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세계관
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1. 개요
섬뜩한 존재가 층 안에 들어왔다...
A terrifying presence has entered the room...
까마귀 도륙자의 출연시 문구.
A terrifying presence has entered the room...
까마귀 도륙자의 출연시 문구.
Fear & Hunger에 등장하는 보스몹.
2. 특징
까마귀머리를 하며 오른팔에 피로 물들어 녹슬어진 거대한 철곤봉이 붙어있는 괴물. 극초반부터 시작해 광범위한 맵에서 랜덤하게 출현하는 실질적인 중간보스 포지션에 위치하는 보스. 어지간하면 잡을 생각은 버리고 튀는 것이 좋다. 스펙이 충분하다 생각할 때만 도전해 주자. 보상은 필수적이지 않으니 어디까지나 자기만족용이라는 느낌이다.[1]던전 나이트 모드에서는 공략 가능 캐릭터로 등장한다. 본편의 그 위압감은 어디 가고 친구를 만들고 싶어 하지만 아무도 그와 친구가 되고 싶어 하지 않는 불쌍한 학생(...)
3. 작중 행적
3.1. Fear & Hunger
"그 자는 지하감옥에서 벌어지는 타락과 수탈을 정화하고자, 온 정신을 쏟아부었지. 자신도 심연의 일부가 될 것이라는 사실은 간과한 채 말이다."
- 새로운 신들 -
그의 진짜 정체는 본래 론돈 왕국 출신인 '루디머'. 그는 왕국에서의 명을 받아 던전을 관리하는 사령관이 된다. 이후 리가르드와 인연이 있는 사이였는지, 리가르드의 배신행각에 실망하여 안타까워했다고 하며, 그래서인지 고문기술자가
리가르드를 고문할 준비하려던 그때 짝사랑하고 있던 고위 여사제 셀레네가 리가르드를 그나마 안전한 지하 7층 카타콤에 가두게 해달라고 요청해 그 제안을 받아들였다고 한다. - 새로운 신들 -
그러던 도중 던전에서 밑에서 몰려오는 어둠이 위병과 죄수, 주변인들을 위협시키기 시작하자 루디머는 어떻게 해서든 그것을 막고자 나서기 시작했다. 하지만 정화를 하면서 공금 물자가 빠르게 줄어들어 위기를 느끼던 루디머가 광산에 탐색하던 도중 발견한 혈거인들과 대화를 나누면서 자신이 리가르드한테서 압수한 심연의 입방체를 혈거인들에게 대량의 물자와 교환하며 떠나게 된다. 그럼에도 몰려오는 공포와 광기는 점점 거대해지고 결국 침식되어 가더니 고문기술자와 사제가 행하는 사악한 의식을 치르는 걸 허용하는 걸 시작해 그 또한 위병들처럼 미쳐가 천 하나로 하반신만 겨우 가린 채 주변에 살아 숨 쉬는 존재들을 청소하고 다니는 괴물이 되고 말았다. 괴물이 되기 이전에 얼른 자신의 동생 세릴 경에게 구조 요청을 하였고 세릴 경은 다른 동료들과 함께 나섰지만 뿔뿔이 흩어지게 되고 세릴은 아주 잠깐 광기에 잠식된 그를 보았지만 결국 이성을 잃어 수척한 기사가 되어버렸다. 동생 세릴 경은 플레이어의 도움으로 이성을 되찾아 일행과 합류할 수 있지만 더 이상 지하감옥을 탐사할 수 없는 상황이라 떠나고 말았다.
3.1.1. 출연
첫 출연은 지하감옥 너머에 있는 철창으로 막혀진 바깥 복도에서 플레이어를 응시하는채 잠시 모습을 드러낸다. 이때는 공격하러 오지않으며, 바깥 너머에 누군가가 있다고만 설명된다. 이후 Level 5 갱도에 진입하게 되면, 각 지역을 거쳐가면서 해당 구역에 있거나 시간이 지나면 "섬뜩한 존재가 층 안에 들어왔다..."라는 문구가 나오며, 섬뜩한 소리와 함께 특정 출입문에서 랜덤하게 등장하게 된다. 운이 나쁘면 플레이어가 나오는 입구 근처에 나오는 경우도 있다. 이동속도는 느리지만 주요 출연 지역은 좁은 곳에서 나오기 때문에 피하고 다니기 어렵다. 까마귀도륙자를 최대한 마주하지않는 방법은 해당 지역을 빨리 지나가거나 아니면 왔다갔다하는 방식으로 까마귀 도륙자의 등장 타이머를 리셋시키게하는 방법이 있다.출현 장소는 다음과 같다.
- Level 3 창고의 침대를 2회 이상 사용하려고 할 시 코인 토스 발생. 실패시 모든 도주 수단이 막힌 체 강제로 전투가 시작된다.
- Level 5 갱도와 Level 6 갱도.
- Level 1 입구. Level 7 카타콤에서 Level 3 감옥으로 향하는 숏컷을 연 후부터 등장하는 듯 하다.
- Level 7 카타콤에서 살아있는 리가르드를 동료로 영입한 후 대부분의 맵에서 벽을 부리로 뚫어 출현하는 이벤트가 생겨나는 듯 하다.
- 피의 구덩이에서 너무 오랫동안 있으면 출연한다. 하지만 금방 거쳐가는 곳이기에 보기 드물다.
- 까마귀 도륙자가 출현하는 지역이라도 곧바로 등장하지는 않으며, 특유의 섬뜩한 울음소리가 들려온 후 맵의 랜덤한 출입구에서 출현한다.
- 출현 지점은 다양하지만 설정상 까마귀 도륙자는 한 명이기에. 한 번 죽이면 다시는 출현하지 않는다.
- 마하브레 진입 이후 다시는 출현하지 않는다.[3]
3.1.2. 보스전
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 500 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 85% | 50% | 혼란 | |
몸통 | 1250(5000) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 700 | |||||||||
왼팔 | 700 | |||||||||
오른다리 | 200 | |||||||||
왼다리 | 200 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 90% |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
머리 | 바라본다 | - | 33% | - | - | - | 아무런 행동도 취하지 않는다 | |||
머리 | 까마귀 떼 | - | 33% | 100% | 관통 | 평균 20 (16~24) | 확률로 실명 부여 | |||
머리 | 쪼기 | - | 33% | 100% | ? | ? | 안면 찢어짐 부여. 사실상 즉사기 | |||
오른팔 | 난동 | - | 100% | 95% | 타격 | 평균 40 (36~44) |
확률로 골절 부여 확률로 팔 / 다리 감염 부여 |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 |
까마귀 열쇠 |
(담뱃대) (아편 가루) |
까마귀 도륙자의 영혼 |
까마귀 도륙자의 공허한 눈이 당신을 응시한다...
극초반부터 나오는 주제에 심각할 정도로 중간보스 포지션에 걸맞게 매우 강하다. 동료빨과 템빨 등을 아끼지 않고 써먹어야 수월하게 잡을 수 있다.
- 적색 유리병을 대가리에 던지면 해당 부위는 실명에 걸린다. 덕분에 명중률을 75% 폭락시킬 수 있다.
- 독이나 화상을 건다. 턴 종료시 500의 대미지를 가하게 되어 딜찍누가 쉬워진다.
- 이사이야를 죽여서 얻을 수 있는 철가면을 쓰면 실명에 면역이 생긴다.
- 고해의 갑주를 착용하면 쪼기에 면역이 생긴다.
- 플레이어에게 철가면, 고해의 갑주, 페로몬을 모조리 씌어주면 공격을 보다 안전하게 받아낼 수 있다.
- 전투를 제외하고 오버월드에서 통하는 공격은 전부 면역이다. 곰 덫을 사용하면 피해를 입진 않지만 플레이어가 접촉하지만 않으면 필드맵에서 발이 완전히 묶인다. 플레이어가 접촉하면 기어코 곰 덫을 때어내고 다시 쫒아오기 시작한다. 라겐발드르의 헥센 스킬인 활 쏘기로도 피해를 입진 않으며, 카하라의 헥센 스킬인 전투 준비를 사용하면 성공한 연출이 나오기는 하지만 어째선지 추가턴 중에도 대가리가 멀쩡히 움직인다. 대신 오른팔은 행동불가.
오른팔의 공격으로 인해 골절에 걸리는 것에 대한 대응법은 다음과 같다.
- 골절에 대한 대응을 포기한다.
- 골절 당해도 상관없는 버리는 캐릭터에게 페로몬과 철가면을 사용한다.
- 세이브 로드 신공으로 골절에 걸리기 전에 잡기를 빈다.
- 화력이 충분할 경우 첫 턴의 남는 화력을 오른팔에 집중한다.
까마귀 도륙자를 쓰러뜨리면 더이상 출연하지 않으며 보상으로는 까마귀 열쇠를 손에 넣을 수 있으며, 마이즈마를 얻을 수 있는 실질적인 보상이 있다. 후에 시체는 Level 3 창고의 침대 근처에서 리스폰 된다.
3.2. Fear & Hunger 2: Termina
오사의 과거 회상에서 풀 텍스트 어드벤처를 선택했을 때도 까마귀 도륙자로 보이는 존재가 나타나 오사를 위협했다는 언급만 나온다. 오사를 추적하던 도중 오사가 재빨리 다리를 건너 구조물을 무너뜨려 까마귀 도륙자를 떨어뜨렸다고 한다. 이후의 행방은 불명.다만 이 까마귀 도륙자가 1900년대까지 살아있었다면 까마귀 도륙자를 죽여야 하는 라겐발드르 S 엔딩과 충돌하기에, 라겐발드르 S 엔딩이 정사가 아니거나, 루디머 사령관 사후 던전에 들어온 다른 인물이 까마귀 도륙자와 비슷한 형태로 변이된 것으로 보인다. 당장 심연의 신의 뱃속에서 루디머 사령관과는 일절 관련이 없던 쌍두 까마귀 도륙자가 등장하기도 했으니. 만약 라겐발드르가 빈 두루마리로 영혼을 얻었다면 라겐발드르의 S 엔딩과 까마귀 도륙자(루디머 사령관)의 생존이 양립할 수 있지만, 빈 두루마리는 게임 진행 시점과 무관하게 특정 스킬이나 아이템을 얻게 해주는 일종의 공식 치트 아이템이기 때문에 스토리상의 요소로 작용할 것이라곤 생각하기 어렵다. 또한 오사의 인트로에서 던전을 발굴하려던 고고학 탐사대가 언급된걸 보면 고고학자중 한명이 변이된것으로도 유추가 가능하다.
하얀 벙커에서 카이저가 브레멘 병사들을 이끌고 거주하여 육신의 혼인의 흔적으로 또다른 까마귀 도륙자를 만들어낸 계획이 있었는지, 까마귀와 다른 브레멘 병사와 의식을 치렀던 흔적이 나온다. 하지만 실패하였는지 조사하면 남자측은 이미 죽어있는 상태이며, 까마귀는 겨우 살아난 수준으로 끝나버렸다.
4. 여담
-
디자인과 모티브는
사일런트 힐 시리즈를 대표하는 크리처인
삼각두. 첫 출연하는 것 또한 삼각두의 특징을 따온 것이다.
-
덤불숲 길을 막아놓은 건 루디머가 한 짓이라고 한다. 더미 데이터로 남아있는 루디머의 일지에 의하자면, 밝혀진 사실에 의하자면 루디머가 나무들이 유혹하는 소리에 정신이 이상해질 것 같아서 막아버렸다고 한다.
#
- 후속작 테르미나에 등장하는 바늘과 함께 종종 출현해 플레이어를 괴롭혀오는 것이 인상적이며 인지도 있는 보스이다. 고난이도에서는 까마귀 도륙자의 셀프 오마주성 보스인 갈매기 형제도 등장한다.
- 부리를 벌리고 있는 모습이 은근히 귀엽다는 평이 있다.
[1]
까마귀의 열쇠는 미아즈마를 얻기 위해서 필요하지만, 까마귀 열쇠의 문을 다리 베기나 딜찍누로 부순다던가 빈 스크롤로 배운 위상 이동으로 넘어갈 수 있어 우회법이 많다. 까마귀의 영혼은 공격력을 1.3배 증가시켜 주는 액세서리지만 이 게임은 스텟 증가템의 효율이 좋지 않은지라 딱히 매력적이지 않다.
[2]
어떻게든 이겨버리면 진짜로 죽어버리는데 시합 같은 거라면서 벌 받을 일은 없다고 한다(...) 그런데 무도회 당일이 되면 다시 살아나있다.
[3]
라겐발드르로 S엔딩을 보기 위해서 중요한 요소이다. 마하브레에 진입하기 전에 쓰러뜨리거나 빈 스크롤(두루마리)로 얻을 수 밖에 없다.
[랜덤]