환세 시리즈 | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 본편 | 환세풍광전 · 환세희담 · 환세포물장 · 환세취호전 · 환세패유기 |
외전 | 환세희담 외전 · 환세쾌도전 · 환세쾌진극 |
리마스터 | 환세취호전+ |
환세취호전 플러스 幻世酔虎伝プラス GENSEISUIKODEN PLUS |
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<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 | 웨이코더 | 대원미디어 게임랩 |
유통 | 대원미디어 |
플랫폼 | Nintendo Switch | Windows |
ESD | 닌텐도 e숍 | STOVE |
장르 | RPG |
출시 |
NSW
2023년
11월 30일 PC 2024년 4월 9일(STOVE) / 2024년 10월 7일(Steam) |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
|
공식 사이트 | |
상점 페이지 | | | 스팀 페이지 |
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1. 개요
깊은 산 속에 살고 있는 주인공
아타호.
어느날 그를 찾아와서 무도대회에 출전해달라는 호랑이 권법가에 의해 여정을 떠난다.
그리고 뜻하지 않은 사건에 휘말리는데…!
닌텐도 e숍 소개 문구
어느날 그를 찾아와서 무도대회에 출전해달라는 호랑이 권법가에 의해 여정을 떠난다.
그리고 뜻하지 않은 사건에 휘말리는데…!
닌텐도 e숍 소개 문구
1997년 컴파일에서 출시된 환세취호전의 2023년 리마스터. 인터넷에 돌아다니는 한국어판을 분석해 만들었지만, 개발사가 원본 소스가 없었고 그래픽 애셋 역시 새로 제작해야 했는데 원본을 눈으로 보고 따라 만들었다고 한다. 다소 특이한 역설계(리버스 엔지니어링) 사례라 할 수 있겠다.
기본적으로 플러스 버전이라고는 하나, 원작을 거의 그대로 구현한 것에 약간의 +@ 정도 팬서비스 차원의 컨텐츠만 있는 수준이다.
2. 시스템 요구 사항
# | 최소 사양 |
<colbgcolor=#004e6a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 운영체제 | Windows 10 |
프로세서 | 인텔 i3 |
메모리 | 4GB |
DirectX | DirectX 10 |
그래픽 카드 | GTX 1060 |
3. 등장인물
4. 공략
자세한 내용은 환세취호전/공략 문서 참고하십시오.5. 발매 전 정보 (v.0.08.0003)
자세한 내용은 환세취호전+/발매 전 정보 문서 참고하십시오.- “원작 재미 살리며 정성 더했다” 환세취호전 플러스 개발자 인터뷰(11월 24일)
6. 발매 후
6.1. v.1.01.01223807 (초기 버전)
- 전투 속도 조정, 언어 변경(한국어-일본어) 등 환경설정 기능이 추가되었다.
- 원판과는 달리 전투 중에 기술의 설명을 확인할 수 있는 기능이 없다.
- 시연판에서처럼 세이브 포인트(석상)을 이용할 때마다 치료를 상징하는 초록색 빛이 아타호의 몸에 발생한다.
- 원판에서 레벨을 99까지 올릴 수 있다. 본편에서 레벨 한도가 상승하여, 극한의 인내력으로 레벨 1,000, 레벨 10,000 아타호를 볼 수 있게 되었다. 만렙의 만이 萬(일만 만)이라는 걸 환세취호전+이 증명해냈다.
- 개발진은 발매 직전 인터뷰에서 두개골의 번역 명칭에 대해 오역이라는 것은 알고 있지만 추억을 위해 익숙한 번역 명칭인 두개골을 그대로 유지했다는 정보를 공개한 바 있다. 그런데 이즈렌의 방송을 시청하고 있던 개발자가 "후일 도올로 수정하겠다"고 방침을 바꿀 예정이라는 것을 밝혔다. 다음 버전에서 수정되었다.
- 플러스의 일본어판은 한자부터 틀린 내용이 존재한다. 원판의 일본판에서 기본기(基本技)라 표기한 것을 基本氣로 표기했다. 기술(技)과 기운(氣)의 차이.
- 암각권(暗刻券)의 현판에서, 한자의 순서가 바뀌었다. 권암각으로 읽어야 할 것만 같다.
- 맹호권 사범이 강해졌다. 15레벨 아타호도 대등하게 못 싸운다는 제보가 있다.
- 7장 후 키리, 알리바바, 화린, 페톰, 아타호, 린샹, 스마슈가 한 건물에 모여 자기소개를 진행한다. 원작에서 이 장면은 대화로만 구현되었다. 자기 소개를 더 이상 듣지 않고 끝내면, 페톰이 지옥의 수련장 최고 난이도에서 아타호와 마주친 과정을 들려준다. 이는 9장의 이야기이자 과거 회상이다.
- 게임 내 이곳저곳에서 심각한 버그가 발견되고 있다. 퍼펙트 클리어가 불가능한 것과 진행 자체가 아예 안 되는 것까지 다양하다. 대표적으로 알려진 버그들
- 몇몇 보스 전투 배경음악이 일반 전투 배경음악으로 나온다. 호랑이동굴 중간보스 파워/스피드, 호랑이동굴 인정서를 강탈하려는 권법가 4인, 무투대회 이후 상대하는 치호/탄, 두개골(도올)과 대결할 때 나온다.
- BGM이 호환성 문제로 원곡이 훼손된 상태를 기반으로 이식되었다.[1]
- 국내 매체 디스이즈게임에서 체험기 형식의 리뷰가 올라왔다. 기사에 따르면, 게임 진행이 불가능한 수준의 버그가 수시로 발생하므로 꾸준한 저장은 필수다. 특히 4장에서는 주점의 주요 NPC가 사라지기도 하며, 5장에서는 '진 호혈 지하 3층' 맵에서 13단 클리어에 필요한 '나찰의 돌'을 얻을 수 없는 버그다. 이 둘은 기자도 당했다고 한다. #
- 일본판의 경우 원판에 없는 대사에는 인물의 말투가 전혀 반영되지 않는다는 문제가 있다. 전원이 직역풍의 어투로 말하고 있다. 그 외에도 원판에 있었던 대사에도 오탈자가 꽤 많이 존재한다.
- 7장 암각권 도장에서 린샹과 대전 후 스테이터스 창에서의 린샹의 대사가 해당 상황과 어울리지 않는 무투대회 대사가 나오는 버그가 있다.
- 원판에 있었던 전투중일 때 기술 설명을 보는 기능이 누락되어있다. 덤으로 X나 Y키는 아무런 기능도 할당되어 있지 않다.[2]
6.2. v.1.01.014231130 (2023.12.7)
- 패치 목록
- 기존 세이브에서 나찰의 돌 버그가 걸린 유저는, 해당 세이브를 불러오면 나찰의 돌을 얻는 상자에서 프리징 버그가 걸린다.
- 보스 두개골의 이름이 도올로 변경되었다. 그러나 이를 쓰러뜨린 후 아타호의 대사 오역은 바뀌지 않았다.
- 진행이 불가능해지는 치명적인 버그들은 대부분 수정되었으나, 대사 및 오탈자 관련 문제는 거의 그대로이다.
6.3. v.1.02.021231208 (2023.12.18)
- 패치 목록
- 나찰의 돌 프리징 버그는 여전히 고쳐지지 않았다.
6.4. v.1.03.022231219 (2023.12.26)
6.5. v.1.04.023240102 (2024.01.18)
6.6. v.1.05.026240411 (PC판)
- PC판 전용 버전으로 스위치판은 지원이 중단된 듯하다.
- 스위치판의 고질적인 문제였던 세이브 불러올 때와 인카운터 로딩이 사라졌다.
7. 신규 콘텐츠
- 9장(의외의 필연적 만남) 시작 방법 : 8장 지옥 난이도 초난관코스를 클리어하고 엔딩을 보면 시작된다.
- 페톰(초록머리마법사), 론(암각권고양이권사)으로 지옥난이도 7~9층을 플레이한다. 9층 구멍(균열)에 들어가면 종료.
- 공략법은 초난관코스 7~9층처럼 도주가 가능하다.
- 10장(끝나지 않는 모험) 시작방법 : 11단 이상을 달성하고 엔딩 보기. 8장을 가지 않은 7장 상태에서 12단으로 엔딩을 봐도 10장이 되는 것이 확인된 걸 보면 9장 클리어가 10장 시작조건이 아닐 수도 있다. 10장의 원활한 진행을 위해 아타호의 기술은 모두 신기를 달성하도록 하자.
- 수련의 탑은 총 20층으로 구성되어 있으며 20층에 백호권, 맹호권 권사를 물리치면 최종보스인 백호와 대결한다.
- 수련의 탑은 경험치가 잘 올라서 1층부터 20층까지 깨고나면 아타호의 레벨이 60에서 시작했을 경우 80이 넘는다.
- 3층이 제일 어려운데 마비가 걸리면 대처할 방법이 없기 때문이다. 반격모드로 놓고 술마시기 or 술과 관련된 스킬을 사용하면 회피율이 높아져 깰 가능성이 있다.
- 3층을 제외한 초반부는 돌격모드 맹호룬룬권으로 쉽게 처리가 가능하고, 10층 이후로는 HP가 50% 정도가 됐을 때 방어모드 전환 후 기합일발, 천조족을 사용하고 다시 돌격모드로 돌아와서 개인기로 적을 하나씩 처리하여 위험요소를 제거하면 쉽게 클리어가 가능하다.
8. 트랙 리스트
Track 1: 전체 마을 테마 (「村」のテーマ曲)Track 2: 호랑이 바위 산길, 산길, 신의 산 필드 테마 (「フィールド」のテーマ曲)
Track 3: 비밀통로, 유적지하 테마 (「ダンジョン」のテーマ曲)
Track 4: 미니게임 테마 (「ミニゲーム」のテーマ曲)
Track 5: 진호혈 테마 (「真·虎の穴」のテーマ曲)
Track 6: 마의 계곡 테마 (「魔の谷」のテーマ曲)
Track 7: 일반 전투 테마 (「戦闘」のテーマ曲)
Track 8: 보스 전투 테마 (「ボス」のテーマ曲)
Track 9: 총통 전투 테마 (「総統」のテーマ曲)
Track 10: 폭호 전투 테마 (「暴虎」のテーマ曲)
Track 11: 타이틀 (「タイトル」のテーマ曲)
Track 12: Hidden Track
Track 13: 엔딩 (「エンディング」のテーマ曲)
Track 14: 엔딩 크레딧 (「エンディングクレジット」のテーマ曲)
9. 기타
- 버튜버 남궁루리와 개발자 간의 인터뷰 영상에서 밝혀진 사항으로, 원작의 독 상태 이상은 일반적인 타 게임들에서의 독처럼 체력을 턴마다 깎는 게 아니라 능력치가 감소하는 디버프였다는 것을 게임 내 데이터를 뜯어보고 나서야 알았다고 한다. 그러니까 독이 체력을 깎지 않는 게 버그가 아니었단 소리.
- 2024년 3월 20일, 정말 아무런 예고도 하지 않은 채로 뜬금없이 겟앰프드에서 해당 작품과의 콜라보 이벤트를 개시하였다. 이벤트를 통하여 주역 삼인방인 아타호, 스마슈, 린샹의 코디 액세서리와 스킨을 출시하였다. 특이한 점은 메인이라 할 수 있는 액세서리는 출시하지 않았다. #
- 2024 PlayX4 대원미디어 부스에서 다시 한 번 환세취호전+를 무료로 시연했다. 정식 발매 후 시연되었기에, 게임 내 모든 것을 체험해볼 수 있었다. 버전은 v.1.05. 026240411이었다.
- 발매 전에 해상도가 무척 높아 한 화면에서 넓은 시야를 확보할 수 있었다. 그러나 화질 문제로 넓은 해상도는, 디아블로 2 레저렉션처럼 없었던 일이 되었다.
[1]
사실 환세취호전 원곡의 MIDI 소스는 다른 소스에 비해 예전 윈도우판에서 상대적으로 찾기가 쉬운 편이며 해당 파일을 다른 사운드 폰트를 사용하거나 MIDI 수정 프로그램을 사용하면 리메이크 역시 가능하긴 하다. 하지만 추억을 살린다는 취지에서 이식된 특성상 최대한 예전의 윈도우 사운드 폰트를 사용하여 녹음하려다보니 이렇게 된 것으로 보인다.
[2]
패치로 Y키에 해당 기능이 추가되었다.
[3]
제작한 회사가 한국의 대원임을 감안하여 한국어 자막도 같이 들어갔으나 번역기로 돌렸는지 조금은 어색하다.