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최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:54:27

CRUCIS FATAL FAKE

FATAL/FAKE
페이탈 페이크 시리즈
FATAL/FAKE CRUCIS FATAL+FAKE FATAL ZERO ACTION
CRUCIS FATAL+FAKE
크루시스 페이탈 페이크
파일:65B4Q.jpg
장르 동인 3D 대전 액션
개발 Light's[1]
플랫폼 Windows
출시일 2008년 10월 24일
1. 개요2. 요구 사양3. 시스템4. 등장 캐릭터
4.1. 마스터4.2. 서번트
5. 평가6. 기타

1. 개요

파일:external/image.wangchao.net.cn/1244684459984.jpg

동인 서클 Light's에서 개발한 Fate/stay night 동인 대전격투 게임. 전작이었던 FATAL/FAKE의 시스템을 대폭 강화하였다. 원래는 FATAL/FAKE 2 이라는 이름으로 개발되고 있었으나, 중간에 FATAL/FAKE SS로 명칭을 변경. 그 후 현재의 작품명이 되었다. 국내에선 대부분 페이탈 페이크2나 페탈2라고 불린다.

캐릭터 보이스가 없어 상당히 썰렁했던 분위기를 자랑했던 전작에 비하여, 캐릭터를 대폭 추가함과 동시에 아마추어 성우를 본격적으로 기용하였다. 그리고 본 게임의 연출이 공식으로 출시된 Fate/unlimited codes에서 몇몇 활용된 걸 보면 영향을 주었거나 관련 제작진이 관여한 것으로 추정된다.

C73에 알파 버전이 배포되었으며, 2008년 10월 24일부터 정식 버전 릴리즈. 캐릭터 라인업에서 동년 12월 17일 1.10 패치로 바제트와 어벤저를, 2009년 5월 7일 1.20 패치로 흑화 사쿠라, 흑화 세이버를 추가하였다.

FATAL FAKE 시리즈의 과거 경쟁작 동인 대전액션으로 소드 댄서가 있었다. 소드 댄서는 2D 격투이지만, 게임성은 본작에 비하면 B급 게임 수준이라 완성도나 인지도는 이쪽이 압승이다.

2. 요구 사양

OS Windows 2000, XP, Vista[2]
CPU 펜티엄 4 2.4Ghz 이상의 CPU
메모리 256MB 이상
그래픽 DirectX 8 혹은 DirectX9 이상 지원하는 그래픽 카드
(내장 그래픽은 완벽호환이 확실치 않음)
VRAM 128MB 이상
사운드 DirectX 8 이상 지원하는 사운드 카드
저장공간 여유공간 1GB 이상
네트워크 인터넷 연결 필수 (플레이어 대전)
기타 키보드, 게임패드 지원

3. 시스템

마스터도 서번트를 뒤로 물러나게 하고서 (이 때 서번트는 캐스터를 제외하면 투명해지니, 서번트에게서 원호같은건 기대하지 말자) 스스로 싸울 수 있으며 이렇게 서번트를 비전투시로 돌려놓으면 체력이 약간씩 차지만, 시로를 제외한 마스터들은 서번트와 달리 뒤로 비전투시라도 체력이 차지 않고, 마스터의 체력이 0이 되는 순간, 서번트의 생존에는 상관없이 무조건 패배하게 되니 마스터의 사용에는 주의가 필요하다. 또한 웬만큼 강한 마스터가 아니라면 일반적으로 서번트에 비하면 약하기 때문에 서번트의 체력을 적당히 채웠으면 빨리 교체해 주는 것이 좋다.

4. 등장 캐릭터

4.1. 마스터

파일:Shirou.png
이름 에미야 시로
체력 9600
마력 2
특징 2가지 무기로 크게 나뉘는 전투 스타일
주인공 보정이라는 고유스킬을 통한 체력 자동회복
필살기 사살백두(목도)
학익삼련(간장막야)
초기 장비는 목도. 투영을 사용해 아처가 사용하는 간장과 막야로 무기를 바꿀 수 있는데, 성능 자체는 아처의 다운그레이드판 같은 능력을 보여준다. 사용하는 보구도 아처랑 똑같은 학익삼련을 쓰는게 딱 판박이. 무기 전환 없이 지속입력시간에 따른 리치 변화가 특징인 활도 사용할 수 있다. 그리고 원작의 설정에 따른 고증을 한 덕분에 아처와는 다르게 투영 숙련도가 낮아서 그런지, 특수공격이나 간장막야를 이용한 공격 후엔 기본 장비인 목도를 제외하고 무기가 반드시 깨지는 연출이 들어가 있다.

보통 마스터들은 서번트보다 훨씬 약한 능력치가 기본이다. 그러나 시로의 경우 체력도 어느 정도 회복할 수 있음과 동시에 콤보도 쉬운 편이고, 필살기의 위력도 하나같이 절륜해서[4] 초보자도 큰 어려움 없이 금방 적응하여 다룰 수 있다.

게임 시스템에서 주어진 서포트 능력은 정말 견제기 정도의 역할 밖에 안 되는 활쏘기와 서번트 대신 공격 한 번(1Hit)을 대신 맞아주기. 물론 다단히트 공격에 무용지물이고 상대에게 역으로 틈을 만들 수 있다는 점에선 좋을 것 같지만, 단타 공격조차 제대로 안 막아주는 경우가 종종 있기에 마냥 대놓고 지르기도 어렵다.

특이하게도 후방으로 물러나면 주인공 보정이라는 패시브 스킬 덕분에 서번트처럼 체력이 천천히 회복된다.[5] 세이버와 조합할 시 정말 끈질기게 안죽는 조합이 완성된다. 세이버가 령주강화를 받을 시 체력 재생속도가 어마어마하게 빨라지는데 그동안 뒤쪽에 있는 시로도 체력회복에 가속도가 붙기 때문.




파일:Rin.png
이름 토오사카 린
체력 8400
마력 3
특징 보석을 이용한 막강한 화력
팔극권을 통한 근접전
필살기 적 한 명도 남기지 않고(공중 한정, 보석 4개 필요)[6]
보석검 젤레치
A키로 발사하는 간드 외에는 오대원소 능력을 이용한 보석 투척이 주된 전투스타일. 보석은 스톡 형식인데 기본 보유량은 10개. 그 이상 증가 시킬 수 없기에 보석을 다 사용하면 근접해서 팔극권을 사용해야만 한다. 보석을 소모하는 기술의 위력은 서번트급이기에 팔극권을 사용하면서 적재적소에서 적에게 확실히 보석 기술을 히트시키는 것이 관건인 캐릭터.

필살기는 보석검 젤레치로써 엑스칼리버와 같은 광역 공격기다. 위력은 상당한 편. 공중에서는 624 + A로 공중에서 보석 4개를 사용하여 버서커에게 시전하였던 보석마술을 사용한다. 보석을 4개나 사용하는 기술답게 1개의 마력게이지를 사용함에도 불구하고 공격력이 강하다. 단, 못 맞춘다면 보석이 4개나 순식간에 날아가버리기에 하이 코스트 하이 리턴인 기술.

서포트 스킬로는 간드 3개를 연달아서 쏘는 원호와 보석을 사용하여 상대의 움직임을 잠시 봉인하는 두 가지가 있다. 이 때문에 상대방이 린을 마스터로 사용하는 경우 슈퍼아머가 있는 버서커가 아닌 이상은 무작정 돌격하기가 어려워진다. 하지만 본체의 보석 사용에서 미스가 나 버리면 데미지가 좋지 않은 팔극권만을 사용해야 한다는 점이 약점이다. 거기다 마스터 중에서 두번째로 체력이 낮으니 근접전을 굳이 해야할 상황에 몰리면 꽤나 불리하다. 보석관리만 잘한다면 강한 캐릭터.

린을 포함한 태그 구성으로 아케이드 모드를 클리어하면 호무라바라 학원 교복(코스튬3)을 착용 가능.





파일:Ilvasfeel.png
이름 이리야스필 폰 아인츠베른
체력 없음
마력 4.5
특징 령주 캔슬
독보적인 마력지원량
유일한 직접 전투 불가 캐릭터
필살기 없음
체력이 아예 없다. 캐릭터 교체가 불가능하고, 지원도 못 해주기 때문에 서번트에 모든 걸 맡겨야 한다. 서번트가 사망 시 바로 게임 오버. 대신 교체 자체가 없기 때문에 교체를 하지 않아도 전투 중에도 서번트의 HP가 회복되고, 기본 마력이 최고급인데다가 다른 마스터를 사용할 때보다 서번트의 마력회복속도가 빨라진다.

또한 전작처럼 령주를 사용해 서번트를 회피시키는 게 가능하고, 령주의 사용 제한이 없어서 마력만 있다면 령주를 무한대로 사용할 수 있다. 마스터와 교대하며 진행하는 태그 매치보다 서번트 하나를 잘 다룰 자신이 있다면 사용하는 캐릭터. 위력이 강력하고 부활까지 하지만 마력이 조루인 버서커나, 보구의 효율이 매우 뛰어난 랜서 등과 상성이 좋다.
이리야의 또 다른 특성중 하나로 령주 캔슬이라는 시스템이 존재한다. 령주 캔슬(이하 령캔)은 게이지 1을 사용해서 콤보를 딜레이를 무시하고 강제로 연결할수 있는 시스템인데, 이 령캔이 무시무시한점은 바로 령캔 이후 공격의 데미지 보정을 0로 만드는 특성이다. 핫산의 1게이지 필살기인 더크 투척을 령캔을 이용한 콤보중에 넣는다면 더크 투척의 데미지가 뻥튀기되는 걸 볼 수 있다.

그 외에도 령주 캔슬 이후의 콤보에도 령주 게이지는 축적되므로 긴 콤보를 사용하는 고수가 쓴다면 령주 캔슬의 실질적 게이지 소모량은 0.5정도밖에 안 된다거나, 령캔 직후 정지되는 시간이 길어 대쉬로 상대방을 벽에 쉽게 몰아넣거나 한다. 이 게임에서 고수라고 하면 대부분 이리야를 마스터로 쓰는 이유가 바로 이것.




파일:cff_Sakura.png
이름 마토 사쿠라
체력 7200
마력 3.5
특징 원거리 견제와 설치형 전투스타일
상급자용 캐릭터
필살기 앙그라 마이뉴
주로 원거리 공격과 앙그라 마이뉴를 설치하는 플레이가 주력. 그러나 쓰기가 조금 어렵고 전반적으로 약하기 때문에 보통은 서번트로 싸워야 한다. 대신 지원 사격이나 검은 늪 설치[7] 등 서포트 효과는 좋고 지원해주는 마력도 높은 편. 플레이어와의 대전에서 원거리 견제를 주로 하는 플레이어가 상대라면 꽤나 짜증나게 느껴지는 캐릭터이다. 마력과 관련된 수치는 거의 최상급이라서 무리하지 않고, 견제기로 방어전만해도 마력이 금방 찬다. 수비적으로 운용하면 서번트 상대로도 비등하게 싸울 수 있다.




파일:K_Souichirou.png
이름 쿠즈키 소이치로
체력 10800
마력 1.5
특징 빈틈없는 공격과 높은 전투 능력
최하위급의 마력보유량
필살기 난격
급척의 침
마력이 전 마스터를 통틀어 최하이지만 단독 전투 능력이 발군인 마스터. 플레이어 하기에 따라 마스터와 서번트를 둘 다 단독으로 때려잡을 수도 있다.[8] 데미지부터가 좋고 기술의 빈틈이 없고(214B를 통해 카운터도 가능하다!) 필살기의 성능도 뛰어나나 마력이 최하위급이기 때문에 마력이 높고 지원이 가능한 캐스터와 연계하여 사용하면 좋다.
특히 마력 게이지를 2개를 소모해 사용하는 타격잡기 필살기 ↓→↓→+B는 적을 주먹으로 잡은 뒤 던져버리거나 벽에다 꽂아버리는데, 벽에 꽂아버릴 경우 상대방은 앉은 상태로 아주 잠깐 그로기. 중단기부터 계속 콤보를 넣을수 있다. 이론상 게이지만 있으면 무한 콤보 가능.




룬을 발동시켰을때 자신이 받는 데미지가 감소 된다. 대략 25~30% 가량. 데미지도 1.5배 정도 증가한다. 단, 서번트의 령주 개방시처럼 마력을 채울 수 없게 된다는 마스터로서 치명적인 단점이 존재한다.

4.2. 서번트

마력 개방시에는 심안(진)을 쓸 수 있으며, 마력 개방 중에 아처가 저스트 가드를 사용할 수 있다. 대신 가드를 앞으로 해야 하는 식이므로 못 막으면 짤없이 얻어맞으니 주의. 또한 마력 개방 직후에 마력이 1칸 이상 남아있다면 무한의 검제를 영창하기 시작하는데, 영창 종료에 맞춰 커맨드를 입력하면 무한의 검제가 시전된다. (246-246C)
문제는 초기에는 사용 시간이 긴 보구를 사용하여 시간을 끌었는데, 패치되면서 보구 사용시에는 영창이 정지되게 변했고, 결정적으로 마지막 줄을 제외하면 영창 도중에 한대라도 맞을 경우 영창이 깨지기 때문에 사용하기가 힘들다.
대신, 일단 발동만 시킬 수 있다면 회복시킬 수 있는 흰색 체력바가 전부 회복되고, 간장 막야로 베던 기본 기술 대신 가드를 파괴하는 게이볼그라던지 각종 검을 투영하기 때문에 리치도 길어지고 데미지도 좋아지는 등. 성능이 대폭 강화된다. 게다가 아처 몸주위에 검이 1자루씩 자동으로 투영 및 장전되는데 검5자루가 모인 상태에서 잡기키를 누르면 아처가 그 즉시 검9자루를 발사하는데, 딜레이가 거의 없는데다가 공격 중이든 방어 중이든 이동, 점프 등등 사용가능이라서 범용성이 뛰어나다.(피격 중일 때는 안된다.) 그리고 사용즉시 아처는 잠시 무적상태가 된다. 사실 이것 때문에 발동하는 거라고 봐도 과언이 아니다. 또 발동중에는 령주 개방시처럼 데미지 1.5배가 적용되기 때문에 강하다.
무검 지속 시간은 령주개방을 하고도 수비적으로 플레이 해야했던것 치고는 은근히 짧은데 그래도 발동만 된다면 령주개방시의 파워를 2배이상 지속할 수 있으므로 손해는 아니다 게다가 보통 발동할때 쯤 되면 후반이므로 발동하면 거의 끝난다고 보면 되는데 발동하고서도 끝내지 못하면 실력의 갭이 너무 크거나, 너무 수준이 높은 대전이거나 하는 경우 뿐이다. 무검이 전개된 상태에서는 괜히 마음이 급해져서 돌격을 감행하는 것은 추천하지 않는다. 상대방에게 몰아치듯이 공격해서 빠른 결판을 내야만 하는 특별한 상황이 아닌 이상은 흥분하지 말고 수비적으로 플레이하여야 한다. 무검 발동시에는 피차 생명력도 많이 남지 않았을테니 적이 들어오길 망설이면서 수비적으로 나온다면 원거리에서 BC로 견제나 몇번 해주자. 무검시간을 놓고보면 못해도 4번 정도는 보구를 난사할 수 있다. 후반에 가면 투척한 보구들이 전부 막혀도 승패를 가를 수 있는 데미지를 줄 수 있다. 가드 데미지로 죽지않는 파란 타이즈에겐 글쎄...
근데 왜인지 모르겠는데 횡B가 기존의 ←B 로 변한다. 의도인지 버그인지는 모르겠으나 무검 안에서도 저 커맨드를 사용하면 같은 것이 나가는걸로 보아 버그인듯 하다. 1.00 버전부터 있었는데 1.22 버전까지 업데이트 할동안 고치질 않았다.

2P컬러는 전작과 동일한데, 자세히 뜯어보면 머리나 눈동자, 피부색이 에미야 시로 그대로라는 것을 알 수 있다.
대쉬가 없는지라 캐스터나 길가메쉬는 엄청난 천적이나 자신보다 리치가 짧은 서번트에겐 더없이 강하다. 캐스타나 길가메쉬를 만난다면 적절한 타이밍에 D를 눌러 공격을 피하며 접근해야한다. 캐스터의 대부분의 마법은 어느정도 모션이 보이기 때문에 피하기 쉽고, 길가메쉬 역시 얼음장판을 깔아대는 일반기를 제외하면 스킬들이 횡이동을 사용하면 아주 피하기 쉬운 편이다. 게이트 오브 바빌론을 전개하고 6개의 보구를 날려도 타이밍만 잘맞춘다면 횡이동 한번으로 보구를 전부 피할 수 있는데다가 보구가 날아올 타이밍에 접근해서 236B를 사용하면 날아온 보구에 카운터 판정을 받아서 카운터 데미지를 줄 수 있다. 아주 가끔 령주회피나 령캔을 쓰기 위해 이리야와 어새신 조합을 쓰는 고수도 존재한다.

죽었을 시 기본적으로 필요한 발동마나 1줄을 소모하여 되살아나며 그 이상 마력이 있다면 전부 소모하여 체력으로 돌린다. 실제로 되살아날 경우 체력이 반의 반도 안되는데다 마력은 무조건 0이 된다. 실제로 12번 살아나는게 아니라 살아날때 사용하는 마나 총 합이 12 줄일때까지 살아나는 것이므로 보통 버서커를 열 두번이나 죽여야 할 일은 없다고 보면 된다. 이리야와 조합할 경우 마나가 굉장히 남아 돌아서 두 세번 정도는 살아나는 경우가 꽤 많다.

게이지 2칸을 써 전방으로 돌진하는 기술은 사용할줄 모르면 잉여중의 잉여이므로 절대 커맨드를 넣지 말자.[13] 령주개방 궁극기는 전방의 땅을 내려찍어 히드라의 형상을 한 검기를 분출시키는 것. 아마도 사살백두 검기판이 아닐까 추정된다. 점프해버리면 간단히 피해지지고 막기도 굉장히 쉽지만 기본적으로 범위는 상당히 넓다.
보통을 당연히 이리야 등 마력이 많은 마스터와 조합한다. 쿠즈키와 조합할 경우 체력은 합해서 25000이 넘지만 게이지가 1칸인 깝깝한 상황을 볼 수 있다.괜찮아 우리에겐 평타가 있어
상대가 체력이 없을 때는 베르그 아베스타를 장전하고 앞에서 쫑알쫑알 거려주자. 베르그 아베스타로 ko나면 상당히 짜릿하다.[22]
그리고 공중에서 2 + A를 사용하면 상대를 짓밟은 후 다시 떠오르는데 상대가 가드를 하던지 가드를 하지 않고 그 공격에 맞았던지 일단 피격만 되면 다시 공중으로 떠오르기 때문에 이론상으로는 계속 공중에서 깔작거릴 수 있으나, 역습 맞기 딱 좋은 위치이고 난이도 최하인 AI도 그 정도는 횡이동으로 피한다. 이게 공중에서 연속으로 밟는 손맛이 있어서 이 기술에 집착할 수도 있는데 무지하게 쓸모가 없으므로 체력차이가 많이 날 때 상대 농락용으로 사용하자

5. 평가

전작 FATAL/FAKE도 그렇지만, Fate/stay night의 동인 게임 중 격투라는 장르로 구현된 작품중에서는 원작의 재현도가 가장 높은 작품중 하나이다. 어벤저 업데이트 당시는 "계속 반복되는 4일간"까지 구현해놨다. 특히 FATAL/FAKE는 아이러니하게도 페이트 소드댄스라는 쿠소게와 동시기에 나왔기 때문에 인지도가 더욱 올라갔다.

6. 기타

이유는 모르겠지만 네이버 영어사전에 등록되어 있다...어? 보기

최신 버전 기준으로 메인메뉴에서 커서를 ARCADE MODE에 맞추고 시작버튼을 10번 누르면 일부 캐릭터가 해금되어 모든 캐릭터를 처음부터 바로 플레이할 수 있다고 한다. 개발자도 디버깅 용도로 넣어놨다가 몇 년이 지나고 나서야 다시 생각났다는 후문. #

참고로 로고는 파이널 판타지 8을 패러디했다.


[1] 현재는 서클이 폐쇄됨과 동시에 사이트도 사라진 상태 [2] 7 이후의 OS에서도 구동 확인 [3] 대체적으로 콤보를 넣기 쉬워지지만 스턴 데미지 보정이 추가된다. [4] 사살백두의 경우 리치도 뛰어나고 연계로도 쉽게 들어가며 깡데미지로만 3400이기에 콤보도중에 섞어서 쓴다면 데미지 4000정도는 가볍게 넘을 수 있다. 학익삼연 역시 가드불능에 위력은 아처보다 세다. 데미지 350정도(아쳐 2800 시로 3150) 단, 아쳐가 령주로 강화한 학익삼련(3500)보다는 약하다. [5] 원작의 아발론을 통한 비정상적인 회복력을 반영한 듯 싶다.세이버가 서번트가 아닐때도 회복되는데? [6] 게임 내 기술표 명칭은 敵影一片一塵も殘さず [7] 일정 사정거리 내에 사용해 상대를 경직시킨다. 피하면 물론 상관없는 기술 [8] 조금만 연습하면 아케이드에 나오는 처음부터 끝까지 광화가 적용되어있는 버서커조차도 혼자서 때려잡을 수 있다. [9] 아마 전투속행을 가진 점을 이렇게 적용한 것으로 보인다. [10] 쓴 당시에 방어를 하면 막아지지만, 예를 들어서 랜서의 콤보를 막는 중에 게이볼그를 써도 가드에 막아지지만, 피격 상태에서는 무조건 히트당한다. 점프해 있거나, 거리를 좀 벌려놓으면 빗맞추거나 막아진다. [11] 저축 커맨드가 ↙모아서↘↙↗C. 자유자재로 쓰기는 커녕 발동하는 것만도 상당한 연습이 필요하다. 데미지는 5000인데 령주개방 궁극기치고서는 절륜한것도 아니고.. 캔슬도 가능하지만 도약하여 던지기 때문에 캔슬로 써봐야 맞추기만 힘들 뿐이다. 아니 애초에 기술 사용도중에 저 커맨드를 써서 캔슬할 수 있는 사람이 몇이나 될까.. [12] 기본적인 데미지는 4500이며 반격기로 들어갈 경우 5000이다. 하지만 상대가 점프를 하는 중이거나 상대와 약간 거리가 있는 경우에는 2200만 들어간다. 이런 경우에 반격기로 들어갈 경우 2500의 데미지를 입힌다. [13] 사실 이 기술을 돌진하고 끝이 아니라 돌진후 AABBCCC↓←B를 넣어줘야 풀로 발동된다. 전타 맞을 경우 세이버의 액스칼리버급 대미지가 뜬다. [14] 거만하셔서 대다운 추격타도 즈려 밟으신다. [15] 모든 무기가 전부 원형이라는 설정을 반영한 듯 하다. [16] 어차피 유저가 많이 줄어서 붙고 싶어도 못 붙는다. [17] 기술캔슬을 사용하는 가장 일반적인 콤보는 236 + B . B - 마지막 타격 - (기술캔슬) - 점프 B - 2 + B, 어벤져는 정말 매우 딜이 극악하게 낮기 때문에 기술들을 적극적으로 캔슬하면서 10히트를 넘게 먹여도 2400대의 딜량을 넘기가 힘들다. 다른 캐릭터들은 적당히 일반기 2,3개만 써도 3000이 넘어가는 것에 비하면 정말 초라하다. [18] 정반대의 특징을 가진 버서커와는 상성이 조금 애매한데, 버서커가 아무리 데미지가 강해도 몇대 치면 파워가드도 풀려서 공격 속도가 최상위인 어벤져가 근접하면 유리하지만, 체력이 하위권이기 때문에 콤보 한번이라도 당하면 후퇴해서 빌빌거려야 한다. 버서커가 광화를 사용했다면 승산이 거의 없으나, 광화한 버서커를 상대로 마스터를 내보낼 수는 없으니 최대한 멀리 도망치자. 다행히도 령주를 개방한 어벤져는 뒤로 대쉬하는데에 딜레이가 거의 없어져 누구보다 빠르게 도망칠 수 있다. [19] 특히 6 + B는 어벤져의 콤보에서 중요한 기술인데, 양손의 무기를 위아래로 한번씩 휘두른다. 휘두르는 도중 (또는 2번 휘두르고 난 후) 에 236 + B . B를 누르면 기술캔슬을 하지 않아도 추가로 콤보를 넣을 수 있고, 6 + B 이후 236 + B . B를 쓰지 않고 바로 점프 후 B - 2 + B를 쓰거나 6 + B 이후 214 + B - (기술캔슬) - 점프 B - 2 + B 등등 여러가지 콤보를 선택적으로 넣을 수 있다. 몇 가지 더 이어지는 콤보가 있기는 하나, 문서가 난잡해 질 수 있어 생략한다. [20] 이 때의 데미지를 보면 무려 3만이 넘는다. 캐릭터 기본 체력수치가 1만인데 말이다. 하지만 옵션에서 체력수치를 높일경우 안죽는 경우가 종종있다 다만 bad end 뜨고 썼던 시점으로 되돌아가는 것은 마찬가지. [21] 왜인지는 모르겠으나 끝나지 않는 4일간은 중첩이 가능하다. 하지만 쓴다고 특별히 바뀌는건 없다. 하지만 프레임은 올라가니 이리야일 경우 렉으로 상대를 괴롭혀주자 [22] 근데 은근히 체력이 적어서 아베스타 쓴다고 깝치다가 유효시간이 지나서 그냥 죽어버리는 경우도 심심찮게 있다. 참고로 절대로 길가메시와 버서커 앞에서는 쓰지 말자. 한 기술이나 한 콤보에 맞아 죽으면 발동이 안된다. [23] 다만 령주 지속이 끝나지 않을 뿐.가뜩이나 느린 세이버한테 이게 무슨짓이야