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<colcolor=#000,#fff> 출시일까지 | D[dday(2024-10-23)] |
역사의 시대 3 Age of History III |
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개발 | 우카시 야코프스키 |
유통 | |
플랫폼 | | | |
ESD | | | |
장르 | 실시간 전략 시뮬레이션 |
가격 |
스팀 11,000원[1] 안드로이드 iOS |
출시 |
스팀 2024년 10월 23일 안드로이드 미정 iOS 미정 |
관련 사이트 |
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1. 개요
우카시 야코프스키가 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 역사의 시대 2의 후속작이자 역사의 시대 시리즈 본편 기준으로 세 번째 시리즈이다.
2. 전작과의 차이점
게임 출시가 되지 않은 시점에서 정확한 게임 정보는 역사의 시대 3 포럼 게시판에서 확인할 수 있다.-
턴제 게임에서 실시간 게임으로 게임 방식 변경
게임 속도와 같은 실시간 전략 게임에서 주로 사용하는 타임라인 요소가 있었으나 완전히 실시간으로 진행 하는 게 아니던 역사의 시대 2와는 달리 역사의 시대 3는 완전히 실시간 전략 게임으로 게임 방식이 바뀌었다.
-
더 세분화된 프로빈스
전작인 문명의 시대 2는 지구맵 기준 4300여개의 프로빈스가 있었으나, 이번 역사의 시대 3에는 1만 2천개 이상의 프로빈스가 있을 거라고 개발자가 밝혔다.
-
전투 시스템 변경
전작에서 군사는 숫자로만 표시되어 더 많은 군사 수를 가진 국가가 이기는 간단한 전투 시스템을 가지고 있었으나 문명의 시대 3에서는 전투 시스템이 전체적으로 유로파 시리즈와 같이 바뀌었다. 전작까지는 없었던 장군 시스템과 시대 별 유닛 그리고 특정 문명 전용 유닛과 같은 시스템이 추가 되었지만 해군 시스템은 구현되지 않았다. 그리고 전작에는 없었던 핵무기 시스템도 추가되었다.
-
지도자 시스템 변경
전작인 역사의 시대 2는 그 문명에서 시작된 지도자가 영원히 집권하며 이벤트로도 바꿀 수 없었지만, 역사의 시대 3에서는 지도자가 시간에 따라 죽거나 이벤트로 죽는 등 게임 진행 중에 바뀔 수 있도록 바뀌었다.
-
정치시스템 변경
지도자말고도 평의회, 고문관등이 추가되었다.
법을 만들 수 있게되었다.
-
건물 추가
전작에 있는 건물과 신작에서 추가된 건물들은 물론 특정 도시의 특별한 건물이나 국가 불가사의를 건설할 수 있다.
-
동화 시스템 변경
전작에서 전쟁이 끝난 뒤 적국의 영토를 동화시키려면 돈과 외교력을 이용하여 일일이 동화시켰어야 하지만 시간이 지남에 따라 동화 되는 것으로 변경 된다.
-
자원 추가
자원이 추가 되었다 철,금 같은 간단한 자원말고도 설탕, 차, 비단 등 다양한 자원이 추가 되었다.
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기술트리 추가
전작은 기술점수만 있던 반면 이번작은 기술트리가 생겼다.
이로써 산업혁명기를 표현할 수 있게 된다.
-
에디터 변경
자원 에디터가 생겼고, 전작처럼 일일이 클릭하지 않고도 드래그를 해 한꺼번에 칠할 수 있다.
-
지형의 디테일
프로빈스를 확대하면 여타 전략 시뮬레이션 게임들처럼 해당 지형의 숲과 나무들이 생태계처럼 세분화되어 나타난다.
-
인구 고증
아직 현대전 한정이지만 인구가 어느정도 고증인 모습을 보여주었다
3. 개발 과정
2023년 11월 3일 개발자가 SNS를 통해 생존신고를 했다. 역사의 시대 2 후속작인 역사의 시대 3 관련 내용이었다.역사의 시대 3의 개발 사실을 알린 뒤 역사의 시대 3 포럼에서 유저와의 질의 응답을 통해 지속적으로 게임 정보를 공유하고 있다.
2023년 12월 9일 기준으로 공개된 정보들은 다음과 같다. (포럼 공식 답변 기준)
- 턴제 전략 게임에서 RTS 즉 실시간 전략 게임으로 바뀐다.
- 역사의 시대 2 보다 더 많은 프로빈스가 제공된다.
- 전투 시스템이 완전히 바뀐다. [2]
- 불편했던 게임 시스템 최적화 [3]
- 지도자가 늙어서 죽거나 이벤트로 바뀔 수 있음.
- 고유 수도 건물, 불가사의와 같은 새로운 건물 등장한다.
- 프로빈스 지명 변경이 가능하다.
- 더 많은 게임 내 에디터 제공된다.
- 게임 시스템이 완전히 바뀌어 역사의 시대 2에서 만들었던 시나리오 이벤트가 역사의 시대 3에 이식 불가능하다.
2024년 1월 7일 공개된 개발자의 역사의 시대 3 시연 출처 |
2024년 1월 7일 역사의 시대 3 알파 시연 영상을 공개했다.
2024년 1월 12일 역사의 시대 스팀 판매 페이지가 오픈 되었다.
2024년 2월 27일 1440년대 시나리오 완성본을 공개하였다.
2024년 5월 7일 현대 시나리오 완성본을 공개하였다.
4. 자원
에디터로 자원지대를 편집할 수 있으며 현재까지 45가지가 존재한다.- 곡식
- 쌀
- 물고기
- 소(가축)
- 과일
- 향신료
- 털
- 포도주(와인)
- 커피
- 코코아
- 차
- 설탕
- 담배
- 양털
- 목화
- 염료
- 비단
- 목재
- 청동(브론즈)
- 철
- 은
- 금
- 상아
- 다이아몬드
- 석탄
- 기름
- 우라늄
- 대리석
- 자기(도자기)
- 아편
- 가구
- 열대목재
- 종이
- 옷
- 알류미늄
- 강철
- 바닐라
- 계피(시나몬)
- 사프란
- 토마토
- 바나나
- 유리
- 홉(호프)
- 맥주
- 치즈
- 레몬
5. 시나리오
자세한 내용은 역사의 시대 3/시나리오 문서 참고하십시오.6. 유닛
6.1. 최전방 유닛
6.2. 2선 유닛
6.3. 측면 유닛
7. 공략
8. 여담
9. 관련 커뮤니티
역사의 시대 포럼: 개발자가 개설한 역사의 시대 포럼.문명의 시대 3 마이너 갤러리: 국내 커뮤니티. 주로 개발 근황 소식이나 문명의 시대 2 내용을 다룬다.
[1]
Age of History 3 - Price
[2]
우선 시대별 유닛이 생겼으며 장군 시스템이 신설되며 장군은 그에 맞는 초상화를 가진다.
[3]
예를 들어 기존 동화 시스템은 돈과 외교 포인트를 써가면서 일일히 동화 시켜야 했지만 시간이 지나면 자동으로 동화되는 기능으로 바뀌는 등의 시스템