Battlefleet Gothic: Armada의 진영 | |||
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임페리얼 네이비 | 카오스 워플릿 | 오크 해적 | 엘다 해적 |
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아뎁투스 아스타르테스 | 타우 해군 |
1. 개요
카오스 함대의 특징은 제국보다 위력은 약하지만 긴 사정거리를 가진 랜스와 기동성이다. 또한 4대 카오스 신의 인장 중 어떤 것을 다느냐에 따라 다양한 버프를 받을 수 있다. 함선의 외양도 달라진다. 코른계는 해골과 인장 장식이 달려있다거나 너글 쪽은 촉수(...)가 마구 움직이고 있는 등. 에제카일 아바돈의 기함인 플래닛 킬러도 등장.
대체로 카오스 함선들은 제국에 비해 낡고 구시대적인 디자인을 하고 있지만 자애로운 카오스 신들의 버프로 이를 극복한다고 한다(...). 사실 이건 제국보다도 기술개발이 더딘 카오스 측이 전체적으로 가진 특성이다. 미니어처 게임인 배틀플릿 고딕에서 너글계 함선은 극도로 오염되어 있어 보딩(Boarding) 공격이 불가능하다는 룰이 있었는데[1] 본 게임에서 너글의 인장은 함선 병력 수치를 크게 올려준다.[2]
진영 선택 화면에서 나타나는 장점과 단점은 다음과 같다.
+ 장거리 전투에 적합한 함선.
+ 빠른 속도.
+ 함재기 격납고가 많음.
- 마크로-캐논의 데미지가 약함.
- 어뢰 발사관이 많지 않음.
- 중장갑이 없다.
2. 기본 특성 (Trait)
- Chaos Accuray : 마크로 캐논의 명중률에 대한 특성이다. (3,000 에서는 80%, 6,000 에서는 60%, 9,000 에서는 40%, 12,000 에서는 20%)
- Chaos Manoeuvres : Combustion Gauge를 소모해서 전속항행(All ahead full), 급속 선회(High energy turn)을 할 수 있다.
- Loyal : 항명 수치에 대한 특성이다. (체력이 30%시 30%. 주력함급 상실시 12%, 호위함급 상실시 3%)
3. 스킬
전투 중에 사용되는 각종 스킬들이 포함. 스킬의 적극적 사용 여부에 따라 전황이 크게 변한다.함선의 체급에 따라 스킬 수량이 달라진다. 경순양함급 1개, 순양함급 2개, 순양전함급 3개, 전함급 4개.
- 방어 (Defence)
- 과급된 보이드 방어장 (Supercharged Void Shield) : 보이드 방어장이 10초간 무적이 된다. 쿨다운 120초, 발전기 필요.
- 비상 축전기 (Emergency Capacitor) : 방어장 충전 효율을 2.5% 향상. 지속시간 10초, 쿨다운 120초. 발전기 필요.
- 데미지 (Damage)
- 교란 폭탄 (Disruption Bomb) : 폭발 반경에 방어장을 소모시키는 장거리 폭탄. 사거리 10,000. 반경 120. 쿨다운 180초. 선체 필요.
- 플라즈마 폭탄 (Plasma Bomb) : 장갑을 무시하고 데미지를 가할 수 있는 장거리 폭탄. 사거리 10,000. 반경 100, 데미지 100. 폭발 중심지가 아닌 외곽에 있을 경우 데미지 50. 쿨다운 180초. 선체 필요.
- 통제 (Control)
- 예지 교란 (Augur Disruptor) : 함선으로부터 중(中)거리에 있는 적함들의 탐지 거리가 1,000으로 줄어듬. 사거리 5,000, 지속시간 25초, 쿨다운 120초. 선체 필요.
- 스테이시스 폭탄 (Stasis Bomb) : 범위 내 시간을 느리게 흐르는 폭탄. 사거리 10,000. 범위 150. 쿨다운 300초. 선체 필요.
- 지원 (Support)
- 집결 (Rally) : 함장을 처형할 때의 부작용이 없이 지정한 함선의 항명 효과를 없앨 수 있다.
- 보이드 방어장 전송 (Void Shield Transfer) : 타겟 함선에 보이드 방어장 포인트를 전송. 사거리 5,000. 쿨다운 45초, 발전기 필요. 참고로 전송이라는 말에서 헷갈릴 순 있지만 기존 함선의 쉴드를 빼서 전달해 주는 것은 아니다. 한마디로 충전.
-
도발 (Taunt) : 타겟 함선은 모든 통제를 상실하고 도발 한 함선에 근접전이 15초간 강제됨. 사거리 7,500, 지속시간 15초, 쿨다운 120초. 선체 필요. 오크 추가와 동시에 밸런스 논쟁의 핵심이 되었다가 4월 1일자 패치로 너프를 먹었다. 사거리 7.5k로 감소와 더불어 함선 통제를 완전히 상실하지 않아 스킬 사용도 가능하며, 기존대로 3k 거리로 항로를 강제로 변경하는 것도 아니어서 지정한 공격 방식을 유지하면서 도발 시전 함선을 공격하는 것으로 변경되었다.2016년 6월 9일 패치로 삭제되고 대신 Rally라는 새로운 스킬이 추가되었다.
- 정찰 (Recon)
- 정찰 비콘 (Recon Beacon) : 고정된 위치에 설치 가능한 시야 10,000 의 정찰 비컨 설치. 쉴드가 없는 적 함에도 설치 가능. 지속시간 180초. 쿨다운 240초. 선체 필요.
- 예지 프로브 (Augur Probe) : 적함 탐지 가능한 프로브 발사. 프로브는 600 속도로 이동. 쿨다운 120초. 선체 필요.
- 기동 (Manoeuvre[3])
- 마이크로 워프 점프 (Micro Warp Jump) : 단거리 워프 점프를 통해 함선의 위치, 방향을 변경 가능. 사거리는 함선의 시야와 같다. 쿨다운 180초. 발전기 필요.
- 강화 유도 저장고 (Enhanced Induction Cells) : 특수 기동 게이지를 즉각 채워줌. 쿨다운 150초. 엔진 필요.
4. 업그레이드 (Upgrade)
- 엔진 (Engine)
-
기동추진기 (Manoeuvering Thrusters)
함선 회전 속도를 초당 5도 향상 -
고효율 플라즈마 추진기 (Efficient Plasma Thrusters)
특수 기동에 사용되는 Combustion Gauge를 25% 향상 -
보조 파워 릴레이 (Auxiliary Power Relays)
엔진 파괴시 속도 페널티를 절반으로 줄여준다. -
배기물 감쇄장치 (Emissions Dissipator)
특수 기동 시 함선이 노출되지 않음.
- 발전기 (Generator)
-
항법용 방어장 (Navigational Shields)
함선에 대한 소행성 데미지를 무효화 -
보조 방어장 축전기 (Auxiliary Shield Capacitor)
방어장 재충전 속도 50% 향상 -
추가 보이드 방어장 생성기 (Additional Void Shield Generator)
주력함급 방어장을 100 포인트, 호위함급은 50 포인트 향상 -
발전기 보안팀 (Generator Security Team)
워프 후퇴를 막기 위한 강습을 당할 시 함선 전투원 수치 +10.
- 갑판 (Deck)
-
고등 예지 어레이 (Improved Augur Array)
함선의 탐지 범위를 2,500 만큼 향상 -
카오스 스페이스 마린 (Chaos Space Marines)
강습, 승함시 상대 함선 전투원 수치를 5 줄인다 -
고등 코지테이터 연결 (Advanced Cogitaotor Linkages)
"조준!(Lock On!)", "충격에 대비하라!(Brace for Impact)", "재장전!(Reload!)" 특수 명령의 활성화 시간이 50% 증가 -
강화 전투 함교 (Enhanced Battle Bridge)
갑판이 파괴되더라도 특수명령을 계속 사용 가능
- 선체 (Hull)
-
벨트 아머 (Belt Armour)
갑판, 발전기, 엔진 치명타를 당할시 처음 1회 무효화 -
추가 터렛 (Extra Turrets)
함선에 '방어터렛'[4] 3개 추가 -
위장 (Camo)
"저음 운항(Running Silent)" 특수명령 활성화 시간이 100% 증가 -
화재 방어 시스템 (Fire Protection System)
화재 지속시간이 50% 감소
- 화기 (Weaponry)
-
터보 화기 (Turbo Weaponry)
마크로-캐논의 사거리가 3,000 만큼 증가 -
추가 텔레포터 (Additional Teleportarium)
'강습(Lightning Strike)' 스킬에 강습 횟수를 1회 더 부가 -
철갑포탄 (Armour-Piercing Ammunition)
거리가 3,000 이하인 경우 마크로-캐논이 적 장갑을 25로 판정. - 자동 재보급 시스템 (Automated Refuelling Systems) : 함재기 편대 쿨다운이 20% 감소
-
교란용 과충전 (Disruption Overcharge)
랜스가 방어장에 대해 50% 추가 데미지를 가함. -
발전기 과부하 (Overload Generator)
"조준" 특수 명령 발동 시 랜스가 치명타를 입힐 확률 300% 증가. -
정제된 렌즈 (Refined Lenses)
랜스 사거리가 3,000 만큼 증가 -
타게팅 매트릭스 (Targeting Matrix)
마크로-캐논의 거리 6,000 이상에서 발생하는 장거리 페널티를 50% 감소.
5. 승무원 (Crew)
악마적 존재가 카오스 함선의 모든 승조원의 정신을 꿰뚫어 카오스 신에 대한 무조건적인
복종을 강요합니다.
*
악마의 영향력 (Daemonic Influence)선체 체력이 30% 이하일 때 항명할 확률 레벨 업 당 10% 감소. 전열함을 잃었을 때 항명할 확률 레벨 업 당 2% 감소. 호위함을 잃었을 때 항명할 확률 레벨 업 당 1% 감소.
내비게이터들의 업무 특성상 이들은 항상 워프의 카오스와 접촉하게 됩니다. 일부는 결국 이들에 유혹에 굴복해 카오스를 섬기게 되곤 합니다.
* 어둠의 항법사 (Dark Navigator)레벨 업마다 "워프에서 실종" 상태이상을 1턴 감소시킨다.
황제 대신 호루스를 따르기로 결정한
테크-프리스트들은 그들의 지식과 기술을 카오스 신들을 위해 제공하고, 충성파 병사들은 이들을 헤러텍이라 부릅니다.
*
헤러텍 (Heretek)레벨업 시마다 "응급 수리(Emergency Repairs)" 효율을 초당 0.3 포인트만큼 증가.
함장이 함선의 통제를 담당할 때, 대부분의 함선 부분들은 악마적 존재들이 통제합니다. 타락한 포술장들은 이런 카오스 신들의 어둠이 조금 더 많이 드리워진 껍데기로, 이들을 통해 카오스의 적들을 향해 어둠의 포화를 뿜어냅니다.
* 빙의된 포수 (Possed Gunner)레벨업 시마다 랜스와 마크로-캐논의 치명타 확률을 25% 향상
피로 흥건한 카오스 컬트로 부터 발전된 행성의 고위 비밀결사에 이르기까지 카오스 유혹은 모두를 집어삼킬 수 있습니다. 카오스 컬트는 빈민층, 귀족 계층, 하이브 갱단, 돌연변이, 군인, 비인간 등을 포함한 제국 사회 어디에서나 튀어나올 수 있습니다.
*
컬티스트 (Cultists)레벨 업마다 함선 전투원 수치를 3만큼 증가.
*
노예 (Slaves)
레벨 업마다 스킬 쿨다운을 4% 감소.
레벨 업마다 스킬 쿨다운을 4% 감소.
우주 공간에서의 전투에 특성화되고 자연적으로 워프를 이용할 줄 알기에 워프 탈론 파일럿들은 카오스 편대의 매우 효율적인 도구입니다. 이들은 카오스 스페이스 마린 만큼이나 적의 마음에 공포와 두려움을 가할 수 있습니다.
*
워프 탈론 (Warp Talon)함재기 운용 가능 시 개방됨. 레벨 업마다 함재기가 피격 시 파괴되지 않을 확률 10% 증가.
6. 호의 (Favour)
코른은 분노, 폭력과 증오를 관장하는 카오스 신입니다. 코른은 카오스 4대 신 중 두번째로 발생했고, 그 중 가장 강력합니다. 그의 추종자에 의한 것이든, 그의 적에 의한 것이든 모든 폭력행위는 코른에게 힘을 주게 됩니다.
-
코른의 인장 (Mark of Khorne)
색은 붉은색 그대로, 함체에 뿔이 돋아난다. 두개골과 악마적인 장식물이 생긴다. -
악마 강습(Daemonic Lightning Strike)
기본 강습 스킬을 대체하고, 공격 횟수 1회 추가. 사정거리 5000, 쿨다운 90초. 쉴드가 있는 함선에는 사용 불가. -
광란(Frenzy)
함선 전투원 수치 +5. 그리고 승함 전투의 공격 횟수 1회 추가.
너글을 카오스 4대 신 중 하나입니다. 너글은 4대 신 중 가장 먼저 발생했고, 이는 아마 너글이 죽음과 부패를 관장하는 신인데 은하계는 태초부터 이 두가지가 항상 가득했기 때문일 것입니다. 너글은 질병과 병리현상, 육체적 오염을 대표합니다.
-
너글의 인장 (Mark of Nurgle)
도색은 녹색. 함체에 촉수와 종양이 생겨난다. 여담으로 몇몇 종양이 포탑과 포구를 막아버린다. 실제 전투력에는 영향이 없지만. -
역병의 굴(Den of Pestilence)
함선 전투원 수치 +10[5] -
공허충 구름떼(Void-Locust Cloudswarm)
2500 범위 내에 있는 적 함선에게 장갑을 무시하는 초당 3의 데미지를 준다. 공허충 구름떼는 중첩되지 않는다.
슬라네쉬는
욕망,
탐욕,
과잉,
고통,
기쁨,
완벽주의 그리고
쾌락주의의 카오스 신입니다. 슬라네쉬는 엘다 문명의 붕괴와 함께 발생하여 카오스 주요 신 중 가장 나중에 발생했습니다.
-
슬라네쉬의 인장 (Mark of Slaanesh)
도색은 보라색. 혐오스러운 구조물들과 집게발이 생겨난다. -
슬라네쉬의 약속(Slaanesh's Promise)
지정한 적 함선이 30초간 스킬 사용 불가. 명령 스킬은 사용 했더라도 강제로 해제.[6] -
슬라네쉬의 유혹(Siren of Slaanesh)
사거리 7,500 이내의 모든 적 함선을 대상으로 체력 30% 이하시 항명할 확률 10% 증가. 주력함 상실시 4% 증가 호위함 상실시 1% 증가. 이 효과는 다른 항명 효과와 중첩될 수 있다.
젠취는 3번 째로 발생한 카오스 신으로 변화의 활력과 불안성을 대표합니다. 젠취는 마법과 요술에 밀접하게 연관되어 있고, 이에 더불어 대단히 난해하고 장대하고 교활한 책략에도 능합니다.
-
젠취의 인장 (Mark of Tzeentch)
도색은 옅은 남색. 제단처럼 생긴 구조물과 마법적인 불꽃으로 장식된다. 새의 부리와 발톱닭발도 생긴다. -
변화의 바람(Wind of Change)
저음 운항(Running Silent)를 대체. 함선 주위 5000 범위에 가스와 같은 효과를 지니는 공간을 만든다. 은폐 효과는 카오스 함선에게만 적용된다.[7] 지속시간 45초, 쿨다운 120초, 선체 필요. -
워프 신호 메아리(Warp Signature Echo)
함선에서 환상를 내보낸다. 이 환상는 한 방향으로 움직이며, 환상를 내보낸 함선의 이동 속도를 가진다. 환상 위의 버튼을 누르면 환상과 함선이 위치를 바꾼다. 환상은 60초가 지나거나, 환상이나 함선이 적에게 발각되었을 때 없어진다. 쿨다운 120초, 갑판 필요.
7. 등장 함선
7.1. 전함급
-
데졸레이터급 전함
- 전방 초중(超重) 어뢰 발사관 (어뢰 8발)
- 상부 초중(超重) 미사일 포드 터렛 2개(3연장)
- 랜스 배터리6문 (2연장)
- 선체강도 1200 / 방어장 400 / 속도 188 / 선회 초당 5도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 18 / 장갑 전측후 각각 50
-
디스포일러급 전함
- 전방 함재기 발진창 2개
- 함재기 격납고 2개
- 전방 초중(超重) 랜스 (4연장)
- 상부 랜스 터렛 3개 (2연장)
- 측면 중(重) 마크로 배터리 4문
- 선체강도 1200 / 방어장 400 / 속도 150 / 선회 초당 5도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 18 / 장갑 전측후 각각 50
7.2. 순양전함급[9]
-
스틱스급 순양전함
- 설정 및 공략
- 상부 초중(超重) 마크로 터렛(3연장) 1개
- 랜스 터렛(2연장) 2문
- 상부 초중(超重) 미사일 터렛(3연장) 1개
- 함재기 격납고 4개
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 188 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 15 / 장갑 전측후 각각 50
-
하데스급 순양전함
- 중(重) 전방 랜스 (2연장) 1문
- 경량 랜스 터렛(2연장) 1개
- 측면 마크로 배터리 4문
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 188 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 15 / 장갑 전측후 각각 50
-
아케론급 순양전함
- 중(重) 마크로 터렛(3연장) 1개
- 중(重) 미사일 터렛(3연장) 1개
- 랜스 터렛(2연장) 2개
- 측면 랜스 배터리(2연장) 4개
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 188 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 15 / 장갑 전측후 각각 50
7.3. 순양함급
-
슬로터급 순양함
- 중(重) 마크로 터렛(3연장)
- 측면 트윈 링크드 배터리 4문
- 미사일 포드 터렛(3연장)
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 225 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 12 / 장갑 전측후 각각 50
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카니지급 순양함
- 중(重) 마크로 터렛(3연장)
- 측면 마크로 배터리 4문
- 중(重) 미사일 포드 터렛(3연장)
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 188 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 12 / 장갑 전측후 각각 50
-
머더(Murder)급 순양함
- 중(重) 전방 랜스 포대(2연장)
- 측면 마크로 배터리 4문
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 188 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 12 / 장갑 전측후 각각 50
-
데바스테이션급 순양함
- 중(重) 마크로 터렛(3연장)
- 측면 랜스 배터리(2연장) 2문
- 함재기 격납고 2개
- 미사일 포드 터렛(3연장)
- 선체강도 800 / 방어장 200 / 속도 188 / 선회 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 12 / 장갑 전측후 각각 50
7.4. 경순양함급
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헬브링어급 경순양함
- 중(重) 마크로 터렛(3연장) 2개
- 함재기 격납고 2개
- 선체강도 600 / 방어장 200 / 속도 225 / 선회 초당 15도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 9 / 장갑 전측후 각각 50
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헬브링어급 경순양함 Mk2
- 중(重) 마크로 터렛(3연장) 2개
- 측면 랜스 포대(2연장) 2개
- 선체강도 600 / 방어장 200 / 속도 225 / 선회 초당 15도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 9 / 장갑 전측후 각각 50
7.5. 호위함급
카오스 함대가 구형 함대를 쓴다는 설정을 위해서인지 마크로 터렛 대신 모두 미사일 포드를 쓰고 있다. 마크로 터렛과 스텟은 동일.-
아이코노클라스트급 구축함
- 경량 미사일 포드 터렛 6문
- 선체 강도 100 / 방어장 100 / 속도 262 / 선회속도 초당 20도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 6문 / 전면, 후면, 측면 장갑 모두 25
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아이돌레이터급 약탈함
- 경량 미사일 포드 터렛 4문
- 경량 전방 랜스 1문
- 선체 강도 200 / 방어장 100 / 속도 225 / 선회속도 초당 20도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 6문 / 전면, 후면, 측면 장갑 모두 50
-
인피델급 약탈함
- 전방 경량 어뢰 발사관 (어뢰 2발)
- 경량 미사일 포드 터렛 4문
- 선체 강도 200 / 방어장 100 / 속도 225 / 선회속도 초당 20도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 6문 / 전면, 후면, 측면 장갑 모두 50
7.6. 특수 함종 - 캠페인 전용
-
플래닛 킬러
설정 및 공략
- 아마겟돈 건 1문
- 중 마크로 포대 4문
- 초중 전방 랜스 9문
- 전방 중어뢰 발사관 8문
- 선체 강도 1500 / 방어장 400 / 속도 150 / 선회속도 초당 5도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 60 / 방어터렛 21문 / 전면, 측면, 후면 장갑 50
힛앤런과 카이팅의 카오스 주제에 쓸데없이 느려터진지라 고딕 전쟁 후 혼자 돌아다니다가 루나급 순양함 몇 대의 어뢰찜질에 박살났다는 설정을 충실히 반영해, 이동속도와 선회속도가 개판. 따라서 어뢰에 매우매우 약한 편이다. 물론 장갑이 전측후 50밖에 안 돼서 전함급 함선을 옆에 붙여서 박살내놓는 전술도 유효.
코른의 강습, 슬라네쉬의 약속, 그리고 젠취의 스킬을 모두 가지고 있다. 너글업은 승무원 수도 그대로에 가까이 간다고 너글의 공허충 구름 떼가 나가지 않는 것으로 보아 업그레이드가 되어있지 않은 듯 하다.
-
블랙스톤 포트리스
설정 및 공략
- 워프 캐논 1문
- 선체 강도 1600 / 방어장 500 / 속도 70 / 선회속도 초당 10도 / 감지범위 5,000 / 함선 전투원 수치 100 / 방어터렛 0문 / 전면, 측면, 후면 장갑 75
전방위 장갑이 75로 중장갑이며 함선 전투원 수치가 100이라 100 - 전투원수치 - 터렛 수 - 각종 보너스로 결정되는 승함공격 성공률이 닥치고 0%가 된다. 사실 이걸 스마 팩션 특성으로 10을 깎아 10%를 뚫어서 성공한다 쳐도 모듈파괴, 화재, 선체관통 전부 통하지 않기 때문에 강습, 승함에 그냥 면역이라고 생각하면 편하다.
워프캐논은 총 위력 160, 약 10초동안 쏘기 때문에 그냥 봐선 뭐 순양전함급 화력에 불과하다고 생각할 진 모르겠지만 이게 12000사거리 + 목표가 이동을 하든 순간이동을 하든 닥치고 추적 + 아머, 홀로필드 전부 무시하는 트루딜 + 파괴불가라는 무지막지한 옵션이 붙어있어서 사실상 전함 1.5배 화력을 12000거리에서 쏟아붓는다고 생각해야 한다.
공략법은 아머가 75나 되니 가까이서 아머무시 철갑탄을 쓰거나 어뢰, 폭격기를 이용하는 방법이 주효. 장갑이 너무 두껍기 때문에 멜타 어뢰는 의미가 없다.(뚫는다고 해서 불이 나는지도 모르겠고...)
8. 전략/전술
기본적인 전략은 전함과 순양전함의 함재기와 랜스 포대를 사용한 원거리 포격전이다.카오스 함선은 각 함급마다 원거리 교전 이외에도 중근거리 교전에 적합한 무장을 채택하고 있는 함선이 있다. 그래서 슬러터급이나 카니지급 순양함 (순양함이 파괴되어 투입이 불가능하다면 호위함)에 너글 또는 코른의 인장을 장착하고 중근거리 난투에 투입, 정찰 임무를 수행하고 스틱스급 순양전함, 아케론급 순양전함 및 디스포일러급 전함을 필두로 원거리 교전을 하는 것이 정석. 물론 장거리 랜스와 함재기 격납고가 2개인 데바스테이션급 순양함도 있으니 정찰은 프로브에 의존하고 함재기와 랜스에 힘을 실어주는 방법도 있다. 격납고가 많은 함선들로 순양전함과 순양함을 채우면 한번에 날아오는 폭격기 수가 600포인트전에서만 36대가 되기 때문에 상대에게 지옥의 폭격기 짤짤이를 선사해줄 수 있다. 요격되거나 장갑에 막히는 걸 감안해도 경순양함이나 체력 낮은 순양함 정도는 한 번에 지워버릴 수 있고 카오스 함선이 쉴드도 있고 전체적인 내구도도 나쁜 편이 아닌데다 스팟당해도 젠취 호의로 주어지는 변화의 구름으로 함대 전체를 숨길 수 있기 때문에 엘다처럼 스팟되는 순간 죽음의 줄타기를 해야 하는 것도 아니라서 다루기도 쉽고 상대하는 입장에선 상상 이상으로 까다롭다. 근접전 세팅도 나쁘지는 않지만 보통 근접전을 받아주는 상대들이 근접전에서는 예외없이 초월적인 화력을 자랑하는 팩션들이기 때문에 너글 호의로 덮어준다 해도 좀 어정쩡한 편.
원거리 포격전 구성으로 임페리얼 네이비를 상대 할 때에는 철저히 12k 거리를 유지해야만 한다. 9k 거리까지만 들어가도 카오스의 물총 랜스보다 타게팅 매트릭스를 장착한 플라즈마 마크로가 훨씬 강력하다. 하데스급 순양전함에 너글 및 코른의 인장을 장착한 근접전 카오스라면 3k 미만의 거리를 유지하자.
가장 주의해야 할 것은 엘다. 기본적으로 엘다의 함선들이 카오스 함선들보다 훨씬 빠르기 때문에 거리를 벌린다는것은 불가능하다. 거기다 엘다의 홀로 필드는 랜스를 80%확률로 씹어버리고 엘다 함선이 접근하는 순간 펄사의 무식한 화력 앞에 순식간에 아이 오브 테러로 돌아가게 된다. 과급된 보이드 방어장 스킬과 마이크로 워프 점프를 요령껏 활용하자. 너글의 인장도 효과적이다.
엘다와 교전시에는 리콘비컨을 디텍팅에 쓰지말고 엘다 전투함에 붙여야한다. 그래야만 엘다가 저음항해로 도로 스텔스상태로 돌아가 펄사로 일방적인 공격을 퍼붓는것을 막을수 있다. 엘다의 홀로필드는 쉴드로 취급되지 않기때문에 리콘비컨이 붙는것을 막아주지 못한다. 비컨을 붙이고 나면 최대한 달라붙으려고 시도하면서 전투기를 보내 공격해야한다. 홀로필드는 랜스를 아주 높은 확률로 무시하기 때문에 주무기가 랜스인 카오스로써는 포격전으로는 전혀 손쓸 도리가 없고 마크로캐논이 썩 믿을만한것은 아니지만 어떻게든 마크로캐논을 쏘면서 그나마 확실히 데미지가 박히는 함재기를 최대한 많이 띄워야 그나마 승산이 있다. 물론 함재기도 엘다 전투기가 강력해서 썩 믿을만한것은 아니다.
현재 함대 중 두 척 이상의 함선에 젠취 호의 + 저음기동시간 향샹을 달고 무한 클로킹을 시전해 유령함대를 운용하는 경우가 많다. 물론 변화의 바람 자체가 상대편에서도 구름이 퍼지는 형태로 보이긴 하지만 정작 그 안의 함선이 보이지 않아 포격도 나가지 않고 잠깐 보였을때 폭격기를 날려 봤자 몇초 후 다시 숨어버려 잘 날아가던 폭격기편대가 쿨만 돌아가고 도로 귀환해 버리는 등 사기의 끝을 달리는 전술. 기동성이 빠른 함선으로 강제로 스팟하거나 쉴드를 깐 뒤 비컨을 다는 대처법이 있으나 카오스 함대 자체가 죄다 12000사거리를 자랑하는 기동형 아웃파이터이니만큼 이마저도 쉽지 않은 편이다. 홀로필드로 랜스에 강한 엘다의 경우에도 다가가서 강제 스팟 + 펄사질을 하자니 가까이 갔다간 역으로 슬라네시스킬에 적중당해 도망도 못 가는 상태로 비컨 설치당하고 근접 마크로, 강습, 보딩에 뼈와 살이 분리될 게 뻔한지라... 그렇다고 원거리에서 함재기를 던지자니 변화의 바람 속에 숨어버려 함재기가 통하질 않는다. 반대로 카오스 입장에서는 맞을 걱정이 없으니 그냥 하던대로 함재기만 던져주고 홀로필드가 랜스를 씹든말든 12000거리에서 랜스와 마크로를 쏴대면 그만인지라...
종합하자면 마크로가 약해 장거리 랜스 중심의 상급자 진영이라는 인식이 있으나 실상을 파고들면 오히려 손대기도 쉽고 다루기 쉬운 전형적인 밸런스형 팩션이다.
[1]
나타니엘 가로가
파리로 가득 찬 함선을 진공에서 해치를 열어버려 얼려 죽이는 방식으로
솔룬 데시우스를 약화시켜 물리쳤다.
[2]
함선 병력 수치의 경우 기본 60에 20을 올려 함선 전투원 수치만 80이 되는데 여기다 함선에 설치된 터렛 숫자까지 합하면 전함급은 18개니 적함의 승선공격 실패 확률이 80+18 = 98%가 되고 여기서 함선 전투원 스텟을 단 하나만 찍어 줘도 실패율이 100%가 된다(...). 방어 터렛을 무시하는 강습의 경우도 실패율이 최소 80%에 최대 89%... 이 때문에 근접전 세팅이라고 해도 그냥 강습, 승선공격 1회 추가해 주는 게 끝인 코른은 버려지고 승함, 강습에 거의 면역 효과를 제공해주고 부가적으로 주변 틱데미지도 주는 너글을 택하는 편.
[3]
개발사가 프랑스 회사다 보니 아직 여기 저기 프랑스어 흔적이 남아있다.
[4]
전투기나 폭격기, 어뢰 등을 요격한다. 대함 공격력은 없다.
[5]
패치 전에는 +20이었다. 이게 생각보다 큰데 기본 함선 전투원 수치가 60에 전투원 스텟을 다 찍으면 69라서 20만 올려줘도 강습 방어율이 89%가 된다. 거기다 강습이 아닌 승함시에는 함급에 따라 12 ~ 18개가 있는 방어터렛 수치까지 포함되기 때문에 어지간하면 100%를 넘어서 승함공격에 대한 면역을 제공해준다. 코른 호의가 버려지는 이유. 결국 너무 사기라고 생각했는지 10 줄어들었지만 여전히 그럭저럭 괜찮은 수준.
[6]
딱 봐도 알겠지만 엘다 극카운터스킬. 함재기 운용부터 시작해 펄사, 생존기인 바울기동, 마이크로 워프 점프 사용을 싹 다 막아버린다. 덤으로 타우는 이걸 맞으면 레일건도 못 쏘는 깡통이 된다! 안 그래도 중장갑이 없어 레일건에 속수무책인 카오스에겐 생명줄같은 스킬.
[7]
듣기에는 그냥 가스지대 효과에 어차피 시야 밖에서도 가스가 퍼지는 모양으로 살짝 보이기 때문에 별 거 아니라고 생각할 수 있지만 성운 내에서는 비컨을 설치당하거나 하지 않은 이상에야 발포, 스킬 사용으로 잠깐 은신이 풀려도 금방 다시 숨어버리고 상대 함재기 타겟이 되었다 해도 숨어버리면 함재기가 허공으로 날아가 버려 함재기에 거진 면역 상태가 된다. 이런 와중에 12000거리에서 숨어서 지속적으로 함재기, 랜스 짤짤이를 하기 때문에 상상 이상으로 까다롭다.
[8]
이속이 딱 전함급이라 배틀바지에 따라잡힐 정도인데 이 정도면 원거리 짤짤이는 사실상 불가능하다고 보면 된다.
[9]
게임 시스템상 순양전함이라고 분류되지만 원래 미니어처 게임에서는 중순양함(Heavy Cruiser)으로 분류되는 함선들이다.