1. 개요
アターホー.
환세 시리즈의 등장인물. 술 좋아하는 호랑이 민족의 권법가 아저씨이며, 맹호권의 계승자 중 한 명이다. 환세 시리즈 중 환세희담에서 스마슈의 동료로 처음 등장한다. 이후 환세취호전에서 주인공으로 등장한다. 또한 환세패유기의 참가자 6명 중 1명이기도 하다.
환세희담의 시나리오를 담당했던 우에미조(うゑみぞ)가 밝히기를 환세희담의 그래픽 담당이었던 세뇨르 카와키타(せにょ~る河北)[1]가 혼자 그려와서는 '이 캐릭터 넣어주세요'라 요청해서 환세 시리즈에 들어가게 된 캐릭터라고 한다. 출처(유튜브) 텍스트 정리본
2. 특징
호랑이 민족 전통의 맹호권을 계승한 권법가이다. 환세취호전에 등장하는 맹호권 사범의 아버지가 아타호의 스승이고, 맹호권 사범은 아타호의 사형이다. 작중 묘사로는 게임 시작 시점에서 서열이나 실력이나 맹호권 사범 다음 2번째 정도인 듯. 물론 게임을 진행하면서 아타호가 사범보다 강해진다.청류마을 북쪽 산 정상의 호랑이바위 동굴에서 혼자 살고 있다. 홀로 그곳에 사는 이유는 그곳이 호랑이 민족 조상들의 무덤이 있으며, 대대로 내려오는 보물을 지키고 있기 때문이다. 가문 대대로 내려오는 3종의 투구(鬪具)[2]를 집에 보관하고 있는데, 보관함의 자물쇠를 잘 잠그지 않아 환세취호전에서 호랑이 발톱(for 린샹)과 호랑이 투의(호랑이 도복 for 아타호)를 도난당한다.[3]
호랑이 수인이며, 멍청해 보이는 눈매와 왼쪽 눈가에 있는 상처가 특징이다. 인민복(중화복)을 입고 있다.[4] 그리고 나이가 꽤나 많은 아저씨이다. 일본판에서는 일인칭부터 와시(わし)에, 타인으로부터 아저씨나 영감으로 지칭되기 일쑤고, 일본어 원문에서도 할아버지나 아저씨의 말투인 'じゃ'를 사용하고, 환세희담에서 스마슈나 샐버트에게 노인장이라 불리기도 한다. 환세취호전에서는 노익장 대폭발이라는 기술을 사용하기도 한다. 다만 본인은 영감은 커녕 아저씨로 불리기도 싫어하고 부정하는 걸 보면 실제로는 청년과 중년의 중간쯤 나이대로 추정된다. 당장 아타호의 선배인 현 맹호권 사범이나 그 외 나머지 사제들만 해도 그다지 나이가 많아 보이진 않아서 그냥 아타호가 심한 노안인 듯하다.
그 외에 환세취호전에서 스마슈가 암청수를 마시고 사경을 헤매며 회상할 때 맨 마지막에 『그외』로 등장한다.[5] 스마슈가 여자를 밝히는 캐릭터라 남자 동료들은 모두 그 외 취급.
고기 만두와 술을 좋아한다. 대식가이고 애주가이면서 술고래다. 환세취호전에서 해변마을 축제 먹기 대회에 나가면 우승, 마시기 대회에 나가면 준우승한다. 마시기 대회도 어느 사기꾼이 아타호조차 질릴 정도의 엄청난 술고래라서 그렇지, 그 외의 다른 참가자들은 아타호에게 상대도 안 된다. 게다가 이 대회 직후에 추가로 또 먹는다. 한글판에선 배가 고파서 술이 잘 안들어간다고 변명한다.[6]
환세취호전이 한국에서 엄청난 인기를 끈 덕분인지, 한국에서는 호랑이를 대표할만한 캐릭터 중 하나가 되었다. 직립 보행하는 호랑이 사진이나 호랑이 코스프레 사진에 환세취호전 BGM을 깔며 아타호 드립을 치는 글이 굉장히 많다. 대표적으로 우크라이나 어떤 거리에서 눈치우는 호랑이인형탈 알바를 보고(원본 포토뉴스는 BBC 취재로 추정) 눈치우는_아타호.JPG라고 하는 식. 한국에선 컴파일의 대표 캐릭터 취급을 받기도 하며 심지어 한국 디스크 스테이션 발매 당시 인기투표에서 부동의 1위 아르르를 이긴 적이 있다. 편집부에서도 "이런 아저씨가 어떻게?!" 하면서 깜짝 놀랐다고 한다.[7][8]
환세 시리즈 외에는 디스크 스테이션 5편 단편 애니메이션 물먹은 사랑에 출연하였다. 한국내 인기가 높다보니 아마추어 작품에도 종종 등장한다. 고전게임 갤러리 필수요소를 소재로 한 조조전 MOD인 황금투구전설과 "캐피탈리즘 호!" 하는 만화, 워크래프트3 유즈맵인 Dream of Scheherazade에도 출연했다. 다소 엇나간 다른 고갤 필수요소 캐릭터들과 달리 상식인에 인격자로 그려지는 경우가 많다. 패러디가 많은 게임인 가디언 테일즈의 셴 시 정파 수련장의 통과자 명단에 린샹과 함께 나온다.
본인은 호랑이 민족임에도 본인의 거처에 호랑이 가죽을 깔았다....
환세취호전 클리어 후 아타호의 자기 소개를 들을 수 있다. 다른 인물들은 전부 상당한 자뻑을 부리며 자기 소개를 하는것과 달리 화린과 더불어 겸손한 자기 소개가 특징.
아타호: 에잉?! 나도 자기소개가 필요해? 그럴 필요 없을텐데... 난, 술 좋아하는 아자씨[9]로 족해!
페톰: 술 말인가요? 좋죠!! 다음에 술 마시러 가죠!
아타호: ...네녀석이 사준다면야... 하지만, 믿을 수 없는 녀석이라...
페톰: 섭섭하군요... 아직도 화가 안 풀렸군요?! 이제 적당히 잊어버리세요. 괜히 주름만 더 생긴다구요!
아타호: ... 이녀석 패줘도 될까?!
알리바바: 좋죠! 제가 양보할께요!
페톰: 네에? 그건 좀 심하잖아요!
페톰: 술 말인가요? 좋죠!! 다음에 술 마시러 가죠!
아타호: ...네녀석이 사준다면야... 하지만, 믿을 수 없는 녀석이라...
페톰: 섭섭하군요... 아직도 화가 안 풀렸군요?! 이제 적당히 잊어버리세요. 괜히 주름만 더 생긴다구요!
아타호: ... 이녀석 패줘도 될까?!
알리바바: 좋죠! 제가 양보할께요!
페톰: 네에? 그건 좀 심하잖아요!
린샹은 마작 용어에서 나왔고, 스마슈는 smash에서 나왔는데, 아타호라는 이름의 유래는 알려지지 않았다.
3. 작중 행적
3.1. 환세희담
호랑이 민족 대대로 내려오는 봉인된 보물을 지키고 있다. 하지만 봉인을 노린 샐버트의 기습을 받아 기절한 상태로 밧줄에 묶인다. 가까스로 밧줄에서 풀려나면 스마슈와 화린을 호랑이 민족의 성으로 안내하여, 함께 샐버트를 쓰러트리고 보물의 봉인을 지켜낸다. 이후 스마슈 일행이 적의 본거지에 갈 때 다시 동료로 합류하여 함께 세상을 지켜낸다.3.2. 환세취호전
환세희담 이후 폐허가 된 조상들의 무덤( 호랑이 민족의 성) 복구를 마치고 한가한 나날을 보낸다. 그러다 거처로 찾아온 젊은 맹호권 권법가의 설명을 듣고 위험에 처한 맹호권을 위해 무투대회에 참가하기로 한다. 참가 신청을 위해 호랑이마을로 가다가 해변에서 사고를 당한 스마슈를 발견해 근처 병원에 데려다 주고 간다. 호랑이마을에서 맹호권 사범으로부터 전설의 수련장인 호랑이동굴에 대해 듣고, 그곳을 찾아 신의 산으로 떠난다. 신의 산에서 만난 린샹과 아타호를 따라 온 스마슈와 함께 호랑이동굴에서 수련한다. 이후 무투대회에서 맹호권 선수로 참가하여 소속된 맹호권이 결승전까지 진출하지만 암각권에게 3:2로 패해 준우승한다. 대회가 끝나고 대회 도중 갑자기 사라진 린샹을 찾아 마을 밖으로 나갔다가 어떤 사실을 알게 된다. 하지만 이에 개의치 않고 스마슈와 함께 린샹을 찾아가 오해를 풀고, 함께 마의 계곡으로 가 폭호를 무력화시킨다.4. 눈가의 상처의 진실, 린샹과의 관계
왼쪽 눈가의 상처는 사실 아주 오래 전의 젊은 시절 때, 해변마을 바다에서 서핑을 하다 소용돌이에 휘말려 물에 빠진[10] 고양이족 소녀를 구해주면서 생긴 것이다. 이 소녀가 바로 린샹이다. 이 때 아타호는 이미 지금과 외모가 똑같았지만 린샹은 소녀였기에 아타호는 린샹을 못 알아보고, 그래서 린샹이 신의 산에서 아타호와 만났을 때 속으로 놀라며, 이후 연심을 품는 것이다.환세취호전 엔딩에서 아타호와 린샹의 루트는 두 가지로 나뉘는데 하나는 맺어지지 않는 것[11]과, 나머지 하나는 린샹이 론을 따라가면서 끝나는 것[12]이다.
전자는 아타호가 린샹의 감정을 생명의 은인에 대한 감사의 마음 + 암각권 해산으로 인한 쓸쓸함에 기대고 싶은 마음이라 생각하기 때문이다. 사실 아타호는 이 시점에 중년 이상 나이 먹은 아저씨로 보이고 반면 린샹의 정확한 나이는 불명이지만[13] 아타호 쪽이 훨씬 많은 건 확실하기 때문에, 이렇게 생각하는 것도 무리는 아니다. 작중에서 암각권 총통과 서로 말을 놓을 정도. 다만 이후에도 린샹이 계속 아타호를 좋아한다면 아타호도 받아들일 것을 암시하는 부분이 있다.[14]
환세패유기에서 린샹과 다시 만나게 되는데, 만나자마자 마작 대결에서 자신이 승리하면 이번에야말로 함께 해 달라는 말을 듣고 당황한다. 린샹은 무사수행을 함께 해 달라는 말이었는데 아타호는 일생을 함께 해 달라는 말로 오해한것이다.
아타호가 승리한 엔딩에서는 오해를 풀고 린샹과 술을 마신다.
린샹이 승리한 엔딩에서는 린상의 바람대로 함께 무사수행을 떠난다. 린상의 말을 보면 아타호의 오해를 내심 기쁘게 생각한 모양이지만 아타호는 부끄러웠는지 린상보다 빠르게 수행을 떠나고 린상은 이런 아타호를 급하게 쫒아가면서 이야기가 끝난다,
환세 시리즈 단편작에서는 린샹이 아타호의 관심을 끌기 위해 일부러 얕은 개울에 빠진 척을 하지만 마침 아타호가 상태 이상인 '곤드레만드레'[15] 모드라서 오히려 아타호가 물에 빠지고 만다.
그러나 제작사인 컴파일이 도산하는 바람에 시리즈의 명맥이 끊겨버리면서 이후 둘이 무사수행을 떠난 후 이야기는 영영 알 수 없게 되어버렸다.
이후 리마스터판인 환세취호전+에서 추가된 10장을 클리어하면 마지막에 누군가가 아타호의 집에 찾아온다. 아타호도 익숙한 목소리라고 반응함과 동시에 설마...라고 말하며 상당히 놀라는 것으로 보아 린샹일 가능성이 크지만 결국 찾아온 사람이 누구인지 밝혀지지 않은채 열린결말로 끝난다.
5. 성능
5.1. 환세취호전
맹호권과 취호권을 사용하며, 전체적으로 풍부한 전체 공격기와 화력을 이용한 대미지 딜러이다. 자체 공격력도 높은데다가, 중반 이후에는 체력회복기(기합일발)에 마나회복기(천조족)도 습득하기에 가히 만능 캐릭터가 된다.6. 기술
6.1. 환세희담
6.1.1. 개인공격기
- 호격권
6.1.2. 전체공격기
- 맹호난무
6.2. 환세취호전
6.2.1. 기본기
명칭 | 소비 MP | 획득방법 | 인게임 설명 | 비고 |
정권 | 0 | - | 주먹으로 가격하는 정통파 공격기술로 그만큼 안정감이 좋다. | 일반기중 가장 명중률이 좋은 기술로 체력이 적은 상대를 마무리하는데 좋다. |
돌려차기 | 0 | - | 파워를 중시하는 동작 큰 차기공격. 틈이 많은 게 흠. | |
던지기 | 0 | - | 붙잡아 던지는 기술로 대미지는 꽤 크지만 명중률은 떨어진다. | 명중만 잘 된다면 돌격 모드에서 대미지 16이 떠 극초반 잡몹 원숭이를 레벨 1에도 한방에 잡을 수 있다. |
다리후리기 | 0 | - | 서 있는 적을 넘어트리는 기술로 공중의 적은 효과 없음. |
6.2.2. 개인공격기
명칭 |
소비 MP (필살기→장기→달인기→신기) |
획득방법 | 인게임 설명 | 비고 |
호격권 虎撃拳 |
10→10→9→8 | 기본 제공 | 기 모아 사용하는 강력한 펀치공격. 명중률이 높다. |
모션은 기본 정권이나 달인기부터는 팔을 허공에 돌린 후 공격한다. 달인기는 팔을 한 번, 신기는 세 번 돌린다. 레벨 업 하면 할수록 크고 아름다운 호랑이 얼굴이 나온다(장기부터 작은 크기로 나오며, 달인기가 되면 호랑이 얼굴 지속시간이 늘어나고 신기에서 이팩트가 커진다). 명중률이 높고 소모 MP에 비해 대미지가 좋아 양민학살용으로 적합하다. 초반에 장기나 달인기 정도만 기술 레벨을 올려 두면 중반까지 굉장히 쓸만하다. 특히 호랑이동굴에서. 또한 명중률이 높다는 점을 이용해 일반적인 플레이시 보통은 패배할 맹호권 사범과 백호권 사범에게 데미지를 주는 용도로도 이용된다. |
맹호비상각 猛虎飛翔脚 |
12→12→11→10 | 맹호권 도장에서 맹호권 사범과 승부 직후 습득. | 잽싸게 점프해서 그대로 차기공격. 명중률은 낮은 편. | 아타호 버전 헥토파스칼 킥. 그야말로 붕 날라 차는 기술. 호격권보다 대미지는 좋지만 명중률이 많이 떨어지고 반동이 크다. 하지만 선공 판정이 빠른 기술이고, 휙 날라감을 유도할 수 있기 때문에 상황에 맞춰서 잘 쓰면 mp 소모도 적어서 쏠쏠한 편이다. 신기로 기술 레벨업 할시에 명중률도 꽤 만회되는 편. 기술 레벨이 올라갈수록 빨리 날아간다. |
폭전축 爆転蹴 |
15→15→14→12 | 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련 받으면서 습득. | 공중에서 호를 그리며 회전차기. 틈은 많지만 효과적인 대공기. | 서머솔트 킥을 날린다. 떠 있는 적에게 효과가 좋다. 레벨 업하면 각각 1-1-2-3 연속기가 되며 대미지가 상당히 좋다. 한글판에선 기술 레벨이 달인기가 됐을 때 이름이 퍽전축으로 바뀌고 2연타, 등급이 신기로 되면 다시 폭전축으로 돌아온다. 게임 파일을 열어보면 기술 이름이 등급 별로 따로 저장되어 있는데 이 데이터에 오타가 있다. 기술업 적용시 칼날 이팩트가 붙는다. 플러스에서는 이펙트가 흙먼지로 바뀌었고, 신기가 되면 3번 연속 회전하며 1, 2타에만 흙먼지가 생긴다. |
맹호스페셜 猛虎スペシャル |
20→20→18→16 | 호랑이동굴 클리어 후 백호권 도장에서 백호권 사범과 대련하면 습득. | 때리고, 차고! 노도와 같은 연속 공격기. | 오프닝에 등장하는 기술. 레벨업할 수록 공격 횟수가 증가하는[16] 강력한 연속기. 마스터시 정권-호격권-정권-호격권-돌려차기-폭전축-맹호비상각을 순서대로 날린다.[17] 최강의 개인 공격기. 명주 귀신살을 착용한 후 마시기를 써서 정신없이 취함만 띄워도, 같은 상태의 크리티컬 안 터질 때의 맹호광파참과 대미지가 엇비슷하고, 더 셀 때도 있으며, 대호를 띄운다면 맹호스페셜이 훨씬 세다. 맹호광파참이 크리티컬이 잘 터지는 기술이라 대호 상태가 아니라면 보통은 맹호광파참이 더 세지만, 기술의 MP소모량, 우선도, 안정성에서 맹호스페셜이 우위. 맹호광파참이 한번 쓰면 적의 공격에 매우 취약해지다보니, 일반적으로 주력으로 쓰게 된다. |
비기·맹호광파참 奥義・猛虎光波斬 |
30→30→27→24 | 무술대회 종료 후 맹호권 도장 오른쪽 방 상자에서 습득. | 신성한 빛의 검으로 악을 멸하는 기술. 파괴력이 강력하다. |
레이저 빔 형태의 장풍기. 설정상으로는 맹호권 궁극의 오의로, 기술 레벨이 올라갈수록 굵어져 신기가 되면 장풍빔이 아타호의 키보다 더 굵어지고, 타수도 늘어난다[18] Miss가 안 뜬다고 봐도 될 정도로 명중률이 높기 때문에 안정적인 고댐딜이 가능하다. 하지만 오직 첫 타격시에만 크리티컬이 뜨는지라 기술력이 충분히 높아지고 취호권을 곁들이면 맹호스페셜에 대미지가 밀리는 경우가 발생한다. 이 기술의 가장 큰 단점은 시전 후 적의 반격에 매우 취약하다는 것. 기술을 쓰고 턴이 다시 돌아올 때까지 일시적으로 방어력 자체가 아예 증발한다고 봐도 무방하다. 평소라면 적당한 데미지로 받아넘기거나 아예 안 맞는 기술을 풀 데미지로 다 얻어맞는 모습을 볼 수 있다. 때문에 후반부 전투에서 무턱대고 초격에 이걸 쏴갈겼다간 뒤따라오는 적의 반격에 아타호가 순식간에 걸레짝이 되어버린다. 마무리 일격 용으로 써먹는 게 좋다. 이 약점은 3장에서 맹호권사범과 대련 시에도 그대로 적용되므로, 레벨 13, 호격권 신기, 돌격 모드 기준으로 사범이 이 기술을 쓰고 나서 아타호가 반격하면 매우 큰 타격을 받는 모습을 볼 수 있다. |
6.2.3. 전체공격기
명칭 |
소비 MP (필살기→장기→달인기→신기) |
획득방법 | 인게임 설명 | 비고 |
맹호난무 猛虎乱舞 |
10→10→9→8 | 기본 제공 | 잽싸게 여러번 적 전체를 공격해 충격을 주는 기술. | 레벨 업하면 쉭쉭쉭거리는 효과음 후에 어퍼컷 모션이 추가된다. 기본 기술이지만 적은 MP 소모에 나쁘지 않은 위력으로 최후반까지도 쓸만한 기술. 특히 호랑이동굴에서 MP대 성능비가 매우 뛰어나서 호격권과 함께 양민학살에 적합하다. 6장에서 맹호룬룬권을 획득하기 전까지 유용하게 사용된다. 모션을 보면 대공기처럼 보이는데 공중 몬스터에게도 효과적이다. |
맹호의 울부짖음 猛虎の雄叫び |
5→5→5→4 | 맹호권 도장에서 맹호권 사범과 승부 직후 습득. | 우렁찬 소리로 위협해 주눅시키는 전체 공격기. 동물에게 효과가 크다. | 레벨 업하면 호격권의 그 크고 아름다운 호랑이 얼굴이 또 나온다. 동물계 대상 전용 기술. 그 말은 동물형 몹이 많지 않은 이 게임에선 거의 처절하게 쓸모없다는 뜻(…). 그래도 동물형 몹이 많이 나오는 초반부에 유용하며, 소모 MP는 가장 적기 때문에 유령/리치같은 체력 적고 방어&회피가 높은 몹에게는 MP대 성능비가 의외로 좋다. 또한 전체공격기 특성 상 노가다할 때 수련하기 딱 적당하다. (맹호의 울부짖음 - 고양이달래기 - 백인일섬. 스마슈는 스킬이 적고 댐딜은 되는 편이라 앞의 둘이 깨작댄 걸 마무리하는 식으로 하기 딱 좋다.) |
호포권 虎砲拳 |
15→15→14→12 | 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련 받으면서 습득. | 기를 모은 뢰격탄을 적 전체에게 공격! 공격 속도는 느리다. | 기를 구체화하여 적에게 장풍을 날린다. 다른 기술보다 공격 우선도가 낮아서, 다른 동료들보다 공격턴이 뒤로 밀린다. 심지어 기술레벨이 오를수록 더더욱 뒤로 밀린다. 이펙트도 멋지고, 위력도 맹호난무보다 강하지만 효율은 맹호난무가 더 좋다. 맹호난무 숙련도를 신기까지 올렸다면 사실상 쓸 이유가 없다. 결국 너무 어정쩡해서 사실상 우주쓰레기에 가깝다. 게다가 풍뢰속성이므로 적이 수경을 쓰면 막힌다.[19] 사실상 아타호 단수 올리는 용도만 있을 뿐. 다만 풍뢰속성을 제외한 속성 몬스터에게는 높은 대미지를 줄 수 있어서 진호혈, 유적, 지옥에서는 상황에 따라 쓸만하다. |
맹호
룬룬권 猛虎ルンルン拳 |
20→20→18→16 | 유적에서 동작석상을 격파하고 얻은 수면비약을 스마슈와 아타호가 입원하는 병실에 있는 간호사에게 주고 난 뒤, 수술이 끝난 강권사와 대화하여 습득. 3장에서도 수면비약은 전달할 수 있으나, 기술 습득은 호랑이동굴 격파 후인 6장에서만 가능하다. | 가벼운 스텝으로 가뿐히 적 전체에게 큰 대미지를 줌. | 독특한 포즈와 희한한 효과음[20]을 내며 적을 공격하는 이 게임 최강의 전체공격기. 포즈는 신기 기준으로 팔짱끼고 무릎차기 2번-정권 2번-돌려차기. 필살기일 때는 무릎차기 2번만 하는데 뭔가 허전하므로(…) 유적지하 4층 세이브 포인트에서 필히 신기까지 기술 레벨업을 하자. |
비기·맹호유성각 奥義・猛虎流星脚 |
30→30→27→24 | 맹호권 도장 지하 5층에서 나찰과 대결 후 습득. 호랑이 동굴에서 부적을 2장 이상 입수하고 유적에서 마수를 1마리 이상 풀어줘야 얻을 수 있다. | 계속 별똥별을 뿌리고 연속으로 날아 차는 기술. | 아타호가 맹호비상각 자세로 사방팔방을 날아다니면서 유성을 뿌린다. 스케일은 우주적으로 크지만 힘들게 얻는 비기인 주제에 MP는 많이 먹고 위력은 맹호룬룬권보다 한참 낮아서 아무도 안 쓴다. 다만 맹호룬룬권과 확연히 차이나는 점이라면 이 기술은 시전 시 무조건 선타로 나간다는 점 정도. 또한 대폭진처럼 일정 확률로 적을 넘어트려 행동불능으로 만들 수도 있다. |
6.2.4. 특수기
명칭 | 소비 MP | 획득방법 | 인게임 설명 | 비고 |
기합일발 気合一発 |
5 | 백호권 도장에서 백호권 사범에게 수련 받으면서 습득. | 혈관이 터질만큼 기합을 넣어, 정신력으로 부상을 치료하는 기술. | HP 회복 원리가 이렇다 보니 아타호 자신만 회복이 가능하다. |
6.2.5. 취호권
아타호의 무기인 술을 착용했을 때 사용 가능하며 술의 종류에 따라 쓸 수 있는 기술이 다르다. 취호권 역시 개인공격기와 전체공격기로 나뉜다. 무기전용기이므로 당연히 숙련도는 없다. 취호권을 쓰다가 보면 제어가 제대로 안 되니 술 취함 모드로 넘어가기 위한 목적이 아니라면 봉인이 권장된다. 물론 단수에 신경쓴다면 취호권을 어느 정도 쓰긴 해야 한다. 거기다가 술취함 상태가 기술 데미지가 높다는 점 때문에라도 아예 안 쓸 수는 없다. 퍼팩트로 할 수 있는 핵심요소고, 이걸 하지 않고 하면 단은 보통 9~10단이 한계. 술을 마실수록 얼근히 취함→만취함→정신없이 취함→대호 순이 되며, 일정 확률로 "곤드레만드레" 상태가 되면 방어력 이외의 모든 능력치가 크게 떨어지고 행동불능이 되며, "졸림" 상태가 되어 싸움도중 푸지게 잔 다음에야 다시 커맨드를 받을 수 있다. 허구한 날 대호는 안 뜨고 곤드레만드레가 뜨며 랜덤한 턴수가 지나야 졸림이 뜨다 보니 대호 띄우는 스트레스가 상당하다. 하지만 '마시기'를 쓰면 쓸수록 더 높은 상태가 뜰 확률이 올라간다.6.2.5.1. 기본기
명칭 | 소비 MP | 사용 조건 | 인게임 설명 | 비고 |
마시기 | 0 | 맨주먹을 제외한 모든 무기 착용 | (착용중인 무기 이름)을 마신 후 얼근히취함 모드나 만취함으로 바꿈. 곤드레 주의! | 처음에 쓰면 바로 곤드레만드레 상태가 되는 일이 많지만 꾸준히 쓰고 명주·귀신살을 착용하면 한번만 마셔도 정신없이 취함이 뜨고, 운 좋으면 대호가 뜬다. |
6.2.5.2. 개인공격기
명칭 | 소비 MP | 사용 조건 | 인게임 설명 | 비고 |
조금 취한 철권 ほろ酔い鉄拳 |
8 | 술 착용 | 술을 마시면서 공격을 퍼붓는 특수 펀치공격. | 이런 기술이 있다는 것조차 모르는 사람이 더 많은(…) 비운의 기술. 아무래도 술 얻고 바로 노주를 구할 수 있기 때문에… 모션도 정권과 같다. 다만 정권은 잽 형식으로 탁! 치고 바로 빠지는 형식이라 바로 데미지가 박히지만 이 기술은 아주 살짝 어깨를 움직여 힘을 싣는 듯한 모션이 나와 스트레이트 펀치로 갈긴다는게 차이라면 차이. |
지옥 다리후리기 地獄足払い |
12 | 노주 착용 | 노주를 마시고 무서운 속도로 다리후리기 연타. | 5번 연달아 다리후리기를 날리는 기술이다. 다리후리기 기술이므로 상대방을 넘어뜨려 행동을 막을 수 있다. 연타기술이기 때문에 폭전축의 레벨을 올려 놓지 않았다면 백호권 사범과 싸워 맹호스페셜을 얻을 때까지 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 치명적인 약점이라면 다리가 없는 적에게는 명중률이 매우 낮다. 더군다나 비행하는 적은 아예 맞지를 않는다. |
만취한 철권 酔いどれ鉄拳 |
10 | 특급주 착용 | 특급주를 마신 후 퍼붓는 강력 펀치공격. | 특급주를 입수할 때는 이미 맹호스페셜까지 익힌 상태이므로 잘 사용하지 않는 기술. |
염가열소 炎歌熱焼 |
12 | 화주 착용 | 입에 머금은 화주를 단번에 뱉어내서 공격하는 화염기술. | 보통 무투대회에서 귀갑권사나 론을 구워버리고 싶을 때 은근히 유용하게 쓰인다. |
인사불성 철권 飲んだくれ鉄拳 |
12 | 명주·귀신살 착용 | 명주·귀신살을 마셨을 때만 가능한 초강력 펀치공격. | 만취해서 어퍼컷을 날리는 기술이지만 대미지는 낮은 편. 후반대엔 크리티컬이 종종 뜨는데, 이땐 대미지가 꽤 올라간다. 휙 날아감이 가끔 뜨긴 하지만 극악하게 뜬다. 첫 턴에 마시기 써서 정신없이 취함이 떴을 때, 어떻게 해서든 대호를 띄우고 싶다던가 하지 않으면 보통 쓰지 않는다. |
6.2.5.3. 전체공격기
명칭 | 소비 MP | 사용 조건 | 인게임 설명 | 비고 |
주구격 酒口撃 |
5 | 노주 착용 | 노주를 마신 후 썩은 냄새로 적 전체를 공격. | 인간형 상대로는 행동정지가 걸릴 정도로 데미지가 괜찮지만 그 외에는 위력이 극히 낮다. |
취호염무 酔虎炎舞 |
15 | 화주 착용 | 입에 머금은 화주를 단번에 내뿜어 전체 적에게 화염공격. | 상대에게 일정 확률로 화상을 입힐 수 있지만 대미지는 시원찮다. |
노익장 대폭발 オヤジ大爆発 |
16 | 명주·귀신살 착용 | 귀신살에 취해 노여움을 폭발시키는 섬칫한 만취공격기. | 말 그대로 술 마시고 무슨 이유에선지 폭발한다. 상대에게 일정 확률로 행동정지를 걸 수 있으며 동물계 적에게 효과가 좋다. 이유는 모르지만 엔딩 전 론과의 마지막 대결에서 매우 효과적인데, 거의 한방에 골로 보낸다. |
6.2.5.4. 특수기
명칭 | 소비 MP | 사용 조건 | 인게임 설명 | 비고 |
천조족 千鳥足 |
1 | 술, 노주, 화주, 명주·귀신살 중 하나 착용 | 전투시에만 사용하는 전용기술로 자신의 MP 치료기. | 백호권 사범은 이를 회피 기술이라면서 전수해주지만 실제 회피용으로 쓰는 사람은 아무도 없고, 전 캐릭터를 통틀어 유일한 MP 치료기. 후반에는 HP보다는 MP가 많이 모자라는 상황이 자주 발생하는데, 아타호는 다른 동료와 달리 MP 회복 아이템이 필요없게 되니 매우 유용하다. 그냥 마시는 걸 빼면 대호 상태로 만들 때 그나마 자주 쓸 취호 기술이기도 하다. 단, 아타호의 MP가 아예 0이 되면 사용할 수 없으니 주의. |
주 백약지장[21] 酒は百薬の長 |
5 | 특급주 착용 | 술로 몸과 마음을 활기차게, HP 대회복. | 특급주가 버려지던 최대의 이유. 오리지널 판에서는 천조족 스킬 자리에 이 기술이 들어가 천조족을 쓸 수 없게 되며, 아타호는 이미 기합일발이라는 HP 회복기를 배운 터라 더욱 쓸모가 없다. 차이가 있다면 기합일발보다는 HP 회복량이 높다는 정도. 환세취호전 플러스에서는 이 기술과 천조족을 모두 운용할 수 있다. |
6.3. 환세패유기[22]
- 지옥 쌓기
- 소비 MP 18.
- 3턴 간 상대가 받는 패를 쓸모 없는 패로 바꿔 쯔모로 나는 것을 막는다.
7. 장비
7.1. 환세희담
7.1.1. 무기
- 주먹
- 공격+40
- 초기 장비
- 바위도 부순다 (본인 얘기) 아타호 할아버지 주먹.
7.1.2. 방어구
- 호투복
- 방어+40
- 초기 장비
- 아타호 일족에게 전해오는 전투복.
7.2. 환세취호전
7.2.1. 무기
명칭 | 효과 | 획득방법 | 인게임 설명 | 비고 |
맨주먹 素手 |
증가 능력치 없음 | 기본 제공 | 맨손으로 싸워야만 진정한 권법가. 무기 따윈 필요없다. | |
술 お酒 |
운 +5 | 백호권 도장에서 자동 입수. | 마시면~ 마실수록 강해진다. 마시는 무기(?). | 스토리상 자연스럽게 획득하게 되지만, 받자마자 호랑이동굴 지하에서 노주를 구입할 수 있으므로 쓸 일은 거의 없을 것이다. |
노주 老酒 |
운 +10 | 진·호혈 상점에서 750 골드에 구입하거나 산골 마을 술집에서 구입. | 마시면 금방 취하는 이지방의 토산주. 과음은 위험! | 진 호혈 내부에 상점에서 구매하거나 진 호혈을 클리어한 후 아타호와 린샹이 암청수를 마셨던 술집으로 가면 그곳에서 판매한다. 오리지널에서는 노주 다음으로 얻게 되는 무기가 여러모로 골때리는 성능인지라 화주를 얻기 전까지 계속 쓰는 사람이 많았다. |
특급주 特級酒 |
운 +15 | 호랑이동굴 클리어 후 해변마을 술집에서 1000골드를 주고 구입.[23] | 알콜 도수 높은 맛있는 술. 한입에 꿀꺽하는 것도?! |
나쁘지는 않은데 오리지널에서는 술 중 유일하게 천조족을 쓸 수 없게 되는 물건이라[24] 화주를 얻기 전까지 무기 수집용으로 구매만 하고 버려진다. 환세취호전 플러스에서는 주 백약지장과 천조족을 모두 운용할 수 있으므로, 유적 공략용으로 착용해도 괜찮다. |
화주 火酒 |
운 +20 | 무투대회를 위해 맹호권 도장으로 가기 직전 아타호의 집에서 입수[25] | 불을 가까이하면 타오르는 강렬한 술. 곡예전용(?). |
마시기, 염가열소, 취호염무, 천조족 사용 가능. 팬의 선물이며, 무투 대회에서 우승하면 아타호는 이 술로 축배를 들 생각이었다고 한다. |
명주 귀신살 銘酒・鬼殺し |
운 +25 |
무투대회 종료 후 암각권 도장 가는 길의 죽림에 있는 행상인에게서 구입. / 마의 계곡 첫 필드 좌상단 행상인에게서 구입. 가격은 3000골드. |
귀신조차 취한다는 전설의 술. 강력 기술도 맘대로. |
마시기, 인사불성 철권, 노익장 대폭발, 천조족 사용 가능. 이름의 모티브는 일본의 싸구려 사케 오니코로시(鬼ころし)에서 따온 것으로 보인다.[26] 최종 무기인 만큼 마시고 싸우는 취권 컨셉(단수를 올리기 위한 용도)을 본격적으로 사용하게 된다. 나머지 술들(화주 제외)은 거의 단을 올리기 위한 무기 수집에 지나지 않으니. |
7.2.2. 방어구
명칭 | 효과 | 획득방법 | 인게임 설명 | 비고 |
인민복 人民服 |
방어력 +10 순발력 +5 |
기본 제공 | 움직임 좋고 착용감 좋은 도복. | |
권법가 도복 拳闘着 |
공격력 +8 방어력 +15 순발력 +7 |
호랑이동굴(바깥) 상점에서 구입하거나 진·호혈 상점에서 구입. | 격투기용으로 제작된 방어효과 따봉인 도복. | |
달인의 도복 達人の武闘着 |
공격력 +15 방어력 +20 순발력 +10 |
화령석을 소지한 상태로 백호의 시련(진·호혈 지하 2층)의 상자에서 입수. | 권법의 달인이 입는 왠지 강해보이는 분위기를 가진 전투복. | |
호랑이 도복 トラの闘衣 |
공격력 +30 방어력 +25 기술력 +5 순발력 +12 운 +5 |
해변 마을 술집에서 구석 테이블에 있는 암각권사 텐호와 대화하여 입수하거나 죽림에서 론과 텐호의 대화 이벤트에서 입수. | 호랑이 일족에 전해오는 전투용 복장. | 아타호의 방어구 중 공격력이 가장 높기 때문에 후반까지 백호의 도복과 번갈아 가며 착용할 수 있다. |
나찰의 도복 羅刹の道着 |
공격력 +22 방어력 +42 기술력 +8 순발력 +8 획득 경험치 반감 |
유적 지하 흉조의 봉인을 해제 후 남은 상자에서 입수. | 저주의 힘이 보호하는 최강의 방어구. 단, 획득경험치는 반감. | |
백호 도복 白虎の道着 |
공격력 +25 방어력 +32 기술력 +10 순발력 +16 운 +10. |
마의 계곡에서 폭호를 봉인한 후 백호에게 입수. | 착용자의 투지에 따라 진정한 힘이 나오는 전설의 무투복. | 호랑이 도복과 더불어 스토리 상 자연스레 얻게 된다. 나머지는 단위 상승용 수집품에 불과. 방어력은 높지만 공격력은 호랑이 투의보다 떨어진다. |
[1]
우에미조에 의하면 현재는(2020년 7월 기준)
반다이 남코 소속이라고.
[2]
머리에 쓰는 보호구가 아닌 싸우기 위한 도구. 호랑이 발톱, 호랑이 투의, 호랑이 두루마리
[3]
두루마리는 내용을 알 수 없어 훔쳐가지 않았다. 그리고 게임이 끝나는 순간까지
호랑이 두루마리의 역할은 알려지지 않았다.
[4]
드래곤볼 초반부에서도 대체로 중국풍에 인민복 차림 캐릭터들이 나오듯, 딱히
공산주의와 관련이 있는 건 아니고 그냥 가벼운 개그 분위기 게임/만화에서 중국풍을 표현하기 위해 등장한 것이다.
[5]
그리고 "우린 『그외』란 말이지?"라고 언짢아한다.
[6]
사실 정말로 대회에 참가하기 전부터 배고프다고 하면서 일부러 먹기 대회를 유도하는 듯한 눈치였다.
[7]
사실 이는
아르르의 비중이 크게 줄었기 때문이며, 정확히 말하면 함께 메인 게임의 주인공이었던
루루의 부진이라고 할 수 있겠다. 이는 1편의
엉망진창 기말고사가 퍼즐 하나 때문에 클리어한 사람이 적어 아직 그녀의 팬이 확보되지 못해서였으며 이후 공략이 나오고
루루의 철권 봄방학도 클리어한 사람이 늘어난 4호부터
루루는 꾸준히 톱10이었다.
[8]
일본에서는 환세취호전이 수록된 호에서의 인기 투표에서 5위를 차지했다. 환세취호전 캐릭터 중에선 린샹이 3위로 더 높은 순위였고, 1위, 2위, 4위는 같은 호에 수록된 루루의 철권 봄방학에 등장한 아르르, 루루, 카방클이 차지하였다.
[9]
리마스터판에서는 아저씨로 정정되어 나온다.
[10]
6장의 회상씬 처음에 서핑 보드가 해변가로 떠 밀려 오는 걸 볼 수 있다.
[11]
마지막 론과의 대전에서 이기거나 패배할 시. 단, 론과 싸우다 지더라도 론만 떠나는 것은 아타호의 단위가 높을 때만 해당한다.
[12]
론과의 대전에서 도주, 패배하거나 대전을 거부할 시. 특히 단위가 높다면 대전 중 도주하는 것과 대전을 거부할 시에만 이런 결과를 보게 된다.
[13]
처녀라기엔 나이가 많다는 언급이나, 린샹의 어린 시절을 아타호가 먼 옛날이라고 말하는 것을 봐선 외모만큼 어린 나이는 설정상 아닐 수도 있다.
[14]
"나중에… 우연히 만났을 때 그때도 나와 함께 가고 싶은 마음이 든다면야…"
[15]
방어력 이외의 모든 능력치가 크게 떨어지고 행동불능이 된다.
[16]
3타→3타→4타→7타
[17]
오프닝에 나오는 그 연속기가 된다. 신기에서만 맹호비상각의 별 이펙트가 나온다.
[18]
3타→3타→4타→5타
[19]
이 점을 이용해 린샹의 열화폭염권처럼 빠르게 신기로 만드는 게 가능하지만 열화폭염권과는 달리 기술 모션이 오래 걸린다.
[20]
효과음은 스마슈의 인법ㆍ몸 감추기와 동일.
[21]
한서(漢書)의 식화지(食貨志) 하편에 기록된 말로서 술은 모든 약의 으뜸이라는 뜻.
[22]
http://oysterbay.tistory.com/43
[23]
사실 이 술은 복선이 있었는데 초반에 아타호와 페톰이 만나서 페톰이 한 턱 낸다면서 사기를 쳐 아타호가 대신 내줄 때 한 번 더 사장에게 말을 걸면 사장이 얘기해주는 것.
[24]
주 백약지장으로 대체되는데 체력 회복기라 기합일발과 쓰임새가 겹친다. 차이가 있다면 기합일발보다는 회복율이 높다는 정도.
[25]
호랑이 마을로 진입하면 린샹이 아타호의 집이 어딘지 궁금하다며 가보자는 힌트 대사가 뜬다.
[26]
수십년 뒤 작품인
봇치 더 록!에서
히로이 키쿠리가 입에 달고 다니는 그 술 맞다.