Fear & Hunger 시리즈 | ||
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기사 다르스 |
어둠의 사제 엔키 |
이방인 라겐발드르 |
리가르드 | 소녀 | 문리스 | 나스흐라 | }}} |
피어 앤 헝거 Fear & Hunger |
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개발 | 배급 | Miro Haverinen | |
플랫폼 | Microsoft Windows | |
ESD | Steam | |
장르 | 서바이벌 호러, RPG | |
출시 | 2018년 12월 11일 | |
엔진 | RPG Maker MV | |
관련 사이트 |
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1. 개요
핀란드의 인디개발자 '미로 하베리넨(Miro Haverinen)'이 RPG 쯔꾸르로 개발한 생존 호러 게임이다. 2018년에 나온 후로 러시아와 동부 유럽 게이머들만 알고있던 별로 유명하지 않은 게임이었지만 2023년에 미국 유튜버들이 만든 영상들로 널리 알려지게 되었다. 한국에서도 유명 스트리머들이 하기 시작했으며, 리뷰 유튜버도 다룸으로써 인지도가 커졌다. 유저 한국어패치가 있다. 후속작으로는 Fear & Hunger 2: Termina(2022)가 있다.==# 시놉시스/트레일러 #==
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공개 트레일러 | 런치 트레일러 |
어디까지 갈 것인가...?
Just how far will you go...?
Just how far will you go...?
2. 특징
- 다른 쯔꾸르 게임과는 다르게 부계에 잠든 왕녀의 아바돈, LISA: The Painful RPG, 패솔로직 등과 비슷한 생존 호러 게임이다.
허기(Hunger) 미터를 채우지 않으면 플레이어 캐릭터는 점점 약해지고 결국에는 굶어 죽는다. 마나 대신에 정신(Mind) 미터가 있는데 이게 50 아래로 내려가면 자살이 가능해지며 완전히 바닥나면 후술할 만물공포증(Panophobia)에 걸려 해당 캐릭터의 전투력이 극단적으로 떨어지게 된다.
전투 중에는 데드 스페이스 시리즈와 비슷하게 적의 사지를 절단할 수 있는 기능이 있는데 이 사지 한 개씩이 적 한 명으로 처리되므로 사지를 절단하지 않으면 매우 빠르게 피해를 입게 된다. 그리고 적들도 플레이어의 사지를 절단할 수 있기 때문에 팔이 잘리면 양손 무기를 못들고 둘다 잘리면 무기를 못든다. 다리가 잘리면 속도가 느려지고 사지 4개가 모두 잘리면 더 이상 아무것도 할 수 없으니 숨을 거두는(Quit breathing) 수 밖에 없다. 2편과 달리, 잘린 사지를 되찾을 방법이 극히 제한적이므로 잘리지 않도록 조심하는 수밖에 없다.
- 그냥 쯔꾸르 호러 게임보다는 이머시브 심 장르의 게임들과 더 비슷한데, 일부 이벤트 전투를 제외한 대부분의 적들은 오버월드(탑뷰 맵)상에서도 상호 작용이 가능하며 한 명의 적도 여러가지 방법으로 대처할 수 있다. 전투마다 적의 특징을 알아야만 하고 모든 적과 레벨들의 약점을 알기 전까지는 그냥 계속 죽고 죽어야만 한다. 전투에서 패배해서 죽는 것 외에도 죽을 방법은 많으며, 특히 똥통에 빠져서 죽을 때까지 기다려야 하는 최후는 정말 어처구니 없으면서도 끔찍한 최후로 꼽힌다.[2] 자원을 얻기 위해 조사나 루팅을 하면서도 정말 중요한 순간에는 호기심과 생존 사이에서 저울질을 해야하는 등, 여러가지 본능적인 무언가를 자극하면서도 그것을 억제해야하는 플레이를 전제로 하는 게임이다.
- 여러모로 만화 베르세르크에 영감받은 부분이 있는데, 스토리의 핵심 인물들이 모두 베르세르크의 인물에서 따온 캐릭터들이다. 리 가르드(Le'garde)는 그리피스, 라겐발드르(Ragnvaldr)는 가츠, 다르스(D'arce)는 캐스커인 등. 광전사의 갑주를 오마주한 갑옷도 나온다. 이외에도 세계관을 설명하는 과정이 다크 소울 시리즈에서 영향을 받은듯한 부분이 많은데, 그냥 끝까지 게임을 해서 엔딩을 봐도 스토리를 이해하는 것은 힘들기 때문에 책장에서 발견할 수 있는 책이나 인물과의 대화를 통해 스스로 세계를 조사하는 행위나 각종 숨겨진 지역이나 자료들을 살펴봐야만 알 수 있다.
- 성적인 요소들이 굉장히 많이 나온다. 그러나 게임 특유의 음산하고 그로테스크한 분위기의 그림체 등이 맞물려 음란함은 거의 없고 오히려 공포스럽고 역겨운 느낌을 자아낸다. 이 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있는 적인 위병들부터 비정상적으로 거대한 남근을 달고 다니며, 그 남근을 아예 공격 패턴에 사용한다. 플레이어를 포함한 모든 남성 캐릭터들끼리 동성애, 혹은 동성에게 강간을 당하는 이벤트가 은근히 많다. 후반부 지역인 마하브레까지 가면 길고 뾰족한 남근을 양손으로 붙잡고 귀두처럼 생긴 모자를 쓴 왕들의 금조각상, 대가리에 남근이 달린 사자 벽화, 강령술을 걸면 남근만 부활하는 거인의 시체까지 하나같이 경악스러운 요소들이 즐비하다.[3] 오히려 그냥 플레이할 때에는 몰랐는데, 검열판에서 시꺼멓게 표시된 조형물을 보고 "저것도 고추였어?"하고 놀라는 플레이어들도 볼 수 있다.
- 게임을 클리어하고 얻을 수 있는 키워드를 캐릭터의 이름으로 지정하면 사회적인 도전까지 필요한 던전 나이트 모드를 플레이할 수 있다. '공포와 허기' 지하에 위치한 고등학교라는 곳에서 5일 안에 캐릭터들의 호감도를 올려서 함께 무도회에 가는 것이 목적. 게임이 게임이라 어두운 건 여전하지만 아니메 스타일의 초상화로 등장하는 캐릭터들과 같은 게임인가 의심될 정도로 발랄한 음악과 상호작용 대사가 그야말로 충격과 공포(...) 몇몇 캐릭터들과 데이트도 가능한데 퍼즐을 풀어야 하는 신들의 묘소는 그렇다치고 화살 맞는 것을 좋아하는 동굴 노움들이 가득한 동굴, 시체 무더기 속에 숨어있는 학우들과의 숨바꼭질을 즐길 수 있는 피의 구덩이처럼 약을 빨아도 제대로 빨았다.
2.1. 시스템
- RPG MV 게임인지라 z키를 꾹 누르고 있으면 연출이 보다 빠르게 넘어가진다.
- w키를 꾹 누르고 있으면 대화가 굉장히 빠르게 넘어가진다.
- t키를 누르면 단축키로 횃불을 편하게 사용할 수 있다.
- 이 게임은 명중률과 회피율이 별개로 작용한다. 명중률을 아무리 끌어올려도 피격자가 회피한다는 확률에 당첨되면 적중에 실패해버린다. #[4]
2.1.1. 세이브
세이브 시스템이 단순히 불편한 것을 넘어 불합리하다는 것이 특징이다. 평범한 쯔꾸르 게임마냥 언제 어디서나 세이브를 하는 것은 당연히 불가능하며, 인트로 종료시에 나오는 한 번의 세이브에 의존한 채 어디에 있는지 모를 세이브 포인트를 찾아가는 것부터가 뉴비들의 진입장벽이 된다. 중반부 지역들은 세이브 포인트가 단 하나도 없어 세이브를 하려면 초반 지역까지 먼 길을 돌아가야 하는지라 대단히 불편하고, 자연적으로 생성되는 안전한 세이브 포인트는 후반부 지역인 마하브레까지 가야만 등장한다.심지어 기껏 찾아낸 세이브 포인트들마저도 대부분 안전하지가 않다. 세이브를 하려고 하면 코인 토스를 하게 되는데, 맞추면 안전하게 세이브되지만 틀리면 세이브에 실패하고 현재 맵의 적대적인 몬스터 중에서 랜덤하게 골라져 플레이어 코 앞에 등장한다. 게임의 안정적인 플레이가 존재 의미인 세이브가 오히려 게임 오버를 일으킬 수 있는 위험 요소가 되는 것이다. 심지어 맵에 적대적인 몬스터가 없었더라도 코인 토스에 실패하면 뭔지 모를 살기에 깼다면서 세이브가 안 된다. 이렇게 세이브가 실패해버리면 맵을 나갔다 다시 들어올 때까지 세이브를 시도할 수 없게 된다.
자연적으로 발생하는 안전한 세이브 포인트는 Level 3 창고에서 처음 찾을 수 있다. 다만 이 세이브 포인트는 최초의 1회에 한해서만 안전하며, 다음부터는 코인 토스를 굴려 실패하면 까마귀 도살자라는 상위권 보스와의 도주 불가 강제 전투가 발생해버린다. 이 다음에 등장하는 안전한 세이브 포인트는 마하브레 현대 시간대의 영원의 탑. 마하브레에 도착하는 순간부터 까마귀 도살자가 등장하지 않으니 Level 3 창고의 세이브 포인트도 이 시점부터 안전해진다. 인공적으로 안전한 세이브 포인트를 만드는 법을 모르면 극초반 지역부터 극후반 지역까지 안전한 세이브 포인트의 공백기가 끝없이 계속되니 플레이타임의 대부분을 코인 토스가 발생하는 불편한 세이브 포인트를 사용하게 된다.
다행히도 세이브 포인트를 인공적으로 안전하게 만들 수 있는 방법이 있다. 각각의 세이브 포인트를 처음으로 사용하기 전에 해당 맵에 있는 모든 적대적인 몬스터들을 죽이는 것이다. 이러면 이후 세이브를 시도할 때 코인 토스가 발생하지 않아 세이브 포인트들을 안전하고 편하게 사용할 수 있게 된다. 모든 적대적인 몬스터를 잡기 전에 세이브 포인트를 사용해버리면 해당 세이브 포인트는 더 이상 안전해질 수 없으며, 나중에 몹들을 전부 잡더라도 코인 토스도 여전히 발생하고 실패하면 살기가 느껴졌다면서 세이브가 불가능하다. Level 1 내부 회랑의 세이브 포인트도 운빨에 따라 자연적으로 발생하는 안전한 세이브 포인트가 되어준다. 낮은 확률이지만 운이 좋으면 맵에 어떠한 적대적인 몬스터도 생성되지 않는 경우가 있기 때문. 이 경우 트루루터만 잡으면 안전한 세이브 포인트가 되어준다.
계몽의 서라는 아이템을 통해서도 세이브를 할 수가 있는데 이 세이브는 언제 어디서든 할 수 있어 매우 유용하다. 굉장히 희귀한 책이긴 하지만 어째선지 제작자가 삭제해두지 않은 디버깅용 타일을 이용하면 이 책을 무한하게 얻을 수 있다. #[5]
2.1.2. 전투
이 게임 전반에 걸쳐 기본적으로 주의할 점은 함부로 전투하지 않고, 주요 적을 만나기 전까지 몸 상태를 관리함과 동시에 최대한 필드에서 적을 피하고 도주하며 목적을 달성하거나 캐릭터의 장비를 강화해야 한다는 것이다. 특히 초반의 약한 상황에선 다른 RPG 게임과 달리 튜토리얼 요소가 거의 전무하기 때문에 최대한 전투를 피하고 아이템과 마법이 잘 준비된 후에 적을 만나야 안전하다. 어차피 플레이어의 상태와 관계없이 제한된 숫자의 적만 등장하는 게임이므로[6] 개발자의 의도 자체가 모든 적을 때려잡는게 아니라 꼭 필요한 전투만 하면서 생존하여 엔딩까지 도착하는 것이 목표인데[7], 예를 들자면 스피드런에서 다르스의 경우 아예 상당수의 전투를 피하고 도주하며 필수 아이템을 얻고 13분 이내로 하드 모드서 S급 최종엔딩을 보는 것도 가능하다.그러므로 일단 아래 항목처럼 전투하는 쪽이 좋은 상황에 해당하는 적이 아니면 최대한 전투를 피하거나, 적이 공격하기 전에 도주하거나, 베어트랩 등으로 다리불구를 만들거나, 원거리에서 공격하는 것이 좋다.
- 플레이어의 상태보다 약해서 선제공격으로 한번에 때려잡을 수 있는 경우
- 만나자마자 특정 신체 부위를 파괴하면 위험하지 않을 때
- 위험한 신체 절단기술과 강한 디버프가 없는 적
- 특정 기술이나 아이템 사용시 큰 피해없이 잡을 수 있는 상대
위에 나열된 상황과 달리 플레이어가 잡기 어려운 적이나 일방적으로 불리한 강적은 반드시 만나야 할 시점에만 싸워야 한다. 특히 이벤트상 대결하는 강적들은 쉬운 전투가 아니므로 철저하게 준비하고 약점을 파악하여 차분히 공략하는 게 좋다.
2.1.2.1. 부위 파괴
대부분의 적들은 부위별로 공격하고 당할 수 있다. 부위에 따라 대미지의 양과 결손율과 회피율이 달라 전투의 핵심인 시스템이다.-
머리
일반적으로 가장 약한 부위이자 중요한 부위. 거의 모든 적들은 머리를 가지고 있고, 가장 체력이 약하지만 회피율이 높다는 공통점[8]을 지니고 있으며, 이는 플레이어 캐릭터들도 마찬가지다. 파괴되면 목에서 대량의 출혈이 발생하는 연출이 일어나며 즉사한다. 상대의 머리를 노리겠다면 다리를 먼저 잘라 약점 상태이상을 박아 회피율을 낮춘 뒤 머리를 노리는 게 추천되는 방법이다.[9]
-
몸통
가장 핵심적인 부위. 가장 단단하지만 몸통의 체력이 0이 될 경우 해당 적은 사망처리 되며, 모든 적들과 캐릭터들의 공통점이다. 회피율이 가장 낮은 부위라 안정적인 딜링이 가능하고 독 등의 상태이상을 넣기 용이하다. 딜이 충분한 상황에서는 그냥 몸통에 딜찍누를 시전해 전투를 후딱 끝내버리는 것이 이상적이다.
-
팔
주요 공격 수단. 대부분 무기를 들고 있거나 공격을 할 때 팔을 사용하므로 공격을 억제하기 위해선 팔부터 잘라줘야 한다. 모든 팔이 잘리면 가장 약한 공격인 몸통박치기(Tackle)를 시전한다.[10] 되도록이면 무기를 든 팔을 먼저 잘라줘야 하며, 이 경우에는 무기를 든 팔의 체력이 다른 쪽 팔보다 더 높은 경우가 많다. 발리스타 등 양손 무기를 사용하는 적들은 팔 2개가 부위 하나로 통합이 된다. 물론 체력은 팔 한쪽의 1.5~2배 정도 되지만. 사지절단이 플레이어에게도 적용되는 게임 특성상, 뭔가 날카로운 무기를 든 적의 팔을 미리 잘라줘야 플레이어의 팔이 잘리는 불상사를 막을 수 있다.
-
다리
위험 방지용. 모든 다리를 자르면 적의 머리에 약점 디버프[11]가 걸리기에 다리→머리 순으로 노리기가 가능해진다. 하지만 보통 다리를 빠르게 다 자를만한 화력이 있을 정도면 몸통만 공격하는 편이 턴 소모가 더 적지만 카하라나 다르스 같이 치고 빠지기에 용이한 캐릭터들은 다리를 작살 내놓은 후 도주하고 다시 돌격해 말려죽이는 전법이 효율적이다. 다리를 자른 후 도주에 성공하면 오픈맵 상에서도 적이 기어다니며, 이동속도가 느려진다. 굳이 전투 중에 직접 다리를 자르는 것보다는 곰덫을 통해 적의 다리를 박살내고 시작하는 것도 좋은 방법이다.
-
음경 등 기타 부위
별로 중요하진 않다. 맨 처음 만나는 위병을 필두로, 거시기를 덜렁거리는 적들을 볼 수 있다. 위병은 음경을 공격에 쓰기 때문에 심심치 않게 잘리는 꼴을 볼 수 있다. 이게 단순한 장식(?)이 아니라 크고 아름다워서 그런지 플레이어에게 피해를 입히므로 시간을 끌며 회복하는 전략이 필요하다면 반드시 잘라야 한다. 그리고 주인공의 패배가 확실한 경우 이걸 먼저 잘라놓으면 패배 이벤트에서 최소한 강간은 당하지 않을 가능성이 높으니 참고하자. 위병을 상대하는 가장 편리한 방법도 왼팔(칼) 절단-방어로 코인토스기 회피-음경 절단-몸이나 다리머리 극딜 순이다.
플레이어 캐릭터도 적에 의해 특정 부위를 공격당할 수 있으나 그 방식은 조금 다르다. 적의 부위 파괴가 각각의 부위가 개별적인 유닛으로 취급되어 내구도를 넘는 피해를 입으면 파괴되는 방식이라면, 플레이어는 적의 특정 공격에 맞거나 오버월드에서 특정 이벤트를 겪었을 때 확률적으로 혹은 확정적으로 신체 부위가 날아가는, 상태이상에 가까운 방식으로 작용한다. 팔 보호대와 다리 보호대 장신구는 각각 해당 부위의 절단을 방지해주며, 연어뱀의 영혼은 사지 절단을 모두 방지해준다.[12]
2.1.3. 동전 던지기
안그래도 높은 난이도를 격상시켜주는 시스템이다. 아이템 조사부터 시작해서 함정을 밟았을때, 심지어 적의 특수 능력이나 세이브에도 이 이벤트가 나오는데, 동전의 앞면과 뒷면 중 하나를 선택해 맞추면 유용한 것을 얻거나 무사히 지나갈 수 있고, 틀린다면 그대로 상황이 나빠지거나 적의 특수공격을 그대로 받아버린다. 큰 피해를 입거나 심각한 상태이상이 걸리는 정도면 다행이고 대부분의 경우 그대로 게임오버이다. 상술했듯 세이브 시스템도 예외가 아니라서 세이브 하려다 실패할 시 근처에 있던 적에게 습격받거나 맵에 따라 특수 이벤트까지 나오며 그대로 죽어버린다.심지어 동전의 면을 맞춰도 그냥 아무 일도 안일어나는 경우도 있으니 플레이어 열뻗치게 하기엔 최적인 시스템이다.
동전 던지기를 보조하는 아이템으로 행운의 동전(Lucky Coin)이 있다. 행운의 동전을 소지한 상태에서 SHIFT 키를 누른 채로 동전 던지기를 실행할 경우 동전을 2개 던지며, 둘 중 하나의 면만 맞춰도 성공으로 쳐주기에 실질적으로 성공률이 1/2에서 3/4으로 늘어난다.
전투 중에 한해서, 대부분의 동전 던지기 패턴은 방어(Guard) 커맨드로 막을 수 있다. 동전 던지기 패턴이 나올 턴에 방어를 할 경우 Just guard라는 문구와 함께 동전 던지기가 무효화된다. 보통 RPG 만들기 게임에서는 사실상 턴 넘기기나 다름없는 취급을 받는 방어 커맨드에 그럴듯한 가치를 부여한 예.
2.1.4. 공포증
- 플레이어블 캐릭터들 + 리가르드 + 소녀는 게임이 시작될 때 아래 7개의 공포증 중 하나를 가지게 된다.
- 공포증이 성립되는 적과 전투 실행시 회피율 50% 감소 + 피격대미지 1.5배 증가한다.
- 만물 공포증은 플레이 도중 정신력이 0에 다다르면, 혹은 라겐발드르 인트로 선택지에서 코인 토스에 실패하면 가지게 된다.
- 육신의 혼인을 통해 혼인 (Marriage)가 되면 모든 공포증이 삭제된다.
- 파리대왕이라는 몬스터에게 패배하면 모든 공포증이 삭제된다.
- 천리안의 부적 (Everwatching talisman) 장신구도 공포증으로 인한 페널티를 막아준다.
- 시체 공포증 (Necrophobia): 언데드형 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 유령 공포증 (Phasmophobia): 유령, 혹은 압도적인 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 성애 공포증 (Erotophobia): 성행위, 혹은 성기가 노출되어 있는 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 마법 공포증 (Rhabdophobia): 마법, 혹은 이계의 힘을 다루는 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 기형 공포증 (Teratophobia): 괴물, 혹은 기형적인 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 동물 공포증 (Zoophobia): 동물형 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 질병 공포증 (Nosophobia): 질병, 혹은 더러운 적들에게 느끼는 공포증이다.
- 만물 공포증 (Panophobia): 모든 적들에게 느끼는 공포증이다.
2.1.5. 상태 이상
(세부 항목은 방지 혹은 치료 방법)-
혼란(Confused): 2턴동안 아무것도 하지 못한다.
- 판금 헬멧 및 참회의 갑주를 미리 장착
-
골절(Fracture): -20% 최대 체력 감소.
- 육신의 혼인(Marriage of Flesh).
- 달의 여인(Lady of Moon)에게 소녀를 희생.
-
출혈(Bleeding): 매 턴 3% 의 체력 감소.
- 천 조각 사용.
- 연어뱀의 영혼 혹은 피의 반지 장착.
-
중독(Poisoned): 매 턴 10%의 체력 감소.
- 가시 반지 장착.
- 붉은 허브와 녹색 허브가 혼합된 아이템 사용.
-
맹독(Toxic): 매 턴 20%의 체력 감소.
- 붉은 허브와 녹색 허브가 혼합된 아이템 사용.
-
감염된 팔(Infected Arm), 감염된 다리(Infected Leg): 대략 7개의 맵을 이동할 동안 치료하지 못하면 즉사.
- 녹색 허브류 아이템 섭취.
- 연어뱀의 영혼 혹은 피의 반지 장착.
- 뼈톱으로 절단
-
실명(Blindness): 명중률 75% 감소 및 비 전투시 화면 껌뻑임.
- 아이언 마스크 미리 장착.
-
심각한 상태(Critical state): 적의 공격 허용 시 곧바로 체력 1로 깎임.
- 연어뱀의 영혼 장착.
-
연소(Burning): 매 턴 10%의 체력 감소.
- 연어뱀의 영혼 장착.
- 포션 섭취.
-
마비(Paralyzed): 해당 전투에서 완전히 행동불능.
- 없음. 전투를 무조건 끝내야한다.
-
기생충 감염(Paracites): 허기 소모가 두 배 오른다.
- 벌레 주스 섭취.
-
뇌 꽃 감염(Brain Flower): 명중률 50% 감소 및 무작위로 아군 공격.
- 벌레 주스 섭취.
-
심각한 항문 출혈(Severe anal Bleeding): 고통으로 무작위 행동 정지[13]. 그 외엔 출혈 효과와 동일.
- 육신의 혼인(Marriage of Flesh).
- 달의 여인(Lady of Moon)에게 소녀를 희생.
-
저주(Cursed): 5 턴 동안 미치료 시 즉사.
- 정화의 부적 소모.
-
기아(Hunger): 캐릭터의 능력치 감소. 음식 섭취로 해결 가능.
- 1 단계: 최대 체력 90% 로 감소 및 가하는 대미지 50%로 하락.
- 2 단계: 최대 체력 80% 로 감소.
- 3 단계: 최대 체력 70% 로 감소 및 가하는 대미지 30%로 하락.
- 4 단계: 최대 체력 50% 로 감소 및 다리 봉인.
- 5 단계: 최대 체력 30% 로 감소 및 눈 봉인. 이 단계에서 일정 시간 먹지 않으면 사망한다.
-
공포(Fear): 자살 스킬 해금. 만물 공포증 발생. 정신력 약화.
-
행복함(Happy): 혈거인 마을에서 포켓캣에게 행복하다고 답변했을 때.
-
우울함(Depressed): 혈거인 마을에서 포켓캣에게 우울하다고 답변했을 때.
- 두 상태이상 다 플레이에 지장이 없다.
3. 스토리
중세 시대와 비슷한 시기, '유로파(Europa)'[14]라는 대륙에는 론돈 왕국(Kingdom of Rondon[15])이 있다. 강대국이었던 이 론돈 왕국에 위협을 끼친 것은 한 남자, 백야 기사단이라는 집단을 이끄는 리가르드(Le'garde)라는 남자였다. 한때는 정중한 남자였던 리가르드는 고대 신들의 마법에 유혹당해 마법 물품들을 찾아 주민들을 학살하기 시작했다. 이후에 결국 론돈 왕국의 기사들에게 잡힌 리가르드는 특수한 감옥에 갇히게 되는데, 바로 이곳이 게임의 주무대인 '공포와 허기의 던전'.[16]네 명의 플레이어 캐릭터들은 모두 자신의 각자의 이유로 인해 리가르드를 만나기 위해서 자기 발로 던전으로 오게 된다.[17]
당신이 한 명의 캐릭터로 플레이해도 계속 던전을 살피다 보면 다른 세 명도 결국 만나게 되고 파티로 영입할 수도 있다.[18]
리가르드를 살리기 위해서는 30분 만에 던전의 지하 7층으로 가야만 하는데, 30분이 넘어서 도착하면 그는 이미 죽어있게 된다. 리가르드를 데리고 다시 1층으로 올라오면 그걸로 끝...인 줄 알겠지만 이건 하나의 엔딩일 뿐이고 정작 리가르드는 던전 밑으로 다시 사라지기에 극도의 허무함을 안겨준다. 다른 엔딩들을 보려면 던전 맨 밑까지 진행해야만 하며 충실하게 파티 멤버와 장비들을 모으지 못한다면 당신도 공포와 허기의 던전에서 소멸할 것이다.
3.1. 엔딩
캐릭터 각각의 개별 S 엔딩은 등장 인물 문서의 엔딩 항목을 참조.3.1.1. 엔딩 A: 공포와 허기의 신
던전 곳곳에 있는 심연의 신의 장기 3개[19]를 모두 파괴하고, 소녀를 파티에 동행한 채 건틀렛 끝자락에 도달하면 소녀가 괴기하게 변이하기 시작하며 공격해온다. 명칭이 '소녀(The girl)'인 1페이즈에서부터 사지가 5개인 괴생물체로 변이하며 시작한다. 2번째 페이즈에서는 '공포와 허기의 신'으로 새롭게 태어나는 각성이 진행된다. 완성된 모습을 목도한 주인공은 전투에서 승리한 끝에 '공포와 허기의 신이 당신의 고통을 알아 차렸다(The god of fear and hunger acknowledges your suffering).'라는 메세지가 출력되면서 주인공의 양 다리가 한 순간에 전부 잘려나간다. 이후 공포와 허기의 신은 '10층 -밑바닥(Level 10 - The bottom)'을 기어다니는 주인공을
안락사시킨다.
Why do you resist?
왜 저항하는 거죠?
The thought must have crossed your mind at some point...
어느 시점에 당신도 알고 있었잖아요...
The thought that you delved too deep.
당신이 이미 너무나 깊게 파고들었다는 사실을.
The thought that this would be one-way trip.
더 이상 되돌아갈 길이 없다는 사실을.
So instead of fighting the inevitable, why not embrace it?
이 모든 것이 불가피하다면, 왜 받아들이지 않는 거죠?
Just lay down and rest.
자, 이제 여기 누워 지켜봐 주세요.
There is beauty in the darkness that can be harnessed and used to usher something new.
이 어둠 속에도 새로운 것들이 피어오르기 위해 춤추고 있다는 사실을.
왜 저항하는 거죠?
The thought must have crossed your mind at some point...
어느 시점에 당신도 알고 있었잖아요...
The thought that you delved too deep.
당신이 이미 너무나 깊게 파고들었다는 사실을.
The thought that this would be one-way trip.
더 이상 되돌아갈 길이 없다는 사실을.
So instead of fighting the inevitable, why not embrace it?
이 모든 것이 불가피하다면, 왜 받아들이지 않는 거죠?
Just lay down and rest.
자, 이제 여기 누워 지켜봐 주세요.
There is beauty in the darkness that can be harnessed and used to usher something new.
이 어둠 속에도 새로운 것들이 피어오르기 위해 춤추고 있다는 사실을.
이후 공포와 허기의 신은 지상의 인류 신앙의 대상이 된다.[20]
3.1.2. 엔딩 B: 고대의 신
A와 똑같은 조건인 상태에서 소녀가 파티에 참여하지 않은 상태여야 한다. 건틀렛 최하층 까지 도달한 주인공 파티가 그로 고로스와 최후의 결전을 치르는 엔딩이다. 허나 쓰러트린 그로 고로스는 사실 진짜 그로 고로스가 지구를 떠나고 남은 껍데기에 불과한 존재였다.
이후 자신의 진정한 모습을 보여줄지 여부를 묻는데 'Yes!'와 'No!'중 어떤 대답을 고르든 이후의 전개가 완전히 동일하게 진행되고, 미쳐버려 폐인이 된 상태로 죽는 내용이 나오면서 파티는 전멸을 맞이한다.
3.1.3. 엔딩 C: 황색의 왕
리가르드를 생환시킨 채 마하브레에 도달해 프랑슈아를 처치해야 한다. 왕좌가 비자마자 리가르드는 신이 되기 위해 본색을 드러내며 공허로 사라져 '황색의 왕'이 된다. 그를 추적해 굴복을 거부하고 살해하면 볼 수 있다. 주인공은 무사히 던전에서 탈출할 수 있었지만 계속해서 엄습해오는 던전의 공포에 정신이 나가버려 다시 던전을 찾게 된다.
3.1.4. 엔딩 C-II: 예언
위의 엔딩을 진행 중 리가르드에게 굴복하면 볼 수 있는 엔딩. 리가르드는 주인공 일행을 무사히 지상 밖으로 탈출시켜 주지만, 주인공은 계속되는 던전의 악몽에 은둔 생활로 연명하게 된다. 몇십 년의 세월이 지난 후 주인공은 재조직 된 백야 기사단과 황색의 왕이라 불리는, 구원자를 자처하며 신이 된 리가르드를 보며[21] 막이 내린다.
3.1.5. 엔딩 D: 새로운 신
C와 똑같은 조건인 상태에서 리가르드가 파티에 참여하지 않은 상태여야 한다. 프랑슈아를 죽이고 왕좌에 앉은 주인공이 새로운 신으로 각성하는 엔딩이다. 공허 끝에서 새로운 신이 된 모습의 자신과 대면한 주인공은 새로운 신으로서 어떻게 세상에 영향력을 떨칠지에 대한 질문을 받고, 이 두 질문에 대한 답변에 따라 세세한 결말이 달라진다. 복음을 전하면 주인공은 모든 이들에게 기억될 전설적인 존재가 되고, 침묵을 지키면 극소수에게만 알려진 존재가 된다. 공통적으로 주인공에 의해 새로운 시대가 다가오자, 인류는 전염병과 전쟁으로 고통받고, 주인공은 이에 직접 나서게 된다. 무력으로 개입할 경우 약육강식의 세계가 펼쳐지고 인류는 구 세계의 질서에 저항한다, 종교로 영향을 끼칠 경우 느리지만 지속적으로 인류에게 영향을 끼치게 된다.
- 복음을 전하고 무력으로 개입한다 - 인류가 구 세계의 질서에 저항하기 시작하자 신적인 존재들은 쇠퇴하고 사라지지만 주인공만큼은 인류의 의식에 각인될 정도의 공포 그 자체이자 유일신이 된다.
- 복음을 전하고 종교로 인류에 영향을 끼친다 - 주인공의 종교는 혼돈의 시대에도 인류에게 희망을 선사했고, 수많은 신적인 존재와 거짓 선지자들이 나타났음에도 인류는 여전히 주인공의 복음을 바탕으로 도덕의 기반을 세운다. 주인공의 영향력은 막강했기에 새로운 신이었음에도 고대 신들과 동급의 존재로 여겨지게 된다.
- 침묵을 지키고 무력으로 개입한다 - 전쟁을 통해 육체적으로 최전성기를 맞이한 인류는 과거의 신들을 몰아내고, 주인공을 뛰어넘는 인간이 나타나 주인공은 끔찍한 죽음을 맞으며 그 시체는 수 세기 동안 잊혀지지 않는 과거의 상징으로 전시된다.
- 침묵을 지키고 종교로 인류에 영향을 끼친다 - 주인공은 극히 일부에게만 알려진 존재였기에 주인공의 신도들은 이교도로 몰리게 된다. 신도들은 생존을 위해 위험한 마법에 손을 댐으로써 주인공의 종교는 비밀스러우면서도 가장 위험한 종교로 여겨지게 된다. 하지만 시간이 흐르고 주인공의 영향력이 약해지자 또 다른 새로운 신들이 나타나 주인공의 자리를 찬탈해 주인공은 역사 속으로 사라지게 된다.
3.1.6. 엔딩 E: 탈출?
카타콤에서 리가르드의 생사를 확인하고 곧바로 던전을 탈출하면 볼 수 있다. 일행들은 던전 밖으로 도망쳐 나오지만 정신을 차리니 다시 던전에 갇힌 채 습격해오는 위병을 맞닥뜨리며 끝이 난다.던전의 저주에 걸려 영원히 던전 주변을 떠돌게 되거나 혹은 매일같이 던전에서 겪은 일들이 악몽으로 나타나는 엔딩으로 보인다.
4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터
Fear & Hunger 플레이어블 캐릭터 |
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용병 카하라 |
기사 다르스 |
어둠의 사제 엔키 |
이방인 라겐발드르 |
- {{{#!folding 스타팅 팁 [ 펼치기 · 접기 ]
- 모든 플레이어블 캐릭터들은 인트로 선택지에서 '질주'라는 유용한 스킬을 배울 수 있다. 엔키를 제외하면 다른 선택지들을 쩌리로 만들 정도로 효율적인 것을 넘어 필수적인 스킬이니 무조건 배워주는게 좋다.
- 인트로 선택지에서 음식이나 은화를 얻을 수 있는 선택지는 하지 않는 것이 좋다. 파밍을 해두면 쉽게 얻을 수 있기에, 정신 회복, 상태이상, 질주 등 전투에 도움되는 아이템을 얻을 수 있는 선택지를 고르는 것이 좋다.
- 이 게임은 새로운 게임을 시작하자마자 플레이 타임이 흘러가게 된다. 인트로를 보는 것은 물론이고 캐릭터를 고를 때에도 플레이타임이 흘러가고 있으니 이 점을 유의해주자.
- 인트로는 W키와 Z키를 꾹 눌러 빠르게 넘겨줄 수 있다. 인트로가 차지하는 플레이타임도 무시할 수는 없으니 인트로 스토리를 외웠다면 해당 키를 눌러 스킵해주자.
- 모든 플레이어블 캐릭터와 리가르드의 기본 스텟은 완전히 똑같다.[22] 유일한 예외로 라겐발드르는 다른 캐릭터들보다 공격력이 10 포인트 더 높다.}}}
- 정식 버전의 플레이어블 캐릭터 4인 외에도 초기에는 처녀 마법사(Virgin Mage)와 참회의 기사(Penance Knight)라는 캐릭터의 추가 계획이 있었다고 하지만 결과적으로 둘 다 무산됐다.[23] 또한 언급된 두 캐릭터 외에도 매춘부(Harlot/Prostitute) 컨셉의 캐릭터가 개발 단계에서 계획되었다가 무산되었는데, 후술할 용병 카하라의 아내인 셀레스트의 현 디자인이 해당 캐릭터와 닮았다고 한다. 후속작에서 등장하는 오사도 원래는 1편의 추가 캐릭터로 등장시키려다 무산된 것을 재활용한 것이라고.
- 미로의 말에 의하자면 몇년 전에 카하라와 다르스, 인게임 보스 낡은 기사는 부시도 블레이드스타일의 격투게임에서 구상되었던 캐릭터라고 한다.
4.2. 영입 캐릭터
Fear & Hunger 영입캐릭터 |
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리가르드 | 소녀 | 문리스 | 나스흐라 |
리가르드와 소녀, 문리스와 나스흐라는 조건에 따라 동료로 영입할 수 있다.
허나 유니크 동료의 영입이 불가능한 하드 모드에는 영입할 수 없다. 소녀와 나스'흐라는 등장하지 않고, 리가르드는 30분 전에 찾아도 이미 죽어있으며 문리스는 썩은 고기를 줘도 화를 낸다고 뜨기 때문에 소용없이 싸워야만 한다.
다른 영입캐릭터는 구울과 스켈레톤, 꼬마 악마가 있다.[24] 죽은 수감자나 스켈레톤을 통해 강령술을 사용하면 영입할 수 있으며, 꼬마 악마는 생명의 창조의 책과 특정 아이템들을 모으거나 빈 두루마리로 악마의 씨앗을 얻은 뒤 시체에 상호작용하면 꼬마 악마를 만들 수 있게 된다. 50.100.166.283초마다 변화하는 알림을 거쳐 400초에 자라나 영입하게 된다.[25] 꼬마 악마는 전투 말고도 포켓캣한테 거래를 하거나, 희생 의식의 제물로도 사용할 수 있다.
4.3. 기타 캐릭터
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노스라무스 (Nosramus)
광산에서 만날 수 있는 백발의 인간.
연금술사이며 중성적으로 생겼지만 성별은 남성이고 엔키와 분위기가 비슷하지만 훨씬 온순한 성격이다. 몇몇 질문에는 웃으면서 농담도 하는 등 이성을 온전히 유지하고 있다. 열지 말라는 당부를 무시하고 상자를 열어버려도 불쾌해하기만 할 뿐 공격하지는 않는다. 이런 던전에 있는 이유를 물어보면 현재 자신이 연구 중인 자연에 관한 지식을 탐구하기 가장 적합한 곳이기 때문이라고 답변해준다. 연구실에 있을 때도 있지만 처음 갱도에 들어설 경우 그가 직접 나타나는 이벤트가 발생할 때가 있는데 이 때 모습을 드러내지 않거나 자기소개를 하지 않으면 이후 그와의 상호작용을 할 수 없다.
상당히 비범한 인물로, 광기와 어둠, 온갖 괴물들로 가득한 공포와 허기의 던전의 밑층까지 아무렇지도 않게 내려오고, 연구실 앞에 괴물들이 있는데도 전혀 아무렇지도 않게 유유자적하게 연구를 하고 있다. 본인은 다른 층에서 일어나는 일에는 신경쓰지 않는다고 하지만 리가르드에 대해 알고 있는 듯한 모습을 보인다. 노스라무스를 만난 상태에서 리가르드의 죽음을 확인했을 경우 주인공 앞에 나타나 앞으로의 목표를 제시하는 역할을 한다. 리가르드의 계획에 대해 알고 있었는지 마하브레로 향하는 길을 가르키고 떠나고, 이후 연어뱀을 잡을 수 있는 호수를 수상보행으로 건너면 비밀 연구실에 있는 그를 만날 수 있다. 자신은 그저 리가르드를 몰래 지켜보기만 했다고 하고, 심연의 입방체를 가지고 있으면 마하브레와 새로운 신들에 대한 이야기를 나눌 수 있다. 본인은 그저 오랜 세월 동안 연구만 하고 책이나 읽고 있었다고 하지만 마하브레나 새로운 신들에 대해 많은 것을 알고 있는데...
{{{#!folding [ 스포일러 ]
그는 사실 네 명의 새로운 신들과 함께 연맹을 결성해 나온 사람 중 한 명이었다. 신들의 옛 가르침을 잊어버려 암흑의 시대로 도래하기 시작하자 연맹을 꾸려 오래된 신이 아닌 인류가 스스로 개척해나가겠다는 목표로 마하브레에 도착하게 된다. 거기서 왕좌를 발견해 자신들이 새로운 신이 되어 인류를 통치해 나가기로 결정하던 때. 노스라무스는 '왜 이런 왕좌가 있으면 오랜기간동안 아무도 인류를 올바르게 통치하는 자가 나오지않았던가?' '새로운 신은 그저 오래된 신들이 이용하기 위한 직책 혹은 계획의 일부인 것이 아니냐'라며 왕좌에 앉는 것을 거부했다.[26] 그러나 나머지 네명의 동료들은 신경 안쓰고 새로운 신이 되어 세상을 개척해나가게 된다. 그 이후 네명의 새로운 신들은 이름이 알려지게 되었지만 혼자만 잊혀진 자(Forgotten One)가 되어 잠적하게 되고 역사에서도 거의 그에 대한 이야기는 남지 않게 되었다. 그로부터 7~800년이나 꽤 오랜 시간이 지났음에도 살아있는 이유는 진실된 깨우침의 길을 택해 불멸의 비법을 알게 되어서 장수할 수 있었다고 한다. 발테일과 연맹을 꾸려와 여행해온 동료인 사이인 것 만큼 그와 인연이 깊은 사이다. 엔키의 s엔딩 루트에서 그와 대화를 나누었다는 것을 알아채 발테일의 안부를 물어보았고, 그가 죽었다는 말에 잠시 생각에 잠기는 모습을 보여준다. 승천만 하면 모든 지식을 얻을 수 있을 것이라 여기던 발테일과는 다르게 지식을 추구하는 것에는 끝이 없다는 생각으로 승천을 거부한 경험이 있는 것 만큼 엔키에게 새로운 신의 지식마저 추구하려고 한다면 영혼닻이라는 승천을 거부할 수 있는 아이템을 주고 자기자신을 마주하되 유혹에 넘어가지 말라는 충고를 해준다. 한 시대가 끝이 났으니 다음 세대에게 뭐라도 해주고 싶다는 마음에서 주는 것이라 한다. 속세와 연을 완전히 끊어서인지 몰라도 후속작에서도 딱히 등장이 없다.
}}}
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포켓캣 (Pocketcat). 자세한 것은 문서 참조.
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루드비히 버크만 (Ludwig Buckman)
Level 1 내부 회랑의 고문실 부분에서 첫 등장. 고문기술자를 죽인 뒤 맵을 나갔다 다시 들어오면 어딘가로 사라져있고, Level 3 창고에서 세이모어경과 합류한 것을 볼 수 있다. 만약 고문기술자를 처리하지 않고 마하브레로 갔다가 돌아오면 결국 붙잡혔는지 고문대에서 반으로 잘려 죽어있다. 그리고 고문기술자를 처리하지 않고 침대에서 자버리면 버크만은 플레이어를 자신을 대신할 희생양으로 고문기술자에게 넘겨버린다. 반대로 플레이어가 고문기술자에게 그를 팔아넘길 수 있다.
창고에서 강제 대화가 끝난 후에도 말을 걸면 은화 40개를 주는데, 이렇게 보상을 받는 것을 포함하여 강제 대화 이외의 대화를 진행해버리면 후에 Level 7 카타콤에서 세이모어경과 육신의 혼인의 의식에 실패해 괴물이 되어 미쳐버린 모습으로 등장한다. 의외로 몬스터 판정이 아니라 플레이어에게 적대적이진 않지만 대화만 걸어질 뿐 죽이는 것도 불가능하여 보상이 별로다. 핏자국을 보면 Level 7 카타콤에서 메리지한 듯.
그의 정체는 론돈 왕국의 왕세자. 공포와 허기의 던전에 파견된 군대장 '루디머'의 구조 요청을 받고 정예병들과 함께 던전에 왔으나 중간에 까마귀 도살자를 만나 팀원들이 뿔뿔이 흩어져버렸다. 그 후 세이모어경은 파티에 뭔 일이 생겼으면 합류하기로 한 Level 3 창고의 무기고 부분에, 버크만은 Level 1 내부 회랑의 고문실 부분에, 잔느는 마하브레의 현재 시간대에서 파리 대왕이라는 몬스터에게 얻어맏아 어딘가로 끌려가고 있고,[27] 세릴 경은 마하브레의 현재 시간대에서 정신력이 나가떨어진 나머지 수척한 기사가 되어 떠돌게 되었다.
모든 팀원들을 구출하여 Level 3 창고에 보내주면 버크만은 감사를 표하는 편지와 함께 망령의 반지라는 체력 리젠 악세서리를 주고 팀원들과 함께 던전을 탈출한다.
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세이모어 경 (Ser Seymor)
Level 3 지하 무기 창고에서 볼 수 있는 생존자. 루디머 대장을 찾기 위해 버크만, 잔느, 세릴 경과 함께 던전에 들어왔다가 까마귀 도륙자로 변해버린 루디머 사령관에게 큰 부상을 당하고 이탈했다. 버크만을 구조한 뒤 그에게 데려가면 은화 40개를 준다. 이후 그에게 말을 걸지 않고서 잔느와 세릴 경을 구조한 뒤 일행에 보내면 그들을 무사히 생환시킬 수 있다. 만약 버크만이 고문기술자에게 죽었을 경우 복수를 위해 그를 죽인채 서있다.
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쟌느 (Jeanne)
마하브레의 황량한 거리에서 볼 수 있는 생존자. 다르스처럼 여기사이며, 파리대왕(Lord of the Flies) 에게 죽도록 얻어맞고 감금되어 있다가 주인공이 구조할 수 있다.[28] 그녀를 버크만과 세이모어 일행에게 합류시켜 주면 감사를 표하며 론돈으로 생환시킬 수 있게 된다. 허나 구조한 버크만에게 말을 걸었거나 도움을 거절하면 죽는다. 또 이 처자도 고문기술자에게 데리고 가서 죽일 수 있다(...).
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세릴 경 (Ser Seril)
버크만, 세이모어 경, 잔느와 함께 루디머 사령관을 구하러 찾아온 기사로, 까마귀 도륙자로 변해버린 루디머 사령관의 형제다. 그러나 던전의 광기에 물들어 수척한 기사로 변해 떠돌게 되었다. 자신의 형제처럼 괴물이 되어서 모습이 변한 건 아니고 원래부터 음침하게 생긴거라고 한다. 플레이어는 전투 중 대화를 걸고 정신력의 물약을 먹이고 다시 대화를 걸어 제정신을 차리게 만들 수 있다. 이후 다른 동료들과 합류하여 던전을 탈출한다.
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셀레스트 (Celeste)
카하라의 아내. 론돈 왕국의 매춘부로 대륙을 넘나들며 만난 카하라와 인연이 맺어 결혼하게 되었다. 하지만 둘 다 벌이가 시원찮은 직업을 갖고있다보니 어쩔수 없이 임신한 상태임에도 계속 매춘부 일을 하고 있다. 리가르드의 구출 의뢰를 받고 떠나려는 카하라를 걱정하며 돌아올거라 약속해달라고 부탁하지만 2편으로 이어진 설정을 보면 이는 결국 지킬 수 없는 약속이 되고 말았다.
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루디머 사령관 (Captain Rudimer)
공포와 허기 지하감옥의 총책을 맡고 있었던 지휘관으로, 고결한 성기사에서 고문기술자로 전락한 트로루터부터 시작해 까마귀 소리와 원인불명의 열병, 매일같이 찾아오는 악몽 등 던전 곳곳에서 엄습해 오는 광기와 공포에 끊임없이 두려워하고 있었다. 말도 제대로 못하는 어린아이를 잔혹하게 고문하던 트로루터를 죽이고 싶다고 일기에 고백하는 것을 보면 평범한 사람 수준의 양심을 가지고 있었지만, 신과 종교에는 조예가 없는 일개 군인에 불과했기에 미지에 맞서 원하는 대로 지하 감옥을 개혁하지 못한 것으로 보인다. 한편으론 유망한 인재였으나 론돈 왕국에게 버림받고 수감되어 버린 리가르드를 내심 안타까워하고 있었기에 셀레네의 설득에 따라 그를 7층으로 이감시켰다.
그러나 점점 감옥에서 침출되는 광기에 물들어가던 루디머는 자신만이 이 공포를 끝내야 한다고 확신하며 리가르드에게서 압수한 심연의 입방체를 들고 직접 감옥 아래층으로 내려가 혈거인들과 거래를 시도했고, 그 보상으로 막대한 양의 물자를 공수해 오는 쾌거를 이뤘으나 끝내 완전히 미쳐 버려 천 한 장만 걸치고 감옥 내부로 들어가 까마귀 도륙자로 변이되고 만다.
인게임에서는 그가 남긴 수기를 3편 정도 찾아볼 수 있다.
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고위 여사제 셀레네 (High priestess Selene)
이름으로만 언급되는 인물로 지금은 고문 기술자가 된 트로투르가 남긴 메모에 의하자면 리가르드를 짝사랑 하고있었다고 하며, 루디머 사령관에게 그를 안전한 7층으로 옮겨달라고 부탁하였고, 루디머는 그에 응해주었다고 한다. 하지만 대학살을 저지른 리가르드를 안전한 곳으로 옮겨달라고 요청한 것이 죄가 되어 사형을 당했다고 한다.
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상인 (The Merchant)
던전 내부로 진입한 뒤, 일정 시간이 지나고 바깥으로 나오면 나타나는 떠돌이 상인 NPC. 플레이어에게 자신이 내놓은 네 개의 아이템 중 하나를 사게 해주는데, 하나를 사면 급히 자리를 떠나게 된다. 참고로 네 개의 아이템 전부 독약이다. 즉, 사기치고 도망간 셈. 아무것도 안사면 그저 조용히 있기만하고 떠나지 않는다.
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심연의 처녀 (Maiden of the Depths)
바위로 막혀있는 길에 있는 심연의 나무, 덤불 숲 그 자체로. 설화에 따르자면 심연의 신이 심연의 처녀를 신부로 삼았으나 모종의 일로 그녀가 죽음을 맞이했고, 동거가 불가능해지자 그녀의 시신을 심연의 나무에 안치시키게 되고 그 후 그녀는 나무와 융합하게 되었다고 한다. 인간과 신과의 영역을 연결 시키고자 노력했다고 하던 인물 중 한명이라고 한다. 더미 데이터에 드러난 바에 의하자면 루디머는 덤불 숲에서 들려오는 유혹하는 소리에 정신이 나갈 것 같아 바위로 막아버렸다고 한다. #
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바퀴벌레 왕 (The Cockroach King)
겉으로는 왕좌에 앉아있는 자세의 거대한 바퀴벌레지만 실은 수많은 벌레들의 통치자이자 심연의 신의 숭배자. 심연의 신의 스킬(헥센)인 곤충에 대한 통달을 배운 상태로 대화를 걸면 복종하라고 나오며 한낱 바퀴벌레 따위에게 무릎을 꿇고 자신을 천민이라며 굴복하는 수치 플레이(...)를 마치고 나면 나비를 죽이라는 그의 의뢰를 받을 수 있다. 굳이 그를 죽여야 하는 이유는 미천한 것 주제에 하늘로 날아오르려고 하는 것이 괘씸해서. 복종을 해도 플레이어를 천민이라고 부르고, 복종을 하지 않으면 미개한 살덩어리라면서 얼마 지나지 않아 우리처럼 될 것이라고 저주한다. 그의 의뢰대로 나비를 죽이면 천민에서 귀족으로 격상시켜주고 심연의 신과의 유대감이 강해진다. 만약 Level 7에서 엔키를 영입하지 않았다면 그의 마법이 깃든 육신을 벌레들의 거처로 삼겠다면서 죽이라고 명령한다. 엔키까지 죽이고 보고하면 기사로 계급을 올려준다.
4.4. 신
5. 적
6. 스킬
7. 아이템 / 장비 / 책
8. 관련 링크
[1]
해당 게임은 성인 전용으로 분류되어있으며 접속하려면 로그인이 필요하다.
[2]
동료들 역시 자신들의 처지에 굉장히 어이없어하고, 그냥 메인화면으로 빨리 돌아가라는 듯이 이성 수치와는 관계없이 자살 스킬이 자연스럽게 추가된다. 유저들에게 워낙 압도적인 인상을 남긴걸 개발자도 의식했는지 후속작에서도 모습을 비춘다. 후속작에서 선택 가능한 플레이어 캐릭터 중 하나인
오사는 본작의 던전을 탐험하던 과거를 회상하는데, 이 똥통에 빠지는 선택지를 골라서 회상하다가 시작하기도 전에 게임오버 당하는(...) 상황을 볼 수 있다. 그리고 후속작에도 오사의 회상과 별개로 빠질 수 있는 똥통이 등장한다.
[3]
검열 모드가 두개 있는데 모자이크 버전과
검은창 버전이 있다.
[4]
사실상 이 게임의 명중률은 뼈 절단기라는 명중률 디메리트 무기를 사용할 때, 혹은 실명 상태이상에 걸려 명중률이 75% 하락했을 때 이를 커버하기 위해서만 사용된다.
[5]
빈 스크롤을 통해 위상 이동을 배워줘야 한다.
[6]
심지어 대다수의 적은 죽으면 시체까지 사라지지 않고 그대로 남아있다.
[7]
적의 상당수가 신체절단기를 들고 나오는 흉학한 놈들인데 한번 잘린 팔다리는 회복하기 어려운 이유가 이것이다. 그 외의 적들마저 특유의 상태 이상을 걸어 플레이어의 목숨을 위협한다. 모든 적을 학살하는 것이 아니라 최대한 불필요한 전투를 피하라는 의도가 반영되어 있다.
[8]
대부분의 경우 물리 회피 55%, 마법 회피 40%의 보정을 받는다.
[9]
하지만 어지간해서는 몸통을 때리는 것보다도 턴을 많이 잡아먹기에 추천되지는 않는다. 다리를 공격하는 동안 주요 공격 수단인 팔은 멀쩡하기에 파티의 딜이 약하다면 다리를 부수는 동안 신나게 맞을 수 있기 때문이다. 팔을 잘랐다고 해도 다리를 자르는 동안 몸통의 태클에 얻어맞으면 손해가 무시 못할 정도로 누적되기에 보통 몸통을 때리는 것보다도 적을 잡는 속도가 느리다.
[10]
이 몸통박치기는 팔이 모두 잘려야지만 시전한다.
[11]
회피율 95% 감소, 받는 물리 피해량 50% 증가
[12]
단, 사지 절단 방지 장신구를 착용해도 강제로 사지를 날려버리는 이벤트도 있다. 황색의 마법사가 오버월드에서 쓰는 상해 주문 등.
[13]
"당신의 항문에서 피가 뿜어져나온다"는 메세지와 함께 더러운 효과음(...)까지 들린다.
[14]
유럽과 동의어다(예시 :
Volt 유로파,
UEFA 유로파 리그 등).
[15]
영국의
런던(London)에서 스펠링 L 부분만 R로 바꾼 것이다.
[16]
새로운 신들의 말에 의하자면 공포와 허기라는 지하감옥은 신들의 도시 마하브레와 동시대에 건설된 고대의 무덤이라고 한다. 여러시대를 거쳐 수많은 것을 거쳐 다른 차원으로 잇게하는 중심지 역할을 해온 곳으로 작중 현시점에서는 론돈 왕국의 왕들이 괴소문을 이용해 공포정치를 펼치고자 이용하려고 했으나, 역으로 자신들이 공포와 허기에 침식당해 버린 악몽의 장소가 되어버렸다.
[17]
이때 가장 주목할만한 점은 플레이어가 던전에 빨리 들어가지 않으면 사냥개들이 난입하여 강제로 전투에 들어간다는 것이다. 게다가 이 사냥개들은 맨 초반의 몬스터치곤 회피성과 공격력이 무시무시한 강적이며, 심지어 잡아도 아무런 보상을 주지 않기에 싸움 자체가 극도의 손해를 유발하는 적이다. 출몰 직전에 나오는 메시지도 '멀리서 사냥개가 온다.'라며 어서 던전으로 들어가라는 듯이 경고를 날릴 정도.
[18]
근데 다르스는 리가르드를 구출하기 위해 왔고 라겐발드르는 그를 죽이기 위해 왔기 때문에 두 명이 같은 파티에 있는 상태에서 리가르드가 살아있는 채로 만난다면 전투를 해야만 한다.
[19]
카타콤에 하나, 마하브레 왕궁에 하나, 덤불 숲에 하나 씩 위치해있다.
[20]
후속작 테르미나의 정황상 이 엔딩을 맞이한 주인공은 카하라로 지목되고 있다. 리가르드를 부활시킨 다르스, 공포와 굶주림의 신에 대한 인피 성서를 저술한 엔키, 후손을 남긴 라겐발드르와는 달리
후속작에서 언급이 되지 않는 유일한 인물이기 때문. 다만 2편의 오사 시작 문답 중, 던전 입구에서 발견할 수있는 가죽 갑옷을 입은 유골이 카하라라는 가설도 존재한다. 그런데 이 경우에도 카하라가 A 엔딩의 행적을 답습했다는 것에 크게 위배 되지는 않는게, 공포와 허기의 신은 카하라에게 고통없는 최후를 준 뒤, 그의 유해를 공포와 허기의 던전 깊숙한 곳에 방치해두기 싫어서 적당히 던전 입구에서 썩어가도록 배려했을 가능성도 있으며 그 유골이 카하라는 확증도 없다. 제작자의 발언 등으로 미뤄보아 아마 풀리지 않을 떡밥으로 남을 듯하다.
[21]
이때의 독백에 따르면 리가르드의 피부는 녹색으로 변하여 예전 모습을 찾아볼 수 없었으며, 인간이 아닌듯한 그 모습에 주인공은 커다란 공포를 느꼈다.
[22]
공격력 30, 방어력 16, 마공 16, 마방 16, 민첩 10, 운 32
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대신 참회의 기사의 그래픽과 기믹은 본편에 숨겨진 갑옷인 참회의 갑주(Penance Armor)로 적용됐다.
Fear & Hunger/무기 및 방어구 항목 참조.
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나이트럴커와 비슷한 외형을 한 악마인데, 자신을 만들어준 자에게는 충성을 바치며 기꺼이 자신을 희생하는 성격을 가졌다고 한다. 생명의 창조에서 노스라무스가 1달이상을 거쳐 키웠는데, 이 세상에 있어서는 안될 존재였다는 이유로 죽였다고 하는데, 꼬마 악마한테서 무슨 안좋은 일이 생겨 죽인 것을 보면 본성이 매우 잔혹하고 뒤틀린 것으로 보인다.
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파티 슬롯이 다 차있으면 영입할 수 없다.
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실제로 나머지 네 명의 신들도 인류를 위해서 더 나은 방향으로 통치하려 노력했지만 오랜 세월이 지나도 변하지도 못했다. 나스흐라가 새로운 신이 되고 난뒤 실망하는 것과 리가르드가 새로운 신이 되는 것에 비난한걸 보자면 노스라무스의 의구심은 적중한 셈. 몇백년이 지난 후 그는 연맹에 대해 그저 엄한 곳에 성을 낸 것이라고 평가한다. 인간의 모든 문제에 대한 원인을 그들 자신이 아닌 아주 오래 전에 떠난 오래된 신들에게 책임을 전가했다는 것.
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파리 대왕이라는 몬스터는 적대적인 몬스터이긴 하지만 대화를 걸어보면 자신의 대빵같은 인물이 이를 명령했기에 수행하는 것이며, 자기 자신은 의외로 싸우고 싶어하지 않는 걸 볼 수 있다.
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자세히 보면 오른쪽 팔이 절단된 모습이다. 몸상태가 좋지 않으니 자신을 데려다 달라고 부탁하는데, 파티에 합류하는 건 아니고 주인공이 그녀를 직접 부축하는 컷씬을 볼 수 있다.