 판을 대장간 망치와 조합하거나 금속 변형기의 압연 모드로 가공하면 케이싱 두 개가 나온다. 조합 재료나 금속 변형기 사출모드용 가공 재료로 쓰인다.
파일:마인크래프트/구리 원석.png 원석(Raw Ore) 금속 광석을 캐면 얻어지는 자원이다.
파일:마인크래프트/구리 원석 블록.png 원석 블록(Raw Ore Block) 원석을 9개 조합하면 만들어지며, 다시 원석으로 되돌리는 것도 가능한 저장 블록이다.

2.3. 유체

파일:UU셀.png

Fluid. 물과 용암, 바이오매스 같은 액체와 증기, 바이오 가스 등의 기체를 통틀어 부르는 말이다. 셀을 통해 아이템화 하거나 통합 유체 셀에 담아서 저장, 운반할 수 있다.[41] 기계에서 쓰일 때는 아이템 칸에 놓이기도 하지만 보통 탱크에 담겨서 쓰인다. 단위는 mB(밀리버킷)을 쓰고 1000 mB은 1 B, 즉 양동이 하나 분량에 해당한다. 인더스트리얼크래프트 2의 유체는 등록시에 ID앞에 ic2라는 접두사를 붙여 등록되기 때문에[42] GregTech등의 애드온 또는 일부 지원 모드를 제외하면 대부분 호환되지 못한다. 또한 셰이더 적용시 내용물에 관계없이 그래픽상 비어있는 것처럼 보이는 문제도 있다.

1.10까지는 UU-물질, 냉각수, 증류수와 같은 물 속성의 액체를 네더에 배치 가능했으나 1.11 이후 패치되면서 해당 액체를 담은 양동이나 통합 유체 셀을 사용 시도하면 액체가 증발한다. UU물질 설치하면 망하는거다. 아무리 적게줘도 1억 6666만 6000EU. 근데 1버킷을 모을수나 있을까?

1.11부터는 새로 개편된 액체 아이템 시스템에 맞춰 수정되면서 기존 셀 아이템이 삭제되었다. 통합 유체 셀을 대신 사용해야한다.

1.18.1부터는 통합 유체 셀이 삭제되었으며, 1.11 전과 같이 다시 셀 아이템이 추가되었다. 또한 각 유체들을 담고 있는 양동이가 추가되었다.

2.4. 발전기

발전기, 열 발생 장치, 키네틱 발전기. 핵발전기 및 관련 부품, 운영에 관한 설명은 항목 참조.

2.5. 전력망

발전기로 생산한 전기 에너지(EU)는 전선을 거쳐 기계로 이동한다. 기계로 이동하기 전에 에너지 저장 장치에 저장될 수 있으며 기계들에게 알맞은 전압을 보내도록 변압기를 통해 흐르는 전압을 조절할 수 있다.

전선이나 기계가 수용 할 수 있는 한계를 넘어서면 1.4.7 이전 또는 1.9 이후부터는 타거나 폭발한다.
최대 전압은 EU/t이 아닌 EU/P[47]기준이다. 따라서 10 EU/P 발전기 3대와 태양 전지판 3개(1 EU/P)를 주석전선(32 EU/P)에 연결해도 전력수송량은 33 EU/t 이지만 최대전압은 10 EU/P임으로 폭발하지 않는다.

전력손실은 1.4.7 이전에는 소수점 이하는 버림[48], 1.9 이후는 소수점까지 버리지 않고 계산한다. 1.12.2 버전에서는 전력 손실을 소수점 단위로 적용할 것인지를 모드 옵션에서 설정할 수 있다. 기본 설정은 1.4.7 이전처럼 손실량이 1이 되어야 적용되는 식.

그리고 전력수송에는 한가지 숨겨진 기능이 있는데

과전압으로 인해 기계가 폭발하거나 전선이 타는 것을 원치 않는다면 IC2.ini 파일에서 enableEnetExplosions 와 enableEnetCableMeltdown 의 설정값을 true 에서 false로 바꾸면 된다. [49]

2.5.1. 전선

파일:/20151231_56/y207702_1451547114440o5xoH_PNG/2015-12-31_16.30.14.png
전선은 발전기와 에너지 저장 장치, 기계들 사이에서 전기 에너지가 흐르도록 해준다. 과거 인더스트리얼크래프트 2에서는 전선마다 최대 허용 EU와 블록당 손실 전력, 비절연 전선에서의 감전이 있었는데, 1.7.10 버전에서 사라졌다가 1.10.2 버전에서 다시 부활했다. 즉 1.7.10~1.9.4 버전에선 모든 전선의 수송 성능은 완벽하게 같고, 변압기를 사용할 필요가 없다. 모든 전선에는 CF 스프레이를 통해 건설용 발포제를 입힐 수 있으며,[50] 절연 전선과 유리섬유 전선 한정으로 페인터로 색칠하여 같은 색의 전선 또는 색칠되지 않은 전선[51]하고만 연결되도록 만들 수 있다.

전기가 흐르는 비절연 전선은 감전 위험이 있으며, 직접 접촉하지 않더라도 반경 1블록 내 모든 엔티티를 감전시키므로 주의가 필요하다. 심지어 건설용 발포제로 감싸더라도 감전될 수 있다. 또한 최대 레벨[52]로 절연되지 않은 절연 전선은 전력이 많이 흐를 경우 감전 위험이 생긴다. 현실과 달리 비절연 전선을 물 속에 설치하여도 감전 위험이 커지지는 않는다.

1.18.1에서는 바닐라의 반 블록이나 울타리 등 한 블록 공간을 완전히 차지하지 않는 다른 블록들처럼 전선도 물에 잠길 수(Waterlogging) 있게 되었으나, 비절연 전선이 물에 잠겨도 누전이나 감전은 일어나지 않는다. 또한 블록 재질이 변경되어 배치/파괴시 비절연 전선은 금속 소리가, 유리섬유 전선은 유리 소리가 난다. 절연 전선은 기존과 같이 양털/선인장과 동일한 소리를 낸다.

제작법은 판을 커터와 조합/금속 변형기의 절삭 모드로 가공하거나 주괴를 금속 변형기의 압출 모드로 가공하면 된다. 보통 금속 변형기를 만든 다음부터는 주괴를 직접 전선으로 만든다. 단, 고압 전선은 버전에 따라 압출모드로만 만들 수 있기도 하고, 유리 섬유 전선과 EU-감지 전선, EU-스플리터 전선은 다른 조합법이 필요하다. 고무와 조합하는 것으로 절연 전선으로 만들 수 있는데, 사진에서 검은색으로 덮인 두꺼운 전선이 절연된 전선이다. 유리 섬유 전선과 EU-감지/스플리터 전선의 경우 자체적인 절연이 있다는 설정이므로 고무와 조합하여 절연할 필요가 없다. 전선의 목록은 다음과 같다.

1.9부터는 전력손실, 기계 폭발, 전선이 타는 기능이 부활하였다.
아래의 표는 블럭당 EU/P의 손실양이다.
에너지손실표
전선종류 최대전압(EU/P) 손실량
주석 32 EU/P 0.2
구리 128 EU/P 0.2
512 EU/P 0.4
고압 2048 EU/P 0.8
유리 섬유 8192 EU/P 0.025
감지 8192 EU/P 0.5
스플리터 8192 EU/P 0.5

아래는 8192EU/t의 전력을 전선의 최대 허용 전압으로 수송할때 블럭당 손실량이 몇EU/t인지 나타낸 표이다.
전선 종류 주석 구리 고압 유리 섬유
패킷 개수 256 64 16 4 1
블럭당 손실량 51.2 12.8 6.4 3.2 0.025
전력을 장거리 수송할 목적이라면 최대한 전압을 높혀서 수송하는게 이득이다.

추가적으로 장거리 수송에 주의할 점이 있는데 전선이 위치하는 청크가 로드되지 않으면 전력 수송이 되지 않는다. 때문에 산업 모드 자체에 내장되어 있는 청크 로더를 사용하거나 다른 모드의 청크 로더를 사용해야 한다. 두 지점 사이를 자주 돌아다닌다면 송전선 중간에 저장 장치 여러대를 두는 방식으로 보완시키는 것도 가능하다. 이렇게 하면 송전선 일부에 청크가 로딩되지 않아서 전력 수송이 되지 않아도 로딩된 청크에 위치한 전력 저장 장치에 전력이 있다면 다음 저장 장치 또는 목적지로 전력을 보낼 수 있다.

모드 버전 2.8.170(게임 버전 1.12.2)에는 전선이 연결되지 않는 치명적인 버그가 발견됐다. 다행히 이후 버전에서는 수정.

2.5.2. 변압기

파일:LVGUI.png
서로 다른 EU 단위(전압) 사이를 변환시켜주는 장치. 높은 EU 단위의 전력 패킷을 받아 낮은 EU 단위의 여러 패킷으로 내보내거나, 그 반대의 작용을 한다. 점이 5개인곳이 고압 입출구이고 1개인 곳은 저압 입출구이다. 디폴트 상태 기준으로 기본적으로 고압에서 저압으로 전환하며, 레드스톤 신호을 가하면 반대로 저압에서 고압으로 전환한다. 이 입출력 설정은 변압기의 메뉴에서 바꿀 수 있다.
전압이 높을 수록 한번에 더 많은 전력을 공급 할 수 있는데 32EU/P면은 분쇄기 32대 이상 돌리지 못하고 분쇄기 말고 전기를 많이 먹는 기계를 붙이게 되면 기계가 멈췄다 작동했다를 반복하며 굉장히 느려지기 때문이다.

이를 해결하는 방법으로는 아직 IC2는 그레그테크처럼 과전류의 개념이 없기 때문에(전류 제한이 없다) 한전선에 LV 변압기에 저압면 네 면을 연결하여 전압을 감압하면 전압은 32EU/P지만 전선은 128EU/t을 수송한다.
이는 별로 추천하고 싶지 않고 제일 좋은 방법은 배터리 박스를 여러 개 만들어서 각 기계당 전력소모량에 맞춰 전선을 놔두는 것 이다. 이러면 전력이 충분한데 기계는 전력이 부족하다고 하지 않는다.

IC2 전선은 갈림길에서 전류가 똑같이 나뉘어 짐으로 이를 이용하여 LV변압기에 저압면 네면을 붙이고 베터리 박스에 32EU/t이 공급 되게 한다.

2.5.3. 저장 장치

1.7.10~1.9.4 버전을 사용하는 경우 하단의 전압에 따른 사용불가는 비활성상태로 기계의 전압의 차이에 상관없이 쓸 수 있다. 단, 저장장치를 통해 도구를 충전하는 것은 해당 도구가 요구하는 특정 티어 이상만 가능하니 유의.

파일:MFSUgui.png
발전기에서 만들어진 전기를 바로 기계를 옆에 붙이는 것으로 이용할 수도 있지만, 이 경우 발전기의 효율이 떨어지게 된다. 따라서 발전기에서 만든 전기를 먼저 저장 장치에 저장한 후, 기계가 저장 장치에서 전기를 끌어다 쓰는 방법을 사용한다. 장치를 설치하면 점이 있는 부분과 그렇지 않은 부분이 있는데, 점이 있는 부분이 출력부, 없는 부분이 입력부이다. 기계들의 최대 허용 EU/t에 따라 티어(등급)이 결정 되듯, 저장 장치는 출력 EU/t에 따라 티어가 결정된다. 모든 저장 장치는 오른쪽 위의 레드스톤 버튼을 통해서 '레드스톤 행동'을 바꿀 수 있다. 또, 인더스트리얼크래프트 2 장비 중 일부는 전기 에너지의 충전이 필요한데, 편의를 위해 장비칸이 표시된다. 위에 있는 빈칸은 충전할 물건을 놓는 칸이며, 아래에 있는 칸은 에너지를 저장 장치로 옮길 물건을 놓는 칸이다. 배터리를 위에 놓으면 충전되고, 아래 놓으면 방전된다고 생각하면 된다. 참고로 렌치를 이용하여 회수하면 회수할 때 장치에 남아있던 전기의 80%가 보존된 상태로 아이템화 된다.

2.6. 기계 및 업그레이드

항목 참조

2.7. 장비 및 도구

2.7.1. 청동제 장비/도구

장비명 방어 포인트 내구도
청동 헬멧 +2 165
청동 갑옷 +6 240
청동 레깅스 +5 225
청동 부츠 +2 195
철 장비와 동일한 방어력과 내구성을 지닌다. 딱히 성능이 특출나게 뛰어난 것은 아니지만, 가뜩이나 철의 소요량이 높은 이 모드에서 철을 굳이 소모하지 않고도 초중반에[59] 방호력을 확보할 수 있다는 점에 의의가 있는 방어구.
장비명 공격 피해 공격 속도 내구도
청동 곡괭이 4 1.2 350
청동 도끼 9 0.9 350
청동 검 6 1.6 350
청동 삽 4,5 1 350
청동 괭이 1 3 350

내구도가 철 도구(250)보다 더 높은 대신 채집 속도가 약간 더 느리다. 그 외의 피해량이나 공격 속도, 곡괭이로 채집 가능한 광물 종류 등은 철 도구와 동일하다. 보통 처음 만든 철 곡괭이의 내구도가 다하기 전에 일찌감치 전기 도구로 옮겨가는 경우가 많고[60], 청동을 얻을 수 있을 정도라면 채광용 드릴 같은 전기 도구 역시 충분히 제작이 가능한 상태이기 때문에 청동 도구를 굳이 만들 일은 별로 없다. 대신 던전이나 폐광, 마을 등의 상자 드랍템으로 간간히 볼 수 있다.

2.7.2. 추가 도구

장비명 설명
간이 추출기 고무나무의 수액 구멍에서 수액을 추출하기 위해 사용하는 도구. 내구도가 17로 매우 낮고 수액 구멍뿐만 아니라 그냥 나무를 잘못 클릭해도 내구도가 소모되기 때문에(1.7.10 버전까지), 극초반 이후에는 간이 추출기를 그냥 쓰는 경우는 드물다. 추출기를 만들 때 4개가 들어가며, 채광 파이프나 펌프 등에도 들어가는 등 조합재료로도 쓰인다.
렌치 기계류 아이템을 해체시켜 다시 아이템화시키는 도구. 배터리박스 같은 전력 저장용 블록이나 변압기, 펌프 등 설치시 방향이 지정되는 일부 블록의 방향을 돌리는 기능도 있다. 인더스트리얼크래프트의 기계는 일부[61]를 제외하면 곡괭이로 부술 시 기계 케이싱(발전기류는 화력발전기)로 나오기 때문에[62] 필수 아이템이다. 다만 렌치 자체는 내구도도 낮고[63] 해체 실패 확률(기계 케이싱이 나온다.)이 있기 때문에 거의 대부분 전기렌치로 만들어 사용한다.
2.3.222 버전(마인크래프트 1.8.9용) 이후로는 해체 실패 확률이 사라졌고, 1.12.2 버전에서 추가된 일부 기계의 제작 재료로도 쓰이게 되어 이전보다 만들 빈도가 늘었다.
신형 렌치 1.12.2 버전에서 새로 추가된 렌치이다. 이 렌치를 든 상태로 방향을 전환할 수 있는 블록을 쳐다보면 井 형태로 선이 표시되며, 이를 이용하면 블록의 한 면만 가지고도 해당 블록을 모든 방향으로 회전시킬 수 있다.[64][65] 파이프의 연결 상태를 조작하기 위해서도 사용된다. 기계를 돌리는 작업이나 파이프 연결을 변경하기 위해 사용하는 경우 내구도가 소모되지 않는다.
CF 스프레이 건설용 발포제(CF, Construction Foam)라는 건설용 시멘트를 분사하는 도구. 자체적으로 8000mb(8회 분사)의 내부 용량을 가지며, 스프레이 자체의 내구도는 없다.
페인터 양털, 테라코타 등 색을 가지는 블록이나 굳은 건설용 발포제 블록, 전선에 색을 칠하기 위해 사용되는 도구. 염료가 없는 상태로는 사용 불가하며 반드시 염료와 함께 조합하여 염료가 묻은 상태로 만들어야 한다. 한 번 염료가 조합된 페인터는 32회 사용이 가능하며, 염료가 모두 소진되면 염료가 없는 디폴트 상태로 변한다. 셜커 상자나 침대는 색칠할 수 없었으나, 게임 버전 1.19.2부터 가능해졌다.
EU-검침기 기계, 전선, 전력 저장장치 등 EU 관련 블록에 대고 우클릭 시 해당 블록의 전력 입출력량을 확인할 수 있다. 극초반이 아닌 이상 전력 그리드 관리를 위해 어쨌든 한번은 만들어야 할 도구. 내구도는 없다.
전력을 사용하는 도구는 구동에 내부 동력을 소모하며, 자체 내구도는 없다. 즉, 파괴되지 않는다. 공통적으로 마법부여(인챈트)가 불가능하다.
도구명 설명
전기 추출기 간이 추출기의 동력화 버전. 전력 레벨은 1티어. 내부 충전량은 1만 EU이며, 1회 동작에 50EU를 소모한다. 완전 충전 기준 200회 사용 가능하다.
전기톱 도끼와 가위 역할[66]을 동시에 하는 도구. 자체 데미지가 꽤 높아[67] 나노 세이버 제작 전까진 무기로도 유용하게 쓰인다. 들고 있을 때 모터 돌아가는 소리가 나는 효과가 있다. 모드전환 키(기본 M)+우클릭으로 가위 기능(게임 내에선 '전단 모드(shearing mode)'로 표현)의 온/오프가 가능하다. 전력 레벨은 1티어. 내부 충전량 3만 EU에 1회 동작에 100EU(양털을 깎는 데에는 200EU)를 소모한다.
채굴용 드릴 곡괭이와 삽의 역할을 동시에 하는 도구. 채굴 속도는 철 곡괭이/삽보다 조금 빠른 수준이고, 철 곡괭이처럼 흑요석급을 제외한 모든 광물을 채굴 가능하다. 전력 레벨 1티어. 내부 충전량은 3만 EU이며 1회 동작에 50 EU를 소모하여, 완전 충전 기준 600회 사용이 가능하다.
다이아몬드 드릴 채굴용 드릴에[68] 다이아몬드 3개를 조합해 만든다. 채굴 속도는 다이아몬드 곡괭이/삽에 효율 2 정도의 인챈트가 발린 수준이며 흑요석 채굴 또한 가능해진다. 전력 레벨은 1티어. 내부 충전량 3만 EU에 전력 소모는 동작당 80 EU이다. 일단은 채굴용 드릴의 상위 도구라고 할 수 있지만, 일반 드릴과 전력 저장량은 같으면서 1회 채굴시 소모하는 전력은 더 많아 완전 충전시 기준 사용 횟수(375회)는 더 적다는 아이러니가 있다.
이리듐 드릴 다이아몬드 드릴에 이리듐 강화 판 3개와 에너지 크리스탈을 조합하여 제작한다. 인챈트는 불가능하나 일반 모드(행운 3)와 섬세한 손길 모드(섬세한 손길 1)를 선택할 수 있고 기본 채굴 속도 자체가 매우 빠르다. 전력 레벨은 3티어로 내부 충전량은 30만 EU이며 1회 작동에 800EU의 전력을 소모한다. 완전 충전시 기준 사용 가능 횟수는 다이아몬드 드릴과 동일한 375회이다.
채광용 레이저 기반암과 흑요석, 강화 석재/강화 유리, 개인 금고, 유리 등 일부 블록을 제외한 거의 모든 블록을 일격에 부수어 드롭시키는 레이저 광선을 발사하는 도구. 채광 모드, 장거리 모드, 초고열 모드, 단거리 모드, 수평 발사 모드, 흩뿌리기 모드, 폭발 모드[69][70] 3x3 모드[71]의 8개 모드가 있다. 전력 레벨은 3티어이다. 이 레이저와 안정적인 전력원을 마련한 이후에는 다이아를 포함한 자원을 그야말로 긁어모을 수 있는데, 흩뿌리기 모드로 청크를 통째로 파내다시피 할 수도 있고[72] 3X3 모드로 깔끔하게 광질을 할 수도 있기에 어떤 방법을 쓰던 자원이 안 모일래야 안 모일수가 없다. 참고로 유리, 유리판 및 강화 유리는 폭발 모드를 제외한 발사 모드의 레이저 광선을 그대로 통과시킨다. 멀티플레이 서버에서는 그리핑(테러) 우려로 인해 사용을 금지하기도 한다.
장비명 설명
전기 렌치 렌치의 동력화 버전. 전력 레벨은 1티어. 전력 소모가 적으면서 실패 확률이 있는 일반 모드와 전력 소모가 극심하지만 해체 실패가 일어나지 않는 Lossless(무손실) 모드를 선택할 수 있다. Lossless 모드는 전기렌치의 배터리를 거의 모두 잡아먹어서 배터리 팩이 없을 땐 한 번 밖에 못쓴다. 어느 모드에서건 해체가 아닌 기계의 방향 돌리기 작업에는 최소한의 전력만을 사용하므로 일일이 모드를 바꿀 필요는 없다.
2.3.222버전(마인크래프트 1.8.9용) 기준으로 렌치의 실패 확률이 사라지면서 Lossless 모드도 사라졌다.
내부 전력 용량은 12000EU. 1회 작동시 기계 해체에는 일반모드로 1천 EU, 무손실 모드로 1만 EU를 소모하며, 기계를 돌리는 데에는 100 EU씩을 소모한다.
전기 괭이 전력을 사용하는 괭이. 전력 레벨 1티어. 내부 전력 용량은 1만 EU이며 1회 작동에 50 EU씩을 소모한다.
나노 세이버 전력을 사용하는 근접무기. 전력 레벨은 3티어. 우클릭으로 켜고 끌 수 있으며, 켜진 상태에서는 내장 전력을 지속적으로 소모하면서 공격 데미지를 크게 증가시킨다. 데미지는 켜지 않은 상태에서 나무 칼과 동급인 +4, 켠 상태에서는 자그마치 +20. 공격 속도는 1로 바닐라 칼 공속(1.6)보다는 느리다.
작물 분석기 작물을 분석하기 위한 도구로 주로 작물 씨앗을 분석하기 위해 사용된다. 허공이나 작물이 아닌 블록에 우클릭하면 작물 분석을 위한 GUI 창을 열 수 있다. 전력 레벨은 2티어이나, GUI의 배터리 슬롯에서는 3티어 배터리를 이용할 수 있다. 월드상에 있는 작물에 우클릭하면 작물의 이름이나 성장도 등을 알 수 있다. 비록 제작에 배터리 아이템이 들어가지는 않지만, 10만 EU를 저장할 수 있다.
OD-스캐너 전력 수준 1티어. 사용시 플레이어를 중심으로 13×13×13 블록 범위를 스캔해, 범위 내에 있는 광석의 종류와 각각의 갯수를 보여준다. 채굴기나 고급 채굴기를 가동시킬 때 집어넣는 보조 장비로도 쓰인다.
OV-스캐너 OD-스캐너의 업그레이드 버전. 전력 소모 2티어. 스캔 범위가 25×25×25 블록으로 늘어났다. OD-스캐너와 마찬가지로 채굴기/고급 채굴기의 보조 장비로 쓰인다.
위장 장치 건설용 발포제(CF) 블록에 다른 블록의 텍스처를 입히기 위해 사용되는 도구. 전력 수준은 2티어. 시프트 우클릭으로 텍스처를 얻을 블록에 우클릭하여 텍스처를 등록한 후, 건설용 발포제 블록에 우클릭하면 해당 면의 텍스처가 등록한 블록의 것으로 변한다. 한 블록에서 각 면마다 다른 텍스처를 가지게 하는 것도 가능하다. 유리 등 투명성이 있는 블록이나 타일 엔티티를 가지는 일부 블록의 텍스처는 이용할 수 없다.
풍력계 전력 수준 1티어. 플레이어가 있는 위치에 부는 바람의 세기를 측정하는 도구이다. 풍력 발전을 하지 않는다면 볼 일 없을 물건. 참고로 바람이 가장 많이 부는 고도는 1.12.2 이하에서는 Y150~160, 1.19.2 부터는 Y220~230이다.
플라즈마 런처 전력 수준 3티어. 조합 불가 아이템으로, 충전된 크리퍼 수준의 파괴력을 가진 플라즈마 발사체를 발사한다. 이 발사체는 몹에게 큰 피해를 입힐뿐 아니라 물을 증발시키고 돌이나 금속 재질의 블록을 제외한 대부분의 블록을 파괴한다. IC2 ex 초창기부터 상당히 오랫동안 조합불가 아이템으로 존재해온 아이템인데, 결국 추가하지 않기로 했는지 1.12.2 버전에서는 아이템이 아예 삭제되어 더미 데이터 상태로만 존재한다.

2.7.3. 세트 방어구

장비명 설명
방호 스쿠버 헬멧
(scuba helmet)
내구 64, 방어력 1
인벤토리에 압축된 공기 셀이 있을 시, 수중에서 산소가 4칸 이하가 될 때 인벤토리의 압축된 공기 셀을 소모(일반 빈 셀/통합 유체 셀로 변환)해 산소를 공급한다.
방호 수트
(hazmat suit)
내구 64, 방어력 1
방호 수트 레깅스
(hazmat suit leggings)
내구 64, 방어력 1
방호 고무 부츠
(rubber boots)
내구 64, 방어력 1
낙하 데미지를 경감[73]시킨다.
자체 방어력은 풀세트를 착용하더라도 4점밖에 안되지만, 풀세트 착용시 화염, 용암[74], 방사능, 감전(테슬라 코일 포함)에 완전 면역이 되고, 폭발 데미지 또한 엄청나게 줄여준다. 내구도가 후달리기 때문에 본격적인 전투용 장비로 쓰긴 힘들지만, 간단한 재료와 꽤 괜찮은 성능으로 방어력 보고 입는 초중반부터 원자로 관리때문에 쓰게되는 후반까지 쭉 함께하는 세트다. 플레이어가 아닌 몹이 풀세트를 착용할 경우 다이아몬드 갑옷과 같은 20의 방어력을 가지게 되는 버그가 있으며, 해당 몹은 방사능[75] 영향은 받지 않게되지만 화염/용암/추락 데미지는 플레이어가 착용했을 때와 달리 막지 못한다.
장비명 설명
나노수트 헬멧 야간 투시경 기능
알트+허브 확장키(기본 X)로 자체 GUI 제공[76]
나노수트 갑옷
나노수트 레깅스
나노수트 부츠 낙하 데미지 감소(방호 고무 부츠와 동일)
3티어 방호구. 모든 파츠는 전기를 소모하여 다이아 갑옷 이상가는 방호력을 제공한다. 각 파츠의 전력 용량은 100만 EU 씩이며, 방어하는 데미지 1점마다 5000EU씩을 소모한다. 몹이 착용할 경우 다이아몬드 갑옷 수준의 방어력만 가지게 되며, 충전되어 있더라도 추가적인 방어 효과가 나타나지 않는다.
장비명 설명
퀀텀수트 헬멧 야간 투시경 기능
수중에서 공기셀 없이 자동 산소 공급
자체 GUI 지원
퀀텀수트 갑옷 제트팩 기능
퀀텀수트 레깅스 달리기 속도 크게 증가
퀀텀수트 부츠 낙하 데미지 감소
부스트 키 누른 상태에서 점프시 점프 높이 크게 증가(12칸 가량)
4티어 아이템으로 그렉텍이라도 깔지 않는 한[77] 최종 테크 장비이다. 각 파츠의 전력 용량은 1000만 EU. 높은 방어력 뿐 아니라 여러 부가기능이 있으며 여기에 더해 독, 화염, 방사능[78] 등의 디버프를 자체 전력을 소모해 지워주고, 인벤토리 내에 통조림 아이템이 있는 경우 허기가 감소하면 자동으로 먹는 기능도 있다. 최종적으로 풀세트를 장비하면 전력이 남아있는 한 허기와 공허를 제외한 모든 데미지가 0이 된다. 여러모로 비범한 갑옷. 다만 엄청난 성능에 걸맞게 전력 소모가 무지막지한 편이니 유의. 2.8.118-ex112 버전(마인크래프트 1.12.2용)부터는 방사능 디버프의 발생 자체를 방지하는 기능을 가지게 되어 방호 수트의 상위 호환 아이템[79]이 되었다. 몹이 착용할 경우 다이아몬드 갑옷 수준의 방어력만 가지게 되며, 충전되어 있더라도 추가적인 방어 효과가 나타나지 않는다.

2.7.4. 에너지 저장 도구

각 아이템은 해당 티어 이상의 저장장치에서만 충전이 가능하다.
도구명 설명
충전용 건전지 10,000EU를 저장할 수 있는 1티어 저장장치. 발전기를 제작할 때 들어가고, 각종 전기도구에 들어가는 동력원(Power unit) 제작에도 쓰인다. 우클릭하여 인벤토리에 있는 아이템을 충전할 수 있다.
고급 충전용 건전지 100,000EU를 저장할 수 있는 2티어 저장장치. 청동이 재료로 들어가며 나노수트 핼멧의 재료인 야시경의 제작에 사용된다.
에너지 크리스탈 1,000,000EU를 저장할 수 있는 3티어 저장장치. 나노수트와 채광용 레이저, 이리듐 드릴제작 같은 고급 아이템 제작에 쓰인다. 제작에 다이아몬드 4개가 필요하다.
래포트론 크리스탈 10,000,000EU를 저장할 수 있는 4티어 저장장치. 에너지 크리스탈 1개 당 하나를 만들 수 있으며 MFSU나 퀀텀수트 제작에 쓰인다.
일회용 건전지 사전에 충전할 필요 없이 하나당 1,200EU씩의 에너지를 생성한다. 충전을 안해도 되고 재료비가 비교적 싼 편이나[80] 소모품이기에 가성비를 따지면 그냥 충전용 건전지나 자동 충전기를 만드는 것이 몇배는 더 이롭다. 우클릭하여 인벤토리에 있는 아이템을 충전할 수 있다.
자동 충전기 일종의 보조 배터리 역할을 하는 아이템으로 충전용 건전지, 고급 충전용 건전지, 에너지 크리스탈, 래포트론 크리스탈 버전이 있으며 자동 충전기(에너지 크리스탈) 식으로 표기된다. 각 충전기는 이전 티어 충전기를 업그레이드 해 만들 수 있다. 인벤토리에 자동 충전기가 활성화 모드로 들어가 있을 경우 1~9번 도구 슬롯에 있는 도구를 지속적으로 충전해준다.[81] 용량은 각각 4만, 40만, 400만, 4천만 EU이며 제작에 각 저장장치가 4개씩 들어간다. 각 충전기는 자신보다 높은 전력 티어의 도구를 충전할 수 없으며 3티어 충전기는 제트팩과 병용할 수 있기에 에너지팩보다 훨씬 편리하다. 4티어 충전기는 청금팩이 없는 현재, 명실상부한 최고 티어 휴대용 저장장치다.[82]

2.7.5. 기타 장비

장비명 설명
제트팩 바이오 가스를 충전해 사용하여 플레이어가 서바이벌에서 날 수 있게 해준다. 비행 중 점프키+모드 변환(기본 M)을 누르는 것으로 일반 비행 모드와 호버링 모드 사이를 전환할 수 있다. 제트팩을 사용하는 중에는 서버의 비행 타이머가 계속 리셋되므로 멀티플레이에서 사용하여도 강제 퇴장당할 우려는 없다.
전기 제트팩 바이오 가스 대신에 전기를 충전하는 제트팩. 에너지 레벨은 3티어. 최대 상승 고도(185)가 일반 제트팩(245)보다 조금 낮고 최대 지속시간도 짧다. 하지만 바이오가스는 별도의 생산시설이 필요하기 때문에 전기만 충전하면 그만인 전기 제트팩을 주로 쓰게 된다. 일반 제트팩과 마찬가지로 호버링 모드로 전환할 수 있다.
배터리팩 일종의 외부 배터리 개념의 장비. 사용하는 도구의 내장 배터리가 소모될 때 배터리팩의 전기로 도구의 내장 배터리를 자동으로 충전해준다.[84] 6만 EU까지 충전되며, 1티어 도구[85]에 전기를 공급할 수 있다.
고급 배터리팩 기본적으로 배터리팩과 동일. 60만 EU까지 충전되며, 2티어까지의 도구[86]에 전기를 공급할 수 있다. 2티어 이상의 저장장치에서만 충전이 가능하다.
에너지팩 기본적으로 배터리팩과 동일. 200만 EU까지 충전되며, 3티어까지의 도구[87]에 전기 공급이 가능하다. 3티어 이상의 저장장치에서만 충전이 가능하다. 독보적인 저장장치였으나 제트팩과 병행이 불가능하고, 제트팩을 충전할 수도 없다는 단점이 있으며 현재는 저 단점을 없애고 저장 용량을 에너지팩의 2배로 늘린 것이나 다름없는 자동 충전기가 추가되어 활용도가 많이 떨어졌다. 4티어 자동 충전기는 아예 용량부터 에너지팩의 20배라 범접 자체가 불가능하다.
청금팩 2000만 EU까지 충전할 수 있는 백팩형 4티어 저장장치이지만 1.12 버전 산업모드까지도 조합법이 추가되지 않고 데이터 상으로만 존재한다.
CF 백팩 Construction Foam을 저장하는 백팩. 백팩 한계 내에서 CF 스프레이에 자동으로 CF를 충전한다.
제트팩 부착판 더미데이터로만 존재했으나 1.12 기준으로 이미지와 조합법이 추가되어 제작이 가능하다. 이름 그대로 제트팩을 각종 몸통 장비[88]에 부착할 수 있게 해 주는 편리한 도구지만 제작에 이리듐 조각 4개가 들어간다는 치명적인 단점이 있다. 겉날개에도 부착이 가능하며, 이렇게 하면 폭죽의 도움을 받지 않고도 비행 도중에 고도를 높일 수 있다.

2.8. 기타 요소들

3. 할 수 있는 것

3.1. 농업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인더스트리얼크래프트 2/농업 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

기본적으로 IC2 시절과 별반 차이 없을 것으로 보인다. 게임 버전 1.7 이후 추가되는 다양한 꽃들은 심으면 장미로 변하는 버그가 있으며, 해바라기 등 2블록 높이의 꽃들은 아예 심어지지 않는다.

3.1.1. 술 만들기

모든 술은 공통적으로 건설용 비계에 술통을 우클릭하면 술통이 설치되며, 아래 레시피대로 따라하면 술을 만들 수 있다.[99] 만든 술통에 간이 추출기를 꽂으면 구멍 비슷한 것이 생기는데 거기에다 머그잔을 들고 우클릭하면 술이 나온다. 만약 잘못 양조하게 되면 마실 경우 즉사해 버리는 검은 액체가 나온다.
한 번 컵에 따를 때 마다 2L 씩 소모된다.
맥주를 마신 상태면 럼주를 마시지 못하고, 럼주를 마신 상태면 맥주를 마시지 못한다. 몇 잔을 마시든 취해서 쓰러지지는 않는 듯하다.

순한 맥주 레시피:
물셀 23개, 밀 12개, 홉 11개가 필요하다. 숙성이 오래되면 에일이 된다.[100]

진한 맥주 레시피:
물셀 32개, 밀 16개, 홉 32개가 필요하다. 숙성이 오래 되면 마찬가지로 에일이 된다.
참고로 영문위키에서는 술통을 준비하고 정확한 개수 없이 그저 물과 홉, 밀을 넣으라고만 나와있다.

럼주 레시피:
사탕수수를 넣고 발효시키면 된다. 몇 개를 넣든 상관없는 듯 하다. 럼주는 발효가 진행됨에 따라서 양이 줄어든다. (1.7.10기준)
럼주는 발효가 충분히 되지 않으면 멀미와 독을 준다. 만들자마자 바로 마시면 독 1분 30초 , 발효가 조금 진행되었으면 독 30초와 멀미 10초, 발효가 충분히 되었으면 저항과 화염저항을 각각 25초씩 준다.

1.7.10은 사탕수수 몆개를 넣건 상관없었지만 1.11에선 사탕수수 23개를 넣고 발효해야한다 럼주는 잘못만들면 중간에는 실명 발효가 다 되면 즉사 하는[101] 럼주가 나온다

맥주의 효과:
1잔: 피로1
2잔: 피로2, 힘1
3잔: 피로2, 힘2, 구속1
4잔: 피로2, 힘2, 구속1
5잔: 피로2, 힘2, 구속1 (1.7.10은 멀미1이 추가됨)
.
.
7잔까지 실험해보았으나 효과는 변함이 없는 것 같다.

테라와트는 네더와트끼리 크로싱 재배를 했을때 낮은 확룰로 나오고, 홉은 고무수수와 네더와트를 크로싱 재배하면 낮은 확률로 나온다. 커피는 사탕수수와 고무수수, 또는 페루와 고무수수, 또는 페루와 커피콩을 크로싱 재배하면 나온다.

3.2. 건축

4. IC2원자로

해당문서 참고

4.1. 원자로 설계

4.1.1. 설계상 주의점

원자로 플래너 다운 링크: github[102]

기본적으로 가장 효율적인 통풍구 배치는 과열 통풍구 하나에 부품 열 통풍구 4개를 둘러치는 것이다. 위치가 어디있든 36열을 확실하게 식혀주는데다 부품 열 통풍구 자체엔 내구도가 없기 때문에 체스판 형식으로 배치할 수도 있다. 보통 큰 열은 과열 통풍구와 부품 통풍구의 조합으로 처리하고, 이제 남은 20 내외의 자잘한 열들을 다른 통풍구로 처리하는 식으로 설계한다.

처음 설계시엔 Mark 1(편의상 아라비아 숫자로 서술) 등급의 원자로가 추천된다.(냉각량>발열량) 가장 안전하기도 하고 손이 덜가며, 여차하면 통풍구 도배하면 되니 설계하기도 가장 쉽다.
어느정도 설계 노하우가 쌓였다면 Mox 연료를 고효율로 돌리기 위해 발열량과 냉각량이 같게 설계하면 된다. 이때 가장 주의해야할 점은 원자로에 쌓인 열을 빼오지 않게 설계해야한다. Mox 연료를 쓰다보면 필연적으로 원전 온도를 높게 유지하는데, 어떤 부품이 열을 자꾸 빼오는 경우가 있다. 이 경우 Mark 1은 고사하고 잘못하면 부품이 부숴지는 Mark 4가 되기도 한다. 아래의 예를 보자.
'우라늄 연료봉'이 4열을 뿜고, 이를 '반응로 열 교환기'가 빼와 '부품 열 통풍구'가 4열을 식혀주는 설계가 있다. 보기엔 Mark 1이다. 그런데 원전에 열이 쌓여있었다면 열 교환기가 최대 72의 열을 빼온다. 하지만 열 통풍구는 4열 밖에 못 식히기에 열 교환기에 열이 점점 쌓이고, 결국 열 교환기는 파괴된다. 그러면 노심부에 쌓인 열을 빼올 방법이 없어지고 연료봉이 뿜는 4열이 계속 축적되다 임계점을 넘어가면 폭발한다.
Mox 설계를 처음 한다면 가장 많이 하는 실수가 위의 예다. 냉각량과 발열량을 정확하게 똑같이 맞췄고, 노심 온도가 0일땐 멀쩡하게 돌아가는데도 온도를 올리기만 하면 터지는 경우는 보통 상기한 예가 원인이다.

대처법은 열 교환기의 최대 열 교환량을 냉각량에 맞춰주면 된다. 무슨말이냐면, 12열을 식혀야 할땐 부품칸 아깝다고 반응로 열 교환기를 쓰지말고 고급 열 교환기 1개(8열 교환)와 일반 열 교환기(4열 교환) 1개를 써서 노심부와 최대 12열 까지만 교환하도록 설게해야한다. 반응로 열 교환기를 쓰면 노심부 60열을 추가로 빼오므로 열이 쌓이기 때문에 위험하다.[103]
이는 반대로 생각하면 통풍구의 냉각량이 높아도 열 교환기로 리미트를 걸 수 있다는 것이다. 노심부 8열을 처리해야 하지만 가용 공간은 2칸뿐일 경우, 그냥 고급 열 교환기에다 고급 열 통풍구를 붙여주면 된다.(물론 다른 열을 받지 않는 위치에) 설계상 냉각량은 12열이지만, 고급 열 통풍구는 노심에서 열을 빼오지 못하므로 실제 냉각량은 열 교환기가 가져오는 8열로 제한된다.

또 주의해야 할 것은 노심에서 열을 빼오는 부품의 경우, 완전히 냉각할 수 있든 없든 무조건 열을 빼온다는 점이다. 아래의 예를 보자.
1단 연료봉 1개에 반응로 열 통풍구 1개로 이루어진 원자로가 있다. 총 발열/냉각량은 똑같이 5열이기에 원자로 온도를 유지하기 용이한 원자로 설계다. 하지만 통풍구가 연료봉과 인접할 경우, 열이 노심에 쌓이는 대신 바로 통풍구로 흘러간다. 평소라면 문제가 없지만 원전에 열이 이미 쌓여 있었을 경우엔 매우 위험하다. 연료봉에서 직접 들어온 5열을 처리하는데 냉각성능을 다 썼는데 노심에서 열을 5만큼 또 빼온다. 즉 실질적으로 통풍구에 가해지는 열은 10열이기 때문에 얼마 안가 통풍구는 파괴된다.
위의 경우 때문에 노심과 열을 교환하는 통풍구는 연료봉에 인접하게 두지 않는 것이 권장된다. 이때 가장 잘 쓰이는 것이 바로 "부품 열 통풍구". 내구도가 존재하지 않기 때문에 연료봉과 인접하게 두어도 별 상관이 없다.

4.1.2. 원자로 설계도

참고 링크 이곳에 가면 매우 많은 설계도가 있는데 EA++ 6.67같은 초고효율 설계도나 MOX 사용시 65%에서 1404EU/t, 80%에서 1638EU/t라는 엄청난 출력을 자랑하는 설계도도 있다.

아래는 각종 조건 하에서 최고 성능을 내는 설계도들이다. 현재 상황에 따라서 설계도를 선택하면 된다.
예를 들어 발전 초기라 우라늄을 아껴야 한다면 고효율 발전소를, 후반부라 우라늄이 넘쳐난다면 고출력 발전소를 선택하면 된다.
파일:6rods_MarkI_EA++.png
원자로 시뮬레이터 코드: erp=bpO50cpnRpTbdGYHJgwfqTxWUtWUg2Qrvc2H9Z2g0Wn/0fhHIrGf5KXVab+4k2ezRgDf/AM=

안전 등급: Mark I
효율 등급: EA++ 6.67
부품 사용량
- 열 통풍구 1, 고급 열 통풍구 5, 원자로 열 통풍구 1, 원자로 오버클록 통풍구 17, 부품 열 통풍구 15
- 열 교환기 2, 고급 열 교환기 5
- 두꺼운 중성자 반사판 6 (매 주기별 소모량 = 3)
출력: 200EU/t, 1232hU/t
초당 발열량/냉각량: 616/619
설명: 이리듐 반사판 없이 만들 수 있는 최고효율의 발전소이다. 매 원자로 주기별로 4중 연료봉과 2중 연료봉의 위치를 바꿔 넣어주면 6개의 반사판이 딱 2주기마다 소모되므로 관리가 편하다.

파일:12rods_MarkI_EA.png
원자로 시뮬레이터코드: erp=DdJ3OjlNSKViuHOYaH3pHQXPHsN9xz0cf2uZtGKA7bfJjrLJcCRYpguiiTERVG6m7J4zGAM=

안전 등급: Mark I
효율 등급: EA 4.67
부품 사용량
- 열 통풍구 4, 원자로 오버클록 통풍구 18, 부품 열 통풍구 20
- 열 교환기 2, 고급 열 교환기 3
출력: 280EU/t, 1280hU/t, 1008EU/t(MOX, 노심부 온도 65% 기준)
초당 발열량/냉각량: 640/640
설명: 비교적 저렴한 부품 가격에 반사판 없이 상당한 출력을 뽑아낼 수 있다.
파일:26rods_MarkI_EB.png
원자로 시뮬레이터코드: erp=bpO50cpoGgT+xDwppWXEx6g3xd+br/+tXz8H6AWH7ZcLJsOmb2k/sL6EWP8H3VPLM/B9HAM=

안전 등급: Mark I
효율 등급: EB 3.00
부품 사용량
- 고급 열 통풍구 3, 원자로 오버클록 통풍구 17, 부품 열 통풍구 23
- 고급 열 교환기 3
- 두꺼운 중성자 반사판 1 (매 주기별 사용량 = 0.33)
출력: 390EU/t, 1344hU/t, 1404EU/t(MOX, 노심부 온도 65% 기준)
초당 발열량/냉각량: 624/624
설명: 방사능 피해가 없는 65% 기준으로도 1400EU/t를 넘기고 노심융해 직전인 84% 기준으로는 무려 1700.4EU/t(!)까지도 뽑아낼 수 있는 굇수급 설계도이다.
파일:12rods_MarkI_EA2.png
원자로 시뮬레이터코드: erp=bpO50cpqRhd/RNL54xHiXC3qm1WI3ktqeDjww2Hrh44cbDNtOuuQCKJQPGICH44clRfHbAM=

안전 등급: Mark I
효율 등급: EA 4.83
부품 사용량
- 고급 열 통풍구 4, 원자로 오버클록 통풍구 20, 부품 열 통풍구 18
- 열 교환기 5, 고급 열 교환기 2
- 두꺼운 중성자 반사판 1 (매 주기별 소모량 = 1)
출력: 290EU/t, 1408hU/t, 1044EU/t(MOX, 65%)
초당 발열량/냉각량: 704/704
설명: 간편한 스털링 방식으로 해도 달랑 12연료봉으로 704EU/t를 뽑아낼 수 있다. 중성자 반사판을 쓰지 않고 대신 연료봉을 14개 쓰는 설계도도 있는데 두 설계도 모두 출력량은 같다.
파일:8rods_MarkI_EA+_re.png
원자로 시뮬레이터코드: erp=N0nc6OUzphi0xF/VcL62r/3BXYtIktfnJtDs5qfbnukxXfYZyFnXxtYuVCfwgvdJJ9rs2AM=

안전 등급: Mark I
효율 등급: EA+ 5.38
부품 사용량
- 열 통풍구 1, 고급 열 통풍구 5, 원자로 오버클록 통풍구 17, 부품 열 통풍구 14
- 열 교환기 3, 고급 열 교환기 5
- 두꺼운 중성자 반사판 4 (매 주기별 소모량: 2)
출력: 215EU/t, 1200hU/t
초당 발열량/냉각량: 600/602
설명: 증기 키네틱 발전 방식을 이용하면 더 높은 효율로 hU를 EU로 전환할 수 있지만, 200hU의 배수로 출력을 맞춰야 하는 불편함이 있다. 본 설계도는 그런 출력 조건을 갖춘 설계도 중 가장 적은 연료봉만을 사용한다. 증기 키네틱 방식 사용 시 최종 EU출력은 900EU/t이다. 연료봉 하나당 100EU/t가 넘는 값이다! 반사판 네 개 중 2중-4중과 맞닿는 반사판은 원자로 주기마다 새로 넣어줘야 하고, 나머지 세 개의 반사판은 매 원자로 주기마다 서로 시계방향으로 자리를 바꿔주면 3번째 주기에 딱 맞춰서 수명이 다한다.
파일:ic2원자로자동화.jpg
원자로 시뮬레이터코드: erp=AN0nc6OU0EZ6odjKIHf5LQtII1WK0d2I46Jsac29tPkOMkwUWLvXEmuRd6ZfDXo5b1GSvAM=

안전 등급: Mark I
효율 등급: EB 3.0
부품 사용량
- 원자로 오버클록 통풍구 28, 부품 열 통풍구 11
- 부품 열 교환기 1
- 중성자 반사판 or 도금판 (자동화 시 필요량에 따라 변동)
출력: 420EU/t, 1344hU/t
초당 발열량/냉각량: 672/672[104]
설명: 이 설계도의 목적은 바로 플루토늄 생산 자동화다. 연료봉을 무려 28개나 사용하면서 4중 연료봉만 사용하기에 플루토늄을 뽑아 낼 용도에는 가장 효율이 좋다. 참고로 설계도에 있는 빈 칸을 도금판이나 중성자 반사판으로 채워 연료봉이 엉뚱한 공간에 들어가는 것을 방지해야한다.
열 교환기와 인접한 통풍구가 열을 교환하는데, 내구도가 일정 구간에서 순환하면서 안정된다. 이런 메커니즘 때문에 발열량과 냉각량이 같아도 mox를 지원하지 않는다.

5. 도전 과제

1.7.10 시점에서 이전의 인더스트리얼크래프트2 시절의 업적이 약간의 수정만 되어서 그대로 유지되고 있는 상태이다.

또한 본 문단에서 각 도전과제의 설명 번역은 기본적으로 인더스트리얼 크래프트2의 한글화 번역판을 바탕으로 하고 있으며, 일부 패러디나 의역이 있으므로 영어 원문을 병기한다.

도전 과제가 발전 과제로 변경된 이후인 1.12.2를 지원하는 인더스트리얼크래프트 2의 경우 해당 도전 과제들이 존재하지 않는다. 해당 도전 과제들을 원한다면 직접 별도의 발전 과제를 만들어 넣을 수 있다.

5.1. 재료 관련

5.2. 전기/기계관련

5.2.1. 1티어

5.2.2. 3티어+

본디라면 2티어-3티어가 순차적으로 와야 하나, 업적에는 레시피가 바뀌면서 생긴 티어 변동이 제대로 반영이 안되어 있어서 3티어 이상으로 뭉뚱그려 분류한다.

5.3. 기타 도전과제

5.4. 1.18.1 이후

2.9.54(게임 버전 1.18.1)부터는 발전 과제로 변경되어 재추가되고 있다. 새로운 과제들이 추가되었으며, 이름이 새롭게 바뀐 발전 과제들도 있다. 발전과제 특성상 중간 발전과제를 해금하지 않고 목표를 달성하여도 완료 가능하다. 2.9.42(게임 버전 1.19.2) 버전 기준으로 아직 한국어 지원은 없으며, 일부 아이템(RPV 원자로 등)은 아직 미추가 상태이므로 달성 자체가 불가능하다.

6. 조합법

항목 참조.

7. 애드온

7.1. Advanced Machine

링크 [109]

전기로 → 유도 전기로처럼 분쇄기, 압축기, 추출기 등 여러 기계의 업그레이드 버전을 추가시켜 준다. 이 상위 기계들은 유도 전기로처럼 레드스톤 신호로 예열이 가능하며, 예열이 완료된 상태에서는 기존 기계들과는 비교를 불허하는 초고속 작업이 가능하다. 기존 IC2 기계에 오버클락 업그레이드를 때려박아도 같은 효과를 낼 수 있지만 어드밴스드 머신이 전기도 덜 먹는데다 오버클럭을 만들지 않아도 된다는 장점이 있다.[110] 다만 운영자에 따라 이걸 치팅으로 보는 사람도 있는 듯. 전기를 훨씬 덜 먹으면서 속도는 더 나오니 그렇게 보일 수밖에 없다. 단 이 모드의 기계들에는 오버클락을 먹일 수 없으므로[111] 하위 기계에 오버클락을 15~16개씩 달아놓은 것이 전기는 괴물같이 먹더라도 더 빠르다. 물론 그정도로 빠른 속도의 과정이 필요한 수준이면 일반 IC2가 아니라 그렉텍을 하고 있을 확률이 높지만.

그렉텍이 설치되어 있을 경우, 기존 IC2 기계를 만들 수 없기 때문에 본 애드온에서 추가하는 기계를 만들 수 없다.[112]

현재 지원하는 최신버전은 이미비스(Immibis)가 포팅한 Immibis's Advanced Machine이다.

2019년 이후 업데이트가 중단되어 2.8.191 버전 이상의 IC2와 충돌하는 문제가 있다. 다행히 패치 애드온을 추가하는 것으로 해결이 가능하다.

7.2. CompactSolar

링크
최신버전 다운로드

기존 태양광 발전기의 상위 단계인 LV 태양광 어레이(Solar Array, 태양광 모듈들을 한데 묶어 연결시킨 것을 뜻한다.), MV 태양광 어레이, HV 태양광 어레이 세 종류의 태양광 발전기를 추가하는 애드온. 각 단계마다 이전 단계 발전기 8개와 해당 단계 변압기 1개씩이 들어가며 각각 출력은 8, 64, 512EU/t 씩이다. 밤이나 비가 오는 날에는 발전이 안되는 등 기본적인 특성은 기본 태양광 발전기와 동일하다.

그렇게 특수하거나 희귀한 재료를 요구하는 것은 아니지만, 요구하는 자원양 자체가 상위로 갈수록 기하급수적으로 늘어나는 식이다보니 상위 발전기는 그야말로 무식한 레시피를 자랑한다. 가령 최고 단계인 고전압 태양광 어레이(High Voltage Solar Array)를 만들려면 기본 태양 전지판(Solar Panel) 512개, LV 변압기 64개, MV 변압기 8개, HV 변압기 1개가 필요한데, 여기에 들어가는 총 자원은 석탄(가루 형태) 1536개, 유리 1536개, 구리 2231개[113], 주석 1153개[114], 고무 6814개[115], 레드스톤 3079개, 철 5257개[116], 조약돌 4096개, 나무 판자 384개, 금 1개[117], 황 1개, 납 가루 1개다. 들어가는 자원 양 자체부터가 어지간히 채굴해서는 턱도 없고 빌드크래프트 채석장(쿼리)이나 상급 채굴기 정도는 굴려야 충당이 되는 수준.
더군다나 이 대량의 자원 대부분을 가공된 형태(가루, 전선, 판 등)로 요구하기 때문에 이런 중간재를 만들 기반시설과 이를 굴릴 전력기반도 필요하다. 사실 어찌보면 이쪽이 더 큰일일 수도 있는데, 작업 기계를 그야말로 수백 수천번을 돌려야 하는 판이라 전력도 엄청나게 필요하거니와 작업 시간도 총합 수십시간 단위로 들어가게 된다.

이렇다보니 초중반에 주력 발전으로 이걸 굴리는 건 어림도 없고 어느정도 기틀이 잡힌 후 UU-물질 생성용 보조 발전 같은 용도로나 굴려야 할 놈이다. 애초에 태양광 발전 자체가 처음에 설비 갖추는 데 들어가는 자원이나 수고에 비해 출력이 그렇게 좋은 편이 아닌지라, 가성비를 따지자면 차라리 목탄을 열심히 구워 일반 발전기에 넣어 태우는 게 훨씬 싸기도 하고.

단, 전력 손실 개념이 부활한 1.9용 버전 이후로는 서버 등에서 대규모 태양광 발전을 시도하려 한다면 도입을 고려해 볼 수 있을 정도로 위상이 약간은 올라간 편. 다만 이 모드가 서버에 렉을 유발한다는 보고가 있기에 아래의 Advanced Solar Panel을 쓰는 경우도 많다.

또한 이 애드온에는 저전압/중전압/고전압 태양광 헬멧도 추가되는데, 중전압 이상의 헬멧은 전자파가 발생한다는 설정이 있어 아이템을 충전중일 경우 착용한 플레이어에게 멀미 디버프를 유발한다.

그레그테크 5[118]가 설치되어 있을 경우, 기존 태양광 발전기를 만들 수 없기 때문에 본 애드온에서 추가하는 태양광 발전기를 만들 수 없다. 그레그테크는 자체적인 압축 태양광 발전기[119] 커버를 추가하므로[주의사항] 이를 콘피그(모드 설정)에서 활성화시킨 뒤 본 애드온 대신 사용하거나 마인트위커, 크래프팅 매니저등 조합법 추가/변경 모드로 호환성을 위한 레시피를 넣은 뒤 이용하는 방법도 있다.

현재 지원하는 최신버전은 1.12.2이다.

여담으로 IC2에 HV 변압기보다 한 단계 더 높은 EV 변압기가 추가된 이후에도 EV 태양광 어레이를 추가하는 일은 없었다. HV 태양광 어레이 8개를 묶으면 출력이 4096EU가 되어 전압 단계가 EV(513 ~ 2048 EU/p)가 아닌 IV(2049 ~ 8192 EU/p)로 되기 때문인 것으로 추정된다.

7.3. Advanced solar Panels

포럼 링크
최신버전 다운로드
최신 지원 버전은 1.12.2

Compact Solar와 비슷하게 태양열 전지판의 상위 버전을 추가하는 애드온. Compact Solar의 단순무식한 레시피와 달리 이쪽은 일반적인 3~4 티어 기계 수준으로 그나마 상식적인 레시피를 보인다. 여기에 단순히 출력이 늘어났을 뿐 아니라 밤이나 흐린 날에도 적게나마 발전이 가능하고, 자체 전력 저장용량이 추가되며 동시에 4개의 아이템을 충전할 수 있게 되는 등 소소하게 기능이 업그레이드 되었다.

원래 IC2 오리지널 시절부터 있어왔던 애드온이라 레시피에 우라늄 괴나 고체 UU-물질 등 현재 버전의 IC2 ex에서는 삭제된 아이템이 여럿 포함되어 있다. 여기에서 우라늄 괴는 애드온 설치시 분쇄한 우라늄 광석 등을 압축하여 우라늄 괴로 만드는 레시피를 추가하는 것으로 해결했지만, 고체 UU-물질은 어찌할 방도가 없었고 이를 해결하기 위해 Molecular Transformer라는 기계가 추가되었다. [121][122]

Molecular Transformer는 원재료를 넣으면 이를 다량의 전력을 소모해 다른 재료로 변환하는 기계로, 원래는 고체 UU-물질을 재료로 조합해야 했던 Sunnarium을 발광석 블록을 변환시켜 만들 수 있다. 그 외에도 목탄을 석탄으로 변환하거나 흙을 점토로 변환하는 등 무한 자원에서 유한한 자원을 뽑아내거나[123], IC2 ex와는 비교도 안될 저비용으로 이리듐을 뽑을 수 있는 등[124][125] 쓸모가 많은 기계라 태양 전지판을 안쓰더라도 이 기계 하나 보고 이 애드온을 추가하는 경우도 있다. 컨피그 파일에서 레시피 수정과 추가도 간단하게 가능하다보니 가죽이나 슬라임볼 등 구하기 귀찮은 아이템들을 전력으로 때워버리는 데도 사용한다.

이 모드로 추가되는 발전기는 다음과 같다.

IC2 2.8.191 이후 버전에 본 애드온을 사용시 게임이 제대로 기동이 안되는 문제가 있는데, 패치 애드온을 추가하는 것으로 해결 가능하다.

7.3.1. Super Solar Panels

커스포지 링크

Advanced Solar Panels의 추가 애드온으로 Quantum Solar Panel 보다 더 강력한 태양광 발전기를 추가한다. 최신 지원 버전은 1.7.10
명칭 발전량 전력 저장량
스펙트럼 태양광 발전기 32768 EU/t(주간)
2만 EU/t(야간)
1억 EU
특이점 태양광 발전기 262,144 EU/t(주간)
196,608 EU/t(야간)
10억 EU
광흡수성 태양광 발전기 1,048,576 EU/t 10억 EU
광자 태양광 발전기 10억 EU/t 10억 EU

보다시피 추가되는 발전기가 하나같이 엄청난 발전량을 자랑하며, 레시피도 그에 걸맞게 Compact Solar 레시피마냥 각 단계마다 전 단계의 발전기를 8개 혹은 9개씩 우겨넣는 식이다.(최고위 발전기는 Quantum Solar Panel 총 5184개가 필요.)

들어가는 재료량이 엄청난 것도 그렇고 이미 Quantum Solar Panel만 해도 IC2에서 다룰 수 있는 전력 패킷의 한계치에 가깝기에[132], 그보다도 더 높은 이 발전기들은 사실상 그렉텍 등 다른 모드나 모드팩용이다.

7.4. Industrial Upgrade

커스포지 링크

상위 티어의 태양광 발전기를 비롯해 다양한 업그레이드 아이템을 다수 추가하는 애드온. 최신 애드온 버전은 1.12.2

태양광 발전기를 추가한다는 것에서 Advanced Solar Panels + Super Solar Panels을 통합한 것에 가까우나, 해당 애드온의 직접적인 후속작은 아니다. 때문에 ASP가 없이 단독으로 사용이 가능하고, 오히려 ASP/SSP와 충돌을 일으킬 수 있으므로 본 애드온과 동시에 사용하는 것은 권장하지 않는다.

상위 티어의 태양광 발전기를 추가하는 것은 물론, 여기에 IC2 본편의 업그레이드처럼 각종 모듈을 추가해 발전기의 기능을 강화/특화 할 수 있다. ASP의 Molecular Transformer도 Particle Converter라는 이름으로 건재하다. 또한, 우라늄이 없을 시 임시방편으로 원자로 연료로 쓰기 좋은 토륨(Thorium)[133], Particle Converter에 넣어 5만 EU를 가해 이리듐 원석을 뽑아낼 수 있는 이리듐 광석이 추가되었다. 이리듐 광석 자체도 매우 흔한 편인데다 5만 EU도 그렇게 많은 양의 전기가 아니므로 UU물질로 이리듐을 복제하는 짓은 이제 그만둬도 된다는 소리.

그 외에도 발전된 퀀텀 아머나 스펙트로세이버(Spectrosaber) 등 기존 IC2 최종티어 아이템보다 더 강력한 장비가 추가된다.

Draconic Evolution Botania, Avaritia 모드가 존재할 시 해당 모드의 아이템을 사용하는 레시피가 추가되고, 태양광 발전기에 특정 모듈을 추가하면 EU가 아닌 RF를 생성할 수 있는 등 다른 모드와의 크로스오버도 여러모로 고려한 모습이 보인다.

Super Solar Panels가 1.7.10 버전 이후 업데이트가 없으며, Advanced Solar Panels도 업데이트가 중단된 지 상당히 되어[134] 최신 포지와 충돌을 일으키는 문제가 있기에 2021년 현 시점에서 고티어 태양열 발전기를 사용하고자 한다면 가급적 이쪽의 사용을 권장한다.

발광석의 소모가 매우 극심하다. 별다른 절차를 거치지 않았다면 발광석이 고달픈 상황이 올 수 있으니 노란색 양털을 Particle Converter에서 발광석으로 변환할 수 있다는 것을 참고하여 플레이하는 것이 좋다.

최근 업데이트로 완전 다른 모드가 되어버렸다. 기존에 존재하던 태양광 발전 및 그 시스템들은 그대로 보존하면서 산업모드의 여러 기계[135]들을 강화한 또다른 기계들을 추가하여 이름값을 하게 되었다. 또한 여러 광물이 섞인 새로운 광석들이 추가되었다. 다만 동시에 일부 IC2 조합법 너프가 추가되고 새로 추가된 기계들도 그렉텍에 버금가는 악랄한 조합법을 자랑하는지라 초반 광물 수급을 비롯한 플레이에 애로사항이 꽃필 수 있다. 태양광 발전 시스템만 존재하는 구 버전의 사용을 원할 경우 1.4.0.2 버전을 사용하면 된다.

ic2 측의 클레임으로 인하여 더 이상 ic2의 애드온이 아닌 독자적인 모드로 분리되었다. 동시에 애드온 시절 버전이 모두 게시 중단되어 더 이상 구할 수 없게 되었다. 신 버전은 ic2와 함께 실행하려 하면 크래시를 발생시키므로 주의.

7.5. GregTech

해당 문서 참조. 그레그테크 5까지는 인더스트리얼크래프트의 애드온이었지만[136] 그레그테크 6과 그레그테크 CE[137]는 인더스트리얼크래프트에 의존하지 않는 별도의 모드가 되었다. 특히 그레그테크 커뮤니티 에디션은 IC2의 대체 모드 성격을 가지기 때문에 IC2 지원을 전혀 하지 않을뿐 아니라 호환 불가한 중복 콘텐츠를 다수 추가하여 나쁜 호환성을 가지므로 동시 사용시 유의할 필요가 있다.[138] 그러나 일부 기능 면에서 GTCE가 IC2를 완벽히 대체하지는 못하므로 [139] 서로간의 밸런스를 맞춰 쓰는것도 나쁘지 않다. 반면 GTCE의 포크 버전인 GregTech Chill Edition에서는 IC2 지원을 준비하고 있다.

7.6. Gravitation Suite

1.7.10 대응 버전
1.10 이후 버전

기존 퀀텀슈트보다 더욱 좋은 성능의 슈트를 추가해준다. 여기에 견줄 만한 장비는 EE2 최상위티어 갑옷, Avaritia의 장비 정도. 울트라 태양 전지판을 달고 다니는 헬멧에 중력 조절로 날아다니는 퀀텀 슈트를 만들 수 있다. 이 태양 전지판 헬멧의 전기 생산 속도가 굉장해서 이거 하나면 드릴이나 갑옷 전력을 수동 충전할 이유가 없다.[140] 그밖에도 드릴이나 전기톱의 업그레이드가 존재. 다만 이렇게 사기적인 아이템인만큼[141] 들어가는 재료는 말 그대로 충격적이다. 게임 대충하다간 영영 못 만들수도 있다.

7.7. Nuclear Control

링크

최신 지원 모드는 1.7.10[142]


원자로의 온도를 검사하다가 일정 수준 이상 올라가면 경고를 발하면서 원자로를 정지시킬 수 있는 모드이다. 온도계와 경보기는 각각 별도의 블럭이므로 그냥 침입자 경보벨로 전용해서 쓸 수도 있다. 핵발전소를 매우 안전하게 만들어주는 착한 모드. 머리를 좀 쓰면 고효율 증식로도 간단히 만들 수 있다.


근데 정작 온도계랑 이런거는 1.6.4로 올라오자마자 퇴짜맞았다. 왜냐면 산업모드2에서 원자로API에서 자체적으로 온도를 보여주기 때문이다. 현재 쓸만한거라곤 벨 뿐. 여기에 음악을 넣으면 드래곤 라디오처럼 쓸수 있다. 그리고 레드스톤 신호를 받으면 작동하는 패널도 추가한다. Text Card, Time card를 이용하여 글씨를 적거나 시간을 표시할 수 있고, 여러 카드를 이용하면 현재 저장 장치의 전력량을 표시하는 등 많은 활용이 가능하다. 다만 좌표 지정 방식이라 기계를 옮기면...

1.10에서는 인더스트리얼크래프트를 필요로 하지 않는 월드 컨트롤(World Control)이라는 별도의 모드로 개발되었으며, 인더스트리얼크래프트 원자로뿐 아니라 익스트림 리액터 모드 및 RF/테슬라 에너지를 지원하는 블록과도 호환된다. 한동안 소식이 없었으나 결국 1.12.2로 업데이트되었다. 링크

7.8. Modular Force Field System (MFFS)

링크


IC2전기 에너지와 Forcium을 합하여 방어벽을 만들어 낼 수 있다. 이렇게 만들어진 벽은 허가증 없이는 죽었다 깨도 통과가 불가능하다.[143] 심지어 그 위더까지 통과하지 못하니 말 다 했다. 덕분에 밤에 집을 지키는 방어벽이나 위더를 안전하게 잡기 위한 감옥정도의 용도로 쓰이고 있다.[144]

원작자가 개발에서 물러나면서 두가지 종류로 나뉘어지게 되었다.
링크 원작을 그대로 이어가는 버전. 현재 1.5.2에서 제작이 중단되었다.
링크 완벽 리메이크 버전. 이쪽은 Universal Electricity 쪽이다.

이쪽은 최신버전부터 IC2의 EU가 아닌 RF전력을 받는다. EU를 이용하고 싶다면 에너지 변환 모드를 이용하자.

7.9. 에너지 변환기 (Energy Converters)


링크
원작 링크[145]

EU, MJ, RF, FE[146], 테슬라(Tesla)[147] 전력 간 상호 변환을 가능하게 하는 모드. 해당 모드는 인더스트리얼크래프트 2에 의존하여 돌아가지 않으므로 엄밀하게는 애드온이 아니지만 편의를 위해 이곳에 추가하였다.

모드들이 RF 또는 포지 에너지를 더 선호하게 된 이후로 EU 지원을 중단하는 경우가 늘어나 [148] EU의 활용도가 제한적이게 된 만큼 유용해진 모드이다.

해당 링크 외에도 다양한 전력 변환 모드가 존재하며, 간단한 변환 모드는 EU ↔ RF 변환만 지원하기도 한다.

변환 장치 없이 EU와 RF/FE 기계를 직결하기 원한다면 TATW라는 전력 호환 애드온을 사용할 수 있다. 이 애드온은 EU와 RF/FE를 사용하는 기계를 자유롭게 연결할 수 있도록 도와준다. 그러나 이 모드는 모든 FE 지원 기계들을 패치하기 때문에 크래쉬 우려가 있을 수 있으므로 사용전 테스트를 권장한다.

7.10. Industrial Wires


링크

인더스트리얼크래프트 2와 이머시브 엔지니어링 사이의 애드온. 기존 이머시브 엔지니어링 전선과 비슷하지만 인더스트리얼크래프트 2와 호환되는 연결기와 전선을 추가한다. 단, 이머시브 엔지니어링의 IF 또는 RF 전력으로의 변환은 불가하다.

최신 버전에서는 아크 사다리, 제어 패널, 막스 제네레이터[149]와 같은 전자 장비[150], 인더스트리얼크래프트의 KU와 이머시브 엔지니어링의 회전 에너지를 변환하는 장치도 추가되었다. 이를 잘 이용하면 별도의 애드온 없이 EU와 RF간 변환이 가능하다.

7.11. IC2 Extra Fuels

링크

빌드크래프트 연료를 IC2에서 태울 수 있게 해주는 애드온. 빌드크래프트에서 석유 정제 시스템이 개편되면서 정제과정의 최종산물 및 중간산물의 종류가 크게 늘어나고 동시에 아이템 명칭이 바뀌게 되면서 정제 전의 석유 외에는 반유체 발전기 등 액체 연료를 사용하는 IC2 발전기에 쓸 수 없게 되었는데, 이 애드온은 빌드크래프트 연료를 IC2 발전기가 사용 가능한 연료로 추가하여 이를 해결해 준다.

사용하는 연료에 따른 발전량(반유체 발전기 기준)은 다음과 같다.
연료 출력 연료 사용 속도 1 버켓당 발전량
석유(Oil) 8 EU/t 0.5mb/t 16,000 EU
Heavy Oil 16 EU/t 1.6mb/t 10,000 EU
Dense Oil 16 EU/t 1.6mb/t 10,000 EU
Distilled Oil 16 EU/t 1.6mb/t 10,000 EU
Mixed Heavy Fuel 32 EU/t 0.25mb/t 128,000 EU
Mixed Light Fuel 32 EU/t 0.25mb/t 128,000 EU
Gaseous Fuel 16 EU/t 0.355…mb/t 45,000 EU[151]
Light Fuel 32 EU/t 0.25mb/t 128,000 EU
Dense Fuel 32 EU/t 0.25mb/t 128,000 EU
Residue 8 EU/t 2.666…mb/t 3,000 EU

개편 후 빌드크래프트 석유/연료에는 온도 개념이 있는데, 온도에 상관없이 발전기에 전부 넣을 수 있고 발전량도 같은 종류의 연료면 온도에 상관없이 동일하다. 다만 다른 온도의 연료는 같은 종류더라도 별개의 아이템으로 취급하기에 동시에 사용하는 것은 안된다.

7.12. Reactor Stuff

링크

원자로와 관련된 아이템과 각종 핵연료를 추가하는 애드온이다.
다만 이 모드를 사용함에 있어서 주의할 점이 하나 있는데 이 모드엔 본래 생성되어야 할 IC2의 우라늄 광석의 생성을 막고 이 모드의 우라늄 광석으로 대체하여 생성하는 메커니즘이 존재한다.[153] 이 메커니즘이 바닐라 오버월드에만 작동하고 다른 모드(Biomes O' Plenty 등)의 월드 생성 방식으로 생성된 오버월드나 다른 차원에선 제대로 작동하지 않아 우라늄 광석을 포함해 이 모드의 다른 광석이 생성되어야 할 상황에서 광석이 전혀 생성되지 않는 현상이 발생하여 별도의 조치가 없을 시 오버월드에 우라늄 광석이 단 하나도 존재하지 않아 원자로 테크를 진행하는 것 자체가 불가능한 상황이 발생한다. 이를 해결하려면 광석 생성에 관여하는 모드(CoFH World 등)를 사용하여 별도로 광석을 생성해줘야 한다.

8. 초보자 가이드


처음 시작은 바닐라와 똑같이 나무를 캐고 집을 지을 곳을 찾는다. 철 곡괭이 단계까지는 일반적인 야생과 큰 차이가 없다. 물 근처, 가축 스폰 지역 등 바닐라에서 좋은 지역은 인더스트리얼에서도 좋으나 한가지 더 고려해야 할 점은 주변의 고무나무의 존재여부이다. 고무나무가 지천인 늪지대(Swamp) 바이옴에서는 크게 상관이 없으나 매우 드물거나 없는 타이가, 사막, 바다, 산[154], 얼음 바이옴[155], 메사 등의 바이옴에서는 고무때문에 초반이 힘들어 질 수 있으니 주의. 미리 고무나무 묘목을 몇 개 구해두었다면 이런 지형에 집을 지어도 크게 비효율이 발생하지는 않는다.

살 곳을 정했다면 고무 및 광물 자원을 채취하고 가공하여 배터리 박스와 발전기를 완성한다.[156] 발전기는 여러가지 가연성 물질들을 이용하여 전기를 만들어낸다. 일반 화로와 연료가 호환되지만, 용암은 사용할 수 없다. 10EU/t[157]만큼의 전기를 만들어낸다. 배터리 박스는 40000EU를 저장하고 32EU/t만큼 입출력할 수 있다. 이후 만들어야 하는 기계는 전기로(Electric Furnace), 추출기(Extractor), 분쇄기(Macerator)이다. 전기로는 일반 화로보다 효율적으로 제련하게 해 주고[158], 추출기는 구울때는 고무 1개가 나오던 수액이 3개가 나오고, 고무나무 원목[159], 잎, 묘목에서도 고무 1개를 추출할 수 있다. 분쇄기는 캔 광물을 2배로 늘려주니 빠르게 만들어 주도록 하자. 고무는 재생 가능 자원이므로 추출기보다는 분쇄기를 가장 먼저 만드는것이 권장된다.

이때 발전기를 작동할 연료로 석탄이 많이 쓰일텐데 석탄은 나중에 다양한 곳에 들어가는 재료이니 몽땅 쓰는 것은 자제하자.[160][161] 다음 발전기로 넘어가기 전까지 원목을 한번 구워 목탄을 만들어 이용하는 것도 좋은 방법. 나무를 엄청나게 캐야 하고 목탄을 만드는 시간이 걸리는 건 단점이지만, 석탄을 절약할 수 있다. 일반 발전기는 전력 생산속도도 느린 편이니 다른 발전기를 서둘러 준비하자. 지열 발전기가 무난한 편으로 용암을 발견했을 때 유동체 셀을 많이 만들어서 많이 퍼오자. 석탄을 아낄 수 있고, 지옥에 가면 거의 무한정 얻을 수 있는 자원이다.

여기쯤 되었다면 몸통 부위에 장착하는 배터리팩과 각종 전기 도구를 만들 여유가 생겼을 것이다. 몸 부위에 장착하는 배터리팩은 최신버전 기준 다이아몬드 갑옷 만큼의 방어력을 제공하므로 빠르게 만드는 것이 좋다. 또한 전기 도구들은 단독 사용시 철 도구들과 지속력이 비숫하기 때문에 배터리팩이 있어야 원활한 사용이 가능하다. 하나하나 만들어서 사용해주자.

배터리 박스 후반부 ~ CESU/MFE 구간이다. 금속변형기를 이용해 전력에 여유가 있을 때 미리미리 기계에 주괴를 넣어 가공해놓자. 철은 주로 철판 형태로, 구리는 전선(비절연/절연 형태 모두 다), 주석은 케이싱 형태로 자주 쓰이므로 이런 형태로 가공해서 미리 비축해두면 빠른 작업이 가능하다. 청동 가루를 조금 만들어 두는 것도 좋은 선택. 고무 수액을 추출하는것도 미루지 말자. 얻는게 빠른 만큼 소모량도 많은 자원이다. 집 근처에 고무나무 묘목을 심어놓고 나무가 자라면 수액 구멍만 남겨두고 모두 부숴 채취장을 만들면 편하게 모을 수 있다. 첫 다이아를 캐면 우선 채굴용 드릴을 다이아 드릴로 업그레이드 하는것이 좋다. 그리고 다이아몬드는 아끼는 게 좋다. 후술할 MFE를 만드는데 16개나 필요하다.

각종 기계들을 이용하며 배터리 박스와 일반, 지열 발전기를 이용하는 것이 점점 힘들어지는데, 슬슬 상위 테크로 넘어갈 때가 된 것이다. 상위 발전기와 상위 축전지를 만들 수 있게 되는데, CESU와 MFE 두 종류를 만들 수 있다. 높은 단계의 축전지는 공통적으로 높은 전압을 내보내기 때문에, 전선과 기계, 도구의 사용에 주의하여야 할 필요가 있다. 낮은 단계의 도구와 배터리는 고전압 환경에서 무리없이 충전되지만, 전선은 녹고, 기계는 터진다! 반면 높은 단계의 장비를 저전압에 사용하면 기계는 전력 부족으로 정상 동작하지 못할 수 있으며, 도구와 배터리는 충전이 불가능하다.

CESU는 300000EU를 저장할 수 있고, 128EU/t만큼 입출력이 가능하다. 기존 배터리박스의 32EU/t 대비 4배만큼의 전기를 내보내기 때문에 오버클럭 등이 더 자유로워지는 장점이 있다. 이 단계부터 주석 전선을 사용할 수 없다. 만약 사용하려면 LV-변압기라는 것을 이용하면 32EU/t만큼씩 배출되도록 조절된다. 이때 즈음 만드는 기계는 열 원심분리기(48EU/t), 유도 전기로(16EU/t), 광물 세척기(16EU/t) 등이 있고, 그 외에도 오버클럭을 이용해 128EU/t 직전으로 만든 도구들을 사용하면 효율이 좋다. 다만 1티어 도구들의 경우 고전압이 들어오면 터지는건 마찬가지므로 전압 업그레이드를 달아주는 것이 좋다. CESU의 재료인 고급 배터리는 MFE의 재료인 에너지 크리스탈과 다르게 다이아몬드를 소모하지 않지만, 네더랙/화약을 추출했을 때 나오는 황과 생각보다 자주 나오지 않는 자원인 납을 소모한다는 걸 감안하여야 한다. 아예 건너뛰고 MFE로 직행하는 사람들도 있는데, 다이아몬드가 충분하다면 그래도 된다. 후반부에서 계륵이 되는 경우도 있기 때문이다.

MFE는 4백만 EU를 저장하고 512 EU/t만큼 전기를 내보낸다. 이 단계부터 구리 전선을 사용할 수 없다. 사용하기 위해서는 MV-변압기로 512EU/t의 배출량을 128EU/t로 조정해준다.

일반, 지열 발전기를 대체하기 위한 발전기로 태양광, 풍력, 수력 등이 있는데 이들의 장점은 한번 구축해 놓으면 계속 신경을 써주지 않아도 지속적으로 전력을 생산한다는 것이다.[162] 다만 각각의 발전기들은 태양광은 햇빛이 바로 비추는 곳, 풍력은 바람이 센곳(높은 곳), 수력은 물이 많은 곳의 제한이 있기 때문에 이러한 장소로부터 먼 곳에 작업실이 있다면 전선 저항으로 인한 전력손실은 감수해야 한다. 이를 줄이기 위해서는 현실의 장거리 송전처럼 변압기를 이용해 승압한 뒤 고압선을 통해 목적지로 보낸 뒤 강압하면 된다.

태양광의 경우는 설치만 하면 정말 손 댈 필요 없이 해뜬시간동안 꾸준히 전력을 생산하지만 발전기 조합에 재료가 꽤나 들고 생산량이 작다. 1틱(1/20 또는 0.05초)당 1 EU로 마인크래프트 하루당 13500 EU가 생산된다. 때문에 발전기와 배터리 박스나 MFE와 연결하는 전선이 길면 전력손실 때문에 거의 오르지도 않는다. 따라서 태양광을 이용하려면 최대한 지표면과 가까운 곳에 집을 짓거나 변압기로 승압해서 전송하고, 다량의 태양광 발전기를 확보할 필요가 있다.
풍력과 수력의 경우 로터부와 키네틱 발전기를 따로 생산해서 붙여줘야 제대로 발전을 한다. 또한 주변 환경과 로터의 종류에 따라 발전하는 전력량이 달라진다는 점이 있다.
수력의 경우 그 큰 로터가 들어갈 만한 깊고 넓은 물에 지어줘야지만 제대로 작동을 하며, 물이 더 깊고 넓을수록, 주변에 물 블럭 말고 다른게 없을수록 많은 발전을 한다. 마찬가지로 풍력은 로터가 돌아갈 만한 넓은 지역에 만들어야 하고 바람이 세게 부는 높은 곳에서 발전을 많이 하며 [163], 주변에 방해되는 블록[164]이 없을수록 많은 발전을 한다. 다만 이 둘은 바람의 세기와 물의 조류 세기를 이용하기 때문에 확률적으로 정해지는 바람과 조류의 세기에 따라 발전량이 올라갔다 내려갔다 한다.
발전기 특성상 MFE등의 저장장치와 멀리 떨어질 수밖에 없으나 발전량이 상당해서 별 상관은 없다. 그리고 로터의 내구도를 확인해줘야 하는 불편함이 있지만 결국 출력때문이라도 오래가는 철 로터 이상을 사용하므로 초반에 나무로터 쓸 때만 조금 신경써주자. 이 발전기에 구리전선같은 낮은 EU의 전선을 잘못쓰면 발전량이 갑자기 올라가거나 고급 로터로 바꾸는 순간 전선들이 타는 수가 있으니 최소 금전선 이상의 전선을 사용하거나 변압기를 연결해 놓자.

그리고 곧 강철[165]이 필요해지는데 강철은 뽑는 속도가 너무 느리다. 용광로를 지어 미리 강철을 뽑아놓자. HU는 전력을 이용하던 남는 석탄이나 목탄을 이용하던 큰 문제가 없고, 지열발전기를 이용하고 있었다면 유동체 셀을 꽤나 만들어 놨을 테니 압축공기도 문제는 없다. 강철 제련시에 슬래그도 함께 나오는데 잘 모셔두자. 나중에 석탄가루 5개로 바꿀 수 있다.
석탄을 많이 아껴놨다면 다이아몬드나 나노 슈트를 금세 만들 수 있다.[166]. 마이닝 레이저도 만들어서 이용할 수도 있다.
새로운 기계 만들랴 전력수급을 신경쓰랴 이래저래 바쁜 단계다.

슬슬 요령이 붙고 기계들이 갖춰지고, 전력수급에 차질도 없고, 여러 업그레이드를 넣어 어느정도 여유도 생길 시기이다. 곡괭이질은 틈나는대로 하자. 자원은 아무리 모아놔도 금세 없어진다. 이 때 다른 광물은 캘 수 있지만 이리듐만큼은 폐광과 엔더, 던전과 마을 교환으로만 발견할 수 있어서 찾기가 매우 힘들다. 만약 발견한 던전에서 이리듐이 나오면 대박이고, 안나오면 이리듐을 찾아 온 사방을 헤매야 한다. 물질제조기로 만들수는 있지만 결국 이리듐 한개는 찾아야 만들 수 있다. 이쯤 되면 나노슈트 입고 제트팩타고 날아다니고 채광용 레이저로 사방을 폭파시키고 다닐 정도로 발전해 있을 것이다. 잘 찾아보자.
곡괭이질이 귀찮다면 고급 채굴기를 이용하는 것도 한 방법이다. 채굴기 주제에 MFE와 텔레포터가 재료로 들어가는 매우 비싼 녀석이지만 OV 스캐너를 넣어 두면 채굴기를 중심으로 65x65 넓이를 전부 채굴해 주기 때문에 어느새 자원이 넘쳐나 있을 정도다. 이거 하나 만들어 두면 앞으로 직접 자원을 캘 일이 없을 것이다. 채굴기는 그냥 작동 시키지 말고 섬세한 손길 모드를 사용해 석탄이나 청금석, 레드스톤, 다이아등을 원석으로 얻어 행운 곡괭이로 불리도록 하자.

이후에 할 원자력발전은 어렵기도 하고 자원을 정말 미친듯이 많이 먹는다. 사실상 원자력 발전을 시도 할 정도라면 더 이상 산업모드의 초보자라고 부를 수 없다. 멀찍한 섬 하나에 원자로를 만들어서 체르노빌을 만들든 후쿠시마를 만들든 원자로 여럿 폭파시키면서(...) 도전해보자.[167]

원자력 발전은 EU 모드와 유동체 냉각 모드가 있는데 처음에는 EU 모드로 운영하다가 나중에 유동체 냉각 모드로 갈아타는 것이 좋다. 원자력 발전 자체가 자원을 많이 먹는 편인데 유동체 냉각 모드는 EU 모드에 비해 자원 소모가 훨씬 더 극심하고 운영도 어려운 편이다. 하지만 그만큼 효율이 좋기 때문에 이 테크로 넘어가게 되면 전기가 항상 넘쳐나 물질 생성기로 전기를 없앨 정도다(...). 유동체 냉각 모드가 좀 그렇다면 EU 모드에서 MOX 연료를 사용하는 것을 고려해 보자. 원자로 온도만 적당히 맞춰 놓으면 EU 모드만큼 안전하면서 쉽지만, 효율은 2배 이상으로 끌어올릴 수 있다.

9. 모드 호환성

인더스트리얼크래프트 2와 타 모드간의 호환성을 설명하는 문단이다. 각 단계는 다음과 같은 의미를 지닌다:

9.1. 1단계

9.2. 2단계

9.3. 3단계

9.4. 4단계

10. 여담

11. 둘러보기

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[1] 업데이트가 상당히 지지부진한 상태로, 최신 버전에 추가된 아이템은 아예 등재되지 않은 경우도 허다하다. [2] Experimental 버전만 포함시켰다. 그 이전 버전에 관해서는 이 페이지 또는 옆의 각주 참조. [3] 인더스트리얼크래프트 1: 베타 1.3_01, 베타 1.4, 베타 1.4_01, 베타 1.5_01, 베타 1.6.6, 베타 1.7.3 인더스트리얼크래프트 2(실험판 이전): 베타 1.7.3, 베타 1.8.1, 정식 1.0.0, 1.1.0, 1.2.3, 1.2.4, 1.2.5, 1.3.2, 1.4.5, 1.4.6, 1.4.7, 1.5.2 [4] 1.10버전의 모드를 1.10.2에 적용시켜도 충돌이 일어나지 않는것처럼 1.12버전도 1.12.2버전에 적용시켜도 튕기지 않는다. [Stopped] 불안정한 미완성 상태로 개발이 중단되었다. [Unstable] 한창 개발중인 버전이므로 주의가 필요하다. [7] 2023년 9월 12일 기준으로 최신 버전은 2.9.172, 적용 버전은 1.19.2이다. [8] 모드 호환성 문단은 예외로 한다. [9] 예를 들어 분쇄기 레시피를 수정하고 싶다면 macerator.ini를 압축 풀면 된다. [10] 1.7.10까지 지원하는 동명의 모드와는 이름만 같을 뿐 전혀 다르다. [11] 빌드크래프트, 포레스트리, 그레그테크, 써멀 익스펜션 등. [12] 예를 들면 양봉, 테서렉트, 자동 채석장(쿼리), 파이프 등이 있다. 전력은 EU 하나로 통합되어 있다. [13] 아직 자세하게 다 못 다루었지만, 기본적인 기계들은 다 있다. [14] 다만 아직 완벽한 최적화를 이루지 못 하였는지, 간혹 프리징으로 인한 튕김 현상이 있다. 유의해서 플레이 하기를 바란다. [15] IC2 위키에는 60으로 적혀 있으나, 이는 코드상의 수치이다. 실제 폭발 내성은 코드 상의 수치 × 3이다. 예를 들어 폭발 내성이 1800만인 기반암은 코드상에서는 600만으로 설정되어 있다. 만일 흑요석이 실제로 60의 폭발 내성을 가졌다면 충전된 크리퍼는 물론이고 TNT에도 파괴될 수 있게 된다. [16] 참고로 이 폭발 내성은 구버전인 1.12 기준이다. 이후 버전에서는 폭발 내성 단위값이 5분의 1로 변경되었으며, 흑요석의 폭발 내성은 1200이 되었다. 만일 IC2의 흑요석 폭발내성 변경이 신버전에서도 동일하게 적용된다면 36이 된다. [17] 이쪽도 위키에는 코드상의 수치인 30으로 적혀 있다. [18] 이 수치를 넘는 블록으로는 바닐라의 경우 기반암, 명령 블록, 방벽, 엔드 관문, 구조물 블록 등이 있으며, 인더스트리얼크래프트의 경우 개인 금고, 아이템 거래기 등이 이에 해당한다. [19] 모드 개발시 인더스트리얼크래프트 API를 이용해 원하는 블록을 추가 가능하다. [20] 월드 생성 알고리즘에 새로운 자원을 추가, 생성하는 것이기에 모드를 깔기 전에 플레이했던 맵에서 기존에 생성되었던 청크에서는 인더스트리얼크래프트 2의 신규 자원이 나오지 않는다. 물론 새로 생성된 청크에서는 정상적으로 나오게 된다. [21] 1.17부터 색맹 사용자들을 위해 광석의 텍스처들이 단순 팔레트 스왑에서 고유 텍스처로 변경되었다. [22] 1.18 업데이트 뒤에도 한동안 컨피그 상에 레이어 -60~68, 광맥당 최대 개수는 10개, 청크당 생성 시도 횟수는 22회로 설정된 더미 데이터가 있었으나 이후 삭제되었다. [23] 다만 어째서인지 구리 주괴는 아직 남아있는 상황이다. [구버전_주석] 1.12.2까지는 레이어 0~40에서 생성되며, 광맥당 최대 개수는 6개, 청크당 생성 시도 횟수는 25회이다. [구버전_납] 1.12.2까지는 레이어 0~64에서 생성되며, 광맥당 최대 개수는 4개, 청크당 생성 시도 횟수는 8회이다. [26] 원자로 본체에 48개(고밀도 납 판 4개+반응로 3개), 여기에 붙일 반응로 6개까지 포함하면 총 72개. [구버전_우라늄] 1.12.2까지는 레이어 0~64에서 생성되며, 광맥당 최대 개수는 3개,(운이 좋다면 4개를 연달아 발견할 수도 있다.) 청크당 생성 시도 횟수는 20회이다. [28] 1.7.10 이후 버전 기준으로 채굴한 우라늄 광석을 일단 분쇄한 후 이것을 그대로, 혹은 광석 정제기에서 정제한 후에 열 원심분리기에 투입해야 핵연료의 재료로 사용할 수 있는 우라늄 238/미량의 우라늄 235를 얻을 수 있다. [29] 특이하게도 우라늄 238을 블록 형태로 바꾸면 방사성이 사라진다. [30] 방호복은 그 재료도 구하기 쉽고 방사능 뿐 아니라 용암지대를 돌아다닐 때도 필요하기에 비교적 초반부터 만들게 되는 장비인데, 원심분리기는 제작이든 운용이든 어느정도 기반이 갖추어져 있어야 해서 방호복을 만들지 않고 우라늄을 원심분리하는 경우는 사실상 없다. 방사성으로 죽는 경우는 보통 방호복 착용을 까먹거나 우라늄을 들고 있다는 걸 까먹고 방호복을 벗은 경우다. [31] 2.8.118-ex112 미만의 구버전에서는 방사성 물질이 인벤토리에 있는 한 디버프가 틱당 한번씩 걸리는 탓에, 디버프 해제 능력을 지닌 퀀텀수트 헬멧이라도 몇 초 못 버티고 에너지 잔량이 0이 되어버리므로 주의가 필요하다. [32] (최저 고도 + 최대 고도) ÷ 2 [33] 수액이 없어진 상태에서도 자세히 보면 수액 구멍이 있는 곳과 없는 곳은 텍스처가 약간 다르다. [34] 폐광이나 NPC에게서는 조각만 습득 가능. [35] NEI 레시피로는 불 블럭을 분쇄하면 얻어진다. 타 모드와의 호환을 위해 존재하는 아이템으로, 광석 사전(1.19에서는 아이템 태그)에 등재된 타 모드의 은 광석을 분쇄하면 얻어진다. [36] 미사용 아이템인 플라즈마 런쳐의 연료로 사용되는 것으로 추정된다. [37] 구리괴 제외. 1.18 이후로도 미사용 아이템 형태로 추가되어 있다. 참고로 레시피는 모두 바닐라 구리괴를 사용하도록 변경되었다. [38] 후반엔 자원이 넘치기 때문에 가공된 형태별로 쌓아두는 경우도 있다. [39] 대장간 망치는 80번의 횟수 제한이 있고, 모두 소모하면 사라진다. 하지만 1.7.10의 구버전 빌드는 버그로 인해 한 번 더 사용가능하다. [40] 고밀도 철판처럼 아이템 이미지가 일반 판과 구분이 안가는 경우가 있으므로 주의. [41] 일반 셀과 통합 유체 셀의 차이점에 대해서는 도구 부분에서 설명한다. 참고로 1.11부터는 일반 셀이 삭제되었다. [42] 예를 들어 증기는 ic2steam, 냉각수는 ic2coolant라는 ID로 등록되어 있다. [43] 바닐라의 현무암이 아닌, IC2 자체의 현무암이 된다. [44] 이 액체가 추가된것으로 보아 나중에 중수로 등을 추가할 계획이 있을지도 모른다. [45] 거미 눈, 독이 있는 감자 등을 분쇄기에 분쇄하여 얻을 수 있다. [46] 꼭 인더스트리얼크래프트의 것이 아니어도 된다. [47] P는 패킷의 약자로 현실의 전류와 유사한 개념이다. [48] 흡사 가우스 함수처럼 손실량 합계가 1 미만인 경우 적용되지 않았다. 이 때문에 손실량 0.2인 구리 전선에 5칸 째마다 손실량 계산을 초기화하는 Batbox를 설치해 전체 손실량을 0으로 만들거나, 손실량 0.025인 주석 전선(정확히는 이 당시 버전에선 초저전류 전선(Ultra-low current cable)이라는 이름이었다.)을 손실량 총합이 1이 되기 직전인 39칸까지만 연결하고 여기에 태양광 발전기 수십~수백개를 설치한 대규모 태양광 발전시설을 만드는 등 손실 시스템을 우회하는 경우가 많았다. [49] 단, 이 설정은 과전압으로 인한 폭발과 탐을 방지할 뿐이지 기계의 티어가 발전기의 티어보다 낮아서 발생하는 폭발은 방지하지 못한다. 이를 방지하기 위해서는 Transformer Upgrade를 기계에 넣으면 된다. [50] 여기에 위장 장치를 사용하여 주변 블록의 텍스처를 입히면 전선을 벽이나 바닥에 숨기는 것도 가능하다. [51] 참고로 색칠 가능한 전선의 디폴트 컬러는 검은색으로, 이전에 다른 색으로 칠했던 전선을 검은색으로 칠하면 다시 다른 색과 연결 가능한 초기 상태로 되돌릴 수 있다. [52] 주석/구리 전선의 경우 1중, 금 전선의 경우 2중, 고압 전선의 경우 3중 [53] 분쇄(·정제)된 금광석을 원심분리하면 미량의 은가루가 나온다. 미량의 가루 9개를 뭉쳐야 일반 가루가 되므로 금광석 4.5개를 분쇄 및 원심분리하여야 은가루 1개를 얻을 수 있다. 또한 반짝이 작물을 재배하여도 얻을 수 있는데, IC2에는 은광석이 없는 대신 은 블록만 있으므로 타 모드의 도움 없이 작물을 키우기 위해서는 미량의 은가루 81개(금광석 환산 40.5개)를 모을 필요가 있다. 광석 사전과 호환되므로 은을 추가하는 타 모드가 있다면 이 과정을 생략 가능하다. [54] 일종의 전류 개념이다. 그러나 IC2 전선은 전류 제한이 무제한이기 때문에 전선을 지나는 패킷 개수가 아무리 많아도 타지 않는다. [55] 단 유리섬유 전선을 쓰지않으면 송전이 불가능하기 때문에 주의 [56] 원래 IC2의 전력 저장장치는 Batbox(1티어)→MFE(2티어)→MFSU(3티어) 순으로 티어가 높아지는 식이었고, CESU는 Experimental 들어서 추가된 장치이기 때문이다. [57] 비어있거나 꽉 찰 경우 출력되지 않는다. [58] 비어있어도 출력된다. [59] 정확히는 청동을 얻기 위한 분쇄기 등의 기초적인 기계를 제작한 이후부터 나노 수트 같은 상위 장비를 제작하고 운용하기 위한 자원과 전력 인프라가 갖춰지기 전까지. [60] 전기 도구는 전력만 공급하면 반영구적으로 쓸 수 있기 때문에, 전기 도구를 만들 여건이 된다면 가급적 빨리 전기 도구로 넘어가는 것이 좋다. [61] 배터리박스, 화력발전기, 전기화로, 채굴기 등 극소수다. [62] 심지어 섬세한 손길 마법부여도 먹히지 않는다. 반대로 이를 이용해서 쓸모없는 발전기나 기계를 재활용 할 수 있다. [63] 1.7.10 버전 기준 내구도 12. 1.12.2 버전에서는 총 120이나 기계를 돌릴 때 1, 기계를 해체할 때 10이 소모되어 얼마 못 쓰는 건 이전과 마찬가지이다. [64] 가운데를 우클릭시 쳐다보고 있는 면으로, 가장자리를 우클릭시 쳐다보는 면에 인접한 면으로, 모서리를 우클릭하면 반댓면으로 방향이 돌아간다. [65] 참고로 일반 렌치/전기 렌치의 경우 그냥 우클릭으로 바라보는 면으로 돌리기, 시프트+우클릭으로 바라보는 반대쪽으로 돌리기의 두가지 작업만 가능하다. [66] 풀이나 나뭇잎, 덩굴을 채집할 수 있고, 양에 대고 우클릭하면 양털도 깎을 수도 있다. 좌클릭하지 않게 주의. [67] +9로 다이아몬드 검(+7) 보다도 높다. [68] 1.7.X~1.10.1 버전 기준으로 조합에 철제 블랭킷이 필요하다. 철제 블랭크는 턴테이블을 통해 드릴 모양으로 깎아야만 조합이 가능하다. 5/4/3/2/1로 깎아야한다. 1/2/3/4/5는 안된다. 1.12 버전 산업모드부터는 블랭킷을 요구하는 조합법 자체가 없어졌다. [69] 산업용 tnt 정도의 폭발력과 데미지를 가지고 있다. 자폭 위험도 있고 아이템화 된 광석은 폭발에 싸그리 날아가바리므로 채굴에는 부적합하지만 터널 뚫는데엔 매우 쓸만하다. 한발에 지름 7m 정도로 한칸씩 깎아 나가므로 대규모 지하 수송 시스템을 구성할땐 이걸로 뚫어주면 된다. [70] 보스몹이나 여럿이 몰려다니는 몹을 잡는 데에도 쓸만하다. 당장에 본 모드 업적 중에 채광 레이저로 엔더 드래곤을 잡으라는 것도 있고, 다른 모드 보스들도 연사력과 대미지가 합쳐져 어지간하면 녹여버린다. 1.19 이후 추가된 워든도 3~4방이면 처치할 수 있다. 폭발이라서 무적이 아닌 이상 대미지가 거의 무조건적으로 들어가며, 스플래시 데미지가 있다는 것도 장점. 물론 블럭을 파괴하면 안되는 곳에선 사용이 곤란하며, 너무 가까운 곳에 쓰면 플레이어 본인도 폭발에 휘말릴 수 있다. [71] 1.12.2 기준으로 새로 추가되었다. 우클릭한 지점을 중심으로 3×3 공간의 블럭을 채굴하는 광선을 수평 혹은 수직으로 발사한다. [72] 단 이 쪽은 광역 굴착 후 거대한 공동이 생겨 방치시 몬스터가 우글거리게 되기에 한번 파낸 곳은 횃불을 박든지 아예 버리든지 해야 한다. [73] 추락 데미지를 (떨어지는 높이-3)÷8 (소수점 버림)으로 만든다. 즉, 10칸 높이까지는 떨어져도 낙하 데미지가 없다. 다만 낙하시 고무 부츠에 가해지는 데미지는 기존의 추락 데미지 공식을 따라간다. [74] 접촉 시 데미지를 입지 않으며 방호 수트의 내구 감소도 없다. 용암은 물처럼 산소 게이지가 있는 것도 아니기에 방호 수트를 입고서 용암 속을 유유히 거니는 것도 가능하다. [75] 명령어 등으로 포션 효과를 직접 적용하면 플레이어와 달리 방사능 데미지를 입는다. [76] 이 기능은 별도의 전력을 소모하지 않는다. [77] 그레그테크가 있어도 거의 최종 단계 아이템이다. 특히 그레그테크 5 비공식 실험판을 이용할 경우엔 퀀텀수트 제작을 위해 핵융합로 제작에도 사용되는 멀티블록 기계인 조립 라인(Assembly Line)까지 필요하다. [78] 단, 방사능의 경우 2.8.118-ex112 이후 버전이 아니라면 맨 위의 방호 수트를 이용하는 것이 권장된다. 방사성 아이템은 틱마다 방사선 디버프를 주어 디버프 해제로 인한 전력 소모가 극심하기 때문. [79] 다만 퀀텀수트로는 방호 수트 풀세트처럼 용암 속을 무제한으로 헤엄치는 것은 불가능하다. 용암에 접촉하면서 생기는 화상을 퀀텀수트가 지속적으로 해제하면서 전력 소모가 상당하기 때문. [80] 전선1+석탄가루1+레드스톤가루1로 5개, 석탄가루를 물과 조합한 수화 석탄가루를 쓰는 경우 8개씩 만들 수 있다 [81] 충전기는 도구 슬롯에 있을 필요가 없지만 인벤토리 내부에 있는 도구나 착용중인 물품은 충전 불가능. 즉, 제트팩이나 나노슈트 등 착용물을 충전하려면 벗어서 도구 슬롯에 놓고 잠시 기다려야 한다. 충전 속도는 도구의 총 에너지 저장량에 비례하는듯 하며 채광 레이저를 마구 난사하는게 아니면 충전 속도가 소모 속도보다 훨씬 빠르다. 채광 레이저도 몇초씩만 여유를 두고 쏘면 소모량이 충전량을 넘어갈 일은 없다. [82] 사실 충전기는 백팩형 저장장치보다 저장용량 자체도 두 배 많고 갑옷 슬롯을 차지하지 않는다는 장점 덕분에 청금팩이 추가된다 해도 설 자리를 잃을 염려는 없다. [83] 희귀 재료를 요구하는 건 아니지만 여러 종류의 자원을 요구하는데다 여러 제작 단계를 거쳐야하는 부품들이 다수 들어가서 만드는 게 상당히 귀찮다. [84] 도구의 1회 전력 소모량에 관계없이 내장 배터리를 만땅으로 채워주는 식이라, 작업하는 중에는 다른 방호구를 끼고 있다가 도구의 배터리가 다 되어 갈 때 배터리 팩으로 바꿔끼고서 한번 사용해 도구를 완충시킨 후 다시 다른 방호구로 바꿔끼는 식의 운용이 가능하다. [85] 전기톱, 채광드릴, 다이아몬드 드릴, 전기 추출기, 전기 괭이, 전기 렌치, OD-스캐너, 풍력계. [86] 1티어 도구 전체+작물 분석기, OV-스캐너, 위장 장치. [87] 1티어/2티어 도구 전체+나노 세이버, 채광용 레이저, 이리듐 드릴. 현재 4티어 도구가 없으므로 사실상 IC2의 도구 전체. [88] 제트팩이 기본 내장되는 퀀텀수트 갑옷를 제외한 바닐라와 IC2의 모든 몸통 부위 장착물에 전동 제트팩을 부착할 수 있다. 장착물이 전력을 사용하는 경우 부착된 제트팩은 장착물의 에너지를 공유한다. 심지어 타 모드의 갑옷이나 장착물에도 부착할 수 있으나, IC2의 EU전력이 아닌 RF 또는 포지 에너지를 사용하는 장착물과 에너지를 공유하는 것은 불가능하다. [89] 1mb 생성에 현실시간 3.5초 가량. 야간에는 돌아가지 않는다는 걸 생각하면, 1000mB(한 양동이)를 생성하는데 거의 2시간 가까이 걸린다. [90] 원래 크리에이티브나 명령어 쓰던 사람은 기반암으로 막자. [91] 매 25초마다 블록이 받는 빛 레벨×0.6%의 확률로 건조된다. 누적이 아니라 확률이기에 몇 분도 안지나서 건조되는 경우가 있는가 하면 몇 시간을 방치해도 그대로인 경우도 있을 수 있다. 또한 빛이 아예 들지 않는 곳에서는 절대 자연적으로는 건조되지 않는다. CF 벽을 여러 겹으로 만들 경우 참고할 것. [92] 레일크래프트나 이머시브 엔지니어링 모드로 추가되는 코크스 오븐과 기능이 거의 같다. 코크스 가마와 함께 IC2 증기를 레일크래프트 증기로 전환하는 Steam Repressurizer가 같이 추가된 것을 볼 때 다른 모드와의 호환성을 위한 물건으로 보인다. [93] 고무나무 제외 [94] 우라늄 238 < 우라늄 블록 < 우라늄 235 < 플루토늄 순으로 파괴력이 높다. [95] Player <플레이어 이름>/<UUID> placed a nuke at dim <차원 ID>: X/Y/Z 와 같이 기록된다. [96] 우라늄 238 9개를 모아 만드는 우라늄 블럭(Uranium Block)은 방사성이 없으며, 격납 용기에 들어가지도 않는다. [97] 여기서 더 방치하면 잡초가 주변 작물로 퍼지게 된다. [98] 너무 자주 사용하면 작물의 성장속도/저항성/생산성을 떨어뜨리므로 주의해야 한다. [99] 영문위키에서는 정확한 양조법을 알려주지 않고 있다. [100] 영문위키에서는 정확한 양조법을 알려주지 않고 있다.심지어 훼이크 페이지 까지 있다. [101] 여담으로 사약도 마시면 즉사하지 않는다. 이건 사약보다 심하다 메탄올? [102] 간단하게 설명하자면 부품위에 색깔이 빨간색이 되면 연료봉의 수명안에 부품이 녹아 사라진다. [103] 단, 위의 경우에 고급 열 교환기를 쓰면 부품 열 통풍구로는 열 처리가 어려우므로 고급 열 통풍구를 쓰든가 해야한다. [104] mox 미지원 [105] 이름과 광석 사전 등재명도 강철(Steel)로 변경되었다. [106] Experimental 이전에는 2티어였다. [107] Experimental 이전에는 3티어였다. [108] 참고로 텔레포터는 이동하는 거리와 플레이어가 가지고 있는 아이템 숫자에 따라 이동에 소모하는 전력이 달라진다. 공식참조. 참고로 저 페이지의 공식에서 floor는 소수점 아래를 버린 값을 의미한다. [109] 다운로드 링크 변경 완료. [110] 직접 만들어 보면 알겠지만 그놈의 냉각셀 때문에 만들기 더럽게 귀찮다. [111] 유도 전기로도 원래 업그레이드가 불가능하다. [112] 마인트위커, 커스텀 스터프나 크래프팅 매니저등 조합법을 추가/수정해주는 모드를 사용한다면 그렉텍의 기계로 만드는 레시피를 추가할 수도 있다. 또는 그레그테크 모드 설정에서 IC2 기계의 조합을 허용하면 된다. [113] 구리 전선 6682개=구리 주괴 2228개, 청동 케이싱 5개=구리 가루 3개(청동은 4개 단위로만 만들어지므로) [114] 주석 케이싱 2048개=주석 괴 1024개, 주석 전선 384개=주석괴 128개, 청동 케이싱 5개=주석 가루 1개. [115] 수지 2272개 분량에 해당한다. [116] 괴 형태 64개, 철판 형태 5193개 [117] 금 전선 2개. 금괴 하나에 4개씩 나오므로 금 전선 2개가 남는다. [118] 비공식버전 포함 [119] 그레그테크 4의 경우 LV, MV, HV태양광 커버를 추가하며, 그레그테크 5의 경우 최대 UV(제작에 태양광 발전기 524288개 필요)전압까지의 발전기를 추가한다. 자세한 정보는 링크 참조. [주의사항] 그레그테크의 태양광 발전기는 블록이 아닌 커버이므로 그레그테크의 전선이나 기계틀(Machine Hull), 또는 배터리 버퍼에 부착해야만 다른 기계나 전선으로 전력을 보낼 수 있다. 이때 전선/기계틀/배터리 버퍼의 전압이 태양광 발전커버 전압보다 낮지 않도록 주의해야한다. [121] 현재는 Particle Converter라는 이름으로 바뀌었으나, 여전히 이 아이템의 레시피를 수정할 때 쓰이는 컨피그 내부에서는 MT로 되어있는 것으로 보아 Molecular Transformer가 아직 더 대중적인 듯 하다. [122] 결국 이 모드를 잇는 후속 모드인 Industrial Upgrade에서는 Molecular Transformer라는 이름으로 다시 바뀌었다. [123] IC2에서는 밀이나 씨앗 등 식물성 재료로 만들 수 있는 Plantball을 분쇄기에 2번 갈면 흙이 되기에 흙이 무한 자원이다. [124] 철 주괴 하나를 기반 재료로 900만 EU를 가하면 이리듐 원석 하나를 얻을 수 있다. IC2 ex에서 물질 재조합으로 이리듐을 얻으려면 필요한 UU-물질이 120mB으로, UU-물질 제조에만 1억 2천만 EU, 폐기물로 최적화해도 최소 2천만 EU는 들어간다. [125] 이게 밸붕이라 느껴질 수 있겠지만, 이 애드온이 처음 나왔던 시절은 고체 UU 물질 7개(기본 7백만, 폐기물 사용시 116만 6666 EU)로 이리듐 하나를 얻을 수 있어서 설비가 갖춰져 있다면 다이아(UU 물질 9개 소요)보다 저렴한 재료였다. 레시피도 그에 걸맞게 이리듐 요구량이 장난이 아니라서, 이 애드온으로 추가되는 발전기를 만들 생각이라면 이리듐을 이 방식으로 충당하는 것이 거의 필수다. [126] 강화유리 6개+발광석 가루 1개+Irradiant Uranium(우라늄 괴+발광석 가루 4개로 제작) 2개. [127] 여러 단계를 거쳐야 하는 부품으로 제작에 이리듐 원석 1개, 철괴 8개, 고급 합금 4개, 탄소 섬유판 4개(석탄 32개 분량), 레드스톤 가루 4개, 청금석 2개, 다이아 1개, Sunnarium Part(발광석 가루를 Molecular Transformer로 변환) 1개를 필요로 한다. [128] 1 Sunnarium(발광석 블록을 Molecular Transformer로 변환) + 8 Irradiant Uranium. [129] 인조 다이아 제작 재료. 개당 석탄 64개, 부싯돌 8개, 흑요석/벽돌블록/철블록 중 1개가 필요. [130] 제작에 Sunnarium 5개, 이리듐판 8개, 우라늄 주괴 32개, 발광석 가루 128개가 소요된다. [131] 엔더의 눈 1+네더의 별 4+Enriched Sunnarium Alloy 4. 참고로 네더의 별은 Molecular Transformer에서 네더 스켈레톤 머리를 변환시켜 만들 수도 있다. 단, 들어가는 전력은 개당 2억 5천만 EU라는 정신나간 양이다. [132] 최고위 저장장치인 MFSU의 전력 제한이 2048 EU/t. 초고압 변압기도 8196 EU/t 이상은 받을 수 없다. [133] 하술할 Reactor Stuff의 토륨과는 달리 우라늄 연료봉 대비 열 발생량은 동일하며, 수명도 3/4으로 나쁘지 않은 데 더해 틱당 에너지 생산량도 1.5배로 더 우수하다. [134] 최신 업데이트가 2018년 12월이다. [135] 분쇄기, 원자로 [136] 사실 그레그테크 5부터 이미 인더스트리얼크래프트와 독립된 전력체계를 구축하고 테크트리도 거의 완벽하게 독립되는 등 컨텐츠 면에서는 이미 독립한 상태였다. 단지 이때까지는 실행을 위해 IC2가 필요했기에 애드온 딱지가 여전히 남아있었을 뿐. 완벽하게 애드온이라고 할 수 있는 것은 그레그테크 4까지이다. [137] 커뮤니티 에디션 [138] 예를 들어 전력, 증류수, UU-물질, 고무(원목, 수액 포함)가 완전히 호환 불가하다. 자세한 내용 및 문제 해결법은 GregTech CE GregTech/모드 호환성 문서의 4단계 호환성 문단을 참조할 것. [139] 예를 들어 IC2의 것보다 성능이 나쁜 테슬라 코일이 GTCE에 있으며, 이후 자체적으로 추가할 원자로나 모듈러 수트(나노/퀀텀수트 대체재)도 기능은 IC2의 것과 완전히 동일하지 않을 것이다. [140] 물론 강한 피해를 지속적으로 받으면 충전 속도가 따라가지 못하긴 한다. [141] 심지어 인챈트까지 가능하다. [142] Nuclear Control 2부터는 1.7.10를 지원한다. [143] 단, 치트로는 통과가 가능 하다. tp라던가.. 하지만 그냥 크리에이티브 모드는 통과가 불가능 하다. 벽을 부시는 족족 새로 만들어지니.. [144] 여기에 특정 조작으로 작동하는 순간이동장치를 안쪽과 바깥쪽에 설치해두면 그야말로 흠좀무 [145] PowerCrystals가 제작한 전력 변환기 모드이다. 해당 모더가 개발을 중지한 뒤로 위 링크의 컨버터처럼 다른 모더가 상위 버전으로 포트한 모드들이 존재한다. [146] 포지 에너지, 포지 자체에 존재하는 에너지 API이다. [147] 1.10 이후로 한동안 써멀 익스펜션이 업데이트되지 않아 대체재로 출현한 전력 체계이다. [148] 예를 들어 EU 충전식에서 RF충전식으로 변경된 Tinkers' Construct의 전동 도구, EU/RF/MJ등 웬만한 주요 전력체계를 모두 지원하다가 RF만 남기고 지원을 중단한 Minefactory Reloaded의 사례가 있다. [149] 고전압을 병렬로 충전했다가 직렬로 방전시키는 장치이다. 이 모드에서는 광석을 파쇄하거나 테슬라 코일처럼 몹/플레이어에게 데미지를 주는데 사용되며, 현실에서는 인공 번개 발생기등에 사용된다. [150] EU/IF/RF 모두와 호환된다. [151] 정확히는 44,992 EU와 45,008 EU 중 하나가 랜덤하게 나온다. [152] 연료봉 없이 중성자원만 배치하여 가동할 경우 열과 전력이 발생하지 않고 내구도만 차오른다. [153] 광석의 생성량은 기존 IC2 광석에 비해 적게 설정되어있다. [154] Extreme Hills(1.13 이후엔 Mountains) [155] Ice Plains(1.13 이후엔 Snowy Tundra), Ice Spikes 와 같이 눈으로 덮힌 추운 바이옴이다. [156] 망치, 커터는 각각 철을 5개 소모하고, 발전기는 철 8개와 주석 2개, 레드스톤 2개와 주석 전선 1개를 소모하고, 배터리박스는 주석 6개와 주석 전선 4개를 소모한다. 분쇄기 없이 굽는 광물을 최소화하고 싶다면 참고. [157] 마인크래프트는 1/20초를 틱이라는 단위로 나타낸다. 이 틱당 만들어내는/전송하는 전기의 양의 단위를 EU/t라고 말한다. [158] 석탄/숯 하나의 에너지(4000 EU)로 10.25개의 아이템을 구울 수 있다. 같은 에너지를 사용할 경우 돌 화로는 8개의 아이템을, 철 화로는 10개의 아이템만 굽는다. [159] 광석 사전에 등록된 모든 고무 원목과 호환된다. 단, 그레그테크 커뮤니티 에디션의 경우와 같이 광석 사전에 woodRubber로 등록되지 않은 고무 원목은 예외이다. [160] 석탄이 많이 나오는 자원이긴 하지만 IC2에서는 연료 외에도 주로 중반 이후 석탄가루/탄소섬유의 형태로 수요가 많은 재료다. 풍력 발전기 최종 테크인 탄소 로터, 나노 방어구에 들어가거나 고급 기계의 필수 재료인 고급 기계 케이싱에 탄소 섬유가 들어가며, 인조 다이아몬드를 제작하는 데에도 석탄이 들어간다. 더군다나 분쇄기로 양을 늘릴 수 있는 다른 광석과 달리 석탄 광석을 직접 갈 수 없고, 석탄 하나 당 가루가 하나 나오기 때문에 생각없이 막 소모하면 나중에 부족하기 일쑤이다. [161] 인조 다이아몬드는 주 수급처는 아니고, 한두개 부족할 때 쓰는 보조 수단이다. 석탄을 64개나 쓰기 때문. [162] 다만 풍력과 수력은 로터 내구도정도는 신경써야 한다. 어차피 출력때문에 고티어 로터를 쓰면 쓸수록 내구도가 획기적으로 늘어나니 초반에만 신경써주면 된다. 나무로터는 실제시간으로 3시간밖에 가지 않지만 다음티어인 철과 청동은 1일, 강철은 3일, 탄소로터는 7일이나 되기 때문에... [163] 단 최대고도인 Y=255에서는 오히려 바람이 적게 불고, Y=160주변이 바람이 가장 강한 점을 주의해야 한다. [164] 공기가 아닌 블록이 있으면 무조건 방해를 받는다. 심지어 횃불이나 사다리같은 비 고체블록도 영향을 준다. [165] 이전에는 연철(Refined Iron)이라 불렸지만 이후 강철(Steel)로 이름이 변경되었다. 연철이라 불리던 때에도 광석사전에는 ingotSteel 로 등록되어 있다. [166] 단, 다이아몬드 제작시 들어가는 재료중 흑요석이 1개 있으므로 흑요석을 캘 곡괭이나 드릴을 만들 다이아몬드 3개를 미리 모아두는것이 권장된다. 흑요석은 물/용암 셀을 조합하는 방식으로도 얻을 수 있으며, 탄소 뭉치 레시피의 흑요석 자리에 벽돌이나 철 블록을 넣는 방법으로도 만들 수 있다. [167] 원자로를 터뜨리기 싫다면 별도의 테스트 월드를 만들어서 실험하거나 원자로 설계 프로그램을 이용해 미리 시뮬레이션해보는 방법도 좋다. [168] 예: 광석사전에 구리/주석/우라늄/납을 등록하지만 IC2 지원은 하나도 없는 모드 [169] 크래프트 트위커 스크립트 포함 [170] 이러한 이유는 GTCE가 IC2의 대체 모드 성격을 가지는 독립된 기술 모드이기 때문이다. GTCE 개발자 및 커뮤니티에서 IC2를 부정적으로 보는 것도 한몫하고 있다. [171] 예를 들어 기본 회로와 고급 회로가 광석사전을 통해 상호 레시피에서 교환 가능하며, 구리/주석/납/우라늄/은 등 두 모드가 같이 추가하는 자원도 어느정도 상호 교환 가능하다. [172] GTCE 렌치로 IC2기계 해체 및 방향전환 불가, 전력 시스템 차이(이름만 EU로 같다)로 전력 상호 변환 및 배터리 이용 불가, 고무나 액체의 상호교환 불가, 비슷한 종류의 기계(예: 압축기, 분쇄기)사이의 레시피 공유 불가 등 [173] 둘다 설치시 중복되는 모드가 있다고 표시되며 로딩이 중단된다. [174] 가령 추출기(Extractor)를 'Dejuicer-Device of Doom - D123'이라 부른다거나, 충전 건전지를 'T500-Rechargeable Energy Storation Unit'이라 부르는 식 [175] 이 공식을 사용하면 고리원전의 설비용량은 4.4GWh = 22GEU/h, 즉 220만 EU/t이라는 어마무시한 수가 나온다. IC2의 MK1짜리 패시브 원전 용량이 대략 84kW가 나오는데, 이의 5000배 수준이다. 또한 가정용 멀티탭은 220V × 16A = 3520W, 3520 ÷ 200 = 17.6EU의 전력을 전달할 수 있다. [176] 실제로 송전탑의 전선은 비절연 전선으로 되어 있다. [177] 이는 한국을 포함한 다수의 국가에서 110V를 220V로 승압한 이유이기도 하다. [178] 햇빛에 타는 몬스터에게 씌어진 투구는 햇빛 아래에서 내구도가 천천히 떨어지며 최종적으론 파괴된다.