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최근 수정 시각 : 2024-11-07 23:47:48

Incremental Mass Rewritten

Incremental Mass Rewritten
<colbgcolor=#808080,black> 장르 웹 게임, 증분 게임
플랫폼
플레이
1. 개요2. 단위3. 탭(Tab)
3.1. Main 탭
3.1.1. Mass 탭
3.1.1.1. Ranks3.1.1.2. 발전기3.1.1.3. Prestiges
3.1.2. Blackhole 탭3.1.3. Atomic Generator 탭3.1.4. Stars 탭3.1.5. Indescribable matter 탭
3.2. Stats 탭3.3. Upgrades 탭3.4. Challenge 탭
3.4.1. Quantum Challenge 탭
3.5. Atom 탭
3.5.1. Particles 탭3.5.2. Elements 탭
3.5.2.1. Tier13.5.2.2. Tier23.5.2.3. Muonic
3.5.3. Mass Dilation 탭3.5.4. Break Dilation 탭3.5.5. Exotic Atoms
3.6. Supernova 탭
3.6.1. Neutron Tree3.6.2. Bosons3.6.3. Fermions3.6.4. Radiation
3.7. Quantum 탭3.8. Darkness 탭3.9. Infinity 탭
4. 공략5. 여담

1. 개요

질량(Mass)을 수집하는 방치형 웹게임.

2. 단위

Mass, Mass of Blackhole 같은 질량 재화는 아래와 같은 단위를 따른다. 설정에서 Mass Format Display를 Important Units only로 바꾸면 g과 mlt만 사용할 수 있다.[1]
단위 숫자
g gram
그램
1g
kg kilogram
킬로그램
1,000g
tonne tonne
1,000,000g
MME Mass of Mount Everest
에베레스트 산의 질량
1.6129e20g
M⊕ Mass of Earth
지구의 질량
5.972e27g
M☉ Mass of Sun
태양의 질량
1.989e33g
MMWG Mass of Milky Way Galaxy
우리 은하의 질량
2.9835e45g
uni Mass of Universe
우주의 질량
1.5e56g
mlt Mass of Multiverse
다중우주의 질량
1e1e9 uni[2][3]

mul 이후에는 SI 단위 접두어 + verse, 그리고 SI 접두어마저 모자르면 그냥 독자적인 접두어를 만들어 붙이기 시작한다.[4] 사실 실용성은 별로 없고 어지럽기만 하니 Impotant Units Only를 쓰는 것을 추천한다. 0.8 버전부터는 단위를 더 확장해서 이 게임이 쓰고 있는 break eternity,js가 나타낼 수 있는 최대의 수까지 표현할 수 있도록 짰다.
mul 이후의 단위 (펼치기)
|| 단위 || 뜻 || 숫자 ||
Archverse 급[5]
mgv Mass of Megaverse 1e15 mlt
giv Mass of Gigaverse 1e15 mgv
tev Mass of Teraverse 1e15 giv
pev Mass of Petaverse 1e15 tev
exv Mass of Exaverse 1e15 pev
zev Mass of Zettaverse 1e15 exv
yov Mass of Yottaverse 1e15 zev
rnv Mass of Ronnaverse 1e15 yov
quv Mass of Quettaverse 1e15 rnv
xnv Mass of Xennaverse 1e15 quv
wkv Mass of Wekaverse 1e15 xnv
vev Mass of Vendekaverse 1e15 wkv
udv Mass of Udaverse 1e15 vev
trv Mass of Tradakaverse 1e15 udv
srv Mass of Sortaverse 1e15 trv
qxv Mass of Quexaverse 1e15 srv
ppv Mass of Peptaverse 1e15 qxv
ocv Mass of Ochaverse 1e15 ppv
nev Mass of Nenaverse 1e15 ocv
miv Mass of Mingaverse 1e15 nev
luv Mass of Lumaverse 1e15 miv
kev Mass of Kemaverse 1e15 luv
jrv Mass of Jrettaverse 1e15 kev
igv Mass of Igattaverse 1e15 jrv
huv Mass of Huittaverse 1e15 igv
gav Mass of Gatexttaverse 1e15 huv
fev Mass of Fegesaverse 1e15 gav
env Mass of Enscendaverse 1e15 fev
dsv Mass of Desytaverse 1e15 env
cev Mass of Ceanataverse 1e15 dsv
bev Mass of Bevvgtaverse 1e15 cev
avv Mass of Avtaverse 1e15 bev
arv^34[6] Mass of Archverse34 1e15 avv
arv^35 Mass of Archverse35 1e15 arv^34
.
.
.
arv^n Mass of Archversen 1e15 arv^(n-1)
.
.
.
arv^999 Mass of Archverse999 1e15 arv^998
arvs Power of Archverses n arvs = 1 arv^n[7]
Metaverse 급[8]
met Mass of Metaverse eee9 g[9]
mlt-met Mass of Multi-metaverse 1e15 met
mg-met Mass of Mega-metaverse 1e15 mlt-met
gi-met Mass of Giga-metaverse 1e15 mg-met
te-met Mass of Tera-metaverse 1e15 gi-met
pe-met Mass of Peta-metaverse 1e15 te-met
ex-met Mass of Exa-metaverse 1e15 pe-met
ze-met Mass of Zetta-metaverse 1e15 ex-met
yo-met Mass of Yotta-metaverse 1e15 ze-met
rn-met Mass of Ronna-metaverse 1e15 yo-met
qu-met Mass of Quetta-metaverse 1e15 rn-met
xn-met Mass of Xenna-metaverse 1e15 qu-met
wk-met Mass of Weka-metaverse 1e15 xn-met
ve-met Mass of Vendeka-metaverse 1e15 wk-met
ud-met Mass of Uda-metaverse 1e15 ve-met
tr-met Mass of Tradaka-metaverse 1e15 ud-met
sr-met Mass of Sorta-metaverse 1e15 tr-met
qx-met Mass of Quexa-metaverse 1e15 sr-met
pp-met Mass of Pepta-metaverse 1e15 qx-met
oc-met Mass of Ocha-metaverse 1e15 pp-met
ne-met Mass of Nena-metaverse 1e15 oc-met
mi-met Mass of Minga-metaverse 1e15 ne-met
lu-met Mass of Luma-metaverse 1e15 mi-met
ke-met Mass of Kema-metaverse 1e15 lu-met
jr-met Mass of Jretta-metaverse 1e15 ke-met
ig-met Mass of Igatta-metaverse 1e15 jr-met
hu-met Mass of Huitta-metaverse 1e15 ig-met
ga-met Mass of Gatextta-metaverse 1e15 hu-met
fe-met Mass of Fegesa-metaverse 1e15 ga-met
en-met Mass of Enscenda-metaverse 1e15 fe-met
ds-met Mass of Desyta-metaverse 1e15 en-met
ce-met Mass of Ceanata-metaverse 1e15 ds-met
be-met Mass of Bevvgta-metaverse 1e15 ce-met
av-met Mass of Avta-metaverse 1e15 be-met
ar-met^34 Mass of Metaverse34 1e15 av-met
ar-met^35 Mass of Metaverse35 1e15 ar-met^34
.
.
.
ar-met^n Mass of Metaversen 1e15 ar-met^(n-1)
.
.
.
ar-met^999 Mass of Metaverse999 1e15 ar-met^998
ars-met Power of Metaverses n ars-met = 1 ar-met^n
Xenoverse 급[10]
xen Mass of Xenoverse eeee9 g[11]
mlt-xen Mass of Multi-xenoverse 1e15 xen
mg-xen Mass of Mega-xenoverse 1e15 mlt-xen
.
.
.
av-xen Mass of Avta-xenoverse 1e15 be-xen
ar-xen^34 Mass of Xenoverse34 1e15 av-xen
ar-xen^n Mass of Xenoversen 1e15 ar-xen^(n-1)
ars-xen Power of Xenoverses n ars-xen = 1 ar-xen^n
Hyperverse 급
hyp Mass of Hyperverse (e5)9 g[12][13]
.
.
.
ar-hyp^n Mass of Hyperversen 1e15 ar-hyp^(n-1)
ars-hyp Power of Hyperverses n ars-hyp = 1 ar-hyp^n
Ultraverse 급
ult Mass of Ultraverse (e6)9 g
.
.
.
ar-ult^n Mass of Ultraversen 1e15 ar-ult^(n-1)
ars-ult Power of Ultraverses n ars-ult = 1 ar-ult^n
Omniverse 급
omv Mass of Omniverse (e7)9 g
.
.
.
ar-omv^n Mass of Omniversen 1e15 ar-omv^(n-1)
ars-omv Power of Omniverses n ars-omv = 1 ar-omv^n
Omniverse 이상[14]
ldv^7 Mass of Lodeverse7 (e8)9 g
ldv^8 Mass of Lodeverse8 (e9)9 g
.
.
.
ldv^n Mass of Lodeversen (e가 n+1개)9 g
ldvs Power of Lodeverses n ldvs = 1 ldv^n
break eternity.js가 나타낼 수 있는 최대 수치: 1.7977e308 ldvs

게임을 진행하다 보면 N e X 식의 표기를 자주 접한다.(ex: 1e9)
이는 N * 10 ^ X 의 약자로 생각하면 되며, 이것이 중첩될수도 있다. (ex: 1e2e9, 1e5 = 100,000)
수치가 큰 경우 앞자리 수는 무의미하기 때문에 생략될 수 있다. (e999,999,999,999 , e7e48)
수치가 너무나도 큰 경우 지수 부분의 수 조차 무의미하기 때문에 생략될 수 있다. (eee9, eeee5)
OoM 은 A e B 에서 B 값을 의미한다.
OoM^2 은 A e B e C 에서 C 값을 의미한다.

3. 탭(Tab)

3.1. Main 탭

게임의 메인이 되는 탭. 기본적인 질량 생산 강화는 이곳에서 이루어진다.

3.1.1. Mass 탭

게임을 시작하면 가장 처음 보는 탭.
질량 생산에 가장 직접적인 영향을 끼친다.
게임을 진행하는 도중 Rank 와 Prestige 로 탭이 나뉜다.
3.1.1.1. Ranks
랭크Ranks 는 Imr 에서 가장 기초적인 1단계 환생에 해당한다.

각각의 랭크는 그 아래 레이어의 모든 랭크를 초기화한다. 특정 업그레이드 구매 시 초기화 시키지 않을 수 있다.
Rank 의 경우 질량을, 그 윗단계 랭크의 경우 아랫단계 랭크를 일정 이상 요구한다.
아래부터는 Beyond-Ranks이다.
* Hept: 특정 수의 Hex를 획득하면 올릴 수 있다. 올릴 때마다 Darkness 환생이 동반된다. 208번 원소(Biniloctium) 구매 시 해금된다.
* Oct: 특정 수의 Hept를 획득하면 올릴 수 있다. 올릴때마다 Darkness 환생이 동반된다. 208번 원소(Biniloctium) 구매 시 해금된다.
* Enne: 특정 수의 Oct를 획득하면 올릴 수 있다. Oct를 처음 구매하면 해금된다.

Beyound-Ranks 의 경우 모든 랭크가 버튼 하나에서 진행된다. 또한 이전처럼 하위 랭크를 일정량 모으면 상위 랭크의 진행이 가능하고, 현재 진행중인 랭크, 다음 랭크, 이전 랭크의 갯수와 다음 보상의 효과와 필요한 랭크와 숫자만 보여준다.
예를들어 Enne 을 한 경우 Hept 의 정보가 사라지고, Enne 과 그 이전 환생인 Oct, 이후 환생 단계의 정보(이름, 몇개의 Enne가 필요한지)와 다음에 획득 가능한 보상의 요구 랭크단계 및 갯수가 나타난다.
3.1.1.2. 발전기
질량을 생산한다.
최초에 2g/s 의 속도로 질량을 생산하며, 첫 Rank 획득 이후 기본 생산량은 1g/s 가 된다.
이름 효과 해금 시기
Muscler 초당 획득 mass 증가 Rank 1
Booster Muscler Power 증가 Rank 2
Stronger Booster Power 증가 Rank 3
Overpower Stronger Power 증가 202번 원소(Binilbium) 구매 시 해금
Tickspeed Mass 획득량 증가 첫 Rage Power 환생 후
Accelerator Tickspeed 효과 증가 199번 원소(Unennennium) 구매 시 해금
3.1.1.3. Prestiges

3.1.2. Blackhole 탭

첫 BlackHole 환생을 진행하면 해금된다.

암흑물질을 소모해 BlackHole Condenser 을 구입할 수 있다.
BlackHole Condenser는 BlackHole 의 생산량을 강화한다.
BlackHole 은 질량 획득량을 강화한다.

3.1.3. Atomic Generator 탭

첫 Atom 환생을 진행하면 해금되는 탭.

Atom 을 소모해 우주 광선을 구매할 수 있으며, 우주 광선은 원자력을 생산하여 무료 Tickspeed를 획득한다.

3.1.4. Stars 탭

36 번째 원소를 구매시 해금되는 탭

Quark를 소모하여 별을 해금할 수 있고, 해금된 별은 자동으로 생산된다. 별들은 각각 자신의 하위 단계의 별을 생산한다. 1단계의 별은 붕괴한 별(collapsed star)을 생산한다. 붕괴한 별은 모든 질량 생산량을 Ranks 단계에 비례해 증가시킨다. 붕괴한 별이 일정 량 이상[15] 모이면 5단계 환생인 Supernova에 도달한다. 참고로 언제 환생할 수 있을 지 고를 수 있는 다른 환생 단계와 달리 이쪽은 처음 도달하면 강제로 환생시켜버린다.

이후 해금되는 Star Booster 로 별의 생산량을 증가시킬 수 있다.

3.1.5. Indescribable matter 탭

양자 환생시 해금되는 탭.

양자폼 을 소모해 초끈 이론에 등장하는 우주의 끈을 구매할 수 있으며, 우주의 끈은 Blueprint Particle 를 생산한다.
Blueprint Particle 은 양자 이전 단계의 전역 속도를 상승시킨다.

3.2. Stats 탭

Rank/Prestiges를 올릴 시 얻는 효과, 몇몇 업그레이드의 가격 증가 등을 볼 수 있다.

3.3. Upgrades 탭

각각의 카테고리는 관련된 재화를 얻는 환생을 할 때마다 해금된다. 게임을 진행하다보면 특정 시기에 업그레이드가 추가 되기도 하는데, 게임에서 언제 추가되는지 알려주지 않으므로 가끔 확인 해 주는 게 좋다.

상위 환생시 아래 단계에 있는 업그레이드들은 다시 구매해야 하지만, 예외로 자동화 관련 업그레이드는 유지한 채 환생된다.
Rage Upgrade
이름[16] 효과 가격 해금시기
rp1x1[17] Boosters가 Muscler의 양을 늘려준다. 1 RP[18] 첫 RP 환생
rpu1x2 Strongers가 Boosters의 양을 늘려준다. 10 RP 첫 RP 환생
rpu1x3 Mass Upgrades(Muscler, Booster, Stronger) 를 자동으로 진행한다. 25 RP 첫 RP 환생
rpu1x4 Rank 환생이 더이상 아무것도 초기화하지 않는다. 50 RP 첫 RP 환생
rpu1x5 Rank 환생을 자동화 한다. 10,000 RP 첫 RP 환생
rpu2x1 Tier 환생을 자동화 한다. 1e5 RP 첫 RP 환생
rpu2x2 3 tickspeeds 마다 Stronger 를 1 상승시킨다. 1e7 RP 첫 RP 환생
rpu2x3 Mass Upgrades의 Super 와 Hyper 제약이 RP 에 비례하여 약화된다. 1e15 RP 첫 RP 환생
rpu2x4 Stronger 의 상승량이 +^0.25 상승한다. 1e31 RP 첫 BH 환생
rpu2x5 Rank 의 Super 제약이 20% 약화된다. 1e43 RP 첫 BH 환생
rpu3x1 Black Hole mass의 획득량이 RP에 비례해 강화된다. 1e72 RP 도전 해금
rpu3x2 RP의 OoMs에 비례하여 Stronger의 힘을 느리게 강화한다. 1e120 RP 도전 해금
rpu3x3 소유한 모든 Rank 는 Mass 획득 softcap의 시작을 3배씩 늦춘다. 1e180 RP 도전 해금
rpu3x4 Tickspeed의 Hyper 제약의 시작을 50 늦춘다. 1e320 RP 첫 원자 환생
rpu3x5 Mass는 Atom 의 획득량을 증가시킨다. 1e480 RP 첫 원자 환생
rpu4x1 틱스피드의 파워의 소프트캡을 없앤다. e1.8e91 RP ?
rpu4x2 Overpower의 파워가 ^0.005만큼 늘어난다. e7.751e116 RP ?
rpu4x3 Fading Matter의 업그레이드가 Rage Power 획득량에 약간의 영향을 미친다. e1.5e128 RP ?
rpu4x4 Supernova가 Overpower를 부스트한다. e6.0e244 RP ?
rpu4x5 Corrupted Shard가 일반 Mass 획득량을 늘린다. e2.0e357 RP ?
Black Hole Upgrade
이름 효과 가격 해금시기
bhu1x1 질량 업그레이드는 더이상 질량을 소모하지 않습니다. 1 DM 첫 BH 환생
bhu1x2 tickspeeds 는 BH Condenser 의 힘을 강화합니다. 10 DM 첫 BH 환생
bhu1x3 질량 업그레이드의 Super 단계 약화를 BH의 질량에 비례해 늦춥니다. 100 DM 첫 BH 환생
bhu1x4 Tiers는 더이상 아무것도 초기화하지 않습니다. 1e4 DM 첫 BH 환생
bhu1x5 tickspeed 와 rpu 를 자동으로 구매합니다. 5e5 DM 첫 BH 환생
bhu2x1 RP 환생시 획득하는 RP를 매 초 획득합니다. 그리고 RP는 BH의 질량에 강화됩니다. 2e6 DM 첫 BH 환생
bhu2x2 질량 획득 제약이 블랙홀 질량에 비례해 늦춰진다. 1e13 DM 도전 해금
bhu2x3 RP 획득량 1.15 상승 1e17 DM 도전 해금
bhu2x4 Stronger 의 효과 제약이 사용하지 않은 DM에 영향받아 늦춰진다. 1e27 DM 도전 해금
bhu2x5 질량 획득량이 DM 의 OoM에 의해 강화된다. 1e33 DM 도전 해금
bhu3x1 질량 획득량의 제약이 10% 약화된다. 1e80 DM 첫 원자 환생
bhu3x2 Hyper Tickspeed의 가격 상승 속도가 15% 약화된다. 1e120 DM 첫 원자 환생
bhu3x3 쿼크 생산량 10배 1e180 DM 첫 원자 환생
bhu3x4 중성자 파워가 BH 질량 획득량을 강화 1e210 DM 첫 원자 환생
bhu3x5 원자력은 BH Condenser를 미약하게 추가. 1e420 DM 첫 원자 환생
bhu4x1 Red matter가 일반 Mass 획득량에 약간의 영향을 준다. e5.0e101 DM ?
bhu4x2 Violet Matter의 업그레이드가 Collapsed Star에 약간의 영향을 준다. e4.0e113 DM ?
bhu4x3 블랙홀의 효과가 더 강해진다. e1.5e156 DM ?
bhu4x4 블랙홀의 질량이 Accelerator에 아주 약간의 영향을 준다. e3
.0e201 DM
?
bhu4x5 Corrupted Shard가 블랙홀 질량 획득량을 부스트한다. e1.0e273 DM ?
Atom Upgrade
이름 효과 가격 해금시기
atu1x1 시작할때 모든 Mass upgrades 를 해금한다. 1 Atom 첫 원자 환생
atu1x2 BH Condenser 와 bhu 자동구매, tickspeed가 RP를 소비하지 않음. 100 Atom 첫 원자 환생
atu1x3 Tetr 해금 25,000 Atom 첫 원자 환생
atu1x4 Atom 리셋에서 C1-4를 유지한다. BH Condensers가 우주 광선의 효과를 강화한다. 1e10 Atom 첫 원자 환생
atu1x5 Tetr 자동화, Super Tier 의 시작을 10 늦춘다. 1e16 Atom 첫 원자 환생
atu2x1 환생시 획득하는 DM을 매 초 획득. 블랙홀 제약의 질량 증가는 원자력을 기반으로 늦춰집니다. 1e18 Atom 첫 원자 환생
atu2x2 tickspeed는 particle powers 획득량을 강화한다. 1e25 Atom 첫 원자 환생
atu2x3 원자력은 쿼크 획득량을 강화한다. 1e35 Atom 첫 원자 환생
atu2x4 Stronger 효과의 제약을 15% 약화 2e44 Atom 첫 원자 환생
atu2x5 Tier 의 가격이 절반으로 줄어든다. Hyper Rank의 시작이 Tiers 갯수에 따라 늦춰진다. 5e47 Atom 첫 원자 환생
Big Rip Upgrade

3.4. Challenge 탭

각각의 도전은 게임을 진행하며 해금이 된다.
입장시 태두리 색상과 같은 등급의 초기화가 되고 기존 게임에서 추가적인 제약을 받은체 목표수치에 도달해야한다.
목표 수치에 도달한 이후 도전에서 나가면 클리어 횟수가 증가하며, 여러가지 보상을 받는다.
일부 기능 혹은 업그레이드 등의 경우 특정 도전을 n 회 클리어 한것으로 획득이 가능하다.
챌린지를 여러번 깰 경우 챌린지 이름 앞에 Hardened, Insane, Impossible과 같은 형용사가 붙으면서 단계 클리어 난이도가 올라간다.[19]
번호 해금 시기 도전이름 제약 진입시 강제되는 환생 티어 보상 n회 보상
C1 DM 1e10 이상 도달(추정) Instant Scale Super 단계의 Rank와 Mass Upgrade의 시작 값이 25가 된다. 추가로 Super 단계의 tickspeed 의 시작값이 50이 된다. Dark Matter Super Rank의 시작이 늦춰진다. Super Tickspeed의 상승이 약해진다.
C2 C1 클리어 Anti-Tickspeed Tickspeed를 구매할 수 없다. Dark Matter Tickspeed 효과 강화
C3 C2 클리어 Melted Mass 질량 획득 소프트 캡이 150 OoMs 빨라지고, 강해진다. Dark Matter 질량획득량 증가
C4 C3 클리어 Weakened Rage RP획득량이 10 제곱근으로 감소한다. 추가로 질량 획득 소프트 캡이 100 OoMs 빨라진다. Dark Matter RP획득량 증가
C5 첫 Atom 환생 No Rank Rank 의 상승 금지 Atom Rank의 요구사항이 약해진다.
C6 C5 클리어 No Tickspeed & Condenser Tickspeed와 BH Condenser 를 구매할 수 없다. Atom tickspeed와 BH Condenser의 파워를 10% 상승한다.
C7 C6 클리어 No Rage Powers RP를 획득할 수 없다. 대신 암흑물질은 감소된 효율로 질량에서 생성된다. 또한 질량 획득 소프트캡이 강해진다. Atom C1 ~ C4의 최대 클리어 횟수가 증가한다. 16번째 클리어를 하는 경우 원소Element를 해금한다.
C8 C7 클리어 White Hole 블랙홀로 획득하는 암흑물질과 질량은 8 제곱근으로 상승합니다. Atom 블랙홀로 획득하는 암흑물질과 질량이 증가합니다. 최초 클리어를 하는 경우 3줄의 원소를 해금한다.
C9 Neutron Tree에서 chal4 업그레이드 구매 No Particles Atom 탭의 Particle 기능을 사용할 수 없다. 또한, 얻을 수 있는 질량의 값은 ^0.9가 된다. Supernova Magnesium-12의 효과를 강화한다.
C10 Neutron Tree에서 chal5 업그레이드 구매 The Reality I Mass Dilation와 C1~C8의 모든 조건을 적용한다. Supernova 클리어한 횟수에 비례해서 RP 계산식의 지수가 올라간다.(이 도전 중에 적용되지 않는다.) 최초 클리어를 하는 경우 Supernova 탭에서 Fermion 기능을 해금한다.
C11 Neutron Tree에서 chal6 업그레이드 구매 Absolutism 항시 Mass Dilation에 진입한 상태지만 Dilated Mass를 얻을 수 없다. Supernova 클리어한 횟수에 비례해서 Star Booster가 배수를 얻는다.
C12 Neutron Tree에서 chal7 업그레이드 구매 Decay of Atom Atom과 Quark를 얻을 수 없다. Supernova 클리어한 횟수에 비례해서 Radiation Booster를 얻는다. 최초 클리어를 하는 경우 Quantum 환생을 해금한다.
<rowcolor=#FFFFFF>C13 132번 원소 구매 Absolutely Black Mass 얻을 수 있는 질량과 블랙홀의 질량의 값이 lg(x)^^1.5가 된다. Darkness Dark Ray 획득량 증가 최초 클리어를 하는 경우 133~144번 원소를 해금한다.
<rowcolor=#FFFFFF>C14 144번 원소 구매 No Dmitri Mendeleev 1~118번 원소를 구매할 수 없다.(자동화 관련 원소 제외, 143번 원소를 구매했으면 87~117번 원소도 가지고 시작한다) 또한, 모든 Quantum Challenge의 5티어의 조건을 적용한다. Darkness Primordium Theorem 획득량 증가 최초 클리어를 하는 경우 145~161번 원소를 해금하고, Prestige 탭에서 Honor의 자동화와 Glory를 해금한다.

3.4.1. Quantum Challenge 탭

Neutron Tree에서 unl3 업그레이드를 구매하면 해금한다. 일반적인 Challenge와 달리 플레이어가 직접 제약을 고를 수 있으며, 8가지의 제약이 있고, 각 제약마다 10개의 티어가 있다.(티어가 올라갈수록 난이도가 지수적으로 어려워진다.) 플레이어는 각 제약을 원하는데로 조합해서 챌린지에 들어갈 수 있다. 챌린지에 진입하면 Quantum 환생이 강제되며 챌린지를 깨기 위해서 Quantum 환생을 해야한다. 플레이어가 챌린지를 클리어하면 설정한 제약의 티어의 합계만큼 Quantum Shard를 얻는다(누적 아님)[20] 가지고 있는 Quantum Shard 하나당, Quantum Foam의 생산량을 배로 한다.(곱연산)
제약 이름 제약 내용 티어 10에서의 제약 배수/지수
Black Dwarf 얻을 수 있는 모든 Star 자원의 양이 적어지고, Star Generator가 약해진다. ^0.7(스타 지수)
^0.1667(발전기 지수)
Time Anomaly Pre-Quantum Global Speed가 느려진다. /1.2677e30
Hypertiered 모든 Fermion의 클리어 조건이 올라간다. x5.7434
Melted Interactions 얻을 수 있는 Boson와 Radiation의 자원의 양이 적어진다. ^0.1536
Intense Catalyst Star 자원을 제외한 모든 Quantum 환생 이전의 자원의 양이 적어진다. ^0.0189
Ex-Challenge C1~C12의 클리어 조건이 올라간다. x6.1917
Spatial Dilation Mass Dilation의 제약 강화. ^16.811
Extreme Scaling Quantum 이전의 모든 요소의 Scaling이 일찍 시작되고, 배수도 강해진다. ^0.5의 티어만큼 일찍 시작하고,
200% 강해진다

간략 공략:

3.5. Atom 탭

첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.
Atom 단계에서 획득하는 Quark 의 소모처이며, 이후 단계 혹은 특수한 상황에서의 재화를 요구하기도 한다.

3.5.1. Particles 탭

첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.

획득한 Quarks 를 3가지 입자에 분배하는것이 가능하며, 각 입자는 힘을 생산하여 버프를 준다.
이름은 각각 양성자Proton, 중성자Neutron, 전자Electron 이다.

양성자는 질량 획득량과 tickspeed 의 힘을 상승시킨다.
중성자는 RP획득량과 RP에 비례한 질량획득량을 상승시킨다.
전자는 DM의 획득량과 BH Condenser 의 힘을 상승시킨다.

3.5.2. Elements 탭

원소라고도 불리며, 첫 Atom 환생을 하는 경우 해금된다.

주기율표에 따른 배치로 원자들을 보여주며, Quark를 소모해 구매할 수 있다. 사실상 Upgrades의 Quark 버전이다.
진행 단계에 따라 티어와 종류가 나뉜다. 티어 1은 1주기에서 7주기(우리가 일반적으로 알고 있는 주기율표의 모습이다.) 티어 2는 8주기와 9주기, 티어 3는 10주기 원소를 다룬다. 몰론 8주기 이상의 원소가 현실에서 발견되지도 않았고 주기율표에서 어떻게 채워지는지도 가설로만 존재하기 때문에 사실상 창작으로 봐도 좋다.

87번 원소(프랑슘)부터는 그냥 Quark가 아니라 Big Rip에서 일정 Quark 수를 달성해야 구매할 수 있다. Big Rip관련 원소의 아이콘은 빨간색으로 실제 주기율표에서 방사성이 있는 원소를 표기하는 방식과 비슷하다. 근데 테크네튬, 폴로늄, 아스타틴, 라돈이 빨간색이 아니라서 아쉽게도 원작(?) 재현은 불가능하다.

티어 2, 즉 8주기부터는, 구매 조건이 통상적인 Quark, Big Rip 중의 Quark, Dark Shadow 3가지 조건이 뒤죽박죽으로 나오기 시작하며 규칙성을 잃는다.
3.5.2.1. Tier1
이름 효과 가격 해금시기
Hydrogen-1 Quark의 획득효율을 상승시킨다. 5e8 Quarks C7x16 클리어
Francium-87 Carbon-6의 효과를 강화한다. 대신 Sodium-11을 비활성한다. Big Rip 1e150 Quarks
3.5.2.2. Tier2
이름 효과 가격 해금시기
Ununennium-119 Pre-Quantum 전역 속도는 로그 감소 속도로 어두운 그림자 획득량에 영향을 미칩니다. 500 Dark Shadows
3.5.2.3. Muonic
Darkness - Corruption 탭에서 6번째 업그레이드를 구매하면 해금된다.
이름 효과 가격 해금시기

3.5.3. Mass Dilation 탭

21번째 원소를 구매하면 해금되는 기능

atom 리셋과 함께 확장 상태에 돌입하여 상대론적 입자를 획득할 수 있다.
상대론적 입자는 팽창된 질량을 생산하며, 이를 이용해 팽창업그레이드가 가능하다.
팽창된 질량는 Tickspeed를 강화한다.
번호 효과
1 팽창된 질량의 획득량 2배
2 팽창된 질량의 효과 강화
3 상대론적 입자의 획득량 2배
4 팽창된 질량이 Stronger를 강화(단일)
5 3번 업그레이드의 가격 상승량을 10% 약화(5회 한정)
6 RP 획득 공식의 지수값 증가
7 팽창된 질량이 쿼크 획득량 강화(단일)
8 2번 업그레이드의 효과 공식을 개선(단일)
9 Tickspeed가 약화된체 별들에게 영향을 줍니다.(단일)
10 쿼크 획득량 2배
11 6번 업그레이드의 상승 수치 0.015 상승
12 처음 3개의 업그레이드 강화

3.5.4. Break Dilation 탭

상대론적 에너지를 생산한다.
상대론적 에너지는 상대론적 질량을 생산한다.
상대론적 질량을 소모해 상대론적 업그레이드가 가능하다.
번호 효과
1 상대론적 질량 획득량 2배
2 팽창된 질량 획득 공식의 지수 상승
3 팽창된 질량이 Tickspeed에게 주는 보너스가 배수식에서 지수식으로 바뀌지만, Big Rip 내에서 효과가 약화되며, Mass Dilation의 2번 업그레이드의 가격이 매우 많이 올라간다.(단일)
4 11번째 질량 팽창 업그레이드가 50% 강해집니다. 이것은 1e18 을 넘을때부터 약화됩니다.(단일)
5 Meta 단계의 Rank 약화가 늦춰집니다.
6 상대론적 에너지 획득량 3배
7 죽음 조각 과 엔트로피의 획득량을 강화합니다.(단일)
8 상대론적 질량 획득량은 팽창된 질량 OoM^2 의 75%으로 강화됩니다.(단일)
9 양자 이전 전역 속도가 상대론적 질량 획득에 영향을 줍니다.(단일)
10 Super 단계의 Prestige 약화가 10 늦춰집니다.(단일)
11 이제 자동으로 Radiation과 Blackhole Mass를 Entropy로 변환한다.(그리고 수동으로 하는 것보다 더 많이 변환된다.)(단일)
12 암흑 그림자의 획득량 2배

3.5.5. Exotic Atoms

Darkness - Corruption 탭에서 6번째 업그레이드를 구매하면 해금된다.

3.6. Supernova 탭

3.6.1. Neutron Tree

Neutron Star와 기타 몇몇 재화를 사용해 업그레이드 할 수 있는 테크 트리이다.

3.6.2. Bosons

Supernova 환생 10회 달성시 해금. 이름은 기본 입자인 보손에서 따왔다. 7종류가 있으며, 서로를 부스트하거나 상호작용하는 효과가 많다.
이름 효과
Graviton( 중력자) 다른 보손들의 생산 속도 증가
Higgs Boson( 힉스 보손) 중력자의 효과 증폭
Photon( 광자) 광자 업그레이드를 구매할 때 쓰인다
Gluon( 글루온) 글루온 업그레이드를 구매할 때 쓰인다
W+ Boson( W+ 보손) 질량 획득에 배수를 주고, W- 보손의 생산 속도 증가
W- Boson( W- 보손) 질량의 2번째 소프트캡을 더 늦게 시작하게 하고, W+ 보손의 생산 속도 증가
Z0 Boson( Z0 보손) Tickspeed의 효과에 배수를 주고, 2개의 W 보손의 생산 속도 증가

광자와 글루온은 존재 자체로는 아무런 역할도 하지 않지만, 각각 자신을 소모해서 구매할 수 있는 4가지 업그레이드가 있다. 모두 중복 구매가 가능하다.
광자 업그레이드
광자의 수 만큼 암흑 물질와 블랙홀의 질량 생산에 배수를 얻는다. 블랙홀 압축기(Blackhole Condenser)의 힘을 증가한다.
붕괴된 별이 광자의 생산량에 배수를 준다. 광자의 수 만큼 모든 Star 관련 자원이 배수를 얻는다.
글루온 업그레이드
글루온의 수 만큼 원자와 원자력 생산에 배수를 얻는다. 우주 방사선(Cosmic Ray)의 힘을 증가한다.
쿼크가 글루온의 생산량에 배수를 준다. 글루온의 수 만큼 다음 Supernova까지의 필요 조건이 줄어든다.

3.6.3. Fermions

Challenge 10를 처음 클리어하면 해금. 이름은 기본 입자인 페르미온에서 따왔다. Challenge와 별개의 새로운 도전 시스템이며, 질량 대신 다른 자원들을 목표로 한다. 쿼크와 렙톤이 자원으로 나오며, 입자의 세부 종류는 챌린지의 이름이다. 다만 Quark라는 이름이 이미 Atom에서 자원의 이름으로 쓰였기에 여기서 U-Quark라는 이름으로 나오며, 렙톤도 U-Lepton로 나온다.

U-Quark와 U-Lepton은 보손처럼 알아서 값이 올라기지만, 각각 쿼크와 렙톤 챌린지를 클리어할수록 생산량이 증가한다. 또한 쿼크 챌린지와 렙톤 챌린지의 보상 또한 클리어한 티어 수와 현재 보유하고 있는 U-Quark와 U-Lepton의 수에 비례해 강해진다.
쿼크(U-Quark) 챌린지
이름 제약 요구하는 자원 보상 해금 시기
Up(업 쿼크) 원자력 생산량이 ^0.6가 된다. 원자력(Atomic Power) 무료 우주 방사선을 추가로 얻는다. 기본 해금
Down(다운 쿼크) 상대론적 입자 계산식의 지수가 10분의 1이 된다. 상대론적 입자(Relativistic Particles) 상대론적 입자 획득에 배수를 얻는다. 기본 해금
Charm(참 쿼크) 항상 Mass Dilation에 진입한 상태이며 그 제약은 2배가 된다. 질량(Mass) Z0 보손의 첫번째 효과가 강해진다. Neutron Tree에서 fn2 해금
Strange(스트레인지 쿼크) Mass Dilation와 C3~C5의 모든 제약을 적용한다. 레이지 파워(Rage Power) 광자와 글루온의 4번째 업그레이드의 효과가 강해진다. Neutron Tree에서 fn6 해금
Top(톱 쿼크) U-Quark, 광자, 글루온 관련 효과 모두 무효가 된다. 팽창된 질량(Dilated Mass) 복사(Radiation) 업그레이드의 가격이 내려간다. Neutron Tree에서 fn7 해금
Bottom(보텀 쿼크) 챌린지를 진행할 수 없다. 틱스피드(Tickspeed)의 효과 틱스피드의 Meta 스케일링이 더 늦게 시작한다. Neutron Tree에서 fn8 해금
Meta-Quark(메타 쿼크) 상술한 모든 쿼크 챌린지의 제약을 받는다. U-Quark 어둠의 방사선(Dark Ray)의 효과 증가. Neutron Tree에서 fn13 해금
렙톤(U-Lepton) 챌린지
이름 제약 요구하는 자원 보상 해금 시기
Electron(전자) 원자 생산량이 ^0.625가 된다. 쿼크(Quark) 붕괴된 별(Collapsed Star)의 소프트캡이 더 늦게 시작한다. 기본 해금
Muon(뮤온) 블랙홀의 질량 계산식의 지수가 -1로 고정. 블랙홀의 질량 힉스 보손과 중력자 생산에 배수를 얻는다. 기본 해금
Tau(타우온) C8와 C9의 제약을 적용한다. 암흑 물질(Dark Matter) Meta 스케일링 이전의 틱스피드의 가격이 내려간다. Neutron Tree에서 fn2 해금
Neutrino(중성미자) Star Generator의 힘이 ^0.5가 된다. 붕괴된 별(Collapsed Star) Tier의 Rank 요구량이 줄어든다. Neutron Tree에서 fn6 해금
Neut-Muon(뮤온 중성미자) U-Lepton과 Z0 보손 관련 효과 모두 무효가 된다. 원자(Atom) Meta 스케일링 이전의 Supernova의 스케일링이 약해진다. |Neutron Tree에서 fn7 해금
Neut-Tau(타우온 중성미자) 복사 업그레이드를 적용할 수 없다. 틱스피드(Tickspeed)의 힘(=틱스피드 하나 당의 효과) Meta 스케일링 이전의 블랙홀 압축기 및 우주 방사선의 가격이 내려간다. Neutron Tree에서 fn8 해금
Meta-Lepton(메타 렙톤) 상술한 모든 렙톤 챌린지의 제약을 받는다. U-Lepton Prestige Base의 지수 증가. Neutron Tree에서 fn13 해금

3.6.4. Radiation

Neutron Tree의 unl1를 구매하면 해금된다.

3.7. Quantum 탭

3.8. Darkness 탭

3.9. Infinity 탭

4. 공략

공략(영어)[21]
초반~초신성 공략(한국어)

5. 여담

제작자는 이 게임이 Distance Incremental Synergism에서 영감을 받았다고 하며, Antimatter Dimensions으로부터도 많은 영향을 받은 것으로 보인다.



[1] 다만 게임 중간중간에 누락이 있는건지 Supernova 업그레이드 중 해금 조건의 단위가 uni로 되어 있다. [2] 약 1.5ee9 g [3] 이때부터 1씩 늘어나면 앞자리가 아니라 뒤에있는 지수가 늘어난다. 2mlt는 2e1e9가 아니라 1e2e9다. [4] 잘보면 오리지널 접두어의 첫 알파벳은 x, w, v의 식으로 역순으로 내려가 c, b, a까지다. 원래 SI 단위 접두어의 마지막 두 단위는 Zetta와 Yotta이기 때문이다. 새로 추가된 론나와 퀘타도 이름에 반영하기했지만 기존에 요타 뒤에 썼던 단위 이름을 2칸씩 뒤로 밀러쓰고 거기에 끼워마춘 것 뿐이다. [5] 접두어 표기가 다 떨어지면 그냥 Archverse^34, Archeverse^35같은 표현을 쓴다. [6] 여기부터는 그냥 arv + 지수 표현을 쓴다. [7] arv^1000부터 이렇게 표기하기 시작하며, 1000 arvs로 표기한다. 1씩 늘어나면 mlt이 e15배 늘어난다. [8] 여기서부터는 multi, mega, giga 등의 단위를 돌려쓰기 시작한다. 차이점이 있다면 archverse의 기본 단위가 multiverse이기 때문에 mega 접두어가 e15지만, metaverse부터는 multi 접두어가 e15, mega 접두어가 e30이다. 또한 archverse, metaverse 같은 "급"의 차이는 g앞에 붙은 e의 수 차이다. archeverse는 지수의 지수, metaverse는 지수의 지수의 지수. 이런 급의 차이도 지수로 나타낼 수 있는데, 이는 lodeverse라고 한다. (archeverse=lodeverse^1, metaverse=lodeverse^2) [9] =66,666,667 arvs [10] 본격 돌려쓰기의 시작. 여기서부터는 그냥 Metaverse 급의 단위에서 이름에 있는 Metaverse만 Xenoverse로 바꾸면 다 성립한다. 아래의 급들에도 동일. [11] =66,666,667 ars-met [12] e가 5개. 즉 eeeee9. 이하 동일. [13] =66,666,667 ars-xen [14] 여기서부터는 급의 이름이 없고 그냥 Lodeverse + 지수로 표기된다. 또한, 이 아래부터는 1줄당 하나의 급이기 때문에 mul-ldv^7 등도 당연히 있는데 자리가 너무 차지해서 일일이 서술하지 않는다. [15] 처음은 1e90, 환생을 거듭할 때마다 필요하는 별이 늘어난다 [16] 정식 명칭은 없으나 외국 위키의 표현법을 빌려왔다. [17] Rage Power upgrade 가로 1번째 줄 세로 1번째 줄의 업그레이드라는 뜻이다. 아래도 똑같이 표기한다. [18] Rage Power [19] 다른 자원을 반복 구매하면 Super, Hyper, Ultra가 붙으면서 구매 가격에 배수가 붙는 것과 비슷하다. [20] 예를 들어 Quantum Shard가 10인 상태에서 합계 15티어의 Quantum Challenge를 클리어하면 Quantum Shard의 수는 25가 아니라 15다. 즉 항상 클리어한 최대 티어수만 인정한다. [21] 약간 예전 자료라 바뀐 부분, 추가되지 않은 부분이 있을 수 있다