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최근 수정 시각 : 2024-06-24 20:44:29

ARMA 3/야전교범


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장비류 무기 | 아이템 | 의류 | 탈것 ( 조작법) | 야전교범
게임 모드 캠페인( CDLC 켐페인) | 쇼케이스 | 도전
기타 DLC | 배경 및 등장 세력



1. 개요2. 일반
2.1. 행동 메뉴2.2. 문2.3. 재무장2.4. 소지품2.5. 수납공간2.6. 슬롯2.7. 복장2.8. 전리품2.9. 습득2.10. 빠른 장비2.11. GPS2.12. 쌍안경2.13. 좌측 및 우측 패널2.14. 변절
3. 다중 플레이어
3.1. 지도 표시기3.2. 팀 전환3.3. 문자 대화3.4. 음성무전망3.5. 무전망3.6. 동적 그룹
4. 관전
4.1. 관전4.2. 관전 제어4.3. 카메라 시점4.4. 3인칭 카메라4.5. 카메라 자유시점
5. 보병 조작
5.1. 과도한 장착5.2. 절뚝거리기5.3. 스태미나5.4. 이동5.5. 전력질주5.6. 걷기5.7. 전투기동5.8. 자세5.9. 자세 조정5.10. 측면으로 기울이기5.11. 넘어가기5.12. 자유시점5.13. 잠수5.14. 사망
6. 시야
6.1. 3인칭 시점6.2. 주변 시야6.3. 전술시점6.4. 야간투시경6.5. 열영상
7. 이동
7.1. 지도7.2. 방향7.3. 경유지7.4. 사용자 지정 경유지7.5. 과업
8. 무기(기본)
8.1. 무기 기본8.2. 무기 정보8.3. 무기 전환8.4. 재장전8.5. 발사 모드8.6. 영점 조절8.7. 조준기8.8. 무기 거치8.9. 무기 거치8.10. 반동8.11. 탄도8.12. 집중 및 사격8.13. 표적 선행조준8.14. 무기 내리기8.15. 소총8.16. 권총8.17. 수류탄8.18. 발사기8.19. 광학장치8.20. 무기 흔들림
9. 무기(고급)
9.1. 밀 도트9.2. 소음기9.3. 지시기9.4. 조명9.5. 무기 관성9.6. 폭발물 설치9.7. 지뢰 탐지9.8. 지뢰 설치9.9. 폭발물 해체9.10. 지상지뢰 매설기9.11. 고정 포탑9.12. 저격소총9.13. 유탄발사기9.14. 수중화기9.15. 거리계9.16. 표시기9.17. 지향지뢰9.18. 연막수류탄9.19. 적외선 수류탄9.20. 예광탄9.21. 섬광탄9.22. 화학조명9.23. 집속탄9.24. 불발병기9.25. 미사일 항공기 모드9.26. 탄두 종류9.27. 대응성 기갑 차량9.28. 철망형 장갑9.29. 미사일 발사 후 고정 기능
10. 차량 조작
10.1. HUD 및 HMD10.2. 화기관제시스템(FCS)10.3. 폭탄10.4. 감지기 유형10.5. 카메라 표적10.6. 감지기 디스플레이10.7. 감지기 점검10.8. 확장된 비행 충돌 지점10.9. 데이터링크10.10. 동적 항공기 장비10.11. 항공모함 이륙10.12. ILS 접근 방식10.13. 항공모함 착륙10.14. 차량 탑승10.15. 좌석 변경10.16. 내리기 또는 비상탈출10.17. 운전10.18. 차량 정보10.19. 지휘10.20. 레이더10.21. 대항책10.22. 재급유 및 재무장10.23. 수리10.24. 차량 포탑10.25. 무기10.26. 탄종 변경10.27. 무유도로켓10.28. 유도미사일10.29. 비행기 통제10.30. 헬리콥터 이륙10.31. 비행기 이륙10.32. VTOL 이륙10.33. 비행기 착륙10.34. 착륙장치10.35. SDV
11. 헬리콥터
11.1. 고급 비행 모델11.2. 자동 정지비행11.3. 공중전투11.4. 속도벡터11.5. 조종석 시야11.6. 사이클릭 제어장치11.7. 사이클릭 - 롤링11.8. 토크 - 요잉11.9. 콜렉티브 제어장치11.10. 지상 효과11.11. 전이양력11.12. 와류고리상태11.13. 트림11.14. 압박 손상11.15. 자동회전11.16. 꼬리 회전익 손상
12. 슬링로드
12.1. 슬링로드 보조장치12.2. 화물 연결12.3. 분리12.4. 슬링로드 카메라12.5. 슬링로드
13. UAV
13.1. 무인기 기본13.2. UAV 유형13.3. 무인기 접속13.4. 무인기 단말13.5. 군장에 넣은 무인기13.6. 운전 - 지상13.7. 조종 - 쿼트로터13.8. 조종 - 고정익13.9. 표적13.10. 원격 표시기13.11. AV 카메라
14. 체력
14.1. 피해14.2. 부상14.3. 추락 및 충돌 피해14.4. 화염14.5. 익사14.6. 응급도구14.7. 구급상자
15. 지휘
15.1. 팀15.2. 심화명령15.3. 표적할당15.4. 진영표시15.5. 빠른 명령15.6. 명령 응답15.7. 선택15.8. 지휘막대15.9. 이동하라!15.10. 대형15.11. 차량15.12. 자세15.13. 팀 소지품15.14. 전투모드
16. 상급지휘
16.1. 상급지휘16.2. 그룹 유형 표시기16.3. 상급지휘 - 경유지
17. 전술
17.1. 재투입 주둔지17.2. 표적 전파17.3. 제압17.4. 지원 요청17.5. 야포 지원17.6. 야포 탄종17.7. 탄도계산기17.8. 포탑 옮기기17.9. 포탑 조립17.10. 교관 역할17.11. 전단지
18. 사격훈련
18.1. 사격영역18.2. 규칙18.3. 타이밍18.4. 확인점18.5. 사격훈련18.6. 표적18.7. 무기18.8. 자세18.9. 조언
19. 전술지침
19.1. 전술지침
19.1.1. 000 전술지침 서문19.1.2. A01 상황인식19.1.3. A02 주의 깊게 살펴볼 것들19.1.4. A03 주의 깊게 들어볼 것들19.1.5. A04 피아식별19.1.6. A05 이동 지침19.1.7. A06 피로 및 지구력19.1.8. A07 기본 사격술19.1.9. A08 사격 시 고려사항19.1.10. A09 은폐 및 엄폐19.1.11. A10 야간전투19.1.12. B01 지도 및 나침반19.1.13. B02 화력조 지휘19.1.14. B03 교전 대응 0119.1.15. B04 교전 대응 0219.1.16. B05 공격제대19.1.17. B06 매복공격 지휘19.1.18. B07 접적이탈19.1.19. B08 방어 원칙19.1.20. B09 정찰 소개19.1.21. B10 게릴라전19.1.22. C01 분대장19.1.23. C02 대형 기본19.1.24. C03 연막 활용19.1.25. C04 대공화기조 도움말19.1.26. C05 대기갑화기 사수 도움말19.1.27. C06 공습 대응19.1.28. C07 저격수 상대하기19.1.29. C08 MOUT19.1.30. C09 간접사격 대응19.1.31. C10 기갑차량과 협동
20. 전쟁법
20.1. 국제인도법
20.1.1. 개요20.1.2. 인간성20.1.3. 구별20.1.4. 사전 주의20.1.5. 균형의 원칙20.1.6. 보호 - 금지20.1.7. 보호 - 의무20.1.8. 제한 사항 - 금지 사항20.1.9. 제한 사항 - 의무 사항20.1.10. 정의20.1.11. 조약 및 의정서20.1.12. 자세한 정보
21. 전투병들의 행동 강령
21.1. 전투 규칙21.2. 보호 대상 상징물21.3. 전투력 상실21.4. 전쟁의 포로21.5. 민간인
22. 자산
22.1. 무기 정보22.2. 폭발물 정보22.3. 차량 정보

1. 개요

ARMA 3 정식버전 기준 야전교범에 수록된 내용이다. 키 설정은 기본 키설정(APEX 프리셋)을 토대로 한다. 일부 내용은 의역이 들어가 있다.

굵은 글씨는 주황색 글씨이고 기울인 글씨는 회색 글씨를 뜻한다.

Zeus(제우스)와 타임트라이얼, 올드맨 관련 내용은 없다.

2. 일반

2.1. 행동 메뉴

행동 메뉴는 취할 수 있는 행동의 목록이 표시되는 유동적인 메뉴입니다. 메뉴의 항목은 커서로 가리키고 있는 개체에 따라 달라집니다. 무기 조준선 근처에 표시되는 아이콘은 새로운 기본 행동이 어떤 행동인지를 나타냅니다.
취할 수 있는 다른 행동은 행동 메뉴에 목록으로 표시됩니다.

2.2.

대부분의 문은 열 수 있습니다.
또한 다른 방법을 사용할 수도 있습니다.

2.3. 재무장

탄창은 소지품을 열지 않고도 손쉽게 보충할 수 있습니다.

2.4. 소지품


차량이나 가방, 시체, 지면에 떨어저 있는 물품 더미를 뒤질때 등에도 동일한 방식이 적용됩니다.

2.5. 수납공간

전투복과 조끼, 군장은 소지품에서 물품을 수납하는 공간을 제공합니다.

수납공간을 교체하려면
각각의 수납공간은 용량이 제한되어 있으며, 아이콘 하단에 현재 적재되어 있는 양이 막대 형식으로 표시됩니다. 일부 장비는 군장 하나에 들어가지 않는 경우도 있습니다. 그럴 경우에는 더 큰 군장을 구하십시오.

2.6. 슬롯

소지품에는 특정 물품을 위한 슬롯이 지정되어 있습니다. 수납공간에서 원하는 물품을 슬롯으로 끌어다 놓으십시오. 이때, 사용 가능한 슬롯이 강조표기될 것입니다.

2.7. 복장

소지품에서 전투복과 군장을 변경할 수 있습니다. 각 물품에는 고유한 속성을 가지고 있어, 전투복이나 조끼, 군장을 변경하면, 외관과 소지량, 방어력도 달라지게 됩니다. 제네바 협정에 따라 자신이 소속된 진영의 전투복만 착용할 수 있습니다.

공간이 더 적은 수납공간으로 변경할 경우, 일부 물품은 안 들어갈 수도 있습니다.

2.8. 전리품

사체에서 전리품을 챙기려면 다음에 절차를 따라 주십시오.

2.9. 습득

지면에 떨어져 있는 물품 하나를 집으려면 다음의 절차를 따라 주십시오.
또는 행동 메뉴([마우스 휠 내림])에서 습득을 선택하십시오.

또한 물품 가까이 이동해서 소지품([I])을 열어도 됩니다. 그러면 정비창의 왼쪽에 지면이라는 표시와 함께 물품이 목록으로 표시될 것입니다.

2.10. 빠른 장비

소지품 화면에서 아무 물품이나 커서를 올리고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 해당 물품을 빠르게 장비하거나, 빠르게 장비 해체할 수 있습니다.

2.11. GPS

GPS(Global Positioning System, 위성항법체계)는 시간과 위치, 방향을 추적하며, 주변환경에 대한 상세한 지도도 포함하고 있습니다.
이 유용한 장치는 자도와 나침반, 시간을 한 번에 표시해 줍니다. 분실하지 마세요.

2.12. 쌍안경

소지품에는 특수물품을 위한 특정 슬롯이 존재합니다. 이런 슬롯에 쌍안경([B]) 및 야간투시경([N]) 등을 장비해 전술적 환경인식령을 향상시키십시오.

머리 장착형 영상표시기는 하나만 장비할 수 있습니다.

2.13. 좌측 및 우측 패널

2.14. 변절

불법적 표적을 사살하거나 파괴하면 심각한 결과를 초래합니다. 이런 행위를 반복하면 모든 이에게 적으로 낙인찍힙니다. 그룹 리더십도 박탈당하며, 나아가 같은 세력에서 당신을 저지하기 위해 치명적 무기를 사용할 수 있습니다.

불법적 표적 대상:
내 표적을 조심스럽게 확인하십시오. 오인 사격, 발사게 탄 또는 관통, 간접 지역 폭발을 조심하십시오!

3. 다중 플레이어

3.1. 지도 표시기

지도 표시기는 지도에 표시되는 시각적 보조 표식입니다. 표시기를 추가하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.
표시기를 삭제하려면 커서로 표시기를 가리키고 [Delete]를 누르십시오.

이 표시기는 선택된 대화 채널에서만 볼 수 있습니다.(예를 들어, 다른 진영의 플레이어들이 볼 수 없도록 진영 채널에 있는 동안 지도 표지를 배치) 표시기를 활용해 적군의 위치, 이동 계획, 포격 표적 할당 등의 필요한 정보를 제공하십시오.

3.2. 팀 전환

팀 전환은 플레이 가능한 다른 병력으로 전환할 수 있는 기능입니다.
곧장 다음 팀으로 전환:[매핑 안됨: 다음 팀으로 전환]

3.3. 문자 대화

문자 대화는 다른 플레이어와 의사소통을 하는 3가지 수단 중 하나입니다. 이는 전투 교신과 화면에 표시됩니다.
문자 입력 도중에는 다른 키보드 입력이 무시됩니다. 신속하게 대화 상자를 닫으려면 '[Esc]'를 누르십시오.

3.4. 음성무전망

게임에 내장되어 있는 음성 대화를 이용하면 동료 병사와 빠르게 의사소통을 할 수 있습니다. 마이크가 연결되어 있는 상태에서 교신을 시작하려면 [Caps Lock]을 누르고 계십시오. 음성 대화는 문자 대화와 동일한 규칙이 적용되니, 자신의 진영에게만 들리도록 하고 싶다면 [,][.]으로 무전망을 전환해야 한다는 점을 잊지 마십시오.

3.5. 무전망

문자와 음성, 지도 표시기의 3가지 수단을 활용하면 다른 플레이어와 의사소통을 할 수 있으며, 이는 선택된 무전망에만 전파됩니다. 사용 가능한 무전망은 다음과 같습니다.
무전망 변경:[.] [,]

3.6. 동적 그룹

그룹에 참여하거나 자신만의 그룹을 만들고, 다른 친구들을 초대하고 자신만의 부대를 편성하십시오.
이 기능은 지원 시나리오에서만 이용할 수 있습니다.

4. 관전

4.1. 관전

관전카메라는 자신이 직접 플레이 할 수 없거나, 직접 플레이 하고 싶지 않을 때 게임을 지켜볼 수 있는 도구입니다. 일반적으로는 사망 후에 재투입을 대기하며 사용할 수 있습니다. 또한 임무를 관찰하거나 임무의 진행과정을 분석하려는 사용자가 사전설정된 플레이 가능 슬롯에 참가한 경우에도 사용할 수 있습니다.

4.2. 관전 제어

4.3. 카메라 시점

4.4. 3인칭 카메라

4.5. 카메라 자유시점

5. 보병 조작

5.1. 과도한 장착

스스로 과도한 짐을 장착한 경우에도 걸어나가야 합니다. 자신의 상황을 고려하여
상황에 따라 필요 없는 장비는 내려 놓고 나중에 회수하십시오.
* 차량을 이용하여 장비를 추가로 운송하십시오.
* 팀원과 장비를 공유하십시오.

5.2. 절뚝거리기

다리 손상은 매우 심각하여, 절뚝거리기 시작합니다...
의약품이 없는 경우 인근에서 상자, 차량 또는 전사한 동료를 검색하십시오.

5.3. 스태미나

스테미너는 기동력과 조준 정확도에 영향을 미치기 때문에 전투 효율성 면에서 중요한 요소 중 하나입니다. 주어지는 시간 동안 이용 가능한 스테미너 양은 무게에 따라 다릅니다. 소지하는 아이템이 많을수록 스테미너의 양이 적어집니다.

5.4. 이동

기본 조작([W], [A], [S], [D])을 이용해, 이리저리 이동하고 주변 환경을 탐험하십시오. 회전 및 방향 조절은 마우스를 사용합니다.

5.5. 전력질주

[왼쪽 Shift]을(를) 누르면, 위험한 상황에서 도망치거나, 엄폐물까지 전력질주할 수 있습니다. 단, 목포물 정확도가 감소하고, 스태미너는 평소 이동 시보다 급격하게 빨리 떨어집니다.

어떤 자세에서건 전력질주할 수 있습니다. 앉은 자세 ([X]) 또는 포복 자세 ([Z])에서 전력 질주를 사용해 보십시오.

5.6. 걷기

기본적으로 이동 속도는 약진(달리기)으로 설정되어 있습니다.
전술기동은 안정적인 조준을 유지한 채 천천히 움직일 때 좋습니다.

5.7. 전투기동

전투기동은 무기를 어깨에 고정시킨 채 움직이는 이동 자세이며, 상황인식력과 더 빠른 반응시간을 위해 이동 속도를 약간 희생사키는 자세입니다. 특히 도심 지역에서 유용합니다. 전투기동을 전환하려면 [2xC]을(를) 사용하십시오.

전투기동과 화기를 내린 자세는 서로 다른 독립된 자세입니다. 전투기동([2xC])에서 무기를 내린 자세([2x왼쪽 Ctrl])를 취한 후, 다시 무기를 들어([2x왼쪽 Ctrl])보십시오. 그럼 다시 전투기동 자세로 돌아갈 것입니다.

5.8. 자세

적에게 발각되거나, 적에게 피격 당할 위험을 줄이려면, 상황에 맞는 자세를 취하십시오.
앉거나, 포복 자세를 취하면 조준의 안정성이 높아집니다. 일어서려면 앉기/포복 버튼을 다시 누르십시오.

포복 자세에서는 발사기를 사용할 수 없습니다.

5.9. 자세 조정

다음을 눌러서
이를 활용하면 보다 효과적으로 엄폐하거나, 장애물 너머로 손쉽게 사격할 수 있습니다. 모든 자세는 조정 가능합니다.

5.10. 측면으로 기울이기

모퉁이에서 상체를 기울여 바깥을 내다보면, 신체의 대부분은 엄폐 상태로 유지할 수 있습니다.
포복([Z]) 자세에서 기울이기 키([Q], [E])를 누르면 측면으로 구릅니다.

5.11. 넘어가기

낮은 장애물을 지나갈 때에는 해당 장애물을 넘어가서([Y]) 이동 경로를 단축시킬 수 있습니다.

5.12. 자유시점

자유시점은 이동 중에도 주변상황을 관찰할 수 있게 해줍니다.

자유시점은 머리만 좌우 및 위아래로 움직이는 것을 나타냅니다. 따라서 곧장 뒤쪽은 볼 수 없습니다. 이는 차량에 탑승했을 때에도 마찬가지이며, 일반적으로 지휘관만이 360° 전체를 볼 수 있습니다.

5.13. 잠수


조끼 슬롯에 수중호흡기를 장비하면 장시간 잠수에 필요한 산소를 공급받을 수 있습니다. 수중에서 깨끗한 시야를 확보하려면, 고글 슬롯에 잠수안경을 장비하십시오.

5.14. 사망

사망했습니다. 저장지점 또는 처음부터 임무를 다시 시작하는 것 외에는 할 수 있는 행동이 없습니다. 다음 번에는 운이 따르기를 바라겠습니다.

다중 플레이어어서는 누구에게 공격을 당했는지 볼 수 있습니다.

6. 시야

6.1. 3인칭 시점

3인칭 시점은 주변환경에 대한 전술적상황파악이 용이한 시점입니다.
3인칭 시점으로 이동하며, 자유시점([왼쪽 Alt])을 활용해 보십시오.

6.2. 주변 시야

주변 시야 표시기는 현재 시야각 바깥에 있는 병력을 나타냅니다. 이 투명한 점은 병력이 위치한 방향과 거리에 따라 달라집니다.

낮은 난이도에서는 화면 어디에나 이런 병력의 위치에 점이 고정되어 표시되기 때문에 아군과 적군을 판별하기 쉬워집니다.

6.3. 전술시점

플레이어가 분대 또는 차량의 지휘를 맡고 있을 때, [.[숫자패드]]을 누르면 전술지점 모드를 사용할 수 있습니다. 전술시점에서는 일반 시야에서 사용 가능한 지휘 명령도 사용할 수 있지만, 등거리 시야로 변경되어 주변환경도 더 많이 보이므로 상황인식에 큰 도움이 됩니다. 긴박한 상황에서 분대를 더 효율적인 방식으로 운용하려면 전술시점으로 전환하십시오.

전술시점을 사용하려면, 난이도 설정에서 3인칭 시점을 활성화시켜야 합니다.

6.4. 야간투시경

야간투시경을 사용하려면, 무기 또는 헬멧, 차량에 야시경 기능이 있는 광학장치가 부착되어 있어야 합니다.
야간 투시경을 사용할 때에는 적외선 수류탄 및 레이저 지시기로 목표와 위치를 표시하십시오. 이 수류탄과 지시기는 적들의 눈에 보이지 않지만, 야간 투시경을 쓴 병사에게 뚜렷하게 보입니다.

6.5. 열영상

열영상은 유용한 전술적이점을 제공해주는 시야입니다. 열영상조준기 또는 쌍안경을 소지하고 있을 경우에는 다음과 같은 조작을 입력해 열영상 모드로 변경해 보십시오.
열영상에는 개체와 배경을 쉽게 구분할 수 있도록 '백열'과 '흑열'의 두 가지 표시 모드를 가지고 있습니다. 모드에 따라 열을 발산하는 개체가 해당 색상으로 표시될 것이며, 특히 야간에는 영상의 대비가 더 뚜렷하게 표시될 것입니다.

7. 이동

7.1. 지도

지도는 강력한 이동 및 지휘 도구입니다.

지도는 소지품에 GPS 또는 지도를 가지고 있을 때에만 볼 수 있다는 점을 명심하십시오.

7.2. 방향

방향 부호(방위각)를 보다 잘 이해하려면 GPS([오른쪽 Ctrl+M]) 또는 나침반([2xK])을 이용하십시오. 방향은 북쪽이 000 동쪽이 090과 같은 식으로 360°의 각도 단위와 일치합니다. 또한 지도에서 좌표를 확인할 수도 있습니다.

시계 방향은 상대적인 방향을 나타낼 때 자주 사용됩니다. 그런 경우에는 12시간 시계를 기준으로 12시는 정면, 3시는 오른쪽을 지칭하는 식으로 사용됩니다. 이런 정보를 수신했을 경우에는 간단한 시계 아이콘이 표시될 것입니다.

7.3. 경유지

경유지는 조장에게 이동하라는 명령을 받은 지점 또는 과업에 지정된 지점을 나타냅니다. 모든 경유지와 이동 명령은 화면에 표시기로 나타납니다. 대형을 이루어 이동할 때에는 화면에 대형 표시기도 나타나지만, 이런 경우에는 거리와 설명이 표시되지 않습니다.

경유지와 관련된 과업은 지도에 아이콘으로 표시됩니다. 경유지는 난이도 설정에 따라 표시되지 않을 수도 있습니다.

7.4. 사용자 지정 경유지

지도에서는 사용자 정의 경유지를 추가할 수 있습니다. 이렇게 추가한 경유지는 게임 화면과 지도 양쪽에서 모두 표시됩니다. 경유지를 추가하려면 다음을 따라 주십시오.

7.5. 과업

새로운 과업이 할당되었습니다. 과업은 사령부에서 하달한 임무 목표를 나타냅니다. 임무 과업을 보려면, 다음의 절차를 따라 주십시오.
또는 지도에서도 과업을 확인할 수 있습니다.
활성 과업의 목적은 화면에 표시될 것입니다. 다른 과업을 활성 상태로 선택하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.
* 과업 열기: [2xJ]
* 과업 클릭
* '현재 과업으로 지정' 클릭

8. 무기(기본)

8.1. 무기 기본

기본 무기 조작:

8.2. 무기 정보

(화면 우측 상단의) 무기 정보에는 무기의 이름과 선택된 탄약, 남은 탄창 개수, 무기의 영점 거리, 선택된 발사 모드가 표시됩니다. 발사 모드에 사각형이 더 많이 표시될 수록, 발사속도가 더 빠른 것입니다.

무기 정보는 무기의 상태가 변경될 때마다 다시 표시됩니다. 즉, 탄환을 발사하거나, 무기 또는 발사 모드를 변경할 때마다 표시될 것입니다.
* 무기 정보 표시:[마우스 1번버튼]

8.3. 무기 전환

[오른쪽 Ctrl+;] 기능의 주 및 보조 무기 전환: [2]을 사용하여 권총으로 전환, [3]를 사용하여 발사기(또는 다른 보조 무기)로 전환

일부 사전설정에서 행동 메뉴 [마우스 휠 내림]를 열고 무기를 선택하면 무기를 전환할 수 있습니다.

8.4. 재장전

탄창이 비면 중앙에 위와 같은 탄창 아이콘이 표시됩니다. 또한 아이콘이 표시되었을 때 기본 행동([Space])을 취해도 재장전할 수 있습니다.

행동 메뉴를 사용하면 재장전 가능한 모든 탄창 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 이 기능은 특정 기능을 가진 탄약을 사용할 때 유용합니다.

8.5. 발사 모드

다수의 무기들은 반자동과 점사 같은 여러 가지의 발사 모드를 선택할 수 있습니다. 차량에 사수로 탑승한 경우, 전환 키([F])를 사용해 차량의 무기를 전환할 수 있습니다.

8.6. 영점 조절

영점 조절은 무기의 조준기를 정확하게 조절하는 절차이며, 총알이 조준기의 중앙에 명중하는 거리를 나타냅니다. 영점은 무기 정보에 미터 단위로 표시됩니다.
* 영점 거리보다 가까운 표적은 약간 아래쪽을 쏘는 것이 좋음
* 영점 거리보다 먼 표적의 경우, 약간 위쪽을 노려야 함
* 일부 조준기는 이런 상황에서 도움이 되는 십자선이 있는 경우도 있습니다.

8.7. 조준기

조준기는 무기의 조준 능력을 향상시켜 줍니다. 조준기를 장비하려면 다음의 절차를 따라 주십시오. 이는 무기에 상단 보조장비 슬롯이 있는 경우에도 사용할 수 있습니다.

조준기는 야시경과 같은 머리장착형 영상표시기와 함께 사용할 수 없습니다. 하지만 일부 조준기는 자체적으로 광학 모드를 제공하기도 합니다.
사용 가능한 광학 모드 전환: [N]

8.8. 무기 거치

무기를 벽이나 창틀과 같은 곳에 거치시키면 무기 진동과 반동을 줄일 수 있습니다.

절차는 자동이며 사용자가 조작할 필요가 없습니다.

8.9. 무기 거치

양각대는 진동 및 반동을 줄여서 무기를 고정시켜주지만 기동력이 떨어집니다.
양각대를 설치하면 무기를 중심으로 회전할 수 있으며 다시 설치하지 않고도 시야를 조정할 수 있게 됩니다.

8.10. 반동

반동은 총기를 발사했을 때 뒤로 가해지는 힘입니다. 사용되는 탄환의 위력이 클 수록, 반동도 세집니다. 반동 및 반동에 대한 예측은 사격정확도에 부정적인 영향을 미치며, 이는 점사 또는 완전 자동으로 사격할 때, 더 두드러지게 나타납니다.

반동이 정확도에 미치는 영향을 낮추려면, 각각의 탄환 발포 사이에 조준을 밑으로 약간씩 내리십시오. 또한 앉거나([X]), 포복[(Z)] 자세를 취해 안정성을 높이는 것도 도움이 됩니다.

8.11. 탄도

탄환은 탄도학을 정확하게 시뮬레이션하고 있습니다. 탄환이 강력할수록 무기의 총열이 길어지고, 탄도는 완만해집니다.

원거리에서 정확한 사격을 하려면 무기의 탄도학을 이해하는 것이 중요합니다.

8.12. 집중 및 사격


[왼쪽 Shift] 은(는) 집중하고 호흡을 멈추는 행동입니다. 이는 잠시 동안 무기의 흔들림을 일으키는 호흡을 감소시키며, 표적을 좀 더 정확하게 명중시킬 수 밌는 기회를 제공합니다. 하지만 호흡을 의도적으로 내쉰 이후 또는 산소가 자력으로 고갈되면 호흡 벌점이 일시적으로 증가합니다. 피로가 오면 호흡을 효율적으로 멈추는 능력에 부정적인 영향을 미친다는 점을 잊지마십시오.

8.13. 표적 선행조준

이동표적을 맞추려면 표적을 올바르게 선행조준해야 합니다. 명중에 영향을 미치는 주요인은 다음과 같습니다:

8.14. 무기 내리기

무기를 내리면, 이동 속도가 느려지고, 피로 증가가 적어집니다.

8.15. 소총

소총은 화력 및 장탄수, 사거리, 정확도가 뛰어난 기본화기입니다. 소총은 지시기 또는 소음기, 광학장치와 같은 다양한 보조장비를 부착해 특정 상황에 적합하도록 개조할 수 있습니다.

일부 소총은 하단장착형 유탄발사기가 장착되어 있는 유형이 있기도 합니다.

8.16. 권총

권총 근접전투 또는 호신용으로 사용되는 보조화기입니다.

행동 메뉴([마우스 휠 내림])를 통해 무기를 전환할 수도 있습니다.

8.17. 수류탄

수류탄을 사용하면 엄폐물 뒤에 숨어있는 적을 빠르게 제거할 수 있습니다.
수류탄은 투척 각도가 사거리에 큰 영향을 미칩니다.

8.18. 발사기

발사기는 보병이 기갑차량을 무력화할 수 있는 수단입니다.

유도미사일이 장전된 발사기의 경우에는 발사 전에 표적을 고정(<>, [T])시키고 발사하십시오.

일부 사전설정메서 행동 메뉴 [마우스 휠 내림]를 열고 무기를 선택하면 무기를 전환할 수 있습니다.

8.19. 광학장치

광학장치를 활용하면, 좀 더 정확한 조준을 할 수 있습니다.
시야를 약간 확대해 좀 더 정확하게 조준: 광학장치를 사용하지 않는 상태어서 [마우스 2번 버튼 누르고 있기]
광학장치로 조준하고 있을 때 시마 확대/축소: [+[숫자패드]], [-[숫자패드]
이는 차량에서도 동일하게 적용됩니다.

8.20. 무기 흔들림

각 병사가 획득하는 핵심 능력 중의 하나는 적을 겨눠 정확히 사격하는 능력입니다. 무기 흔들림이 증가되는 시기:
장비가 무거울수록, 소모 시간이 길어질수록, 한계점에 이르는 시간이 빨라집니다.

정확도를 유지하려면 호흡을 짧게 하며 숨을 고른 뒤 절대적으로 필요한 경우를 제외하고 지치지 않도록 합니다. 전력질주를 하거나 경사진 지형을 오를 때 시간을 잘 조절하십시오.

9. 무기(고급)

9.1. 밀 도트

밀 도트(Mil dots)는 표적과의 거리를 계산하는데 도움을 주는 믿음직스러운 도우미입니다. 도트 사이의 거리는 1밀리라디안(milliradian, mrad)을 나타냅니다. 사용법은 다음과 같습니다. 거리 = 표적 크기 * 1000 / 측정된 밀

9.2. 소음기

소음기(Suppressor)는 화기의 총성 및 총구화염을 감소시키는 용도로 사용되는 장비입니다. 소음기를 장비하려면 다음 절차를 따라 주십시오.
소음기를 끌어다 놓을 때, 슬롯이 강조표시될 것입니다.

9.3. 지시기

소총에 조명 또는 레이저, 적외선 레이저지시기를 부착하면 정확도 및 조직력, 기능성을 향상시킬 수 있습니다. 특히나 조명은 야간임무에 유용합니다.
지시기를 장비하려면, 소지품([I])을 열고, 무기의 측면 슬롯에 지시기를 끌어다 놓으십시오. 지시기를 장비할 수 있는 적합한 슬롯이 강조 표시될 것입니다.

9.4. 조명

조명은 야간에 매우 유용합니다. 총기에 장착된 조명을 켜거나 끄려면, [L]을(를) 누르십시오. 하지만 조명 때문에 위치가 발각될 수도 있으니 조심하십시오.

9.5. 무기 관성

무기 관성은 무기를 돌리는 동안 발생하는 측면 운동을 시뮬레이션합니다. 무기가 무거울 수록 무기 조준기를 제대로 재정렬하는데 더 많은 시간이 걸립니다.

따라서 권총 및 SMG와 같은 가벼운 무기는 중근거리 전투에서 소총보다 유리하며 더욱 빠른 표적 획득에서 기관총보다 유리합니다.

무기 보조장비도 관성에 영향을 미칩니다. 더욱 무거운 광학장치나 소음기는 관성을 높입니다. 일부 손잡미나 핸들은 관성을 낮춥니다.

9.6. 폭발물 설치

폭약 및 급조폭발물( IED, Improvised Explosive Device)은 원격 또는 타이머로 기폭시킬 수 있습니다. 소지품에 급조폭발물을 가지고 있다면, 행동 메뉴에 폭발물이 표시될 것입니다.
행동 메뉴에서 기폭을 선택하면, 설치해놓은 모든 폭약을 기폭시킬 수 있습니다. 또한, 아군의 피해를 막기 위해, 자신의 진영 모두가 폭약의 위치를 알게 됩니다.

9.7. 지뢰 탐지

주변 지뢰 탐지 시 서서히 움직이고 주변을 조심스럽게 살펴야 합니다. 지뢰는 밤이 되면 항공기에서 또는 덤불 및 잔디 속에서 더욱 찾기 어려워집니다. 일부 병력은 시야를 통한 식별 활동에 능숙하도록 훈련을 받습니다. 소지품에 지뢰탐지기를 확보했다면 주변에 숨겨진 지뢰까지도 찾아낼 수 있습니다. 이러한 위협은 음향 신호로 알려줍니다.

난이도 옵션에 따라 확인된 지로가 표시됩니다 .

위치가 파악된 지뢰는 지도에 표시되며, 동료 병사들에게도 그 위치가 전파되어, 해당 장소를 피해 다니게 될 것입니다.

9.8. 지뢰 설치

지뢰는 폭발물전문가가 아니더라도 설치할 수 있습니다. 소지품에 지뢰가 있다면, 행동 메뉴에 해당 지뢰가 표시될 것입니다.

대전차지뢰는 보병보다 훨씬 무거운 무게가 가해져야 기폭됩니다. 또한, 아군의 피해를 막기 위해, 자신의 진영 모두가 지뢰의 위치를 알게 됩니다.

9.9. 폭발물 해체

폭발물을 해체하려면 폭발물처리(EOD) 전문가 또는 공병과 같이 전문가여야 하며, 도구모음이 있어야 합니다.
행동 메뉴에서 해체를 선택 X 합니다.

경고: 엎드린 자세로 조심스럽게 다가가지 않으면, 폭발물이 폭발할 수 있습니다.

수중에서 기뢰를 해체할 때에는 포복 자세를 취할 필요가 없습니다.

9.10. 지상지뢰 매설기

APERS 지뢰 매설기는 자가 폭발성 장치가 아니라는 점에서 다른 배치 화기 시스템과는 다르다고 할 수 있습니다. 14 APERS 지뢰호 형태로 발사되며 배치 방향으로 20미터까지 효력을 발생합니다. 이렇게 매설된 지뢰는 충격을 받으면 활성화됩니다.

매설기 뒤쪽 주변에 서서 확산하는 것이 안전합니다. 이 장치는 비활성화될 수도 있습니다.

9.11. 고정 포탑

기관총 포탑 및 유탄발사기는 보병에게 엄호사격을 해줄 수 있는 지원화기입니다. 보통 단시간 내에 화기를 조립하고 해체할 수 있는 2인 1조로 운용됩니다. 위치를 이동할 수 있어, 보병에게 빠르고 유연한 엄호사격을 지원해줄 수 있습니다.

9.12. 저격소총

저격소총은 안정적인 조준이 된다는 전제 하에 장거리에서도 정확하고 치명적인 사격을 가할 수 있는 무기입니다.
1. 포복([Z])하여 무기의 흔들림 최소화
2. 조준기([마우스 2번 버튼 누르고 있기])로 적의 위치 확인
3. 표적의 거리와 일치하도록 소총의 영점 조절([Page UP]/[Page Down])
4. 호흡을 멈춰([왼쪽 Shift]) 조준 안정화
5. 사격([마우스 1번 버튼])

일부 조준기에는 무기의 영점 조절에 필요한 정보를 제공해주는 거리가늠자가 포함되어 있는 경우도 있습니다.

9.13. 유탄발사기

하단장착형 유탄발사기는 다수의 적이나 엄폐물 뒤의 적과 교전할 때 매우 유용합니다. 소지한 무기에 유탄발사기가 부착되어 있다면 다음의 절차를 따라 주십시오.

1. 발사 모드([F])를 전환해 유탄발사기 선택
2. 조준기([마우스 2번 버튼 누르고 있기])로도 조준 가능
3. 표적의 거리와 일치하도록 영점 조절: [Page Up], [Page Down]
4. 조준기의 적색 점을 활용해 조준
5. 마지막으로, 발사: [마우스 1번 버튼]

유탄발사기로는 신호에 사용하는 섬광탄을 발사할 수도 있습니다.

9.14. 수중화기

수증에서는 일반적인 화기를 발사할 수 없습니다.SDAR 5.56mm는 고압을 견딜 수 있도록 설계된 특수화기입니다. 이 총기에 이중목적탄창을 장전한 경우, 최대 40m의 사정거리를 지닌 효과적인 수증전투용 화기로 사용할 수 있습니다.

9.15. 거리계

거리계, 핸드 헬드 또는 통합 영역을 사용하면 표적까지의 거리를 결정하여 더 나은 정확도로 교전할 수 있습니다.
[Page Up][Page Down]를 사용하여 무기의 영점을 조절합니다.

9.16. 표시기

레이저표시기는 유도미사일 및 폭탄, 야포를 조준할 때 사용됩니다
1. [B]
2를 눌러 레이저 표시기 선택. [마우스 2번 버튼].
3를 눌러 광학 장치 사용. [+[숫자패드]], [-[숫자패드]].
4를 사용하여 확대/축소. 시야 모드 전환: [N].
5. 마지막으로 표적 지정: [마우스 1번 버튼].

표적 지정 후에는 움직이거나 레이저 광선을 끄지 마십시오. 안그러면 미사일이 궤도를 수정하지 못해, 빗나갈 수도 있습니다.

9.17. 지향지뢰

M6 SLAM 지뢰 및 클레이모어는 좁은 호 형태의 효과범위를 가진 지향성 폭발물입니다. 특히 좁은 곳에서 통로 등에 사용하면 효과적입니다.

9.18. 연막수류탄

연막수류탄은 병력 차폐 및 신호용으로 아주 유용한 도구입니다.

연막탄은 투척 각도가 사거리에 큰 영향을 미칩니다.

다양한 색상의 연막이 있어, 동시에 다수의 지역을 표시할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.

9.19. 적외선 수류탄

적외선수류탄은 야간에 신호 또는 표적 표시용으로 사용됩니다.

수류탄은 투척 각도가 사거리에 큰 영향을 미칩니다.

특히 적외선수류탄은 차량 운용병이 표적으로 삼을 수 있어 표적을 표시할 때 유용합니다.

9.20. 예광탄

예광탄은 다른 병사들에게 적의 위치를 알리거나, 탄환의 탄도를 확인할 때 사용됩니다. 일부 탄창은 예광탄이 맨 마지막 탄환으로 장전되어 있어, 다른 병사들에게 자신이 재장전을 해야 한다는 점을 알릴 수 있게 되어 있습니다. 조장은 종종 표적의 표시를 위해, 탄창을 전부 예광탄으로 채워넣기도 합니다.

9.21. 섬광탄

다양한 색상의 섬광탄은 신호 목적으로 사용됩니다. 섬광탄은 (일부) 하단장착형 유탄발사기에서 발사할 수도 있습니다.

9.22. 화학조명

다양한 색상의 화학조명은 야간에 신호용으로 아주 유용한 도구입니다.
화학조명은 투척 각도가 사거리에 큰 영향을 미칩니다.

9.23. 집속탄

집속탄은 컨테이너를 의미하는 것으로, 표적 지역에 발사되어 열리면 대규모 소형 폭탄 (자탄)을 매설합니다. 컨테이너 발사 방법으로는 항공기 다발 폭탄으로 투하하거나 포격처럼 발포하는 것이 있습니다. 이 집속탄은 대규모 폭파 효과가 있어 무차별적 파괴를 일으킵니다.

탄약, 매설 고도와 다른 요소에 따라 대부분의 자탄은 초기에 폭발되지 않습니다. 이 자탄들은 전장에 남겨져 오랜 시간 동안 피해를 일으킵니다.

9.24. 불발병기

집속탄을 배치한 후에도 모든 자탄이 폭발하는 것은 아닙니다. 표적 지역에는 여전히 발견하기 어려운 불발병기 (UXO)가 여전히 존재할 수 있습니다. 다른 폭발성 전쟁의 잔해 (ERW)과 같이 이런 폭발물은 초기 사용자와 민간이 등 배치지역에 있는 모든 사람에게 위협적 존재가 될 수 있습니다.

불발병기는 전문가지뢰 탐지기툴킷을 사용하여 조심스럽게 발견하고 제거할 수 있습니다.

이런 불발병기의 폭발 시점은 예측하기 어렵습니다. 일부는 조작에 굉장히 민감하지만 또 다른 일부는 아예 기폭되지 않기 때문입니다.

9.25. 미사일 항공기 모드

현대식 유도 미사일은 다양한 비행 모드에서 운용될 수 있어, 사용 시 일부 표적에 대해 효율성을 증가할 수 있습니다.
하향식, 상공 비행 모드를 설정하려면 사용 시 표적으로부터 일정한 거리가 있어야 합니다. 표적이 너무 근접해 있으면, 직접 모드를 사용합니다.

9.26. 탄두 종류

요즘 군부대는 다양한 표적에 따라 탄력적으로 다양한 탄약의 종류를 사용할 수 있습니다. 예시:

9.27. 대응성 기갑 차량

폭발반응장갑은 HEAT 탄두 대비 추가 보호력을 제공합니다. 단, 1회성 솔루션입니다. 피격 시 차량의 각 부분은 보호되지 않습니다.

폭발반응장갑 격퇴를 위해, 직렬 HEAT 탄두가 개발됨. 주 폭약이 차량 자체를 폭파하는 동안 조금 더 작은 탄두로 폭발반응장갑를 폭파할 수 있습니다.

폭발반응장갑 레이어는 차량에 엄청난 중량을 추가하여 기동성에 영향을 줍니다.

9.28. 철망형 장갑

철망형(또는 케이지) 장갑을 활용하면 HEAT탄이 차량 장갑에 도달하기 전 이를 폭파하여 격퇴할 때 유용합니다. 단, 장갑을 파괴하는 포격에 영점 효과가 있으며, 쉽게 손상되어 아랫 부분은 반복 공격에 취약합니다.

철망형 장갑은 차량에 엄청난 무게를 가져다 줍니다. 또한, 차량의 크기도 확장되므로, 부피가 너무 커 다른 차량으로 이동하는 것이 어려울 수 있습니다. 또한 주행 성능도 악회될 수 있습니다.

9.29. 미사일 발사 후 고정 기능

일부 유도 미사일은 발사후 고정 기능(LOAL)을 갖추고 있으며, 조준선에서 벗어나는 표적에 대해서도 사용 가능합니다.

이제 미사일은 표시된 위치로 비행합니다. 표시된 표적이 없으면, 조준선 아래 위치 또는 사전설정 거리가 사용됩니다. 그런 다음 미사일은 목표감지유도장치(seeker)의 관심 영역 내에서 가장 가까운 표적에 고정을 시도합니다.

폭발성 탄약은 의도치 않은 결과를 나올 수 있습니다. 발사 전 표적 지역에 아군 병력이 없는 지 항시 확인하십시오.

10. 차량 조작

10.1. HUD 및 HMD

헤드업 디스플레이(알림 화면, HUD)은 외부를 바라볼 때 중요 비행과 무기 정보를 제공합니다. 가장 중요한 요소:

10.2. 화기관제시스템(FCS)

더 개선된 무기는 화력 제어 시스템(FCS)을 갖추고 있습니다. 무기의 영점 조절을 제공하며 표적에 대한 소요시간을 자동 계산합니다.
* 측정 속도와 사거리가 유효한가요? 그렇지 많다면, 다시 시작하세요.
* GND SCT는 지형 반사를 나타냅니다.
* FCS는 너무 먼거리에 있거나 너무 빠른 속도로 이동하는 표적에 대해 화력 솔루션을 제공하지 않을 수 있습니다.

10.3. 폭탄

폭탄은 공중투하된 폭발물입니다. 해제 후, 탄도 경로를 따릅니다. 주어진 시간에 해제되어 폭탄이 착지되는 지점은 HUD와 연속 계산 탄착점(CCIP)으로 표시됩니다. 이 탄착점은 작은 조준점이나 점으로 이루어진 원형입니다.

유도탄은 경로를 수정하고 정확도를 개선하여 움직이는 표적을 타격할 수 있습니다. 일정 고도에 오르면, 레이저 유도탄(LGB)은 최근 거리 레이저 지점으로 자동 진입합니다(표적 카메라 또는 아군 JTAC로 표시됨).

1. [T]을(를) 눌러 레이저 표시된 지점을 표시합니다.
2. 기동하여 CCIP와 표시된 레이저를 모두 가져옵니다.
3. 아이콘들이 겹치거나 합리적으로 매우 가깝게 위치하면 폭탄을 해제합니다.

폭탄 투하를 시도할 수 있어 언덕과 같은 눈에 띄는 곳의 반대 측면에 폭발시킬 수 있습니다. 광학 장치 내 CCIP 십자가 내부에 작은 X자가 보이면, 폭탄이 자신 바로 앞의 지형 위로 투하된다는 것을 의미합니다.

10.4. 감지기 유형

항공기 감지기 세트는 다양한 감지기 유형으로 구성되어 있습니다. 각 감지기는 서로 다른 특성과 감지기 화면의 표시기를 갖고 있습니다.
* 레이저와 섬광등 레이저로 확인되거나 지정된 표적을 적외선 수류탄으로 탐지합니다.
* 보병 - 인간 표적을 탐지하는 특수 감지기로 소형 UAV에 주로 사용됩니다.

10.5. 카메라 표적

항공기는 낮, 밤, 열 모드의 고배율 카메라를 장착하고 있습니다.

1. [왼쪽 Ctrl+마우스 2번 버튼]을 사용하여 표적 지정 포드에 대해 시작/끝을 전환하십시오.
2. 한 지역 내 카메라를 안정화하려면 [왼쪽 Ctrl+T]를 누르십시오. 조준 방향이나 표시된 표적이 중앙에 오도록 카메라를 다시 맞추려면 [5[숫자패드]]를 누르십시오.

레이저 표시기가 함께 장착된 카메라는 본인의 무기 또는 다른 아군 병력을 위해 표적을 '표시'하는데 사용될 수 있습니다.

10.6. 감지기 디스플레이

합성 감지기 화면(SENS)은 하향식 시점을 통해 모든 항공기의 감지기에서 생성된 표적과 위협 정보를 보여줍니다.

10.7. 감지기 점검

일부 항공기에는 표적을 자동 탐지 및 추적하는 감지기가 장착되어 있습니다.

1. 감지기 화면으로 전환: ]
2. [R]을 눌러 다음 표적을 표시합니다.
3. 또한 [T]를 사용하여 커서 아래 표적을 표시할 수도 있습니다.
4. 표시된 표적은 화면과 장면 모두에서 표시됩니다.

선택한 모든 유도 화기는 이제 이 표적을 고정할 것입니다. 일부 비유도 화기에는 조준점이 제공됩니다.

다양한 감지기는 성공적인 표적 추적을 위해 서로 다른 범위와 조건을 갖추고 있습니다.

10.8. 확장된 비행 충돌 지점

군용기는 신속, 정확하고 심하게 타격할 수 있을 때 오히려 취약합니다.

엔진, 플랩, 엘리베이터에 여러번 충돌을 가하면, 군용기는 심한 타격을 받거나 조작이 불가능한 상태로 되어 승무원이 정비를 해야 하거나 제어 불가능한 기계로부터 빠져나와야 합니다.

10.9. 데이터링크

항공기는 감지기에서 광학으로 추적된 위치 및/또는 표적을 전파하도록 설정할 수 있습니다.

10.10. 동적 항공기 장비

다양한 무기 장비와 탄약, 폭탄, 로켓, 미사일, 기관포를 제공할 수 있는 항공기입니다. 이 모든 무기는 교체 가능하며, 주어진 임무에 따라 항공기의 역할에 맞도록 사용할 수 있습니다. 임무가 시작되고 적을 공격하기 전에 본인의 무기 저장소를 확인하십시오.

10.11. 항공모함 이륙

항공모함에서 이륙하기.

1. 4게 발사기 중 하나에 항공기를 일치시킵니다.
2. 발사기의 방향과 일치되면 행동 메뉴에서 발사기에 부착을 사용합니다.
3. 스로틀을 끝까지 조정합니다.
4. 준비가 완료되면 발사기에 런칭을 사용합니다.

10.12. ILS 접근 방식

야간 또는 악조건에서 착지를 돕기 위해 HUD는 착륙 장치를 내렸을 때 ILS모드에 돌입합니다. 제공 사항:

10.13. 항공모함 착륙

함선에 짧은 데크에 착륙하는 것은 어려운 일입니다.

1. 표준 착륙 방법을 따릅니다.
2. 행동 메뉴를 이용하여 테일 훅을 배치합니다.
3. ILS은 필수 정확성과 안정성을 유지하도록 지원합니다.
4. 힝공기는 함선 대열 우축으로 약 10도 각도로 함선 뒤에 세웁니다.
5. 착륙 데크 길이의 약 20 부분에 위치하는 3개의 와이어가 있는 부분을 목표로 합니다.
6. 와이어를 벗어날 경우 스로틀을 끝까지 올려 준비합니다. 선희한 후 다시 시도십시오.

데크에서 접지 이착륙을 연습합니다. 이 연습을 통해 이착륙 절차에 익숙해지므로 완벽한 착륙이 가능합니다.

10.14. 차량 탑승

차량에 탑승하려면 다음 절차를 따라 주십시오.

또는

차량에서의 역할에 따라, 지정된 좌석에 탑승하게 됩니다. 가령, 운전병은 운전석, 무기를 발사하는 사수는 사수석에 탑승하는 식입니다. 일부 차량에서는 특정 역할을 이용하지 못할 수도 있습니다.

차량 내머서의 각 역할은 기본 행동을 취할 때, 서로 다른 아이콘('아이콘들')으로 표시됩니다. 이를 이용하면 차량에 탑승할 때 자신이 어떤 역할로 탑승하는 것인지 빠르게 확인할 수 있습니다.

10.15. 좌석 변경

차량에 탑승했을 때에는 좌석 및 역할을 변경할 수 있습니다.
일반적으로 운전석과 지휘석, 사수석 중에서 좌석을 선택할 수 있습니다. 차량에 탑승한 상태에서도 광학장치([마우스 2번 버튼])를 사용할 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 이는 역할에 따라 달라지며, 전투에서 큰 이점으로 작용할 수도 있습니다.

특정 차량에는 일부 좌석이 없을 수도 있습니다. 또한 공중에 떠있는 상태 등에서는 좌석을 변경할 수 없습니다.

10.16. 내리기 또는 비상탈출

항공기를 탈출하는 데는 2가지 방법이 있습니다(행동 메뉴에서 이용 가능).
항공기에 비상 탈출 시스템이 장착되지 않은 경우 낙하산을 꽉 잡아야 합니다!

10.17. 운전

지상차량의 경우:
3인칭 시점 및 자유시점은 특히나 운전 도중에 유용하게 사용될 수도 있습니다.
인칭 카메라로 전환: [Enter[숫자패드]]
* 자유시점 사용: [왼쪽 Alt]

10.18. 차량 정보

좌측 상단에는 차량 정보판이 표시됩니다. 이곳에는 차량의 이름과 피해표시기(ENG, HULL, WHL)연료 막대, 현재 속도, 방향, 고도가 표시됩니다.

피해표시기는 차체 또는 계기, 궤도, 바퀴,엔진, 회전익으로 구분되어 있으며, 각 부분의 피해는 색상으로 표시됩니다. 아이콘이 빨간색으로 변하면, 차량의 해당 부위가 더 이상 기능하지 않는다는 의미입니다. 연료통에 피해를 입을 경우에는 차량이 폭발할 수도 있습니다.

10.19. 지휘

차량 지휘관은 운전병과 사수에게 명령을 하달할 수 있습니다. 하달한 명령은 다른 승무원들이 수행할 수 있도록 교신 기록에 표시됩니다.
* 사수의 무기 전환: [왼쪽 Ctrl+F]
* 지휘관이 직접 수동 사격: [`] 사용
* 수동 사격은 광학장치 시점([마우스 2번 버튼])일 때 가장 효과적임
운전병에게 하달 가능한 기타 중요한 명령은 다음과 같습니다.
* 대형 유지: [1-1-1], 운전병에게 대형을 유지하면서 플레이어가 지휘하는 차량을 따라오라고 명령
* 다음 경유지로 이동: [1-1-91], 운전병이 플레이어의 현재 경유지로 이동

10.20. 레이더

레이더는 비주얼 범위 밖이나 악조건에서도 표적을 탐지 및 추적할 수 있습니다. 일반적으로 레이더는 지면 반향의 거리보다 먼 장거리에서도 항공의 표적을 탐지할 수 있습니다. 일부 레이더는 표적이 빠른 속도로 이동하지 않을 경우 지상 인근의 표적을 선택할 수 없습니다. 레이더를 설정/해제로 변환하려면 레이더 유도 미사일의 경우 레이더에서 스위치를 전환해야 합니다.

레이더를 활성화하면 수동형 레이더 또는 RWR이 장착된 적군에게 노출될 수 있습니다.

10.21. 대항책

지휘관 또는 조종사일 경우에는 차량 및 항공기의 대항책(Countermeasure)을 사용할 수 있습니다. 미사일이 접근 중이거나,미사일 표적 경고가 나타나면 대항책([C])을 발사하십시오.
* 대항책 발사 모드 변경: [왼쪽 Ctrl+C]

10.22. 재급유 및 재무장

항공기는 연료 트럭 또는 정비 트럭 주변에 있을 경우 언제든지 재무장 또는 재급유를 할 수 있습니다. 항공기 탄약 적재함, 연료 포드와 같은 유사한 고정 개체도 이 서비스를 제공할 수 있습니다.

재무장 및 재급유는 자동적으로 이루어지지만 어느 정도 시간이 걸리므로 원래 있던 곳에서 멀리 이동하지 마십시오!

10.23. 수리

도구모음으로 차량을 수리하려면 공병 또는 정비전문가여야 합니다. 조건이 충족된 상태에서, 파손된 차량 근처에 다가가면 수리 항목을 사용할 수 있게 됩니다.

차량이 정비트럭 또는 APC 근처에 있을 경우에는 자동으로 수리됩니다.

10.24. 차량 포탑

차량에 장착된 포탑은 보통 독립적으로 적을 목표물로 삼고 교전이 가능한 사수가 조작을 합니다. 아니면 차량 지휘관이나 조종사가 특정 목표물을 지정할 수도 있습니다.

10.25. 무기

항공기 내 무기는 보병 무기와 유사합니다.
일부 항공기에는 감지기 또는 유도화기가 장비되어 있습니다. 표적 지정: 표적을 가리키고 [T]를 누르거나 [R]을 사용하여 감지기에서 탐지된 표적을 선회합니다.

10.26. 탄종 변경

일부 차량은 용도가 다른 다양한 탄종을 사용할 수 있는 경우도 있습니다. 탄종을 변경하려 면 다음의 절차를 따라 주십시오.

10.27. 무유도로켓

무유도로켓은 차량의 정면으로 곧장 발사됩니다. 그러므로 무유도로켓의 조준을 변경하려면, 조종사가 직접 차량의 위치 또는 각도를 조절해야 합니다.

HUD의 소형 부유 조준점(CCIP)을 통해 로켓이 정확한 순간에 발사된 경우 착지 지점을 알 수 있습니다.

10.28. 유도미사일

유도 미사일은 발사 전 표적을 고정해야 합니다.

1. 표적 지정: 표적을 가리키고 [T]을 누릅니다(또는 감지기의 다음 표적의 경우 [R]를 누릅니다.
2. 점선 다이아몬드 (그림)는 표적이 목표감지유도장치의 관심 영역에 들어왔을 때 나타납니다.
3. 표적을 미사일의 발사허용지역(LAR) 안으로 위치시킵니다. 이는 삐소리와 다이아몬드가 선형으로 변해가는 것을 통해 표시됩니다(그림).
4. 다이아몬드가 완전한 모양을 이루고(그림) 고음이 나올 때까지 기다리십시오.
5. 발사!

점선 다이아몬드는 표적이 목표감지유도장치(seeker)의 관심 영역 밖으로 이동하고 있다는 뜻입니다.

10.29. 비행기 통제

항공기는 상하, 좌우, 요잉 등 3개의 축에 따라 기동합니다.
기타 행동:
* 플랩 - [왼쪽 Ctrl+마우스 휠 내림]를 확장하고 착륙 장치의 [왼쪽 Ctrl+마우스 휠 올림]
* [G](을)를 집어 넣습니다.

10.30. 헬리콥터 이륙

10.31. 비행기 이륙

고정 날개를 가진 항공기가 표준 수평 이륙할 때 다음 절차를 따릅니다.

플랩 ([왼쪽 Ctrl+마우스 휠 내림])을 이용하면, 양력과 드래그를 증가시켜 저속으로 이륙하고 그라운드롤을 줄일 수 있습니다.

10.32. VTOL 이륙

VTOL 비행기에서 수직 이륙하기

1. [X](을)를 사용하여 수동으로 벡터링에 들어갑니다.
2. [왼쪽 Ctrl+마우스 휠 내림](을)를 수차례 눌러 벡터링 각도를 90°로 조절하십시오.
3. 상승할 때까지 스로틀을 점진적으로 증가시킵니다.
4. 충분히 상승하면 [왼쪽 Ctrl+마우스 휠 올림](을)를 사용하여 항공기 쪽으로 점차 직진 이동하십시오.

낮은 각도로 벡터링하여 표준 또는 축약 이륙을 이행할 수 있습니다. 충돌을 피하기 위해 수직이착륙(VTOL)시 육상에 가까이 인접한 상태의 경우 벡터링을 완전히 조정하지 못할 수 있습니다.

10.33. 비행기 착륙

착륙을 잘하려면 접근 방법이 좋아야 합니다.

1. 활주로에 맞추어 비행기를 위치시키고 스로틀을 [Z]까지 조절하여 스톨 속도보다 1/3 줄입니다.
2. 앞부분을 약간 낮게 유지하고, 착륙 장치를 [G]로 낮추고 플랩을 [왼쪽 Ctrl+마우스 휠 내림]로 확장합니다.
3. 활주로 상에서 포인트(예, 숫자)를 선택하고 이를 조종석에게 알립니다. 하강하는 동안 동일한 위치를 유지합니다.
4. 이 포인트가 상승하면 언더슈팅(예상 밖의 착륙)을 하게 되어 동력을 증가시켜야 합니다. 반면 포인트가 하강하면 동력을 줄이거나 플랩을 더 많이 확장합니다.
5. 활주로 바로 위에 위치하게 되면 동력을 대기상태로 줄이고 앞부분을 부드럽게 당기고 바퀴가 활주로에 당을 때까지 기다립니다. 그런 다음 [X] 속도를 줄입니다.

행동 메뉴에서 언제든지 자동 착륙을 이용하실 수도 있습니다. 그러면 컴퓨터가 조종을 맡아, 착륙 절차를 진행할 것입니다.

10.34. 착륙장치

접는 착륙장치가 장착된 비행기:
이륙 후에 착륙장치를 집어넣어서 비행기의 공기역학에 영향을 주지 않도록 하십시오.

10.35. SDV

SDV 조종: [W] [S], [A], [D]
부상 또는 잠항: [X][Z]

잠망경 명령을 사용하려면 행동 메뉴를 이용하십시오. 잠망경을 올리면 지휘관의 광학장치([마우스 2번 버튼 누르고 있기])를 통해 잠망경 시점을 볼 수 있습니다.

11. 헬리콥터

11.1. 고급 비행 모델

대안적인 비행역학 기종은 모든 공식 헬리콥터에 선택적으로 제공됩니다. 더욱 실제와 같은 회전익기 경험을 제공하며 정확한 제어가 가능합니다.

고급 비행 모델은 게임 옵션에서 언제라도 켜고 끌 수 있습니다. 또한 거기서 몇 가지 시뮬레이션 도움 설정을 조정할 수도 있습니다. 어떤 시나리오는 모든 플레이어에게 일부 비행 모델을 강제로 적용시킬 수도 있습니다.

11.2. 자동 정지비행

자동 정지비행을 활성화시키면 자동으로 항공기가 안정된 상태를 유지합니다. 자동 정지비행이 활성화 중일 때는 제어장치의 효과가 떨어집니다.

11.3. 공중전투

적과의 충돌을 피하는 몇 가지 방법:

11.4. 속도벡터

헬리콥터의 움직임을 더 잘 예측하려면 조종석에서 보이는 HUD의 속도벡터 계기판을 활용하십시오.
착륙하고자 하는 착륙장과 계기판이 나란히 오게 만드십시오.

11.5. 조종석 시야

조종석은 종종 조종사의 시야를 가리면서 안전한 착륙을 방해합니다. 조종석에서의 시야를 개선하려면, [왼쪽 Alt]을(를) 사용해서 자유시점을 활성화시키십시오.

11.6. 사이클릭 제어장치

사이클릭은 돌아가는 주 회전익기의 피치를 변경하는데 사용됩니다. 이는 주 회전익의 추진력 방향을 제어해서 헬리콥터가 앞으로, 뒤로, 옆으로 이동할 수 있게 해줍니다. 헬리콥터의 고도에도 영향을 미칩니다.

사이클릭을 많이 움직일 수록 헬리콥터도 더 많이 움직입니다.

11.7. 사이클릭 - 롤링

헬리콥터가 정지비행 중일 때 사이클릭을 좌측 또는우 측으로 음직이면 헬리콥터가 측면으로 기울어져 미끄러져 갑니다. 헬리콥터가 고속으로 비행 중이라면, 좌측 또는 우측으로 선회하면서 롤링을 하게 됩니다.(고정익 비행기의 움직임과 유사)

11.8. 토크 - 요잉

낮은 속도에서의 방향 전환은 페달 입력으로 이루어집니다. 주 회전익 한 개를 갖춘 헬리콥터는 주 회전익으로 생성되는 토크의 양을 보정하기 위해 페달로 꼬리 회전익쪽에서 생성되는 추진력을 사용합니다.
헬리콥터의 전진 속도가 증가하면 페달의 효과는 점점 떨어집니다.

11.9. 콜렉티브 제어장치

콜렉티브는 모든 주 회전익기의 피치각을 일광적으로 변경하는데 사용됩니다. 주 회전익에서 제공된 추진력의 양을 제어해서 양력과 토크를 높이거나 낮춥니다. 그렇게 해서 헬리콥터는 상승 또는 강하하게 됩니다.

11.10. 지상 효과

지상 가까이서 헬리콥터를 정지비행시키면 (회전익의 반경 내) 지상 효과에 영향을 받게 됩니다. 지상 효과는 회전익의 기류패턴과 지면의 충돌로 발생합니다. 공기역학이 바뀌기 때문에 조종사의 보정이 필요합니다.

일반적인 기류패턴 (그림)

더 나은 조작을 위해 자동 정지비행을 사용하십시오 [X].

11.11. 전이양력

헬리콥터가 정지비행에서 전진비행으로 전환할 때, 전이양력이라는 상태에 들어섭니다. 회전익을 감싸는 공기의 수평 흐름이 비행 효율을 높여서 출력을 높이지 않아도 추가 양력을 얻게 됩니다.

그 결과 헬리콥터는 낮은 동력으로 비행 상태를 유지할 수 있게 됩니다. 동일한 고도를 유지해야 한다면 콜렉티브를 낮추십시오.

11.12. 와류고리상태

고급 비행 모델은 와류고리상태(와류고리 현상)라는 현상을 만들어 냅니다. 엔진가동 증 강하라고도 알려진 이 상태는 아주 위험한 현상입니다. 기본적으로 와류고리상태에서 헬리콥터는 세류 방향으로 강하합니다. 조종사는 콜렉티브로 멈출 수 없는 상승하는 강하율을 경험하게 됩니다.

직렬 회전익 헬리콥터에서는 레터럴 사이클릭 또는 페달 입력으로 상태를 바로잡을 수 있습니다. 항공기는 정적인 대기를 비행해서 양력을 되찾게 될 것입니다.

단일 회전익 헬리콥터에서 회전익기의 피치각을 제어하는 사이클릭 제어장치를 앞으로 밀어서 약간 앞으로 피칭을 기울이고 전진 비행 상태를 유지하면 와류고리상태를 바로잡을 수 있습니다.

11.13. 트림

고급 비행 모델은 제어의 트림을 유지할 수 있게 해줍니다.

자동 트림이라고도 불리는 이 기능은 반토크 페달 입력을 처리하는 게임 난이도 옵션입니다.

수동 트림을 할성화시키면 중앙 위치 오프셋을 제어할 수 있게 됩니다. (페달 포함) 원하는 비탱 고도로 새로 조정했을 떠, 수동 트림 [오른쪽 CtrI+5[숫자패드]]을(를) 비활성화시키고 제어장치를 중립으로 돌려 놓을 수 있습니다. 각 제어장치 오프셋을 점차적으로 조정하는데 사용할 수 있는 다른 키들도 있습니다.

11.14. 압박 손상

고급 비행 모델은 회전익(항력)과 변속장치(토크)의 힘을 모두 계산합니다. 조종사가 제작 한계를 넘겨서 각 부품이 고장날 수도 있습니다. 그러한 한계는 게임 난이도 설정에서 끌 수 있지만, 회전익에 가해지는 힘은 여전히 남아 있으며 주 회전익 RPM을 잃게 될 수도 있습니다. 그렇게 되면 헬리콥터는 정지하게 됩니다. 조종사는 원상태로 돌리기 위해 콜렉티브 [Z]을(를) 낮춰야 합니다.

11.15. 자동회전

자동회전은 헬리콥터의 주 회전익 장치가 오토자이로의 도움으로 엔진 출력 없이 회전익을 지나는 상승기류에 의해서만 돌아가는 비행 상태를 말합니다. 이 기능 덕분에 헬리콥터는 엔진 고장의 상황에도 안전하게 착륙할 수 있습니다.

엔진출력이 상실된 경우, [Z] (으)로 콜렉티브를 낮추십시오. [W] (으)로 앞머리 피치를 낮춰서 충분한 전진속도를 되찾을 수도 있습니다. 지상에 가까워질 때까지 최소한의 RPM을 유지하면서 활공합니다. 땅에 닿기 전에 [왼쪽 Shift] (으)로 콜렉티브를 높여서 수직 속도를 감소시키고 안전하게 착륙하십시오.

11.16. 꼬리 회전익 손상

꼬리 회전익이 장착된 헬리콥터는 꼬리 반토크 통제력을 잃는 경우도 있습니다. 그런 경우, 충분한 전진 속도를 유지하면서 착륙을 시도하십시오.

12. 슬링로드

12.1. 슬링로드 보조장치

12.2. 화물 연결

헬리콥터에 개체를 연결하려면,낮은 고도에서 개체 위를 정지비행하면서 [B] 을(를) 눌러서 밧줄을 내린 후, 밧줄이 개체에 연결될 때까지 그 상태를 유지하고 있으면 됩니다.

슬링로드 보조장치를 사용하는 경우

12.3. 분리

화물을 안전하게 분리시키려면 투하 지점 상공에서 정지비행을 하면서 천천히 고도를 낮추십시오.
위급 상황의 경우, 비행 중에 화물을 분리시킬 수도 있습니다. 충격으로 파괴되지 않았다면 나중에 다시 연결할 수 있습니다.

12.4. 슬링로드 카메라

일부 수송헬리콥터에는 조종사가 화물을 좀 더 정확하게 다룰 수 있도록 도와주는 하향 카메라가 장착되어 있습니다. 카메라 모드로 들어가려면 [왼쪽 Ctrt+마우스 2번 버튼]을(를) 사용하십시오.

12.5. 슬링로드

슬링로드는 헬리콥터 및에 밧줄을 이용해서 추가 화물을 이송하는 방법입니다.
고급 비행 모델에서는 적재된 연료의 양과 헬기 내의 탑승인원의 수도 화물 무게 제한에 포함됩니다. 헬리콥터의 비행 특성은 슬링로드로 연결된 화물에 따라 달라집니다.

13. UAV

13.1. 무인기 기본

UAV(Unmanned Autonomous Vehicle, 무인자율항체/ 무인기는 사람이 직접 탑승하지 않고 원격 조작되는 장비입니다. 무인기는 사람이 직접 하면 불편하거나, 위험하거나, 불가능한 다양한 작업에 활용됩니다. 각각의 무인기에는 고유한 내장컴퓨터가 탑재되어 있어, 스스로도 약간의 결정(한 장소에서 다른 장소로 수송, 피아식별 등)을 내릴 수 있습니다.

13.2. UAV 유형

UAV( 무인기)에는 3가지의 기본 유형이 있습니다.

중형 지상 UAV기(UGV Stomper)는 주로 정찰 또는 화력지원 용도로 사용할 수 있습니다. 이외에도 수송능력이 있어 위험한 지역에서 병력 후송에 도움이 되기도 합니다.

소형 쿼드로터(AR-2 Darter)의 주된 용도는 정찰입니다. 무기가 아닌 목표물을 표시할 수 있는 레이저 지시기가 장착되어 있으며, 크기가 작고, 기동성이 좋아 적이 주변에 있을 때 큰 이점을 가지고 있습니다.

대형 고정익 무인기( MQ-4A Greyhawk)에는 공대지 미사일이나 폭탄, 레이저 표시기가 장착되어 있습니다. 그레이호크는 공격용으로 사용거나 무인 개종기의 경우, 정찰용으로 사용됩니다. 이 무인기의 큰 장점은 다른 일반적인 항공기와 비교할 때 나무나 큰 바위가 없는 한, 거의 모든 지형에 착륙할 수 있다는 점입니다.

13.3. 무인기 접속

아군의 자율주행차량을 조종하려면, 소지품의 GPS 슬롯에 무인기 단말이 할당되어 있어야 합니다. 무인기 단말에서는 무인기와의 접속을 개시할 수 있습니다.

무인기는 한 번에 한 대만 조종할 수 있습니다.

13.4. 무인기 단말

무인기 단말은 소지품에 무인기 단말 물품이 있을 때에만 사용할 수 있습니다. 무인기 단말을 열려면 행동 메뉴에서 열기: 무인기 단말을 선택하십시오.

무인기 단말에서는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.

13.5. 군장에 넣은 무인기

대형 무인기는 들고 다니기에는 너무 무겁지만 AR-2 Darter와 같은 소형은 분해해서 군장에 넣을 수 있습니다. 무인기를 넣은 군장에는 다른 물건을 넣을 수 없습니다.

군장에서 무인기를 꺼내 조립하려면 무인기가 들어있는 군장을 등에 메고 있어야 합니다. 조립하려 면 랭동 메뉴에서 조립을 선 택하십시오.

13.6. 운전 - 지상

지상차량의 경우:
3인칭 시점 및 자유시점은 특히나 운전 도중에 유용하게 사용될 수도 있습니다.
인칭 카메라로 전환: [Enter[숫자패드]]
* 자유시점 사용: [왼쪽 Alt]

13.7. 조종 - 쿼트로터

13.8. 조종 - 고정익


기타 행동:
* 플랩 - [왼쪽 CtrI+마우스 휠 내림]를 확장하고 착륙 장치의 [왼쪽 Ctrl+마우스 휠 올림]
* [G](을)를 집어 넣습니다.

13.9. 표적

유도미사일은 표적이 고정되었을 때에만 유용합니다. [R]을(를) 눌러 표적을 고정하십시오. 일반적인 표적은 사각형 기호 [□]로 표시되며, 고정된 표적은 추가로 마름모 기호(◇)가 표시됩니다. 다음 표적으로 변경하려면 다시 [R]을(를) 누르십시오.

점선 다이아몬드는 표적이 목표감지유도장치(seeker)의 관심 영역 밖으로 이동하고 있다는 뜻입니다.

13.10. 원격 표시기

원격 표시기는 정찰, 대상 표시, 전술 지역이나 개체의 보안을 유지하는데 사용하는 휴대용 장치입니다. 원격 표시기를 다루는 방법과 조립은 UAV와 비슷합니다.

* [E] 및 [Q]'''을(를) 사용해서 표시기를 올리거나 내리십시오.

13.11. AV 카메라

UAV 또는 원격 표시기에 연결되어 있을 때, 실시간영상을 확인할 수 있습니다.

14. 체력

14.1. 피해

탄환 폭발물에 의한 피해는 장갑 및 방어구에 의해 완화됩니다. 전투복이나 차량의 장갑이 두끼울 수록, 더 적은 피해를 입게 됩니다. 방호력을 높이려면, 헬멧 조끼의 착용을 잊지 마십시오.

피해는 이동과 조준에도 영향을 미칩니다. 다리에 탄환을 맞은 경우에는 전력질주를 할 수 없게 되며, 팔에 맞은 경우에는 조준이 더 어려워집니다.

14.2. 부상

일반적으로는 몇 발만 맞아도 사망하게 되지만, 부상(∗)만 당할 수도 있습니다. 이런 상태는 시야와 조준, 속도에 영향을 미치며, 상태를 치료할 수도 있습니다. 이제, 의무병을 호출하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.
또는 다른 방법을 사용할 수도 있습니다.

14.3. 추락 및 충돌 피해

일정 높이 이상에서 추락하면, 낙하 가속도(속도와 질량)에 의한 피해를 입게 됩니다. 이는 차량에도 동일하게 적용되며, 차량에 치었을 때도 마찬가지입니다.

충돌 및 추락에 의한 피해는 장갑 또는 방어구에 의해 완화됩니다. 차량에 탑승한 경우에는 차량의 장갑이 탑승자에게도 적용되므로 특히나 유용하게 활용되는 특성입니다.

14.4. 화염

화염() 근처에 있을 경우에는 화상을 입게 되며,화상 피해는 탄환에 맞는 것 만큼이나 위험합니다. 하지만 다행히도 방탄복은 화상에 대한 방어력도 갖추고 있습니다.

차량의 경우에는 일정 시간 동안 화염에 피해를 받지 않고 버틸 수 있습니다. 이렇게 버틸 수 있는 시간은 차량의 장갑에 따라 달라집니다.

14.5. 익사

수중호흡기 없이 수중에 오래 잠수할 경우, 자신이 가지고 있는 산소공급기의 산소가 소모되기 시작합니다. 산소가 부족할 경우에는 터널시가 나타나게 되며, 익사 피해를 입기 시작합니다. 이럴 때에는 서둘러 수면으로 올라가십시오.

밀폐된 방 또는 가스 무기를 사용할 때처럼 산소량이 제한되어 있는 다른 상황에서도 이런 유형의 피해를 입게 됩니다.

14.6. 응급도구

의무병은 모든 피해를 영구적으로 치료할 수 있는 응급도구를 사용할 수 있습니다. 응급도구를 장비한 의무병이 자기 자신을 치료하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.

구급상자와는 달리,응급도구는 의무병만 사용할 수 있습니다.

14.7. 구급상자

구급상자(First Aid Kit, FAK)는 경미한 부상을 치료할 때 사용합니다. 자기 자신을 치료할 수도 있습니다.

구급상자는 일회용이며, 한 번 사용하면 소지품에서 사라집니다.

15. 지휘

15.1.

병력은 빠른 선택을 위해 다수의 팀으로 묶을 수 있습니다. 이는 다수의 병력을 지휘할 때 유용합니다,
또는
* 병력 선택
* 팀 만들기: [왼쪽 CtrI] + [F1-F5]
특정 팀 전체를 선택하려면
* [왼쪽 Shift] + [F1-F5] 사용

배정되지 않은 병력은 백팀으로 표시됩니다.

15.2. 심화명령

지휘 메뉴를 활용하면 심화명령을 하달할 수 있습니다.
또는 사전설정된 키([0-9])를 눌러 특정 범주를 직접 접근할 수도 있습니다.

1 - 이동
2 - 표적
3 - 교전
4 - 탑승
5 - 상태
6 - 행동
7 - 전투모드
8 - 대형
9 - 팀
0 - 응답

15.3. 표적할당

조장일 경우에는 조원들에게 표적을 할당할 수 있습니다.
또한 개별적으로 표적을 할당할 수도 있습니다.

15.4. 진영표시

병력은 각자의 진영에 따라 표식이 나타납니다.
- BLUFOR ( NATO, FIA)
- OPFOR (CSAT)
- 무소속군 (AAF)
- 중립( 민간인)

15.5. 빠른 명령

지휘관일 경우, 빠른 지휘 메뉴([`])를 통해 병력에게 빠른 명령을 하달할 수 있습니다. 이 메뉴는 상황 대응 메뉴이므로 현재 어떤 개체를 가리키고 있느냐에 따라 명령이 달라지게 됩니다.
빠른 명령을 열면 기본적으로 모든 분대원이 선택됩니다.

15.6. 명령 응답

자신이 다른 지휘관의 휘하 병력이고 신속하게 응답을 해야 할 경우에는 빠른 지휘 메뉴([`])를 사용하십시오. 이 메뉴에서는 주어진 명령에 대해 다음의 응답 증 하나를 선택할 수 있습니다.

15.7. 선택

15.8. 지휘막대

지휘막대에는 휘하 병력의 정보가 표시됩니다. 자신의 휘하에 있는 병력은 다음과 같은사항이 표시됩니다.

15.9. 이동하라!

지휘권을 가지고 있을 경우에는 휘하 병력에게 명령을 하달할 수 있습니다.

지도를 표시하지 않고 단일 경유지로의 이동 명령을 하달하려 면:
지도를 활용해 경유지( V )로 이동 명령 하달:
위치로 이동 명령은 병력이 해당 장소로 접근이 가능할 때에만 사용할 수 있습니다.

15.10. 대형

이동할 때에는 휘하 병력이 특정한 대형을 이루며 따라오는 것을 볼 수 있습니다. 기본값인 설형 대형을 횡대 또는 종대로 변경해 보십시오.

15.11. 차량

휘하 병력에게 특정 차량에 탑승하라는 명령을 하달하려면
차량 유형에 따라 운전석 또는 사수석, 지휘관석과 같은 특정 좌석을 선택할 수도 있습니다.

15.12. 자세

휘하 병력의 지향 방향을 조절할 수도 있습니다.
서 있는 병력은 쉽게 발각되고 피격 당할 수 있으니, 병력에게 앉거나 포복하라는 명령을 하달할 수도 있습니다.

15.13. 팀 소지품

자신이 조장일 경우에는 일지를 통해 동료의 소지품을 확인할 수 있습니다.

15.14. 전투모드

지휘관으로서 전투 모드를 통제합니다. 부하 병력의 (교전 규칙):
이용 가능한 전투 모드:

교전 규칙(RoE)을 통제하면 매목을 설정하여 원하지 않는 단계적 악화를 피할 수 있습니다.

16. 상급지휘

16.1. 상급지휘

상급지휘는 휘하의 분대 하나에게 명령을 하달할 때와 동일한 방식으로 다수의 분대에게 명령을 하달할 수 있게 해줍니다. 자신이 상급지휘관의 역할을 맡았을 경우, [왼쪽 Ctrl+Space]를 사용해 상급지휘로 전환하십시오.

병력은 그룹 유형 및 규모에 따라 NATO 표시기로 나타납니다.

상급지휘 모드에서는 3D 시점 또는 지도에서 명령을 하달할 수 있습니다. 하지만 지도에서 하달하는 편이 좀 더 다양한 선택이 가능합니다.

16.2. 그룹 유형 표시기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 군대부호 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

상급지휘에서는 다양한 병력 유형이 아이콘으로 표시됩니다. 이런 아이콘 중에서 주요 기호의 의미는 다음과 같습니다. 파일:external/www.joysf.com/Nat0-01.jpg

병력의 규모에 따라 다음과 같은 추가 기호도 표시됩니다.

16.3. 상급지휘 - 경유지

병력에게 다수의 경유지를 지정합니다.

17. 전술

17.1. 재투입 주둔지

주둔지는 플레이어가 군장에 넣어가지고 다니다가, 나중에 다른 장소에서 재사용할 수 있는 재투입지점입니다. 행동 메뉴의 조립분해를 이용하십시오.
적을 포함한 모든 플레이어는 자신들의 주둔지를 정리했다가 나중에 다시 사용할 수 있습니다.

17.2. 표적 전파

일정한 거리 내에서 발견된 적은 자동으로 자신의 진영에 보고됩니다. 원거리에서 누군가를 발견했을 경우,[T]을(를) 사용하면 자신의 진영에게 표적을 전파할 수 있습니다.

17.3. 제압

대상을 명중시켜야만 작전 성공을 거둘 수 있는 것은 아닙니다. 빗발치는 총알과 병력 주변에 효과를 일으킴으로서 대상이 조준, 사격, 이동하지 못하게 만들 수 있습니다. 짧은 간격으로 지속적으로 사격해서 대상의 정확한 반격 능력을 떨어뜨리거나 대상의 위로 사격해서 특정 지역을 통해 이동할 수 없게 만드십시오.

높은 장탄수와 자동 사격 모드를 갖춘 기관총은 제압사격에 적합한 무기입니다.

17.4. 지원 요청

간혹 포격이나 근접항공지원 등의 다양한 지원을 요청할 수 있을 때도 있습니다. 지원을 요청하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.

통신 메뉴가 표시된 상태에서 [왼쪽 Ctrl + 마우스 휠]을 사용하면, 목록을 스크롤할 수 있습니다.

17.5. 야포 지원

야포는 방어가 견고한 곳 또는 기갑표적에게 호과적인 정밀타격수단입니다.

1. 표적 가리키기
2. 지휘 메뉴 표시: [`] 또는 [0]
3. 통신 선택: [8]
4. 야포 포격 선택
5. 포대 선택
6. 탄종 선택
7. 투발 수 선택

이제 야포 지원대가 요청을 확인하고, 잠시 후에 착탄을 보고할 것입니다.

요청 절차는 다른 지원의 경우와 동일하며, 4단계에서 선택하는 지원 유형만 다룹니다.

17.6. 야포 탄종

야포는 여러 가지의 탄종을 사용할 수 있습니다.

17.7. 탄도계산기

야포의 사수 역할을 하고 있을 때에는 포병컴퓨터를 사용해 고각/위력을 계산할 수 있으며,탄을 발사할 수도 있습니다.

17.8. 포탑 옮기기

포탑은 분해해서 옮긴 후, 전장에서 다시 조립할 수 있습니다. 분해하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.
그러면 두 개의 가방이 나타납니다. 가방을 집으려면 다음과 같이 해주십시오.
화기를 다시 조립하려면 두 개의 가방이 모두 필요합니다. 가방은 한 번에 하나씩만 가지고 다닐 수 있습니다.

17.9. 포탑 조립

고정화기는 옮긴 후 다시 조립해야 합니다. 조립하려면 삼각대와 총기, 두 개의 가방이 모두 있어야 합니다.
두 개의 가방을 모두 근처에 내려놓은 후에 해당 무기를 가리키고, 행동 메뉴에서 조립을 선택하십시오. 포탑이 조립 시에 자신이 바라보고 있던 방향과 동일한 방향으로 조립될 것입니다.

포탑을 가리키고, 행동 메뉴에서 탑승을 선택하면 포탑을 사용할 수 있습니다.

17.10. 교관 역할

교관 역할은 여러분의 과업을 수행하는데 도움이 되는 군사정보를 제공해줍니다.
교관의 조언 기록은 일지의 교관 역할에서 확인하실 수 있습니다.
* 일지 열기: [2xJ]

17.11. 전단지

간단한 종이 전단지를 배포하는 것만으로 이를 읽는 모든 이에게 정보(오보)를 제공할 수 있습니다.

군대는 종종 지역 주민들에게 임박한 군대 공격을 알리기 위해 전단지를 사용합니다.

18. 사격훈련

18.1. 사격영역

확인점에는 정해진 사격영역이 있는 경우도 있습니다. 그럴 경우, 표시된 영역 내에서 사격하는 것이 좋습니다.

18.2. 규칙

사격 훈련은 훈련 또는 경쟁의 두 가지 규칙 집합 증 하나를 선택해야 합니다.
* 훈련: 규칙이 관대하며, 교장의 숙지에 중점이 맞춰진 규칙 집합
훈련에서는 메달을 획득할 수 없음.
* 경쟁: 규칙이 엄격하게 적용되며, 규칙 위반시에는 벌점 부과
메달 획득에 도전 가능!

18.3. 타이밍

참가자의 실제 기록은 최종 확인점에 도달할 때까지의 시간 합계 또는 특정 교장의 모든 표적 소탕에 걸린 시간 합계입니다.

보너스를 얻으면 시간이 감소될 수도 있으며, 벌점을 받을 경우 시간이 추가될 수도 있습니다.

금, 은, 동메달 시간보다 빠른 기록을 내면 메달을 얻을 수 있습니다. 간혹 특별 시간이 주어질 때도 있습니다.

18.4. 확인점

확인점을 사용하는 사격 교장의 경우, 참가자는 확인점 간을 이동해야 하며, 일반적으로 다음 확인점으로 가기 전에 모든 표적과 교전해야 합니다.

각 확인점은 특정 무기 또는 자세를 사용해야 하는 등, 특수한 요구사항이 있을 수도 있습니다.

확인점 브리핑 및 기타 표시기를 잘 보고, 자주 연습해 사격교장을 잘 숙지하십시오.

18.5. 사격훈련

사격훈련은 훈련 및 경쟁이 가능한 즐거운 스포츠 사격입니다.

참가자는 일반적으로 각각 교전해야만 하는 표적들이 등장하는 일련의 확인점으로 구성된 사격 교장(Course of Fire, CoF)을 완주하게 됩니다.

이를 통해 기동 및 주변환경인식, 무기활용능력, 사격, 우선순위 판단, 창의력 등의 다양한 기술을 갈고 닦을 수 있습니다.

18.6. 표적

다음은 확인점에서 등장하는 다양한 유형의 표적 설명입니다.

표적은 임의의 위치에 나타나거나, 무작위로 나타날 수도 있습니다.

18.7. 무기

확인점에서는 특정 무기 유형을 사용하라는 표시가 나타날 수도 있습니다.

지정된 무기를 사용하면 보너스를 얻습니다. 하지만 이에 따르지 않을 경우에는 벌점을 받을 수도 있습니다.

18.8. 자세

확인점에서는 특정 자세를 취하라는 표시가 나타날 수도 있습니다.

올바른 자세를 취하면 보너스를 얻게 됩니다. 하지만 올바른 자세를 취하지 않으면 벌점을 받을 수도 있습니다.

18.9. 조언

19. 전술지침

19.1. 전술지침

19.1.1. 000 전술지침 서문

전략 지침에 오신 것을 환영합니다. 본 항목은 여러분께 전투의 전술과 기술, 절차에 대해 알려드릴 것입니다. 각 주제는 여러분께서 저희의 에피소드 형식 캠패인의 각 단계를 진행할 때 전술적 이점을 얻을 수 있도록 특별히 선정되었습니다.

다음 텍스트는 앤드류 "dslyecxi" 글럭이 쓴 350페이지에 이르는 Arma 3 전술지침서에서 발췌되었습니다. 이 디지털 지침서는 디지털 에디션의 일부이며 저희 온라인 상점에서 디지털 및 인쇄 버전으로 따로 구입할 수도 있습니다.

19.1.2. A01 상황인식

전투생존기술 중에서 가장 핵심적인 기술 중 하나는 바로 상황인식입니다. 이는 간단하게 자신의 주위환경에 주의를 기울이고, 전장의 상태에 대한 지식을 활용해 전술적인 결정을 내리는 행위를 뜻합니다. 기본적인 상황인식 지침은 다음과 같습니다.
(그림) (도시 환경에서 구역 확보)

(그림) (좀 더 개방된 지형에서의 구역 확보)

19.1.3. A02 주의 깊게 살펴볼 것들

적과 조우하고 상호 간에 총격이 오가기 시작하면 다음과 같은 요소에 주의를 기울이십시오.
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19.1.4. A03 주의 깊게 들어볼 것들

예리한 눈썰미만큼이나 주의 깊게 소리를 듣는 것도 중요하며, 항상 전투나 차량, 움직임, 목소리 등과 같은 소리가 들리지는 않는지 주의 깊게 들어 보십시오.

19.1.5. A04 피아식별

적과 아군을 시각적으로 판별하는 법은 필수적으로 익혀나야 할 기술입니다. 자기 진영과 적군의 전투복 및 장비를 구분하지 못하는 병사는 그저 모든 동료에게 위험요소가 될 뿐입니다. 다음은 아군 오인사격 방지에 도움이 되는 다양한 기본적인 지침입니다. (사진)

19.1.6. A05 이동 지침

부주의한 이동은 적에게 발각될 위험을 증가시켜 불필요한 고통을 수반하는 경향이 있지만, 올바른 이동은 목숨을 유지하는데 큰 도움이 됩니다. 다음은 제대로 지킬 경우 생존에 도움이 될 지침입니다.
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19.1.7. A06 피로 및 지구력

Arma 3에서는 기존 게임들보다 지구력이 게임 플레이에 더 많은 영향을 미치도록 개선되었습니다. 피로를 낮추는 방법에는 몇 가지가 있으며, 다음은 그 중의 일부입니다.
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19.1.8. A07 기본 사격술

Arma 3에서는 다양한 요소가 사격의 명중률에 영향을 미칩니다. 더 많은 요소를 자신에게 유리하도록 유지할수록 명중률은 높아집니다. 다음은 사격에 영향을 미치는 요소들입니다.
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19.1.9. A08 사격 시 고려사항

기본 사격술은 지속적인 연습을 통해 숙달해놓으시기를 권장하는 기술입니다. 이 절차는 이제부터 설명해드릴 내용대로 사격이란 어떤 식으로 이뤄지는가를 배우는 것부터 시작됩니다.
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19.1.10. A09 은폐 및 엄폐

총알을 맞지 않는 첫 번째 규칙은 바로 적이 자신을 보지 못하거나, 자신에게 적이 사격할 수 없게 만들거나, 두 가지 모두 불가능하게 만드는 것입니다. 다음은 은폐/엄폐에 유용한 몇 가지 조언입니다.
(사진) (사진)

19.1.11. A10 야간전투

본 항목에서는 야간작전에서 적과 교전할 때 유용한 조언을 제공합니다.

19.1.12. B01 지도 및 나침반

지도 나침반은 방향을 파악할 때 사용하는 두 가지의 기본적인 도구이므로 사용법을 잘 숙지하고 계셔야 합니다.

19.1.13. B02 화력조 지휘

화력조(Fireteam)는 소대 규모에서 운용되는 가장 작은 규모의 전투부대입니다. 화력조 지휘관(Fireteam Leader, FTL)의 입버릇은 "나를 따라오며, 나와 같은 행동을 하라"입니다.

화력조 지휘관은...

19.1.14. B03 교전 대응 01

자신의 제대가 적의 공격을 받게 될 경우, 자신의 역할에 따라 다음의 기본적인 지침을 따라 주십시오.

화력조 구성원

19.1.15. B04 교전 대응 02

자신의 제대가 적의 공격을 받게 될 경우, 자신의 역할에 따라 다음의 기본적인 지침을 따라 주십시오.

화력조 지휘관

19.1.16. B05 공격제대

분대 단위의 공격에서는 강습 및 지원제대로 부대가 나뉘지지만, 소대 이상의 규모로 공격이 이루어질 경우에는 강습 및 지원, 경계제대의 3개 제대로 부대가 나뉘지게 됩니다. 각 제대의 담당 임무를 좀 더 세부적으로 알아보면 다음과 같습니다.

19.1.17. B06 매복공격 지휘

매복공격은 적과 교전할 때 매우 유리한 방법입니다. 기습과 격렬하면서도 정확한 사격의 조합은 적이 미처 대응하기도 전에 적 제대를 산산조각낼 수 있을 것입니다.

매복공격의 주요 요소
(사진) (선형매복)

(사진) (L형매복)

19.1.18. B07 접적이탈

접적이탈이란 병력이 일사불란하게 적군과의 교전에서 이탈하는 행위를 가리킵니다. "교대전진 하에 접적이탈"을 수행하려면 다음의 절차를 따라 주십시오.

1.) 지휘관은 교대전진 하에 접적이탈을 하겠다는 의사를 병력들에게 알립니다. 이 때 지휘관은 하나 이상의 제대를 "기저부사격" 제대로 지정하게 되며, 이 기저부사격 제대의 규모는 1개 화력조 규모부터 소대 병력일 경우에는 다수의 화력조 또는 분대 규모에 이르기까지 전체 병력의 규모에 따라 유동적입니다.

2.) 기저부사격 제대는 최적의 감제지형에 위치하여 적에게 사격을 가해야 합니다. 그러므로 기저부사격 제대는 추가적인 이동이 필요하지 않도록, 이미 좋은 위치에 자리잡은 병력들이 선정되는 경우가 많습니다.

3.) 기저부사격 제대는 적에게 지속적으로 정확한 사격을 가하는 동안, 다른 제대는 후방으로 약진하며 이동합니다. 그렇게 이동한 제대는 기저부사격 제대가 후퇴할 때까지 지원을 해줄 수 있도록 자연적 또는 인공적인 은폐/엄폐물을 찾아야 합니다. 연막을 사용할 수 있을 경우에는 이동을 은폐하기 위해 연막차장을 실시합니다.

4.) 제대 지휘관의 명령이나 각자의 판단에 따라, 기저부사격 제대가 지원 제대쪽 후방을 향해 위치를 이동합니다. 이때, 지원 제대는 기저부사격 제대가 자신들 후방의 새로운 위치로 이동을 완료할 때까지 적에게 지속적으로 정확한 사격을 가하기 시작합니다.

5.) 아군 병력이 모두 적과의 교전이탈에 성공할 때까지 이 절차를 반복합니다.

19.1.19. B08 방어 원칙

제대에 건물이나 주요 도로, 교차로, 고가치요인과 같이 뭔가 중요한 것을 보호하라는 명령이 하달되는 것처럼 방어에는 다양한 상황이 있을 수 있습니다. 또한 고정된 위치에서 자기 자신을 보호하는 단순한 상황이 될 수도 있습니다. 어떠한 상황이건 간에 다음은 방어 성공에 필요한 공통적인 요소입니다.

19.1.20. B09 정찰 소개

정찰의 목적은 잠임과 관찰을 올바르게 활용해 적에 대한 정보를 모으는데 있습니다. 정찰 제대는 다음과 같은 사항을 주의 깊게 살펴야 합니다.

훌륭한 정찰은 적을 찾는데 가장 효율적이고 신뢰할 수 있는 방법입니다. 정찰은 공격 시에만 중요한 것이 아니며, 일반적인 "접적이동(Movement to cantact)" 및 방어 중일 때에도 매우 중요합니다. 전투 전에 적에 대해 더 많은 것을 알아낼수록, 자신의 전투력을 최대화하고 적의 저항을 최소화할 수 있는 방향으로 계획을 수림하고 기동할 수 있을 것입니다.

19.1.21. B10 게릴라전

게릴라군 작전의 기본적인 규칙은 다음과 같습니다.

19.1.22. C01 분대장

분대장은 화력조 지휘관과 유사한 책임을 맡지만, 화력조 전체를 통제하는 것이 아니라, 병사 개개인을 통제한다는 점이 다릅니다.

분대장은...

19.1.23. C02 대형 기본

대형은 상황에 가장 적합한 병사의 배치를 알려주는 길잡이와 같은 역할을 합니다. 대형은 매우 유동적이며, 분대가 처한 상황에 적합한 대형으로 계속 변화시켜야 합니다. 모든 분대원들은 기본적인 대형에 대해 충분히 숙지하고 있어야 하며, 특히나 지휘관은 각 대형의 장점과 약점까지도 숙지하고 있어야 합니다.

개개인의 병사가 꼭 교범에 나온대로 100% 완벽한 위치를 항상 고수하려고 해서는 안 되며, 상황에 적합하도록 자신의 위치를 조절해야 합니다.

일반적인 대형:

설형
설형 대형은 다양한 용도로 활용되는 대형이며, 대형 유지와 통제가 쉬운 특징이 있습니다. 사주경계가 용이하므로, 전장에서 조우하는 대부분의 상황에서 활용할 수 있습니다. 또한 어떤 방향으로든 상당한 화력을 발휘할 수 있고, 교전 방향에 맞춰 대형의 방향을 전환하기도 쉽습니다.

횡대
횡대 대형은 위협이 있다고 추정되거나, 확인된 방향으로 최대한 화력을 집중한 채, 전진하는 용도에 가장 적합합니다. 대형의 전방으로 화력을 집중하는데 뛰어난 대형입니다.

(교차) 종대
종대 대형은 그저 지휘관만 따라 가면 되므로 대형의 구축이 가장 간편한 대형이며, 그로 인해 매우 빠른 속도로 기동하는데 도움이 되는 대형입니다, 가까운 시간 내에 교전이 벌어지지 않을 것 같거나, 이동속도를 최우선적으로 고려해야 할 경우 가장 적합한 대형입니다.

19.1.24. C03 연막 활용

연막의 적절한 활용은 공격과 방어 양면 모두에서 전투에 중요한 요소로 작용합니다. 연막은 병력의 이동을 가리거나, 적을 기만하거나, 적의 관측 또는 사격, 신호를 가릴 수 있게 해줍니다.

연막의 주요 용도는 다음과 같습니다.

19.1.25. C04 대공화기조 도움말

대공미사일조는 사수와 부사수로 구성됩니다. 타이탄 MRPL 및 추가 미사일과 같은 휴대용 대공미사일체계를 장비하고 다니는 이 두 명은 교전 발생 시, 자신들이 휴대한 발사기를 발사할 준비가 되어 있어야 하며, 전장에 출현할 수도 있는 모든 항공위혐을 파괴해야 합니다.

대공미사일 사수 기본 지침:
가능성이 높아집니다.

(올바른 사격: 항공기의 후미, 후방에서 발사)

(잘못된 사격: 정면, 측면에서 발사)

(올바른 사격: 측면, 후미, 후방 시선 방향에서 발사)

19.1.26. C05 대기갑화기 사수 도움말

ARMA 3에는 보통(Medium, PCML 및 RPG-42 알라무트) 및 중화기(Heavy, 타이탄발사기)로 구성된 두 가지 범주의 대전차화기가 등장합니다.

19.1.27. C06 공습 대응

공습 보병에게 심각한 문제이며, 자신의 부대에 유기적인 방공자산이 없다면 상황은 더 심각해집니다. 그러므로 적의 항공자산에게 위치를 발각되지 않는 방법과 발각되었을 경우의 대응법을 숙지해야 합니다.

19.1.28. C07 저격수 상대하기

저격수를 상대할 때에는 다음과 같은 기본적인 사항을 유념해 두십시오.

19.1.29. C08 MOUT

도심 지역에서의 군사 작전(Military Operations in Urban Terrain)과 근접전(Close Quarters Battle)은 보병 작전 중에서 가장 위험한 환경으로 꼽힙니다. MOUT 환경에서 작전을 수행하는 보병 지휘관을 위한 조언입니다.

19.1.30. C09 간접사격 대응

다음은 적의 포격과 같은 간접사격 대응에 대한 몇 가지 기본적인 사항입니다.

19.1.31. C10 기갑차량과 협동

기갑차량은 제병햡동전투의 판도를 가를 수도 있는 강력한 병력입니다. 보병이 기갑차량을 적절하게 지원할 경우, 이들의 조합을 상대하기는 매우 어려워집니다. 보병일 경우에는 다음의 지침을 따라 주십시오.

20. 전쟁법

20.1. 국제인도법

20.1.1. 개요

국제인도법(IHL)은 무력 충돌 시 인간의 존엄성을 보존하기 위한 일련의 규정들을 모아 놓은 것으로, 가장 취약한 사람을 보호하고 전쟁이 벌어지는 방법을 제한하는 내용이 주를 이룹니다.

IHL은 인간성군사적 필요의 원칙 사이를 절충합니다.

주요 내용:
국제인도법(IHL)은 종종 전쟁 규칙, 전쟁법 또는 무력충돌방지법(LOAC)으로 불립니다.

20.1.2. 인간성

민간인, 부상자, 환자, 포로 또는 항복한 전투병은 인간적인 대우를 받아야 합니다.

불필요한 고통을 피하기 위해 전쟁의 수단과 방법에는 제한이 따릅니다.

인도주의적 행동이란 생명과 인간의 존업성이 워험에 처한 사람, 특히 도움 또는 보호를 받을 수 없는 사람을 보호하기 위해 수행되는 행동입니다. 이러한 행동에는 개인적 위험과 물적 위험이 동반되기 쉽습니다.

20.1.3. 구별

군사 작전전투병군사적 표적에 한해서만 수행되어야 합니다.

전투병은 전투를 하지 않는 사람들과 스스로를 구별해야 합니다.

민간인과 군사적 표적을 구분하지 못하는 무기는 금지됩니다.

지뢰와 다발성 소형 폭탄과 같은 엄청난 양의 전쟁 잔류폭발물이 아직도 과거 무력 충돌 구역 전역어 산재되어 있습니다.

20.1.4. 사전 주의

부수적 피해를 피하기 위해 모든 실행 가능한 조치를 취해야 합니다.

결정 사항 예시:
공격 계획 단계뿐만 아니라 공격하는 순간과 공격 이후에 이르는 모든 순간에 사전 주의를 해야 합니다.

20.1.5. 균형의 원칙

20.1.6. 보호 - 금지

금지 대상 행위:
가장 취약한 대상 보호: 민간인, 부상자 및 환자, 억류자, 보건 의료인(IDAP 등)!

20.1.7. 보호 - 의무

민간인 및 적의 전투병 포로:

어린이와 여성은 실행 가능한 범위 내에서 남성과 분리하여 구류해야 합니다.

적의 전투병(부상자, 환자, 조난자 또는 항복자)
A 항복한 적군 부상을 내거나 사망시키지 않아야 합니다.

무력 분쟁에 영향을 받은 여성에 대한 보호, 의료 및 지원 사항은 존중되어야 합니다.

모든 사람은 공정한 재판을 받을 자격이 있습니다.

인간의 존엄성을 존중합시다.

20.1.8. 제한 사항 - 금지 사항

20.1.9. 제한 사항 - 의무 사항

20.1.10. 정의

20.1.11. 조약 및 의정서

IHL의 법률 체계는 일련의 조약의정서로 정의되어 있으며, 대부분은 현재 시대에 맞게 수정하고 있습니다. 일부의 경우 세계적으로 비준이 되었지만 일부 국가에서 지키지 않는 사항들도 있습니다.

관련 예시:
국제인도법(IHL)은 전시 행동을 규정하는 범인 전시국제법(jus in bello)을 의미하기도 합니다. 이 법의 심각한 위반은 전쟁 범죄로 여겨집니다. 국가들은 중대한 IHL 위반을 저지르는 재판에 세우고 처별하는 법안을 설립해야 합니다. 부대 지휘자들은 IHL 대한 교육을 제공하고 위반 시 이를 보고해야 합니다. 이 규정은 알기 쉽게 기술되어 있지만 실제 무력 충돌 상황이 적용하던 종종 딜레마가 발생합니다.

20.1.12. 자세한 정보

국제인도법은 무력충돌의 특성에 기반하여 진화한 내용을 다루는 복잡한 주제입니다. 자세한 정보와 관련 자료에 대한 링크는 이 웹페이지를 방문하십시오.

게임 내에서는 국제인도법에 대한 모든 세부 내용과 복잡성을 기재하지 않았으며 간단한 소개만을 다룹니다. 보다 자세히 기술된 전반적 개요는 다른 자료를 참고하십시오.

21. 전투병들의 행동 강령

21.1. 전투 규칙

이러한 기본 규칙을 항상 명심하십시오.
전쟁의 규칙을 존중하십시오!

21.2. 보호 대상 상징물

적수정, 적십자 및 적신월사와 같은 상징물존중되어야합니다.
파일:적수정 기.svg
보호 대상:
보호 대상 표지판을 존중하십시오!

21.3. 전투력 상실

전투병들이 전투력을 상실한 ("전투 해제 상태", 예를 들어, 부상자, 포로, 환자 또는 조난자) 경우 이들을 표적으로 삼지 말아야합니다.
전투력을 상실한 병사들을 표적하지 마십시오!

21.4. 전쟁의 포로

적의 포로 전투병과 항복한 전투병은 인간적으로 대우해야 합니다.
포로들을 인간적으로 대하십시오!

21.5. 민간인

민간인과 같은 비전투병은 절대 표적의 대상으로 삼지않습니다.
민간인을 보호하고 존중하는 태도로 대우하십시오!

22. 자산

22.1. 무기 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMA 3/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

22.2. 폭발물 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMA 3/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

22.3. 차량 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMA 3/탈것 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

분류