Don't Starve 관련 문서 |
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게임 주요 요소 | |||||||
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Don't Starve | ▉: DLC -
Reign of Giants| ▉: DLC -
Shipwrecked | ▉: DLC -
Hamlet ▉: Don't Starve Together |
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Don't Starve 거인 | ||||
오리지널 & DLC | 투게더 |
1. 개요2. 거인 목록
2.1. 통상형
2.1.1. 트리가드(Treeguard)◆2.1.2. 여왕거미(Spider Queen)◆2.1.3. 외눈사슴(Deerclops)2.1.4. 큰사슴거위(Moose/Goose)2.1.5. 개미사자(Antlion)2.1.6. 곰소리(Bearger)2.1.7. 거대 동굴 지렁이(Great Depths Worm)2.1.8. 꽉새치(Malbatross)2.1.9. 초파리 대왕(Lord of the Fruit Flies)◆2.1.10. 서리턱상어(Frostjaw)2.1.11. 용파리(Dragonfly)2.1.12. 여왕벌(Bee Queen)2.1.13. 클로스(Klaus)2.1.14. 독꺼비버섯(Toadstool)2.1.15. 고철덩이 늑대돼지(Scrappy Werepig)2.1.16. 공포의 눈(Eye of Terror)2.1.17. 공포의 쌍둥이(Twins of Terror)
2.2. 그림자 진영2.2.1. 고대의 수호자(Ancient Guardian)2.2.2. 악몽화된 늑대돼지(Nightmare Werepig)2.2.3. 그림자 기물(Shadow Pieces)◆2.2.4.
되살아난 해골(Reanimated Skeleton)
2.3. 달 진영1. 개요
Don't Starve Together의 거인으로 분류되는 보스급 몹들을 설명하는 문서. 거인들의 주요 특징 및 오리지널의 거인에 대한 정보는 상위 문서 참조.평면 공격력 및 방어력을 갖춘 몬스터들은 해당 수치가 기울임체로 표기되어있다.
투게더에서 나온 대다수의 BGM은 공식적으로 사운드 트랙이 나오지 않아서 곡 이름이 공개되지 않았다.
전용 조각상 도면이 존재하지 않는 거인은 ◆표시를 하였다.
2. 거인 목록
2.1. 통상형
2.1.1. 트리가드(Treeguard)◆
오리지널 | 투게더 |
상록수 계열 나무를 패면 낮은 확률로 나무가 변하면서 소환되는 괴물. 변신 전 나무의 크기에 비례해 능력치가 증가한다.
오리지널의 트리가드와 비교해 체력이 50% 올라간 것 말고는 스폰 조건, 스펙, 기타 사항 등에서 차이가 없는 몹이다.
2.1.2. 여왕거미(Spider Queen)◆
오리지널 | 투게더 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 2,500 | ||
정신력 오라 | 분당 -100 | ||
공격력 | 80 | ||
공격 주기 | 5 | ||
공격 범위 | 3 | ||
이동 속도 | 1.75 | ||
드롭 아이템 | (괴물 고기) 4개, (거미줄) 4개, (거미알) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 400 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 정신력 오라 | 분당 -25 |
공격력 | 10 | 공격 주기 | 3 |
공격 범위 | 3 | 이동 속도 | 3 |
돌진 속도 | 5 | ||
드롭 아이템 | (괴물 고기) 50%, (거미줄) 25%, (거미샘) 25% |
간호사 거미는 병정 거미와 동일한 맷집을 가지고 있으나 전투력이 높지는 않다. 그 대신 8초마다 일정 범위 내의 거미들의 체력을 150씩 회복시키는 기술을 쓸 수 있다. 해당 기술 사용시 점프 후 바닥에 거미줄이 깔리는 고유 모션을 가지고 있다.
안 그래도 여왕거미의 맷집이 배가 된데다 부하 거미들 때문에 카이팅을 하기가 힘든데, 계속해서 간호사 거미를 생성해서 힐까지 시전하니 지독한 장기전을 치를 수 밖에 없다. 그에 비해 드롭하는 아이템들이 엄청 좋은 것도 아니어서 굳이 고생해가며 잡기보다는 일부러 거미집으로 변할 때 까지 방치하기도 한다.
간호사 거미 역시 웨버가 동료로 삼아 힐러로 채용할 수 있다. 동료로 삼으면 해당 기술 사용 시 주변 거미들의 체력을 회복시키며 웨버에게는 8 만큼의 힐이 들어온다.
웨버가 유령이 된 상태에서 거미집에 빙의하면 강제로 소환도 가능하다.
2.1.3. 외눈사슴(Deerclops)
오리지널 | 투게더 |
{{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 접근 경고 대사 ] ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 4,000 | ||
정신력 오라 | 분당 -100(통상) / 분당 -400(전투) | ||
공격력(몹에게 2배) | 75 | ||
공격 주기 | 4 | ||
공격 범위 | 8 | ||
이동 속도 | 3 | ||
드롭 아이템 |
(고기) 8개 (도면) - (외눈사슴 조각상) 1개 |
그래도 겨울 특유의 난이도에 투게더에서 강화된 스탯, 그리고 네트워크 지연으로 인한 카이팅 난이도 상승까지 더해져 여전히 사슴이 사냥꾼을 잡는다는 소리는 많이 나온다. 또한 기본 설정으로 들어가거나 거인 설정을 낮음으로 해놓아도 외눈사슴은 무조건 겨울 마지막 시기(약 31~33일)에 등장한다. 다만 모든 플레이어가 항해 중이거나 동굴에 들어가 있을 경우에는 출현하지 않으며 한 명이라도 지상에 있으면 60초 후 등장한다.
또한 투게더에서는 AI가 살짝 바뀌어서 외눈사슴의 표적이 된 플레이어가 동굴 입구를 통해 동굴 속으로 숨을 경우 그 플레이어가 거기서 나올때까지 동굴 입구에서 대기를 타는 경우가 있으므로 이 경우에도 주의해야한다.
쓰러뜨린다면 겨울이 16.8일이 지나야 다시 출현하며(계절 길이를 변경하지 않았다면 71.8일 후가 된다.) 계절을 넘긴 후 쓰려뜨리면 겨울 2.8일이 지나면 다시 출현한다.
5개 이상의 구조물을 파괴했고 주변에 구조물이 더 없다면 만족해하며 사라지고 2.8일 후 다시 출현하게 된다.
겨울 축제 이벤트가 활성화되면 외눈사슴에게 매우 큰 변화가 나타난다. 빛나는 코의 루돌프를 표현하듯 검은 털과 붉게 빛나는 눈을 가지게 되어 주변에 광원을 제공하고, 눈에서 빔을 쏘는 패턴이 추가된다.
이 패턴은 공격 선딜이 빠르며, 일직선이긴 하지만 범위도 결코 좁지 않은데다 빔이 지나간 자리에 있는 구조물은 파괴되고 식물은 뿌리가 뽑힌다. 심지어 일반 평타 사이에 완전 무작위로 섞어 쓴다. 크리스마스 무렵에서 설 이전에 입문하는 초보자를 크게 엿 먹이는 패턴이다. 공격 방향에 수직한 방향으로 피하면 쉽게 피할 수 있다는 점을 기억해 두자.
2.1.4. 큰사슴거위(Moose/Goose)
오리지널 | 투게더 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 6,000 | ||
공격력(몹에게 2배) | 75 | ||
공격 주기 | 3 | ||
공격 범위 | 5.5 | ||
이동 속도 | 8 | ||
돌진 속도 | 12 | ||
생성물 | |||
드롭 아이템 |
(고기) 6개,
(닭다리) 2개 (도면) - (큰사슴거위 조각상) 1개 |
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 525 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 공격력 | 50 |
공격 주기 | 3 | 공격 범위 | 2 |
이동 속도 | 5 | ||
드롭 아이템 | (고기) 1개, (닭다리) 1개 |
|
큰사슴거위 둥지터 |
이 큰사슴거위의 둥지터가 무려 4개나 밀집되어있는 큰사슴거위 번식지라는 랜덤 바이옴도 존재한다. 이 바이옴 안에서는 연못, 덤불, 버치넛 나무 없이 오직 둥지터만 존재한다는 특징이 있다.
연못 주변에서 서식한다는 점 덕분에 단점 아닌 단점이 생겼는데, 낮에 나오는 개구리에게 선공을 받아서 새끼들이 상시 경계 상태에 빠져버린다. 이후 화가 난 어미 거위가 내려와서 개구리가 박살나는 게 일상이다. 근처에 있는 게 아닌 이상 플레이어에게 딱히 해가 되는 부분은 없다. 이런 특성 탓에 가끔 개구리비가 내리면 난전이 벌어지는 경우가 종종 보인다.
겨울 축제 이벤트가 시작되면 사슴 머리+거위 발에서 거위 머리+사슴 발로 바뀐다. 새끼도 마찬가지.
2.1.5. 개미사자(Antlion)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 오아시스 사막 |
|
개미사자의 스폰 지점 |
나타난 이후에 시간이 지나면 화면이 흔들리고 캐릭터 주변에 돌먼지가 흩날리면서 캐릭터가 세 번에 걸쳐 대사를 띄우며 경고한 후 5~6개의 크레이터를 만들고 그 위에 있는 구조물을 파괴한다. 동굴에 위치하던 중에 진동이 울리면 무지막지한 돌덩이를 무더기로 떨구는 모습을 볼 수 있다(...). 피격 시 180의 피해는 덤. 동굴이 아닌 지상의 경우, 캐릭터가 존재하는 위치에 크레이터를 만들기 때문에 제때 피해주면 되고, 동굴에서 떨어뜨리는 돌덩이는 부술 수도 있고 운반도 가능하다. 그러나 어느 쪽이든 많이 거슬리게 된다. 난파선의 화산탄과 비슷한 역할을 하는데 공물로 시기를 늦출 수 있다는 게 비슷하지만 가장 다른 점은 개미사자를 죽이면 그 해 여름 동안에는 영향력이 완전히 소멸한다는 것이다.
개미사자의 '분노 단계'는 총 3단계로, 개미사자를 관찰하면 캐릭터의 반응을 통해 알 수 있다. 공통적으로 오랫동안 굶길 경우 '화난 것 같다'는 식의 언급을 하므로 쉽게 알 수 있다.
분노를 표출하며 생긴 크레이터는 위쪽으로 지나가면 이동속도가 대폭 느려지게 만들고 그 위에 구조물을 만들 수 없게 만든다. 생성된지 20 일이 지나면 약간 복구되어 이동속도 저하 효과가 없어지고 그 이후 10 일이 더 지나면 완벽하게 복구된다.
<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#848484> 연장 일수 | 공물 종류 |
1/3일 | |
2/3일 |
|
1일 | |
2일 | |
3일 | |
4일 |
만일 개미사자에게 너무 뜨겁거나 너무 차가운 보온석을 공물로 먹일 경우 개미사자의 역린을 건드려 전투에 돌입한다.
먹인 보온석의 상태에 따라서 뜨겁다면 불이 붙고 차갑다면 얼어 붙은 상태에서 시작한다. 다만 여름날에는 보온석을 아무리 달궈도 따뜻해지지 않기 때문에 보통은 얼려둔 보온석을 먹이게 된다.
전투 개시
{{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 25 ~ 100 |
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 모래성 |
적들이 도망치지 못하도록 거대한 모래성을 둘러 쌓아 아레나를 생성한다. 일정 시간이 지나면 모래성들은 스스로 사라진다. 모든 모래성이 사라지면 개미사자는 다시 새로운 모래성들을 생성한다. |
모래 가시 |
모래 가시를 무더기로 소환하여 발 밑을 꿰뚫는 공격한다. 모래 가시는 소, 중, 대형으로 구분되어 크기가 클 수록 체력 및 공격력이 강해진다. 또한 충돌 크기를 가지고 있기 때문에 움직임을 제한하는 역할도 한다. |
광물 섭취 | 일정 시간 이상 피해를 받지 않으면 광물을 섭취하여 체력을 회복한다. |
또한 모래가시로 바닥에서 공격한다는 점 때문인지 아비게일 같이 비행중인 대상에게는 피해를 주지 못한다.
모래성과 모래 가시를 횃불이나 화염 지팡이로 불을 붙이면 수축하면서 유리성과 유리 가시로 변하지만 전투중에는 개미사자의 패턴 때문에 부서져 버린다. 유리성과 유리 가시는 조각상들처럼 등에 지고 운반할 수 있으며, 유리로 된 외형 덕분에 장식용으로 전시하기 좋다.
이름은 용파리나 범상어처럼 개미귀신(antlion)을 두 단어로 분리한 것이다. 그리고 어쩌면 용파리( Dragonfly)의 자리를 메운 것이 개미사자(개미귀신(antlion)=명주잠자리의 유충)임에 연관성이 있을 수도 있다.
[clearfix]
2.1.6. 곰소리(Bearger)
오리지널 | 투게더 |
{{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 접근 경고 대사 ] ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 6,000 | ||
정신력 오라 | 분당 -100(통상) / 분당 -400(전투) | ||
공격력(몹에게 2배) | 87 | ||
공격 주기 | 4 | ||
공격 범위 | 8 | ||
이동 속도 | 3(통상) / 6(전투) | ||
돌진 속도 | 10 | ||
생성물 | |||
드롭 아이템 |
(고기) 8개 (도면) - (곰소리 조각상) 1개 |
추가로 두꺼운 모피를 이론상 계속 만들 수가 있게 되었는데, 곰소리가 주기적으로 털뭉치를 떨어뜨려서 그것을 주워다가 두꺼운 모피로 만드는 시스템이다. 그러나 90개나 모아야 두꺼운 모피 3개가 나오는 데다가 털뭉치는 일정시간 줍지 않으면 재처럼 날아가버린다. 그래서 근접해서 쫒기면서 주워야 하는 건데, 어그로는 둘째 치고 과도한 두꺼운 모피 수집을 막기 위해서인지 광역기 사용 등 일정 행동을 하지 않는 평화로운 상태에서는 거의 떨어지지 않는다. 굳이 얻고 싶으면 행동 유도에 따라 차이가 날수 있지만 밤낮으로 유인하는 것을 기준으로 약 20여일 정도를 투자해 충분한 두꺼운 모피를 얻을 수 있다. 참고로 광역기를 쓰면 20% 확률로 털뭉치가 3개씩 떨어진다.
겨울과 봄 동안에는 동면에 들어가는데 강제로 깨우면 하품을 하게 된다. 이 때 곰소리의 하품은 플레이어를 포함한 화면 상의 모든 대상을 강제로 잠재우게 만든다. 이 상태에서는 비틀거리며 걷느라 이동속도는 감소하지만, 피해를 적게 받고 털도 흘리지 않는다. 한번 동면에 들어가면 다시 주기적으로 플레이어 집에 방문하지 않고 계속 그 지역을 어슬렁거린다. 여름이 되면 다시 일반적인 곰소리로 되돌아가게 되므로 그때 잡으면 된다.
투게더에서 월드 설정에 따라서 최초 등장시기가 달라진다. 기본 설정일 경우 가을 스타트시 첫 가을에는 절대로 등장하는 일이 없는 곰소리지만 투게더 서버의 월드 설정으로 가을을 길게 해두면 첫 가을 3/4 근처에서 곰소리를 볼 수도 있다. 절대적인 확률은 아니나 높은 확률로 등장하기에 커스텀 설정으로 가을을 길게 했다면 방심하지 말고 곰소리를 대비할 필요가 있다.
2.1.7. 거대 동굴 지렁이(Great Depths Worm)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 동굴 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 5,000 | ||
공격력 | 32(충격파) / 30(가시) / 560(집어삼킬 시) | ||
면역 | 화염, 빙결, 수면 | ||
BGM | 테마곡 | ||
|
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드롭 아이템 |
(괴물 고기) 3~5개,
(발광 베리) 1개, 기타 하단 표 참조 (도면) - (거대 동굴 지렁이 조각상) 1개 |
<rowcolor=white> 드롭 아이템 | 발생 확률 |
21.37% | |
17.09% | |
12.82% | |
3.42% | |
|
1.71% |
|
0.85% |
햄릿의 퓨갈리스크와 비슷한 메커니즘을 가진 몹으로 주기적으로 몸을 드러냈다가 땅속으로 들어가고 다시 내밀고를 반복한다. 지면에 노출된 부위는 머리-허리-허리-꼬리 순으로 나뉘며, 몸 곳곳에 가시돌기가 박혀있어 단순히 움직이는 것 만으로 주변의 적들에게 연속 피해를 가하고 머리 외의 부위를 공격 시 반사 피해까지 입힌다. 머리 부위가 지면을 통과할 때 마다 충격파도 발생한다.
출현 시 동굴 지렁이 몇마리가 함께 등장하기도 하지만 딱히 아군 보정이 없어서 거대 지렁이의 가시딜에 휘말려 동굴 지렁이들까지 거대 지렁이를 적대하기도 한다.
항상 거대한 입을 네 갈래로 쩍 벌린 채로 이동하며 눈 앞에 있는 아이템, 오브젝트, 몬스터들을 모두 닥치는 대로 부수거나 집어삼킨다. 따라서 오브젝트를 이용한 길막은 불가능. 무언가를 잡아먹으면 잠시 꼭꼭 씹는 모션을 취하며 정지하는데, 아이템과 작은 생물들은 흔적도 없이 증발하며, 플레이어와 비슷한 덩치의 몬스터들은 꼬리의 항문에서 거름 3개가 되어 나온다. 한 번에 다수의 개체를 삼키는 것도 가능. 다만 트리가드 같이 덩치 큰 몬스터들은 잡아먹을 수 없으며, 유일 아이템들은 삼키지 못하고 도로 뱉어낸다.
만약 플레이어가 잡아먹히면 입 안에서 씹히는 것을 시작으로 다단 피해를 입으며 그 상태로 꼬리까지 넘어가 배설된다. 다른 몬스터들과 달리 플레이어는 삼켜져도 죽지 않고 최소 체력 1 정도의 빈사 상태가 된다. 그러나 피해량 총합이 무려 540으로 일단 한 번 잡아먹힌 이상 빈사 확정이며, 바로 죽지는 않으나 재수없게 거대 지렁이의 몸통 근처에 내던져지면 그대로 가시딜에 휘말려 사망한다.
거대 지렁이가 움직이는 동안에는 근거리에서 딜을 넣을 수가 없으나, 무언가를 먹었을 때 잠시 정지하는 타이밍을 노려 프리딜을 넣을 수 있다. 이 때는 가시의 반사딜도 들어오지 않는다. 당장 주변에 보이는 전구근등을 따서 먹이면 약간의 딜타임이 주어지며 이를 반복하여 잡을 수 있다. 하지만 어느정도 때리고 머리에서 떨어지지 않으면 그대로 넉백 + 잡아먹히므로 주의할 것. 안전하게 머리가 아니라 몸통을 때리는 방법도 있다.
거대 지렁이가 잡아먹은 개체가 무엇인지에 따라서도 딜타임이 달라진다. 아이템의 허기 회복량이 높을 수록, 혹은 토끼인간이나 돌가재 등의 중형 몬스터를 먹었을 때 더 긴 딜타임이 주어지며, 스타 스키나 고대의 열쇠 등을 먹이면 아이템 증발도 없고 도로 뱉는 모션 덕분에 역시나 긴 딜타임이 주어진다. 물론 스타 스키를 사용 시 허치가 높은 확률로 끔살당한다는 점에 유의.
무언가를 먹이면서 잡으려면 아이템이 정확히 거대 지렁이의 입 속에 들어가야 하므로 어느정도 거리 계산이 필요하다. 가장 쉬운 방법은 거대 지렁이의 머리가 지면에 들어갔을 때 가까이 접근하여 아이템을 하나 떨어트리고,[2] 발 밑에서 나오려 할 때 빠르게 도망치는 것이다.
좀 불안하긴 하지만 카이팅만으로 잡는 공략법도 있다. 머리가 지면에서 튀어나왔을 때 바로 붙어서 공격하면 2대 정도의 카이팅이 가능하다.
먹혔을 때 타격을 입는 것은 매 타격이 지렁이의 타격으로 판정되므로 타격 시 발동하는 효과가 정상적으로 작동한다. 특히 WX-78의 전격 회로를 이용한 방법이 유효하다. 전격 회로는 반사딜에 쿨타임이 없는데다가, 거대 지렁이는 상시 젖어있는 상태이므로 회로 1개당 50의 피해가 들어간다. 이를 이용해 전격 회로 3개와 대리석 갑옷 2개를 준비하고 두세 번 정도 먹혀주면 쉽게 잡을 수 있다. #
토벌 시 드롭은 괴물 고기 3~5개와 발광 베리 1개가 고정으로 나오며, 여기에 추가로 광물류, 뼛조각, 6가지 보석, 툴레사이트, 트링킷, 화석 조각 등의 아이템이 도합 70개 전후로 랜덤 드랍된다.
여담으로 서로 만날 일은 없겠지만 명령어로 인위적으로 거대 지렁이를 생성해 와그스태프, 게팍한 은둔자 등의 NPC도 잡아먹게 할 수 있다.
2.1.8. 꽉새치(Malbatross)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 5,000 | ||
공격력(몹에게 2배) | 75 | ||
공격 주기 | 4 | ||
공격 범위 | 5 | ||
이동 속도 | 3 | ||
BGM | 테마곡 | ||
|
|||
드롭 아이템 |
(고기) 7개,
(푸른 보석) 2.3개,
(노란 보석) 5% (도면) - (꽉새치 조각상) 1개 |
그들의 귀환 업데이트 - 솔티 도그에서 추가된 DST 최초의 해상 보스몹이다. 맵 위에 고정되어 있는 맘깊이우럭 떼 중에서 25%가 무작위로 선택되어, 이 선택된 우럭 떼 근처에 가까이 가면 소환되거나, 맘깊이우럭을 낚으면 낚을 때마다 10% 확률로 등장한다. 출현하고서 방치하면 3일 뒤 디스폰 된다. 토벌하면 5~15일 동안 리젠 시간을 갖는다.
기본적으로 비선공 몹으로, 비전투 상태에서는 먹이를 찾아 다이빙하면서 파도를 일으키는데 파도에 닿아도 습기가 7 올라가는 것을 제외하면 배가 밀리는 게 전부이기 때문에 낚시하다 우연찮게 나왔을 때는 그냥 넘어가는 경우가 많다. 하지만 맘깊이우럭을 직접 낚아서 스폰시킨 경우에는 플레이어에게 어그로가 끌린다. 같은 의미에서 바다 어망으로 맘깊이우럭을 잡으면 어망을 부수려든다.
꽉새치와의 전투는 반드시 배 위에서 진행해야 한다. 플레이어가 육지 혹은 부두 위에서 싸우려하면 싸우다 말고 멀리 날아가버린다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 꼬리 치기 |
꼬리를 휘두르는 광역 평타. 배 위에 있을 때는 배에 반드시 5의 피해를 주고 밀어내며, 바다 위에 있을 때는 파도를 3개 생성한다. 매 기본 공격마다 5%의 확률로 꽉새치 깃털이 드롭된다. |
다이빙 | 체력이 66% 이하일 때부터 등장하는 패턴. 다이빙을 하여 원형으로 파도를 생성한 후 다른 위치에서 등장한다. |
돌진 | 고함을 지른 뒤 플레이어를 향해 돌진한다. 경로 상에 돛이 있으면 파괴하면서 깃털을 기본 3개, 여기에 30% 확률로 2개 더 떨군다. |
잡으면 부리와 다량의 깃털을 드롭한다. 부리는 최고급 노로 사용하거나 일반 물뿌리개 보다 4배 많은 저장량을 가진 물부리개를 만드는데 사용할 수 있고, 깃털은 꽉새치 깃털 찌를 만들거나 거미줄과 함께 깃털 캔버스 천을 만들어서 날개 달린 돛의 재료로 사용할 수 있다. 날개 달린 돛은 일반 돛보다 빠르지만 펴고 접는 것이 일반 돛과 반대로, 돛을 올려서 펴고 내려서 접는다.
2.1.9. 초파리 대왕(Lord of the Fruit Flies)◆
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 1,500 | ||
정신력 오라 | 분당 -25 | ||
공격력 | 25 | ||
공격 주기 | 2 | ||
공격 범위 | 2 | ||
이동 속도 | 8 | ||
생성물 | |||
드롭 아이템 | (풀고기) 1개, (작물 씨앗) 4~8개[3] |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 100 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 정신력 오라 | 분당 -10 |
공격력 | 5 | 공격 주기 | 2 |
공격 범위 | 1 | 이동 속도 | 8 |
드롭 아이템 | (씨앗) 10% |
게임 시작 후 35일이 경과하고 1.5타일 안에 다 자란 작물이 15개 이상 있을 때 소환되며 잡은 후 20일 간은 다시 소환되지 않는다. 첫 소환 및 재소환 주기는 농장 작물이 썩을 때 마다 0.5일 씩 단축된다.
초파리를 주변에 4마리까지 지속적으로 소환하며 플레이어를 공격하려고 하는 것 외에 별다른 패턴은 없다. 능력치는 계절 거인이나 트리가드 보다도 낮지만 농사 중에 갑자기 소환되는게 문제다.
초파리는 근처의 돌봄 받은 작물을 공격해서 돌봄 상태를 취소시키고 경작지에 잡초를 심는다. 초파리 대왕의 패턴 이외에도 썩은 거대작물을 수확하면 2마리가, 썩은 작물을 수확하면 5% 확률로 스폰된다.
잡으면 나오는 친절한 초파리의 과일은 눈알 뼈나 글로머의 꽃과 동일하게 친절한 초파리를 데리고 다닐 수 있다. 친절한 초파리에 대해서는 항목 참고.
2.1.10. 서리턱상어(Frostjaw)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 거친 바다 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 8,000 | ||
공격력 | 37.5 | ||
공격 주기 | 3 | ||
공격 범위 | 8 / 4.5(근접 공격) | ||
이동 속도 | 2.3 | ||
돌진 속도 | 8 / 6(다이빙) | ||
면역 | 화염 | ||
BGM | 테마곡 | ||
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<rowcolor=white> 얼음 낚시 구멍
Ice Fishing Hole |
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이 얼음 섬은 맵 전체 거친 바다 어디서든 랜덤으로 등장하지만, 해당 구역이 이미 지도에서 밝혀진 구역이라면 직접 확인해보러 가지 않더라도 지도가 갱신되어 얼음 섬의 위치를 확인해볼 수 있다.
섬 중앙에는 얼음 낚시를 할 수 있는 구멍이 있는데, 낚이는 물고기는 맘깊이우럭으로 고정이며 반드시 미끼를 물고 묵직한 루어의 효과가 발동되지 않는다. 이 구멍에서 맘깊이우럭을 3마리째 낚는 순간 서리턱상어가 튀어나온다.
흉폭하고 사나워 보이는 외형과는 달리 비선공 보스로, 지성이 있어 전용 대사들이 있으며 개체마다 본인만의 이름도 가지고 있다. 플레이어가 서리턱상어를 한 대 때리는 순간 얼음 구멍이 사라지고 전투가 시작된다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 휘두르기 | 팔 지느러미를 두 번 휘두르고, 마무리로 꼬리를 휘둘러 넉백시킨다. 3콤보 공격이기 때문에 제대로 맞으면 총합 112.5의 대미지가 훅 들어온다. 2~3대 카이팅을 하며 뒤로 물러나거나, 서리턱상어의 후방으로 이동해 피하고 6대를 때릴 수 있다. |
토네이도(20초) |
바닥을 짚고 플레이어의 양 측면에 얼음 벽을 생성하여 가둔 뒤, 몸을 회전시키며 돌진해온다. 서리턱상어의 후방으로 돌아가면 회피 가능하며, 얼음 벽에 갇혔을 시 곡괭이를 사용해 얼음을 부숴 빠져나올 수 있다. 혹은 게으른 탐험가 등의 순간이동 수단으로 회피도 가능하다. 아예 배 쪽으로 달려가 얼음 섬에서 잠시 나오는 것도 방법. 패턴이 끝나면 잠시 그로기 상태가 된다. 혹여 얼음 섬에 배를 너무 붙여 정박했을 경우 토네이도 공격에 휘말려 배 위의 시설물들이 부셔질 수 있으니 주의. |
다이빙(23초) |
높이 뛰어올라 플레이어를 향해 다이빙을 시전한다. 잠시 후 바닥을 헤집어 안으로 들어간 뒤, 지느러미를 드러내며 짧게 이동하다가 튀어나와 다시 다이빙을 시전한다. 이 과정을 무한 반복한다. 모든 공격에 넉백이 붙어있다. 바닥을 헤집을 때 두 번 피격 당하면 패턴이 캔슬되고 그로기 상태에 빠진다. 서리턱상어에게서 잠시 떨어졌다가 뛰어오른 지점으로 이동해 회피할 수 있다. 만약 한 번도 바닥 안으로 들어가지 못한 채 패턴이 캔슬되면 다음 다이빙까지 주기가 23초에서 12초 가량으로 줄어든다. |
체력이 다 닳으면 죽지 않고 항복하는데, 이 때문에 아이템을 드롭하지 않지만 항복한 서리턱상어와 거래를 할 수 있다. 살아있는 대형 바닷물고기를 주면 선박용 포탈을 생성하는 도구인 '해적판 도주기'를 물고기 1마리당 1개씩 획득할 수 있다. 만약 준 물고기가 월척[4]이라면 해적판 도주기를 1마리당 2개 획득할 수 있다. 조각상 도면 역시 물고기를 4마리 갖다 주는 것으로 얻을 수 있다. 물고기는 최대 5마리까지 줄 수 있으며, 그 이상은 거래를 거부한다.
2.1.11. 용파리(Dragonfly)
오리지널 | 투게더 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 황무지 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 27,500 | ||
공격력(몹에게 2배) |
75 150(광폭화) / 75(광폭화 난동) |
||
공격 주기 | 4 / 3(광폭화) | ||
공격 범위 | 4 / 6(광폭화) | ||
이동 속도 | 6.5 / 9.1(광폭화) | ||
면역 | 화염 | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡 | ||
|
|||
드롭 아이템 |
(고기) 6개,
(금) 4~8개,
(비늘) 1개,
(용암이 알) 33% (붉은 보석) 2개, (푸른 보석) 2개, (보라 보석) 1~2개, (주황 보석) 1~2개, (노란 보석) 1~2개, (초록 보석) 1~2개 (희귀 청사진) - (비늘 화로) 1개 (도면) - (용파리 조각상) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 500 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 공격력 | 50 |
공격 주기 | 4 | 공격 범위 | 6 |
이동 속도 | 5.5 | 면역 | 화염 |
드롭 아이템 | (돌) 1~5개(얼어붙을 시) |
황무지 바이옴의 용암 구역에서 서식하는 보스 몬스터. 난동을 엄청 부려대는지 용암 연못 주위에는 용파리가 남긴 흔적으로 가득 차있다. 사계절 내내 용암 연못 주위에서만 돌아다니며, 플레이어를 쫓아 가다가도 용암 구역에서 벗어나면 그 자리에서 날아올라 다시 제자리로 돌아간다. 여름에도 같은 자리에서만 돌아다니고 따로 플레이어를 습격하러 오지는 않기 때문에 플레이어가 먼저 접근하지 않는 한 싸울 일은 없다. 전장을 떠날 경우 날아가 버린 다음 16초 뒤에 원상태로 리스폰되고, 죽일 경우 20일 뒤에 리스폰 된다.
피격당하면 용파리는 타격 대상을 사살하고 나서도 경계 상태가 되어 플레이어를
전투를 시작하자마자 몸을 뻘겋게 물들이던 거인의 군림 시절과는 달리 평소에는 일반적인 상태에서 싸운다. 피하기 어려운 평타는 건재하지만 3연격 광역기는 쓰지 않는다. 대신 새 패턴이 추가되었는데, 체력이 80%, 50%, 20%가 될 때마다 잠시 싸우는걸 중단하고 용암 연못에 다가가 용암이를 소환한다. 처음 생성되는 용암이는 5마리이며, 이후에는 1마리씩 순차적으로 늘어난다.
|
돌벽으로 세운 바리케이트 예시 |
용암이는 작은 체구에 안 맞게 무려 체력이 500에 공격력이 50으로 매우 강력한 몬스터이며 이런 놈을 용암 연못마다 한 마리씩 낳고나면 용파리가 다시 가세해 함께 공격해온다. 거기다 용파리는 자기 구역에서 벗어나면 더 이상 쫒아오지 않지만 이 애벌레는 죽을 때까지 쫒아온다! 외견에서 보듯 주변의 발화성 아이템을 모조리 태우고 다니는데 혹여 숲이라도 지나기다간 몽땅 다 태워버린다. 다행히 끝까지 쫒아오지는 못하고 시간이 좀 지나면 알아서 사망한다.
약점은 빙결 지팡이나 얼음 투척기로, 얼어버리면 그 자리에서 즉사한다. 또한 용암이는 돌벽이나 월석벽을 부수지 못한다! 용파리는 날아다니기 때문에 벽을 무시하지만 애벌레는 돌벽으로 막아 놓으면 접근해오지 못하므로 일일이 잡는 것보단 위처럼 용암 연못 하나를 기준으로 돌벽으로 바리케이트를 짓는게 더 편하고 쉬워 용파리를 잡을 땐 일단 사전 작업으로 연못을 벽으로 막는 게 정석으로 꼽힌다. 여기서 벽은 용암이들이 아예 피할수 있지만, 벽의 일부를 용암 호수로 대신하면 약간의 틈을 보고 용암이들이 몰린다. 이는 용암 소수 뿐만이 아니라 타버린 과학 기계, 표지판도 용암이를 막을수 있다.
마지막 용암이가 자연사 하지 않았으면 확정적으로, 자연사 했다면 일정 확률로 거인의 군림 시절처럼 광폭화 상태가 돼서 광역기와 함께 화염 피해를 날리기 시작한다. 그런데 이게 확률이 낮아 운이 좋다면 준비만 잘해서 3인 파티로 가도 어렵지 않게 잡을 수 있다.
광폭화했다고 해도 습도가 90 이상이 되거나 잠들게 되면 광폭화 상태가 중단되는데, 습도는 물풍선 5개를 던져서 쉽게 발동시킬 수 있고 수면은 팬플룻으로 쉽게 재워버릴 수 있어 크게 두려워 할 필요가 없다. 위커바텀이 있다면 비싼 팬플룻을 쓸 필요도 없이 꿈나라 이야기를 통해 강제로 용파리를 재워버릴 수 있다.
용암이 소환 이후에 광폭화하지 않았다면 다시 용암이 소환을 반복한다.
5초 내에 1,250이상의 피해를 받으면 10초동안 기절하는데, 기절한 상태에서 2500 이상의 피해를 받으면 비늘을 하나 흘린다. 즉 얼리거나 재운 후 화약 7개를 때려박아 기절시킨 후 화약 13개를 다시 때려박으면 된다. 대신 기절이 풀린 후 1분동안은 다시 기절에 걸리지 않으며 기절하는데 필요한 피해량이 매번 250씩 증가한다. 즉 1,250-1,500-1,750순이다(...) 게다가 한번 비늘을 뜯긴 용파리는 다시 비늘을 흘리지 않으므로, 죽이거나 전장을 떠나서 리스폰시켜야 다시 비늘을 뜯을 수 있다.
첫 레이드 보스라서 그런지 체력이 10000을 넘어가는 레이드 보스 중에서는 비교적 쉽다.
다만, 돌벽을 세워서 용암이의 난입 막지 않고 광폭화 상태를 해제 할 수 있는 수단을 갖추지 않았다면 레이드 보스 답게 어려운 전투를 하게 된다.
2.1.12. 여왕벌(Bee Queen)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 여왕벌 평원 | ||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 22,500 | ||
공격력(몹에게 2배) | 60 | ||
공격 주기 | 2 | ||
공격 범위 | 4 | ||
이동 속도 | 5.6 | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡 | ||
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드롭 아이템 |
(꿀) 3~4개,
(벌집) 1~2개,
(벌침) 1개 (희귀 청사진) - (포장지) 1개 (도면) - (여왕벌 조각상) 1개 |
<rowcolor=white> 병정벌 Grumble Bee |
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{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] |
"It's guarding the queen." "여왕을 지키고 있어." |
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"Puffy flying jerk!" "날아다니는 털북숭이 자식!" |
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"Busy buzzy needle men!" "붕붕 바늘 병정들!" |
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"Their devotion knows no bounds." "충성심이 하늘을 찌르네." |
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"LOYAL MINIONS OF THE QUEEN" "여왕의 충성스러운 부하들" |
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"Very angry Apis mellifera workers!" "아주 화난 아피스 멜리페라 일꾼이로구나!" |
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"Hopefully no one's allergic, eh?" "벌침 알러지 있는 사람 없지?" |
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"Keep your backside to yourself, madam!" "뒤를 조심하시게, 부인!" |
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"En guarde!" "전투 태세로!" |
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"So fluffy but so mean!!" "포근포근한데 매정하네!" |
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"Oh non non non, I hate being stung!" "안돼지 안돼, 난 쏘이는 거 싫다고!" |
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"Oh. Scary Buzz" "이런. 무서운 붕붕이" |
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"Monarchy is an outdated ruling system!" " 군주정은 낡아빠진 체제야!" |
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"Beeee gentle with me!" "벌 받고 싶지 않아!" |
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"Glurp! Big stinger!" "뻐끔! 커다란 독침이다!" |
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"They're just trying to protect their queen." 그저 여왕을 지키려 하는 거라고." |
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"If only I had a little army that would protect me this fiercely!" "이렇게 맹렬하게 나를 지켜주는 쪼그마한 군대가 있었더라면!" |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 180 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 공격력 | 15 |
공격 주기 | 1.5 | 공격 범위 | 2 |
이동 속도 | 4.2 | 돌진 속도 | 11.2 |
드롭 아이템 | (벌침) 1개 |
여왕벌이 지나가는 길에는 꿀 장판이 깔리며 이 위에서는 이동속도가 감소한다. 여왕벌 자체는 패턴이 단순한 편이지만 그 대신 지속적으로 병정 벌을 다수 소환하고 장판을 깔아서 만만한 적은 아니다.
평소에는 정신력 감소 오오라가 없지만, 3페이즈부터 소리를 질러가며 병정 벌에게 공격명령을 내릴 때 정신력을 감소시킨다. 또한 이때 병정 벌들이 빠르게 돌진하며 플레이어에게 집중 공격을 가하기 시작하고, 동료로 데리고 온 돼지인간과 토끼인간, 어인( 워트의 경우), 거미( 웨버의 경우)들이 비명을 지르며 잠시 혼란 상태가 되는 효과가 있다. 일단은 벌로 분류되는 몬스터들이라서 그런지 양봉 모자로 피해를 줄일 수 있다. 양봉모자는 저렴한 재료로 적당한 방어력과 높은 내구도를 확보할 수 있기 때문에 여왕벌 전투에서 매우 유용한 방어구로 쓸 수 있다.
- 여왕벌은 기본 공격을 몇 번 한 후에 플레이어로부터 거리를 벌리려고 한다.
- 체력이 100%~75%면 1페이즈이며 3~6마리의 벌들만 소환하고
- 체력이 75%~50%면 2페이즈로 돌입하여 벌들을 6~9마리까지 소환하며
- 체력이 50%~25%면 3페이즈로 돌입하여 비명을 지르며 병정 벌을 강화하고 플레이어의 정신력을 깎으며 돼지와 토끼인간을 혼란 상태로 만든다.
- 체력이 25% 아래로 내려가면 4페이즈에 들어가서 거의 5초에 한번꼴로 쉴새없이 비명을 질러댄다.
병정 벌 처리 문제로 혼자서 잡기는 힘들지만 토끼 집을 몇 십 채를 설치해서 협공하면 잡는게 훨씬 쉬워진다. 다만 마지막 4페이즈 에서는 쉴새없이 비명을 질러대는 탓에 시간이 좀 걸릴 수도 있다. 위커바텀은 여왕 벌집 주위 9 x 9의 칸을 빈틈없이 풀뿌리, 파괴된 벽 등으로 채워넣고 그 중심에서 촉수 책을 여러 번 읽어 여왕벌 + 병정 벌과 촉수들 사이에 물량전을 유도할 수 있다. 기본적으로 촉수들은 고정되어 있어 토끼인간들처럼 난리를 피우지 않아 전투가 수월하다. 여기서 여왕벌이 쉬지 못하게 지속적으로 어그로가 쏠리게 하려면 9 x 9로 덮은 지역 중에서 여왕벌집이 중심에서 3칸 정도 살짝 외곽에 있게 하면 여왕벌이 촉수의 공격으로 앉지를 못 하기 때문에 어그로가 풀리지 않고 죽을 때까지 싸우게 된다.
아비게일을 통해 물량전에서 진가를 발휘하는 웬디는 아비게일을 달래주기 모드로 설정하고 웬디 본인이 여왕벌의 공격을 탱킹하면서 잡으면 비교적 쉽게 잡을 수 있으며 물량전이 유효하다는 점에서 워트라면 근위병 어인 20명을 불러내서 다 함께 레이드를 할 수 있다. 그 위력은 어마무시해서 워트 본인이 아무것도 하지 않아도 어인들이 직접 여왕벌을 3분만에 처리할 수 있을 정도. 심지어 근위병 어인들은 혼란에 면역이라 효율이 매우 좋다.
위노나가 있다면 여왕벌의 집 주변에 20~30개의 투석기를 설치하고 발전기를 가동시키면서 양봉 모자 2개와 전투용 무기, 체력 회복용 음식 4~5개를 가져온다면 2분만에 솔로 여왕벌 레이드도 가능하다. 이 장점 덕분에 첫 가을에 빠르게 여왕벌을 잡고 여왕벌이 떨구는 전리품을 상당히 일찍 얻을수 있어서 생존에 매우 유리하다.
그 외에도 공포의 쌍둥이를 소환해서 2페이즈로 만든 다음 양쪽을 싸움 붙이는 방법도 있는데 이 방법은 밤이 길어지는 겨울에 하는편이다.
근처에 배를 띄울 수 있다면 배 위에 있으면 여왕벌이 배의 위에서 벗어나지 않는다는 꼼수를 이용한 방법으로 쉽게 잡을 수 있었지만 맥스웰 패치때 수정되었다.
맥스웰로 여왕벌을 조사해보면 자신이 만든 게 아니라는 말을 하는데 아무래도 투게더에서의 업데이트는 맥스웰이 왕좌에서 풀려난 이후라서 그런 모양. 일단은 윌슨을 내쫓고 자신이 왕좌에 앉은 찰리가 일순위로 추측된다.
2.1.13. 클로스(Klaus)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 모자이크와 무덤, 돼지왕 숲, 또 다른 활엽수림 | ||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 10,000 / 27,440(광폭화) | ||
정신력 오라 | 분당 -100(광폭화) | ||
공격력(몹에게 2배) | 37.5 / 102.8(광폭화) | ||
공격 주기 | 3 / 2.14(광폭화) | ||
공격 범위 | 3 / 4.2(광폭화) | ||
이동 속도 | 2.75 | ||
BGM | 테마곡 | ||
|
겨울 초에 눈이 바닥에 쌓인 이후에 활엽수림이나 모자이크 지대에 생겨나는 커다란 자루를 찾아 열쇠구멍에 노 아이 디어의 뿔을 끼우려하면 뿔이 부러져 뼛조각이 되어버리고 동시에 클로스가 보석 사슴 두 마리를 이끌고 출현한다. 겨울이 지나고 며칠 뒤에 자루는 사라지지만 다음 겨울에 소환되므로 매 겨울마다 잡을 수 있다. 어느정도 기반이 갖추어지면 매 겨울마다 사냥을 노릴 수도 있다.
클로스 뒤에는 두 마리의 사슴들이 따라다니는데, 각각 붉은 보석과 푸른 보석이 머리에 박혀있는 노 아이 디어의 형상을 하고있다. 당연히 플레이어에게 적대적이지만 바짝 붙지만 않으면 먼저 다가와 공격하려 들지는 않는다. 문제는 클로스가 보석 사슴들을 지휘해 마법을 쓰는 패턴. 클로스가 팔을 높이 들고 지휘하면 보석 사슴이 번갈아 가며 마법을 사용하며, 이 둘은 공통적으로 플레이어들 밑에 장판을 펼쳐 마법 공격을 가한다. 장판이 깔린 순간 순간적으로 체온이 급변화하게 되는데, 아무리 카이팅을 잘해도 패턴을 취소 시키거나 높은 추가 이동속도를 확보해두지 않은 한 무조건 피해를 받게 된다.
그렇다고 보석 사슴을 먼저 처리해버리면 더 이상 해당 마법을 쓰진 않지만 사냥 난이도가 더 올라가는데, 한 마리라도 클로스의 주변에서 사라질 시 클로스가 광폭하여 모든 능력치가 대폭 상승하기 때문. 크기가 더욱 거대해지고 체력이 증가하며 64%의 피해 감소를 얻기 때문에 사슴들은 건드리지 않고 잡는게 이롭다. 보석 사슴들은 화염/빙결 공격에 취약하므로 지팡이를 이용해 잠시 무력화 시킬 수 있다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 할퀴기 | 손톱을 두 번 휘두르는 연속 평타. |
화염 마법(6초) |
붉은 보석이 박힌 보석 사슴을 지휘한다. 빙결 마법과 번갈아 사용한다. 주변 적들에게 체온이 급격하게 올라가는 장판을 소환하며, 서둘러 빠져나오지 않으면 몸에 불이 붙어 화염 피해를 입게된다. 패턴 시전부터 화염 장판 생성까지 약 2초의 시간이 걸린다. 2초 안에 사정거리에서 떨어지면 패턴을 캔슬 시킬 수 있다. |
빙결 마법(6초) |
푸른 보석이 박힌 보석 사슴을 지휘한다. 화염 마법과 번갈아 사용한다. 체온을 급하락 시킴과 동시에 이동 속도가 감소되는 장판을 소환하며, 빠져나오지 못하면 냉기 가스가 분출되면서 지속적으로 빙결 상태가 된다. 화염 마법과 달리 패턴을 시전하자마자 피할 틈 없이 바로 장판을 생성하지만 처음에는 작은 상태였다가 점점 커진다. |
크람푸스 |
체력이 절반 이하로 내려갔을 때 딱 한 번 사용하는 패턴. 바닥에 손을 짚으면서 가만히 있더니 주변에서 크람푸스들이 달려온다. 크람푸스는 (자루 주변의 적들의 수) ×2 만큼 출현한다. 이 패턴 직후 클로스는 배를 잡고 웃는 듯한 모션을 취하면서 잠시동안 공격을 중단한다. |
2 페이즈
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 할퀴기 | 크람푸스 소환이 없다는 것 외에는 1 페이즈와 똑같은 구성이다. |
화염 마법(6초) | |
빙결 마법(6초) | |
물어뜯기(5초) |
짧은 포효와 함께 플레이어를 향해 배를 드러내면서 매우 빠른 속도로 돌진해 거대한 입으로 물어뜯는다. 피격 당하면 딜레이 없이 즉시 할퀴기 패턴을 사용하므로 콤보 공격에 주의해야한다. 때때로 물어뜯기 직후 포효를 내지르기도 한다. 포효 자체는 아무 효과가 없으므로 약간의 정비 시간이 주어진다. |
포장지 | 드롭 아이템 |
1번 포장지 | 생명의 부적, 금, 숯 1 ~ 2개 |
2번 포장지 | 생명의 부적(50%), 금, 숯 1 ~ 3개 |
3번 포장지 | 크람푸스 보따리(10%), 금, 숯 1 ~ 3개 |
4번 포장지 - 1번 칸 | 디어로클롭스 눈알, 용 비늘, 버섯가죽, 여왕벌 왕관, 만드레이크 중 무작위로 1개 |
4번 포장지 - 2번 칸 | 보스가 드랍하는 청사진 중 일부(50%)[5] |
4번 포장지 - 3 ~ 4번 칸 | 두꺼운 모피, 로얄 젤리, 솜깃, 용암이 알, 여왕 거미 모자, 강철 털, 사막석, 키다리새 알 중 무작위로 2종류. |
참고로 이 보스도 이상한 꼼수가 존재한다(...) 클로스의 자루 가까이에 돌벽을 설치하고 클로스에게 어그로를 끌면 클로스 AI 특성상 각 보석 사슴을 양쪽에 한 마리씩 두려고 하는데, 이 보석 사슴이 벽에 막혀서 클로스를 돕지 못 하고 제자리 걸음만 하게 되며, 클로스가 보석 사슴을 통한 마법 패턴을 사용하지도 않는다. 다만 너무 멀리서 짓거나 너무 멀리 떨어뜨리면 즉시 최대 강화치로 변신하므로 주의해야한다. 비슷한 방법으로 팬플룻으로 전부 재우고 사슴 주위에 벽을 둘러 격리하는 방법도 있다.
2.1.14. 독꺼비버섯(Toadstool)
<rowcolor=white> 독꺼비버섯 Toadstool |
고통받는 독꺼비버섯 Misery Toadstool |
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{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] |
"Yeesh! I'm not
kissing that!" "으으! 저 녀석이랑은 뽀뽀 안 할 거야!" |
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"It's covered in nasty warts and fungus!!" "역겨운 사마귀와 곰팡이로 가득 덮혀있어!" |
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"Bah! Frogman was hiding like coward!" "하! 개구리인간이 겁쟁이처럼 숨었다!" |
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"Just swallow us whole and end our misery." "우릴 삼켜서 이 고통을 끝내주려무나." |
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"PUT IT BACK IN THE GROUND" "다시 땅 속으로 집어넣어" |
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"It has formed a dangerous symbiotic relationship with fungal spores." "곰팡이 포자와 위험한 공생관계를 형성하고 있구나." |
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"I'm gonna need a bigger axe." "더 큰 도끼가 필요하겠어." |
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"What an abomination!" "엄청난 흉물이로군!" |
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"Ha! Finally, a wörthy föe!" "하! 마침내, 호적수가 나타났다!" |
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"Yikes! That's a big frog!" "으악! 거대한 개구리다!" |
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"What massive legs you have!" "다리가 정말 크군!" |
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"Ribbit giving friends a ride!" "개굴이가 친구들을 태워줬어!" |
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"I don't got this!" "이건 내가 해결 못해!" |
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"Ooo, you look like FUN!" "오오, 너 재밌어 보인다!" |
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"Has pretty face, bad personality." "얼굴은 예쁘지만 성격이 나빠." |
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"A real giant frog monster!" "진짜 큰 개구리 괴물이다!" |
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"I really should have remembered something like you!" "너 같은 녀석을 기억했어야 했는데!" |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 독꺼비버섯 구역 | ||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 52,500 | 99,999 | |
공격력 | 100, 120, 150, 250(포자버섯) | 150, 175, 225, 300(포자버섯) | |
피해 감소 | 0%, 20%, 40%, 80%(포자버섯) | 0%, 25%, 50%, 99%(포자버섯) | |
공격 주기 | 3.5, 3, 2.5, 2(포자버섯) | ||
공격 범위 | 7 | ||
이동 속도 | 0.6, 0.8, 1.2, 3.2(포자버섯) | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡 | ||
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드롭 아이템 |
(개구리 다리) 1개,
(고기) 3.75개,
(빨간/초록/파란 버섯 포자) 2.5개, (빨간 버섯) 1.66개, (초록 버섯) 1.66개, (파란 버섯) 1.66개 (도면) - (독꺼비버섯 조각상) 1개 |
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(버섯 가죽) 1개 (희귀 청사진) (빨간/초록/파란 버섯갓) 1개 (버섯등 67%/발광갓 33%) 1개 |
(버섯 가죽) 2개 (희귀 청사진) (빨간/초록/파란 버섯갓) 2개, (발광갓) 1개, (잠주머니) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상호 작용 | |||
14회 | - |
단순무식하게 체력이 많고 강하기만 했던 이전의 보스들과는 달리 본격적으로 스킬이 생겨서 여러 명이 함께 때려잡다 보면 이게 굶지마를 하는 건지 MMORPG에서 레이드를 뛰는 건지 혼동이 오기 시작한다.
독꺼비버섯의 체력이 70%(36750)/40%(21000)에 도달 하면 다음 페이즈로 넘어가며 스킬이 추가된다. 체력이 내려가도 패턴을 시전중이라면 바로 다음 페이즈로 넘어가지는 않는다.
총 3페이즈가 있으며, 페이즈를 넘길 때마다 버섯 가죽을 1개 떨어뜨리고 좌우로 포효를 내지른다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 버섯 폭탄 | 평타격 공격 패턴. 주변에 여러 개의 버섯 폭탄을 흩뿌린다. 버섯 폭탄은 땅에 닿은 후 점점 커지며 3초 후 폭발해 반경 내의 적에게 피해를 입힌다. 눈에 잘 보이고 피할 시간이 넉넉하기 때문에 본격적인 공격 기술이라기보단 광역 견제기에 가깝다. 체력이 낮아질수록 폭탄 개수가 늘어난다. |
포자버섯(45초) |
잠시 동안 정신을 집중하여 주변에 포자버섯을 소환한다. 포자버섯을 소환하는 동안 분당 -400의 정신력 오라를 갖는다. 포자버섯의 개수가 1개, 5개, 8개 이상이 될 때마다 독꺼비버섯에게 단계적으로 버프를 제공한다. 버프 단계가 올라갈 때 마다 독꺼비버섯의 등에 자란 버섯과 포자버섯의 모양이 달라진다. 버프를 받은 두꺼비는 공격력과 피해 감소가 증가할 뿐만 아니라 이동속도 증가, 공격 주기 감소, 폭탄 개수 증가 효과까지 받는다. 특히 버프가 3단계에 이를 경우 공격력이 최대 250%/300%에 이르고, 피해 감소가 80%/99%까지 달하여 정상적인 전투가 불가능할 지경이 된다. 문제는 포자구름과 이따금 겹쳐 생성되는 경우가 있어서 철거에 난항을 겪는 경우가 부지기수다. 포자버섯은 도끼, 기상의 상처 등으로 베어낼 수 있다. 불로 태울 수도 있으나 타는 시간이 오래 걸릴 뿐더러 버섯이 있던 자리에 포자 구름이 남는다. |
포자 구름(10초) |
반경 10칸 이내의 플레이어의 머리 위에 포자폭탄을 생성한다. 포자폭탄은 3.5초 동안 플레이어의 머리 위에 남아 해당 플레이어가 소지한 모든 음식류 아이템을 빠르게 상하도록 만든다. 그 동안 플레이어에게 직접적인 피해는 가하지 않지만 회피 불가능 공격이기 때문에 소지하고 있는 음식은 반드시 상한다고 보면 된다. 3.5초가 지나면 폭탄이 터지면서 그 자리에 포자 구름이 생성되어 1분동안 자리를 잡는다. 이 장판에 닿으면 지속적으로 피해를 입음과 동시에 역시 반경 내의 모든 음식을 상하게 만든다. 이 구름은 가방이나 상자, 냉장고도 관통하므로 주의. 예외로 북극곰소리 통은 열려있지 않다면 포자가 관통하지 못한다. 체력이 70% 이하부터 동시에 두 명의 플레이어에게 포자폭탄을 심을 수 있다. |
충격파(20초) |
체력이 40% 이하부터 시전하는 광역기 패턴. 공중으로 높이 도약한 뒤 착지하여 단파 충격파와 장파 충격파를 연이어 날린다. 이 두 충격파는 거의 동시에 연달아 날아오기 때문에 언뜻 보면 하나의 충격파로 보인다. 1회 시전 시 두 번 연이어 점프하므로 총 4개의 충격파를 날리게 된다. 이 패턴 시전 시 미약한 지진이 일어난다. 충격파 하나당 공격력이 50이며 네 개의 충격파를 모두 맞을 경우 200의 피해를, 250% 공격력 보너스까지 더해질 경우 최대 500이라는 강력한 피해량을 자랑한다. 다만 단파 충격파의 경우 사거리가 약 0.5 타일 이내로 장파보다 굉장히 짧기 때문에 피하는게 늦었다 하더라도 조금만 몸을 움직이면 충격파들 중 절반은 회피할 수 있다. 충격파 자체 피해도 위험하지만 지진으로 인해 떨어지는 낙하물들 역시 주의해야한다. |
처치시 개구리 다리와 고기와 3색 버섯 몇개, 버섯가죽, 3가지 색상의 버섯모의 청사진 중 하나, 버섯 모양 조명인 버섯등/발광갓의 청사진 중 하나가 드롭된다. 버섯가죽은 이 버섯 전등을 만드는 데에 필요하며, 죽일 때 외에도 페이즈가 넘어갈 때 마다 1개씩 떨어져서 용파리에게서 비늘 뜯어내듯 가죽만 뜯어내고 빠지는 짓도 가능하다. 물론 청사진이 있어야 버섯등이나 발광갓을 제작할 수 있기에 가죽을 제대로 쓰려면 좋든 싫든 일단 잡아야 한다.
병든 카나리아를 동굴에서 바닥에 내려 놓으면 터져 죽는데, 독꺼비버섯이 소환되기 전 보라 버섯 옆에서 병든 카나리아를 내려놓으면 버섯에 노란 반점이 생기면서 강화판인 '고통받는 독꺼비버섯'으로 바뀌게 된다. 강화판은 체력이 99999로 증가하고 공격력이 추가로 50 증가하며 스킬의 버섯에 노란 반점들이 붙고 포자버섯으로 버프를 받을 시 최대 99%의 피해 감소를 얻게 된다. 죽일 시 버섯모 청사진을 2개 드롭하고 발광갓 청사진 하나와 잠주머니 청사진 하나를 드롭한다.
잠주머니는 던진 지점에 있는 몬스터를 잠들게 만드는데 제작 재료에 비해 잉여로운 성능[6]을 가졌지만 이 아이템의 진가는 만들어지는 갯수에 있는데 버섯가죽 하나로 네개의 아이템이 만들어지기 때문에 해체 지팡이를 사용하여 버섯가죽 1개를 4개로 불릴 수 있다.
얼음 투척기를 4개 이상 설치하고 바닥에 꽃이나 깃털을 심은 뒤 별부름 지팡이로 왜성을 소환해 두꺼비를 수시로 얼려서 잡는 특이한 꼼수가 있었지만 빙결/수면 내성 패치로 막혔다.
잠들거나 빙결된 상태의 독꺼비버섯을 화석 조각 하나를 히트박스와 겹치는 위치에 심으면 화석 조각이 다시 튕겨나와짐과 동시에 독꺼비버섯 역시 뒤로 밀린다는 점에서부터 나온 꼼수도 존재한다. 독꺼비버섯은 기본적으로 스폰위치에서 멀리 떨어지려 하지 않으며, 해당 행동반경에서 벗어났을 때는 포자버섯 소환을 제외한 다른 모든 패턴들보다 스폰위치 복귀가 우선시된다. 따라서 독꺼비버섯을 화석이나 몸으로 최대한 밀어낸 후, 미끼식물을 심어서 움직이지 못하게 막으면 포자버섯만 벌목하면서 햄 몽둥이로도 팰 수 있다. #
결국 이런 꼼수를 아니꼽게 봤는지 고철덩이 늑대돼지를 추가하는 패치 때 미끼식물, 거미집을 이용하는 꼼수를 막아버렸다.
2.1.15. 고철덩이 늑대돼지(Scrappy Werepig)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 쓰레기장 | ||
생성 | |||
상세 정보 | |||
정신력 오라 | 분당 -400 |
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고물을 어느정도 치워주면 본인이 직접 잔해들을 박차고 빠져나온다. 이 때 위에서 떨어지는 쓰레기에 피격 시 약간의 피해가 들어오므로 주의. 빠져나온 늑대돼지는 약속대로 플레이어를 먼저 공격하지 않고 얌전한 모습을 보인다. 그러나 플레이어가 주변의 고물들을 3번 건드리거나, 늑대돼지를 한 대라도 때려 시비를 거는 순간 성을 내며 전투가 시작된다.
전투 개시
동굴에서 벗어나면서 그림자 진영 판정이 사라졌고, CC기 면역들이 전부 사라져 화염, 빙결, 수면기가 모두 통한다. 그 대신 몸에 덧붙인 고물들의 효과인지 상시 피해 감소 20%가 붙어있다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 고물 뒤지기 |
싸움이 시작되면 늑대돼지는 고물 더미를 향해 달려가 뒤적이며 무기로 쓸만한 고물 하나를 주워 몸에 착용한다. 모든 무기에는 3회의 내구도가 존재하며 내구도가 다 해 무기가 부서지면 다시 고물로 달려가 새 무기를 찾는다. 이 행동을 전투 내내 반복한다. 뒤적이는 동안에는 플레이어의 공격에 무방비 상태이므로 딜을 넣기 가장 좋은 타이밍이다. 따라서 전투 내내 딜 욕심을 내기 보다는 늑대돼지의 무기가 부서지는 것을 유도하며 회피에 집중하는 것이 주요 공략이 된다. 싸움 시작시 무기는 한 번에 하나씩만 착용하지만, 체력이 7,500 이하가 되는 순간 고물 더미에서 모든 장비를 한꺼번에 꺼내서 덤벼온다. 내구도도 따로따로 기능하며 어떤 패턴을 쓸 지 랜덤이므로 상대하기 매우 난감해진다. 만약 고물 더미로 달려가는 늑대돼지를 맥스웰의 그림자 감옥 등으로 못 움직이게 만들면 악몽화된 늑대돼지 때 선보인 돌진 공격을 시전하므로 꼼수가 통하지 않는다. |
견갑 | |
철퇴 | |
광자포 | |
쓰레기 던지기 |
쓰러트리고 나면 동굴에서와 마찬가지로 사망하는 모션 없이 무적 상태로 그 자리에서 헐떡이기만 한다. 시간이 지나면 그 자리에서 사라지고 10일 뒤 다시 악몽화된 늑대돼지가 되어 동굴 내 빛나는 구근 지역에서 랜덤 위치에 다시 기둥과 함께 리스폰된다.
그림자 균열에 필요한 공포석을 악몽화된 늑대돼지에게서만 얻을 수 있듯, 달 폭풍을 멎게하기 위해 8개가 소모되는 고철을 쓰레기장에서 전부 모으지 못했다면 나머지는 고철덩이 늑대돼지에게서 얻어야 한다. 또한 쓰레기장에서 함께 발견되는 W.O.B.O.T을 작동시키려면 자동수리-0가 필요한데, 달 균열 이전에는 자동수리-0의 청사진을 얻을 수 없으므로 오직 고철덩이 늑대돼지 한테서만 얻을 수 있다. 심지어 이마저도 청사진을 주는 게 아니라 자동수리-0 하나만 내놓는 것이므로 이러나저러나 달 균열 이전에는 W.O.B.O.T을 마음대로 사용하기가 힘들다.
2.1.16. 공포의 눈(Eye of Terror)
<rowcolor=white> 공포의 눈 Eye of Terror |
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1 페이즈 | 2 페이즈 | ||||
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] |
"Go for the eye!" "눈을 노려!"[7] |
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"What's your problem? Quit staring!" "뭐 불만 있냐? 그만 째려봐!" |
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"Wolfgang not like big scary eye!" "볼프강은 크고 무서운 눈이 싫다!" |
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"Beware the evil eye." "마안을 조심해..." |
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"INITIALIZING "POKE" PROTOCOLS" "찌르기 프로토콜 개시" |
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"Oculus dexter or oculus sinister, I wonder? I have a suspicion it's the latter." "오른눈일까, 왼눈일까? 옳치 않으니 왼눈이겠구나." |
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"Feast your eye on my axe!" "내 도끼를 잘 보라고!" |
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"Don't look at me, it's definitely not one of mine." "왜 날 보는 겐가. 절대 내 작품이 아니라네." |
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"Be it the plucked eye öf Ödin himself, returned för revenge?" "오딘의 뽑힌 눈이 복수하기 위해 되돌아온 것인가?" |
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"We don't like the look of that..." "저거 생긴 게 마음에 안 들어..." |
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"That eye has a hungry look to it..." "저 눈은 배고파 보이는데..." |
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"Biiiig peeper!" "거대한 눈깔이!" |
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"Yeesh, what an eyesore." "어우, 눈꼴 사나워라." |
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"Whatever he says I did, it's a lie!" "내가 했다는 둥 하는 건 다 거짓말이야!" |
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"Glurp..." "뻐끔..." |
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"Wow! Do you think it escaped from a giant head?" "우와! 거대한 머리에서 탈출한 걸까?" |
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"I don't think that's supposed to be here..." "저건 여기 있으면 안 되는 것 같은데..." |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 5,000 | ||
정신력 오라 | 분당 -100 | ||
공격력(몹에게 2배) | 62.5 | ||
이동 속도 | 4.5 | ||
돌진 속도 | 15(1 페이즈) / 18.75(2 페이즈) | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡[8] | ||
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드롭 아이템 |
(괴물 고기) 2~4개 (도면) - (공포의 눈 조각상) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 200 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 공격력 | 20 |
공격 주기 | 3 | 이동 속도 | 4 |
“You feel an evil presence watching you...”
“당신을 주시하고 있는 악의 기운이 느껴진다...”
테라리아 콜라보 업데이트로 추가된 보스. 테라리아의
크툴루의 눈이 Don't Starve 세계에 난입해왔다.“당신을 주시하고 있는 악의 기운이 느껴진다...”
숲 지형 어딘가에 생성되는 붉은 상자에 들어있는 테라리움을 활성화 시켜 보스전을 시작할 수 있으며 원작과 마찬가지로 밤에만 상대가 가능하고 낮이 되면 도망간다. 밤 동안에 못 잡으면 그대로 초기화되는 원작과는 달리 도망가더라도 다음 날에 테라리움을 다시 활성화하면 깎아놓은 체력 그대로 보스전을 이어서 할 수 있다. 만약 테라리움을 활성화 하지 않았다면 하루에 250씩 체력을 회복한다.
체력을 65%(3,250) 이하로 만들면 거대한 입을 드러내면서 2페이즈로 넘어간다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 돌진 |
플레이어를 향해 1회 돌진한다. 광역기 판정을 가지고 있어 자신에게 닿은 모든 적들에게 피해를 입힌다. 체력 65% 이하부터 플레이어를 향해 더 빠른 속도로 4~5회 돌진한다. |
수상한 눈깔이 |
수상한 눈깔이를 한 마리 소환한다. 처음에는 일종의 알과 같은 형태로 소환되어 15초 동안은 활동하지 않는다. 제시간 안에 죽이지 못하면 눈을 뜨고 활동을 시작한다. 체력 65% 이하부터 수상한 눈깔이를 두 마리 소환한다. |
내려 찍기 | 체력 65% 이하부터 시전하는 패턴. 제자리에서 맨바닥을 내려찍어 근접한 플레이어들에게 피해를 입힌다. 바닥에는 이동 속도가 느려지는 작은 크레이터가 남는다. |
보상으로 얻을 수 있는 흰자위는 유제품 판정을 가지는 식재료이며 눈알 가면은 풋볼 헬멧과 동일한 성능을 가진 방어구로 음식을 먹여서 내구도를 채울 수 있다. 참고로 익히지 않은 괴물고기가 충전 효율이 제일 좋다.
2.1.17. 공포의 쌍둥이(Twins of Terror)
<rowcolor=white> 스파즈마티즘 Spazmatism |
레티나이저 Retinazor |
||||
1 페이즈 | 2 페이즈 | 1 페이즈 | 2 페이즈 | ||
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] |
"Maybe they're friendly? ...Maybe not." "혹시 우호적이지 않을까? ...아닐 거야 아마." |
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"Hey no fair, it brought backup!" "불공평해! 지원군을 데려왔잖아!" |
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"Eep! Big scary metal eyes even worse!" "으엑! 크고 무서운 강철 눈이 더 끔찍해졌다!" |
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"Don't worry... Abby and I will make sure you leave this world together." "걱정 마... 아비게일과 내가 너희를 함께 이 세상을 떠나게 해줄테니." |
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"JOIN ME, WE'LL DESTROY ALL ORGANIC LIFE TOGETHER!" (스파즈마티즘) "나와 함께하라. 이 세상의 유기체를 전부 파괴하자!" "THINK OF OUR COMBINED MIGHT! YOU WITH THE DESTROYING AND ME WITH THE DELEGATING!" (레티나이저) "우리가 힘을 합쳤을 때를 생각해 봐라! 넌 모든 걸 파괴하고 난 지도자가 되겠다!" |
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"How curious, I wonder who might have constructed such a thing?" "궁금하군. 누가 저런 걸 조립했을까?" |
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"Lucy, I think I'm seeing double!" "루시, 나 저 물체가 두개로 보여!" |
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"Ah. Just what we needed, a fresh pair of eyes..." "아, 신선한 눈 한쌍이라니. 우리가 딱 필요로 했던 거야." |
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"Dö thine wörst, föul metal fiend!" "덤벼라, 사악한 강철 적이여!" |
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"Aww, they brought a friend!" "우와, 친구를 데려왔네!" |
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"I promise, I'm not as delicious as I appear! "난 보기보다 맛없어, 진짜라고!" |
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"Big machine peeper!" "거대한 기계 눈깔이!" |
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"C'mon, I only want to take you apart a little!" (스파즈마티즘) "그러지 말고, 그냥 네 부품을 아주 조금만 주지 그래!" "You really can't help but admire the craftsmanship." (레티나이저) "저 장인솜씨는 인정할 수밖에 없네." |
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"Double double, we're in trouble!" "곱으로, 곱으로, 곱샘아, 고통아!" |
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"M-mermfolk not scared of any Ironfolk, flort!" "어...어인은 기계인 무서워하지 않는다, 뻐끔!" |
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"Somewhere, some poor giant robot is walking around completely blind..." "어딘가에서 불쌍한 거대 로봇이 눈 먼 채로 떠돌고 있겠네..." |
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"That doesn't look like any clockwork I've ever seen." "내가 여태껏 본 태엽장치들과는 확실히 달라보이는데!" |
“This is going to be a terrible night...”
“끔찍한 밤이 될 것 같다...”
테라리아 콜라보 업데이트로 추가된 보스. 테라리움에 악몽연료를 넣은 뒤 테라리움을 활성화 시키면 기존의 공포의 눈 대신 테라리아의
쌍둥이가 Don't Starve 세계로 넘어온다. 밤에만 싸울 수 있는 것은 공포의 눈과 동일하지만 차이점으로 쌍둥이를 다음 날 재소환 하지 않았다면 토벌 여부와 관계없이 15일 동안 테라리움을 활성화 할 수 없다.“끔찍한 밤이 될 것 같다...”
공포의 눈과의 차이점은 우선 2마리를 동시에 상대해야한다는 점이며, 각 개체의 체력과 공력력이 공포의 눈의 2배로 상승했다. 소환하는 눈깔이의 능력치는 그대로다.
두 개체는 거의 똑같은 스펙을 가지고 있으나 행동 패턴에 약간의 차이가 있다. 초록색 개체인 스파즈마티즘은 빠르고 짧은 돌진을 주로 사용하고, 노란색 개체인 레티나이저는 잡몹 소환을 주로 사용한다. 원작과는 달리 저주불을 쏘거나 레이저 탄막을 쓰지는 않는다.
둘의 체력의 합계가 65% 이하(합계 13,000)가 되면 둘이 동시에 2페이즈로 넘어가며 패턴들이 강화된다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 돌진 |
플레이어를 향해 1회 돌진한다. 이 중 스파즈마티즘은 돌진 속도가 더 빠르고, 이동 거리가 짧다는 특징이 있다. 체력 합계 65% 이하부터 더 빠른 속도로 레티나이저는 3~5회, 스파즈마티즘은 4~5회 돌진한다. 스파즈마티즘은 특유의 돌진 방식 때문에 방향 전환이 매우 빠르다. |
수상한 눈깔이 |
수상한 눈깔이를 한 마리 소환한다. 레티나이저는 돌진보다 눈깔이 소환 빈도가 더 높다. 체력 합계 65% 이하부터 스파즈마티즘은 두 마리 씩, 레티나이저는 2~3마리 씩 소환한다. |
참고로, 테라리움으로 어디서든 스폰시키는 것이 가능하다는 점과 상당히 강력한 보스라는 점을 역이용하여 밤이 가장 긴 겨울날 천상의 대변자, 비퀸, 용파리 등 상대하기 까다로운 레이드 보스들 옆에서 스폰시킴으로써 서로 싸움을 붙여 어부지리를 노리는 꼼수가 가능하다.
2.2. 그림자 진영
2.2.1. 고대의 수호자(Ancient Guardian)
오리지널 | 투게더 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 미궁 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 10,000 | ||
공격력 | 100 | ||
공격 주기 | 2 | ||
공격 범위 | 4.6 | ||
이동 속도 | 5 | ||
돌진 속도 | 17 | ||
BGM | Epic Ruins | ||
|
|||
드롭 아이템 |
(고기) 8개 (희귀 청사진) - (지지 기둥 비계) 1개 (도면) - (고대의 수호자 조각상) 1개 |
<rowcolor=white> 크고 화려한 상자 내용물 | |||
아이템 | 등장 확률 | 내구도 | 수량 |
77% | 100% | 1개 | |
77% | 100% | 1개 | |
77% | 100% | 1개 | |
77% | - | 8~14개 | |
77% | - | 12~36개 | |
77% | - | 2~3개 | |
77% | - | 2~4개 | |
77% | - | 2~4개 | |
77% | - | 3~6개 | |
100% | - | 1개 |
차이점으로는 2 페이즈 형태일 때 그림자 진영 판정을 받는다는 것과, 크고 화려한 상자에서 나오는 아이템 중 유적의 씨앗이 고대의 열쇠로 바뀌었다는 것이다. 이 고대의 열쇠는 아트리움 중심부로 가져가 아트리움을 활성화시키는데 쓰인다.
기본적으로 리스폰되지 않는 몹이지만 아트리움을 활성화시켜 고대의 연료직공을 쓰러트리면 유적 초기화가 이루어지면서 수호자 역시 미궁에 다시 자리를 잡게 된다.
2.2.2. 악몽화된 늑대돼지(Nightmare Werepig)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 진흙탕 | ||
생성 | |||
상세 정보 | |||
공격력 | 12.5 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 정신력 오라 | 분당 -100 / 분당 -800(사슬 제거 시) |
|
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상호 작용 | |||
분쇄 | (공포석) 3~4개 |
이 기둥을 곡괭이로 채굴하면 대리석을 드롭하며 점점 부숴진다. 더 이상 부술 수 없게 되었을 때 도깽이등의 고효율 곡괭이로 건드리면 잠시 진동이 울린다. 기둥 3개를 동시에 진동이 울리는 상태로 만들면 기둥에 연결돼있던 사슬들이 비로소 파괴된다.
<rowcolor=white> 그림자 기생충
Parasitic Shadeling |
|||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 100 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 정신력 오라 | 분당 -40 |
이동 속도 | 6 | 면역 | 화염, 빙결, 수면 |
드롭 아이템 | (악몽 연료) 1개 |
"HUFF... HUFF..." "헉... 헉..." "BETTER... YES, MUCH BETTER." "낫군... 그래, 훨씬 나아졌다." |
전투 개시
잠시 숨을 고르고 진정이 된 늑대돼지는 자신을 풀어준 플레이어들에게 은혜는 커녕 곧바로 달려들어 전투에 돌입한다.
패턴은 크게 3 페이즈로 나뉜다. 돌진 공격을 시전하는 1 페이즈, 체력 50% 이하부터 내려찍기를 시전하는 2 페이즈, 마지막으로 체력 25% 이하부터 돌진과 내려찍기를 같이 사용하는 3 페이즈로 구성되어있다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 그로기 | 악몽화된 늑대돼지의 패턴에는 피로도 개념이 존재한다. 피로도가 3 이상 쌓이면 지쳐서 헐떡이며 약 5~6초간 그로기 상태가 된다. 이 그로기를 지속적으로 유도해서 딜을 욱여 넣는 것이 해당 전투의 핵심이다. |
경계 태세 | 플레이어를 바라보는 채로 천천히 움직이며 간을 본다. 경계 태세가 지속되면 악몽화된 늑대돼지의 체력이 점점 회복된다. 또한 20초마다 피로도가 1 감소한다. |
돌진 |
플레이어가 공격 범위에 들어왔을 때 돌진을 시전한다. 피격받은 플레이어는 넉백되어 무방비 상태가 된다. 돌진 공격이 적중하면 피로도가 1.5만큼 감소하고, 빗맞췄다면 피로도가 1 상승한다. 플레이어가 범위 밖에 있으면 경계 태세를 취한다. 체력 50% 이하부터 돌진 대신 내려찍기 공격만을 시전하며, 25% 이하가 되면 돌진과 내려찍기를 동시에 사용한다. |
내려찍기 |
체력 50% 이하부터 돌진 공격을 중단하고 내려찍기 공격을 사용한다. 플레이어가 공격 범위에 들어왔을 때 앞으로 살짝 전진하며 주먹으로 바닥을 크게 내려친다. 마찬가지로 피격된 플레이어는 넉백을 받는다. 내려친 자리엔 플레이어의 이동속도를 낮추는 크레이터가 남는다. 플레이어가 범위 밖에 있거나, 내려찍기를 시전한 직후 뒤로 물러나 경계 태세를 취하며, 돌진 패턴 때 보다 체력 회복 속도가 더 빠르다. 내려찍기 공격을 금 간 기둥 쪽으로 유도하면 기둥을 완전히 분쇄할 수 있다. 분쇄된 기둥은 공포석을 남기며, 세 기둥을 모두 분쇄했다면 늑대돼지의 드롭템 목록에 공포석 기둥 비계 청사진이 추가된다. |
2 페이즈는 경계 상태 일때 빠르게 체력을 회복하니 적절한 범위에서 공격을 유도한 후 피하고 1~2대씩 때리는 카이팅을 해야 한다.
3 페이즈에서는 돌진 공격에 맞으면 내려찍기를 연계해서 사용하기 때문에 돌진 공격은 반드시 피하는게 좋다. 1페이즈와 동일하게 돌진공격을 3번 피하면 그로기 상태가 된다.
토벌에 성공하면 특이하게도 사망하는 모션 없이 무적 상태로 그 자리에서 헐떡이기만 한다. 시간이 지나면 그 자리에서 사라지고 10일 뒤 지상의 쓰레기장에 파묻힌 고철덩이 늑대돼지가 되어 리스폰된다.
패턴의 특성상 여러명이 잡는 것보다 혼자 잡는것이 쉬운 거인으로 여럿이서 잡는다면 어그로를 누가 가져갔는지 빠르게 파악해서 바로 공격을 피해줘야 한다.
보상을 얻는 방식이 조금 특이한데, 일단 잡을 시에 얻는 순수한 공포도 있지만 내려찍기 패턴을 유도해서 기둥을 부숴야 3~4개의 공포석을 획득할 수 있다. 거기에 이 기둥을 전부 부수고 잡아야 공포석 기둥 비계 청사진을 얻을 수 있다.
얻을 수 있는 공포석과 순수한 공포로 공포석 투구와 공포석 갑옷을 제작할 수 있는데 90%의 높은 방어력과 내구도가 100% 아니면 정신력을 감소시키며 서서히 내구도가 회복되는 특수 능력을 가졌다.
순수한 공포 및 공포석은 그림자 균열을 일으키기 이전에는 오직 악몽화된 늑대돼지를 통해서만 획득할 수 있다. 그림자 균열 활성을 위해서는 공포석 5개가 필요하기 때문에, 게임의 스토리를 진행하기 위해선 악몽화된 늑대돼지와의 전투를 반드시 거쳐야만 한다.
2.2.3. 그림자 기물(Shadow Pieces)◆
이들을 맵 어딘가에서 생성되는 '수상한 대리석(suspicious marble)'을 옮겨와 수리하면[9] 보름달이나 삭월이 뜬 밤에 덜그덕거리는데, 이 대리석상을 곡괭이로 부수면 보름달이 뜬 밤에는 우리가 잘 아는 기계 체스 몬스터가 출현하고 삭월이라면 위 그림자 체스 몬스터가 출현하며 도면을 떨군다.
만약 수상한 대리석을 발견하지 못했다면 회전초에서 체스말을 얻은 뒤 돼지왕에게 갖다주면 도면을 얻을 수 있다.
이렇게 얻은 도면을 돌림판에 넣고 석재나 대리석 1개를 올린 뒤 넣은 도면에 해당하는 조각품을 제작할 수 있다. 제작한 조각품 중 나이트, 비숍, 룩 조각상은 삭월이 뜨는 밤에 덜그럭거리는데[10] 이때 조각품을 망치로 부수면 그림자 체스 몬스터가 출현한다.
주위에 여러개가 있을 경우 단 하나라도 부수면 모든 조각품에서 동시에 몬스터가 출현하므로 유의.
겉보기에는 그림자 몬스터로 보이며 유리 절단기의 내구도 소모도 줄어들지만 다른 몬스터들과 그림자 기물들이 서로를 인식하며 공격할 수 있다. 또한 밤이 지나 소멸되거나 하지도 않는다.
각각 나이트, 비숍, 룩의 형체를 하고 있으며 플레이어와 적대적인 상태로 소환된다. 능력치는 오리지널 여왕 거미 정도의 준 보스급으로 체력이 많지는 않지만 공격력이 꽤나 높으므로 방어구는 반드시 착용하는게 좋다.
쓰러트리면 악몽 연료 1~2개를 드롭하고 소멸한다. 여기까지만 보면 스탯만 강하면서 주는 건 별로 없는 잡몹으로 밖에 안보이지만...
2 페이즈
3 페이즈
- 세 종류가 모두 있다면 각각 한 마리씩 잡는 걸로 해결된다.
- 두 종류가 있을 경우, ●와 ■를 두 마리씩 소환한 상태일 때 '1단계 ●(■)→2단계 ■(●)' 순서대로 잡고나서 아무거나 잡으면 3단계를 소환할 수 있다.
1단계는 잡몹 수준이고 2단계는 오리지널 거인 수준, 3단계는 레이드 보스몹 수준이므로 어느 것을 3단계까지 진화시킬지가 중요한 전략이다.
- 나이트는 원본과 패턴이 비슷하지만 단계가 올라갈수록 공격 사거리가 어마어마하게 길어지기에 원본처럼 카이팅 하기는 힘들다. 그러나 나이트는 세 종류들 중 유일하게 단일 공격을 한다. 따라서 발정기 상태의 비팔로나 돼지, 토끼인간으로 잡을때에는 나이트가 가장 좋다.
-
비숍은 그림자 박쥐 떼로 변신하여 플레이어 근처에 이동하여 일정 시간동안 범위 공격을 하는데 이 상태에서는 피해를 받지 않는다. 원본 비숍이 그렇듯 공격을 피하는 건 힘들지만 공격 속도가 엄청 느리기에 공격 한번 하고 나서 서 있을 때 공격하거나 치료를 할 수 있으므로 여러 사람이서 잡을 때에는 비숍이 가장 좋다.
솔로잉 시 캐릭터가 워톡스라면 비숍을 노려보는 것도 나쁘지 않다. 영혼만 충분하다면 영혼 도약을 이용해 공격을 피할 수 있는데다가 룩에 비해 체력도 낮고 공격 텀도 길기 때문. - 룩은 돌진하는 패턴을 사용하지 않고 사라졌다가 플레이어가 있는 장소에서 이빨을 잠깐 드러냈다가 깨물어 버리는 공격을 사용하는데 돌진이 아니기에 원본마냥 팀킬을 노릴 수도 없어 까다롭다. 범위공격인 것도 동일하며 3단계라면 범위가 큰 편이다. 그러나 길 + 워킹 케인 조합이면 카이팅이 가장 쉽게 가능하므로 솔로잉 할 때에는 룩이 가장 좋다. 길에서 돌진해 오는 타이밍에 돌진해 오는 방향으로 직진하면 공격 판정이 앞쪽에 있어서 공격을 피하는게 가능하기 때문.
드롭 아이템중 하나인 그림자 심방은 후술할 되살아난 해골을 소환하는데 사용된다.
2.2.4. 되살아난 해골(Reanimated Skeleton)
<rowcolor=white> 되살아난 해골
Reanimated Skeleton |
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2.3. 달 진영
2.3.1. 대게왕(Crab King)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 너울 바다 | ||
상세 정보 | |||
체력 | 12,000 | ||
면역 | 화염, 수면 | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡 | ||
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드롭 아이템 |
(끼워넣은 모든 보석) (희귀 청사진) - (시끄러운 삼지창) 1개 (도면) - (대게왕 조각상) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 300 ~ 1200 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 공격력 | 20 ~ 100 |
면역 | 수면 | ||
드롭 아이템 | (돌) 2~4개, (거북순) 0~1개, (다시마) 0~1개, (포탄) 0~1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 200 ~ 1000 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 공격력 | 40 ~ 90 |
공격 주기 | 3 ~ 4 | 이동 속도 | 1 |
면역 | 수면 | ||
드롭 아이템 | (고기) 1개 |
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점 | |||
생성 | |||
상세 정보 | |||
체력 | 200 ~ 840 | 1000 ~ 1640 | |
정신력 오라 | 분당 -25 | 분당 -40 | |
공격력 | 30 | 80 | |
드롭 아이템 |
(고기) 1.25개, (돌) 1.25개, (부싯돌) 0~2개 |
(고기) 1~3개, (돌) 1~3개, (부싯돌) 1.25개 |
대게왕을 찾기 위해서는 우선 동굴 내부의 고대 기록소를 활성화하고, 파란색 지식의 샘에서 퍼즐을 풀어 청사진을 해금해 제작할 수 있는 영체 탐지기가 필요하다. 영체 탐지기는 맵 여기저기 흩어진 천상 구조물을 탐지할 수 있는데 맵 어딘가에 묻혀있는 천상의 성소, 달 섬에 존재하는 천상의 제단 다음으로 대게왕이 있는 곳이자 천상의 공물의 위치를 가리켜 대게왕의 위치를 파악할 수 있다. 물론 운이 좋으면 항해 중에 우연히 마주칠 수도 있다.
|
끼우는 보석 종류에 따라서 능력치와 패턴이 강화되는 특성을 가지고 있다.
<rowcolor=white> 보석 | 효과 |
붉은 보석 |
붉은 보석 개수에 따라 포탑의 포탄 위력이 증가하고 배에 누수를 발생시킬 수 있다. |
푸른 보석 |
빙결 마법 패턴 시전 시, 푸른 보석 개수에 따라 빙벽의 체력이 높아지고, 빙벽이 깨졌을 때 빙판이 부서지는 시간이 단축되며, 대게왕의 빙결 저항력도 증가한다. |
보라 보석 |
보라 보석 개수에 따라 근위게와 게기사의 개체수, 체력, 수면 저항력이 증가한다. |
주황 보석 |
자가 회복 패턴 시전 시, 주황 보석 개수에 따라 회복량이 증가하고 피격 시 회복 지연률이 감소한다. |
노란 보석 |
노란 보석 개수에 따라 포탑의 개체수 및 체력 증가, 배와 충돌 시 포탑에 가해지는 충격이 감소한다. |
초록 보석 |
초록 보석 개수에 따라서 당당한 집게발의 개체수, 체력, 공격력이 증가한다. |
무지갯빛 보석 |
무지갯빛 보석 하나를 끼울 때마다 전술한 모든 보석을 하나 씩 끼운 것과 같은 효과를 발휘한다. |
펄의 진주 |
펄의 진주는 대게왕에게 끼울 시 무지갯빛 보석의 3배만큼의 효과를 발휘한다. 그 대신, 오직 펄의 진주를 끼워야만 대게왕을 토벌하여 천상의 공물을 얻을 수 있다. |
- [ 세부 정보 ]
- ||<|2> 보석 ||<-2><bgcolor=#ED1C24> 붉은 보석 ||<-3><bgcolor=#0099ff> 푸른 보석 ||<-4><bgcolor=#800080> 보라 보석 ||<-2><bgcolor=#FF8C00> 주황 보석 ||<-3><bgcolor=#EDD200> 노란 보석 ||<-3><bgcolor=#00a000> 초록 보석 ||
포탑
공격력포탑
누수 피해대게왕
빙결 저항빙벽
체력빙판
유지 시간근위게
개체수근위게
체력근위게
수면 저항게기사
수면 저항초당
회복량타격 시
회복 지연포탑
개체수포탑
체력포탑
충돌 피해집게발
개체수집게발
체력집게발
공격력0 20 - 3 100 25 3 200 2 12 50 즉시 중단 4 300 300 5 200 40 1 25 4 23 220 5 2 30 5 21 4 240 125 6 6 50 3 35 6 19 260 7 4 40 7 17 5 280 200 8 7 60 5 45 소형 누수 8 300 15 350 12 22 13 프레임 9 600 240 400 6 50 9 13 6 380 275 10 8 60 7 55 10 11 410 11 8 60 대형 누수 11 500 9 7 520 22 32 350 8 프레임 12 900 180 9 600 80 9 65 12 7 560 13 10 70 13 5 8 600 425 14 10 90 11 100 14 900 3 840 15 1200 100 1000
이론 상으로는 펄의 진주 하나에 무지갯빛 보석 8개를 채웠을 때 대게왕의 최대 스펙을 볼 수 있다. 다만 그렇게 무지갯빛 보석으로 점칠한다고 해서 새로운 보상이 나오거나 하지는 않는다.
<rowcolor=#fff> 패턴(주기) | 설명 |
<colbgcolor=#8a2908><colcolor=white> 포탑 |
전투에 돌입하면 주변의 암초들이 모두 제거되고 다수의 포탑이 생성된다. 포탑은 주변에 있는 플레이어 혹은 배를 향해 포탄을 발사하며, 플레이어가 직격하면 체력 피해를 입고 배의 내구도 역시 깎인다. 노란 보석 개수에 따라 포탑의 개체수와 체력이 증가하고 배와 충돌 시 포탑에 가해지는 충격이 감소되며, 붉은 보석 개수에 따라 포탑이 발사하는 포탄이 강력해져 5개 이상 부터는 배에 누수까지 발생시킨다. 포탑을 파괴해도 시간이 지나면 다시 복구되기 때문에 포탑을 일일이 제거하는 것은 비효율적이다. 포탑이 제거된 이후 재생성될 때 그 자리에 배가 위치해있었다면 배를 밑에서 뚫어버리며 등장하여 큰 피해를 가한다. 배에 난입한 포탑을 격파하면 대형 누수가 남으므로 여분의 수선용 판자를 준비해둬야 한다. |
당당한 집게발 | 집게발을 여럿 소환하여 플레이어를 견제한다. 집게발은 가까운 플레이어에게 광역 공격을 가해 피해를 입힌다. 본체에 접근하기 위해선 집게발부터 어느정도 정리해줄 필요가 있다. 초록 보석 개수에 따라서 집게발의 개체수, 체력, 공격력이 증가한다. 공격 범위가 넓지만 나무 배 정중앙에 서있는 플레이어는 공격하지 못하므로 위치만 잘 잡으면 굳이 모든 집게발을 잡을 필요는 없다. |
빙벽 형성 |
집게발 패턴 중 플레이어가 자신에게 일정 이상 피해를 입혔다거나, 집게발이 전부 잡히고 일정 시간이 지났다 판단하면 거센 파도를 일으켜 플레이어의 배를 바깥으로 밀어내고, 자신을 보호하는 빙벽 및 올라설 수 있는 빙판을 생성한다. 빙판이 생성되기 직전 배에 누수를 일으키는 기포가 올라오므로 붙겠다고 노질을 하는 것은 금물이다. 대게왕에게 둘러진 빙벽을 일부 제거하여 노출시키지 않는 이상 대게왕은 무적 판정을 가진다. 푸른 보석 개수에 따라 빙벽의 내구도가 증가한다. 빙벽으로 보호막을 쌓은 대게왕은 잠시동안의 도발 이후 돌덩이를 껍데기에 끼워 넣으며 자기회복을 한다. 이 때 대게왕을 공격해야만 회복을 저지할 수 있다. 주황 보석 개수에 따라 회복량이 증가하고 피격 시 회복 지연률이 감소한다. 그러나 대게왕은 플레이어가 자신의 빙벽에 접근하지 못하도록 빙판 위에 근위게 다수를 풀어놓는다. 본체의 체력이 어느정도 깎인 상태라면 여기에 추가로 게기사까지 소수 소환한다. 근위게의 인공지능은 거미와 비슷하여 빙판 위에 올라선 플레이어를 감지해 공격해온다. 이들은 수면기에 취약해 팬플룻으로 잠들게 하면 완전히 무시가 가능하다. 그러나 게기사는 근위게들보다 수면 저항이 높아 팬플룻 한 번으로는 재울 수 없다. 여기에 보라 보석 개수에 따라 근위게와 게기사의 개체수, 체력, 그리고 수면 저항이 증가한다. 근위게들을 무력화하고 빙벽을 뚫으면 그 때 부터 프리딜 타임. 그러나 빙벽이 뚫리고나서 일정 시간이 지나면 돌덩이 집는 것을 그만두고 빙판을 제거해 집게발 패턴으로 되돌아간다. 이 때 재빨리 배로 복귀하지 않으면 그대로 물에 빠져버리므로 주의해야한다. 푸른 보석 개수에 따라 빙벽이 뚫리고 빙판이 제거되기까지의 시간이 단축된다. |
처치 시 끼웠던 모든 보석들과 고기와 거북순과 소리고둥 여러개, 게팍한 은둔자의 편지가 든 병을 남기고, 전용 드롭 아이템으로 시끄러운 삼지창의 청사진과 대게왕 범퍼를 떨어뜨린다. 그리고 빙판이 생성되고 도로 부서지는 과정에서 대량의 얼음들도 챙겨갈 수 있다.
만약 보석 중에 펄의 진주가 있었다면 처치 시 깨진 진주가 되어 나오고 천상의 공물이 인양물로 생성된다. 천상의 공물은 천상의 대변자를 대면하기 위한 사전 준비에 쓰인다.
깨진 진주를 은둔자에게 주면 추가 대사를 들을 수 있으며 이걸로 대게왕의 정체가 무엇인지 알 수 있다. 위커바텀과 워톡스의 조사 대사에선 원래 저런 모습이 아니었다는 암시가 있는데, 그 정체는 게팍한 은둔자의 실종된 남편이다. 달의 영향으로 이성을 잃은 바다 괴물로 변해버렸으나, 은둔자는 그 사실을 모른 채 남편에게 전해지기를 바라며 집으로 돌아와달라는 쪽지가 담긴 병을 매일매일 바다에 떠내려보내고 있었다. 비록 이성이 있을지는 불분명하지만 은둔자의 편지가 든 병을 갖고 있었으니 어찌됐든 그는 자신의 아내로 부터 온 메세지를 확실하게 전해받고 있었다.
대게왕은 쓰러트리면 껍데기가 전부 부숴지고 본체는 바다 밑으로 빠져버린다. 즉 본체는 죽은 것이 아니라는 것.[11] 20일이 지나면 다시 같은 자리에 나타난다. 각종 전용 드롭템들과 천상의 공물을 얻고난 이후에도 계속 싸워볼 가치가 있는 보스인데, 다름아닌 확정으로 나오는 편지가 든 병 2개 때문. 깨진 진주를 은둔자에게 전해주면 그 때부터 편지가 든 병에는 반드시 가라앉은 상자의 위치가 담겨있어 놀라운 씨앗 등의 희귀 아이템들을 파밍하는데 보탬이 된다.
From Beyond: Staying Afloat 업데이트로 리워크되어 패턴이 전부 바뀌었다. 이전에는 플레이어를 직접 공격하는 다른 거인들과는 다르게 배만 집요하게 공격하며 버티기 위한 패턴들만 가지고 있어서 재미없고 짜증나는 거인으로 악명 높았다.
2.3.2. 천상의 대변자(Celestial Champion)
<rowcolor=white> 천상의 대변자
Celestial Champion |
|||
2.3.3. 빙의된 바르그(Possessed Varg)
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 상세 정보 | |||
체력 | 3,000 | ||
공격력 (+30) | 50 / 20(흡열불 브레스) | ||
공격 주기 | 3 | ||
공격 범위 | 5 | ||
돌진 속도 | 5.5 | ||
면역 | 수면, 차원 방어 | ||
생성물 | |||
BGM | 테마곡 | ||
|
|||
드롭 아이템 |
(부패물) 2~3개,
(순수한 광휘) 1~2개 (도면) - (빙의된 바르그 조각상) 1개 |
달 균열이 열려 있는 동안 바르그를 처치할 경우 시체가 사라지지 않는데 잠시 후 게슈탈트 하나가 시체로 들어간 후 빙의된 바르그로 부활하게 된다. 부활시키고 싶지 않다면 시체를 불로 태워야 한다.
균열이 열려 있는 동안 바르그를 편하게 찾을 수 있게끔 사냥개 이빨이 박혀 있는 수상한 흙더미가 생성되는데 이 흙더미를 추적하면 높은 확률로 바르그를 조우할 수 있다.
기본 패턴은 바르그와 크게 다르지 않지만 브레스 패턴이 추가되었으며 빙의된 바르그가 소환한 사냥개는 무조건 공포 사냥개로 부활한다는 점 때문에 더 귀찮아졌다.
추가된 브레스 패턴은 잠시 숨을 들이쉰 후 전방 넓은 범위로 고개를 돌려가며 흡열불 브레스를 4~5초간 뿜어낸다. 이 브레스는 공포 사냥개를 제외한 다른 사냥개들도 피해를 입는다.
브레스를 뿜는 동안 차원 공격력이 있는 무기로 2번 때려주면 잠시간 기절하므로 이때를 노려서 공격해 주면 된다.
빙의 하기 전의 바르그가 보스 개체가 아니어서 그런지 세 달 변이 보스 중에서는 능력치가 가장 낮다.
2.3.4. 무장 곰소리(Armored Bearger)
와그스태프에게서 방전 방주를 받기 위해 잡아야 하는 세 달 변이 보스 중 하나.달 균열이 열려 있는 동안 곰소리를 처치할 경우 시체가 사라지지 않는데 잠시 후 게슈탈트 하나가 나타나 시체로 들어간 후 무장 곰소리로 부활하게 된다. 부활시키고 싶지 않다면 시체를 불로 태워야 한다.
기본 패턴은 곰소리와 크게 다르지 않지만 엉덩방아 패턴이 추가 되었다.
기본 공격시 제자리에서 공격하던 원본과는 달리 약간 전진하며 공격하며 공격에 맞게 되면 크게 넉백당하게 된다.
거기에 사정거리 내에 공격 대상이 있다면 후딜레이 없이 연속으로 공격한다. 전진하며 공격하기 때문에 기존의 뒤로 빠지던 카이팅과는 달리 무장 곰소리의 옆으로 돌아간다는 느낌으로 카이팅 해야한다.
800 이상의 피해를 받았고 자신의 뒤쪽에 공격 대상이 있다면 도약해서 엉덩이로 내려 찍는 패턴이 추가되며 보스와의 거리가 너무 멀어졌을 경우 추격하면서 해당 패턴을 사용하기도 한다.
엉덩이로 내려 찍을 경우 내려찍은 자리에 크레이터를 남겨 지나가는 플레이어의 이동 속도를 느려지게 만든다.
엉덩이로 내려 찍은 직후 차원 공격력이 있는 무기로 2번 공격하면 잠시 기절하며 다시 800 이상의 피해를 받기 전까지 엉덩방아 패턴을 사용하지 않게 된다.
기존 곰소리와는 다르게 음식에는 관심을 보이지 않고 호전적인 성격 때문에 플레이어를 잘 추적하기 때문에 부활하고 나서도 다시 편하게 벌목하는데 사용되기도 한다. 직접 공격하지 않아도 벌목시 나오는 트리가드를 통해 죽일 수도 있으며 연속공격과 차원 방어 능력 덕분에 더 잘 버티기 때문에 더 넓은 범위를 벌목할 수 있다.
2.3.5. 수정 외눈사슴(Crystal Deerclops)
와그스태프에게서 방전 방주를 받기 위해 잡아야 하는 세 달 변이 보스 중 하나.달 균열이 열려 있는 동안 외눈사슴을 처치할 경우 시체가 사라지지 않는데 잠시 후 게슈탈트 하나가 나타나 시체로 들어간 후 수정 외눈사슴으로 부활하게 된다. 부활시키고 싶지 않다면 시체를 불로 태워야 한다.
패턴이 크게 바뀌었는데 수정 외눈사슴 주변에 빙결 장판이 깔려 접근시 빙결 스택을 쌓고 이동속도를 느려지게 만들며 체온을 떨어뜨려 동상 피해를 입게 만든다. 이후 근접 공격에 피격당하면 얼어붙게 되고 얼어 붙은 상태에서 근접 공격에 또 피격당하면 크게 넉백당하게 된다. 근접 공격이 불가능에 가까운 상태라는 뜻이다.
그렇다고 거리를 두면 등에 달려 있는 고드름을 뽑아서 던지는 광역 원거리 공격을 하는데 고드름이 떨어질 위치를 표시해주니 피하는것 자체는 어렵지 않다. 등에 있는 고드름 2개를 전부 뽑아 던진 후에는 잠시 멈춰 고드름을 재생시킨다.
파훼법은 2번째의 고드름을 투척한 다음 고드름을 재생 시키기 전에 횃불이나 화염지팡이 등으로 공격해 불을 붙이는 것으로 불을 붙이는데 성공하면 눈의 고드름이 녹아내리며 빙결장판이 사라지고 기절한다. 불을 붙일 시간이 빠듯하기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 타이밍을 맞출 수 있다면 횃불로도 충분하지만 보통은 원거리 공격이 가능한 화염지팡이가 선호되는 편.
기절에서 깨어나도 빙결 장판과 눈의 고드름을 회복하지 못하고 광폭화 상태가 되는데 근접 공격은 무장 곰소리와 비슷하게 연속 공격을 할 수 있게 된다. 1200의 피해를 받으면 눈의 고드름과 빙결 장판을 재생하게 된다.
다른 2종의 달 변이 보스와는 다르게 까다로운 패턴으로 무장하여 패턴 파훼법을 알지 못하면 근접공격으로는 때려보지도 못하는 경우도 생긴다.
그러나 위의 달 변이 보스들과는 다르게 그로기를 거는데 차원공격력이 요구되지 않으며 계속해서 부하들을 소환하는 빙의된 바르그와 넉백 공격으로 무장함과 동시에 의외로 빡센 컨트롤을 요구하는 무장 곰소리에 비해선 패턴도 간단하기에 파훼법만 안다면 가장 쉬운 보스이기도하다.
[1]
가을 스타팅일 경우 사계절이 지나고 다시 돌아오는 두번째 가을부터 출현.
[2]
Shift+Ctrl+우클릭으로 스택된 아이템을 하나 씩 바닥에 내려놓을 수 있다.
[3]
기본 4개 드롭에 친절한 초파리의 과일이 드롭되지 않을 경우 추가로 드롭한다. 계절에 따라서 씨앗들의 작물 종류도 다르다.
[4]
휴대용 저울로 재었을 때 추가 대사를 출력하는 개체
[5]
비늘 화로, 붉은/초록/푸른 버섯모, 버섯등, 발광갓, 게으른 도망자, 포장지, 시끄러운 삼지창
[6]
팬플룻과 위커바텀의 책중 하나인 잠자리 이야기의 하위호환.
[7]
평상시 윌슨의 공격 대사이기도 하다. 차이점은 Go for the 'eye'!로 단수형이라는 것.
[8]
테라리아의 보스전 음악을 편곡한 것이다.
[9]
나이트, 비숍, 룩마다 각각 맞는 수상한 대리석이 있다. 룩은 코 부분, 나이트와 비숍은 머리 부분.
[10]
오직 나이트, 비숍, 룩만 포함된다. 나머지 폰, 퀸, 킹은 아무 반응도 없다.
[11]
본래 본체까지 눈에 X자가 그어지며 사망하는 모션이 따로 존재했으나 미사용으로 남았다.