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14 Scores # (2016.04.24 / SCCD-0001) | |
7つの小品 |
1. アラィスク [arabesque] |
2. 刻印 [imprinting] | |
3. 喜びの詩 [poem of rapture] | |
4. 万華鏡 [kaleidoscope] | |
5. メヌエット [menuet] | |
6. ゆりかご [cradle] | |
7. カーニバル [carnival] | |
4つの幻想曲 |
8. 告別 [l'adieu] |
9. 零時の鐘が嗚る前に [cinderella ball] | |
10. 月の魔女 [moonlight witch] | |
11. 私を赦して [forgiveness] | |
3 Pop Pieces |
12. AXION |
13. Kronos | |
14. Altale |
1. 개요
BGA.
削除가 2011년 열린 BMS대회인 Wire Puller 2[1] 이벤트에서 발표한 BMS이다. 제목인 AXION은 소립자중 하나로, 암흑물질의 후보중 하나이다. 장르 표기는 Chaos Fantasia. 이전부터 작곡을 해왔던 削除의 최대 전성기를 연 작품이라고 할 수 있다. Warlords of Atlantis로 이름을 알린 삭제는 이 곡을 통해 유명 작곡가 대열에 오르게 되며, 削除의 대표곡으로 남아있다.
우선 이 곡이 투고된 이벤트는 2월에 열려 3월 후반에 끝났으며, 특징은 가장 무도회 즉 출전 인원이 전부 가명을 써야한다는 것이다. 따라서 AXION팀도 역시 가명을 써서 출전을 했는데, 그 명단은 다음과 같다.
그 외에 제작에서는 처음으로 체계적으로 구상하고 쓴 곡과 채보인지라 구상 포함 2개월, 제작만 1개월이 걸린 수작이라고. 물론 그만큼의 효과가 있었는지 이벤트 임프레의 총점 1위로 우승을 무난히 쟁취하는 듯 했으나, 말했다시피 가명 이벤트였고 정체를 숨기는 것이 룰이였기 때문에 실제 반영 스코어는 0점이 되고 말았다.[3][4]
삭제의 피아노베이스를 이용한 군더더기없는 무비스코어 풍의 곡에 당시 신선한 스타일의 BGA제작자 deadblue238의 체커를 연상시키는 수려한 영상이 어우러졌다는 평가가 많았고, 삭제는 이 곡 이후 급부상하기 시작하여. 후에 이 곡의 분위기를 일부 계승한 VALLISTA로 BOF2011에서 총점 2위에 팀 우승을 차지하게 된다.
삭제의 첫 번째 솔로 앨범인 Selentia에 수록됐다. 원곡과의 차이는 끝부분의 전개가 달라지는것 뿐이다.
특이 사항으로 BMS의 사운드 데이터가 00~ZZ까지 모두 가득 차 있다. 또한 곡이 끝난 후 아무 키나 누르면 아이의 웃음소리와 노이즈가 나온다.
여담으로 삭제는 이전에 쓴 소리를 다시 사용하는 경향이 있는데 이 곡도 그러한 특징이 있다. 이 곡의 어느 부분은[5] 삭제가 당시 Diverse System의 thE2.0에 투고한 동방영야초 카미시라사와 케이네 테마곡 리믹스 곡의 어느 부분을 재활용한 것이다. 그리고 그 부분은 삭제의 두 번째 솔로 앨범인 L'aventale의 두번째 곡인 Ala Grande에서 또 재사용된다.
2. 대회 결과
대회: Wire Puller 2 (2011)총점: 231 (79 임프레션)
평점: 2.9241 / 3.0000
적중률[6]: 67.1%
최종 득점: 0
최종 득점 순위: 40위
총점 순위: 1위
평점 순위: 1위
3. 코멘트
WP2 모두들 수고하셨습니다.
AXION의 안의 사람은
Magic Mash Man이 곡 담당인 나, 削除
New Genuine Magicial Girl님이 BGA 담당 deadblue238님
Paz_L님이 ANOTHER와 INSANE 채보 제작과 다른 모든 채보 수정을 해 주신 xi씨였습니다.
대단히 호평을 받았다니 다행입니다.
뭐야, 반점, 많아, 라는 정도로. 뿌듯 뿌듯 뿌듯 뿌듯
제작에 구상 포함해서 2개월, 작업하는데만도 1개월이 걸렸습니다.
곡과 영상을 거의 병행해서 제작해서 deadblue238님께는 큰 폐를 끼쳤습니다.
정말 멋있는 영상 만들어주셔서 너무 감사드립니다.
그리고 나 자신이 전혀 숨길 생각이 없었던 점, 주최자 카마타시 씨에게는 죄송했습니다. 입니다.
곡에 대해서 말씀드리자면 주제는 작곡가로서는 RPG 최종보스와의 전투 이야기를 이미지화하여 만들었습니다. 채보의 난이도가 묘하게 높은것도 그 때문이에요. 그래서 이번에는 만들 때 어떻게 만들까 라는 걸 몇 개 만들어보고 제작을 해봤는데
1. 무엇보다 BMS로서 재밌게: 차분도 만들기 쉽고 발광도 만들 수 있게
1. 처음부터 텐션이 풀파워인 곡을 만들지 않고 진행을 그동안 쓰지 않았던 것을 사용: 매너리즘이나 단조로움을 피하기 위함
1. 전개를 많이, 전개를 알기 쉽게: 완전 취향
1. 전반에 나온 멜로디를 후반부에: 인트로 멜로디를 후반부에 오르골로 쳤는데 다들 못 알아보는 것 같음
1. 인트로로 한방 먹인다: BMS는 처음밖에 들을 수 없기 때문에 인트로가 굉장히 중요하다고 생각했기 때문
1. 곡 전체적으로는 음이 많고 동시에 울리는 소리는 적게: 깔끔하게 들려주고 싶었기 때문
1. 후렴의 멜로디를 알기 쉽게: 인상을 남기고 싶어서
1. 눈물샘을 자극하는 전개를 넣는다: 완전 취향
1. 깜짝 조바꿈: 전개를 더 크게 보이고 싶었다 / 자신이 하지 못하는 일에 대한 도전으로
라는 생각으로 만들고 있었습니다. 많이 안 됐어요. 아예. 완성하니 저로써는 드물게 꽤 만족스러운 게 나왔지만 6번, 7번, 9번을 못해서 굉장히 아쉬워요. 다음에는 어떻게든 해야겠습니다.
그리고 readme는 사실 처음엔 줄줄 길게 쓰려고 ↑ 같은 내용을 쓰다가 이 곡의 가장 중요한 것은 그런 점이 아니라는 것을 깨닫고 '벽을 넘어보려고 했어요' 라고 썼습니다. 이거는 과거의 내 모든 곡들을 뛰어넘자, 그리고 이 곡을 올해 BOF까지 저의 대표곡으로 만들겠다는 의지가 담겨 있어요.
라고 그 정도로 이 곡은 정말 공들여 만들었어요. 그래서 그 기합대로의 스코어를 받아서 굉장히 기쁩니다. 임프레션 해주신 여러분, 플레이 해주신 여러분, 그리고 제작에 참여해 주신 deadblue238님 xi님. 정말 감사합니다.
마지막으로 모처럼의 기회이니 얘네들을 놓아 두겠습니다.
(*˘▿˘ 人) o O (올해에는 좋은 BMS가 많이 나올 수 있었으면 좋겠다)
削除
AXION의 안의 사람은
Magic Mash Man이 곡 담당인 나, 削除
New Genuine Magicial Girl님이 BGA 담당 deadblue238님
Paz_L님이 ANOTHER와 INSANE 채보 제작과 다른 모든 채보 수정을 해 주신 xi씨였습니다.
대단히 호평을 받았다니 다행입니다.
뭐야, 반점, 많아, 라는 정도로. 뿌듯 뿌듯 뿌듯 뿌듯
제작에 구상 포함해서 2개월, 작업하는데만도 1개월이 걸렸습니다.
곡과 영상을 거의 병행해서 제작해서 deadblue238님께는 큰 폐를 끼쳤습니다.
정말 멋있는 영상 만들어주셔서 너무 감사드립니다.
그리고 나 자신이 전혀 숨길 생각이 없었던 점, 주최자 카마타시 씨에게는 죄송했습니다. 입니다.
곡에 대해서 말씀드리자면 주제는 작곡가로서는 RPG 최종보스와의 전투 이야기를 이미지화하여 만들었습니다. 채보의 난이도가 묘하게 높은것도 그 때문이에요. 그래서 이번에는 만들 때 어떻게 만들까 라는 걸 몇 개 만들어보고 제작을 해봤는데
1. 무엇보다 BMS로서 재밌게: 차분도 만들기 쉽고 발광도 만들 수 있게
1. 처음부터 텐션이 풀파워인 곡을 만들지 않고 진행을 그동안 쓰지 않았던 것을 사용: 매너리즘이나 단조로움을 피하기 위함
1. 전개를 많이, 전개를 알기 쉽게: 완전 취향
1. 전반에 나온 멜로디를 후반부에: 인트로 멜로디를 후반부에 오르골로 쳤는데 다들 못 알아보는 것 같음
1. 인트로로 한방 먹인다: BMS는 처음밖에 들을 수 없기 때문에 인트로가 굉장히 중요하다고 생각했기 때문
1. 곡 전체적으로는 음이 많고 동시에 울리는 소리는 적게: 깔끔하게 들려주고 싶었기 때문
1. 후렴의 멜로디를 알기 쉽게: 인상을 남기고 싶어서
1. 눈물샘을 자극하는 전개를 넣는다: 완전 취향
1. 깜짝 조바꿈: 전개를 더 크게 보이고 싶었다 / 자신이 하지 못하는 일에 대한 도전으로
라는 생각으로 만들고 있었습니다. 많이 안 됐어요. 아예. 완성하니 저로써는 드물게 꽤 만족스러운 게 나왔지만 6번, 7번, 9번을 못해서 굉장히 아쉬워요. 다음에는 어떻게든 해야겠습니다.
그리고 readme는 사실 처음엔 줄줄 길게 쓰려고 ↑ 같은 내용을 쓰다가 이 곡의 가장 중요한 것은 그런 점이 아니라는 것을 깨닫고 '벽을 넘어보려고 했어요' 라고 썼습니다. 이거는 과거의 내 모든 곡들을 뛰어넘자, 그리고 이 곡을 올해 BOF까지 저의 대표곡으로 만들겠다는 의지가 담겨 있어요.
라고 그 정도로 이 곡은 정말 공들여 만들었어요. 그래서 그 기합대로의 스코어를 받아서 굉장히 기쁩니다. 임프레션 해주신 여러분, 플레이 해주신 여러분, 그리고 제작에 참여해 주신 deadblue238님 xi님. 정말 감사합니다.
마지막으로 모처럼의 기회이니 얘네들을 놓아 두겠습니다.
(*˘▿˘ 人) o O (올해에는 좋은 BMS가 많이 나올 수 있었으면 좋겠다)
削除
대부분의 사람들은 처음 뵈리라 생각합니다.
BGA 담당인 deadblue238이라고 합니다.
이미지한 것은 반상의 싸움, 폭군 왕을 멈추게 하는 전사의 이야기 같은 이미지입니다.
deadblue238
BGA 담당인 deadblue238이라고 합니다.
이미지한 것은 반상의 싸움, 폭군 왕을 멈추게 하는 전사의 이야기 같은 이미지입니다.
deadblue238
안녕하세요 xi입니다. 차분 참여는 처음이었기 때문에 놀라신 분들도 많을까 하고 생각하고 있습니다.
삭제 님이 차분에 곤란을 겪고 있을 때 손이 비어 있었기 때문에 말을 걸어보니 이런 굉장한 곡으로 죽을 뻔 했던게 기억나요(
보면에 대해서는 readme에서 어느 정도 썼는데요, 요점은 두드리고 맛있는 소리를 주워간 결과 이렇게 되었습니다.
재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.
xi
삭제 님이 차분에 곤란을 겪고 있을 때 손이 비어 있었기 때문에 말을 걸어보니 이런 굉장한 곡으로 죽을 뻔 했던게 기억나요(
보면에 대해서는 readme에서 어느 정도 썼는데요, 요점은 두드리고 맛있는 소리를 주워간 결과 이렇게 되었습니다.
재밌게 즐겨주시면 감사하겠습니다.
xi
4. BMS
곡명 | AXION |
장르 | Chaos fantasia |
BPM | 160 |
작곡가 | Magic Mash Man |
BGA | New Genuine Magical Girl |
BGA 형식 | MPEG BGA |
Extended | - |
INSANE 패턴 영상.
Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||||||||
NORMAL | HYPER | HARD | ANOTHER | INSANE | CRAZY | |||||||
7K | ☆7 | 500 | ☆10 | 910 | ☆11 | 1062 | ☆12 | 1313 | ☆12 | 1651 | ☆0 | 2222 |
4.1. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
INSANE | ★9 | 1651 | EASY | Paz_L | 동봉 패턴 |
αχιον | sl12 | 2000 | EASY | BEACON | Satellite |
Hadron7 | ▼18 | 2350 | EASY | Louis | 제2발광 |
ecstasy | ★★2 | 2370 | EASY | BANZAI | Overjoy |
CRAZY | ★★4 | 2222 | EASY | - | 동봉 패턴, Overjoy |
29LN | ◆14 | 1200 | NORMAL | 29 | LN발광 |
LN EXHAUST | ◆15 | 1724 | EASY | MOK2 | |
5key Aery easy | ⑤16 | 1244 | EASY | Aer | 에리팩 |
5key Aery normal | ⑤18 | 1769 | EASY | Aery | |
EX | P●7 | 1059 | NORMAL | Dossy | PMS |
EX | P●9 | 1301 | EASY | kamisama | |
UPPER | P●10 | 1536 | EASY | Dossy | |
[차분명없음] | P●15 | 1382 | EASY | S(a mad) | |
NULL | P●17 | 2076 | EASY | onmaco | |
A14 | ★5 | 1256 | EASY | ucc | DP발광 |
OVERLORD | DPst4 | 2138 | EASY | RaiN | DP Stella |
6K UE Dark Matter | 6UE18 | 1087 | EASY | sadboy | 유이팩 |
PMS 단위인정 2024 Overjoy | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | EVERLASTING HAPPiNESS↑ | Overlimit | ●18 | - |
2 | AXION | NULL | ●17 | - |
3 | Anti Function | オバジョ勢専用みたいな譜面 | ●18 | - |
4 | Jumping Leaping! | [차분명없음] | ●18 | - |
5. Cytus
Cytus Chapter 8. ANOTHER ME 수록곡 |
||||
Masquerade | Her Sword | Morpho | Ø(SLIT) | Laplace |
Q | SCHERZO | AXION | CODE 03 | Reverence |
AXION | ||
작곡 | 削除 | |
보컬 | - | |
일러스트 | 雪歌草/雪蛋 | |
BPM | 160 | |
연주 시간 | 2:10 | |
EASY | HARD | |
레벨 | 7 | 9 |
노트 수 | 440 | 750 |
특이사항 | 챕터8 보스곡 |
삭제의 다른 BMS 곡들과 함께 Cytus v.4에서 챕터 8에 수록되었다. 특이하게 이 곡만 일러스트에 한자로 표기되어있다. 삭제의 다른 곡들은 Sakuzyo로 표기.
2013년 8월 14일 Cytus 4.0에 이식되었다. 당시에 발표되었던 채보[9]처럼 사이터스 내에서도 꽤 어려운 채보로, 챕터 8의 보스곡이다.
5.1. Easy 레벨에서
TP 100 영상. 플레이어는 Carbancle.
이지의 경우 그럭저럭 쉬운 편이다. 겹노트가 많긴 한데 우선 하드 모드에서 사람 환장하게 만드는 드래그 노트 사이에 단노트 패턴은 드래그 노트를 아예 제거하고 아주 작렬이였던 3노트 동시치기또한 사라졌다. 또한 중반부에 두 손가락으로 동시에 매우 빠른 연타를 해야 하는 부분도 이지에서는 2노트 동시치기를 삭제했다. 그래도 보스곡인 만큼 초보자에게 쉬운 편은 아니더라도 하드를 하다가 이지를 하면 매우 평화롭다. 그래도 7레벨 전체로 봤을 때는 2연타 따닥이가 꽤 많고 트릴이나 기습 슬라이드가 존재하는 등 레벨 값은 한다.
5.2. Hard 레벨에서
TP 100 영상.
역시 하드모드는 신규 곡 답게 어렵다. 보면 자체는 초살끼가 짙은데, 초반부에 나오는 드래그 패턴 사이사이의 단타 노트가 사람 미치게 만든다. 특히 슬라이드노트가 매우 민감하기 때문에 노트의 방향이 거꾸로 바뀌는 부분에서는 손 제대로 움직여도 콤보가 끊기기 매우 쉽다. 다른 슬라이드 노트 사이에 단타 부분에서도 매우 민감한 노트 특성상 조금만 잘못 움직여도 MISS가 뜨기 매우 쉬운 편. 그 뿐만 아니라 곡의 하이라이트에선 3노트 동시치기가 절륜했었다. 이후 conflict에서의 3노트 동시치기 연타와 STORIA에서 더 빠른 3노트 동시치기로 리메이크되었고, Chapter L에서는 심심하면 나오는게 3-4동시치기라지만, 헛치기 상당히 쉬운 구간이니 요주의. 비록 버전이 업데이트 되었을 때 이 곡이 너무 임팩트가 커서 묻혔다곤 하나 레벨 9 중에선 상위권이다.
그리고 하드 패턴은 왠지 다른 곡과는 달리 조금만 콤보가 끊겨도 스코어링이 어려워진다. 2번 이상 끊기면 S는 물건너간 셈. 그래서 S 난이도랑 MM 난이도랑 비슷한 편. 특히 초반부에 드래그 패턴에서 1번만 짤리고 나머지는 올콤으로 가도 다 올퍼펙이 아닌 이상 S받기는 매우 힘들 정도로 콤보점수가 짜다.
초살을 처리하기 힘들 때 뭉개는 방법이 있다. 세 손가락을 노트 부분에 대고 단노트가 나올 때마다 떼었다 다시 치면서 긁어내리기/올리기 하면 된다!
5.3. 기타
Cytus 5.0.0에서 SLIT의 두 히든곡이 추가되어 8챕터 보스곡의 자리를 위협하려 했지만 이 곡이 워낙 넘사벽의 난이도를 지닌 지라 여전히 8챕터 보스곡 자리를 지키고 있다.일러스트레이터의 픽시브에 올라온 원본에는 사이터스에 수록된 자켓과는 달리 사람 하나가 묘하게 그려져 있다. #원곡의 BGA와 맞추기 위해선지 게임 자켓버전에선 삭제되었다.
사이터스를 1챕터부터 차례대로 모든 곡을 플레이하다가 이 곡을 처음 들으면, 하이라이트 부분이 어디서 들어본 것 같은데, 챕터 2 DISASTER의 하이라이트와 처음이 똑같다.
6. Cytus II
Ivy 23+30개의 곡 수록 |
|||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px 10px; display:inline-block; color: #BA1E1E" {{{#!folding [기본 수록 및 해금곡] |
Ivy Lv 1 ~ 90 | ||||||
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Symmetry | Time to Fight | ||||||
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Drifted Fragments | |||||||
Marvelous Mix vol.11 | |||||||
地下の雑踏 |
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The CAPSO! | |||||
Bloody Purity | Masquerade | Quantum Labyrinth | ||||
Saika | To Further Dream | Libera Me | ||||
Qualia | FREEDOM DiVE | Halcyon | ||||
AXION | First Gate | Oriens | ||||
The Last Illusion | Visions |
6.1. 채보
AXION | |||
<colbgcolor=#f2f2f2,#000> | |||
작곡 | Sakuzyo | ||
BPM | 160[10] | ||
연주 시간 | 2:10 | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 | EASY | HARD | CHAOS |
3 | 8 | 13 | |
노트 수 | 161 | 420 | 771 |
특이사항 | Cytus, Cytus II 동시 수록곡 |
<colcolor=#fff> 해금 조건 | |
EASY | CAPSO |
HARD | |
CHAOS |
6.1.1. EASY
6.1.2. HARD
6.1.3. CHAOS
TP100 영상. 플레이어는 YCK.
전작처럼 중후반부에 3동 클릭이 나오는 패턴이 킬링 패턴이다.
7. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 05 | 12 | 15 | 17 |
체인 수 | 0500 | 0885 | 1006 | 1373 |
일러스트 담당 | - | |||
이펙터 | フォックスロット | |||
수록 시기 | V 15 (2019.09.19) | |||
BPM | 160 |
- SKILL ANALYZER 수록
- MAXIMUM : Skill Level 09 C코스(2021.2.24 ~)
자켓은 본 곡의 수록 앨범인 Selentia의 이미지를 그대로 사용했다.
7.1. 채보 상세
MXM 패턴 PUC 영상
주로 건반 폭타와 간단한 원핸드 위주가 되는 패턴. 크게 킬링 포인트가 될 만한 곳은 없기 때문에 17레벨 하위권이라는 평이다. 곡의 명성에 비해서 패턴이 꽤나 쉽게 뽑혀나왔다는 평가가 많은 편. 다만 체인수가 1300대로 매우 적어서 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도는 어려운 편이다.
EXH 패턴 PUC 영상
8. GROOVE COASTER
8.1. 4MAX DIAMOND GALAXY
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보,엑스트라=
,곡명=AXION
,곡목록=버라이어티
,작곡표기=削除
,작곡링크=削除
,버전3EX=
,폴더명=버라이어티
,BPM=160
,SIMPLE레벨=3
,NORMAL레벨=7
,HARD레벨=11
,EXTRA레벨=13
,SIMPLE노트수=217
,NORMAL노트수=385
,HARD노트수=633
,EXTRA노트수=676
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=
,EXTRA애드립=
,SIMPLE체인=1\,089
,NORMAL체인=1\,714
,HARD체인=2\,637
,EXTRA체인=2\,898
,주소=d4ebuNU8UU4
,퍼펙트=
)]
8.2. WAI WAI PARTY!!!!
[include(틀:GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!/채보,곡목록=Misc
,곡명=AXION
,작곡표기=削除
,작곡링크=削除
,폴더명=Misc
,BPM=160
,EASY레벨=3
,NORMAL레벨=8
,HARD레벨=11
,MASTER레벨=14
,EASY노트수=213
,NORMAL노트수=329
,HARD노트수=376
,MASTER노트수=648
,EASY애드립=18
,NORMAL애드립=12
,HARD애드립=7
,MASTER애드립=9
,EASY체인=1\,096
,NORMAL체인=1\,452
,HARD체인=1\,586
,MASTER체인=2\,762
,액티브EASY레벨=2
,액티브NORMAL레벨=5
,액티브HARD레벨=9
,액티브EASY노트수=129
,액티브NORMAL노트수=190
,액티브HARD노트수=355
,액티브EASY애드립=9
,액티브NORMAL애드립=18
,액티브HARD애드립=12
,액티브EASY체인=687
,액티브NORMAL체인=867
,액티브HARD체인=1\,364
,주소=pbo0WiZjyCI
,EASY주소=OpLjXA-emUE
,NORMAL주소=X7UIBVjxOTE
,HARD주소=LVZEKxqA7q4
)]
9. Muse Dash
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Vol.16 | ||||
Brilliant & Shining! (Game Edit.) | Rave Tech | それはもうらぶちゅ♡ | LOUDER MACHINE | |
Down Low | どきめき☆メテオストライク |
마스터 100% 영상.
10. CHUNITHM
<colbgcolor=#fff,#26282c><colcolor=#000,#e5e5e5> CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계 | |||||
곡명 | AXION | ||||
아티스트 | 削除 | ||||
BPM | 160 | ||||
버전 | 일본판 | CHUNITHM CRYSTAL (2020-01-23) | |||
아시아판 | 확인 필요 | ||||
<rowcolor=#fff> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
레벨 | <colcolor=green,#0c0> 3 | <colcolor=darkorange,orange> 7 | <colcolor=red> 11 (11.0) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14+ (14.6) | |
노트 수 | TAP | 131 | 249 | 530 | 803 |
HOLD | 76 | 157 | 47 | 94 | |
SLIDE | 104 | 104 | 183 | 115 | |
AIR | 48 | 70 | 122 | 258 | |
FLICK | 40 | ||||
합계 | 359 | 580 | 882 | 1310 | |
노트 디자이너 | écologie | サファ太 |
11. DJMAX RESPECT & V
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; background-image: linear-gradient(to right, #696969, #73cbc4, #696969)" {{{#!folding [ 수록곡 일람 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
||||
#DJMAX RESPECT & V |
[[CODE NAME : ZERO#DJMAX RESPECT & V| CODE NAME : ZERO ]]
|
conflict | EMber | |
Entrance | L | Mammal | ||
Myosotis | Old Gold | Shoot out | Ververg |
|
COLLABORATION | |||
AXION | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B |
4 280 |
- |
12 771 |
- |
5B |
5 380 |
12 706 |
- |
8 920 |
6B |
5 412 |
11 636 |
13 839 |
10 1069 |
8B |
5 450 |
13 866 |
- | - |
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.
|
DJMAX RESPECT에서 추가된 BGA
BGA는 CYTUS II 출시 전 공개 사이트 이미지의 리소스를 활용하였다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (5B 9 → 8, 6B 12 → 10)
11.1. 4B TUNES
NM | MX |
|
|
11.2. 5B TUNES
NM | MX |
|
|
SC | |
|
5B SC는 6B SC에서 등장하는 롱잡과 계단, 엇박과 같은 패턴 특성을 공유하고 있다. 밀도는 6B SC의 열화 수준이나 초반 폭타의 구성이 SC 9레벨이라는 난이도에 비해 까다로운 편이며, 후반에 1, 5번 롱노트와 함께 등장하는 역계단이 섞인 3번 라인 연타는 5버튼을 많이 플레이하는 유저들도 손이 꼬이는 일이 빈번하게 발생할 만큼 어렵다. 해당 파트만으로 SC 10레벨 급의 불렙으로 여기는 의견도 존재할 정도.
11.3. 6B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
|
|
6B SC는 롱잡과 계단, 엇박을 기조로 하는 패턴들이 산재해 있다. 초반부터 연타와 겹계단이 섞인 폭타가 등장하고, 중반부터는 롱잡과 엇박 겹계단, 계단 끝에 붙어 나오는 따닥이 패턴 등으로 난이도를 높였다. 극후반 구간 진입 전 6번 라인을 시작으로 등장하는 롱노트 패턴은 초견 플레이일 경우 당황하기 쉽고, 퍼펙트를 목표로 한다면 후반 진입 전 노트가 꼬여서 배치된 역계단 역시 주의해야 한다.
11.4. 8B TUNES
NM | HD |
|
|
12. 관련 문서
[1]
대회 특설 홈페이지(아카이브)
회장
[2]
another/insane보면 제작 및 타 보면 수정
[3]
정답률 50%이상은 Point와 상관없이 실격되는 룰이 있다. 마찬가지로 정답률 50%를 넘어간 cybermiso도 실격되고 말았다. ETIA.의 경우도 높은 Point를 받았었지만 정답률 46%를 기록해 실제 반영 스코어기준 순위는 최하위권을 차지했다.
[4]
임프레를 보면 틀린 예측으로 당대 최고의 네임드들이 나온다.
SHIKI,
xi,
onoken,
Cranky, tarolabo,
Grand Thaw 등...
[5]
BGA에서 제목이 뜨는 부분.
[6]
임프레션에서 작곡가를 정확히 맞힌 비율
[차분명없음]
[차분명없음]
[9]
Halcyon과
Parousia의 작곡가
xi가 맡았다. 이 때, 쓴 가명은 'Paz_L'
[10]
스크롤속도 80~160