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최근 수정 시각 : 2024-03-01 13:25:00

Anno 2070/자원과 건물

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1. 개요2. 자원
2.1. 1단계 자원 (Goods Level 1)
2.1.1. 공통 자원2.1.2. Eco 자원2.1.3. Tycoon 자원
2.2. 2단계 자원 (Goods Level 2)
2.2.1. 공통 자원2.2.2. Eco 자원2.2.3. Tycoon 자원
2.3. 3단계 자원 (Goods Level 3)
2.3.1. 공통 자원2.3.2. Eco 자원2.3.3. Tycoon 자원
2.4. 4단계 자원 (Goods Level 4)
3. 건물
3.1. 기반 시설
3.1.1. 사회 기반 건물3.1.2. 항만 건물3.1.3. 특수 건물
3.2. Eco (Eden Initiative)
3.2.1. 노동자 건물
3.2.1.1. 생산 건물3.2.1.2. 공공 건물3.2.1.3. 특수 건물
4. Eco (Eden Initiative)
4.1. 환경 관리4.2. 전력 공급4.3. 기타 구조물4.4. 자원 요구
5. Tycoon (Global Trust Inc.)
5.1. 환경 관리5.2. 전력 공급5.3. 기타 구조물5.4. 자원 요구
6. Tech (S.A.A.T.)
6.1. 자원 요구
7. 유닛
7.1. 해양 유닛
7.1.1. 공통 유닛7.1.2. Eco 고유 유닛7.1.3. Tycoon 고유 유닛7.1.4. Tech 고유 유닛
7.2. 공중 유닛

1. 개요

Anno 2070에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 항목이다.

2. 자원

2.1. 1단계 자원 (Goods Level 1)

양대 분파의 노동자 단계에서 필요한 자원들이 여기에 속한다.

2.1.1. 공통 자원

다음의 세 자원은 3대 분파에서 공통적으로 사용한다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Fish.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 3 ~ 16 (10) [1]
세 분파의 시민들이 요구하는 기초적인 식량 자원. 어부 작업장으로 생산할 수 있다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Building_Modules.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 9 ~ 44 (27)
가장 기본적이면서 가장 중요한 자원 제1탄. 이게 없으면 기타 건물은 물론이거니와 발전의 기초인 주택을 지을 수가 없다. 초반의 빠른 발전을 위해서는 상당히 넉넉히 보유할 필요가 있다. 재미있는 점은 3대 분파 모두 고유 생산 건물이 있다는 점. 쓸데없이 호환성이 낮다(…).

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Tools.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 18 ~ 80 (50)
양대 주축 진영에서만 생산 가능하다. 다만 Eco 진영은 석탄 굴착기(Rotary excavator)를 지을 수 없기 때문에 게임 초반에 귀한 광산 타일을 석탄 광산(Coal mine)을 짓는 데 낭비해야 한다는 단점이 있다. 제련소(Iron smelter)에서는 철 광산(Iron ore mine)에서 생산된 철 광석을 석탄과 조합하여 철(Iron)을 생산하며, 생산된 철은 도구 제작소에 공급되어 도구를 만드는 데 쓰인다.
적절한 배분은 1x 철 광산, 1x 석탄 굴착기(0.5x 석탄 광산), 1x 제련소, 2x 도구 제작소(Tools workshop)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Granules.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 4 ~ 20 (12)
건설 모듈을 만들기 위해 중간 과정인데 벌써부터 양 분파의 생산과정이 갈린다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Coal.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 5 ~ 24 (15)
타이쿤이 석탄 발전소를 돌릴 때나 양 분파가 철광석을 가공할 때 쓰인다.

2.1.2. Eco 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Tea.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 8 ~ 36 (22)
에코의 노동자들은 음료로 차를 섭취한다. 노동자들이 60명 이상 정착하면 요구하는데 다른 처리과정 없이 차 농장(Tea Plantation)을 지어주면 끝. 토질로 차를 요구한다.

2.1.3. Tycoon 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Liqour.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 4 ~ 20 (12)
정착한 타이쿤의 노동자들이 60명이 되는 때부터 요구하는 음료로 증류주 공장(Distillery)에서 생산. 3x4 타일의 농장을 2개 요구하며, 토질로 쌀을 요구한다. 막걸린가 공장 하나 당 약 4백여 명의 시민을 책임진다. 다만 업그레이드가 계속될수록 소비량의 증가가 있는 듯. 넉넉히 유지해 주자.
여담으로 트렌치코트(Trenchcoat)가 이걸 엄청 좋아한다.

2.2. 2단계 자원 (Goods Level 2)

양대 분파의 근로자 단계에서 필요한 자원들이 여기에 속한다.

2.2.1. 공통 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Weapons.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 36 ~ 160 (100)
양대 주축 진영에서 생산 가능하다. 철을 요구하기 때문에 게임 초반에 귀한 자원인 도구와 요구 자원이 겹친다는 점이 난감할 수 있다. 여의치 않으면 15톤의 무기를 방주로 직접 공수받을 수 있지만 상대적으로 비싼 대가를 요구하며 20분의 쿨다운을 필요로 한다. 초중반 방어 진지 구축에 필수적으로 요구된다. 멀티플레이에서는 도구 생산과 무기 개발 사이의 균형이 상당히 중요할 듯하다.
적절한 배분은 1x 철 광산, 1x 석탄 굴착기(0.5x 석탄 광산), 1x 제련소, 1x 탄약 공장(Munition Factory)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Sand.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 7 ~ 32 (20)
에코 분파와 타이쿤 분파에서 요구하는 자원. 에코 분파는 통신기기 제조, 타이쿤 분파는 콘크리트 제조에 쓴다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Copper.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 4 ~ 20 (12)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Microchips.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 15 ~ 68 (42)
에코 분파와 테크 분파에서 요구하는 자원. 에코 분파는 통신기기 제조, 테크 분파는 연구 개발에 쓴다. 확장팩에서는 해저 잔해 더미에서도 이걸 건지는 건물이 생겼다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Iron_Ore.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 7 ~ 32 (20)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Iron.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 20 ~ 92 (57)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Limestone.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 12 ~ 56 (35)
에코 분파와 타이쿤 분파에서 요구하는 자원. 에코 분파는 다음 단계의 자원인 유리 제조, 타이쿤 분파는 콘크리트 제조에 쓴다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Crude_Oil.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 18 ~ 80 (50)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Oil.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 42 ~ 188 (117)
타이쿤 분파와 테크 분파에서 요구하는 자원. 타이쿤 분파는 플라스틱 제품 제조, 테크 분파는 등유 제조에 쓴다.

2.2.2. Eco 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Health_Food.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 18 ~ 84 (52)
정착한 근로자가 360명이 될 때부터 음식으로 웰빙 음식을 요구한다. 농장(Rice Farm)과 채소 농장(Farmhouse)을 기반으로 웰빙 음식 공장을 건설하여 공급한다. 어째서인지 초밥처럼 생겼다. 김밥같기도 하고…. 어쨌든 딱히 건강에 좋은 음식처럼 생기진 않았다(…). 쌀(Rice)과 채소(Vegetable)는 모두 토질을 요구한다. 이제부터 무역지옥이 시작된다
적절한 배분은 1x 쌀 농장, 2x 채소 농장, 1x 웰빙 음식 공장.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Communicator.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 35 ~ 156 (97)
정착한 근로자가 600명이 될 때부터 생활양식(Lifestyle)으로 블랙베리통신기기를 요구한다. 전자제품 공장(Electronics Factory)에서 제작된다. 요구 자원은 마이크로칩(Microchip)으로, 마이크로칩 공장(Chip Factory)은 강 타일에 지을 수 있는 모래 추출기(Sand Extractor)에서 생산되는 모래(Sand)와 광산 타일에 지을 수 있는 구리 광산(Copper Mine)에서 생산되는 구리(Copper)를 1대 1로 요구한다. 모래 같은 경우는 강 타일이 없으면 생산 불가이며, 구리의 경우도 섬에 따라 매장되지 않은 경우도 있으니 주의.
적절한 배분은 0.33x 모래 추출기, 0.5x 구리 광산, 1x 마이크로칩 공장, 1x 통신기기 공장. 정수화하면 2x - 3x - 6x - 6x의 비율이 된다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Wood.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 8 ~ 36 (22)
이 시기부터 분파 고유 자원으로 목재가 필요하다. 각종 건축물 및 고유 유닛에 사용되며, 시민들의 주택 업그레이드에도 사용된다. 전작과 다르게 제재소가 진짜로 나무를 베어가므로 산림 보호소를 통해 나무를 복원시켜줘야한다.
산림 보호소(Tree Nursery) 하나 당 두 개의 제재소(Sawmill)을 운영할 수 있다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Vegetables.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 5 ~ 24 (15)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Rice.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 4 ~ 20 (12)

2.2.3. Tycoon 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Convenience_Food.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 17 ~ 76 (47)
정착한 근로자가 360명이 될 때부터 요구한다. 패스트푸드는 가공식품 공장(Food Supply Factory)에서 제작되며, 고기 공장(Meat Factory)에서 돼지를 사육해 만들어지는 고기(Meat)및 첨가물 연구소(Flavor Lab)에서 제작되는 화학조미료(Super Flavor)로 만들어진다. 웰빙따윈 개나 줘라 고기 공장은 3x4타일의 돼지우리를 3개 요구한다. 첨가물 연구소는 토질로 채소(Vegetable)를 요구한다. 에코에 비해 밭도 적게 쓰이고 배치도 쉽지만, 콘크리트를 요구하는 지라 채감상 짓기 어렵다.
적절한 배분은 2x 고기 공장, 1x 첨가물 연구소, 1x 가공식품 공장. 공장 하나 당 약 750명의 시민을 책임진다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Plastics.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 43 ~ 192 (120)
정착한 근로자가 600명이 될 때부터 요구한다. 플라스틱 제품의 제작은 플라스틱 공장(Plastic Factory)에서 이루어지며, 제조에는 정유소(Oil Refinery)에서 공급되는 정유(Oil)를 필요로 한다. 정유는 원유(Crude Oil)에서 정제되어 만들어지는 건데, 원유의 공급은 Tycoon 세력 자체 건물인 석유 시추기(Oil Driller) 및 Tech 세력 건물인 해상 유정(Oil Rig)에서 이루어진다. 당연히 초반에는 자체 건물을 사용할 수밖에 없으며 상당히 비효율적이다. 해저개발이 이루어지면 그냥 해저에서 뽑아내자. 정말로 쓸데없이 넘쳐나는게 유정이다.
적절한 배분은 3x 석유 시추기(1x 해상 유정), 1x 정유소, 1x 플라스틱 공장의 비율. 플라스틱 공장 하나 당 약 750명의 시민을 책임진다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Concrete.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 26 ~ 116 (72)
이 시기부터 분파 고유 자원으로 콘크리트를 요구한다. 콘크리트 공장(Concrete Factory)에서 생산. 석회암 광산(Limestone quarry)에서 생산되는 석회암(Limestone) 및 모래 광산에서 나오는 모래(Sand)를 요구한다.
적절한 배분은 1x 모래 광산, 3x 석회암 광산, 3x 콘크리트 공장의 비율.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Meat.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 4 ~ 20 (12)
패스트푸드 제조에 쓰이는 중간 자원. 자동화 목장의 엄청난 진보로 고기의 가격이 같은 양의 쌀 가격과 동일하게 되었다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Super_Flavor.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 4 ~ 20 (12)
특이하게도 야채 토질을 요구한다.[3]

2.3. 3단계 자원 (Goods Level 3)

양대 분파의 공학자 단계에서 필요한 자원들이 여기에 속한다.

2.3.1. 공통 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Sugar_Beets.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 27 ~ 120 (75)

2.3.2. Eco 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Pasta_Dishes.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 88 ~ 392 (245)
음식으로 파스타를 요구한다. 파스타 공장(Pasta Production)에서 제작되며, 파스타 (Pasta)과 채소를 1대 1로 요구한다. 채소는 웰빙 김밥(…)에 쓰던 바로 그것. 파스타 면은 스파게티용 (Durum Wheat)을 원료로 하여 제분기(Flour Mill)에서 생산되며, 강 타일에만 건설 가능. 밀은 토질을 요구하는 자원으로, 밀 농장(Grain Farm)을 필요로 한다.
적절한 배분은 3x 밀 농장, 1x 제분기, 2x 채소 농장, 2x 파스타 공장.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Bio_Drinks.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 85 ~ 380 (237)
음료수로 건강 음료를 요구한다. 건강 음료 공장 (Health Drink Factory)은 우유(Milk)와 과일(Fruits)을 2대 2로 요구한다. 과일 농장(Fruits Plantation)의 경우 토질을 따지며, 경작에 어마어마한 땅이 소모되므로 아예 본토 밖에서 생산하는 것이 좋다. 우유의 경우 젖소 목장 (Dairy Farm)에서 뽑아내는데, 토질을 따지지는 않으나 정말 엄청난 규모의 타일이 요구되므로 아예 과일 농장과 같이 지어 한번에 생산하도록 하자. 우유 생산량은 과일 생산량의 약 2배이므로 1대 2 비율로 지어주는 편이 좋다.
적절한 배분은 1x 젖소 목장, 2x 과일 농장, 1x 건강 음료 공장.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Glass.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 57 ~ 256 (160)
공학자 단계부터 고유 자원으로 유리를 요구한다. 당연히 유리공장(Glasswork)에서 생산. 유리공장은 석회암 광산(Limestone quarry)에서 생산되는 석회암 및 모래 추출기에서 나오는 모래를 요구한다. 석회암 또한 매장되지 않은 섬도 있으니 주의.
적절한 배분은 1x 모래 추출기, 3x 석회암 광산, 3x 유리 공장.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Durum_Wheat.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 30 ~ 136 (85)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Pasta.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 52 ~ 232 (145)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Fruits.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 29 ~ 132 (82)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Milk.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 20 ~ 92 (57)

2.3.3. Tycoon 자원

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Luxury_Meal.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 92 ~ 412 (257)
음식으로 호화 요리를 요구한다. 입이 갑자기 엄청 비싸졌다. 본격 자본주의의 돼지 고급요리 공장 (Gourmet Factory)에서 제작되며, 재료로는 바닷가재 (Lobster) 와 송로버섯 (Truffle)을 요구한다. 바닷가재 농장 (Lobster Farm)에서 바닷가재를, 송로버섯 농장 (Truffle Farm)에서 송로버섯을 구할 수 있다. 바닷가재 농장은 바닷가재 서식지 (Lobster Population)에만 지을 수 있으며, 송로버섯 또한 토질을 요구한다. 송로버섯은 3x5 타일의 농장을 5개 요구한다. 바닷가재 서식지의 경우, 길을 연결 할 수 없는 외딴곳에 있는데, 길을 연결할 수 없으므로 일반적인 창고로 물품을 수거할 수 없다. 이것을 해결해주는 건물이 Port Authority인데, 항만구역을 만들어주며, 길에 상관없이 반경 안의 물품을 수거할 수 있는 건물이다.
적절한 배분은 1x 바닷가재 농장, 4x 송로버섯 농장, 2x 고급요리 공장.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Champagne.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 88 ~ 392 (245)
음료수로 샴페인을 요구한다. 본격 자본주의의 돼지 2 샴페인 저장고(Champagne Cellar)에서 생산되며, 포도 (Grapes) 및 설탕 (Sugar)을 요구한다. 둘 다 토질을 요구하는 자원. 포도 농장 (Vineyard)은 3x6 타일의 농장을 7개, 사탕무 농장 (Sugar Beet Plantation)은 3x4 타일의 농장을 7개 요구한다. 정말이지 악랄한 음료가 아닐 수 없다.
적절한 배분은 2x 포도 농장, 1x 사탕무 농장, 1x 샴페인 저장고.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Steel.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 53 ~ 236 (147)
분파 고유 자원으로 강철이 필요하다. 철강 공장(Steelworks)에서 제작되며 을 요구한다. 철은 제련소(Iron Smelter)에서 만들어지며, 철의 제작에는 석탄(Coal)과 철광석을 요구한다. 석탄을 석탄 굴착기(Coal Excavator)로 땅에서 파낼 경우 철광석 광산에서 나오는 철광석과 1대 1로 대응하며, 석탄을 광산에서 파낼 경우 철광석의 2배가 생산된다. 땅이 없지 않은 이상 그냥 땅에서 파내는 것을 추천한다. 굳이 건물을 새로 짓기 싫다면 이전에 만들어 둔 도구 공장을 휴업시키고 철강 공장만 지어도 되지만, 일일이 손대기 귀찮으니 그냥 다 지어 놓자.
적절한 배분은 2x 석탄 굴착기 (1x 석탄 광산), 2x 철광석 광산, 2x 제련소, 1x 철강 공장.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Fuel_Rods.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 246 ~ 1096 (685)
Tycoon의 원자력 발전소를 돌리는 데 필요한 연료봉.
적절한 배분은 1x 우라늄 광산 (x0.5 금속 변환기), x1 연료봉 공장, x1 원자력 발전소.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Heavy_Weapons.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 174 ~ 796 (497)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Uranium.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 112 ~ 500 (312)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Explosives.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 97 ~ 432 (270)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Lobster.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 18 ~ 80 (50)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Truffle.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 23 ~ 104 (65)

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Grapes.png
톤당 거래가 (기본가) 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 27 ~ 120 (75)

2.4. 4단계 자원 (Goods Level 4)

양대 분파의 경영자 단계에서 필요한 자원들이 여기에 속한다.

3. 건물

3.1. 기반 시설

말 그대로 사회 간접 시설. Eco든 Tycoon이든 Tech든 공통적으로 필수적인 건물이다.

3.1.1. 사회 기반 건물

육지에 건설되는 건물들이다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Warehouse.png
레벨 1 물류 창고 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 300 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 2
레벨 2 물류 창고 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 200 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 4
레벨 3 물류 창고 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 500 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 6
Anno 시리즈의 전통적인 섬 개척의 기본 중의 기본. 아무 배든 2개의 운반 슬롯에 3 건설 모듈, 2 도구만 탑재하고 있다면 새 섬을 개척할 수 있다. 그외에 기초적인 수준의 전기를 제공한다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png +6
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -20 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png +6
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -30 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png +6

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Depot.png
레벨 1 창고 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 300 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 1 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 3
레벨 2 창고 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 100 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 1 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 2
레벨 3 창고 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 100 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 5
생산된 자원을 운반하고 보관하며 생산 관련 개발 영역을 넓혀주는 기본 중의 기본. 3단으로 업그레이드되며 각 단계마다 5의 창고 용량 및 운반 유닛이 추가된다. 게임 내 특정 목표를 성취해 얻은 Uplay 포인트로 특전을 해제하여 공중 수송 유닛 1기를 확보할 수 있다. 그냥 전부 다 공중 유닛으로 운반하면 안 되는 건가
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -15 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
도로 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 5
전력 공급 건물이나 환경 관리 건물 등을 제외한 대부분의 건물은 도로를 연결해주지 않으면 작동하지 않는다. 선창(Fishery)이나 바닷가재 농장(Lobster farm) 같은 경우는 항구나 항만 공사(Port authority), 또는 3단계의 창고에서 직접 비행 유닛을 날려서 운반해 주지만, 기타 생산 건물은 직접 도로를 연결해 줘야 한다. 주택의 경우에도 여러 공공 건물과 연결되는 접점이 없다면 발전하지 않는다.
고속도로 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 20
해금 시기 : 공학자 1명 이상 거주
고속도로의 경우 4배 비싼 값으로 도로를 깔며 일반 도로보다 수송 유닛의 이동속도가 향상된다. 주택가에 깔아도 상관은 없지만 실질적으로는 아무 효과도 없다. 단지 두 줄로 깔면 중앙선이 생겨서 보기 예쁘다는 정도(…)의 장점이 있다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Flak.png
대공포 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 700 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Weapons.png 6
해금 시기 : 공학자 1명 이상 거주
대공 전용의 포탑이다. 육지 영역에만 건설 가능하며, 대공 공격력 45을 갖추고 있다. 이러한 방어 건물은 재배치(Relocate)를 통해 필요한 위치로 이동시킬 수 있으며, 재배치 시에는 다소간의 대기 시간이 요구된다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -20 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -10

3.1.2. 항만 건물


항만 지역에 건설되는 건물들이다. 기반 시설의 연장선상에 있으며, 항구 공사를 제외하면 항구 관리 범위에만 지을 수 있는 게 특징.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Port_Authority.png
항구 공사 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 1250 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 10
해금 시기 : 근로자 1명 이상 거주
기본적으로 지어지는 물류 창고 외 추가적으로 자원 교환이 가능한 부두를 열어주며, 개발 가능한 항구 타일을 확장한다. 선창(Fishery)이나 바닷가재 농장(Lobster farm) 같은 경우는 일반 창고 대신 이런 방식으로 확장된 타일에서만 개발할 수 있다. 추가 창고 용량을 제공하지는 않으며, 창고처럼 업그레이드도 되지 않는다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -40 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -10

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Repair_Dock.png
수리항 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 2045 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 5
해금 시기 : 근로자 1명 이상 거주
영향 범위 내에 있는 선박을 수리한다. 하나 정도는 반드시 지어야 하는 머스트 해브 아이템.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -25 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -10

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Harbor_Depot.png
항만 창고 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 1060 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 10
해금 시기 : 공학자 1명 이상 거주
창고 용량을 추가적으로 40 확장한다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -4 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -20 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -2

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Harbor_Defense_Turret.png
항만 방어 포탑 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 845 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 8 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Weapons.png 5
해금 시기 : 공학자 1명 이상 거주
대함 전용의 포탑이다. 항만 영역에만 건설 가능하며, 대함 공격력 30을 갖추고 있다. 대공포처럼 재배치가 가능하다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -15 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -4

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Clearance_Terminal.png
승인 터미널 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 1060 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 10
해금 시기 : 경영자 1명 이상 거주
전작의 선창처럼 추가적인 무역선 정박을 허용한다. 대게 NPC의 함선이 무역하러 와서 대기줄이 생기는 물류 창고 옆에 짓게 될 것이다. 근데 유지비가 전작보다 훨씬 비싸졌다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -60 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -10

3.1.3. 특수 건물


시민 생활에 요구되는 공공 건물 일반이다. 일반적인 예상과는 달리 소방서, 병원, 경찰서는 예방 효과가 전혀 없다. 자원 회수나 재난 발생 등의 난이도 옵션에 따라서는 대충 지을 칸만 비워 뒀다가 사건이 터질 때마다 짓는 편이 오히려 나을 수도 있다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Fire_Station.png
소방서 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 300 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 6 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 8
해금 시기 : 근로자 600명 이상 거주
발생한 화재를 진압한다. 미리 지어놓는다고 불이 안 나는 것도 아니다. 당연하다면 당연한 일이긴 하지만 쓸데없는 데에서 현실적이다(…).
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -25 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -2

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Hospital.png
병원 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 500 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 7 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 6
해금 시기 : 공학자 1명 이상 거주
창궐한 질병을 치료한다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -4 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -40 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -7

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Police_Station.png
경찰서 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 1000 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 7 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 10
해금 시기 : 경영자 1명 이상 거주
발생한 범죄를 해결한다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -6 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -60 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -15

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Statistics_Center.png 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Central_Statistics.png
통계청 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 7500 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 30 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 20
해금 시기 : 근로자 1명 이상 거주
통계청은 월드 이벤트 Global Distrust의 첫번째 미션을 깨면 해금되며, 각 섬의 전기 및 환경 수치, 전체적인 재정, 생산, 인구, 군사 등의 여러가지 수치를 통계로 보여준다.
중앙 통계는 통계청의 Tycoon 스킨 버전으로, Central Statistics Package DLC를 사면 해금된다. 두 건물의 가격, 유지비, 기능은 모두 같다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -250 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -15

3.2. Eco (Eden Initiative)

환경주의적 입장을 표방하는 분파다. 이름만 봐도 왠지 환경을 안 더럽힐 것 같은 분파. 실제로도 생산 건물들의 환경 감소 수치가 낮아 게임 초반에 환경을 관리하기 버거울 때에는 비교적 편리한 분파다. 하지만 애로사항이 꽃피는 점은 초반 전력 공급에 있어 넓은 지역을 낭비해야 하는 풍력발전기로 때워야 하는 귀찮음 등 대체로 많은 타일을 낭비해가며 플레이를 하게 된다는 점이다. 환경 관리에 장점이 있기 때문에 농업 생산성 향상에 Eco의 건물을 동원하면 편리하다.

3.2.1. 노동자 건물

노동자 단계의 건물들이다.
3.2.1.1. 생산 건물
건설 모듈 (Building Modules)
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Granules.png 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Building_Modules.png
현무암 추출기 용광로
100% 100%
현무암 추출기 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 100 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 1
채석장 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 10
현무암 추출기는 3×4 크기의 채석장을 2개 요구한다. 파쇄기랑 비교해서 전력 소모량도 1 낮고 환경 수치 감소가 아예 없긴 한데 쓸데없이 공간낭비가 크다. 뭔가 밭처럼 생긴 것이 무한 자원 같지만, 실상은 파쇄기랑 똑같이 섬의 현무암 매장량을 소모한다(...).
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
용광로 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 50 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 2
양대 분파의 공통 건물로 현무암을 이용해 건설 모듈을 만든다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
생선 (Fish)
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Fish.png
어부 작업장
100%
어부 작업장 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 125 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 1 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 2
해금 시기 : 노동자 1명 이상 거주
전작처럼 생선을 생산하는데 Anno 2070에서는 해상에도 어부 작업장을 지을 수 있는지라 생선 수급이 쉬워졌다. 도로로 연결되지 않은 선박장은 물류 창고, 3단계 창고, 항만 공사로만 자원이 이송될 수 있다는 것을 참고.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
차 (Tea)
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Tea.png
차 농장
100%
차 농장 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 100 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 1
차 밭 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png ?
해금 시기 : Eco 노동자 60명 이상 거주
Eco 노동자들의 음료인 차를 생산하며 차 토질을 요구한다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1
3.2.1.2. 공공 건물
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Eco_City_Center.png
도심지 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 600 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 3
시민들에게 사교 만족을 주는 건물. 이 건물의 범위 내에서만 주택을 지을 수 있다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -1

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Eco_Resident.png
노동자 숙소 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 2
근로자 주택 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 1
공학자 아파트 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Wood.png 3
경영자 맨션 업그레이드 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 1 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Wood.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Glass.png 4
Eco 주민들이 사는 주택. 노동자 숙소에서부터 시작해서 업그레이드로 상위 등급의 주민을 정착시킬 수 있다.

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Concert_Hall.png
콘서트 홀 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 600 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 4 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 3
Eco 주민들의 오락 욕구를 채워주는 건물.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png -2 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -5 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -5
3.2.1.3. 특수 건물
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Wind_Park.png
풍력 발전기 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 120 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 1 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 1
Eco의 1차 전력 공급 건물이다. 제약 범위가 상당히 넓고 전력 생산 또한 비효율적이라 짜증나지만 초반에는 선택의 여지가 없다. 하지만 제약 범위와 전력 생산이 낮은것을 빼면 타이쿤에 비해서 원하는 자원도 없거니와 은근히 적게 먹는 재료(툴1과 건축제1만 먹으면 그냥 뽑혀 나온다!), 무오염이기 때문에 다른 섬을 경작 생산으로 돌릴때 이만한것도 없다. 나중 가면 한계가 생기긴 하지만 그쯤 되면 해상 풍력 발전기도 나오니...
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png 0 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -25 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png +15

4. Eco (Eden Initiative)

4.1. 환경 관리

환경 관리의 효율성에 있어서는 Tycoon 분파의 환경 건물이 훨씬 효율이 좋기 때문에, Tycoon 세력의 설계도를 입수하면 이미 지어놨던 Eco 세력의 환경 정화 건물을 싹 때려부수고 갈아끼우는 편이 훨씬 효율적일 수도 있다. Eco 분파의 환경 건물은 효율이 낮다는 단점이 있지만, 환경지수를 (+)로 끌어올릴 수 있다는 장점이 있다. (Tycoon 분파의 환경건물은 효율적이나 환경지수를 양으로 만들 수 없다.) 그리고 환경지수가 주민 만족도에 영향을 주어서 세금 수입에도 영향을 주는데, Eco분파의 시민은 이 환경지수에 따른 만족도에 민감하다. 후반와서는 환경도를 일정량 높이지 않으면 폭동을 일으킨다고 협박한다.

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기후 통제소 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 400 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 3 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Wood.png 2
Eco의 1차 환경 관리 건물이다. 뭔가 대단할 것 같은 이름이긴 하지만 그저 이름만 그럴싸할 뿐이다. 비교적 저렴하긴 하지만 상당히 넓은 제약 범위를 가지고 있어 여러 개를 짓기 번거롭다. 초반에 다른 환경 관리 수단이 없을 때 궁여지책으로 사용하게 된다. 하지만 작정하고 방주 업그레이드 3칸을 소비낭비해서 관련 업그레이드를 달면 제약 범위 -90%, 유지비 -70%(-14)가 돼서 유지비 싸고, 전기 적게 먹고, 공간 적게 먹고, 제일 빨리 쓸 수 있는[5] 유용한 건물이 된다. 물론 방주 업그레이드 3개 달아놓고서 유용하지 않은 건물은 없지만.
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기상 관측소 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 1,000 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 6 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Wood.png 10 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Glass.png 10
Eco의 2차 환경 관리 건물이다. 광산 타일을 씹어먹기 때문에 개발 구역에는 짓기 껄끄럽다. 효율성 측면에서도 똑같은 광산 타일을 씹어먹는 Tycoon의 이산화탄소 저장고에 비하면 정말 보잘것없는 수준이다.
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파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Ozone_Maker_Station.png
오존 생성소 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 3,000 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Building_Modules.png 20 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 30 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Wood.png 12 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Glass.png 20
Eco의 3차 환경 관리 건물이다. 본격적인 환경 관리 건물. 아마도 파괴된 오존층을 복구하는 기구를 띄우는 것 같지만, 활동 고도를 보면 한참 낮은 것이 대기중 오존 농도만 강화시키는 건 아닐까 걱정된다(…). 일정 범위의 제약 범위가 있기 때문에 짓기가 만만치는 않다. 방주의 업그레이드 파츠를 이용하면 사용하기 좀 더 편리해진다.
파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Eco_Balance.png +100 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Balance.png -120 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Energy.png -60

파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_River_Sewage_Treatment_Plant.png
하수 처리장 건설 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Credits.png 10,000 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Tools.png 40 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Wood.png 20 파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_icon_Glass.png 25
Eco의 4차 환경 관리 건물로, 강 타일을 요구한다. Eco의 환경 관리 건물 치고는 꽤 효율적이긴 하지만 무지막지한 에너지 소모가 일품이다. 이걸 정상적으로 가동하려면 수력발전소 원자력 발전소를 사용하는 편이 좋을 것이다. 방주의 업그레이드 파츠를 이용한다면 유지비를 50%, 소모전력을 90% 가까이 절감할 수 있긴 하지만, 강 타일을 요구한다는 점에서 실용성이 다소 떨어질 수 있다.
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파일:attachment/Anno 2070/자원과 건물/Anno_2070_Guardian.png
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4.2. 전력 공급

저효율 무오염의 에너지 생산을 추구한다. 하지만 저효율도 정도껏이지 좀 심하다 싶을 정도로 비효율적이다…

4.3. 기타 구조물

4.4. 자원 요구

Eco 분파의 시민들은 다음과 같은 자원을 요구하며 발전한다.

5. Tycoon (Global Trust Inc.)


성장주의적 입장을 표방하는 분파다. 어쩐지 돈을 잘 벌 것 같은 느낌의 분파. 실제로는 영… 어쨌든 Eco와는 대칭적인 구도로 선성장 후환경 식으로 발전하게 된다.

5.1. 환경 관리

Tycoon 분파의 환경건물은 Eco 분파의 환경건물보다 효율이 좋지만, 문제는 아무리 많이 지어도 환경지수가 0을 넘어가지 않는다. 그러니까 오염을 정화시키기만 하지 땅을 비옥하게 만들지는 못한다는 뜻이다. 대신에 Tycoon 분파의 시민들은 환경의 변화에 둔감해서, 오염이 세금수입에 큰 영향을 미치지는 않는다. 작물의 생산성 향상을 도모하고 싶다면 Eco의 건물을 발전시켜 Eco의 환경 정화 건물을 동원해 환경을 관리해야 한다.

5.2. 전력 공급

고효율 고오염을 추구한다…곤 하지만 사실 딱히 오염이 심한 것도 아니다. 단지 원자력 발전소가 말썽이 좀 있는 것이 문제. 각 발전소는 자체만으로 전력 생산을 하지는 못하며 전력을 생산하기 위한 자원 조달이 필요하다.

5.3. 기타 구조물

5.4. 자원 요구

Tycoon 분파의 시민들은 다음과 같은 자원을 요구하며 발전한다.

6. Tech (S.A.A.T.)


과학주의적 입장을 표방하는 분파다. 뭔가 상당히 멋져 보이지만 사실 그런 거 없고, 양대 세력의 기술지원적 위치에 있는 분파다. 만약 이 분파의 건물만 가지고 시작한다고 가정하면 할 수 있는게 아무 것도 없다. 제일 중요한 자원인 건설 모듈이 시작시에 생산이 안 되고, 도구는 제작 자체가 불가능하다. 심지어 먹는 것 마저도 자력 조달 불가. 기본적으로 양대 세력을 주축으로 하여 각종 기술개발에 추가적으로 동원되는 세력이므로, 사실 캠페인이 아니면 초반에는 구경도 하지 못하니 일단은 무시해도 무관하다. 다만 양대 분파의 고급 자원은 해저에서 개발되는 자원이 많으므로 어떤 식으로든 Tech 세력의 건물이 동원되게 된다. 일반 플레이에서는 각 세력의 Engineer 단계에서 Engineer가 일정 숫자 이상 모이면 10000 크레딧을 지불하고 건물 설계도를 구입할 수 있고, 해저 개발에 사용되는 잠수정을 방주에서 5000 크레딧을 지불하여 구입할 수 있다.

매드 사이언티스트들이라 그런지 먹는 것도 희한한 것만 골라 먹기 때문에 귀찮은 부분이 있다. 그래도 지원세력이라는 위치와 해저개발의 난해성 때문인지 관리 난이도는 크게 어렵지 않은 편. 다만, 자원이 엄청나게 소모되기 때문에 충분한 자원을 가지고 개발을 수행해야 한다. 주의해야 할 것은 어떻게 해도 이 녀석들로부터 세금을 제대로 뽑아낼 수는 없다는 점. 시민 업그레이드는 두 번밖에 되지 않으며(확장팩인 Deep Ocean을 깔면 "천재"등급이 새로 생긴다.) 건물을 짓는데 다른 분파의 자원들도 소모된다. 그래도 몇몇 개발이나 기념비에 필요한 요구 시민수가 필요하므로 적당히 개발에 필요한 만큼만 발전시켜놓도록 하자. 어지간해서는 적자를 면할 수 없게 되어 있다…

6.1. 자원 요구

Tech의 시민은 다음과 같은 자원을 요구한다.

7. 유닛

7.1. 해양 유닛

7.1.1. 공통 유닛

양대 주축 진영은 공통적으로 강습함(Commando Ship)과 화물선(Freight Ship), 어뢰정(Viper)의 세 유닛을 생산 가능하다. 강습함과 어뢰정은 공통적으로 무기 자원을 요구한다.

7.1.2. Eco 고유 유닛

고유 유닛으로 조선소(Shipyard)에서 정기 화물선과 공기부양정이 생산된다. Tycoon이나 Tech와 같이 고유 무기 자원을 요구하지는 않으며, 공용 자원인 무기 수준에서 머무른다. 사용하기 따라 쓸만해질수도, 아예 안쓰일수도 있다.

7.1.3. Tycoon 고유 유닛

고유 유닛은 컨테이너선과 콜로서스가 있으며 Tycoon 조선소(Tycoon Shipyard)에서 건조된다. 큰 것이 특징이며 강철을 요구한다.

7.1.4. Tech 고유 유닛

Tech의 고유 건물인 잠수함 기지에서는 잠수정과 잠수함, 에레보스가 생산된다. 확장팩에선 화물잠수함 Sisyphus 가 추가되었다. 화물칸 6에 특수기능으로 무소음 잠항으로 잠수시 색적아이템이 없을경우 공격받지 않는다. 당연하지만 퀘스트 중에 스캐너를 주면서 심해 탐사를 요구하는 퀘스트가 나올 경우에는 일반 유닛 대신 반드시 잠수정이나 잠수함을 이용해야 한다. 애초에 다른 배엔 스캐너가 장착도 되지 않는다.

7.2. 공중 유닛

오로지 Tech 분파에만 공중 유닛 3종 세트가 있다. 공항에서는 공대공 및 공대함을 담당하는 공격 헬기, 적의 창고를 탈취하는 특수전 헬기, 해상 및 육상 타겟을 효과적으로 파괴하는 폭격기가 생산되며, 각 유닛의 생산과 연료 공급에 등유(Kerosene)가 필요하기 때문에 주변에 반드시 창고가 설치되어 있어야 한다. 자세히 보면 알겠지만 공항은 공항인데 일반적인 비행기는 없고 전부 헬리콥터 VTOL뿐이다. 그럼 공항이 아니라 그냥 헬리패드 아닌가(…).


[1] 물류창고에서 판매하는 것을 기준으로 한다. 직접 배로 실어다 NPC에게 팔면 반 이하의 값으로 판매된다. [2] 전작의 향신료와 이미지가 같다. [3] 사실 화학조미료는 천연 성분을 추출, 정제, 농축 등으로 자연스럽게 생합성하여 만드는 것을 포함한다. 자세한 것은 화학조미료 항목 참조. [4] 마카로니 밀이라고도 불리는 파스타용 밀 [5] 타이쿤의 쓰레기 압축기도 이 타이밍에 나오지만 그건 이 건물보다 쓰기 애매하다. [6] 정확한 비율은 쓸데없이 화면비율 16:9에서 따와서 프로젝터 공장 16개당 다이아, 망간 9개(희토류 18개)이지만 이를 맞춰주는 것이 너무 어렵기 때문에 이와 같이 지어주는 것이 좋다. 만약 프로젝터 공장을 4개 돌릴 경우 89%의 효율로 돌아간다. [7] 지진 같은 사고로 저장고가 파손돼서 저장해 오던 이산화탄소가 다 유출되면 여태 시설 짓고 이산화탄소 모으던 노력이 도로아미타불이 되기는 한다. [8] 물론 그랬다간 이 발전소는 타이쿤의 애물단지로 전락한다. 현실에서도 석유로 발전하지 않는 이유는 게임에서와 같이 플라스틱 같은 제품들을 만드는데 꼭 필요하기 때문이다. [9] Trimaran이라고도 한다.