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최근 수정 시각 : 2024-10-21 18:24:36

Don't Starve/바이옴/Don't Starve Together

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Don't Starve 관련 문서
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: 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png Don't Starve Together
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Don't Starve 바이옴
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오리지널 & DLC 투게더

1. 개요2. 지상 세계
2.1. 대륙
2.1.1. 고정 바이옴
2.1.1.1. 스폰 바이옴2.1.1.2. 모자이크와 무덤2.1.1.3. 여왕벌 평원2.1.1.4. 만드레이크 숲2.1.1.5. 월장석 숲2.1.1.6. 사바나2.1.1.7. 돼지왕 숲2.1.1.8. 늪지대2.1.1.9. 황무지2.1.1.10. 오아시스 사막
2.1.2. 랜덤 바이옴
2.1.2.1. 초원2.1.2.2. 연못 초원2.1.2.3. 순수 암석 지대2.1.2.4. 거미 암석 지대2.1.2.5. 돼지 마을 숲2.1.2.6. 또 다른 활엽수림2.1.2.7. 또 다른 유성 지대2.1.2.8. 말벌 평원2.1.2.9. 맥터스크 평원2.1.2.10. 큰사슴거위 번식지
2.1.3. 부속 바이옴
2.1.3.1. 체스2.1.3.2. 쓰레기장
2.2. 바다
2.2.1. 수심 구분
2.2.1.1. 해변 / 연안2.2.1.2. 너울 바다2.2.1.3. 거친 바다2.2.1.4. 험준한 바다
2.2.2. 부속 바이옴
2.2.2.1. 염수 바다2.2.2.2. 침수목
2.3. 섬
2.3.1. 달 섬2.3.2. 은둔자의 섬2.3.3. 달 부두
3. 동굴 세계
3.1. 고정 바이옴
3.1.1. 점액 지대3.1.2. 석순 지대3.1.3. 거대 박쥐 동굴3.1.4. 빨간 버섯 숲3.1.5. 초록 버섯 숲3.1.6. 파란 버섯 숲
3.1.6.1. 달굴3.1.6.2. 고대 기록보관소
3.1.7. 진흙탕3.1.8. 독꺼비버섯 아레나3.1.9. 유적
3.1.9.1. 아트리움
3.2. 랜덤 바이옴
3.2.1. 동굴 늪3.2.2. 다채색 버섯 숲3.2.3. 다채색 버섯 밭3.2.4. 유적
3.2.4.1. 위험한 성지

1. 개요

Don't Starve Together의 바이옴을 다루는 문서. 투게더 자체가 오리지널 및 거인의 군림 DLC를 바탕으로 만들어졌기 때문에 양쪽에서 똑같은 특징을 가진 바이옴들을 찾아볼 수 있다. 그러나 세세하게 달라진 점들 역시 존재한다.

특정 바이옴 단 하나에서만 고정 출현 및 이동이 불가능한 기믹성 고유 오브젝트들은 바이옴 문서에 서술되어있다. 이 외의 오브젝트들은 오브젝트 문서를 참조.

본 문서의 아이콘을 클릭하면 해당 몬스터, 오브젝트의 문단으로 넘어갈 수 있다. 지도에 기록되는 몬스터, 오브젝트의 아이콘은 이 링크에서 모두 확인할 수 있다.

2. 지상 세계

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 지상 세계
Forest World
파일:Don't Starve Together 지도.png
영명은 '숲 세계'라고 지어져있으나 편의상 '지상 세계'로 서술. 플레이어의 주요 활동은 지상 세계의 대부분을 차지하는 대륙에서 이루어지며, 직접 배를 만들고 바다에 나가 섬을 발견하거나, 광원을 들고 어두운 동굴 세계에 진입하는 등 활동 영역을 더 넓힐 수 있다.

2.1. 대륙

플레이어가 주로 활동하게 되는 지역으로, 고정 출현하는 바이옴 10종류 및 랜덤으로 출현하는 바이옴 5종류로 총 15개의 바이옴이 혼합되어 형성된다.

2.1.1. 고정 바이옴

2.1.1.1. 스폰 바이옴
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 스폰 바이옴
Spawn Biome
파일:Spawn Biome.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png 파일:Savanna Turf.png
고유 오브젝트 파일:Florid Postern_icon.png
주요 오브젝트 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Rabbit Hole.png 파일:Burrow.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Moleworm.png 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Carrot.png 파일:Flint.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 무대
야생 외의 게임모드로 시작 시 가장 먼저 발을 딛게 되는 바이옴. 사바나, 초원, 숲 구역으로 구성되며 주로 대륙 중앙에 위치해있지만 항상 그런 것은 아니다.

스타팅 지역인 만큼 풀 줄기, 잔가지, 부싯돌 등의 기초 자원을 구할 수 있으며, 이 바이옴의 몬스터들은 토끼, 두더지렁이 등 비공격 몬스터들로 구성되어있다. 이중 사바나 지대에는 풀뿌리가 집중적으로 분포되어있고 비팔로 대신 토끼들을 찾아볼 수 있다.

대체적으로 평화롭지만 간혹 거미집이 나있기도 하며, 큰사슴거위 둥지 및 연못이 존재하기도 한다. 이곳에 베이스를 짓는 것도 고려해볼 수 있겠으나, 바로 옆에 모자이크 지대가 존재하기 때문에 유성우 범위와 겹치지 않도록 주의해야한다.

이후로도 화려한 문을 통해 부활 및 천상의 포탈로 증축한 뒤 캐릭터 변경을 위해 자주 찾게되는 바이옴이다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 화려한 문 파일:Florid Postern_icon.png
Florid Postern
파일:Florid Postern.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "This ought to be a scientific impossibility."
"이건 분명 과학적으로 불가능한 일이야."
파일:Willow Icon.png "The vines coil away from my lighter... weird!"
"덩굴들이 내 라이터를 피하잖아... 이상해!"
파일:Wolfgang Icon.png "Why door not crumble under mighty Wolfgang punches?!"
"왜 문이 볼프강 강력한 주먹에도 안 부서지지?!"
파일:Wendy Icon.png "Its beauty is tinged with a heartbreaking sadness."
"그 아름다움 속엔 가슴 아픈 슬픔이 엷게 물들어 있어."
파일:WX-78 Icon.png "I CANNOT MAKE IT WORK"
"작동시킬 수 없음"
파일:Wickerbottom Icon.png "Hmm... This may require further reading."
"흐음... 연구를 좀 더 해야겠군."
파일:Woodie Icon.png "That'd be the thing I fell through, eh."
"내가 여기서 나왔단 말이지."
파일:Waxwell Icon.png "Always did have a flair for the dramatic..."
"극적인 연출에는 늘 도가 텄단 말이지..."
파일:Wigfrid Icon.png "It makes me löng för the stage!"
"무대가 그리워지는군!"
파일:Webber Icon.png "It's pretty... pretty scary!"
"이거 귀... 귀신들린 것 같아!"
파일:Walry Icon.png "Is anyone else coming for dinner?"
"혹시 누가 저녁 먹으려 오려나?"
파일:Wormwood Icon.png "Hmm... new door"
"흐으음... 새 문"
파일:Winona Icon.png "That was a one-way ticket."
"편도 승차권이나 다름없었어."
파일:Wortox Icon.png "I can come and go as I please."
"난 원하면 언제든 오갈 수 있다구."
파일:Wurt Icon.png "Scale-less say this what brought them here?"
"매끈이들이 이거 타고 왔다고 그러던데?"
파일:Walter Icon.png "Too bad it can't get us home."
"집에 데려다 주지는 않는 게 아쉬운걸."
파일:Wanda Icon.png "Parts of this mechanism look... familiar..."
"장치의 몇몇 부분이 어딘가... 익숙한데..."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 스폰 바이옴
서버의 스폰 지점 위에 서있는 오브젝트. 일반적으로 스폰 바이옴의 숲 구역에서 생성되며, 화려한 문을 중심으로 5*5 타일 범위 안쪽은 초원 지대와 숲 지대가 섞인 영역과 꽃 약 3개가 생성된다.

만약 콘솔 등으로 강제로 지워버리거나 해서 화려한 문이 존재하지 않더라도 스폰 지점은 화려한 문이 있던 지점으로 고정되어있다. 화려한 문과는 별도로 보이지 않는 스폰 포인트가 따로 존재한다는 것.

또한 설정에서 부활 옵션이 켜져있는 경우 최대체력의 25%를 희생하여 부활 가능하며, 자원 재성장 옵션이 켜져있을 경우 재성장 역학이 발생하기도 한다.

천상 탭에서 만들어지는 포탈 도구를 화려한 문에 덧씌워서 아래의 천상의 포탈로 개조할 수 있다.

<rowcolor=white> 천상의 포탈 파일:Florid Postern_icon.png
Celestial Portal
파일:Celestial Portal.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "I'm sure there's some scientific explanation for this."
"분명 과학적으로 규명할 수 있는 현상일 거야."
파일:Willow Icon.png "It's made of some kind of jerk rock I can't burn."
"뭔 타지도 않는 멍청한 돌로 되어 있어."
파일:Wolfgang Icon.png "Is strong like Wolfgang."
"볼프강처럼 강하다."
파일:Wendy Icon.png "Cold and beautiful like death."
"죽음처럼 차갑고도 아름다워."
파일:WX-78 Icon.png "NETWORKING PORTAL"
"네트워크 기능이 있는 포탈"
파일:Wickerbottom Icon.png "Its design is decidedly otherworldly."
"확실히 이질적인 디자인이구나."
파일:Woodie Icon.png "Wonder where it goes."
"이거 어디로 통하려나."
파일:Waxwell Icon.png "A bit ominous looking."
"좀 불길한 생김새군."
파일:Wigfrid Icon.png "It hath a glöw aböut it."
"빛이 퍼져나오는구나."
파일:Webber Icon.png "Gosh. It's so sparkly!"
"우와. 엄청 번쩍번쩍해!"
파일:Walry Icon.png "It seems dangerous, but it's oddly calming."
"위험해 보이긴 한데, 이상할 정도로 잠잠한걸."
파일:Wormwood Icon.png "Glowy. Like Night Ball"
"반짝반짝. 밤공 같아"
파일:Winona Icon.png "Wow. Can't even see the weld joints."
"와. 이음새 하나 없이 매끈하잖아."
파일:Wortox Icon.png "Ooo, what delightful games we might play in there!"
"우우, 꽤나 재미있는 놀이를 할 수 있겠어!"
파일:Wurt Icon.png "It made of moon stuff!"
"달 조각으로 만들었어!"
파일:Walter Icon.png "This one looks way fancier... but still can't get us home."
"훨씬 멋있어지긴 했는데... 그래도 집에 안 데려다 주는 건 마찬가지야."
파일:Wanda Icon.png "I feel like I'm being watched..."
"감시당하는 기분이야..."
}}}}}}}}} ||
증축 재료
파일:Portal_Paraphernalia.png (포탈 도구) 1개
2.1.1.2. 모자이크와 무덤
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 모자이크와 무덤
Mosaic and Graveyard
파일:Mosaic and Graveyard.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png 파일:Marsh Turf.png 파일:Rocky Turf.png 파일:Cobblestones.png
고유 오브젝트 파일:Rock Den_icon.png
주요 오브젝트 파일:Lumpy Evergreen_Icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Moonrock Boulder_icon.png 파일:Grave_icon.png 파일:Tallbird Nest_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Pig House_icon.png 파일:Loot Stash_icon.png
발견 몬스터 파일:Klaus(DST).png
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Rocks.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 키다리새 요새
항상 스폰 바이옴과 붙어 생성되는 바이옴. 전반적인 특징은 오리지널의 모자이크 지대와 일치한다. 암석 지대는 랜덤 바이옴이라 확실하게 나온다는 보장이 없어 일반적으로는 초반에 이 곳에서 광물을 채집하게 된다. 모자이크, 묘지와 숲, 운석 지대, 바위굴 구역, 총 4가지 지역으로 구성되어져 있다.

모자이크 구역은 모자이크라는 이름대로 온갖 바닥재들이 얽혀있는 곳이며 바닥에는 돌, 부싯돌이 널부러져 있고 금 광맥등 다수의 바위들이 발견된다.

묘지와 숲 구역은 안개가 껴있으며 다수의 무덤과 바닥에 떨어진 금덩이를 발견할 수 있는 구역이다. 싱글과는 다르게 이곳의 안개는 정신력을 떨어트리지는 않는다. 또한 숲 구역에서 아주 가끔 돼지가 살고 있기도 하다.

바위굴 구역에는 다수의 바위와 나무, 그리고 바위굴이 존재하며 풀도마뱀 변종 월드에서는 이 구역 인근에 2~30마리의 풀도마뱀이 서식하고있다.

운석지대, 바닥재가 없는 맨땅 구역에는 금 광맥등 다수의 바위들이 발견되며 이 구역에서 둥지를 튼 키다리새가 서식한다. 또한 이 구역에서 거미집이 드물게 생성되기도 한다.

이 구역의 가장 큰 특징으로는 보이지않는 운석 스포너가 산재 되어 있으며 주기적으로 투게더의 모자이크 바이옴의 특징인 유성우가 나타난다는 점이다. 유성우가 내리면서 소량이지만 광물 및 바위가 리필되며, 월석 및 천상의 구체를 얻을 수 있다. 하지만 유성으로 인해 온갖 오브젝트 및 아이템에 피해를 입히면서 쑥대밭이 된다는 문제가 있다. 때문에 시간이 지날 수록 모자이크 내부의 나무와 작물들은 점점 뽑혀나가 아수라장이 된다.

게다가 유성은 모자이크 안쪽을 중심으로 내려오는 것이지, 모자이크 내부에서만 발생하는 것이 아니다. 즉 어느정도 모자이크 바이옴과 가까운 지점이라면 그 위치도 유성 범위 안쪽일 가능성이 있다. 특히 항상 바로 옆에 붙어있는 스폰 바이옴에 뭣도 모르고 베이스를 지었다가는 유성이 쏟아져 풍비박산이 날 수 있다. 최대한 모자이크와 거리를 두는 것이 상책.

노 아이 디어 무리 및 전리품 보따리가 생성될 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로 이 외에도 돼지왕 숲, 또 다른 활엽수림 바이옴이 있다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 바위 둥지 파일:Rock Den_icon.png
Rock Den
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rock_Den.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Is there something in there?"
"안에 뭐가 있나?"
파일:Willow Icon.png "Is there anything cute in there??"
"귀여운 거라도 있니?"
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang hear little noises inside."
"안에서 작은 소리 들린다."
파일:Wendy Icon.png "Oh. The abyss is staring back at me..."
"아, 심연도 나를 들여다보는구나..."
파일:WX-78 Icon.png "IT'S A MINION HOLE"
"하수인의 굴"
파일:Wickerbottom Icon.png "A perfect hollow for nesting animals."
"보금자리가 필요한 동물을 위한 알맞은 구멍이구나."
파일:Woodie Icon.png "Anyone home?"
"누구 있나요?"
파일:Waxwell Icon.png "Am I being watched by that rock?"
"저 바위가 날 쳐다보고 있는 건가?"
파일:Wigfrid Icon.png "Tis a peculiar böulder."
"요상한 바위로군."
파일:Webber Icon.png "It looks warm in there."
"안은 따뜻해 보여."
파일:Walry Icon.png "I could use a friend in this difficult world."
"이 험난한 세상에서 친구가 필요해."
파일:Wormwood Icon.png "Little friends hiding inside"
"작은 친구들 안에 숨어있어"
파일:Winona Icon.png "Come on out, don't be shy."
"부끄러워 말고 어서 나오렴."
파일:Wortox Icon.png "Ooo, I'd like a partner in pranks."
"우, 같이 장난칠 동료가 있으면 좋지."
파일:Wurt Icon.png "See something moving inside, florp."
"안에서 뭐가 움직여, 뻐끔."
파일:Walter Icon.png "What's wrong Woby? Is something in there?"
"왜 그래, 워비? 안에 뭐가 있어?"
파일:Wanda Icon.png "Shadow creatures! No, wait a tick, it's something else..."
"그림자 괴물이다! 아니, 잠깐만, 다른 거잖아..."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 모자이크와 무덤
상세 정보
전용 태그 파일:Critters Filter_icon.png (애완동물)
모자이크와 무덤 바이옴의 입구 쪽에서 발견되는 오브젝트. 근처에 다가가면 특정 재료를 갖다 주는 것으로 애완동물을 데려와 입양할 수 있다. 그리고 입양한 애완동물을 도로 파양시키는 것도 바위 둥지에서 할 수 있다.
2.1.1.3. 여왕벌 평원
<rowcolor=white> 여왕벌 평원
Queen Bee Plain
파일:Queen Bee Plain.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png
고유 오브젝트 파일:Gigantic Beehive_icon.png
주요 오브젝트 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Killer Bee Hive_icon.png 파일:Rabbit Hole.png 파일:Burrow.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Pig House_icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Moleworm.png 파일:Spider(DS).png 파일:Bee Queen.png
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 불꽃 지팡이 트랩
거대한 벌집이 자리잡고 있는 바이옴. 랜덤으로 등장하는 말벌 평원 바이옴이나 기타 세트 피스를 제외하면 말벌집을 고정으로 1~2개 발견할 수 있는 유일한 곳이다.

이 바이옴은 벌밭, 거대한 벌집 구역, 초원, 세가지 구역으로 구성되어져 있으며 숲 지형이 생성되기도 한다.

벌밭 구역은 초원 바이옴과 말벌평원 바이옴에서 볼 수 있는 구역으로 벌집과 꽃이 희박하게 모여있으며 해당 구역에서는 꽃과 벌집외의 자원은 존재하지 않는다.

거대한 벌집 구역은 거대한 벌집과 1~2개의 말벌집, 많은 수의 꽃들 그리고 베리덤불로 구성되어 있는 곳이다. 벌집 또한 가끔 생성되기도 한다.

그 외 전반적인 특징은 스폰바이옴에서 볼 수 있는 초원지형으로 구성되어져 있으며 대륙 중앙에 형성되기 쉽다는 것이다. 웜홀이나 주요 오브젝트들의 위치가 해당 바이옴에 접근성이 좋게 형성되는 경우가 많아 베이스로 자주 선정되는 바이옴이기도 하다.

랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 존재하지 않는다면 무대 담당자가 이 바이옴에 스폰될 수 있다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 거대한 벌집 파일:Gigantic Beehive_icon.png
Gigantic Beehive
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Gigantic_Beehive.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "How in science did it get so big?!"
"과학적으로 어떻게 이리 커진 거지?!"
파일:Willow Icon.png "Dare you guys to smack it with a hammer."
"누가 한 번 망치로 쳐 봐."
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang's mighty punches do nothing."
"볼프강의 강한 주먹이 안 통한다."
파일:Wendy Icon.png "Dripping with enmity. And honey."
"증오로 가득 차 있어. 꿀도 찼고."
파일:WX-78 Icon.png "PROOF OF BEES' INDUSTRIOUSNESS"
"꿀벌의 근면성의 증거"
파일:Wickerbottom Icon.png "An Apis mellifera nest of unusual size."
"흔치 않은 크기의 양봉꿀벌 둥지야."
파일:Woodie Icon.png "Nature is something else, eh?"
"역시 자연은 뭔가 다르단 말이지."
파일:Waxwell Icon.png "I don't see what all the buzz is about."
"저 윙윙대는 소리는 또 뭔지 모르겠군."
파일:Wigfrid Icon.png "A hive of winged warriörs."
"날개 돋힌 전사들의 집이로다."
파일:Webber Icon.png "Oh, bother!"
"오, 이런!"
파일:Walry Icon.png "That's almost definitely bigger than before."
"확실히 저번보다는 커진 것 같아."
파일:Wormwood Icon.png "Big Buzz home!"
"큰 붕붕이 집!"
파일:Winona Icon.png "Yeesh! I'd take a hammer to that."
"어유! 망치로 때려 부수고 싶네."
파일:Wortox Icon.png "The mystery grows!"
"수수께끼가 자라고 있어!"
파일:Wurt Icon.png "Have bad feeling, florp..."
"느낌 안 좋아, 뽀륵..."
파일:Walter Icon.png "Woah, it's huge!"
"와, 진짜 크다!"
파일:Wanda Icon.png "This is giving me a bad feeling..."
"안 좋은 예감이 드는데…"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 여왕벌 평원
상호 작용
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Hammer.png 꿀이 있을 시 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Honey.png (꿀) 49%, 파일:Honeycomb.png (벌집) 1%
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Hammer.png 꿀이 없을 시 파일:Bee Queen.png (여왕벌)
파일:거대벌집 단계.png
거대한 벌집 (2·3·4단계)
여왕벌 평원에 자리잡은 매우 거대한 벌집. 구멍에서부터 꿀이 흘러나오는데 시간이 지날 수록 흐르는 꿀의 양이 많아진다. 꿀이 고여 있을 때 망치로 때리다보면 가끔씩 꿀이나 매우 낮은 확률로 벌집을 떨어뜨린다.

만약 더 이상 꿀이 흐르지 않는데도 계속 망치로 건드리면 그 정체가 드러난다. 이 거대한 벌집은 사실 보스 몬스터 여왕벌의 배에 해당하는 기관이었다.
<rowcolor=white> 벌집 흔적 파일:Honey Patch_icon.png
Honey Patch
파일:Honey Patch.png
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 여왕벌 평원
여왕벌이 없어진 자리에는 벌집 흔적만이 남는다. 여왕벌 토벌에 성공했다면 20일 후에 새로운 거대한 벌집이 또 다시 자리를 잡는다.
2.1.1.4. 만드레이크 숲
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 만드레이크 숲
Mandrake Forest
파일:Mandrake Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png 파일:Savanna Turf.png
주요 오브젝트 파일:Lumpy Evergreen_Icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Grave_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Pig House_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Totally Normal Tree_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png
발견 몬스터 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 맥스웰의 묘지
말 그대로 만드레이크가 서식하는 숲. 오리지널 당시에는 랜덤 바이옴이었지만 투게더로 넘어오면서 고정 바이옴이 되었다.

초원 지대 부분에 총 4마리의 만드레이크가 있다. 일반적으로는 천연 만드레이크를 구할 수 있는 유일한 바이옴이다.

이 바이옴은 상록수 숲, 깊은 숲, 만드레이크 초원, 작은 비팔로 사바나, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 랜덤하게 울창한 숲과 덜 울창한 숲이 생성될 수도 있다.

상록수 숲에는 상록수가 밀집되어 있으며 묘목 혹은 잔가지 나무가 매우 많이 분포되어있다. 돼지집과 거미집을 흔하게 발견할 수 있고 금 바위와 무덤이 드물게 생성된다. 또한 지극히 평범한 나무 0~3그루 정도를 발견 가능하다.

깊은 숲 구역은 바이옴의 가장 깊은 곳에서 생성되는 구역으로 상록수 숲과 동일해 보이지만 차이점으로는 지극히 평범한 나무가 생성되지 않는다는 점이다. 지극히 평범한 나무를 찾고 싶다면 숲의 초입부분, 혹은 길 주변을 둘러보는 것을 추천한다.

만드레이크 초원은 숲의 중앙 혹은 초입에 생성되는 구역으로 만드레이크가 4개 생성되며 일반적인 초원들과 비슷한 구성을 가지지만 상대적으로 자원의 밀도가 적은것이 특징이다.

작은 비팔로 사바나는 이 바이옴의 가장 눈에 띄는 특징중 하나로, 이 곳에는 비팔로 무리가 서식하고 있다. 하지만 풀 뿌리의 경우 밀도가 굉장히 적거나 아예 나오지 않을 수 있다.

돼지마을 숲 바이옴이 존재하지 않을 때, 눈에 띄는 상자 세트 피스가 이 바이옴에서 생성된다.
2.1.1.5. 월장석 숲
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 월장석 숲
Moon Stone Forest
파일:Moon Stone Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png
고유 오브젝트 파일:Moon Stone_icon.png 파일:Suspicious Moonrock_icon.png
주요 오브젝트 파일:Walrus Camp_icon.png 파일:Lumpy Evergreen_Icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Grave_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Pig House_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Totally Normal Tree_icon.png 파일:Burrow.png
발견 몬스터 파일:Spider(DS).png 파일:Moleworm.png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 맥스웰의 묘지
월장석이 존재하는 숲. 만드레이크 숲, 돼지마을 숲 바이옴과 전체적으로 비슷한 구성을 가지고 있으나 유일하게 두더지가 존재하기 때문에 이를 통해 구분해볼 수 있다.

이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 맥터스크 초원, 월장석, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 두더지 숲이 생성되기도 한다.

이 바이옴의 초원 지역에서 바다코끼리 캠프 하나를 고정으로 발견할 수 있다. 랜덤 바이옴중 맥터스크 평원이 생성되지 않는다면 유일하게 맥터스크 부자가 고정 출현하는 바이옴이다. 때문에 숲 근처 초원에서 바다코끼리 캠프를 발견했다면 해당 바이옴이 월장석 숲임을 추측할 수 있다.

또한 다른 숲 지형들과 구분되는 특징으로는 이 바이옴에서는 테라리움 상자가 생성되지 않으며, 다른 숲 지형들은 문 바이옴과 붙거나 가까이 생성 되는 반면 월장석 숲은 스폰 바이옴과 멀리 생성되며, 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다는 점이다.

이러한 특징, 두더지의 유무와 스폰 바이옴과의 거리등을 통해 어떤 숲인지 구분 해볼 수 있다.


고유 오브젝트
<rowcolor=white> 월장석 파일:Moon Stone_icon.png
Moon Stone
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Moon_Stone.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "There's a hole in the middle for something to go in."
"뭔가를 끼워넣을 구멍이 중앙에 있어."
파일:Willow Icon.png "It's expecting something from me."
"나한테 뭔가 원하는 게 있나 봐."
파일:Wolfgang Icon.png "Little platform is still missing pieces."
"작은 제단에 부품이 없다."
파일:Wendy Icon.png "I felt a terrible chill run down my spine."
"등골이 오싹하네."
파일:WX-78 Icon.png " MOONBASE. AAAAA. MOONBASE!"
" 문베이스. 아아아아아. 문베이스!"
파일:Wickerbottom Icon.png "The magic of this structure ebbs in predictable cycles."
"이 구조물의 마법이 예측 가능한 주기의 쇠퇴기에 있어."
파일:Woodie Icon.png "I'd rather not muck with that if I can help it."
"가능하면 건드리지 말아야겠구만."
파일:Waxwell Icon.png "I had thought these were all destroyed eons ago."
"옛날 옛적에 파괴된 줄만 알았는데."
파일:Wigfrid Icon.png "What döst thöu want, altar?"
"제단이여, 무엇을 원하는 겐가?"
파일:Webber Icon.png "I wonder what it wants?"
"뭘 원하는지 궁금하네?"
파일:Walry Icon.png "What goes in the middle, I wonder?"
"가운데에 뭐가 들어갈까?"
파일:Wormwood Icon.png "Does it work?"
"작동 하는 건가?"
파일:Winona Icon.png "I don't think it's done yet."
"아직 미완성인 거 같은데."
파일:Wortox Icon.png "What are the conditions for this ritual?"
"이 의식에 필요한 준비물에는 뭐가 있지?"
파일:Wurt Icon.png "It want something?"
"뭔가 원하고 있어?"
파일:Walter Icon.png "It looks like something should go here..."
"여기 뭔가 들어갈 거 같은데..."
파일:Wanda Icon.png "I'm pretty sure that's important for something."
"뭔가 중요한 물건인 건 틀림없어."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 월장석 숲
상호 작용
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Star_Caller%27s_Staff.png 변환 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Moon_Caller%27s_Staff.png (달 부름 지팡이)
월장석 숲 바이옴에서 발견할 수 있는 의문의 구조물. 처음 발견 시에는 부셔져있지만 소량의 월석을 소비해 복구할 수 있다.

복구된 월장석에는 가운데에 구멍 하나가 매여있는데, 여기에 마법 지팡이를 꽂을 수 있다. 그러나 아무 지팡이나 꽂아놓는다 해서 작동하는 것은 아니고, 오직 별 부름 지팡이를 꽂아야만 월장석이 활성화된다.
파일:월장석 레이드.png
월장석 활성 시
별 부름 지팡이가 꽂혀있는 상태로 하늘에 보름달이 떴을 때, 월장석이 활성화하면서 하늘을 향해 빛이 뻗어나간다. 그리고 월장석의 영향을 감지한 늑대돼지, 사냥개들이 근처에서 나타나 월장석을 노리고 달려 들어온다. 플레이어는 별 부름 지팡이가 완전히 변환될 때 까지 몬스터들에게서 월장석을 지켜내야 한다.

해당 몬스터들은 월장석이 공격 일순위이며, 만약 주변에 벽재가 존재한다면 벽재부터 부수려든다. 플레이어를 적극적으로 공격하지는 않지만 선공당하면 당연히 반격해오므로 주의할 것. 월장석이 무사한 상태에서 약 1분 정도(2세그먼트)의 시간이 지나면 꽂혀있던 별 부름 지팡이의 달 부름 지팡이 변환이 완료된다.

큰 의미는 없지만 변환된 직후의 달 부름 지팡이를 뽑지 않고 그대로 방치해두면 월장석 근처 한정으로 영구 광원처럼 사용할 수 있다.

<colcolor=white> 수상한 월석 파일:Suspicious Moonrock_icon.png
Suspicious Moonrock
파일:Suspicious Moonrock.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "It looks very lifelike."
(늑대돼지) "살아있는 것만 같아."
"I don't like how it's looking at me."
(사냥개) "날 노려보는 게 마음에 안 들어."
파일:Willow Icon.png "At least it doesn't smell anymore."
(늑대돼지) "적어도 이제 냄새는 안 나네. "
"Lookit this big dumb lawn ornament!"
(사냥개) "집 앞에 장식해두면 딱이겠다!“
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang does not like that."
(늑대돼지) "볼프강 이런 거 안 좋아한다."
"Is make Wolfgang uncomfortable!"
(사냥개) "볼프강 불안하다!"
파일:Wendy Icon.png "I can make that face too..."
(늑대돼지) "나도 이런 표정 지을 수 있는데..."
"A 'puppy', frozen in time..."
(사냥개) "강아지들의... 시간이 멈춰버렸네..."
파일:WX-78 Icon.png "IT IS BETTER THIS WAY"
(늑대돼지) "이 모습이 낫다. "
"A MAJOR IMPROVEMENT"
(사냥개) " "
파일:Wickerbottom Icon.png "Lunar light catalyzes a strange reaction in its skin."
(늑대돼지) "달빛이 외피에서 이상한 반응을 촉진시켰는데."
"Completely petrified as a result of lunar exposure."
(사냥개) "달빛에 노출된 결과로 완전히 석화되었어.“
파일:Woodie Icon.png "Hmph. Maybe I don't got it so bad."
(늑대돼지) " "
"That's unfortunate there, buddy."
(사냥개) "유감인걸, 친구.“
파일:Waxwell Icon.png "Not so tough."
(늑대돼지) " "
"Try and get me now. Ha!"
(사냥개) "나한테 달려들어보시지!"
파일:Wigfrid Icon.png "Dö nöt cöwer behind your carapace of röck! Fight!"
(늑대돼지) "돌 안에 숨으려 들지 마라! 싸우자!"
"Shed yöur stöne förm and fight, beast!"
(사냥개) "바위 갑옷을 벗고 덤벼라, 짐승아!"
파일:Webber Icon.png "Yikes."
(늑대돼지) " "
"Haha. We can stack things on its head and it won't even move."
(사냥개) " "
파일:Walry Icon.png "It won't begin to move, will it?"
(늑대돼지) "이제 안 움직이겠지, 그렇지?"
"I feel strangely uneasy."
(사냥개) "이상하게 불안하네.“
파일:Wormwood Icon.png "Arrrooooo!"
(늑대돼지) "아우우우우우!"
"Just stone"
(사냥개) "그냥 돌이다.“
파일:Winona Icon.png "At least it's not trying to kill us now."
(늑대돼지) "적어도 지금은 우리를 죽이려 들지 않는다."
"Something scare ya? You look petrified!"
(사냥개) "무서운 거라도 봤어? 꿈쩍도 안 하네!"
파일:Wortox Icon.png "Let's not be here when that wakes up!"
(늑대돼지) ""
"I hope that hellhound's in on the prank."
(사냥개) " "
파일:Wurt Icon.png "Glurph. Don't like having this around."
(늑대돼지) " "
"It look surprised."
(사냥개) "뭔가에 놀란 거 같아."
파일:Walter Icon.png "Don't worry Woby, it's just a statue."
(늑대돼지) "괜찮아, 워비. 그냥 석상이야."
"Wouldn't it be funny if it came to life?"
(사냥개) "이게 움직이면 우습지 않을까?"
파일:Wanda Icon.png "Something's nagging at the back of my brain... I'm sure it's nothing."
(늑대돼지) "뭔가 신경쓰이는데… 아무것도 아닐테지. "
"The attention to detail is incredible!"
(사냥개) " "
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 월장석 숲
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png 4회 파일:Moon Rock.png (월석) 1~2개
처음 월장석을 발견했을 때 주변에 늑대돼지, 사냥개와 꼭 닮은 조각상들이 존재한다. 곡괭이로 부수면 월석이 드롭된다.

이 석상들은 단순한 석상이 아니라 본래 정말로 살아있던 것으로, 월장석이 활성되면 월석 형태에서 벗어나 월장석을 공격하려 든다. 월장석이 도중에 파괴되던지 달 부름 지팡이 변환이 성공하던지 간에, 월장석의 작동이 끝나면 주변의 모든 늑대돼지와 사냥개들은 모두 월석 형태로 굳어버리게 된다. 참고로 월장석으로 인해 스폰된 것이 아니더라도 월장석 주변의 늑대돼지, 사냥개들은 모두 예외없이 굳어버린다.

월장석으로 굳어질 때 개체마다 모양새가 달라지는데, 이 중 쓰러져가는 자세로 굳어버린 몬스터들은 월장석 활성으로 다시 풀려났을 때 그 자리에서 즉사한다. 위 이미지 기준으로 맨오른쪽에 있는 모양새들이 해당한다.
2.1.1.6. 사바나
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 사바나
Savanna
파일:Savanna(DST).png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Savanna Turf.png 파일:Forest Turf.png
주요 오브젝트 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Rabbit Hole.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Pig House_icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 버려진 비팔로 우리
오리지널의 사바나와 거의 다를 것이 없는 바이옴. 사바나 지역과 구석의 황량한 숲 지역으로 구성되어있다.

사바나 지역에서는 풀 뿌리를 매우 많이 발견할 수 있고 간혹 초록 버섯도 볼 수 있다. 이 사바나 지역 내부는 토끼 서식지와 비팔로 서식지로 구역이 나뉜다. 토끼 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 높은 반면 비팔로 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 비교적 낮다는 특징이 있다.

이 바이옴에는 비팔로가 최소 2무리 이상이 고정으로 스폰되어있다. 비팔로가 필요한 상황이라면 이 바이옴을 찾아가는 것이 좋다. 물론 굳이 여기가 아니더라도 만드레이크 숲에서도 비팔로 무리를 발견할 수 있다.

황량한 숲 지역에서는 잔가지, 상록수, 베리 덤불, 빨간 버섯 등을 발견할 수 있지만 오브젝트들의 비중이 높지않아 거의 텅텅 비어있다. 드물게 벌집이나 돼지 집이 스폰되기도 한다.

랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 존재하지 않는다면 무대 담당자가 이 바이옴의 황량한 숲에 스폰될 수 있다.
2.1.1.7. 돼지왕 숲
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 돼지왕 숲
Pig King Forest
파일:Pig King Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Deciduous Turf.png 파일:Grass Turf.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Wooden_Flooring.png
고유 오브젝트 파일:Glommer's Statue_icon.png
주요 오브젝트 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Pond_icon.png 파일:Hollow Stump_icon.png 파일:Burrow.png 파일:Pig House_icon.png 파일:Obelisk_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Berry Bush2_icon.png 파일:Loot Stash_icon.png
발견 몬스터 파일:Pig King_icon.png 파일:Catcoon.png 파일:Moleworm.png 파일:Klaus(DST).png
기타 발견 자원 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Carrot.png 파일:Fireflies(Item).png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Pan_Flute.png
랜덤 세트 피스 • 큰사슴거위 둥지
통칭 돼지왕 지형, 버치넛 지형이라고도 불리는 바이옴. 오리지널 거인의 군림에서의 활엽수림 및 돼지 마을의 특징을 그대로 옮겨온 바이옴이다. 활엽수림, 돼지왕 마을, 글로머 조각상 구역으로 구성 되어져 있다.

활엽수림 지역에는 매우 많은 양의 버치넛 나무들이 즐비해있으며, 캣쿤들의 보금자리가 존재한다. 반딧불이 무리들이 매우 많이 분포해있어 밤에도 주변이 제법 환하다.

글로머 조각상 구역에는 보름달 밤마다 글로머가 스폰되는 지점인 글로머 조각상이 존재한다. 글로머 조각상 곁에는 꽃, 버치넛 나무 밑둥과 고정으로 팬플룻 하나가 드롭되어있다. 그리고 그 주변에 다수의 두더지렁이들이 서식하고 있다.

활엽수림 내부에는 다수의 돼지 집과 돼지왕이 자리잡고 있는 돼지 마을이 존재한다. 돼지왕은 육류 혹은 트링킷 아이템을 금으로 환원시켜주는 매우 중요한 NPC이기에 게임 진행중 자주 들락거리게 되는 곳이다. 돼지 마을의 구성에 따라 다량의 당근, 꽃이나 풀 뿌리, 다른 모양의 베리 덤불이 발견된다.

투옥된 돼지 세트 피스가 존재하지 않는다면 지상에서 유일하게 오벨리스크를 볼 수 있는 곳이기도 하다. 이 곳의 오벨리스크는 장애물이 아니라 그저 장식용 오브젝트 취급이다.

노 아이 디어 무리 및 전리품 보따리가 생성될 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로 이 외에도 모자이크와 무덤, 또 다른 활엽수림 바이옴이 있다.

풍경이 예쁘기도 하고 돼지왕, 글로머 조각상이 존재하기에 초보자들이 베이스로 선호하는 바이옴으로 알려져 있으나, 보름달이 뜨면 주변의 돼지들이 늑대돼지로 변하여 난동을 부리고, 두더지렁이들이 광물을 훔쳐갈 수 있으며, 겨울에는 베이스 중앙에 전리품 보따리가 생성돼서 애로사항이 꽃피는 등 무작정 베이스로 추천되는 바이옴은 아니다.

이 곳과는 별개로 대륙에 또 다른 돼지 마을 숲 바이옴이 존재한다면, 일반적으로 두 바이옴을 잇는 자갈길이 생긴다.
2.1.1.8. 늪지대
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 늪지대
Marsh
파일:Marsh(DST).png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Marsh Turf.png
주요 오브젝트 파일:Reeds_icon.png 파일:Marsh Pond_icon.png 파일:Spiky Bush_icon.png 파일:Spiky Tree_icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Rundown House_icon.png 파일:Pig Head.png 파일:Spider Den_Icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png
발견 몬스터 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:Eye_Bone.png
랜덤 세트 피스 • 갈대 트랩
오리지널의 늪지대와 거의 일치한다. 차이점이라고 한다면 투게더에서는 버섯 세트 피스를 제외한다면 버섯이 존재하지 않는다. 갈대를 채집하기 위해 드나들게 되며, 그 외 식물로는 가시덤불, 가시나무가 존재한다. 바닥 밑에는 위험한 촉수들이 드글드글하고, 다수의 거미들과 어인들이 터를 잡고있다. 가끔 어인들이 효수시킨 돼지 머리도 발견할 수 있다.

늪지에는 다른 바이옴과 비교해 좀 더 탁한 색의 연못이 다량 분포되어 있으며 이 곳에서 저녁~밤 동안 모기가 출현한다.

겉보기에는 동질적으로 보이지만 '가시나무 숲'과 '갈대밭'이라는 두 개의 뚜렷한 영역이 있다.

갈대밭은 길을 따라 바이옴 내부에 형성되며, 갈대가 상대적으로 빼곡히 모여있으며 상록수가 드물게 존재한다. 어인 효수는 이곳에서 생성된다.

가시나무 숲은 바이옴의 외곽에 형성되며 갈대가 매우 드물고 약간의 어인집과 가시나무가 모여있는 곳이다.

촉수, 어인, 거미, 모기 등등 모든 서식 몬스터가 플레이어와 적대적이기 때문에 지상 바이옴중 가장 위험한 바이옴으로 인식된다. 한편, 이 바이옴의 몬스터들은 모두 다 서로간에 적대 관계이기 때문에 저녁~밤 동안 돌아다녀보면 싸움판이 심심찮게 벌어진다. 자주 지나다니다 보면 어느새 서로 치고박고 싸운 자리에 꽤 유용한 드롭템들이 쌓여있을 수 있다. 물론 그 자리에 남아있을 촉수, 어인 등의 몬스터를 요주의하며 주워야 한다.

촉수는 한 번 죽으면 리젠되지 않는 몬스터이기 때문에, 촉수를 멸종시키고 나머지 몬스터 스포너들까지 죄다 부셔주면 모기를 제외하고는 나름 평화로운 바이옴이 된다.

랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 등장하지 않았다면, 이 바이옴에 자갈길이 깔리고 갈대밭 지역 안에서 눈알뼈가 발견된다.
2.1.1.9. 황무지
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 황무지
Badland
파일:Badland.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Sandy Turf.png 파일:Savanna Turf.png
고유 오브젝트 파일:Magma_icon.png 파일:Crispy Skeleton.png
주요 오브젝트 파일:Cactus_icon.png 파일:Tumbleweed(DS).png 파일:Spiky Bush_icon.png 파일:Spiky Tree_icon.png 파일:Bones(DS).png 파일:Hound Mound_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Flintless Boulder_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Rabbit Hole.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Dragonfly.png
랜덤 세트 피스 • 사냥개 요새
거인의 군림의 사막에 해당하는 바이옴. 그러나 번개 염소 무리는 후술할 오아시스 사막으로 옮겨갔으며, 그 대신 보스 몬스터 용파리가 서식하고 있다는 것 정도를 빼면 기존 사막과 다를 바가 없다. 대머리수리, 선인장, 부싯돌 없는 바위가 흔하게 존재하며 뼈다귀, 가시 덤불, 가시 나무, 그리고 허구헌 날 굴러다니는 회전초가 존재한다.

이 바이옴은 사막, 대머리수리 구역, 용파리 둥지, 사냥개 무덤, 사바나 구역으로 구성 되어져 있다.

사막 구역은 뼛조각과 돌을 대량 수급하기에 좋은 곳이며, 이곳에서 보이지 않는 회전초 스포너에 의해 회전초가 생성된다. 회전초를 들춰보면 풀 줄기, 잔가지같은 흔한 자원부터 시작해서 매우 드물게 트링킷, 보석, 톱니바퀴 등을 얻을 수 있다.

사냥개 무덤 구역에서는 사냥개 무덤과 다수의 바위, 금 바위를 발견할 수 있다.
사냥개 무덤들은 날 잡아서 청소해줄 필요가 있다. 이 지점에 다수의 바위들이 존재하기도 하고, 혹여 용파리와 전투 중에 끼어들면 여러모로 귀찮아질 수 있다.

이 바이옴의 일반적으로 길의 끝부분에서 대머리 수리가 모여있는 구역이 형성되며 황무지 내부엔 작은 사바나 지역이 존재하여 여기서 풀 뿌리와 토끼굴을 드물게 발견할 수 있다.

간혹 황무지와 오아시스 사막 바이옴이 딱 붙어 생성되기도 하며 오아시스 사막과 유사하게 구성되어 있어 구분하기 쉽지 않을수 있지만 오아시스 사막과는 선인장의 외형과 회전초 및 여름의 모래 폭풍 유무, 그 외에도 황무지에서만 생성 가능한 오브젝트인 가시나무, 하운드 둥지, 금광석이나 바위, 불탄나무, 웜홀, 길로 구분이 가능하다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 마그마 파일:Magma_icon.png
Magma
파일:Magma.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Magmificent!" (마그마)
"마그멋진데!"
"As gneiss a place as any." (화산암)
"여긴 참 ‘안산’만하구만."
파일:Willow Icon.png "Yes! Yessss!" (마그마)
"좋아! 조오오오오아!"
"Oh great, another stinkin' rock!" (화산암)
"얼씨구야, 또 냄새나는 돌이라니!"
파일:Wolfgang Icon.png "Is not time for swimming!" (마그마)
"수영할 곳이 못 된다!"
"Is just small rock." (화산암)
"그냥 조그만한 돌이다."
파일:Wendy Icon.png "I could jump in and be done." (마그마)
"여기에 뛰어들면 모든 걸 끝낼 수 있겠지.."
"It's... a rock... Sigh." (화산암)
"이건…돌이네… 에휴."
파일:WX-78 Icon.png "THE FOUL MAW CONSUMES FLESH AND STEEL ALIKE" (마그마)
"강철조차도 삼켜버릴 것으로 보임."
"A ROCK. WE'RE SAVED" (화산암)
"바위. 우리는 살았음"
파일:Wickerbottom Icon.png "Molten rock. Best not to get too close." (마그마)
"용융된 돌이지. 가까이 가지 않는 게 좋을 거야."
"Recently cooled igneous rock. Dangerous." (화산암)
"이제 막 식은 화성암이구나. 위험하단다."
파일:Woodie Icon.png "I wouldn't get too close to that, eh?" (마그마)
"역시 가까이 가면 안 되겠지?"
"Boulder-dash." (화산암)
"겠네."
파일:Waxwell Icon.png "A touch hot, but it could cook my food in a pinch." (마그마)
"만지기에는 뜨겁지만, 만일에 요리할 때 쓸 수 있겠군. "
"With each day I get a little boulder." (화산암)
"하루하루 난 돌처럼 딱딱해지지."
파일:Wigfrid Icon.png "I shall not surrender to the fiery pits!" (마그마)
"저 불구덩이에 굴하지 않겠노라!"
"Stone belched forth by the earth's fiery heart!" (화산암)
"대지의 뜨거운 심부에서 뱉어낸 돌이로다!"
파일:Webber Icon.png "Ouch! Burnies!" (마그마)
"아얏! 뜨거워!"
"Wow! A rock!" (화산암)
"와! 돌이야!"
파일:Walry Icon.png "That looks a little toasty." (마그마)
"약간 따뜻해보이는데."
"Looks like a rock to me." (화산암)
"내가 보기엔 돌 같은데."
파일:Wormwood Icon.png "Earth Blood. Hot!" (마그마)
"땅의 피. 뜨거워!"
"Rock" (화산암)
"돌"
파일:Winona Icon.png "Lava!" (마그마)
"용암이다!"
"That... is a rock." (화산암)
"저건... 돌이군."
파일:Wortox Icon.png "I won't dip my toe in." (마그마)
"저 안에는 발도 안 담글거야."
"Cold lava." (화산암)
"차가운 용암이로군."
파일:Wurt Icon.png "Too hot for swimming, florp." (마그마)
"수영하기엔 너무 뜨거워, 뻐끔."
"Rock." (마그마)
"돌이야."
파일:Walter Icon.png "Probably not the best swimming hole." (마그마)
"수영하기에 최고는 아닐걸."
"Sedimentary, my dear Woby! Well, igneous actually... never mind." (화산암)
"세상에, 워비! 퇴적암이야! 어... 보니까 화성암이네... 신경 쓰지 마."
파일:Wanda Icon.png "Not for swimming." (마그마)
"수영하라고 있는 건 아닐텐데."
"You've seen one rock, you've seen them all." (화산암)
"돌 하나 봤으면 볼 장 다 본 거지 뭐."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 황무지
파일:용파리 등짝 스매싱.png
용파리 구역
황무지 안에는 총 6개의 마그마 웅덩이가 오각형으로 형성된 구역이 존재한다. 이 곳의 한 가운데 지점이 보스 몬스터 용파리의 스폰 지점이다.[1] 용파리는 전투 도중 마그마 마다 자신의 새끼를 까는 패턴을 시전하므로 돌 벽을 깔아두거나 하는 등 사전에 대비해두어야 한다.

마그마는 자체 발광하며 미세한 빛을 제공해주지만, 당연히 가까이 가면 과열을 넘어서 몸에 불이 붙어 대미지를 입게 된다. 어느정도 거리를 벌려 서있으면 한 겨울에도 매우 뜨끈한 온기를 제공해주기에 추위를 버티는데 유용하다. 좀 위험하긴 하지만 음식을 가져다 구워먹을 수 있는 기능도 존재한다.

플레이어 말고도 모든 아이템, 몬스터, 오브젝트는 마그마에 접촉 시 불이 붙는다.

일반적으로 세계가 생성될 때 마그마 구역을 가로지르는 길이 형성된다.
<rowcolor=white> 바싹한 해골
Crispy Skeleton
파일:Crispy Skeleton.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Spooky."
"오싹한데 "
파일:Willow Icon.png "Ewwwwwwwwwww!"
"으에에에에엑!"
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang does not like this!!"
"볼프강은 이런 거 안 좋아한다!"
파일:Wendy Icon.png "The flame has cleansed this poor wretched soul."
"화염이 가련한 혼을 정화했어."
파일:WX-78 Icon.png "THE FLESHLING FRIED ITS CIRCUITS"
"신경 회로가 바싹 구워졌다."
파일:Wickerbottom Icon.png "You don't inspire a great deal of confidence, dear."
"널 보니 자신감이 안 생기는구나, 얘야."
파일:Woodie Icon.png "Yikes."
"어이쿠 "
파일:Waxwell Icon.png "At least the fire cut down on the smell."
"적어도 냄새는 안 나네.“
파일:Wigfrid Icon.png "Rest easy, spirit. Yöur fight is över."
"안심하거라, 영혼이여. 그대의 투쟁은 끝을 맺었으니."
파일:Webber Icon.png "They're probably fine."
"괜찮을 거야."
파일:Walry Icon.png "A kitchen mishap, maybe?"
"요리하면서 냄비라도 태운건가?"
파일:Wormwood Icon.png "Oh. Oh no"
"오, 안 돼."
파일:Winona Icon.png "Yikes. Not a good way to go."
"윽, 편안한 최후는 아니네."
파일:Wortox Icon.png "Someone had a whoopsie."
"조심 좀 하지 그랬나."
파일:Wurt Icon.png "Got too close to campfire, florp."
"불가에 너무 오래 있었어, 뽀륵."
파일:Walter Icon.png "I think the time for first aid has long passed."
"응급 처치는 오래전에 물 건너갔네."
파일:Wanda Icon.png "Their life was snuffed out long ago."
"생명을 빼앗긴 지 한참 되었군."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 황무지
상호 작용
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Hammer.png 3회 파일:Ashes.png (재) 3개, 파일:Bone Shards.png (뼛조각) 1개
상호 작용 불가 오브젝트. 용파리 구역에는 용파리가 난동을 부려 그슬려졌거나 검게 타버린 식물들이 존재하는데 이 해골도 그런 흔적들 중 하나다. 한 때 파괴 불가능 오브젝트였으나 현재는 부술 수 있도록 변경되었다.
2.1.1.10. 오아시스 사막
<rowcolor=white> 오아시스 사막
Oasis Desert
파일:Oasis Desert.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Sandy Turf.png 파일:Savanna Turf.png
고유 오브젝트 파일:Oasis Lake_icon.png 파일:Succulent_build.png
주요 오브젝트 파일:Cactus2_icon.png 파일:Spiky Bush_icon.png 파일:Bones(DS).png 파일:Flintless Boulder_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png
발견 몬스터 파일:Antlion.png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 사냥개 요새
황무지와 구별되는 별도의 사막. 번개 염소는 이곳에 서식하며 가지가 돋아난 듯한 선인장이 있고, 여름마다 물이 채워지는 오아시스, 그리고 필드 보스 겸 계절 보스인 개미사자가 나타난다. 따라서 개미사자 사막이라고도 불린다.
파일:DST_Sandstorm.png
고글 없이 모래 폭풍 속을 돌아다닐 경우
이곳은 땅에 물기가 없는 상태일 때 여름마다 모래 폭풍이 불어 심각한 시야 방해와 이동 속도 60% 감소를 발생시킨다. 이걸 막으려면 오아시스에서 전용 고글의 청사진을 낚아 제작, 착용해야 한다. 이 탓에 여름에 이 곳을 탐방할 땐 머리 장비에 제한이 생긴다.

하지만 모래 폭풍이 악영향만 있는 것은 아니다. 대표적인 호영향으로 모래 폭풍이 부는 동안 그 지점은 자연 발화가 발생하지 않는다.
파일:오아시스 비활성.png 파일:오아시스 활성.png
오아시스
또한 모래 폭풍이 부는 동안 호수에 물이 고여 오아시스가 형성된다. 이 곳은 모래 폭풍의 페널티를 받지 않는 유일한 공간이며, 낚시대를 가진 해골 세트 피스가 고정으로 존재한다.

이 외에도 여기서 흔하게 보이는 대머리수리는 보일 때마다 잡아두면 닭다리와 작은 고기, 검은 깃털을 많이 얻을 수 있고, 번개 염소도 여기서만 등장하기 때문에 원한다면 감전 무기로 일부러 염소를 충전시켜서 염소 우유를 수집하는 것도 가능하다. 선인장은 채집할 때 체력이 빠진다는 단점이 있지만 불에 구우면 유용한 정신력 회복제 및 채소 식재료로 사용되며, 여름동안 높은 회복량을 지닌 선인장 꽃도 많이 가질 수 있다는 장점도 있다.

때문에 이 오아시스 지형에서 정착을 원하는 유저들이 많다. 투게더에서는 가끔가다 오아시스에 베이스를 짓자거나 오아시스로 가자고 재촉하는 유저들을 만날 수 있다.

다만 오아시스 사막에는 회전초가 존재하지 않아 초반 자원 수급에 장애가 생길 수 있으며, 여름의 모래 폭풍은 자연발화 면역 이전에 장비 제한이 생긴다는 점 때문에 상상 외로 거슬린다.

무엇보다 오아시스 사막은 지리적으로 절대 좋은 자리가 아니다. 이 바이옴은 바이옴 연결성이 상당히 독특한데, 대부분의 랜덤 바이옴[2]은 오아시스 사막과 높은 빈도로 붙어서 형성되며, 스폰 바이옴, 모자이크와 무덤 바이옴과는 연결되지 않는다. 즉, 정중앙에 있는 두 바이옴과는 항상 떨어져있어서 대륙 구석탱이에 형성되기 쉽다는 얘기다. 웜홀과 싱크홀도 이 바이옴 안에는 생성되지 않아서 주변 다른 바이옴의 웜홀들이 기가막히게 연결된 것이 아닌 이상 이동할 때 마다 고생하게 될 것이다.

만약 세계의 모든 번개 염소가 죽어 멸종되었다면 여기서 리젠시키는 방법이 있다. 봄철 비가 쏟아질 때 수상한 발자국을 쫒아 오아시스 사막에 다다르면 새로운 번개 염소가 출현할 수 있다.
파일:개미사자 스폰 지점.png
개미사자의 스폰 지점
이 바이옴 어딘가에는 바닥재가 점으로 파여 삼각형을 이루는 곳이 존재한다. 이 곳의 정가운데 지점이 바로 매 여름마다 개미사자가 출현하는 지점이다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 호수 파일:Oasis Lake_icon.png
Lake
파일:DS_Lake.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Is that a mirage?"
"신기루인가?"
파일:Willow Icon.png "It's a bunch of water."
"완전 물웅덩이잖아!"
파일:Wolfgang Icon.png "Splishes and splashes."
"첨벙첨벙 찰박찰박.“
파일:Wendy Icon.png "A place to drown my sorrows."
"내 비탄을 가라앉힐 장소야."
파일:WX-78 Icon.png "EVEN DESERTS ARE NOT SAFE FROM WATER"
"사막조차도 물로부터 안전하지 않음"
파일:Wickerbottom Icon.png "It could support a small ecosystem."
"작은 생태계를 지탱할 수 있겠는데. "
파일:Woodie Icon.png "That's a whole lotta wet."
"물이 아주 흥건하네."
파일:Waxwell Icon.png "Didn't think I'd ever come back here."
"다시 오게 될 거라곤 생각 못했네."
파일:Wigfrid Icon.png "Perhaps a sword-wielding maiden lies beneath."
"칼을 든 처녀가 이 밑에 뉘여있을지도 모르지."
파일:Webber Icon.png "That's a pretty lake!"
"예쁜 호수야!"
파일:Walry Icon.png "I could use a little break."
"조금 쉴 수 있겠구만."
파일:Wormwood Icon.png "Water! Water!"
"물이다! 물!"
파일:Winona Icon.png "Never seen such a clear lake before."
"이렇게 투명한 호수는 본 적이 없는데."
파일:Wortox Icon.png "Swimming gives me wet imp smell."
"수영하면 몸에서 젖은 임프 냄새가 나는데."
파일:Wurt Icon.png "Water!!"
"물이다!!"
파일:Walter Icon.png "We're saved, Woby!"
"워비, 우리 살았어!"
파일:Wanda Icon.png "Water! Finally!"
"물이다! 드디어!"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 오아시스 사막
상호 작용
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Fishing_Rod.png 낚시 파일:Freshwater_Fish.png (민물고기) 40%, 파일:Crumpled Package.png (구겨진 포장물) 60%
파일:Watering Can.png 물뿌리개 공급 가능
상세 정보
생성물 파일:Fireflies(Item).png
오아시스의 주축을 이루는 오브젝트. 여름이 아닐때는 말라붙어 위를 지나 다닐 수 있지만, 모래 폭풍이 시작되면[3] 물이 차올라 오아시스가 활성되고 다육식물과 반딧불이들이 나타난다. 매 여름마다 반딧불이가 최대 세 마리까지 생성되며 여름이 지나 오아시스가 마르면 플레이어가 포획할 수 있다.

낚싯대를 사용해 낚시가 가능하다. 최대 15번 낚시할 수 있고 90초(3세그먼트)마다 낚시 가능 횟수가 1회 보충된다. 낚싯대로 낚았을 때 민물고기 혹은 구겨진 포장물을 얻을 수 있는데, 이 중 구겨진 포장물 안에는 갖가지 트링킷, 청사진이 하나 존재하며, 이 중 고유 획득 아이템으로 사막 고글의 희귀 청사진과 해변 장난감이 존재한다.

<rowcolor=white> 다육식물 파일:Succulent_build.png
Succulent
파일:DS_Succulents_Plants.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Aloe there."
"알로에다."
파일:Willow Icon.png "It's a small, unburned plant."
"작고 아직 불에 타지 않은 식물이네."
파일:Wolfgang Icon.png "Is tough plant."
"강인한 식물이다. "
파일:Wendy Icon.png "Life is resilient."
"생명은 질긴 법이야."
파일:WX-78 Icon.png "IT'S A PLANT"
"식물이다"
파일:Wickerbottom Icon.png "Uniquely adapted to arid climates."
"건조한 기후에 독특하게 적응했구나."
파일:Woodie Icon.png "That's a plant, eh?"
"저것도 식물이야, 앙?"
파일:Waxwell Icon.png "Doesn't look that succulent to me."
"다육식물처럼 안 보이는데."
파일:Wigfrid Icon.png "Hearty greenery."
"다정한 화초일세."
파일:Webber Icon.png "We think it's a cactus."
"선인장인 줄 알았는데."
파일:Walry Icon.png "What an adorable little plant."
"작고 귀여운 식물이네."
파일:Wormwood Icon.png "Friend! Good to see you!"
"친구들! 만나서 반가워!"
파일:Winona Icon.png "This plant don't give up easy."
"이 친구는 쉽게 포기하는 법이 없나 봐."
파일:Wortox Icon.png "A strong willed plant, desert born."
"의지가 강한 식물이로군, 사막에서 태어났으니“
파일:Wurt Icon.png "How you live in place like this?"
"어떻게 이런 데서 살 수 있어?"
파일:Walter Icon.png "They're from the cactus family!"
"선인장과 식물이야!"
파일:Wanda Icon.png "I'm afraid I can't stop to admire every bit of scenery."
"발이 안 떨어질 정도의 경치인데."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 오아시스 사막
상호 작용
채취 파일:Succulent.png (다육식물) 1개
오아시스가 활성화 되면 최대 18개까지 호수 주변에 피어나는 식물. 채집해서 다육식물을 얻을 수 있다.

2.1.2. 랜덤 바이옴

해당 바이옴들은 모드 등의 수단을 이용하지 않았을 때, 세계 생성 시 오직 5종류만이 랜덤으로 선택되어 대륙에 등장한다.
2.1.2.1. 초원
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 초원
Grasslands
파일:Grasslands.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Grass Turf.png 파일:Forest Turf.png
주요 오브젝트 파일:Pond_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Rabbit Hole.png 파일:Burrow.png 파일:Moleworm.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Rocks.png 파일:Fireflies(Item).png 파일:Eye_Bone.png
랜덤 세트 피스 무대
드넓은 초원 지대 중앙에 연못 6~7개가 모여있는 랜덤 바이옴. 일반적으로 문 바이옴과 붙어서 형성되며 벌밭, 연못 구역, 두더지 밭, 초원, 황량한 숲 구역으로 구성되어져 있다.

벌밭 구역은 여왕벌 평원에 있는 것과 유사한 구역으로 벌집과 꽃이 조밀하거나 희박하게 모여있는 곳이다.

연못 구역에는 6-7개의 개구리 연못이 모여 있으며 길 혹은 자갈길은 이 구역을 지나가도록 생성되며 또한 이 구역은 일반적으로 바이옴의 중앙에 위치하는 경향이 있다.

두더지 밭 구역은 두더지렁이가 모여있는 구역으로 길 끝에 생성되는 경향이 있다.

이 바이옴은 눈알뼈와 무대 담당자를 가장 확실하게 찾을 수 있는 바이옴으로, 두더지렁이 구역에는 눈알뼈가, 숲 구역에는 무대 담당자가 확정적으로 발견된다. 만약 세계에 초원 바이옴이 없다면 다른 특정 바이옴에서 찾아야 한다.

돼지 마을 숲 바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성된다.

맥터스크 평원 바이옴이 존재하지 않는 경우 무대 세트 피스는 이 바이옴에서 생성된다.

이 바이옴의 자갈길이나 무대 세트 피스 등의 유무를 통해 다른 랜덤 바이옴의 존재 유무를 추측 해볼 수 있다.
2.1.2.2. 연못 초원
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 연못 초원
Pond Grasslands
파일:Pond Grasslands.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png
주요 오브젝트 파일:Pond_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Pig House_icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png 파일:Eye_Bone.png
랜덤 세트 피스 • 큰사슴거위 둥지
황량한 숲 지대와 연못이 모여있는 초원 지대로 구성된 랜덤 바이옴. 초원 바이옴과 비교해 숲 지대의 비율이 더 높으며, 연못 개수가 무려 12~16개 가량으로 비교도 안 된다. 저녁~밤에는 좋은 낚시터가 되는 반면, 아침에는 무수한 개구리들이 모여 살고 있는 위험 지역이 된다.

일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.

돼지 마을 숲 초원바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성되며, 이 바이옴의 자갈길 끝 혹은 숲지형에 눈알뼈와 무대 담당자가 생성된다.

돼지 마을 숲바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할 때, 눈알뼈와 무대 담당자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다. 이 경우, 눈알뼈와 무대 담당자는 항상 동일한 바이옴에 생성된다.
2.1.2.3. 순수 암석 지대
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 순수 암석 지대
Pure Rockyland
파일:Pure Rockyland.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Rocky Turf.png
주요 오브젝트 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Mini Glacier_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Tallbird Nest_icon.png
발견 몬스터
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Rocks.png
랜덤 세트 피스 무대
오리지널의 암석 지대에 대응되는 랜덤 바이옴. 바위, 금바위, 빙하 등을 흔하게 볼 수 있으며 바닥에 돌과 부싯돌이 떨어져있다. 날 잡고 곡괭이질을 하면 매우 풍부한 광물 자원을 얻을 수 있다.

이 곳에 서식하는 몬스터는 종류가 다양치 않다. 바이옴 내부에 형성된 길을 따라 대머리수리들이 무리를 짓고 살고있고 이 바이옴에서 키다리새의 둥지가 드물게 발견된다. 풀 도마뱀 변종 세계라면 이 바이옴에서 풀 도마뱀이 돌아다니는 것을 흔히 볼 수 있다.

일반적으로 이 바이옴은 대륙의 외곽에 형성되어 뒤로 이어지는 바이옴이 존재하지 않는 경향이 있다.

바이옴 이름 앞에 순수(Pure)가 붙은 이유는 거미 암석 지대가 존재하기 때문.
2.1.2.4. 거미 암석 지대
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 거미 암석 지대
Spider Rockyland
파일:Spider Rockyland.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Rocky Turf.png 파일:Forest Turf.png
주요 오브젝트 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Mini Glacier_icon.png 파일:Lumpy Evergreen_Icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Tallbird Nest_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png
발견 몬스터 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Rocks.png 파일:Gold Nugget.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 살아있는 숲
암석 지대에 울퉁불퉁한 상록수 숲이 끼어있는 형태의 랜덤 바이옴으로, 울퉁불퉁한 상록수 숲, 황량한 숲, 거미 집, 암석 지대로 구성되어져 있다.

이 바이옴은 암석 지대의 특정 구역에 거미집이 밀집되어있는 것이 특징이다. 거미집 구역에는 드문드문 금이 드롭되어있다.

순수 암석지대와 이 바이옴의 차이점으로는 대머리수리가 서식하지 않고 다량의 거미집을 볼 수 있다는 점이다.

또한 이 바이옴은 오아시스 사막과 매우 높은 빈도로 붙어서 형성된다.
2.1.2.5. 돼지 마을 숲
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 돼지 마을 숲
Pig Village Forest
파일:Pig Village Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Forest Turf.png 파일:Marsh Turf.png 파일:Grass Turf.png
주요 오브젝트 파일:Pig House_icon.png 파일:Merm Head.png 파일:Lumpy Evergreen_Icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Grave_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Reeds_icon.png 파일:Marsh Pond_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Berry Bush2_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png
발견 몬스터 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Carrot.png 파일:Fireflies(Item).png 파일:Eye_Bone.png
랜덤 세트 피스 • 큰사슴거위 둥지
돼지왕 숲과는 별개의 돼지 마을이 존재하는 랜덤 바이옴. 만드레이크 숲, 월장석 숲과 전체적으로 비슷한 구성을 가지고 있으나 늪지와 자갈길을 통해 구분해볼 수 있다.

일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.

이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 돼지마을, 작은 늪지, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 황량한 숲이 생성되기도 한다.

돼지 마을 내부는 돼지 왕이 없다는 것을 제외하면 돼지왕 숲쪽 마을과 유사한 구조를 가진다.차이점 중 하나는 돼지들이 효수 시켜놓은 어인 머리가 이곳에1~3개 가량 설치되어 있다는 것.

늪지대 바이옴 외에 유일하게 추가적으로 늪지가 생성되는 바이옴이기도 하다. 규모는 작지만 여기도 촉수가 숨어있을 위험이 있으므로 주의할 것.

이 바이옴이 등장했다면 일반적으로 돼지왕 숲 쪽의 마을과 연결되는 자갈길이 생성된다. 이로 인해 본래라면 자갈길이 나타나지 않는 바이옴[4]에서도 자연 자갈길을 볼 수 있다.

연못 초원 초원바이옴이 존재하지 않는 경우, 이 바이옴의 돼지마을 인근의 황량한 숲에서 무대담당자가, 작은 늪지 구역에서 눈알뼈가 생성된다.

연못 초원 바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할 때, 눈알뼈와 무대 담당자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다. 이 경우, 눈알뼈와 무대 담당자는 항상 동일한 바이옴에 생성된다.

이 바이옴이 존재할 때, 눈에 띄는 상자 세트 피스는 항상 이 바이옴에서 생성된다.
2.1.2.6. 또 다른 활엽수림
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 또 다른 활엽수림
Second Deciduous Forest
파일:Second Deciduous Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Deciduous Turf.png
주요 오브젝트 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Hollow Stump_icon.png 파일:Burrow.png 파일:Pig House_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Loot Stash_icon.png
발견 몬스터 파일:Catcoon.png 파일:Moleworm.png 파일:Klaus(DST).png
기타 발견 자원 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Carrot.png 파일:Rocks.png 파일:Flint.png 파일:Fireflies(Item).png
돼지왕 숲 바이옴과 달리 오로지 활엽수림 지대로만 이루어진 랜덤 바이옴이다. 그에 따라 버치넛 나무, 반딧불이, 잔가지가 다수 분포되어있다. 종종 돼지왕 숲과 붙어서 형성되어 구분이 어려운 경우가 있다.

돼지왕 숲과 구별되는 특징으로, 두더지렁이의 굴이 글로머 조각상 주위에만 밀집되어 있는 돼지왕 숲과 달리 이 바이옴은 숲 전반에 두더지렁이들의 굴이 존재한다. 더불어 이 바이옴은 웜홀 및 싱크홀이 생성되지 않으며, 부활제단과 봄거인 둥지 세트 피스가 생성되지 않는다.

추가로 스폰 바이옴과 돼지왕 바이옴은 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다. 스폰 바이옴과 붙어서 생성된 활엽수림은 일반적으로 돼지왕이 없는, 또 다른 활엽수림 바이옴일 가능성이 높다.

오리지널 당시에는 그저 추가로 나타나는 활엽수림 지역이라는 것 외엔 딱히 특별할 게 없었으나, 투게더에 와서는 비선호 바이옴으로 인식된다. 투게더에 와서 가치가 상승한 맥터스크 평원이나 말벌 평원 등이 나올 자리를 차지하는 것도 그렇지만, 가장 큰 이유는 노 아이 디어와 전리품 보따리가 나타날 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나라는 것으로, 겨울에 클로스를 만나기 위해 수색해야 할 구역이 괜히 하나 더 늘어나는 셈이라 여러모로 비선호되는 바이옴이다.
2.1.2.7. 또 다른 유성 지대
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 또 다른 유성 지대
Second Meteor Fields
파일:Second Meteor Fields.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Grass Turf.png
주요 오브젝트 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Rabbit Hole.png 파일:Burrow.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Pond_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Moonrock Boulder_icon.png 파일:Tallbird Nest_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png
발견 몬스터 파일:Moleworm.png 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 큰사슴거위 둥지
오리지널 당시에는 별다른 특징이 없었으나, 투게더에 와서는 이름 그대로 모자이크와 무덤 바이옴 처럼 유성우가 쏟아지는 랜덤 바이옴이 되었다.

이 바이옴은 여왕벌 바이옴과 유사한 벌밭, 초원 그리고 모자이크와 동일한 운석지대 세가지 구역으로 구성되어져 있다.

바닥재가 없는 맨바닥 지대에 모자이크와 동일한 유성우 스포너가 존재하므로 베이스를 지을 때 유의할 것.

유성우만 제외하고보면 스폰 바이옴, 여왕벌 평원과 똑같은 초원 지대가 형성되어있어 전체적으로 평화롭고 다양한 자원을 구할 수 있다.
2.1.2.8. 말벌 평원
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 말벌 평원
Killer Bees Plains
파일:Killer Bees Plains.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Grass Turf.png 파일:Forest Turf.png
주요 오브젝트 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Killer Bee Hive_icon.png 파일:Rabbit Hole.png 파일:Burrow.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Boulder_icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Moleworm.png 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Carrot.png 파일:Flint.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 • 불꽃 지팡이 트랩
랜덤 바이옴 중 하나로 스폰 바이옴 모자이크와 무덤 바이옴과 항상 떨어져서 형성된다. 구조만 보면 스폰 바이옴 및 여왕벌 평원과 별 다를 것이 없지만, 입구에 해당하는 부분에 엄청난 양의 말벌집이 밀집되어 있는 것이 이 바이옴만의 특징이다. 랜덤 세트 피스를 제외하면 여왕벌 평원과 함께 말벌집이 생성되는 유이한 바이옴이다.

이 바이옴으로 향하는 입구는 위의 그림과 같이 좁은 영역처럼 병목의 형태를 띄고있는 경향이 있으며, 입구에는 항상 벌집, 말벌집, 그리고 꽃이 다량 배치되어 있어 마치 이 바이옴의 입구를 지키는 듯한 인상을 준다.

말벌들은 이동하고 있는 플레이어를 공격할 수 없으니 벌 사냥을 할 것이 아니라면 그냥 일직선으로 쭉 달려 지나가면 된다. 하지만 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 말벌 구역을 지날 때 마다 말벌떼로 인해 랙이 걸릴 수 있으니 유의.

생각보다 귀한 자원인 벌집을 대량으로 구할 수 있어 유저들에게 선호되는 바이옴이기도 하다.

낮은 확률로 이 바이옴에 무대 담당자가 스폰 될 수 있다.

오아시스 사막과 높은 빈도로 붙어서 형성된다.
2.1.2.9. 맥터스크 평원
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 맥터스크 평원
MacTusk Plains
파일:MacTusk Plains.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Savanna Turf.png 파일:Grass Turf.png 파일:Rocky Turf.png 파일:Forest Turf.png
주요 오브젝트 파일:Walrus Camp_icon.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Boulder_icon.png 파일:Gold Vein Boulder_icon.png 파일:Mini Glacier_icon.png 파일:Tallbird Nest_icon.png 파일:Rabbit Hole.png
랜덤 오브젝트 파일:Worm Hole_icon.png 파일:Plugged Sinkhole_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Pig House_icon.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Spider(DS).png
기타 발견 자원 파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Carrot.png 파일:Flint.png 파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스 무대
통칭 3왈캠. 바다코끼리 캠프가 무려 3개가 나타나는 랜덤 바이옴이다. 이 바이옴이 존재한다면 그 세계는 월장석 숲과 함께 총 4개의 바다코끼리 캠프가 존재하는 세계라는 얘기이다. 투게더로 넘어오면서 맥터스크의 드롭템들이 모두 수요가 높아진 탓에 유저들에게 매우 선호받는 바이옴이 되었다. 아예 이 바이옴을 고정 출현시켜주는 모드까지 존재할 정도.

매우 큰 사바나 지대 안에 암석 지대, 초원 지대, 숲 지대가 섞여있는 구조이며 바다코끼리 캠프는 숲을 제외한 각 구역마다 하나 씩 생성된다. 사바나 지대의 규모가 크기는 하지만 비팔로는 서식하지 않는다.

스폰 바이옴 모자이크와 무덤 바이옴과는 항상 떨어져서 형성되며 주로 대륙 구석탱이에 존재한다. 무대 세트 피스는 최우선적으로 이 바이옴에 생성된다.
2.1.2.10. 큰사슴거위 번식지
<rowcolor=white> 큰사슴거위 번식지
Moose/Goose Breeding Plains
파일:Moose/Goose Breeding Plains.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Grass Turf.png
주요 오브젝트 파일:Moose/Goose Egg.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Flower(DS)_icon.png 파일:Bee Hive_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Pond_icon.png 파일:Evergreen_icon.png 파일:Birchnut Tree_icon.png 파일:Rabbit Hole.png 파일:Burrow.png
발견 몬스터 파일:Rabbit(DS).png 파일:Moleworm.png
기타 발견 자원 파일:Flint.png 파일:Rocks.png
랜덤 세트 피스 • 화염 지팡이 트랩
파일:큰사슴거위 번식지.png
큰사슴거위 번식지
큰사슴거위의 둥지터가 4개씩이나 모여있는 랜덤 바이옴. 일단 바이옴 취급이기는 한데, 굉장히 작은 규모라서 세트 피스로 오인되기도 한다. 연못이 없는 큰사슴거위의 둥지터는 이 바이옴에서만 생성되기에 큰사슴거위의 둥지터로 구별 가능하다.

단일 초원 지대로만 구성되어있고 다른 바이옴의 초원과 구성은 비슷하지만, 워낙에 좁아터져서 일부 생략되는 오브젝트도 있을 수 있다.

지도 상으로 별다른 표시도 없고, 스폰 바이옴이나 여왕벌 평원 등과 같은 유사한 유형의 바이옴과 붙거나 섞여서 형성될 수도 있어서 지도를 보고 식별하기가 어렵다. 시설물을 짓거나 지도에 표시되는 아이템을 놓아두는 식으로 플레이어가 따로 표시를 해놓는 수밖에 없다.

2.1.3. 부속 바이옴

2.1.3.1. 체스
파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 체스
Chess
파일:Chess Biome.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Checkerboard_Flooring.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Carpeted_Flooring.png
고유 오브젝트 파일:Knight Marble Sculpture_icon.png 파일:Bishop Marble Sculpture_icon.png 파일:Rook Marble Sculpture_icon.png
주요 오브젝트 파일:Marble Tree_icon.png 파일:Marble Pillar_icon.png 파일:Harp Statue_icon.png 파일:Maxwell Statue_icon.png
발견 몬스터 파일:Clockwork Knight.png 파일:Clockwork Bishop.png 파일:Clockwork Rook.png
파일:체스바이옴1.png
파일:체스바이옴2.png
오리지널과 마찬가지로 극초반 대리석 톱니바퀴를 수급할 수 있는 부속 바이옴. 대리석 나무, 대리석 기둥, 하프 동상, 그 외 다양한 조각상을 발견할 수 있다. 조각상을 곡괭이로 부수면 약간의 대리석과 함께 각 조각상에 대응되는 도면을 얻을 수 있다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 대리석 조각상 파일:Knight Marble Sculpture_icon.png 파일:Bishop Marble Sculpture_icon.png 파일:Rook Marble Sculpture_icon.png
Marble Sculpture
나이트 비숍
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sculpture_Knightbody.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sculpture_Bishopbody.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Sculpture_Rookbody.png
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<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png 6회 파일:Marble.png (대리석) 1~2개
파일:Sketch.png (도면) - (나이트 / 비숍 / 룩 조각상)
생성물 파일:Clockwork Knight.png 파일:Clockwork Bishop.png 파일:Clockwork Rook.png (수리 후 보름 밤에 파괴 시)
일부 체스 바이옴에서 발견할 수 있는 이상하게 생긴 조각상. 곡괭이로 부수려 시도하면 태엽장치 몬스터들과 유사한 모양을 갖추게 되며, 이 상태에서 맵 여기저기서 발견되는 수상한 대리석을 이용해 수리할 수 있다. 수리하고 나면 태엽장치 몬스터의 모습이 된다.

수리된 조각상은 보름달, 혹은 삭월이 뜬 밤에 조금씩 덜그럭거린다. 이 때 곡괭이로 조각상 하나를 부수면 모든 조각상들이 동시에 파괴되며 보름달에는 각각 대응되는 태엽장치 몬스터가, 삭월에는 각각 대응되는 그림자 기물이 나타난다.

몬스터들이 나타날 때 공통적으로 각 체스말에 대응되는 도면을 남기며, 이 때부터 회전초 등에서 체스 기물 트링킷 6종류를 발견할 수 있다. 해당 도면으로 조각상을 만들어 플레이어가 직접 삭월 밤에 그림자 기물을 스폰시킬 수 있다.
2.1.3.2. 쓰레기장
<rowcolor=white> 쓰레기장
Junk Yard
파일:Junk Yard.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
고유 오브젝트 파일:Junky Fence_icon.png 파일:Junk Pile_icon.png 파일:Teetering Junk Pile_icon.png 파일:Abandoned Junk_icon.png
발견 몬스터 파일:Scrappy Werepig.png
기타 발견 자원 파일:W.O.B.O.T_broken.png
파일:쓰레기장(굶지마).png
만드레이크 숲, 돼지 마을 숲 등의 숲 지역 어딘가에 단 한 곳 존재하는 고물로 쌓인 쓰레기장.[5] 와그스태프가 발명품을 개발하면서 내다버린 쓰레기가 쌓여있다. 그 발명품 중 하나인 W.O.B.O.T도 이 곳에서 망가진 상태로 발견된다.

이 쓰레기장 자체가 고철덩이 늑대돼지와의 전투에서 아레나 역할을 하기 때문에 이 곳에 살림을 차리는 것은 비추천된다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 고물 울타리 파일:Junky Fence_icon.png
Junky Fence
파일:Junky Fence.png
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<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 쓰레기장
상세 정보
체력 1
드롭 아이템 파일:Twigs(DS).png (잔가지) 1개, 파일:Scrap.png (고철) 25%
쓰레기장의 외벽을 이루는 울타리. 부수면 잔가지 혹은 고철을 남기지만, 고철덩이 늑대돼지를 토벌할 생각이라면 울타리들은 일부러 남겨두는 편이 더 낫다.

<rowcolor=white> 고물 더미 파일:Junk Pile_icon.png
Junk Pile
파일:Junk Pile.png
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<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 쓰레기장
상호 작용
채취 3회 하단 표 참조
<rowcolor=white> 흔들리는 고물 더미 파일:Teetering Junk Pile_icon.png
Teetering Junk Pile
파일:Teetering Junk Pile.png
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<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 쓰레기장
상세 정보
생성물 파일:Scrappy Werepig.png
상호 작용
채취 하단 표 참조
<rowcolor=white> 발견 목록 발생 확률
빈손 25%
파일:Scrap.png 25%
파일:Rocks.png 파일:Log(DS).png 12.5%
파일:Boards.png 파일:Potato.png 6.25%
파일:Electrical Doodad.png 파일:Frazzled Wires.png 파일:Gears.png 파일:Blueprint.png 3.13%
파일:Spider(DS).png 파일:Spider Warrior.png 파일:Catcoon.png 파일:Moleworm.png 10%
쓰레기장 내부에는 언덕처럼 쌓인 고물 더미들이 모여있다. 뒤적이면 각종 아이템들이 랜덤으로 나오며 그 중에서도 낡은 전선, 톱니바퀴 같은 아이템은 초반에 발견 시 가치가 매우 높다. 하지만 간혹 나오는 거미, 캣쿤 등은 출현하는 즉시 플레이어를 공격해오니 주의해야한다.

주변에 널려있는 작은 고물 더미들은 크기에 따라 최대 3번 뒤적이면 사라지지만, 흔들리는 고물더미는 절대 사라지지 않는 대신 한 번 뒤적이고 나서 2분의 쿨타임을 가진다. 또한 악몽화된 늑대돼지를 쓰러트리고 10일이 경과하면 흔들리는 고물더미에서 고철덩이 늑대돼지를 발견할 수 있다.
[clearfix]
<rowcolor=white> 버려진 고물 파일:Abandoned Junk_icon.png
Abandoned Junk
파일:Abandoned Junk.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "There might be some discoveries to be made in this pile of junk."
" "
파일:Willow Icon.png "Someone really should burn this scrap heap."
" "
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang is not sure he likes old man leaving garbage around."
" "
파일:Wendy Icon.png "All the broken remains."
" "
파일:WX-78 Icon.png "HE JUST LEFT IT HERE. DISCARDED LIKE TRASH"
" "
파일:Wickerbottom Icon.png "Someone neglected to clean up their mess."
" "
파일:Woodie Icon.png "Hey! Someone's littered up the natural landscape!"
" "
파일:Waxwell Icon.png "The interloper could at least clean up after himself."
" "
파일:Wigfrid Icon.png "Be these the remains öf a sacked öutpöst?"
" "
파일:Webber Icon.png "We're not supposed to play in scrap piles, no matter how much we want to."
" "
파일:Walry Icon.png "Abandoned."
" "
파일:Wormwood Icon.png "Lonely stuff"
" "
파일:Winona Icon.png "I bet I could break this stuff down for parts."
" "
파일:Wortox Icon.png "This whole lot has been left to rot."
" "
파일:Wurt Icon.png "Hey! Weird scale-less leave stuff everywhere, florpt!"
" "
파일:Walter Icon.png "Don't you just love junk, Woby? Never know what we'll find!"
" "
파일:Wanda Icon.png "Someone must have left these in a hurry."
" "
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 쓰레기장( 달 균열 활성 이후)
상호 작용
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Hammer.png -회 파일:Scrap.png (고철) 175%, 파일:Cut Stone.png (석재) 75%, 파일:Electrical Doodad.png (전기 장치) 10%,
파일:Frazzled Wires.png (낡은 전선) 15%, 파일:Second-hand Dentures.png (중고 틀니) 1%

파일:rare_blueprint_icon.png (희귀 청사진) - 파일:Auto-Mat-O-Chanic.png 파일:W.A.R.B.I.S. Armor.png 파일:W.A.R.B.I.S. Head Gear.png 파일:Elastispacer.png
(자동수리-0 / W.A.R.B.I.S. 갑옷 / W.A.R.B.I.S. 헤드기어 / 공간신축기) 40%

2.2. 바다

Don't Starve Together: Return of Them - Turn Of Tides [Launch Trailer]
대륙 땅 밖 영역을 채우는 거대한 단일 바이옴으로, 말 그대로 바다다. 플레이어는 대륙 밖의 바다 세계를 탐험하기 위해 배를 만들고 탑승하여 나아가야한다.

이미 바다라는 컨셉을 내세웠던 오리지널의 난파선 세계와는 항해 시스템부터 매우 큰 차이가 있다. 투게더의 배를 비롯한 각종 항해 관련 아이템 정보는 아이템의 항해 문단 참조.

만약 항해 도중에 배가 난파되어버리면 플레이어는 그 자리에서 허우적대다 가라앉아버린다. 이 경우 인근 해변에서 다시 깨어나게 되는데, 이때 윌슨을 기준으로 최대 체력 25% 하락, 허기 및 정신력 25 감소, 습기 100% 증가, 그리고 인벤토리의 아이템 절반을 잃는 뼈아픈 페널티를 입게된다. 체력은 무사하지만 부활할 필요가 없을 뿐이지 사실상 사망 판정이나 다름없다.

아이템이 바다에 빠졌을 때는 두 종류로 나뉜다. 첫째는 해수면에 둥 떠있어 회수가 가능한 아이템, 두번째는 물에 뜨지 못해 그대로 가라앉는 아이템이다. 일반적으로 가라앉은 아이템은 회수가 불가능하다. 주로 보석을 제외한 광물, 예컨데 석재 및 석제 아이템들이 해당한다. 이 중에는 매우 희귀한 아이템도 있으니 주의해야한다.[6]

다만 모든 아이템이 회수 불가인 것은 아니고, 게임 내에 하나만 존재하여 대체가 불가능한 유일 아이템들은 가라앉더라도 가까운 해안 어딘가로 이동된다. 또한 플레이어가 장비하여 들고다닐 수 있는 오브젝트들은 바다에 빠지더라도 인양 가능 오브젝트로 표시되어 집게 도르래로 회수가 가능하다.

가라앉지 않고 물에 떠있는 아이템은 일반적으로 바다와 접촉하는 즉시 축축한 상태가 된다. 식품을 일부러 바다에 빠트려놓으면 매우 빠른 속도로 썩힐 수 있다. 문제는 바닷물고기들이 나타나서 부패물까지 집어먹을 수 있다는 것. 물론 방수성이 있거나 유목같은 일부 아이템들은 바다에 빠지더라도 축축해지지 않는다.

한편 바다에서 볼 수 있다해서 그것이 무조건 축축한 상태는 아니라는 점에 유의할 것. 이곳의 몬스터와 오브젝트도 육지와 다를 것 없이 비가 오고나면 이름이 파란색이 되면서 축축해졌다는 표시가 뜬다.
파일:굶지마공허.png
공허
바다의 끝에 다다르면 절벽이 나타나 더 이상 배를 몰고 전진할 수 없다. 접촉했다해서 배가 떨어진다거나 하지는 않지만 충돌 판정이 있어 세게 부딪히면 배에 피해가 들어오니 주의해야한다.

2.2.1. 수심 구분

바다는 수심에 따른 메커니즘이 존재한다. 육지에서 가까운 곳에서부터 연안→너울→거친 순서로 깊어지며 각 바다 영역이 맞닿는 부분은 두 바다의 색상이 혼합된다. 각 해역은 밝기와 파도의 모양으로 구분할 수 있다. 수심에 따라 이 오르내리는 시간이 다르며 깊을 수록 소요 시간이 늘어난다.
2.2.1.1. 해변 / 연안
<rowcolor=white> 해변 / 연안
Shore / Coastal
파일:OceanCoastal.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간 내릴 때 (1초) / 올릴 때 (2초)
주요 오브젝트 파일:Wobster Mound_icon.png 파일:Bull Kelp_icon.png 파일:Boat Fragment.png
발견 몬스터
기타 발견 자원 파일:Driftwood Piece.png 파일:Message in a Bottle.png
육지와 일부 세트 피스, 바이옴 인근에 형성되는 해역. 잔잔하고 일직선으로 보이는 파도가 흐른다.

이 영역은 해변과 연안으로 나뉘는데, 육지와 매우 근접한 작은 영역이 해변이다. 연안과 명확히 구분할 수는 없으나 오직 해변에서만 왑스터 굴을 볼 수 있다는 특징이 있다.

자연적으로 생성된 표류물이 아닌 유목 조각 편지가 든 병은 이 영역에서만 볼 수 있다.

부두 키트는 오직 이 영역에만 건설할 수 있다.
2.2.1.2. 너울 바다
<rowcolor=white> 너울 바다
Swell Ocean
파일:OceanSwell.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간 내릴 때 (2초) / 올릴 때 (6초)
주요 오브젝트 파일:Sea Stack_icon.png
발견 몬스터 파일:Malbatross.png 파일:Crab King.png
연안 다음으로 깊은 해역. 일직선으로 흐르던 파도가 굽이치기 시작한다.

여기서부터 암초가 나타나기 시작한다. 배의 돛을 펼치고 전진하는 도중 눈 앞에 있는 암초를 피하지 못하고 그대로 세게 부딪히면 배에 큰 피해를 입게되니 주의해야한다.

작렬개복치, 빙돔, 맘깊이우럭(꽉새치), 대게왕 등이 이 해역에 서식한다.
2.2.1.3. 거친 바다
<rowcolor=white> 거친 바다
Rough Ocean
파일:OceanRough.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간 내릴 때 (3초) / 올릴 때 (8초)
주요 오브젝트 파일:Sea Stack_icon.png
발견 몬스터 파일:Frostjaw.png
너울을 지나 나오는 더 깊은 해역이다. 파도가 더욱 거칠게 굽이치기 시작한다.

너울 바다에서도 종종 모여있던 암초가 여기와서는 밀도가 더욱 높아져서 형성된다. 아예 돛을 쓸 수 없어서 노를 저어야 겨우 넘어갈 수 있는 해역이 매우 많다. 주요 경로 사이에 이런 암초들이 모여있다면 부수는 편이 낫다.

그런 암초 밀집 지역에 바다풀이 기생해 무리를 지어 사는 것을 볼 수 있다. 거친 바다에서는 이런 바다풀 해역을 10~14무리까지 발견할 수 있다.

달 섬외의 또 다른 섬인 은둔자의 섬, 달 부두, 그리고 빙악상어가 나타나는 얼음 섬은 거친 바다 해역에 형성된다.
2.2.1.4. 험준한 바다
<rowcolor=white> 험준한 바다
Hazardous Ocean
파일:OceanHazardous.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간 내릴 때 (3.5초) / 올릴 때 (10초)
주요 오브젝트 파일:Sea Stack_icon.png 파일:Boat Fragment.png
발견 몬스터
바다에서 가장 깊은 해역. 여기서 닻을 내리면 밧줄이 남아있지 않은 것을 볼 수 있다.

거친 바다 안에서 드물게 형성되는 해역이다. 항상 배의 잔해 2~8개가 발견되어 판자를 수급할 수 있다. 그 외엔 특별할 것도 없고 물고기도 다양하지 않아 굳이 정박할 일은 없는 곳이다.

2.2.2. 부속 바이옴

2.2.2.1. 염수 바다
<rowcolor=white> 염수 바다
Brine Shoals
파일:Brine Shoals.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
고유 오브젝트 파일:Salt Formation_icon.png
발견 몬스터
파일:염수바다.png
너울 바다 거친 바다에 형성되는 작은 해역. 소금 결정을 채취할 수 있는 소금 형성물이 존재하며, 그 주위에 과자틀소라의 보이지 않는 스포너가 있다.

세계 전체에 총 8곳으로 흩어져있다. 그리고 염수 바다마다 소금 형성물의 개수가 다른데, 소금 형성물이 가장 많은 곳은 22~24개가 모여있으며 세계에 3곳이, 가장 적은 곳은 9~11개가 모여있으며 세계에 2곳이 형성된다. 그리고 과자틀소라의 스포너도 이를 따라서 개수가 많게는 4~5개, 적게는 2~3개가 존재한다.

가끔 연안과 붙어 생성되는 경우가 있어 소금 형성물에 딱 붙여 부두 키트를 지어볼 수 있다.

고유 오브젝트
<colcolor=white> 소금 형성물 파일:Salt Formation_icon.png
Salt Formation
파일:Salt Formation.png
{{{#373a3c,#ddd {{{-2 {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Are those natural formations?"
"이게 자연 형성물이라고?"
파일:Willow Icon.png "Huh. That's... weird."
"허. 이상..하네. "
파일:Wolfgang Icon.png "Weird statues."
"이상한 조각상이다."
파일:Wendy Icon.png "Those figures can't be natural."
"자연적으로 생겨났을 리가 없어."
파일:WX-78 Icon.png "TARGET PRACTICE"
"사격 연습"
파일:Wickerbottom Icon.png "Intriguing... just how were those figures constructed?"
"흥미롭구나... 어떻게 이런 모양을 갖추게 됐을까?"
파일:Woodie Icon.png "Nature's full of amazing things, eh?"
"자연은 참 놀라운 것 투성이라니까."
파일:Waxwell Icon.png "Odd..."
"이상하군..."
파일:Wigfrid Icon.png "Tis the förm öf a sea nymph!"
"바다 요정의 형상이로구나!"
파일:Webber Icon.png "They're kind of spooky."
"좀 무섭게 생겼어."
파일:Walry Icon.png "What beautiful formations!"
"정말 아름다운 형태야!"
파일:Wormwood Icon.png "Lumpy"
"울퉁불퉁"
파일:Winona Icon.png "Now that's just unsettlin'"
"괜히 불안해지네."
파일:Wortox Icon.png "Interesting."
"흥미로운걸."
파일:Wurt Icon.png "Weird rocks, florp."
"이상한 돌이야, 뽀륵."
파일:Walter Icon.png "Maybe there's a Medusa nearby... a salt Medusa..."
"이 근처에 메두사가 있을 지도 몰라... 소금 메두사가..."
파일:Wanda Icon.png "It's just salt! N-nothing to be bothered over."
"이건 그냥 소금이야! 시-신경 쓸 거 없어."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 염수 바다
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png 10회 파일:Salt Crystals.png (소금 결정) 3~4개, 파일:Rocks.png (돌) 3개
소금으로 만들어진 형성물. 노를 저어 접근해 곡괭이질을 하면 소금 결정을 얻을 수 있다. 소금을 전부 채취하면 7~11일 동안 다시 자라나 소금이 재형성된다.

보다시피 모양새가 마치 조각상마냥 사람같은 형상으로 되어있는 이상한 오브젝트. 작중 인물들 역시 이게 대체 어딜봐서 자연 형성물이냐고 혼란스러워하고 있다.
2.2.2.2. 침수목
<rowcolor=white> 침수목
Waterlogged
파일:Waterlogged.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
고유 오브젝트 파일:Great Tree Trunk_icon.png 파일:Sea Strider Nest_icon.png 파일:Great Tree Root.png
주요 오브젝트 파일:Knobbly Tree_icon.png 파일:Mossy Vine_icon.png
발견 몬스터
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png 파일:Cut Grass.png 파일:Twigs(DS).png
파일:물에잠긴나무.png
거친 바다에 주로 형성되는 해역. 가끔 거친 바다에서 자리를 찾지 못해 너울 바다에 나타나기도 한다. 세계 전체에 세 곳으로 흩어져있다.

거대한 나무 둥치 세 그루가 모여있고 그 아래에 특유의 생태계가 형성되어있다.

고유 오브젝트
<colcolor=white> 거대한 나무 둥치 파일:Great Tree Trunk_icon.png
Great Tree Trunk
파일:Great Tree Trunk.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "That tree is massive!"
"저 나무 진짜 크다!"
파일:Willow Icon.png "The bigger the tree, the more there is to burn."
"크면 클수록 태울 것도 많은 법이지."
파일:Wolfgang Icon.png "Tree must lift lot of weights to get so big!"
"나무 저렇게 크게 자라려면 운동 열심히 해야한다!"
파일:Wendy Icon.png "I'd be filled with awe if my heart still felt such things."
"아직까지 감정이 있었더라면 경외감을 느꼈겠지. "
파일:WX-78 Icon.png "TARGET TOO BIG FOR USUAL HARVESTING METHODS. RECALCULATING..."
"대상, 기존의 수확 방법을 적용하기에 너무 큼. 재연산 중..."
파일:Wickerbottom Icon.png "I wonder what contributed to its advanced growth?"
"어떤 요인이 이 정도의 성장에 기여한지 궁금하구나."
파일:Woodie Icon.png "Look at all that tree..."
"저 나무 좀 보게..."
파일:Waxwell Icon.png "When did this get here?"
"이건 또 언제 나타난 거지?"
파일:Wigfrid Icon.png "By the göds, have I föund Yggdrasil itself?"
"신들이시여, 내가 위그드라실을 찾아냈단 말인가?"
파일:Webber Icon.png "Can we make a big swing to hang from it?"
"나무에 걸 큰 그네라도 만들까?"
파일:Walry Icon.png "Une grande surprise!"
"엄청난 놀라움이로다!"
파일:Wormwood Icon.png "Biiiiig friend!"
"크으으으으으은 친구!"
파일:Winona Icon.png "Yeesh, look at the size of that thing!"
"어유, 나무 큰 것 좀 봐!"
파일:Wortox Icon.png "It seems we've found safe arbor, hyuyu!"
"피난역을 찾은 것 같네, 흐유유!"
파일:Wurt Icon.png "It biggest tree ever!"
"세상에서 제일 큰 나무!"
파일:Walter Icon.png "Woah, would you look at the size of that tree!"
"우와, 저 나무 크기좀 봐봐!"
파일:Wanda Icon.png "What a magnificent old tree!"
"이 얼마나 놀라운 고목인가!"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 침수목
상세 정보
생성물 파일:Mossy Vine_icon.png 파일:Sea Strider Nest_icon.png 파일:Fireflies(Item).png
상호 작용
파일:Boat_Kit.png 충돌 파일:Knobbly Tree Nut.png (혹부리나무 열매), 파일:Cut Grass.png (풀 줄기), 파일:Twigs(DS).png (잔가지)
화면에 전부 들어오지 못할 정도로 매우 거대한 고목. 침수목 바이옴의 주축이며 제거가 불가능하다. 침수목 바이옴 마다 세 그루씩 자라나있다.

기존 나무와 마찬가지로 아래에 서있으면 그늘 효과가 생기는데, 이 나무 그늘 영역이 다른 나무들과는 비교가 안 될 만큼 매우 거대하다. 기존의 과열 방지 및 방수 기능 효과에 더해서, 이 그늘은 번개 여름자연 발화로부터 보호를 제공해준다.

밤이 되면 주변 생태계의 환경음과 나무들, 그리고 다수의 반딧불이들이 나타나 매우 운치있는 풍경을 자아낸다. 이 곳의 나무 둥치 아래에는 반딧불이 10마리가 모여살고 있으며, 플레이어가 포획하여 개체수가 10마리 미만으로 줄어들면 매일마다 70% 확률로 새로운 반딧불이가 생성된다. 즉 이 장소는 반딧불이가 무려 30마리가 모여 있어 파밍하기에 매우 최적화된 곳이다.

또한 이 나무 둥치에는 무화과를 맺는 이끼 덩굴들이 2~3개씩 자라나있다. 무화과는 전용 레시피를 여럿 갖춘 과일 식재료이며, 혹부리 나무를 성장시킬 때 필수적으로 들어가는 나무 잼의 재료이기도 하다. 하지만 무화과를 수확하면 주위의 소금쟁이거미 둥지가 반응하니 주의해야한다.

보이지는 않지만 거대한 나무 둥치 위엔 1~2일마다 새로 열리는 혹부리나무 열매가 있다. 배에 속도를 가해 거대한 나무 둥치를 박으면 나무가 흔들리면서 열매 하나를 떨어트릴 수 있다. 바다 밑으로 빠진 열매는 집게 도르래로 회수하여 베이스로 옮겨가 혹부리 나무를 심을 수 있다. 이는 해상 베이스 건설을 위해선 반드시 필수적인 과정이다. 하지만 나무가 흔들리면서 주변의 소금쟁이거미 둥지들이 반응하니 주의할 것.

<colcolor=white> 소금쟁이거미 둥지 파일:Sea Strider Nest_icon.png
Sea Strider Nest
파일:Sea Strider Nest.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "What if I just gave it a little poke?"
"살짝 찔러보면 어떻게 될까?"
파일:Willow Icon.png "Ewww look at it just dangling up there!"
"으에엑, 저기 저 달랑거리는 것 좀 봐!"
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang not like look of that..."
"생긴 게 볼프강 마음에 안 든다..."
파일:Wendy Icon.png "Something sinister lurks above us."
"불길한 존재가 머리 위를 기어다니고 있어."
파일:WX-78 Icon.png "CREEPY CRAWLIES DETECTED"
"소름끼치는 벌레 감지됨"
파일:Wickerbottom Icon.png "This species seems to be both arboreal and aquatic."
"이 종은 수목생활과 수상생활을 모두 하는 것 같구나."
파일:Woodie Icon.png "A part of me is just dying to poke it."
"찔러보고 싶어서 미치겠네."
파일:Waxwell Icon.png "It looks like someone's already made themselves comfortable here."
"누군가 벌써 보금자리를 마련한 모양이로군."
파일:Wigfrid Icon.png "The nest öf the water walking beasts!"
"물 위를 걷는 짐승들의 둥지로다!"
파일:Webber Icon.png "Oooh, can we come play in your tree house?"
"우, 같이 네 나무 집에서 놀 수 있을까?"
파일:Walry Icon.png "Perhaps I'll just leave that be."
"그냥 저대로 놔둘래."
파일:Wormwood Icon.png "Made house in friend"
"친구 안에 집 만들었어"
파일:Winona Icon.png "I'm... trying not to think about how many of those are probably dangling above us."
"지금은... 위에 요 놈들이 얼마나 돌아다니고 있을 지 생각도 안 하려고 하는 중이야."
파일:Wortox Icon.png "Rock-a-bye spiders, in the treetop..."
"자장자장 우리 거미들, 나무 위에서 잘도 자는구나..."
파일:Wurt Icon.png "Why Spiderfolk house in tree?"
"거미들 집 왜 나무에 있어?"
파일:Walter Icon.png "That must be their nest! If I could just get a closer look..."
"녀석들의 둥지인가 봐! 조금만 더 가까이 가서 볼 수 있다면..."
파일:Wanda Icon.png "As long as I don't get too close..."
"가까이 가지만 않는다면..."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
생성 파일:Great Tree Trunk_icon.png
상세 정보
체력 200
생성물
드롭 아이템 파일:Silk.png (거미줄), 파일:Twigs(DS).png (잔가지)
거대한 나무 둥치 마다 2개씩 생성되는 스포너. 안에는 소금쟁이거미들이 살고 있다.

저녁마다 소금쟁이거미 몇마리가 나와서 주변에 있는 바닷물고기들을 사냥한다. 만약 플레이어가 연결되어 있는 나무 둥치에게서 무화과를 수확하거나, 혹은 아예 크게 박았다면 연결되어 있는 둥지들이 반응하여 소금쟁이거미들이 진원지로 모여든다.

이 둥지는 부수더라도 3~5일 후에 다시 재생되기 때문에 완전히 없애는 것은 불가능하다. 그래서 거미들을 없애기 위해선 부수는 게 아니라 불로 태워버려야 한다. 타버리고 남은 잔해를 건드리지만 않으면 새로운 거미 둥지는 생성되지 않는다. 다만 그렇다고 가까이 접근해 횃불로 태우려하다가는 플레이어의 배까지 옮겨붙을 수 있으니, 화염 지팡이 등의 원거리 무기로 멀리서 불을 지피는 것이 안전하다.

<colcolor=white> 거대한 나무 뿌리
Great Tree Root
파일:Great Tree Root.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "It's not a square root."
"제곱근이 아니네."
파일:Willow Icon.png "I bet it'll still burn."
"지금이라도 불은 붙을걸."
파일:Wolfgang Icon.png "Is big tree root."
"큰 나무 뿌리다."
파일:Wendy Icon.png "Perhaps my boat will be dashed upon it."
"내 배를 저기다 들이박았으면 해."
파일:WX-78 Icon.png "IT'S TRYING TO ESCAPE THE WATER"
"대상이 물을 탈출하려고 시도하는 중"
파일:Wickerbottom Icon.png "I suggest we avoid hitting those with our boat."
"저 가지들을 피해다니는 게 좋겠어."
파일:Woodie Icon.png "Some stray bits of tree."
"나무 조각들이 막 돌아다니네."
파일:Waxwell Icon.png "I've found the root of the problem."
"문제의 근원을 찾았구만."
파일:Wigfrid Icon.png "What is it yöu seek, yön röot?"
"무엇을 찾느냐, 뿌리여?"
파일:Webber Icon.png "Tree toesies."
"나무 발가락이다."
파일:Walry Icon.png "A lonely tree root."
"외로운 나무 뿌리야."
파일:Wormwood Icon.png "Oh! Don't bump into friends!"
"앗! 친구한테 부딪히면 안 돼!"
파일:Winona Icon.png "Let's get to the root of this problem. Ha!"
"문제의 근본부터 살피자고. 하!"
파일:Wortox Icon.png "Hyuyuyu! You won't trip me up with your tricky roots!"
"흐유유유! 교목이 그 정도 교묘해서는 날 방해할 수 없지!"
파일:Wurt Icon.png "It just boring old root, flurt."
"그냥 재미없는 낡은 뿌리야, 뻐끔."
파일:Walter Icon.png "Watch out for water hazards!"
"익수사고에 주의해!"
파일:Wanda Icon.png "I should steer clear of those if I don't want to meet a watery end."
"물에 빠져 죽고 싶지 않으면 가까이 가질 말아야지."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 침수목
상호 작용
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Axe.png -회 파일:Driftwood Piece.png (유목 조각)
물 위로 돋아난 나무 뿌리. 사라져도 재생성되지 않는다. 건드려도 거미들은 못 알아차리고 괜히 배 운전에 방해만 되니 보이는 족족 베어내는 것이 좋다.

2.3.

2.3.1. 달 섬

Lunar Island
투게더에 항해 시스템이 추가되면서 본 대륙과 떨어진 섬 지형이 새로 추가되었다. 설정상 달에서 커다란 조각이 바다에 떨어져 섬이 된 것[7]이다. 이곳은 본 대륙과 웜홀로 연결되지 않으며, 오로지 배를 타고 항해해야만 찾을 수 있다. 기본적으로 달 섬은 '본 대륙과 연결된 반지 형태'에 가깝게 형성되므로 대륙의 테두리를 유심히 살펴 위화감이 느껴지는 부분을 추려내면 후보지를 좁힐 수 있으며. 분명히 해안선이 멂에도 불구하고 '얕은 바다' 지형이라면 그 근처에 달 섬이 있을 확률이 높다. 이 때 달섬은 여러개의 섬과 하나의 본 섬으로 이루어져 있다. ~의심스러우면 배 하나 띄우고 노로 저은 뒤 다시 뭍으로 돌아와 배가 떠나게 내버려두면 된다~ - 이것도 너프해 보시지-

이곳에서는 정신력 시스템이 '계몽(Enlightenment)' 시스템으로 대체된다. 원래 뇌 그림이었던 정신력 심볼이 달 그림으로 바뀌며, 꽉 찬 상태가 되면 충혈된 눈알 그림이 된다. 정신력이 차오르면 차오를수록, 본 대륙에서 정신력이 낮으면 그랬던 것처럼 화면에 왜곡이 일어나고, 캐릭터가 멍한 얼굴을 한다. 반대로 낮으면 낮을수록, 본 대륙에서 정신력이 높으면 그랬던 것처럼 화면과 플레이어의 상태가 정상적으로 돌아온다. 즉, 달섬에서는 정신력 효과를 뒤집혀서 받는다.[8] 다만 여기서 계몽 수치가 높다고 공포부리 같은 괴물들이 뛰쳐나오지는 않는다.

본대륙에서 정신력이 낮으면 악몽 괴물이 나왔던 것처럼, 달섬에서 계몽이 높아지면 게슈탈트라는 몬스터가 주변에 보이게 된다. 이 몬스터에게 공격당한다고 체력이 닳거나 하진 않지만 공격 당할 때마다 캐릭터가 비틀거려 느려지며, 그 상태에서 한번 더 공격당하면 기절하게 된다. 물론 밤에 어두운 곳의 경계에 아찔하게 서면 찰리에게 들키지 않으면서 정신력이 엄청나게 감소하는 점을 이용할 수도 있다. 다만 게슈탈트 자체는 허기를 조금 낮추고 정신력(계몽)을 올릴 뿐에, 인식과 이동 속도, 돌진 속도 역시 그닥 빠르진 않은 편이라 악몽 괴물과 달리 위협적이지 않아서 그냥 적당히 피해 다니면서 할 일 하는 게 낫다. 이 지형에서 정신력(계몽)을 낮출 필요는 없다고 봐도 될 정도로 매우 대처가 쉽다. 달 섬의 공포 사냥개나 월석 펭갈매기는 특수한 상황(겨울, 이벤트)에서나 등장하므로 거의 유일한 위험 요소는 흔하게 돌아다니는 조각난 거미뿐이고, 조각난 거미도 자체 스탯이 좋은 편은 아니다.

이 섬에서 펭갈매기는 월석 펭갈매기로 대체되어 스폰된다. 그나마 귀여운 구석이 있던 일반 펭갈매기와 달리 끔찍한 외형을 하고 있으며 선공 몬스터이다. 또 사냥개가 이 섬에서 죽을 경우 50% 확률로 시체가 꿈틀대다가 공포 사냥개로 되살아난다.


또한 이 지형은 만인이 인정하는 사기 작물 돌 과일, 이빨 트랩이 무한 내구도를 지닌것과 다름 없는 말가사리, 벌목 효율이 높아지고 나비도 덤으로 주는 달 나무가 있어서 생포한 나비와 말가사리, 돌 과일 덤불을 긁어모아서 오게 되면 걱정이 크게 덜어진다. 특히 돌 과일은 자라는 속도가 매우 빨라서 야채를 활용한 음식 재료와 돌 걱정은 없어도 될 정도라 짱과일이라는 호칭도 있다. 때문에 우디 플레이어가 초반부터 거위 변신 아이템을 많이 만들고 빠르게 바다를 건너가면서 달 섬을 빠르게 찾아내려는 행동도 많이 보인다.

2.3.2. 은둔자의 섬

<rowcolor=white> 은둔자의 섬
Hermit Island
파일:Hermit Island.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Shell Beach Turf.png 파일:Moon Crater Turf.png
고유 오브젝트 파일:Hermit Home_icon.png 파일:Bee Box (Hermit)_icon.png 파일:Drying Rack (Hermit)_icon.png 파일:Plugged Fissure.png
주요 오브젝트 파일:Sapling_icon.png 파일:Driftwood_icon.png 파일:Lune Tree_icon.png 파일:Moon Glass_icon.png
발견 몬스터 파일:Crabby Icon.png
기타 발견 자원 파일:Bull Kelp Stalk.png 파일:Baritone1 Shell Bell.png 파일:Alto1 Shell Bell.png 파일:Soprano1 Shell Bell.png
파일:은둔자섬.png
게팍한 은둔자가 살고 있는 작은 섬. 거친 바다에서 발견되며 항해중 발견한 편지가 든 병을 통해 위치를 파악할 수 있다.

전체적으로 환경이 달 섬과 매우 유사한데, 하늘에서 달 섬이 추락할 때 함께 떨어져나온 것으로 추측할 수 있다. 달 섬 만큼 자원이 풍부하지는 않지만 위험 요소가 일절 없으며 달 나무 및 황소다시마 등을 발견할 수 있다.

이곳의 NPC인 게팍한 은둔자와 친해지는 것으로 다양한 바다 낚시 관련 아이템을 얻어볼 수 있으며, 친밀도를 최대치로 올리면 달 폭풍을 일으키는데 필수인 펄의 진주를 받을 수 있다. 즉 게임 진행을 위해선 반드시 들러봐야 하는 곳이다.

고유 오브젝트
<colcolor=white> 은둔자의 집 파일:Hermit Home_icon.png
Hermit Home
파일:Hermit_Home.png
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 은둔자의 섬
게팍한 은둔자의 집. 자세한 사항은 게팍한 은둔자 문서의 해당 문단 참조.

<colcolor=white> 벌통 파일:Bee Box (Hermit)_icon.png
Bee Box
파일:Hermit Bee Box.png
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 은둔자의 섬
게팍한 은둔자의 벌통. 플레이어가 지을 수 있는 벌통과 작동 방식은 똑같지만 철거가 불가능한 오브젝트다.

원한다면 플레이어가 직접 꿀을 채집해갈 수 있지만 은둔자의 섬에는 기본적으로 꽃이 없기 때문에 은둔자가 꿀이 안 모인다고 불평하는 것을 볼 수 있다. 섬 내부에 꽃 10송이를 심어주면 은둔자가 드디어 벌들이 일을 한다며 감사를 표하고 친밀도가 상승한다.

혹여 대륙의 모든 벌들이 멸종하더라도 이 오브젝트에서 나오는 새로운 벌을 구해다 벌통을 지을 수 있다. 그리고 당연하지만 봄철에는 이 벌통의 벌들도 모두 선공몹이 되므로 유의해야한다.

<colcolor=white> 건조대 파일:Drying Rack (Hermit)_icon.png
Drying Rack
파일:Hermit Drying Rack.png
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 은둔자의 섬
게팍한 은둔자의 건조대. 벌통과 마찬가지로 플레이어가 지을 수 있는 건조대와 작동 방식은 똑같지만 철거가 불가능한 오브젝트다.

섬 안에는 총 6대의 건조대가 있는데, 어떤 종류든 상관없이 모든 건조대에 음식을 걸어주면 은둔자의 호감을 사 친밀도가 상승한다. 이후 식품이 완전히 건조되면 은둔자가 집어먹는 모습을 볼 수 있다. 물론 은둔자가 집어가기 전에 플레이어가 냅다 도로 챙겨가는 것도 가능. 이렇게 해도 친밀도에는 지장이 없다.

<colcolor=white> 막힌 틈새
Plugged Fissure
파일:Plugged Fissure.png
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 은둔자의 섬
무언가의 틈새를 소리고둥으로 우직하게 막아놓은듯한 오브젝트. 은둔자의 섬이 전체적으로 달 섬과 비슷함에도 게슈탈트와 같은 달 변이 현상이 나타나지 않는데, 본래 섬에 있던 천상의 틈새를 이런 식으로 전부 막아놓은 것으로 보인다. 가끔 고둥이 진동하면서 큰 소리로 울릴 때가 있다.

2.3.3. 달 부두

<rowcolor=white> 달 부두
Moon Quay
파일:Moon Quay.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Dock Kit.png 파일:Moon Quay Beach Turf.png
고유 오브젝트 파일:Unnatural Portal_icon.png 파일:Monkey Hut_icon.png 파일:Broken Machinery_icon.png
주요 오브젝트
발견 몬스터 파일:Queen of Moon Quay_icon.png
Don't Starve Together: The Curse of Moon Quay Update [Update Trailer]

고유 오브젝트
<colcolor=white> 부자연스러운 포탈 파일:Unnatural Portal_icon.png
Unnatural Portal
파일:Unnatural Portal.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Nothing can get in, but it keeps spitting things out."
"들여보내주지는 않지만, 계속 뭔가를 뱉어내고 있어."
파일:Willow Icon.png "Um, should I be worried about that?"
"걱정이라도 해야하나?"
파일:Wolfgang Icon.png "Is broken?"
"부서졌다?"
파일:Wendy Icon.png "For a moment I let myself imagine it might take me home... when will I learn?"
"순간 이게 집으로 데려가 줄거라 생각했어... 언제쯤 정신 차릴련지..."
파일:WX-78 Icon.png "HA HA. THIS PLACE REEKS OF FAILURE"
"하하. 실패의 냄새가 코를 찌른다"
파일:Wickerbottom Icon.png "It appears to be leaking into this world."
"뭔가가 이 세계로 흘러들어오는구나."
파일:Woodie Icon.png "That ain't natural."
"정상이 아닌 거 같은데."
파일:Waxwell Icon.png "Something is wrong with it."
"뭔가 잘못됐어."
파일:Wigfrid Icon.png "What strange magic is this? I cannöt get thröugh!"
"이 요상한 마법은 뭐지? 들어갈 수가 없구나!"
파일:Webber Icon.png "It doesn't look like it can take us home."
"집으로 보내줄 거 같지는 않은 생김새인데."
파일:Walry Icon.png "Even if I could get through, I don't think it will take me back to maman."
"들어간다 해도 엄마한테 돌아갈 수는 없을 거 같아."
파일:Wormwood Icon.png "Broken"
"부서졌어"
파일:Winona Icon.png "Something ain't right about it."
"뭔가 이상해."
파일:Wortox Icon.png "Poor mortals, they have so much trouble traveling from plane to plane!"
"불쌍한 필멸자들, 차원 이동 하나 하는 데에 고생이 이만저만이 아니구만!"
파일:Wurt Icon.png "Sky is broken!?"
"하늘이 무너졌어?"
파일:Walter Icon.png "Neat, a portal! Is... it supposed to look like that?"
"멋지다, 포탈이야! 어... 원래 저렇게 생겨먹은거야?"
파일:Wanda Icon.png "This... is how it started, wasn't it?"
"이게 그 시발점이군, 그렇지?"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484> 발견 지점
바이옴 달 부두

3. 동굴 세계

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
<rowcolor=white> 동굴 세계
Cave World
파일:Don't Starve Together 동굴.png

3.1. 고정 바이옴

3.1.1. 점액 지대

<rowcolor=white> 점액 지대
Slimy
파일:Slimy.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Slimy Turf.png 파일:Mud Turf.png 파일:Forest Turf.png 파일:Grass Turf.png 파일:Savanna Turf.png 파일:Fungal Turf Green.png
고유 오브젝트 파일:Florid Postern_icon.png
주요 오브젝트 파일:Fern_icon.png 파일:Light Flower_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Grass Tuft_icon.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Twiggy Tree_icon.png 파일:Berry Bush_icon.png 파일:Juicy Berry Bush_icon.png 파일:Evergreen_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Pond_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Rabbit Hutch_icon.png 파일:Mushtree Green_icon.png
발견 몬스터 파일:Spider(DS).png 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png
지상과 동굴 간 싱크홀들이 존재하는 바이옴. 동굴 전역에 싱크홀과 함께 흩어져있으며 크기도 천차만별이다. 지상의 빛이 가장 많이 닿는 곳이기도 하다. 총 10곳이 존재한다.

크게 빛나는 꽃 구역과 숲 구역으로 나뉜다. 싱크홀은 이 중 빛나는 꽃 구역 안에서 약간의 기초 식물들과 함께 형성된다. 다시 말해 어떤 싱크홀이든 간에 동굴로 진입하는 즉시 전구근을 얻을 수 있다는 얘기이다. 덕분에 아무 인프라도 갖춰지지 않은 극초반에 바로 전구근을 얻을 수 있어 랜턴을 만드는 타이밍이 매우 빨라졌다. 이 바이옴의 각종 야생 버섯들은 빛나는 꽃 구역 내에서만 형성된다.

빛나는 꽃 구역에서 몇걸음 내딛으면 각종 기초 자원 수급용 식물들이 모여있는 숲 구역이 나타난다. 일부 지상 빛이 내리쬐는 지점은 바닥재도 달라지며 연못과 나무, 빼곡한 숲, 풀뿌리 밭 등 자연 경관을 이루기도 한다. 이 곳은 지상의 변종 규칙을 따르지 않기에 묘목과 잔가지 나무, 베리 덤불과 즙 많은 베리 덤불을 동시에 발견할 수 있는 곳이기도 하다. 현재 월드의 원종, 변종들이 마음에 들지 않는다면 동굴에서 다른 종을 찾아 지상으로 옮겨 심을 수도 있다.

일부 초록 버섯 숲과 비슷한 환경의 버섯 지대가 섞여있기도 하다.

3.1.2. 석순 지대

<rowcolor=white> 석순 지대
Stalagmite Terrain
파일:Stalagmite Terrain.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Cave Rock Turf.png
주요 오브젝트 파일:Stalagmite_icon.png 파일:Spilagmite_icon.png 파일:Light Flower_icon.png 파일:Nightmare Fissure.png
랜덤 오브젝트 파일:Bones(DS).png 파일:Bat Cave_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Bone Shards.png 파일:Thulecite Fragments.png
석순 덩어리들이 풍부한 바이옴. 그리고 그 석순들을 보금자리로 삼은 동굴 거미들도 다수 발견된다. 되살아난 해골을 소환하기 위한 재료 중 하나인 화석 조각을 석순 채광시 확률적으로, 동굴 거미집 파괴시 확정적으로 얻을 수 있다.

빛나는 꽃이 존재하지만 아주 극소수만 볼 수 있다. 빛나는 꽃이 존재하는 구역은 석순의 밀도가 낮아지고 동굴 거미들이 없다는 특징이 있다.

드물게 땅밑대롱거미들의 둥지 및 뼛조각들이 보이며, 소수의 박쥐 굴이 나타나기도 한다.

다수의 악몽 틈새들이 존재하는 탓에 악몽 주기가 격해질 시 요주의 장소가 된다. 이곳의 악몽 틈새 근처에서 툴레사이트 파편 한 조각이 발견되기도 한다.

3.1.3. 거대 박쥐 동굴

<rowcolor=white> 거대 박쥐 동굴
Big Bat Cave
파일:Big Bat Cave.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Guano Turf.png
주요 오브젝트 파일:Fern_icon.png 파일:Tall Stalagmite_icon.png 파일:Bat Cave_icon.png 파일:Nightmare Fissure.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Guano.png 파일:Flint.png 파일:Gold Nugget.png
바틸리스크들이 서식하는 바이옴. 길쭉한 석순들 사이에 다수의 박쥐 굴이 산재해있다. 항상 바틸리스크들이 활동하고 있어 구아노를 정말 쉽게 구할 수 있다. 박쥐 굴들 사이에 약간의 부싯돌과 금이 널부러져 있기도 하다.

이 바이옴의 양치식물들은 한 구역에 몰려서 자라는 경향이 있다.

구아노나 박쥐 날개를 대량으로 파밍할 것이 아니라면 굳이 들를 필요는 없는 곳이다.

허치를 부릴 수 있는 스타 스키는 거대 박쥐 동굴에서 진흙탕으로 향하는 길목에서 발견된다.

3.1.4. 빨간 버섯 숲

<rowcolor=white> 빨간 버섯 숲
Red Fungus Forest
파일:Red Fungus Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Fungal Turf Red.png
주요 오브젝트 파일:Light Flower_icon.png 파일:Mushtree Red_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Stalagmite_icon.png 파일:Spilagmite_icon.png
빨간 버섯들이 밀집돼있는 바이옴. 하지만 버섯 뿐만 아니라 석순 지대 바이옴 처럼 매우 많은 석순 및 그에 따라 동굴 거미집도 보인다.

3.1.5. 초록 버섯 숲

<rowcolor=white> 초록 버섯 숲
Green Fungus Forest
파일:Green Fungus Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Fungal Turf Green.png 파일:Forest Turf.png
주요 오브젝트 파일:Fern_icon.png 파일:Light Flower_icon.png 파일:Mushtree Green_icon.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Sapling_icon.png 파일:Evergreen_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Pond_icon.png 파일:Rabbit Hutch_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Fireflies(Item).png
초록 버섯들이 밀집돼있는 바이옴. 무성한 양치식물과 다수의 반딧불이들이 살고 있으며, 점액 지대 만큼은 아니지만 이 곳도 지상의 빛이 닿는 곳이 있어 나무와 묘목들이 모여 숲을 이루고 있다.

항상 그렇지는 않지만, 동굴에서 민물고기가 낚이는 연못이 흔하게 발견되는 곳이기도 하다. 지상과 달리 동굴의 연못에서는 개구리가 출현하지 않는다. 마침 햇빛이 닿는 곳도 존재하니 동굴에서 농사하기에 가장 적합한 곳이라 할 수 있다.

세 곳의 독꺼비버섯 아레나 중 구아노 바닥에 둘러쌓인 아레나는 초록 버섯 숲과 붙어있을 확률이 높다.

3.1.6. 파란 버섯 숲

<rowcolor=white> 파란 버섯 숲
Blue Fungus Forest
파일:Blue Fungus Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Fungal Turf Blue.png
주요 오브젝트 파일:Light Flower_icon.png 파일:Mushtree Blue_icon.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Bones(DS).png 파일:Webbed Blue Mushtree_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Bone Shards.png
파란 버섯들이 밀집돼있는 바이옴. 싱크홀-점액 지대 중 하나는 반드시 파란 버섯 숲과 붙어 형성된다.

이 곳에는 오리지널 당시 유적에서나 볼 수 있었던 땅밑대롱거미들이 천장에 집을 지어 살고있다. 게다가 주변의 파란 버섯나무 하나를 거미줄로 휘감아 영역 표시를 하는데, 도끼로 패면 거미들이 이를 감지하고 공격해오기 시작한다. 달리 제거할 방법이 없으므로 거미들을 괜히 자극시키지 않는 편이 좋다.

파란 버섯 숲의 대표적인 특징으로 반드시 달굴과 붙어있다는 것이 있다. 파란 버섯 숲을 발견했다면 자연스럽게 달굴 및 고대 기록보관소도 덩달아 찾게되는 것이다.
3.1.6.1. 달굴
<rowcolor=white> 달굴
Lunar Grotto
파일:Lunar Grotto.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Mutated Fungal Turf.png
고유 오브젝트 파일:Lunar Mushtree_icon.png 파일:Small Vitreoasis_icon.png 파일:Vitreoasis_icon.png 파일:Nightmare Rampart_icon.png
주요 오브젝트 파일:Fern_icon.png 파일:Light Flower_icon.png
발견 몬스터
Don't Starve Together: Return of Them - Forgotten Knowledge [Update Trailer]
본래 파란 버섯 숲 바이옴의 일부였으나 하늘에서 달 조각이 추락하여 변이가 발생해 달 섬 밑에 형성된[9] 동굴 바이옴. 다른 곳에서는 볼 수 없는 달 특유의 특이한 생태계로 이루어져있다. 진입 시 달 섬과 마찬가지로 정신력이 일시적으로 '계몽' 시스템으로 전환되며 그림자 공포 몬스터들이 나타나지 않는다.

달 섬 밑이라는 것을 증명하듯 달 섬으로부터 흘러나온 대량의 물이 오아시스를 이루고 있고 지진이 발생 시 달 파편, 당근이쥐, 아보카돌 등 달 섬에서 발견되는 자원들이 바닥에 떨어진다.

벌거숭이 두더박쥐를 제외하면 모두 비선공 몬스터에 빛도 충분하며, 정신력도 계몽 시스템으로 전환되기 때문에 다른 동굴 바이옴에 비하면 제법 안전한 곳이다. 그러나 후술할 고대 기록보관소를 단 한 번이라도 활설화 하면 악몽 부리와 거대 게슈탈트들이 깨어나 달굴은 완전히 전쟁터가 된다. 특히 거대 게슈탈트 눈 앞에서 그림자 속성 장비들을 착용하는 것은 절대 금물이다.

달 진영 바이옴인 만큼 후일 그림자 균열을 활성시키더라도 이 곳에서 만큼은 절대 균열이 발생하지 않는다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 달버섯나무 파일:Lunar Mushtree_icon.png
Lunar Mushtree
파일:DS_Lunar_Mushtree.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "This mushroom tree is clearly stranger than the rest."
"이 버섯나무는 특히나 요상하게 생겼어."
파일:Willow Icon.png "Bet this would look really nice if I set it on fire."
"불을 붙이면 더 멋있어 질거야."
파일:Wolfgang Icon.png "Mushy tree."
"버섯나무다."
파일:Wendy Icon.png "Curiouser and curiouser."
"갈수록 신기해지네"
파일:WX-78 Icon.png "IT WILL NOT WIN ME OVER WITH ITS WHIMSICAL APPEARANCE"
"그런 요상한 생김새로는 나를 이겨먹을 수 없다"
파일:Wickerbottom Icon.png "I suspect some property in the water caused it to change."
"물의 어떤 성질이 나무의 변화에 일조한 것 같구나."
파일:Woodie Icon.png "I think it's due for a choppin'."
"벨 때가 된 것 같은데."
파일:Waxwell Icon.png "How garish."
"번쩍번쩍하군."
파일:Wigfrid Icon.png "Strange magic indeed."
"요상한 마법 그 자체로다."
파일:Webber Icon.png "It's big and weird!"
"크고 이상해!"
파일:Walry Icon.png "How lovely!"
"사랑스러워!"
파일:Wormwood Icon.png "Friend looks different"
"다르게 생긴 친구"
파일:Winona Icon.png "Now that's a weird looking mushroom."
"그것 참 이상하게 생긴 버섯이네."
파일:Wortox Icon.png "Someone played a prank on it."
"누군가 장난을 친 모양인가 본데."
파일:Wurt Icon.png "Mushrooms weird here."
"여기 버섯은 이상하네"
파일:Walter Icon.png "It's actually kind of pretty!"
"이것도 잘 보면 예뻐!"
파일:Wanda Icon.png "More mushrooms. Lovely."
"또 버섯이구만. 예쁘기도 하지."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 달굴
상호 작용
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Axe.png -회 파일:DS_Moon_Shroom.png (달버섯) 1개, 파일:Log(DS).png (통나무) 2개
달굴에 대량으로 숲을 이루고 있는 버섯나무. 베어내면 통나무 2개와 달버섯을 얻을 수 있다. 도끼로 팰 때 마다 달 포자를 뿜어내는데, 딱히 아무 해도 입히지 않는 다른 버섯 포자들과 달리 달 포자는 주변에 있는 몹을 감지해 터지며 체력 피해를 입힌다. 달버섯나무를 벨 때는 포자가 터지도록 유도하면서 회피하는 컨트롤이 필요하다.

본래는 평범한 파란 버섯나무였으나 달 섬의 물을 머금고 자라나 달 변이를 일으킨 것으로 보인다. 자세히 비교해보면 파란 버섯나무의 형상이 그대로 남아있다.

<rowcolor=white> 작은 수정체 오아시스 파일:Small Vitreoasis_icon.png
Small Vitreoasis
수정체 오아시스 파일:Vitreoasis_icon.png
Vitreoasis
파일:Small Vitreoasis.png 파일:Vitreoasis.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "The moon water makes the glass grow. That's just science."
"달의 물은 유리질을 성장시켜. 그냥 과학적인 사실이지."
파일:Willow Icon.png "Ugh, this whole place is damp and gross! I hate it!"
"윽, 여긴 다 축축하고 역겨워! 진짜 싫어!"
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang would like to swim, but too much glass in the way."
"볼프강 수영하고 싶은데 유리 때문에 못 하겠다."
파일:Wendy Icon.png "A rare bit of beauty in this dark, dreary place."
"이 어둡고 황량한 곳에서 그나마 예쁜 것 같아.“
파일:WX-78 Icon.png "NOWHERE IS SAFE FROM THE WRETCHED WATER"
“끔찍한 물로부터 안전한 곳이 없다니“
파일:Wickerbottom Icon.png "How interesting, it seems to be forming moon glass stalagmites."
"놀라워, 달 유리 석순이 형성된 듯 하구나.“
파일:Woodie Icon.png "Looks almost like icebergs."
"완전 빙산같이 생겼는데."
파일:Waxwell Icon.png "I suppose it is quite picturesque." (작은 오아시스)
"절경이로군. "
"Don't expect me to wade in there for some wretched moon glass." (큰 오아시스)
"내가 저 쓸 데 없는 달 유리 때문에 저 안을 헤집고 다닐 일은 없을 줄 알아."
파일:Wigfrid Icon.png "The pöols hath been enchanted."
"마법에 걸린 웅덩이로다."
파일:Webber Icon.png "Isn't it dangerous to have glass in the pool?"
"웅덩이 안에 유리가 있으면 위험한 거 아냐?"
파일:Walry Icon.png "My, how beautiful!"
"어쩜 이리 아름다운지!"
파일:Wormwood Icon.png "Clear rock water"
"투명한 돌 물"
파일:Winona Icon.png "Fancy a swim? Ha! Didn't think so."
"수영이라도 좀 할까? 하! 사실 좀 그래."
파일:Wortox Icon.png "Perhaps it is home to a nymph."
"님프의 집이라도 되는 걸까."
파일:Wurt Icon.png "Spiky water!"
"뾰족뾰족 물!"
파일:Walter Icon.png "Sorry Woby, I don't think it'll be any good for swimming."
"미안 워비, 여기서 수영해도 좋을 게 하나 없을 것 같아."
파일:Wanda Icon.png "It's not a pool I'd care to take a dip in."
"뛰어들고 싶을 만한 웅덩이는 아니야."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 달굴
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png -회 파일:Moon Shard.png (달 파편) 2~3개
파일:Watering Can.png 물뿌리개 공급 가능
달 섬의 물이 지하로 흘러내려 형성된 오아시스. 큰 오아시스는 3개의 달 유리가, 작은 오아시스는 1개의 달 유리가 있으며 채광 시 달 유리 하나 당 2~3개의 달 파편을 얻을 수 있다. 채광한 달 유리는 보름달이 뜰 때 마다 10% 확률로 재생된다.

<rowcolor=white> 악몽의 성곽 파일:Nightmare Rampart_icon.png
Nightmare Rampart
파일:Nightmare Rampart.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Those crystals might be cause for some concern."
"저 수정들이 나중에 문제를 일으킬 지도 모르겠어."
파일:Willow Icon.png "That's probably not... great..."
"저건 확실히… 좋지… 않아."
파일:Wolfgang Icon.png "Wolfgang feels chill crawling up mighty spine..."
"볼프강의 강력한 등골이 오싹하다."
파일:Wendy Icon.png "Something wicked this way comes."
"무언가 사악한 것이 다가오고 있어."
파일:WX-78 Icon.png "HIGH LEVELS OF FOREBODING DETECTED"
"높은 수준의 흉조 감지"
파일:Wickerbottom Icon.png "These crystalline structures do not appear to be natural."
"이 수정체 구조물들은 자연적으로 생긴 게 아니구나.“
파일:Woodie Icon.png "Somethin' tells me that's not part of the natural environment."
"이건 자연의 일부가 아닌 것 같은데.“
파일:Waxwell Icon.png "Charlie... what are you planning?"
"찰리… 뭘 꾸미고 있는 거야?"
파일:Wigfrid Icon.png "The very gröund hath split and released nightmares upön us!"
"발 밑의 땅이 갈라지고 악몽이 우리를 덮쳐올지니!"
파일:Webber Icon.png "Um... we don't think the ground was like that before."
"음… 땅이 원래 저렇지 않았던 것 같은데,"
파일:Walry Icon.png "Mon dieu, the crust is cracking!"
"세상에나. 땅이 갈라지고 있잖아!"
파일:Wormwood Icon.png "Bad things"
"나쁜 거"
파일:Winona Icon.png "Charlie..."
"찰리…"
파일:Wortox Icon.png "Methinks we'd best be on our way!"
"가는 길 가는 게 낫겠어!"
파일:Wurt Icon.png "Glurp... something bad happening!"
"꾸륵, 안 좋은 일이 일어나고 있어!"
파일:Walter Icon.png "We should probably stay away from those, Woby."
"워비, 저기서 멀리 있는 게 좋겠어."
파일:Wanda Icon.png "They're here! I need to leave, quickly!"
"놈들이 왔다! 빨리 여길 떠야 해!“
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 달굴
상세 정보
정신력 오라 분당 -800
생성물 파일:Nightmare Fissure.png
고대 기록보관소를 한 번이라도 활성화 하면 달굴과 파란 버섯 숲 경계선에 나타나며 주변에 악몽 틈새 및 악몽 부리를 소환한다. 그리고 침범한 악몽 부리들을 퇴치하기 위해 거대 게슈탈트가 달굴 전역에 나타나면서 달굴은 완전히 전쟁터가 된다. 악몽 부리들은 당연히 플레이어를 인식하고 공격하려고 한다. 성곽 자체로도 분당 -800이라는 강력한 정신력 감소 오라를 뿜어내고 있다.

악몽의 성곽으로 인해 나타난 악몽 틈새들은 다른 바이옴의 틈새들과는 모양새가 약간 다르다. 이런 틈새에서는 공포석 노두가 생성될 수 없다.
3.1.6.2. 고대 기록보관소
<rowcolor=white> 고대 기록보관소
Ancient Archive
파일:Ancient Archive.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Ancient Stonework.png
고유 오브젝트 파일:Ancient Lunarune Stone_icon.png 파일:Ancient Moon Statue_icon.png 파일:Ancient Kiln_icon.png 파일:Tidy Hidey-Hole_icon.png 파일:Ornate Pedestal_icon.png 파일:Ancient Guard Post_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Red_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Yellow_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Blue_icon.png 파일:Archive Orchestrina_icon.png 파일:Sealed Portal_icon.png
주요 오브젝트 파일:Boulder_icon.png 파일:Cave-in Boulder_icon.png 파일:Relic_icon.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Stone_Wall.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Wallitemthulecite.png
발견 몬스터
파일:꺼진 기록소.png
달굴 어딘가에 존재하는 바위로 뒤덮인 길을 굴착해나가면 옛 문명의 잔해로 보이는 기록보관소로 진입할 수 있다. 본래 먼 옛날부터 콘스탄트 지하에 존재했다가 하늘에서 달 조각이 절묘하게 근처에 떨어지면서 드러났으며, 한 때 콘스탄트의 왕이었던 맥스웰 조차 이 곳의 존재를 몰랐었고 현 여왕인 찰리는 이 장소에 큰 흥미를 보이고 있다.

석재 가구들이나 툴레사이트로 가공된 시설물들을 보면 이 곳도 기존의 유적과 같은 문명을 가졌던 것처럼 보이나, 다른 것도 아닌 월석을 사용해왔다는 커다란 차이가 있다. 기둥 아래에는 고대의 문서들이 보관돼있고 조사할 수 있는 오브젝트 중 몇몇에도 글귀가 적혀있지만 관련 지식 없이는 읽을 수 없는 문자로 되어있다. 천장에는 거대한 샹들리에가 존재하지만 작동이 끊긴지 오래다.

특이하게도 이 곳은 동굴 전역에서 유일하게 지진에 완전 면역이다. 초기 진입 시에는 플레이어를 공격해올 것도 없고, 비록 고대 유사과학 장치는 없지만 망치와 곡괭이를 갖고 오면 툴레사이트 파편과 월석을 짭짤하게 챙길 수 있다. 따로 제작법이 없던 시절에는 건축 유저들이 이 곳의 바닥재들을 장식용으로 쓸려고 갈퀴로 싹쓸이해가기도 했다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 고대 달문양 바위 파일:Ancient Lunarune Stone_icon.png
Ancient Lunarune Stone
파일:DS_Ancient_Lunarune_Stone.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "So much knowledge, if only I could read it!"
"엄청난 양의 지식이야! 해석할 수만 있으면 좋을 텐데!"
"These markings look different from the ones in the rest of the ruins."
"이 문양들은 유적의 나머지 것들이랑은 다르게 생겼어."
파일:Willow Icon.png "A bunch of old mumbo jumbo."
"알아 먹지도 못 할 낙서투성이잖아."
"If it doesn't burn I don't care."
"불이 안 붙으면 의미가 없지."
파일:Wolfgang Icon.png "Is nice statue, but is covered in scribblemarks."
"멋진 조각상인데 온통 낙서가 되어 있다."
"Very fancy."
"아주 멋지다."
파일:Wendy Icon.png "Words of a dead language."
"죽은 언어로 된 문장이네.."
"It was important enough to carve into stone, but we'll never know the meaning."
"돌에 새기기까지 해야 했을 것들이였지만, 우린 죽어도 그 뜻을 알 수 없겠지."
"What a pity."
"가엽기 짝이 없네."
파일:WX-78 Icon.png "INSUFFICIENT DATA, UNABLE TO TRANSLATE"
"데이터 부족, 해석 불가"
"SUCH A CRUDE WAY OF RECORDING DATA"
"매우 조잡한 데이터 기록 방식"
파일:Wickerbottom Icon.png "Fascinating! These glyphs seem to be the base that their language evolved from."
"놀라워! 고대인들의 언어는 이 문자에서 비롯된 모양이야."
"The introduction of shadow fuel must have had a tremendous impact on their culture."
"그림자 연료의 도입이 고대 문명의 문화에 엄청난 영향을 주었을 게 분명하구나."
"These glyphs must pre-date their discovery of the shadow fuel."
"이 문자들은 그림자 연료의 발견보다 훨씬 전의 일인게 틀림없단다."
"This glyph in particular keeps repeating... if only I could decipher its meaning."
"이 문자만 유달리 반복되는구나… 의미를 해석할 방법이 있다면. "
"This will need further study."
"추가적인 연구가 필요한 부분이란다."
파일:Woodie Icon.png "Now that's a head scratcher."
"이거 참 골 때리는구만."
"I never even got a handle on French, don't expect me to read that."
"난 프랑스어도 못 땠는데, 너무 큰 기대 말아달라고."
파일:Waxwell Icon.png "These runes are... different."
"이 룬들은… 좀 다르군."
"I can only glean a hint of their meaning."
"나도 의미만 추측할 수 있을 뿐이라네."
"This symbol here keeps repeating..."
"여기 이 문양은 계속 반복되고 있는데…"
""To change?" No. It's a name..."
"“변화하다?‘ 아니야, 무슨 이름 같은건데…"
""Alter"?"
"‘알터?‘"
파일:Wigfrid Icon.png "These runes are föreign tö me."
"이 룬들은 생소하구만."
"Perhaps they speak öf ancient battles."
"고대의 전투를 노래하는 걸지도 모르겠군."
파일:Webber Icon.png "We sure wish we knew what it says!"
"뭐라고 적혀있는 지 알 수 있으면 좋겠다!"
"It's very pretty."
"엄청 예뻐."
파일:Walry Icon.png "I'm afraid its meaning is lost on me."
"아쉽게도 나는 무슨 뜻인지 모르겠어."
"So many secrets lost to time."
"수 많은 비밀들이 세월이 흘러 사라졌어."
파일:Wormwood Icon.png "Skritch scratches"
"쓱쓱싹싹"
"Pretty"
"예뻐"
파일:Winona Icon.png "I can't make heads or tails of it."
"무슨 말인지 앞뒤를 모르겠네."
"Ancient writing ain't exactly my specialty."
"고대 문자는 내 전문이 아닌데 말이지."
파일:Wortox Icon.png "Oh, what's this? A bit of light reading?"
"오, 이건 뭐야? 짧은 글귀 같은 건가?"
"It seems they were quite enamoured with our fickle moon once."
"이 친구들은 우리 변덕쟁이 달님을 좋아했던 것 같네."
"Now this one doesn't make much sense at all. Unless..."
"이건 너무 말이 안 되잖아. 하지만…"
"Oh my! My, my my!"
"오, 이런! 이런, 이런 이런!"
"Hyuyu, I shouldn't spoil the surprise!"
"흐유유, 반전까지 다 불어버릴 뻔했네!“
파일:Wurt Icon.png "Glorph... it too hard to read."
"꾸룩, 읽기 너무 어려워."
"Someone read story!"
"누가 이야기 읽어줘!"
파일:Walter Icon.png "I sure wish I could read it."
"읽을 수 있었으면 좋겠다."
"I wonder what it says."
"뭐라고 적혀 있는 지 궁금하네."
파일:Wanda Icon.png "I won't waste my time trying to decipher this gibberish."
"알아먹지 도 못할 걸 해독하느라 시간을 버릴 수는 없지."
"I'd go back and ask what it means, but this time period is a bit beyond my reach."
"과거로 돌아가 무슨 뜻인지 물어보고 싶지만, 이 시간대는 내 능력 밖이야."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
철거 불가능 오브젝트. 문자가 적혀있으나 대부분 읽을 수 없다는 반응을 보인다. 그나마 관련 지식을 가진 맥스웰, 위커바텀, 워톡스만 어느정도 읽을 수 있는 것으로 보인다.

<rowcolor=white> 고대 달 조각상 파일:Ancient Moon Statue_icon.png
Ancient Moon Statue
파일:DS_Ancient_Moon_Statue.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "These magnificent moon statues have me waxing poetic."
"이런 멋진 달 조각상을 보고 있으니 시적 감수성이 마구 솟아나는걸."
파일:Willow Icon.png "Huh. These look different from the other statues down here."
"이것들은 다른 조각상들이랑 다르게 생겼네."
파일:Wolfgang Icon.png "Ha! Wolfgang could carry big rock all by himself!"
"하! 볼프강은 무거운 바위를 혼자서 옮길 수 있다!"
파일:Wendy Icon.png "This place feels rather like a tomb."
"이건 무슨 묘비 같은데."
파일:WX-78 Icon.png "THE FLESHLINGS WISELY RECOGNIZED THE SUPERIORITY OF THE MOON"
"살덩이들이 현명하게도 달의 우월함을 인지했다"
파일:Wickerbottom Icon.png "These chambers appear to pre-date the rest of the ruins."
"이 공간은 유적의 다른 곳보다 빨리 지어졌나 보구나."
파일:Woodie Icon.png "The ones carryin' the full moon sure got the short end of the stick, eh?"
"저 보름달 이고 있는 놈들은 재수가 없었나 봐.“
파일:Waxwell Icon.png "How did I not know of this place? Did They know?"
"내가 어떻게 이 곳을 몰랐던 거지? 그들은 알았던 걸까?"
파일:Wigfrid Icon.png "These peöple önce praised Mani."
"이 사람들은 언젠가 마니를 숭배했나 보군."
파일:Webber Icon.png "Maybe the moon was important to them?"
"달을 중요하게 생각했던 걸까?"
파일:Walry Icon.png "They seemed to think quite highly of the moon."
"이 사람들은 달을 꽤나 숭상했던 모양이야."
파일:Wormwood Icon.png "Friends of Night Ball"
"밤공의 친구들"
파일:Winona Icon.png "All that material wasted on some decoration."
"저 아까운 자재들 좀 보게나!"
파일:Wortox Icon.png "My, that looks heavy."
"이런, 무거워보이잖아."
파일:Wurt Icon.png "Look just like moon!"
"완전 달 같이 생겼어!"
파일:Walter Icon.png "Well, they look happier than the statues outside... I think."
"뭐, 바깥에 있는 것보다는… 행복해 보이네."
파일:Wanda Icon.png "Relics from a distant time."
"머나먼 시간대의 유물이로군."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png -회 파일:Thulecite.png (툴레사이트) 1개, 파일:Moon Rock.png (월석) 1~2개
툴레사이트 몸체가 월석을 지고있는 모습의 조각상. 곡괭이로 채굴해서 툴레사이트와 월석을 얻을 수 있다.

등에 짊어지고 있는 월석의 모양들은 달의 위상을 표현한 것으로 보인다. 툴레사이트로 만들어진 몸체는 아트리움에서 발견할 수 있는 고대 조각상들과 비슷하다.

<rowcolor=white> 고대 가마솥 파일:Ancient Kiln_icon.png
Ancient Kiln
파일:DS_Ancient_Kiln.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Let's dust off this old crockery, shall we?"
"어디 이 오래된 솥을 좀 써볼까?"
파일:Willow Icon.png "Fire's the best ancient invention there is!"
"불은 정말 고대 최고의 발명품이야!"
파일:Wolfgang Icon.png "Is dusty old pot."
"케케묵고 낡은 냄비다."
파일:Wendy Icon.png "It's covered in dust."
"먼지로 덮혀 있어."
파일:WX-78 Icon.png "RUDIMENTARY COOKING DEVICE"
"기초적인 요리 장치"
파일:Wickerbottom Icon.png "I suspect it must have had a purpose specific to these chambers."
"이 공간은 아마 특정한 목적이 있었던 것 같구나."
파일:Woodie Icon.png "I'm guessin' this hasn't been used in a while."
"꽤 오랫동안 쓰이지 않았던 모양인데."
파일:Waxwell Icon.png "They didn't always live off of the fuel."
"언제나 연료로 먹고 살았던 건 아니군."
파일:Wigfrid Icon.png "There is nö meat inside, sö I care nöt."
"고기가 없으니, 내 관심 밖이로다."
파일:Webber Icon.png "Bugs get hungry too! We should know!"
"벌레도 배가 고픈 모양이야! 우리가 잘 알지!"
파일:Walry Icon.png "The ones who lived here had good taste in cookware."
"여기 살았던 사람들은 조리기구 보는 눈이 남달랐던 모양인데."
파일:Wormwood Icon.png "Dusty"
"지지"
파일:Winona Icon.png "Seems to be the only thing those critters haven't dusted."
"아무래도 저 조그마한 녀석들이 이건 닦지 않았나봐."
파일:Wortox Icon.png "I think whatever was cooking has gone cold."
"뭘 요리했는지는 모르겠지만 이미 식었겠는걸."
파일:Wurt Icon.png "Is old and dusty."
"낡고 지저분해."
파일:Walter Icon.png "They weren't so different from us, were they?"
"사는 게 우리랑 그렇게 다르지는 않았나 봐?"
파일:Wanda Icon.png "I'd say it's been a few centuries since this was last used."
"마지막으로 사용한 지 한 몇 세기는 되어보이는군."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
고대의 냄비. 기존 냄비처럼 요리가 가능하다. 내부에는 먼지 덩어리 하나가 들어 있어 나머지 3칸에 아무거나 채워넣어 조리하면 먼지 나방에게 먹일 수 있는 앰버로시아가 완성된다.

<rowcolor=white> 깔끔한 은신처 파일:Tidy Hidey-Hole_icon.png
Tidy Hidey-Hole
파일:DS_Tidy_Hidey-Hole.png
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png -회 파일:Thulecite Fragments.png (툴레사이트 파편) 3~7개, 파일:Thulecite.png (툴레사이트) 1%
먼지 나방이 10일마다 재생성되는 둥지. 먼지 나방에게 앰버로시아를 먹이면 본인의 은신처에 다가가 6분에(12세그먼트) 걸쳐 툴레사이트로 단장한다. 단장된 은신처는 곡괭이로 채굴하면 툴레사이트 파편이 3개 + 75%, 50% 확률로 1개씩, 25% 확률로 2개가 더 나오며 1% 확률로 툴레사이트를 얻을 수 있다.

<rowcolor=white> 기록보관소 스위치
Archive Switch
화려한 받침대 파일:Ornate Pedestal_icon.png
Ornate Pedestalt
파일:DS_Archive_Switch.png
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
기록보관소를 활성시킬 수 있는 스위치. 순간이동 집중기처럼 세군데에 보석을 놓을 수 있는 화려한 받침대 3개와 함께 존재한다. 첫 발견 시에는 받침대 두 개에 무지갯빛 보석이 화려한 받침대에 올려져 있고 딱 한 곳이 비어있다. 받침대에 있는 무지갯빛 보석은 자유롭게 뽑아갈 수 있다. 3개 째의 새로운 무지갯빛 보석을 구해 모든 받침대에 보석을 올려놓으면 스위치가 작동하면서 기록보관소의 활성이 시작된다.

기록보관소를 활성화하면 기존의 정지돼있던 모든 시설들이 다시 작동하기 시작한다. 이 때 천장의 샹들리에들이 푸른 불꽃을 피워 플레이어들에게 빛을 제공해준다. 그러나 마냥 안전해보였던 기록보관소도 활성되면 파수대가 작동하여 플레이어를 위협해오기 시작한다. 하지만 스위치가 작동한 이후에도 받침대에서 무지갯빛 보석을 뽑음으로서 기록보관소를 도로 정지시키는 것도 가능하다. 다만 달굴에 나타난 악몽의 성곽은 이 방법으로도 되돌릴 수 없다.

하단의 오브젝트들은 모두 기록보관소 활성 시에만 제 역할을 하기 시작한다.
<rowcolor=white> 고대의 파수대 파일:Ancient Guard Post_icon.png
Ancient Guard Post
파일:DS_Ancient_Guard_Post.png
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
기록보관소의 보안 장치. 기록보관소 활성 시 푸른 빛의 보안 전류를 사출하기 시작한다. 보안 전류는 기록보관소 내부를 돌아다니다가, 활성 전에는 별 특징이 없어보였던 지네파수병 껍데기와 반응하여 고대 지네파수병으로 융합해 침입자들을 공격해온다.

파수대에서 나타난 전류는 막을 방법이 없어 지네파수병 껍데기를 최대한 부셔놓는 게 최선이다. 한 편 달 균열 활성 이후 와그스태프에게서 지급받을 수 있는 방전 방주를 가져다놓으면 파수대의 전류를 포획할 수 있다. 이렇게 전류를 보관한 방주는 대황간에서 최고급 아이템들의 재료로 소모된다.
<rowcolor=white> 지식의 샘 파일:Fountain of Knowledge Red_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Yellow_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Blue_icon.png
Fountain of Knowledge
파일:DS_Fountain_of_Knowledge.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "If only there was a way to get it working again..." (비활성)
"이걸 다시 작동시킬 방법만 있더라면..."
"I have the strongest urge to stand around it and talk about nothing in particular." (활성)
"왠지 격렬하게 이 옆에 서서 수다나 떨고 싶은 기분이야."
파일:Willow Icon.png "Looks like it's busted." (비활성)
"이미 맛이 가버린 것 같아."
"Ugh, I feel a puzzle coming on..." (활성)
"어윽, 머리가 어지러워지는데."
파일:Wolfgang Icon.png "Silly machine does nothing." (비활성)
"이상한 기계가 아무 일도 안 한다."
"Buttons for Wolfgang to mash mightily!" (활성)
"볼프강이 세게 내려칠 수 있는 버튼들이 있다!"
파일:Wendy Icon.png "Devoid of life. Like everything in this place." (비활성)
"생명의 낌새도 없어. 이 곳에 있는 다른 모든 것과 마찬가지로."
"All the knowledge in the world won't bring Abigail back." (활성)
"이 세상 모든 지식도 아비게일을 되살릴 수는 없겠지."
파일:WX-78 Icon.png "POWER SOURCE REQUIRED" (비활성)
"동력원 필요"
"THEY PUT... DATA... IN THE WATER... HOW DARE THEY" (활성)
"정보... 물에 용해됨... 어찌 감히 그런 짓을"
파일:Wickerbottom Icon.png "It appears to lack an energy source." (비활성)
"전력원이 필요해 보이는구나."
"Somehow, the ancients devised a way to store knowledge in liquid form." (활성)
"고대인들이 지식을 액상형으로 저장하는 법을 깨우친 것 같구나."
파일:Woodie Icon.png "Now that's a funny looking gadget. Too bad it doesn't work." (비활성)
"참 웃기게 생긴 기계네. 작동을 안 하는 게 아쉽구먼."
"Well whattaya know! It just needed a little juice." (활성)
"이것 좀 봐라! 전기만 넣으니까 잘 작동하네."
파일:Waxwell Icon.png "I always wondered where those parts came from." (비활성)
"난 늘 이런 물건은 어디서 나오나 궁금해 했었지."
"Ah. I suppose I misinterpreted the original design." (활성)
"아, 아무래도 원래 디자인을 잘못 해석한 것 같군."
파일:Wigfrid Icon.png "This place has been löng förgötten." (비활성)
"이 곳은 오랫동안 잊어졌었군."
"Reveal thine secrets tö me, Ö strange machine!" (활성)
"괴상한 기계여, 너의 지식을 내게 밝혀다오!"
파일:Webber Icon.png "We think it's broken." (비활성)
"부서진 것 같아."
"Can we press all the buttons?" (활성)
"버튼 눌러도 될까?"
파일:Walry Icon.png "This looks like it hasn't been used in a long time." (비활성)
"오랫동안 사용을 멈춘 것 같아."
"I wonder what this machine will cook up for us." (활성)
"이 기계는 뭘 만들어내는지 참 궁금하네. "
파일:Wormwood Icon.png "Sleeping" (비활성)
" "
"Not for watering?" (활성)
"물 주는 게 아니였다고?"
파일:Winona Icon.png "Looks like it needs some power to get it going." (비활성)
"보니까 작동하려면 전원이 좀 필요하겠어."
"Now that's one fine piece of engineering!" (활성)
"이게 바로 고대 기술력이라는거지!"
파일:Wortox Icon.png "What a shame, these machines have no souls to claim." (비활성)
"아쉬워라, 기계 따위에서 거둘 영혼이 없다니."
"Do you have any secrets for me?" (활성)
"나한테 줄 비밀 혹시 없니?"
파일:Wurt Icon.png "Weird statue." (비활성)
"이상한 조각상이야."
"Funny-hair man say it full of "gnaw-ledge"." (활성)
"웃긴 머리 아저씨가 이거 "쥐식"많다고 했어."
파일:Walter Icon.png "I wonder what they used it for." (비활성)
"뭐에 쓰는 건지 궁금하네."
"That glass part looks kind of familiar." (활성)
"이 유리 부분이 참 익숙한데."
파일:Wanda Icon.png "It looks like it needs a good winding." (비활성)
"태엽을 좀 감아줘야겠군."
"How delightfully odd!" (활성)
"그것 참 재밌으면서도 우스꽝스러구만!"
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
상호 작용
접촉 파일:Distilled Knowledge.png (증류된 지식)
<colcolor=white> 증류된 지식
Distilled Knowledge
파일:Distilled Knowledge.png
<colbgcolor=#848484> 입수처
생성 파일:Fountain of Knowledge Red_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Yellow_icon.png 파일:Fountain of Knowledge Blue_icon.png
기록보관소 곳곳에 흩어져있는 기계 장치. 안에 들어있는 액체 색깔에 따라 총 세 종류가 존재한다. 기록보관소가 활성화 될 때까지는 아무런 기능도 하지 않지만, 활성된 상태에서 지식의 샘을 건드리면 증류된 지식을 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 증류된 지식은 아래의 기록보관소 연주장치를 통해 해독할 수 있다. 각 지식의 샘 색상마다 외형이 동일한 증류된 지식을 주지만 해독되는 결과물이 다르다. 지식의 샘을 조사해보면 다들 개성적이거나 재밌게 생겼다고 말한다. 플레이어 입장에서 보면 아무리 봐도 이것을 닮았다. 한편 맥스웰은 지식의 샘의 외형을 보며 낯익은 듯 얘기하는데, 노란색 지식의 샘의 윗부분을 보면 태엽장치 비숍의 머리와 디자인이 똑같은 것을 알 수 있다.
[clearfix]
<rowcolor=white> 기록보관소 연주장치 파일:Archive Orchestrina_icon.png
Archive Orchestrina
파일:DS_Archive_Orchestrina.png
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
고대 기록보관소 어딘가의 넓은 방의 바닥 형태로 존재하며, 증류된 지식을 가운데에 올려두면 기억력 퍼즐이 시작된다.

퍼즐 풀이 방법은 바깥에 있는 8개의 원을 순서대로 밟는 것이다. 순서를 틀리면 처음부터 다시 밟아야 한다. 순서는 증류된 지식을 올릴 때 마다 무작위로 결정되므로 매번 시행착오를 거쳐야 한다. 8개의 원을 알맞은 순서로 밟으면 증류된 지식이 해독되어 주변의 모든 플레이어에게 희귀 청사진을 하나씩 지급한다.

비공식 한글 패치에서는 '고대의' 오케스트리나로 번역되었다.
<rowcolor=white> 봉인된 포탈 파일:Sealed Portal_icon.png
Sealed Portal
파일:DS_Sealed_Portal.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Dead as a dead doornail." (비활성)
"대문짝만하게 대 자로 뻗었어."
"Strange, the power is on but this isn't." (활성)
"신기하네, 전력은 들어왔는데 이건 작동을 안 하니."
파일:Willow Icon.png "Another portal? You don't think...?" (비활성)
"이것도 포탈이라고? 설마...?"
"Shoulda known it wouldn't be that easy." (활성)
"어째 쉬운 게 아니라 했더니만은."
파일:Wolfgang Icon.png "Is another door?" (비활성)
"다른 문인가?"
"Maybe is just pretty floor." (활성)
"그냥 예쁜 바닥무늬인 것 같다."
파일:Wendy Icon.png "It's long dead." (비활성)
"오래전에 멈췄어."
"Not everything can come back so easily." (활성)
"모든 게 쉽게 돌아오리란 법은 없지."
파일:WX-78 Icon.png "GATEWAY IS INOPERATIVE" (비활성)
"관문이 비활성화되어 있음"
"LINK BROKEN" (활성)
"연결이 손상됨"
파일:Wickerbottom Icon.png "The design is reminiscent of the Gateways we've traversed through before." (비활성)
"디자인이 마치 우리가 겪었던 관문들과 비슷하구나."
"A shame, it appears to no longer be operational." (활성)
"아쉬워라, 이제 작동을 하지 않는 것 같아."
파일:Woodie Icon.png "Hey Lucy, maybe that's a way outta here!" (비활성)
"루시, 이거면 여기를 나갈 수도 있겠어!"
"Guess that door's closed for good." (활성)
"문이 영원히 닫혔나보구만."
파일:Waxwell Icon.png "It couldn't be..." (비활성)
"그럴 리가..."
"Still inactive. Curious." (활성)
"여전히 작동을 안 하다니, 신기하구만."
파일:Wigfrid Icon.png "Anöther gate betwixt wörlds?" (비활성)
"이것 역시 세계를 잇는 문인가?"
"If it is a gate, it hath been firmly shut." (활성)
"이게 문이라면 아주 굳게 닫혀 있는 모양새로군."
파일:Webber Icon.png "Maybe it used to go somewhere?" (비활성)
"어디론가 가버리는 데 쓸 수 있으려나?"
"Aw, this one didn't turn back on." (활성)
"아윽, 이건 다시 작동하지는 않네."
파일:Walry Icon.png "Could this be a way home?" (비활성)
"이걸로 집에 갈 수 있을까?"
"Ah, I shouldn't have gotten my hopes up." (활성)
"아, 괜한 희망 가지지 말 걸 그랬어."
파일:Wormwood Icon.png "Door?" (비활성)
"문?"
"Stuck closed" (활성)
"꽉 닫혔어"
파일:Winona Icon.png "Is that... a portal? Maybe we can get it up and running!" (비활성)
"이거 포탈이야? 어쩌면 다시 작동시킬 수 있겠어!"
"Come on! Why won't you work?" (활성)
"아이 참! 왜 작동을 안 하는 거야?"
파일:Wortox Icon.png "I won't tell the mortals it's here, it'll just get their poor hopes up." (비활성)
"필멸자들에게는 얘기 말자고, 괜한 희망만 부추기는 꼴이 될테니."
"My my, someone didn't want this door opened." (활성)
"이런, 이런. 문 열기 싫은 사람이 있었나 보네."
파일:Wurt Icon.png "It look like pond, but not." (비활성)
"연못 같이 생겼는데, 아니야."
"Still not pond." (활성)
"아직도 아니야."
파일:Walter Icon.png "I wonder what this did?" (비활성)
"이건 또 뭐하는 물건이였을까?"
"Weird, this is the only thing that didn't turn back on." (활성)
"이상하네, 이것만 다시 작동을 안 해."
파일:Wanda Icon.png "Hm, maybe this time..." (비활성)
"흠, 이번엔 어쩌면..."
"Well, it was worth a try." (활성)
"뭐, 그래도 시도해볼 만은 했어."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 고대 기록보관소
고대 기록보관소 어딘가에 존재하는 오브젝트. 다른 오브젝트들과 달리 기록보관소를 활성시켜도 아무 미동도 없다.

고대 기록보관소가 업데이트 된 이래 아직까지 용도가 밝혀지지 않았다. 포탈이라는 이름을 단서로 어딘가로 이동시켜주는 오브젝트라는 추측만 나오고 있다.

3.1.7. 진흙탕

<rowcolor=white> 진흙탕
Muddy
파일:Muddy.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Mud Turf.png
고유 오브젝트 파일:Cracked Pillar_icon.png
주요 오브젝트 파일:Light Flower_icon.png 파일:Fern_icon.png 파일:Tall Stalagmite_icon.png 파일:Slurtle Mound_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png 파일:Nightmare Werepig.png
기타 발견 자원 파일:Star-Sky.png
동굴의 정중앙을 차지하는 진흙탕 바이옴. 동굴 전체의 교두보를 담당하는 지역으로 점액 지대부터 시작해 유적으로 향하려면 반드시 이 바이옴을 지나치게 되어있다. 매우 빼곡히 자라있는 빛나는 꽃들이 이 바이옴의 가장 큰 특징이다.

세 곳의 독꺼비버섯 아레나 중 하나는 진흙탕 바이옴과 붙어 형성된다. 진흙탕 바이옴에는 이끼 연못이 존재하지 않으므로, 이끼 연못을 찾았다면 그 지점이 독꺼비버섯 아레나라 볼 수 있다. 한편 이끼 연못과 다수의 이끼가 동시에 발견된다면 그 지점은 이끼 밭 바이옴, 즉 유적의 입구라고 볼 수 있다.

허치를 부릴 수 있는 스타 스키는 거대 박쥐 동굴에서 진흙탕 바이옴으로 향하는 길목에서 발견된다.

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 금 간 기둥 파일:Cracked Pillar_icon.png
Cracked Pillar
파일:Cracked Pillar_full.png
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 진흙탕
파일:악몽 늑대돼지1.png
진흙탕 바이옴 내부 어딘가에 존재하는 오브젝트. 악몽화된 늑대돼지를 구속하고 있다. 자세한 사항은 거인 문서 참조.

3.1.8. 독꺼비버섯 아레나

Toadstool Area

고유 오브젝트
<rowcolor=white> 독꺼비버섯갓 파일:Toadstool_Cap_Icon.webp
Toadstool Cap
파일:Toadstool Cap.png
{{{-2 {{{#373a3c,#ddd {{{#!folding [ 조사 대사 ] 파일:Wilson Icon.png "Just a hole in the ground." (빈 구멍)
"땅에 구멍이 난 것 뿐이야."
"There's something poking out." (성장 중)
"뭔가 뚫고 올라와 있네."
"That toadstool's just asking to be cut down." (성체 버섯)
"버섯이 대놓고 잘라달라고 나와 있잖아."
파일:Willow Icon.png "It's a hole, what do you want from me?" (빈 구멍)
"구멍이잖아, 뭐 어쩌라는 거야?"
"What is that? It's smelly." (성장 중)
"저게 뭐지? 냄새가 나는데."
"A mutant mushroom! I want it!" (성체 버섯)
"돌연변이 버섯이다! 내꺼야!“
파일:Wolfgang Icon.png "Is little dirt hole." (빈 구멍)
"작은 흙구덩이다."
"Squishy thing in ground." (성장 중)
"땅에 물컹한 게 있다."
"Tiny mushy-room is no threat to Wolfgang!" (성체 버섯과)
"작은 버선따위 볼프강한테 아무것도 아니다!"
파일:Wendy Icon.png "Just like the one in my heart." (빈 구멍)
"내 마음에 난 구멍이랑 똑같네."
"Something has filled the void. In the ground, I mean." (성장 중)
"무언가가 공백을 메웠어. 땅 속의 공동 말이야."
"Look how whimsical it is... We must kill it." (성체 버섯)
"저 별난 것 좀 봐... 없애버려야 해."
파일:WX-78 Icon.png "A HOLE TO STUFF MEATSACKS IN" (빈 구멍)
"고깃덩이들을 처리하기 좋은 장소"
"WHAT IS THAT" (성장 중)
"대체 뭐지"
"MUST KILL IT. IT IS OBS-BOLETE" (성체 버섯)
"제거해야만 함. 좀먹은 곰팡이"
파일:Wickerbottom Icon.png "The soil has been disturbed here." (빈 구멍)
"주변의 토양이 뒤엎어져 있구나."
"The growth needs a catalyst to breach the surface." (성장 중)
"생장물이 지면을 뚫고 나오기 위해서 촉매가 필요해 보이는구나."
"A new member of the Agaricus genus?" (성체 버섯)
"주름버섯속의 새로운 종인가?"
파일:Woodie Icon.png "It's a hole." (빈 구멍)
"구멍이구만."
"Is that how trees are born?" (성장 중)
"나무가 이렇게 태어나던가?"
"It isn't polypore-sonal, I just gotta chop you." (성체 버섯)
"요건 표고버섯도 아니고, 그냥 잘라버려야지."
파일:Waxwell Icon.png "It's a dirt hole." (빈 구멍)
"흙구멍이로구만."
"That looks filthy." (성장 중)
"불결해보이는군."
"Pitiful. I'll make short work of that 'shroom." (성체 버섯)
"한심하구만. 내가 저 버섯을 간단히 없애주지."
파일:Wigfrid Icon.png "A cleft in the earth." (빈 구멍)
"대지에 난 균열이로군."
"Something emerges!" (성장 중)
"뭔가 튀어나왔군!"
"You will bend to my blade, toadstool!" (성체 버섯)
"내 검 앞에 무릎 꿇을지어다, 독버섯이여!"
파일:Webber Icon.png "Do you think we'd fit?" (빈 구멍)
"우리가 들어갈 수 있을까?"
"I think it needs help getting out." (성장 중)
"밖으로 나오는 데 도움이 필요한가 봐."
"Mushroom! It's a mushroom!" (성체 버섯)
"버섯이다! 이건 버섯이야!"
파일:Walry Icon.png "Was there supposed to be something here?" (빈 구멍)
"여기 원래 뭔가 있었던 건가?"
"What's that poking out?" (성장 중)
"뭔가 삐져나온 건가?"
"How delectable! I should chop it down." (성체 버섯)
"아주 맛있어 보여! 잘라가야지."
파일:Wormwood Icon.png "Gone" (빈 구멍)
"없어"
"Hiding" (성장 중)
"숨었어"
"Hi friend!" (성체 버섯)
"안녕 친구야!"
파일:Winona Icon.png "Hole lotta nothing." (빈 구멍)
"아무것도 없는 구멍일 뿐이다."
"Something's in there." (성장 중)
"안에 뭔가 있다."
"I got this." (성체 버섯)
"잡았다 요 녀석."
파일:Wortox Icon.png "Just a hole." (빈 구멍)
"그냥 구멍이야."
"Have we summoned something fun?" (성장 중)
"재미있는 걸 소환한 걸까?"
"Nothing to do but chop it in two." (성체 버섯)
"두 동강 내는 거 말고 뭐가 있겠어."
파일:Wurt Icon.png "Hallooo? ANYBODY HOME?" (빈 구멍)
"저기오오? 누구 집에 있어?"
"See you in there!" (성장 중)
"거기 있는 거 다 보인다!"
"What nice cap you have, flort." (성체 버섯가죽)
"모자 정말 멋지다, 뽀록."
파일:Walter Icon.png "What's wrong, Woby? It's just a normal hole in the ground." (빈 구멍)
"왜 그래, 워비? 그냥 땅에 구멍 난 거잖아."
"Hey! What's that in there?" (성장 중)
"잠깐! 저 안에 뭐가 든 거지?"
"Don't be so skittish Woby, it's just a toadstool!" (성체 버섯)
"너무 겁먹지 마, 워비, 그냥 버섯이잖아!"
파일:Wanda Icon.png "Wasn't there something here before? Or maybe that's later." (빈 구멍)
"저기 뭔가 있지 않았었나? 있게 될 거였을 수도 있고."
"Come on out, don't be shy!" (성장 중)
"나와 보렴, 부끄러워 말고!"
"This feels strangely familiar." (성체 버섯)
"이상하게 익숙한데."
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 발견 지점
바이옴 독꺼비버섯 구역
상호 작용
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Axe.png -회 파일:Toadstool(DST).png (독꺼비버섯)

3.1.9. 유적

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
3.1.9.1. 아트리움
Atrium
동굴의 웜홀 역할을 하는 거대촉수 가운데에는 이 지형으로 통하는 구멍을 막고있는 녀석이 적어도 하나 존재한다. 미궁 지형과 비슷하게 미로처럼 얽힌 길에 곳곳에는 상자와 유적 거미집이 깔려 있다. 고대 동상, 고대 오벨리스크(악몽 등불과 기능이 완전히 같고 모양만 다르다), 기둥이 일반 유적에 있는 것들과는 모양이 다르다. 오벨리스크들은 플레이어의 정신력이 15% 이상이라면 닫혀있지만, 15% 이하가 되면 오벨리스크가 올라오면서 길을 막아버리고 다시는 여길 나갈수 없게 되어버린다. 그러니 특별히 주의해야한다. 다만 정신력이 멀쩡하다고 해도 올라오면서 길을 막아버리는 일부 오벨리스크도 존재한다. 그러니 악몽 부적 정도는 꼭 지참하고 들어가자.

아트리움의 중심부에는 고대 관문이 있는 방이 있다. 고대 관문에 고대 열쇠를 끼워넣으면 고대 관문이 활성화되며 아트리움이 악몽 시간으로 고정된다. 아트리움의 악몽 시간은 일반 유적의 악몽 주기와는 별개로 움직이는데, 고대 관문에 열쇠가 끼워져 있으면 악몽 상태, 그렇지 않으면 안정 상태로 고정된다. 악몽 상태가 되어도 악몽 등불과 고대 동상에서 악몽 몹이 소환되지는 않으니 안심. 단, 아트리움의 모든 가시들이 통과 불가능한 상태로 고정되며 고대 관문이 있는 방에서 퓨얼위버를 소환할 수 있다. 고대 관문이 있는 방에는 고대 벽화와 고대 횃대, 기둥을 볼 수 있다.

3.2. 랜덤 바이옴

지상과 같은 방식으로, 동굴의 랜덤 바이옴은 이 중에서 오직 8종류만이 랜덤으로 선택되어 형성된다.

3.2.1. 동굴 늪

<rowcolor=white> 동굴 늪
Cave Swamp
파일:Cave Swamp(DST).png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Marsh Turf.png 파일:Mud Turf.png
주요 오브젝트 파일:Reeds_icon.png 파일:Spiky Bush_icon.png 파일:Spiky Tree_icon.png 파일:Spider Den_Icon.png 파일:Light Flower_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png 파일:Spider(DS).png
동굴의 늪지대를 담당하는 랜덤 바이옴. 지상의 늪지대와 비교해 연못과 어인이 없는 대신 거미와 촉수들의 비중이 굉장히 높다. 진흙 바닥으로 이루어진 빛나는 꽃 구역도 찾아볼 수 있다.

거미와 촉수를 사냥하러 오는 것이 아니면 굳이 들를 일은 없는 곳이지만, 이 곳의 특징으로 자연광이 넓게 비춰져 아침~저녁 시간대에 빛나는 꽃 없이 바이옴 전체가 환해진다.

3.2.2. 다채색 버섯 숲

<rowcolor=white> 다채색 버섯 숲
Multicoloured Fungal Forest
파일:Multicoloured Fungal Forest.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Mud Turf.png 파일:Cave Rock Turf.png 파일:Fungal Turf Red.png 파일:Fungal Turf Green.png 파일:Fungal Turf Blue.png
주요 오브젝트 파일:Light Flower_icon.png 파일:Mushtree Red_icon.png 파일:Mushtree Green_icon.png 파일:Mushtree Blue_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Stalagmite_icon.png 파일:Spilagmite_icon.png 파일:Fern_icon.png 파일:Bones(DS).png 파일:Webbed Blue Mushtree_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Rabbit Hutch_icon.png 파일:Slurtle Mound_icon.png 파일:Bat Cave_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Bone Shards.png
세 버섯들이 한데 섞여 다채색을 띄는 랜덤 바이옴. 진흙과 바위, 파란 버섯 바닥재가 지저분하게 엉켜있는 부분은 오리지널의 버섯나무 숲과 비슷하지만, 바이옴 내부에 각각의 버섯 숲 환경이 조성되어있는 구역이 존재한다.

고정 바이옴 쪽 버섯 숲들 만큼 도드라지지는 않지만 각 버섯 숲만의 특징들이 묻어있다. 빨간 버섯 지대엔 석순과 동굴 거미가, 초록 버섯 지대엔 양치식물이, 파란 버섯 지대에는 땅밑대롱거미들의 집이 형성된다.

3.2.3. 다채색 버섯 밭

<rowcolor=white> 다채색 버섯 밭
Multicoloured Fungal Meadow
파일:Multicoloured Fungal Meadow.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
구성 바닥재 파일:Mud Turf.png 파일:Cave Rock Turf.png 파일:Fungal Turf Red.png 파일:Fungal Turf Green.png 파일:Fungal Turf Blue.png
주요 오브젝트 파일:Light Flower_icon.png 파일:Mushtree Red_icon.png 파일:Mushtree Green_icon.png 파일:Mushtree Blue_icon.png 파일:Red Mushroom.png 파일:Green Mushroom.png 파일:Blue Mushroom.png 파일:Stalagmite_icon.png 파일:Spilagmite_icon.png 파일:Fern_icon.png 파일:Bones(DS).png 파일:Webbed Blue Mushtree_icon.png
랜덤 오브젝트 파일:Rabbit Hutch_icon.png 파일:Slurtle Mound_icon.png
발견 몬스터 파일:Big Tentacle_icon.png
기타 발견 자원 파일:Bone Shards.png
바로 위의 다채색 버섯 숲과는 별개로 생성되는 랜덤 바이옴이다. 다채색 버섯 숲에 비해 삼색 버섯 지대의 크기나 나무 밀도가 다소 협소한 편이다.

3.2.4. 유적

3.2.4.1. 위험한 성지
<rowcolor=white> 위험한 성지
Dangerous Sacred
파일:Dangerous Sacred.png
<colcolor=white><colbgcolor=#848484> 상세 정보
주요 오브젝트 파일:Nightmare Light_icon.png 파일:Broken Clockwork_icon.png 파일:Ancient Statue_icon.png
발견 몬스터
매우 넓은 외부 공간이 존재하는 랜덤 바이옴. 구성 자체는 기존 성지와 크게 차이점은 없다.


[1] 마그마 자체가 용파리의 스폰 지점인 것은 아니다. [2] 특히 말벌 평원, 거미 암석 지대. [3] 한여름 도중 모래 폭풍이 잠시 꺼지고 다시 재발하는 경우도 포함이다. [4] 스폰 바이옴, 사바나 등. [5] 업데이트 이전 세계에선 숲 외에도 대륙의 무작위 위치에 생성된다. [6] 그림자 향로 등 제작은 못하더라도 해체의 지팡이로 분해했을 때 광물이 나오는 것도 포함이다. [7] 달 섬 업데이트 이후 투게더에서 달 위상을 보여주는 그림을 보면 달에 금이 가 있다. [8] 전통적으로 서양에서의 달이 광기(Lunatic)를 상징하며 그와 관련된 이미지들도 많다는 것을 생각하면, 달 섬에선 미친 게 정상이라는 느낌으로 만든 모양. [9] 어디까지나 설정상으로만 달 섬 밑일 뿐 게임에서 실제 위치 관계는 전혀 별개이다.

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