동방 프로젝트의 2차 창작게임인 환상소녀대전에 등장하는 캐릭터를 다루는 페이지다.
작품의 줄임말은 상위 항목을 따르므로 참고. 대목차는 본편에서 아군으로 조작할 수 있는가를 여부로 따지고 있다.
1. 紅
1.1.
하쿠레이 레이무1.2.
카미시라사와 케이네1.3.
콘파쿠 요우무1.4.
루미아1.5.
키리사메 마리사1.6.
카와시로 니토리1.7.
앨리스 마가트로이드1.8.
대요정1.9.
치르노1.10.
이자요이 사쿠야
2. 妖2.1.
홍 메이링2.2.
엘리2.3.
쿠루미2.4.
오노즈카 코마치2.5.
후지와라노 모코우2.6.
파츄리 널릿지2.7.
소악마2.8.
샤메이마루 아야2.9.
코치야 사나에2.10.
이누바시리 모미지2.11. 빛의 3요정2.12.
아키 미노리코2.13.
아키 시즈하2.14.
카기야마 히나2.15.
레티 화이트락2.16.
릴리 화이트2.17.
나즈린2.18.
토라마루 쇼
3. 永3.1.
성련선3.2.
히메카이도 하타테3.3.
야사카 카나코3.4.
모리야 스와코3.5.
미마3.6.
카자미 유카3.7.
리글 나이트버그3.8.
프리즘리버 삼자매3.9.
이부키 스이카3.10.
야쿠모 유카리3.11.
야쿠모 란3.12.
첸3.13.
사이교우지 유유코3.14.
미스티아 로렐라이3.15.
레밀리아 스칼렛3.16.
레이센 우동게인 이나바3.17.
플랑드르 스칼렛3.18.
야고코로 에이린3.19.
호라이산 카구야3.20.
이나바 테위3.21.
키스메3.22.
쿠로다니 야마메3.23.
미즈하시 파르시3.24.
호시구마 유기
4. 夢4.1.
모리치카 린노스케4.2.
무라사 미나미츠4.3.
쿠모이 이치린4.4.
나가에 이쿠4.5.
히나나위 텐시4.6.
레이우지 우츠호4.7.
카엔뵤 린4.8.
호쥬 누에4.9.
메디슨 멜랑콜리4.10.
타타라 코가사4.11.
코메이지 사토리4.12.
릴리 블랙4.13.
시키에이키 야마자나두4.14.
코메이지 코이시4.15.
히지리 뱌쿠렌4.16.
유메코4.17.
신키4.18.
와타츠키노 요리히메4.19.
와타츠키노 토요히메4.20. 레이센4.21.
비상천칙
5. Complete Box6. 참전시기7. 특수 명칭을 가진 페어1. 紅
1.1. 하쿠레이 레이무
레이무 루트의 주인공.' 아무로 레이무'라는 별명이 생길 정도로 높은 명중회피능력을 가진 뉴타입. 무기의 가짓수와 잔탄이 풍부해서 전투를 지속하는 능력은 높지만, 보스를 대상으로 할 때의 순간 화력은 부족한 편. 이 문제는 『妖』 극후반에 가서
삼색연화접의 연출은 램페이지 고스트의 패러디.
뒤집어 말하면 부족한 것은 화력뿐이기 때문에 무기 강화를 해주면 단점이 없는 강력한 유닛으로 탈바꿈한다. 강화 효율 자체는 점수 대비 증가치가 가장 낮은 유형에 속하지만, 동료의 이탈이 잦은 특성상 루트별로 주인공을 집중 육성하는 것이 무난하고 안전한 선택이기도 하다. 행운 때문에 보스 내지는 스테이지에서 가장 돈을 많이 주는 잡병을 격파 하여 루트를 편하게 이끌 수 있긴 하지만, 이런 경우엔 레이무의 파워를 최종무기를 쓸 수준까지 자제하지 않으면 레벨과 PP가 과도하게 집중될 것이다. 다른 캐릭에게 축복/행운이 생기기 시작하면 자제하자. 열혈은 없지만 작중에 몇 없는 각성이 있어서 응용성이 높으며, 몽에서는 혼이 생기기 때문에 화력면에서도 커버가 가능하다.
단, 그래도 더럽게 강한 일부 캐릭터들에게 화력으로 밀리는 건 어쩔 수 없다. 사기캐는 못 되지만 든든하게 1인분은 해주는 21세기 슈로대의 아무로와 동일하다고 생각하고 쓰자. 또 혼이 매우 늦게 생겨서 그전까지는 열혈 없이 각성만 가지고 버텨야해서 딜이 다소 딸린다.
난이도가 높아질수록 적들의 운동성, 명중률, 화력이 올라가서 높은 회피율로 싸우는 레이무는 힘을 못쓰는 건 아쉬운점. 루나틱 난이도로 가면 필중을 쓰는 적들이 늘어나므로 직감으로 피하기엔 sp가 너무 부족해진다.
캐릭터적으로는 깡패나 수전노같은 이미지가 아예 없진 않지만 가벼운 정도로만 있는 무난한 성격.
- 참전시기 : 레이무 루트 및 공통루트 전반
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신뢰보정[1] :
마리사에게 5%(紅), +1(妖) +2(永)
사나에에게 +2(永)
케이네에게 +1(永)
유카리에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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간파/기합회피
장점인 회피능력을 더욱 강화한다. 운동성도 함께 강화하면 집중 없이 그레이즈 대미지 0%도 가능. 장비 등을 통해 HP도 어느 정도 올려 두면 좋다.
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달라붙기
PP로 얻는 일반 스킬로서는 유일하게 최종 대미지를 올리는 효과가 있다. 최소사거리가 1인 사격무기가 많은 레이무에게 특히 유용하다. 특히나 P 1~3인 몽상봉인, 합체기인 삼색연화접이 사거리 1짜리 사격이라 화력부족에 대한 대응책으로 쓸 수 있다.
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원호공격
어지간해서는 탄수가 고갈될 일이 없는 호밍 아뮬렛과 퍼스웨이전 니들로 동료의 화력을 지원한다. 복장 변경 후부터는 공격력과 사정거리가 우수한 음양귀신옥과 하쿠레이 탄막결계를 얻어 더욱 유용하게 쓸 수 있다.
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정신상승
레이무는 13부터 행운을 가지고 있지만 레벨 26이 되기 전까진 행운을 한번밖에 쓸 수 없다. 전반적인 행운, 축복 습득 시기나 소지 인원의 참가가 늦는 점을 감안하면 妖 시작부터 행운을 남발할 수 있는 레이무 루트의 강점을 살릴 수 있게 된다. 이 점은 마리사 루트에서도 빛을 발하여, 행운 보유자를 얻기 힘든 마리사 루트에도 큰 강점을 보여준다. 컴플리트 박스 버전에선 SP가 회복되고, 스킬 레벨이 오를수록 들어가는 PP가 무지막지하므로 추천하지않는다.
- 고유스킬 - 요괴버스터 : 요괴 상대로 대미지 증가. 최대 20%까지 올라간다. 환소대의 배율 특능이 10%대가 많다는 걸 생각하면 꽤 좋은 스킬이지만 요괴 한정 적용이라 가끔 상황을 탈때가 있다. 다만 대부분의 보스는 요괴이기 때문에 기본적으로는 좋은 스킬. 특히 후반부 보스는 신키, 유메코 이외 전원 요괴라서 잘 쓸 수 있다. 사실 아큐의 요괴박사의 초 하위호환 스킬이다.
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고유스킬 - 육감(勘) : 크리티컬 발생률 20% 상승, 명중률 10% 감소
요괴가 아닌 적에게도 효과가 있으므로 요괴 버스터보다 활용도가 높다. 10% 정도의 명중률 감소는 레이무에게는 없는 거나 마찬가지. 단 , 요괴에게는 요괴버스터 고유스킬이 무조건 좋다. 당연히 혼에도 적용이 안되므로 혼이 생긴 이후로는 보스딜용으로는 오히려 명중감소밖에 없는 마이너스 스킬. 후반부에는 죄다 요괴이니 요괴버스터를 달거나 명명결투법을 쓰자.
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고유스킬 - 명명결투법(命名決闘法) : 몽상천생 발동시, 정신커맨드 각성이 걸린다.
SP 65 소모의 각성을 공짜로 걸어서 맵병기 보유 페어 파트너에게 자리를 잡게한다던가, 남는 SP로 혼을 쓰는 등 전략적으로 굉장히 유용한 고유스킬. 레이무의 구복장은 맵병기가 있으나, 몽상천생을 쓸수없어 이 고유스킬을 쓸수없는 게 아쉬운점.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 몽상봉인 탄수제한 삭제. MP 및 운동성 개조치 증가.
- 妖 : 32화에서 합체기 삼색연화접 추가.
- 永 : 39화에서 복장 변경. 41화에서 사나에와 합체기 추가. 50화에서 특수능력 몽상천생, 투명한 무녀, 정신커맨드 각성 추가
- 夢 : 최종화 직전에 합체기 진 삼색연화접 추가
숨겨진 요소로 4장까지 격추수를 100이상 달성하면 이동 후 사용가능한 맵병기가 추가된 구 복장으로 변경이 가능하다.
1.2. 카미시라사와 케이네
사이즈가 L인 덕분에 표기된 수치 이상의 공격력을 발휘한다. 紅에서 레이무 루트 초반부터 고화력 기체로 애용된다. 노개조임에도 박치기의 공격력은 상상을 초월할 정도로 강력하며 거기에 기본적으로 원호공격을 달고 나온다. 이 때문에 초반에 잡기 힘든 보스들을 손쉽게 처리하게 해준다. 특히 3화에서 도망치는 사쿠야를 잡을 때 빛을 발한다. 또한 L사이즈와 함께 기본적으로 높은 방어력, 초반에 생기는 철벽으로 보스들의 스펠카드를 제외하고는 쟈코들의 공격정도는 우습게 맞아줄 수 있다. 이뿐만 아니라 대요정이 없어서 불안불안할 때 정신커맨드도 신뢰를 지니고 있기 때문에 아군의 HP를 2000을 회복시킬 수 있는 그야말로 다재다능한 슈퍼로봇급에 해당하는 기체.대신 전반적으로 공방 성능이 적절하게 높지만 낮은 고속 이동력과 사정거리를 보완하지 않으면 전투에서 뒤에서 멍하게 구경만 해야될 수도 있으니 주의가 필요하다.
『紅』 12화에 스펠 카드인 아마테라스가 추가되지만, P소모가 심하니 남발은 금물이다. (버전 1.1.1 이후로 12화에서 박치기를 사용하면 나오는 회화 이벤트도 있다. 그것도 아마테라스를 가져와봤자 어차피 박치기 쓴다면서 태클거는 회화다.) CB에서는 아마테라스가 격투로 변경되어서 상향되었다. 박치기가 더 강하기 때문에 거의 장사거리 반격용 스킬.
『永』에선 드디어 백택화가 추가된다. 전반적인 스텟이 상승하는 대신[2], 무기의 MP소모가 더 심해지는 점은 주의하자. 백택화가 되면 그 스테이지가 끝날 때까진 돌아올 수 없으며, MP소모 부분은 케이네가 백택화가 되면 영력의 소비가 심해진다고 직접 말해준다. 하지만 삼종의검과 같은 위치인 올드 히스토리는 약간 더 위력이 강하면서 MP소모는 10으로 동일. 반격용 무장인 넥스트 히스토리는 아마테라스보다 약간 약하지만 MP소모는 절반으로 적으며, 아마테라스 위치에는 P무기에 탄수10발짜리 무기가 들어가서 최종기인 초박치기 이외의 연비는 이전보다 더 좋아졌다. 단, 초박치기는 박치기보다 MP를 20이나 더 먹는다.
백택화 이후의 준최강무기인 되돌아오는 이치죠 다리의 연출은 라이오의 카운터 브레이크, 최강무기 초박치기의 연출은 호룡왕의 타이런트 오버 브레이크의 패러디. 열혈교사는 물론 황 옌룽의 패러디.
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참전시기
紅 레이무 : 1~3화, 6~12화, 13~15화
紅 마리사 : 3화, 6~12화, 14~15화
妖 레이무 : 16~24화, 26~34화
妖 마리사 : 16~17화, 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 : 36화, 43~55화
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신뢰보정 :
모코우에게 +2. 특수 스킬로 강화 가능.
레이무에게 +1(永)
코마치에게 +1(永)
- 추천 기능 및 스킬
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원호방어
『紅』 초반의 파트너격인 레이무가 워낙 잘 피하기는 하지만 중반에 새로 들어오는 동료들에게 원호를 해 주어야 하는 경우도 있고, 혹시 모르는 경우를 대비해 보험을 들어 두는 것도 나쁘지 않다. 무엇보다 케이네는 직접 원호방어를 배우지 않는다.
『妖』에서는 진정한 파트너인 모코우를 지원하는 데 유용하다. 정신기 철벽을 걸고 원호방어를 해주는 케이네는 든든하다.
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저속이동
고속 이동력을 포기하고, 고유스킬인 돌진력을 살려 저속이동까지 달아주면 고속이동보다 저속이동력이 더 높아진다. 돌진력2에 저속이동, 장비 등등으로 최대한 올리면 저속이동력이 9라는 괴상한 수치까지 올라간다.
- 영력절약 - 최종기와 원거리 반격기들의 MP 연비가 좋지않다. 앞에서 적의 공격을 많이 받고 , 반격할 기회도 많기 때문에 연비를 올려주자. 백택화가 되면 연비가 더 안좋아지므로 주력으로 쓴다면 달아줘서 손해볼게 없는 스킬.
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고유스킬 - 선생(先生) : 주변 8마스에 있는 아군 유닛의 경험치 획득량 증가
스킬 설명만으로 효용성을 말해주는 초기 스킬. 케이네를 주력으로 쓰지 않을 때도 다른 아군을 육성하는 데 유용하다. CB판은 각 장이 시작될때 최소레벨 보정이 생겨서 활용도가 줄었다.
- 고유스킬 - 돌진력(突進力) : 저속이동력 업. 단순한 효과지만, 이게임은 기본적으로 게임후반으로 갈수록, 보스와 상대할수록 저속이동이 기본이 되고, 저속이동력을 올려주는 장비는 극히 드물기 때문에 상당히 쓸만하다. 45레벨에 돌진력 L2가 돼서 저속이동력이 2 오르면 생각보다 굉장한 장점이 된다. 특별한 일이 없다면 보통 이 쪽을 가장 애용하게 된다.
- 고유스킬 - 돌보미(世話焼き) : 모코우와 인접하거나 페어를 짤 때 서로의 명중, 회피가 상승한다. 케이네는 완전히 슈퍼계 스탯이라서 모코우쪽이 더 혜택이 있는 편. 모코우의 후위로 지원+원호방어용으로만 쓴다면 이 쪽을 기용하자.
- 고유스킬 - 월력증폭(月力増幅) : 백택화의 필요 파워가 110이 된다. 별 의미 없는 스킬.
- 고유스킬 - 열혈교사(熱血教師) : 열혈의 소모 SP가 30이 된다. 열혈의 기본 SP소모가 45이니 나쁘지 않은 스킬.
- 고유스킬 - 강철의 브레인(鋼鉄のブレイン) : 박치기, 초박치기의 위력+400, 사거리+2. 사거리1의 박치기의 사거리가 늘어나 원호가능이 된다는 건 좋다. 초박치기는 원래부터 1-2라서 더 길어지는 효과가 있다. 박치기로 원호를 넣고싶다면 괜찮은 고유스킬.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅 : 12화에서 아마테라스 사용 가능
- 紅→妖 : 레벨 당 성장치가 변경되어 사격 약화, 격투, 방어 강화, MP, 운동성 개조치 증가, 장갑 개조치 감소
- 永 : 50화에서 백택화 추가.
1.3. 콘파쿠 요우무
방어력이나 회피능력 자체는 높지만 HP가 낮아서 생존은 불안하다. 상대와의 거리가 가까울수록 서로의 명중률과 대미지가 높아지는 시스템은 근접전 중심인 요우무에게는 양날의 검.『妖』에서는 아군 중에서 두번째로 강한 무기, 원거리 무기, 맵병기, 성능 높은 고유스킬 등으로 전체적인 성능이 강화되었다. 하지만 妖 스토리에선 적 출전작인 만큼 紅에서 요우무를 중점적으로 파지 않았다면 참전시기인 최종화 두 전투가 이래저래 요우무를 운용하기 힘든 형태를 보이는 점이 문제. 반대로 요우무를 중점적으로 키웠다면 주력인 요우무를 쓸 수 없는 것이 문제가 된다.
『永』으로 넘어가면서 블로킹3을 처음부터 지니게 되었고, 극기와 유명의 고륜, 블로킹의 시너지가 꽤나 좋아져서 회피능력이 상당히 좋아지게 되었다. 대신 열혈이 없으면서 경쟁상대도 많아졌기에 순수히 공격수로 사용하기엔 불리한 부분도 늘어났다. 또한 신뢰보정을 잘 받지는 못하지만 신뢰보정을 1씩 여럿에게 주는 편이라, 아군의 배치를 까다롭게 만들기도.
夢에서는 최종무기 강화같은 이벤트가 없어서 화력이 약간 밀리지만 혼을 쓸 수 있는 공격수 중 하나인데다 분신이 기본으로 추가되어 생존력 또한 향상되었으며 정신기 연격이 추가되어 2회행동이 가능해지는 등 여러모로 강화되었다.
CB시점에서는 2.5코스트 최강급 딜러. 저속이동력도 5로 보완되었고 결가부참의 패널티도 없어졌다.
장사거리 무기인 5인의 검호는 고프레셔의 패러디.
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참전시기
紅 레이무 : 2화, 4~12화, 14~15화
紅 마리사 : 6~11화, 14~15화
妖 : 32~34화
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
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신뢰보정 :
유유코에게 +3
프리즘리버 자매에게 각각 +1
레이센에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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간파/기합회피 or 가드/저력
전반적으로 회피나 방어 모두 높기때문에 어느 한 방향으로 성장을 정해놓는 게 좋다. 물론 요우무를 위해 개조비용을 남겨줬다면 반대쪽을 위한 스킬도 찍어두는 게 좋다.
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극기
永에서 블로킹이 생겨나면서, 블로킹과 유명의 고륜을 강화시키기 위한 요소로 사용된다.
- 고유스킬 - 검극(剣戟) - 기력 130이상에서 반드시 베어내기 발동. AP의 카즈야는 개사기 기술이었지만 여기서는 미묘. AP보다 베어내기 불가능 공격이 많은 것도 있고, 에이스보너스가 아니라 고유스킬이라 다른 스킬들과 경쟁해야 하는 처지다. 다만 일부 보스에게는 매우 유용하게 쓰이기도 한다.
- 고유스킬 - 혼백의 거리(魂魄の間合い) : 적과 인접 시에 명중회피+30%. 나쁘지 않은 스킬이지만 생존력을 원한다면 유명의 고륜, 딜이라면 나머지 두 스킬이 낫다.
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고유스킬 - 유명의 고륜(幽明の苦輪) : 특수능력에 분신 추가. 파워 130 이상에서 25% 확률로 분신이 발동한다.(永, CB)분신의 발동확률이 20% 증가한다.(夢)
CB에서 저속이동력이 5로 올라서 저속모드의 부담이 없어졌다. 분신도 다시 25%로 변경. 극기를 쓴다면 생존용으로는 가장 좋은 스킬.
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고유스킬 - 결가부참(結跏趺斬) : 저속모드에서 자신의 공격의 대미지 10% 상승.
원래는 저속이동력 감소 패널티가 있었으나 CB에서는 삭제. 무난하게 고를 수 있게 되었지만 단순히 보스딜만 따지면 콘파쿠의 극의가 훨씬 강하며 잡몹 담당으로 돌린다면 불안한 생존력을 커버해주는 다른 스킬이 나을 때도 있다. CB에서 저속이동력이 기본5로 상향되어 꽤 부담이 없어졌다.
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고유스킬 - 콘파쿠의 극의 : 정신커맨드 혼을 사용했을 때의 대미지 배율이 2.25배가 된다.[3]
보스 극딜용 스킬. CB에서는 본가 슈로대 신작과 마찬가지로 SP절반 시작, 매 턴 SP 10씩 회복으로 바뀌어 효용성이 더 늘었다. 혼 사용 시 최종 화력이 25% 증가하는 스킬로, 마리사의 탄막의 파워 3레벨도 사용회수 1회에 MP소모 2배, 대미지 증가 40%라는 걸 고려하면 최상급의 대미지 증가 스킬. 커맨드가 아니라 정신기라서 SP만 있으면 사용회수가 무제한인 것도 장점이다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 무기 대량 추가, 명상참 탄수제한 삭제 및 MP소모 감소.
- 妖→永 : 이백유순의 일섬 삭제.
- 永→夢 : 분신 기본 장착, 정신기 '기합' 삭제, 정신기 '연격' 추가, 65화에 이백유순의 일섬 추가
1.4. 루미아
사이즈는 S지만 방어성장치가 높아서 회피보다 방어에 치중하여 육성하는 것이 좋다. 코스트가 낮고 장비 슬롯이 많은 것이 장점. 격투성장이 좋기에 나중으로 갈수록 최종기인 디머케이션보다 나이트버드를 더 중점적으로 운용하게 될 것이다. CB에서는 몸통박치기 이외의 무기가 다 사격이 되고 성장치도 사격 메인이 되어 그냥 사격기체로 쓰면 된다. 나이트버드는 효과도 좋고 MP소모도 적어서 여전히 주력무기.또한 『永』에서 최종무기 미드나이트 버드가 추가되었다. 합체기 이외에는 사이즈보정무시 공격이 없기 때문에 전투용으로 쓴다면 꼭 달아주자.
『妖』에선 유일하게 정신기 탈력을 가지고 있어, 1턴간 파워 증가 무효를 가진 시즈하와 호흡이 잘 맞는다. 탈력만 보고서 루미아에게 SP 회복 아이템을 독점하게 만드는 것은 효율이 좋지 않지만, 활용하기에 따라서는 보스의 맵병기나 스펠 카드 공격을 봉인해 버릴 수도 있다.
『永』에선 자신의 코스트가 늘어났지만, 리글, 미스티아같은 야전 캐릭터 외에도 낮에 패널티를 받는 스칼렛 자매가 등장하게 되면서 밤의 어둠을 장착한 루미아의 중요도가 엄청나게 올라갔다. 극단적으로 말해서 스칼렛 자매를 위한 보조캐릭터라고 해도 할 말이 없을 수준. 겸사겸사 경험치를 주워먹으며 레벨업을 할 수 있고, 루미아 자신도 야전능력이 뛰어난 탱커이기 때문에 여차하면 탈력지원을 하는 탱커 역할로 좋은 보조를 맞출 수 있다.
연출은 전체적으로 공간을 지우는 스탠드의 패러디. 특히 미드나이트 버드는 폴나레프에게 사용했던 그 공격이다.
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참전시기
紅 레이무 : 4~11화, 14~15화
紅 마리사 : 6~11화, 14~15화
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
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신뢰보정 :
대요정에게 +2 (永)
치르노에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
리글에게 +2 (永)
미스티아에게 +2 (永)
삼요정에게 각각 +1 (永)
- 고유효과 : '고구마'를 사용할 때 SP가 10이 아닌 15가 회복된다. 이 효과는 妖서만 볼 수 있다.
- 추천 기능 및 스킬
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원호공격
보스를 상대로 안전하게 고유스킬 '암흑'의 효과를 걸 수 있다. 보스의 강력한 공격을 회피할 수 있다는 점은 큰 매력.
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원호방어
방어력을 강화하면 정신커맨드 근성도 가지고 있어서 꽤나 질기게 살아남을 수 있다. 그래도 보스급의 화력 앞에서는 공격에 가담하기가 망설여지는 수준이지만, 다른 아군을 대신하여 방패가 되어주는 정도의 역할은 충분히 수행할 수 있다.
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파워한계돌파
공방 양면을 강화할 수 있다. 루미아는 격투와 사격 무기가 골고루 있어서 더욱 활용도가 높다. 처음부터 기분고양과 P회수(피탄)을 가지고 있어 파워가 빨리 오른다.
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운수회피
낮은 기량을 역이용하는 방법. 저속이동 중이라도 그레이즈 없는 완전회피를 기대할 수 있다.
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사이즈보정 무시
합체기 이외의 공격에 사이즈보정 무시가 붙어있지 않다. 전투용으로 쓴다면 고려하자. 특히 단독으로 쓴다면 필수 스킬.
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고유스킬 - 밤의 어둠(夜闇) : 자신이 있는 위치와 주변 마스 또는 전위의 지형을 '밤'으로 만든다.[4]
루미아의 특징인 밤 S 적응을 살릴 수 있다. 단 주변 마스까지 밤으로 만들기 때문에 밤 적응이 B인 유닛을 인접시킬 수 없다는 점은 유의해야 한다. 가장 궁합이 잘 맞는 동료는 스칼렛 자매. 반대로 밤 적응이 낮은 적에게 인접시키는 방법도 있다.
CB에선 모든 아군의 밤 적응이 A로 상승했으므로 더욱 사용성이 편해졌다.
- 추천 장비
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오시라사마 : 코스트 대비로 공격력이 상승한다. 기본 코스트가 낮을수록 상승치가 높다.
자체 코스트가 1.5이기 때문에 코스트 대비 효과가 가장 높다. (코스트는 삼월정과 같지만 기체 성능이 분리운용하는 삼월정보다 우월하고, 삼월정은 합체하면 4.5짜리 기체가 되어서 아이템의 효율을 가장 못받는 기체가 된다.)
『永』에선 코스트가 올랐기에 바카르텟 친구들에 비해 효율이 떨어지게 되었다. CB이후로는 바콰르텟 전체가 2코스트로 증가. 아큐를 얻었다면 아큐에게 주고 그게 아니라면 바콰르텟 누가 장비해도 똑같다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 레벨 당 성장치가 변경되어 사격 약화, 격투, 방어 강화. 무기에 디머케이션 추가. 체력, 운동성, MP, 무기 개조치 증가.
- 妖→永 : 코스트 1.5에서 2로 증가.
- 永→夢: 57화에 바콰르텟 스페셜, 73화에 파이널 바콰르텟 스페셜 추가.
1.5. 키리사메 마리사
마리사 루트의 주인공.기본적인 능력치가 높기는 하지만 필중을 늦게 배우기 때문에 초반 명중이 불안하다. 회피율을 올릴 수단이 번뜩임밖에 없는 것도 보완해야 할 부분. 높은 레벨의 기합회피, 필중과 고유스킬 '매직 스러스터(マジックスラスター)', 주변에 신뢰보정을 받는 캐릭터들과 붙여넣어서 명중회피를 끌어올리자.
정신커맨드와 고유스킬의 궁합이 매우 좋다. 노력과 '노력가(努力家)'를 이용한 고속성장, 열혈과 '탄막은 파워(弾幕はパワー)'로 공격력 극대화, 가속과 '스피드 스타(スピードスター)'로 기동력 강화 등 원하는 특화 방향에 맞춰서 운용할 수 있다.
아군 내 최강의 공격력을 자랑하는 마스터 스파크를 제대로 쓰려면 MP는 무조건 한계까지 강화해 둘 것.
시리즈마다 단독행동을 하는 시나리오가 있기 때문에 어느 정도 집중성장을 해야 할 필요가 있다.
마리사 루트는 전반적으로 자금이 부족한 형편이라 그 단점을 보정으로 해결보는 경우가 많다.[5] 그 덕에 선호하면서도 동시에 시너지를 낼 캐릭터를 잘 선택하고 다닐 필요가 있다. 29화의 선택지는 특히나 보정과 관련된 이벤트라서 플레이 스타일에 따른 선택을 하도록 하자.
39화에서 파워업이 되면서 이래저래 캐릭터의 강화가 이뤄진다. 무엇보다 모든 무기에 사격이 붙게 되면서 달라붙기 블레이징 스타같은 조합도 가능해졌다.
夢에선 별도의 강화점은 생기지 않지만 여전히 최강 화력인 캐릭터에게 '탄막은 파워 맥시멈'이란 가장 극단적인 선택지가 생기면서 세팅만 맞춰주면 여전히 최고의 화력기체란 점은 바뀌지 않았다.
- 참전시기 : 마리사 루트 및 공통루트 전반
- 추천 기능 및 스킬
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간파/기합회피
회피율보다도 명중률을 높이기 위한 방편.
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영력절약
MP소모에 대한 대처법. 고유스킬 '탄막은 파워'를 사용할 때는 대미지와 함께 MP소모량도 기하급수적으로 늘어나기 때문에 필드전이나 보스전 모두 필요한 스킬.
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저속이동(紅)
내로, 마스터 스파크 등등 비 P병기들의 화력과 사정거리가 올라간다.
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거리보정무시
마스터 스파크를 이용한 장거리 저격을 주로 사용할 때 효과가 좋다. 파츄리와 연계를 하는 경우면 그 효율이 더 좋아진다.
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달라붙기
열혈 + 탄막은 파워 + 달라붙기 보정이 모두 합쳐진 삼색연화접의 화력 하나만큼은 대단히 높다. 『妖』에서는 단 두 화밖에 쓰지 못하므로 취미에 가까운 육성이기는 하지만, 보스전의 부담을 덜고 싶다면 일고의 가치는 있다.
『永』부터는 합류루트라면 삼색연화접을 쓸 수 있고 p병기에 사거리 1-3 사격무장인 준필살기 블레이징 스타가 추가되어 더 쓸만해졌다. 최종기 진 삼색연화접은 최후반 추가기술이라 거의 쓸 기회가 없지만 마리사로 딜딸을 하려면 필수기술.
- 고유스킬 - 탄막은 파워 : MP효율을 나쁘게 하면서 위력을 올리는 스킬. 최대레벨이라면 MP소모 두배 + 위력 40%증가로 아군 단기로는 최고의 증가폭을 보여준다.
- 고유스킬 - 탄막은 파워 맥시멈 - 남은 모든 MP를 소모해 다음 공격의 위력을 올린다. 이것저것 동원해서 MP를 624이상으로 맞추면 200%의 보정을 받아 한방으로는 따라올 캐릭터가 없게 된다. 여기에 달라붙기+미스티아 버프 등등 바를 수 있는 걸 다 바르고 진 삼색연화접을 쓰면...
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅 : 4화부터 마스터 스파크 사용 가능 및 공격력, 운동성 증가.
- 紅→妖 : 기체 초기스텟 상향. 개조치 감소.
- 妖 : 32화에서 합체기 삼색연화접 추가.
- 永 : 39화에서 성련선 복장으로 변경. 46화에서 특수능력 오러리스 선 습득
숨겨진 요소로 4장까지 격추수를 100이상 달성하면 맵병기가 추가된 구 복장으로 변경이 가능하다. 레이무와 달리 이동 후 사용은 아니지만 범위가 넓고 화력이 높다. 탄막은 파워 계열 고유스킬은 처음 맞는 적 1명에게만 적용되는 게 아쉬운점. 밸런스를 위해서겠지만.
1.6. 카와시로 니토리
기본으로 원호공격과 원호방어를 가진 지원유닛. 『紅』에서는 후반으로 갈수록 화력 부족을 느끼게 되지만, 철벽도 있어서 든든한 방패가 된다. 회피가 불안한 『紅』 초반의 마리사는 무조건 니토리와 붙어다닐 것. 캇파라서 『紅』시점에서는 지형대응에 수 S가 붙은 유일한 아군 기체다. 이후로는 스와코, 사나에(곤신장비), 무라사 등 수중S캐릭터가 꽤 늘었다.『妖』에선 풀 아머 니토리로 환장할 수 있게 되면서 정신기, 능력, 주력 공격기인 '캇파의 포로로카' 등 다양한 면으로 버프를 받았다. 고유스킬인 '길~어지는 팔+(のびーるアーム+)'은 아이템 사용 범위를 늘릴 수 있고, '서포트 어택(サポートアタック)'은 지원공격의 명중률을 최대 50% 증가시킬 수 있어, 지원형으로 가진 성능이 더욱 좋아졌다.
풀아머가 추가되면 원호방어보다는 원호공격에 힘을 쓰는 게 좋다. 이 경우에는 서포트어택을 달아 명중률 증가를 시켜주자. 자체 대미지 감소 고유기능도 없고 리글의 장갑충이나 메이링의 홍마의 용 같은 특이한 활용법도 없어서 원호방어 요원으로는 다른 캐릭터들에게 밀린다. 기체 장갑은 높은 편이지만 방어 스탯 자체는 높은 편이 아니고. 공격정신기가 직격마저도 없지만 캇파의 포로로카에 사이즈보정 무시가 있어서 어느 정도는 커버된다. 풀아머로 환장하면 분신이 생기며 고유스킬로 확률을 50%까지 상승시킬 수 있다.
전투용으로 안쓴다면 늘어나는 팔+나 환상향의 메카닉을 채용해 아이템 셔틀로 쓰는 방법이 있다. 정신기는 보조용으로 쓰려고해도 보급 이외에는 미묘... 환상향의 메카닉은 각종 장비의 효과를 늘려주는데, 이걸로 SP100회복 효과가 있는 로즈 쿠키를 쓰면 SP가 150회복된다. 사쿠야의 홍차 등 다른 아이템에도 적용. 니토리는 인접 유닛에게 아이템을 써줄 수 있으니 이걸로 재동 등 강력한 정신기를 남발하는 것도 가능. 특히 소비 아이템 효과를 두배로 해주는 고유스킬을 가진 유유코에게 주면 SP를 300회복한다. 최대SP를 100 늘려주는 달의구슬을 달아주고 재동과 고무를 연발해주자.
최강무장인 산페이파이트는 탄수 1발의 격투무기라서 미묘. 연출은 그레이트 마징가의 그레이트 부스터 패러디.
오이는 빔 사벨, 하이퍼 오이는 ZZ의 하이퍼 빔 사벨의 패러디로 전체적으로 각종 로봇 패러디 연출이 많다.
마리사 루트의 초반 방어력을 책임지며, 보정을 통한 강화를 한다면 마리사의 부족한 방어력을 책임지면서 자신의 부족한 기동력을 보완할 수 있다. 그 덕에 맹우의 인연 조합은 게임 내에서 상호보완을 할 수 있는 조 중 하나다.
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참전시기
紅 레이무 : 3화, 6~11화, 14~15화
紅 마리사 : 1~11화, 14~15화
妖 레이무 : 24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22 또는 24~34화[8]
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
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신뢰보정 :
히나에게 +2 (妖) +3 (永)
마리사에게 +2[9]
모미지에게 +2
앨리스에게 +2 (永)
카나코에게 +2
스와코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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파워한계돌파
턴마다 빠짐없이 원호공격과 원호방어에 참가한다면 금세 파워가 오른다.
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영력절약
원호공격에까지 '캇파의 포로로카'를 쓰려면 MP가 부족하다. 지원용 공격으로는 상급에 속하므로 키워주면 나쁘지 않다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 환장기능을 통해 풀아머 니토리로 환장 가능. 괴물 큐컴버의 크리티컬 증가, 노멀 상태에서 탄수 증가, 수중 보정 S에서 A로 변경.
- 妖→永 : 괴물 큐컴버의 노멀, 풀아머상태에서 탄수 증가. 풀아머 상태에서 체력 증가. 늘어나는 팔+의 기능이 '이동 후 아이템 사용 가능'으로 변경.
- 永→夢 : 58화 이벤트로 날아라! 산페이파이트 추가
1.7. 앨리스 마가트로이드
레이무만큼은 아니지만 집중과 더불어 높은 명중회피능력을 갖추고 있다. 더불어 적과 아군 모두를 통틀어 최상위권인 기량치를 자랑하며 크리티컬 공격 시 대미지가 증가하는 스킬 '정밀탄막'과 크리티컬 대미지를 늘려주는 '탄막은브레인'으로 공격력 강화를 기대할 수 있게 되었다.단, 기합회피가 없으니 우선적으로 기합회피나 간파 등 생존력 관련 스킬도 하나쯤은 달아주자.
전반적으로 마리사와 연관된 이벤트가 많으며, 게임 내에서도 전투범위를 따지면 마리사와 중첩되는 부분이 많다. 이 덕에 신뢰보정을 많이 중첩시킨 영창조는 보정을 통해 좋은 지속력을 내는 공격적인 조합으로 볼 수 있다. 피탄시에도 서로 위치를 바꾸거나 앨리스의 인형소환으로 원호방어나 원호공격을 받아낼 수 있는 점도 중점.
단, 필중이 없는 것은 주의하자. 감응을 발라주거나 신뢰보정으로 어떻게든 커버해야 한다.
夢에선 강제출격 스테이지가 있어서 어느 정도 성장이 요구된다.
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참전시기
紅 레이무 : 3화, 6~12화, 14~15화
紅 마리사 : 1~12화, 14~15화
妖 레이무 : 16~17화, 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 16~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
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신뢰보정 :
마리사에게 10%(紅), +1~3(妖)[10]
파츄리에게 +2 (永)
니토리에게 +2 (永)
유카에게 +2 (永)
샹하이 또는 호라이에게 5%(紅), +1(妖). 중첩 불가.
- 추천 기능 및 스킬
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원호공격
마스터 스파크에 샹하이 인형으로 지원하기 위한 용도. 높은 기량치와 크리티컬 대미지를 최대한으로 살리자.
다만 『紅』과 『妖』에서는 무기의 종류와 탄수가 많지 않아서, 보스전의 순간 화력 외에는 활용도가 떨어지는 편이다.하지만 유카를 잡아야 하기 때문에 단다『永』에서는 주력기인 인형조창과 아티풀 새크리파이스의 탄수가 증가하여 효과가 높아졌다.
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술기운
파워 제한이 105인 아티풀 새크리파이스를 처음부터 사용하고 싶을 때만. 주력으로 쓴다면 마법사와 정밀탄막으로 스킬 달 공간이 부족하므로 별로 추천하지는 않는다.
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달라붙기
최강무장인 그랑기뇰좌의 괴인이 사거리 1에서 시작하는 P속성 사격무기라 달라붙기의 효과를 받는다. 열혈이 없는 앨리스이니만큼 딜러로 쓴다면 달아주는 것도 좋다. 60화 후반에나 추가되는 무기라 뒤로 미뤄둬도 좋다.
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고유스킬 - 탄막은 브레인(弾幕はブレイン) : 크리티컬 발생시의 대미지 상승
부족한 화력을 메울 수 있어 유용하다. 정밀탄막과의 시너지가 매우 좋다. 여타 보정이 없다면 순수 기량은 앨리스가 파티 1위며 회심을 키면 반드시 크리티컬을 띄울 수 있으므로 앨리스의 화력이 거의 확정적으로 상승한다고 볼 수 있다. 정밀탄막+탄막은 브레인2레벨을 달면 크리 위력이 1.5배가 된다. 열혈도 1.5배이니 사실상 상시 열혈인 샘.
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신념/파워한계돌파
『永』에서 신념의 기량 상승 효과는 없어졌지만, 탄수가 늘어난 인형조창과 공격력이 높은 신무기 돌즈 워를 활용할 수 있다. 공격을 맞추고 회피하는 것만으로 파워가 2씩 총 4만큼 상승하는 기질이어서 파워한계돌파와도 궁합이 좋다. 스킬 슬롯이 부족하다면 기본 스킬인 P회수(회피)를 지워도 무방하다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 크리티컬 약화로 인한 간접적 하락. 샹하이 인형의 탄수제한 삭제, 아티풀 새크리파이스의 영력소모 삭제, 탄수 감소. 호라이 인형의 스텟 상향 및 샹하이 인형의 스텟 감소.
- 妖→永 : 선천기능인 정밀탄막이 생겨 크리티컬 공격력 증가. 마리사와 합체기 추가. 호라이 인형이 커맨드로 변경. 아티풀 새크리파이스의 탄수 복구.
- 永 : 마리사루트 36화에서 돌즈 워 추가.
- 夢 : 그랑기뇰좌의 괴인 추가.
1.8. 대요정
유닛으로서의 성능은 기대할 수 없지만 치료능력 하나만으로 팀 내에서 가장 중요한 위치를 차지한다. 치료가 주된 임무인 만큼 직접 전투에 가담하는 경우는 많지 않고 PP를 얻을 기회도 적다. 원호방어가 달려 있지만 환상소녀대전은 본가와 다르게 자기수리가 안되기 때문에 회복역이 대요정밖에 없는 경우엔 허투루 몸빵해주면 안 된다.『永』에선 페어로 치르노에게 힘을 실어주면서 PP를 얻을 방법이 생겼으며, 회복수단이 많아진만큼 대요정이 보다 전투에 참가할 여지가 많아졌다. 또한 바콰르텟의 최종무장인 파이널 바콰르텟 스페셜이 대요정까지 껴야 사용가능하기 때문에, 파이널 바콰르텟 스페셜을 쓰고싶다면 대요정도, 최소한 무기는 육성해야만 한다.
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참전시기
紅 레이무 : 6~11화, 14~15화
紅 마리사 : 5~11화, 14~15화
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
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신뢰보정 :
치르노에게 15%(紅), +3(妖) 고유스킬로 강화 가능.
루미아에게 +2 (永)
레티에게 +2 (永)
릴리 화이트에게 +2 (永)
리글에게 +2 (永)
미스티아에게 +2 (永)
삼요정에게 각각 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 기특함(健気) : 회복역으로 쓸 때의 추천 스킬. 회복량이 올라가며 5레벨부터 페어 전체 회복, 만렙인 7에서는 회복의 사거리가 1늘어난다.
- 고유스킬 - 치유계(癒し系) : 정신커맨드 신뢰가 페어 전체로 확대.
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고유스킬 - 명참모(名参謀) : 치르노에게 주는 신뢰보정 효과 상승.→치르노와 상호 신뢰보정 레벨 상승(夢. 3레벨부터.)
치르노와 함께 운용한다면 효과적이다. 치르노의 스킬인 쌍마정과 조합하면 회피성능을 크게 올려줄 수 있다. 단 쌍마정과는 달리 초기레벨에선 자기 자신이 받는 효과는 없는 것에 주의. 파워 인플레에서 점차 밀리게 되는 永에서도 치르노를 주역으로 사용하고 싶다면 반드시 사용하도록 하자. 보정을 받는 치르노는 레이무에 필적할 회피능력을 보여준다.
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고유스킬 - 노력파(がんばりや) : 모든 스테이터스 상승. 1레벨에서 +5, 2레벨에서 +15, 3레벨에서 +25, 4레벨에서 +40
각 작품마다 대요정의 성장이 다 끝난 뒤에 추가/강화되는 스킬로, 평범하게 추가스탯을 주지만 그 증가치가 높은 것이 특징이다. 단순히 3레벨부터는 파워한계돌파를 찍지 않아도 증가 수치로 파워한계돌파만큼의 성능을 내게 된다. 4레벨은 수치가 엄청나지만 레벨99에서 획득하므로 회복 노가다가 필수가 된다.
릴리가 합류한 다음부터는 회복과 보조 역할에서 비교적 자유로워질 수 있으며, 치르노를 주력으로 사용한다면 함께 전투 요원으로 돌리는 운용도 가능하다.
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P회수(격파) or 기분고양 + 익스텐드
전투에 참여하든 참여하지 않든, 파워 상승 → 방어력 상승으로 최소한의 생존력을 보장받을 수 있다. 익스텐드의 경우엔 대요정이 노가다 세팅인 응원, 축복, 기원 3종세트를 들고 있기 때문에 대요정이 해당 정신기를 원활하게 사용하기 위해, 그리고 높은 SP를 이용해 더 많은 버프를 걸기 위해서라도 사용한다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 초기 스텟 상향. 무기 개조치 상향.
- 妖→永 : 화염탄 및 치르노와의 합체기 추가.
1.9. 치르노
사이즈와 성장수치, 대요정에게 받는 신뢰보정 효과 덕분에 상당한 회피능력을 가졌다. 정신커맨드 불굴과 높은 확률로 HP가 적은 상대를 노리는 적의 AI 덕분에 절호의 미끼 역할로써 대활약.치르노와 처음으로 만나 대결하는 『紅』 6화에서 대요정으로 치르노를 설득하면, 스펠카드와 경험치 등은 얻을 수 없지만 다음 스테이지인 7화에서 아군으로 들어올 때 무기를 제외한 유닛 성능의 모든 부분이 2단계 강화된 상태로 참가한다. 저코스트 유닛으로는 드문 대미지 증가 스킬도 있고 바콰르텟 관련 합체기의 위력이 매우 강력해 2코스트 중에서는 꽤 강한 유닛. 다만 바콰르텟 스페셜은 출격수와 코스트를 많이 잡아먹는다는 큰 단점이 있다.
스토리상으로 치르노의 역할은 분위기 메이커. 특히 바콰르텟이나 요정들의 대장역할을 하며, 永부터는 넓어진 교우관계만큼 신뢰보정을 폭넓게 받게 된다.
아이시클 폴의 연출이 가관인데, 쓸데없이 이리저리 돌아다니다가 얻어맞는 연출이다. 반면 회피시에는 그냥 가만히 있어도 탄이 다 빗나가며 MISS가 뜬다. 참 치르노답다.
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참전시기
紅 : 1~12화, 14~15화
妖 레이무 : 20~24화, 26~34화
妖 마리사 : 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
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신뢰보정 :
대요정에게 15%(紅), +3(妖) 고유스킬로 강화 가능.
레티에게 +3 (永)
루미아에게 +2 (永)
리글에게 +2
미스티아에게 +2
삼요정에게 +1(永)
- 고유 효과 : '얼린 개구리'를 가진 경우 파워가 5가 아닌 10이 증가한다.
- 추천 기능 및 스킬
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간파
『妖』에서 필중이 사라져 버린 점을 보완하기 위한 방법.
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사이즈차무시
과거에는 뜨거운 얼음 요정이 사이즈무시를 달아주는 스킬이었지만 스킬의 내용이 바뀌면서 치르노의 화력을 제대로 뽑기 위해 필수로 습득해야 하는 스킬이 되었다. 이 스킬이 없으면 최종기인 그레이트 크러셔와 합체기에만 사이즈 무시가 달려있기 때문이다.
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운수회피
최악의 기량을 역이용하는 방법. 저속이동 중이라도 그레이즈 없는 완전회피를 기대할 수 있다. 완전회피란 특성상 운수회피는 불굴을 지워내지 못하므로 치르노에겐 안전보험이 추가되는 셈.
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고유스킬 - 뜨거운 얼음 요정(熱い氷精) : 치르노가 공격을 하는 경우, 공격의 사이즈 보정을 없앤다.
치르노를 주 공격수로 사용하는 경우에 좋다. 치르노는 열혈을 배우기 때문에 화력을 크게 올릴 수 있다. 이는 사이즈차이무시스킬로 대체할 수 있다. 이후에는 파워130 이상일 때 가하는 공격력 1.1배가 되었기에 사이즈차이무시가 필수가 되었다.
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고유스킬 - 쌍마정(双魔精) : 치르노와 대요정의 신뢰레벨을 올린다.
회피율이 중점인 치르노에게 중요한 스킬. 대요정의 '명참모'를 같이 사용하면 보정치가 30%까지 올라서 좋은 회피율을 보인다. 永에선 요정조를 짠다면 이 효과를 확실히 받을 수 있을 것이다.
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고유스킬 - 최강의 탄막 : 정신 커맨드 「용기」를 사용했을 때의 데미지 배율이 1.8배가 된다.
원래 1.5배인 용기의 배율을 혼과 똑같은 1.8배로 바꿔주는 능력. 최대한 화력을 뽑아보고 싶을 때 사용할 수 있다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 필중 삭제.
- 妖 : 26화에서 고유스킬 얼리기 파워 습득.
- 妖→永 : 무기 및 대요정과의 합체기 추가.
- 永→夢 : 합체기 바콰르텟 스페셜과 73화서 파이널 바콰르텟 스페셜 추가[11]
1.10. 이자요이 사쿠야
운동성은 높지만 사이즈가 L인 탓에 의외로 자주 피탄당하며, HP는 높지만 장갑이 낮아서 전체적인 방어력은 M 사이즈 유닛과 비교해도 크게 높지는 않다. 성장치가 애매해서 일견 어중간해 보이기도 하지만, 그런 만큼 육성의 효과도 크다. 『永』에서는 페어 유닛으로 카운터 공격의 화력이 높아지고, 타임 패러독스로 자체 원호공격이 가능해지면서 활용도가 더 높아졌다.단점이라면 방어정신기의 부재. 장갑 풀개조 1700으로 물장갑인데 방어정신기는 집중, 철벽 뿐이다. 보스를 때릴때는 아군턴에도 원호방어를 해주는 메이링의 홍마의 용, 페어에게 섬광이 걸리는 아큐 등으로 보조를 해줄 필요가 있다.
그리고 진짜 최대의 단점은, 최종기인 사쿠야의 세계가 이동후 공격불가, 사거리 1~2라는 것. 돌격이 없기 때문에 알트보다 훨씬 쓰기 힘들다. 일단 영 시점에서 사거리가 1늘긴 하지만... 미리미리 잘 자리를 잡아둔 후에 사용하자.
여담으로 주력무기 및 최종무기가 전부 사격무기지만 사격보단 격투에서 비교적 높은 성장치를 보인다. 20부터 격투가 사격보다 높아지므로 신경쓰인다면 능력치 육성과 변경된 신념으로 사격 능력을 높히는 것도 좋은 방법이다.
유메코와 비슷한 구성인데 유메코는 보스전 특화, 사쿠야는 잡몹전 특화라고 할 수 있다. 그리고 초반합류 캐릭터+추가무장 없음이라는 점으로 인해 무기 연출이 상당히 썰렁하다. 홍마관이 전체적으로 다 연출이 썰렁한 편이지만 그 중에서도 플랑과 함께 투탑.
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참전시기
紅 본편 : 15화
紅 사쿠야 : 2~4화
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
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신뢰보정 :
레밀리아에게 +3
메이링에게 10%(紅), +2(妖)
플랑드르에게 +2
파츄리에게 +1 (永)
소악마에게 +1 (永)
유카에게 +1
코마치에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
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술기운
파워 120의 조건이 있는 프라이빗 스퀘어를 조기에 발동하기 위하여. 술기운을 습득한 뒤 에이스 보너스(격추수 50 이상)로 초기파워 +5가 추가되면, 파워 110의 제한이 있는 살인 돌을 처음부터 사용할 수 있게 된다.
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원호공격
사정거리가 길고 탄수도 제법 있는 편인 살인 돌을 이용하여 화력지원에 가담한다. 사쿠야가 동행하는 『妖』의 마리사 루트에서는 니토리가 없어서 원호유닛이 부족한 점을 보완해준다.
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탄수절약
전투 지속능력을 높이는 방법. 타임 패러독스로 자체 원호공격을 한다면 탄수 소모도 늘어난다.
사쿠야의 사격무기가 전부 탄 제한이 있는데다 공격력이 높은 무기는 자체 탄수가 적어 증가량도 적은 것이 문제. 『妖』의 마리사 루트에서 얻는 예비탄창이나, 야고코로의 비약과 같은 장비로 보완하는 방법도 있다. 永에선 EN소모 무기인 소울 스컬쳐가 추가되었기에 적절한 접근전으로 탄의 소모를 아끼는 것도 생각할 수 있다.
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고유스킬 - 루나 다이얼 (ルナダイアル) : 특수능력 '프라이빗 스퀘어'의 발동확률을 5*(레벨+1)%만큼 증가시킨다.
무난한 선택지. 아무래도 사쿠야 자체의 회피능력은 사이즈 때문에 나쁜편이라 프라이빗 스퀘어의 중요도가 상당히 높다. 최대 25%까지 상승하기에 50%까지 상승한다. 永에선 극기나 레밀리아의 스킬을 사용해서 처음부터 프라이빗 스퀘어를 사용할 수 있다.
- 고유스킬 - 나이프 회수(ナイフ回収) : 탄수제 무기가 MP제로 바뀐다. 사쿠야 메인으로 쓸 때는 거의 의미없는 스킬.
- 고유스킬 - 메이드장(メイド長) : 파워130이상에서 카운터 확률이 상승. 최대 50%가 증가한다. 맞기 전에 때릴 수 있기 때문에 물몸인 사쿠야에게 꽤 괜찮은 생존스킬. 다만 난이도가 올라가면 적도 단단해져 반격원킬이 힘들기 때문에 효율이 떨어진다.
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고유스킬 - 타임 패러독스(タイムパラドックス ) : 상대와의 기량 차이가 30 이상인 경우, 사쿠야의 공격에 자신이 원호공격을 한다. 단, 원호공격보다 대미지는 줄어든다.(妖 ~ 夢)
파워 130 이상에서, 자신의 공격에 대해 원호공격을 할 수 있다.(CB)
사쿠야를 중점적으로 키운 사람들에게 희소식. 사쿠야나 사쿠야가 전위에 있는 페어가 공격을 하는 경우, 원호공격을 하는 사쿠야가 한 명 더 생성되어 사쿠야가 두 번 공격하게 된다. 사실상 슈퍼로봇대전의 재공격과 동일한 기능. 선천스킬인 소쇄가 기량상승으로 바뀌게 되면서 약간의 투자가 이뤄지면 기량 30 차이를 쉽게 낼 수 있게 되었다. 적이 빡빡한 永에서 재공격을 넣는가, 루나 다이얼로 회피를 시키는가는 판단에 맡긴다. 물론 사쿠야가 두 번 공격하는 것이니 탄수 소비가 심해지는 부분은 염두에 두자. CB에선 소쇄가 파워 130 이상에서 적 격추시 SP 10 회복으로 바뀌고 타임 패러독스의 발동 조건이 단순히 파워에 따르는 것으로 바뀌었기에, 크리티컬을 위해선 이전보다 기량에 더 투자해야 하는 편.
사쿠야는 공격정신기가 열혈, 혼이 아니라 격투인데 배율은 1.2배로 열혈보다도 낮지만 1턴 지속에 크리티컬이 터진다. 당연히 재공격에도 적용.
- 고유스킬 - 완벽하고 소쇄한 메이드(完全で瀟洒なメイド) : 정신커맨드 연격을 1턴에 여러번 쓸 수 있게 된다. 연격은 1턴에 1회 사용제한이 있지만 이 고유스킬을 달면 그 제한이 풀린다. 사쿠야는 소쇄로 적 격파시 SP가 10회복되기 때문에 사실상 35SP로 사용가능. 그렇게 선호되는 스킬은 아니다. 회차플레이를 해서 요의 기억을 두 개 장착해도 무한 재행동은 불가능.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 초상화 변경. 초기 운동성 증가. MP, 운동성 개조치 감소. 프라이빗 스퀘어가 완전회피에서 분신으로 변경.
- 妖→永 : 소쇄의 크리티컬 무효가 기량증가로 변경.
- 永 : 소울 스컬쳐 추가.
2. 妖
2.1. 홍 메이링
호룡왕. 대충 한 번 보아도 다른 육성법이 떠오르지 않을 정도로 단순명쾌하면서도 고성능을 자랑한다. 대표적인 슈퍼계열로 방어 특화적 고유스킬, 사이즈보정, 격투, 방어, 장갑이 톱 클래스에 속해서 많은 육성을 하지 않아도 탄탄한 방어력과 대미지를 뽑아내는 이점을 보여준다. 초근성-철벽-필중-불굴-열혈로 이어지는 공방일체의 정신기 또한 슈퍼계의 귀감이기도 하다. 무기공격력이 낮아 한계점이 명확하지만 원호방어와 고유능력 홍마의 용 덕분에 회피가 불안한 캐릭터의 후위로써 제격이다. 파워 인플레 속에서도 제 역할을 충실하게 할 수 있단 점에서 메이링의 가치는 확실한 셈이다.단, 유일한 사격무기인 채우(彩雨)는 MP의 부담이 크고 메이링의 사격치가 최악인 것도 있지만 무엇보다 몇 없는 공중적응 B라는 점이 뼈아프기 때문에, 다른 공격수단이 없는 때라도 그냥 쓰지 않는 편이 낫다.
전체척으로 무기연출이 미묘한 홍마관에서 가장 연출이 좋은 캐릭터중 하나. 몽에서 추가되는 채광연화장은 슈퍼로봇대전 OG 외전의 아가레스가 쓰는 환롱마환권의 패러디.
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참전시기
紅 사쿠야 : 3화
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
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신뢰보정 :
플랑드르에게 +3
사쿠야에게 5%(紅), +2(妖)
레밀리아에게 +2
파츄리에게 +1 (永)
소악마에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
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가드/저력
기본 방어력이 높고 처음부터 높은 레벨의 저력을 가지고 있어서, 적당히 강화해 주기만 해도 든든한 방패가 된다.
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고유스킬 - 배수의 진(背水の陣) : 남은 HP에 대응해서 방어 스텟에 보정.
저력과 동일한 방식의 방어력 증가스킬로 메이링의 탱킹을 더욱 강화시켜주는 스킬이다. 비록 초근성과 조합이 나쁘지만 철벽과 조합은 최고. 원호보다는 단독 전투용으로 쓸 때 쓸만한 스킬로 저력+배수의진+휴대식 스키마를 장착하면 반무적이 된다.
- 고유스킬 - 문지기(門番) : 원호방어시의 받는 대미지 감소. 최대 30%가 감소한다. 문지기+가드+철벽을 띄우고 원호를 해주면 사실상 무적. 적턴 원호용으로 쓸 때 선택할만한 스킬.
- 고유스킬 - 진각(震脚) : 지상 지형대응을 S로 한다. 대부분이 다 날아다니는 게임이라 미묘.
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고유스킬 - 집기법(集気法) : 특수능력 HP회복(소)를 추가
간단명료한 스킬이다. 하지만 땡땡이 치는 뱃사공이 회복(중)을 기력감소를 받는 것에 비하면 메이링은 이부키효와 이걸 달아서 동일한 효과를 낼 수 있는 점이 강점.
- 고유스킬 - 경기공(硬気功) : 피탄시 확률로 실드방어. 가드 가능 확률은 동레벨의 블로킹과 동일. 역시 단독활용을 할 때 빛을 발하는 스킬.
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고유스킬 - 홍마의 용(紅魔の龍) : 아군 턴에서도 원호방어를 할 수 있다.
몇몇 공격을 하고싶어도 회피를 기대할 수 없는 경우가 있다면 추천할 수 있다. 불굴이나 번뜩임을 무시하는 탄막에선 생존기에 의존할 리얼계가 공격을 펼치기 힘들기 때문에 철벽 걸고 피가 부족하면 초근성을 때울 수 있는 메이링의 포지션이 대단히 중요해진다. 특히 회피정신기가 없는 사쿠야, 플랑과의 상성도 매우 좋다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
夢 : 65화 도입부터 채광연화장 추가
2.2. 엘리
사정거리가 1인 대신 크리티컬 발생률이 45%나 되는 '낫'을 주력기로 하는 건담 데스사이즈. 필연적으로 접근전 위주로 싸우게 되니 방어력을 강화해 두자. 홍 메이링과 비슷하게 문지기 포지션인 만큼, 고유기술이나 성장 방향도 비슷하게 돌아간다.방어치가 꽤 높고 원호방어 관련 스킬이 있어 메이링처럼 원호방어용으로 쓰는 것도 가능. 개그캐릭터로 주로 아키 자매, 메이링, 바콰르텟과와 어울려 다닌다.
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참전시기
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
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신뢰보정 :
쿠루미에게 +2
유카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 퍼디션(パーディション) : 상대에게 가까이 갈 수록 크리티컬율 증가(妖 ~ 夢)
적 유닛과 인접시 반드시 크리티컬 발생(CB)
엘리의 기량은 평균치에 가깝지만, 퍼디션이나 낫과 같이 크리티컬 위주의 캐릭터로 성장할 수 있다. 이 경우엔 기량 보정도 올리면 항상 크리티컬을 낼 수 있다. CB에선 인접시 반드시 크리티컬이 발생하는 것으로 바뀌었기에 기량에 투자할 PP를 다른 스킬에 돌릴 수 있게 되었다.
- 고유스킬 - 문지기(門番) : 원호방어시의 받는 대미지 경감. 3레벨로 25%가 깎여서 들어온다.
- 고유스킬 - 꺾이지 않는 마음(挫けぬ心) : 근성의 SP소모가 15로 감소.
- 고유스킬 - 불굴의 에리쨩(不屈のエリーちゃん) : 기력 130이상에서 매턴 시작시 불굴이 걸린다. 원호방어용으로 쓸 때 은근 도움되는 스킬.
- 추천 장비 - 호랑나비무늬의 부채(妖 ~ 夢)
사정거리와 크리티컬율 증가 모두가 엘리에게 잘 맞는다. 사정거리 문제로 쿠루미와의 신뢰보정을 활용하기 어려운 점을 극복할 수 있다. CB에서 퍼디션의 효과가 바뀌었기에 호랑나비무늬의 부채보다는 이동속도 관련 장비를 추천.
2.3. 쿠루미
전체적으로 치르노와 비슷한 성능이라고 볼 수 있지만 불굴이 없기 때문에 치르노만큼의 생존력은 가지고 있지 않다. HP회복(소)와 고유기능 '흡혈'이 있지만 기본 HP와 방어력이 낮으므로 과신은 금물. 긴 사거리를 이용하여 반격받지 않는 위치에서 공격하는 것이 좋다. 기대를 가지고 있고 고유스킬로 기대의 SP소모를 65로 줄일 수 있어서 후반부 최고의 지원캐릭이 된다.개그캐릭터. 앨리, 아키 자매, 메이링, 바콰르텟 등과 어울려 다니며 레이무가 몽상천생을 얻은 후에 꼬맹이들 vs 레이무로 싸울 때 꼬맹이 팀에 들어가있다.
『妖』의 마리사 루트에서는 귀중한 행운 보유자이므로 육성해 볼 가치는 있다. 획득 레벨은 23. CB에선 초기 정신기로 상향되었다
永부터는 안지안정이란 고유스킬이 생기면서 100% 명중률을 자랑하는 지원사수가 되었다. 육성시 리리카와 함께 둘뿐인 기대 소유자인 점도 특기할 사항.
다회차에서 SP소모를 줄이는 장비인 요의 기억을 2개 착용하고 고유스킬 타력본원을 장착하면 기대의 SP회복치가 소모보다 많아져 모든 캐릭터에게 SP무한 효과를 줄 수 있는 밸런스붕괴 캐릭터가 된다. 특히 파이널 맥스갓을 장착한 사나에와의 궁합이 매우 좋은데, 사나에의 SP를 기대로 계속 회복시켜 기적을 연타하면 한 턴만에 신앙200을 찍고 파이널 맥스갓이 발동한다... 사나에는 각성도 있기 때문에 더욱 호궁합. 물론 기대와 타력본원 습득 레벨(65)이 되어야 하기 때문에 2회차라도 후반부에만 가능하다.
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참전시기
妖 레이무 : 19화, 21화~24화, 26화~34화
妖 마리사 : 18~24화, 26화~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
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신뢰보정 :
엘리에게 +2
유카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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P회수(명중) or P회수(격파) or 기분고양
기질이 '낙천가'인 관계로 자신의 공격이 명중했을 때는 파워가 오르지 않는 것을 보완한다. 기본으로 가지고 있는 원호공격과의 궁합은 명중 쪽이 좋고, 누구에게 주어도 무방한 격파나 기분고양도 물론 좋다.
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간파
장거리 사격 유닛이면서 명중률을 올릴 수단이 없다는 점을 보완한다. HP회복이 있기 때문에 기합회피는 맞지 않는다.
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정신상승
응원과 행운같은 보조스킬을 가지고 있다. 특히나 마리사 루트는 행운 사용자가 없다시피 해서 행운의 가치는 매우 높다. (28, 29화 루트의 스타 사파이어도 행운을 쓸 순 있지만 30까지 키워야 하는 게 문제.)
- 고유스킬 - 브레이크 더 사바스 : 다음 공격에 1턴간 방어, 회피커맨드 불가 상태를 건다. 고난이도의 경우 적들이 격추당할 공격에 대해 가드나 회피를 해오고 사거리 밖에서의 공격일 경우에도 가드, 회피를 하는 경우가 많아지기 때문에 상당히 유용하다. 특히 파츄리, 무간의길 + 에이린 등을 쓸 경우는 선택이 아니라 필수.
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고유스킬 - 밤의 권속(夜の眷属) : 지형 '밤'에 있을 때 명중률, 회피율 +20%.
밤이 아닌 맵에서는 고유스킬로 '밤의 어둠'을 선택한 루미아가 같이 있어야 한다는 전제가 붙지만 그 효과만큼은 탁월하다. 단, 루미아와 쿠루미는 매번 분기마다 떨어지는 점이 단점. 妖의 모든 맵은 낮이기 때문에 永의 활약을 기대해봄직 하다.
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고유스킬 - 안지안정(安地安定) : 적에게 반격을 받지 않을 때, 명중률이 100%가 된다. 원호공격, 지원공격에선 항상 효과가 발생
앞의 설명이 아닌 뒤의 설명이 중요하다. 지원공격이 반드시 명중하기 때문에 회피율이 문제시 되는 적이나 성장이 안된 상황에서도 나름대로의 활약을 할 수 있는 기반이 마련되는 점이 강점.
- 고유스킬 - 타력본원(他力本願) : 기대의 SP소모가 65가 된다. 평소에는 그다지 쓸모있는 스킬은 아니지만 2회차 이상일 경우, 요의기억을 2개 장착하면 기대의 SP소모가 42가 되어서 무한 기대를 쓸 수 있게 된다. 즉, 전캐릭터 무한정신기가 된다는 것.
2.4. 오노즈카 코마치
직장을 땡땡이치고 설렁설렁 싸우는 거라 그런지는 몰라도 능력치는 고만고만한 수준. 탱커지만 방어성장이 중점적으로 이뤄지지 않아서 방어가 상당히 낮다. 대신 체력은 파티 최상급을 자랑한다. 여덟겹 안개 건너기(八重霧の渡し)가 수중 S판정을 가지기 때문에 캇파를 상대로 좋은 화력을 기대할 수 있다. 다만 페어시스템이 추가되는 永장부터는 '무간의 길'을 이용한 변칙플레이가 중요해지는데, 페어의 공격으로 적을 해치우면 무간의 길 효과가 그대로 유지되는탓에 사거리가 길거나, 일반 적 유닛을 한번에 해치울 수 있는 유우코와 페어를 짜 초장거리 저격기체로 활용할 수 있다. 어찌됐든 코마치는 자체성능만 놓고보면 평범하고 열혈이나 혼도 없으므로 잘 활용해보도록 하자.-
참전시기
紅 사쿠야 : 4화
妖 레이무 : 19화, 21~24화, 30~34화
妖 마리사 : 18~24화[12], 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 35~43화, 50~55화
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신뢰보정 :
사쿠야에게 +1 (永)
모코우에게 +1 (永)(43화 이후)
- 추천 기능 및 스킬
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P회수(피탄) or P회수(격파) or 기분고양
기질이 '낙천가'인 관계로 자신의 공격이 명중했을 때는 파워가 오르지 않는 것을 보완한다. 맞을 일이 많은 코마치로서는 피탄의 효율이 더 좋다.
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거리보정무시
고유스킬 무간의 길(無間の道)을 이용한 공격을 하는 경우엔 거리보정을 없애는 방법도 좋다. 스킬을 사용하지 않았을 때는 거의 무용지물이라는 단점이 있지만, 거리가 멀어진 탓에 대미지가 줄어 버려서는 사정거리가 늘어나는 의미가 없다.
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고유스킬 - 척락실로(拓落失路) + 원호방어 + 파워 관련 스킬 및 장비
'척락실로'는 HP회복(중)을 얻는 대신 출격시의 초기 파워가 20만큼 감소하는 효과.
파워 문제만 해결할 수 있다면 피통높은 코마치가 턴마다 20%씩 체력을 회복하는 강력한 탱커로서 탈바꿈한다. 난이도가 높을수록 보스전에서 위력을 발휘한다.
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고유스킬 - 무간의 길 (無間の道) : 한번만 최대사거리 3 이상의 공격의 사정거리를 ∞으로 만든다. 이동 후 사용불가 (사용횟수 2)
페어 시스템 추가뒤 코마치 운영의 핵심. 앞서 설명했듯이 페어로 적을 해치우면 효과가 그대로 유지되는탓에 페어와의 육성만 갖춰졌다면 맵 끝쪽에서 적을 압살하고 그대로 유지된 무간의 길로 보스에게 보조딜을 넣는 플레이가 가능해진다. 주로 추천하는 조합은 일반 적 유닛을 곧장 해치울 수 있는 능력을 가진 유우코나, 사정거리당 데미지가 가산되는 고유능력을 가진 에이린.
다만 고난이도가 되면, 사거리 밖에서 공격받을 경우 적 유닛이 방어나 회피를 고르기 때문에 효율이 급감한다. 이럴 때는 거의 유유코의 사접 전용이 되어버리는 스킬.
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가드/저력
코마치의 탱킹은 비교적 낮은 방어와 장갑을 체력으로 때우는 타입이므로, 단점을 메꾸는 데에 사용된다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
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紅→妖 : 이름 변경.
사신 → 코마치. - 永→夢 : 무기에 프라이스 오브 라이프가 추가
2.5. 후지와라노 모코우
명중회피능력은 그럭저럭 높지만 HP와 장갑 등 방어력이 저질. 강화수가 같을 때 레이무보다 요만큼 더 단단한 수준. 회피게 정신기가 집중밖에 없어 충분한 강화가 이루어지기 전까지는 고유스킬인 '리저렉션'이 생명줄. 리얼계에다 저력, 기합회피의 레벨이 높은데 HP회복이 붙어서 미묘하다고 느껴지지만, 점점 쌓이는 그레이즈 데미지를 치료해 주기 때문에 아슬아슬한 생명줄이 되어준다. M사이즈 근접 공격수란 특징에서 모코우는 레이무나 요우무와 대응관계를 가지지만 레이무는 화력이 부족하고 요우무는 참전시기가 늦기 때문에, 레이무 루트의 주 공격수로 활약을 기대할 수 있다.정신기에는 열혈과 몸버리기가 둘 다 있는데, 몸버리기는 배율은 높지만 강제피격이니 리저렉션 회수가 남아있지 않을 때는 다시 생각해보자.
정신기 구성은 매우 공격적으로, 방어 정신기가 없어 보스전에서는 리저렉션만 믿고 얻어맞으면서 때리거나 페어로 보완(메이링, 아큐 등)해줄 필요가 있다.
화력은 상당히 높아 최종기 포제스트 피닉스가 6700으로 매우 높고 요의 장까지의 최강기인 봉익천상도 6200으로 꽤 높다. 하지만 그만큼 MP소모가 굉장히 크다. 포제스트 피닉스의 MP소모가 90인데, 그 소모가 크다는 마스터 스파크가 70, 파이널 스파크가 90이다. 물론 마리사는 탄막은 파워 때문에 더 딸리긴 하지만... 리저렉션은 MP를 회복시켜주지 않기 때문에 고유스킬로 커버해주거나 영력절약을 다는 등의 대책을 마련할 필요가 있다.
봉익천상은 당연히 봉익천상의 패러디. 포제스트 피닉스는 사이바스터의 아카식 버스터 패러디.
난이도가 높아질수록 생존력이 처참해지는 캐릭터. 회피계 스킬은 버리고 가드, 풀개조 보너스를 HP나 장갑에 주는 등 방어력을 높이는 게 낫다. 리저렉션 4회로 마구 부활하자.
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참전시기
妖 레이무 : 18~24화, 26~34화
妖 마리사 : 19화, 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 : 43~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
케이네에게 +2.
코마치에게 +1 (永)(43화 이후)
- 추천 기능 및 스킬
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영력절약
주력으로 쓸만한 무장, 반격무장이 전부 MP를 더럽게 많이 먹는다. 거의 사나에, 탄막은 파워를 뺀 마리사급으로 소모하므로 기사회생을 쓸 게 아니라면 영력절약은 거의 필수.
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고유스킬 - 리저렉션(リザレクション) : 격파당할 시, 한번만 체력 10%를 남기고 다시 살아난다. 부활 시 파워가 10 상승하며, 모든 능력치가 +10이 된다.
회피가 높은 캐릭터가 아니면서도 집중 이외의 회피기가 없기 때문에 보험용으로 사용되는 스킬이다. 『永』에선 스킬에서 커맨드로 변경되면서 다른 고유스킬을 장착하면서 리저렉션을 같이 사용할 수 있다. 기본1회. 이름은 R플러스로 변경되었고 최대 4회가 된다. (기존의 리저렉션 고유스킬은 리저렉션의 발동횟수를 늘려주는 리저렉션 +로 대체되었다)
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고유스킬 - 스테가마리(捨て奸) : HP회복(중)을 없애는 대신, 자신의 공격의 대미지 10% 상승.
모코우의 생존력을 충분히 강화했다면, 처음부터 7레벨씩 가지고 있는 기합회피와 저력을 방해하는 요소인 HP회복을 없애면서 공격력을 올릴 수 있다. 사실상 리저렉션 아니면 이걸 선택하게 되므로 필요한 부분에 사용하자. 그레이즈에 의한 데미지를 무마할 방법이 없으므로 그레이즈 무시데미지엔 꽤나 취약해지지만, 회복력 대비 체력감소가 붙는 경우면 얘기가 달라진다.
『永』으로 넘어가면서 저력, 기합회피의 레벨이 9가 되고 리저렉션이 고유커맨드 및 패시브 능력이 되었기에 부활을 할 수 없었던 스테가마리의 단점이 상쇄되었다. 여차하면 몸을 내던지면서 부활→저력과 기합회피를 동시에 발동시키는 괴력을 보인다.
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고유스킬 - R 볼케이노 : 리저렉션 발동회수 1회. 발동시 열혈, 불굴, 필중, 기백이 걸린다.
리저렉션 발동시 걸리는 보너스를 강화시킨다. 보통 모코우가 리저렉션을 발동시키면 빈사상태가 되는 점을 생각하면 사실상 리저렉션 2개와 동일하면서도 한방을 다시 노릴 기회가 생기는 점이 강점. SP를 모두 소진했다면 이걸로 SP 115+자신에게 없는 불굴이 걸리게 되니 보너스가 크다. 파워한계돌파로 기백의 실질효과를 높이는 것도 좋다.
- 고유스킬 - R 인페리셔블 : 리저렉션 발동시 MP, SP가 25% 회복. 리저렉션 발동회수 2회. 리저렉션의 약점인 HP만 회복된다는 것을 약간 보완해줄 수 있는 스킬. 격추를 각오하고 쓰는 정신커맨드 몸버리기와의 궁합이 좋다.
- 고유스킬 - R 피닉스 : 리저렉션이 발동할 때마다 HP회복량이 20% 상승한다. 리저렉션의 발동수 2회. 거의 아무 의미도 없는 스킬. 그냥 R 플러스를 쓰는 게 낫다.
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고유스킬 - 기사회생 : HP,MP,SP가 모두 20% 이하가 되었을 때 HP,MP,SP가 모두 회복된다. 특수 커맨드 '리저렉션'의 발동횟수는 0이된다.
약 20%만 남도록 개조수치를 조정해야 하는점이 매우 까다롭지만 일단 성공만 한다면 높은 지속딜링을 노릴 수 있는 고유능력이다. CB에선 적턴에도 정신기가 사용 가능하기에 수치를 맞추기 쉬워지긴 했지만, 공격 후 턴을 마치게 되면 HP가 적은 캐릭터를 노리는 적 AI의 특성상 보스의 타겟이 되어 불굴,직감 등 방어계 정신기가 없는 모코우로서는 버티기가 매우 힘들어질 확률이 높기에 굉장히 섬세한 운영이 필요하다.
- 장비 - 오색의 등딱지 : 지형적응 '수중'을 A로 한다.
주요무기인 우, 최종무기인 봉익천상은 무기의 수중대응이 D인 유일한 무기다. 『妖』의 초반부는 물이 있는 맵이나 공격자의 공격을 수중대응으로 바꾸는 스펠이 존재하기 때문에 모코우의 수중 대응을 맞춰야 정상적인 화력을 낼 수 있다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 고유스킬인 리저렉션이 고유 커맨드로 변경. 코스트 3으로 증가, 무기 추가.
2.6. 파츄리 널릿지
초장거리 사격기체. 고유스킬을 달지 않으면 P무기가 사실상 없다시피하며 회피, 내구, 장갑 등도 최하 레벨. 정신기도 묘하게 집중과 철벽이 다 있는 구성인데 회피도, 내구도 낮은 편이라 어느 쪽으로 특화해도 미묘하다. 다행히 필중은 있지만 열혈 등의 공격정신기도 없어 보스 딜링으로 쓰기는 상당히 힘들다. 소모템으로 보조해주는 수밖에 없다.주력으로 쓸만한 무장인 프린세스 운디네는 육지 지형대응이 B라는 것도 다소 미묘. 포레스트 블레이즈를 주력으로 쓴다면 MP소모가 많으니 마력절약을 달아주는 것도 좋다. 배리어 때문에 안 그래도 MP가 쭉쭉 빠지니...
내구가 종잇장이기 때문에 저격과 긴 사거리를 활용해 맞지 않는 먼 거리에서 때리는 것이 좋다. 다만 그 때문에 쾌속으로 진격해야 하는 맵이 나오면 조금 곤란해진다. 섬광, 불굴도 없고 열혈도 없어서 사실상 보스전에서는 못 쓴다고 봐도 될 정도지만, P속성에 착탄형, 범위도 괜찮은 맵병기인 로열플레어가 있어서 잡졸을 잡는데는 탁월한 성능을 발휘한다. 추가도 37화로 상당히 빠른 편. 물론 열혈이 없고 로열플레어의 위력 자체는 그리 강하지 않은 편이라 후반으로 갈수록 한계가 보인다.
永에서는 페어 시스템의 도입으로 P병기가 부실하다는 점을 커버할 수 있게 되었으며 원호방어 요원을 넣으면 생존력도 어느 정도는 커버되게 되었다. 그렇지만 보스를 때릴 때는 메이링을 쓰지 않는 이상은 적의 공격에 그대로 노출되기 때문에 여전히 불안하다.
무장 위력은 2.5코스트 치고는 높은 편이지만 배율 기능도 없고 공격 정신기도 없어 딜 자체는 미묘하다.
그리고... H이상의 난이도에서는 반격불가일 경우, 보스가 방어나 회피 커맨드를 고른다라는 최악의 단점 때문에 고난도에서는 초원거리 보스저격은 상당히 빛을 바랬다. 고난도에서 보스를 때릴거면 철벽을 걸고 맞으면서 하거나 에리의 고유기능인 브레이크 더 사바스를 이용해 방어와 회피를 봉인해야만 한다.
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참전시기
紅 사쿠야 : 2화
妖 레이무 : 22~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22~24화, 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
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신뢰보정 :
소악마에게 10%(紅), +2(妖) +3(永)
레밀리아에게 +3
마리사에게 +2 [13]
플랑드르에게 +2
앨리스에게 +2 (永)
사쿠야에게 +1 (永)
메이링에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 장벽 강화(파체) (障壁強化(パチェ)) : 마법장벽의 소비 MP를 10 늘리고, 효과량에 150*(레벨+2) 증가
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고유스킬 - 마력순환기관 (魔力循環機構) : 마법장벽으로
적의 공격을 무력화 한 경우, MP를 20 회복.
방어막과 철벽을 이용한 방어포대의 용도로 사용된다. 파츄리는 마법사, 모든 데미지를 막는 방벽, 철벽을 모두 갖추고 있어서 보조능력을 이용한 방어력은 팀 내에서 최상위권에 속한다. 단점으론 철벽 의존이 높고, 파츄리 자신의 방어나 장갑이 그렇게 높진 못하다. 전자의 경우엔 늘어나는 MP가, 후자의 경우엔 보정수치가 낮아서 생기는 감소율이 문제시된다. 대신 MP가 부족하면 연속방어로 일시적인 탱커역할도 생각할 수 있다.
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고유스킬 - 인챈트(화부)(エンチャント(火符)) : '아그니션' 공격을 이동 후에 사용할 수 있다. 사정거리 2-5인 P병기를 얻을 수 있으므로 기동성이 부족하다고 판단될때 선택하면 좋다.
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고유스킬 - 움직이지 않는 대도서관(動かない大図書館) : 이동하지 않고 턴 종료시, 다음 턴에서 사거리 1 증가, MP 소모량 감소. 특수능력 마법장벽의 효과+300
대 보스전 파츄리 운용의 정수. 저격에 호랑나비 부채를 달면 사거리가 4 증가한다. 기본적으로 거리보정무시를 달고 있는 점이나 사거리가 긴 점을 이용해 어떤 보스도 건드릴 수 없는 진정한 저격기체로 사용된다. 단점으론 고유스킬이 평상시에 사용되기 힘들다는 것으로 속전속결이 필요하거나 하면 사실상 활용하지 못할 수준. 또한 몇몇 보스는 스펠카드 사용과 동시에 자리를 옮기기 때문에 두 턴을 그냥 날리게 된다.
- 고유스킬 - 현자의 돌(賢者の石) : 1번만, 모든 무기의 위력을 올려준다. 최약무기인 책은 1000, 로열플레어, 사일런트 세레나, 현자의돌은 400을 올려준다. 사용회수는 1회. 영구지속 고유스킬이면서 최고 무기 공격력을 300~400까지 올려주는 스킬도 많다는 걸 생각하면... 그리 좋은 스킬은 아니지만 파츄리는 열혈도 없고 다른 공격형 기능도 없어 이거라도 감지덕지한 스킬.
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원호공격
사일런트 세레나를 제외한 다른 무기들은 연비가 나쁘지 않은 편이다. 사일런트 세레나를 주력으로 쓰는 것이 아니라면, 졸개부터 보스까지 상대를 가리지 않고 유용한 화력지원유닛으로서 활동할 수 있다.
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스킬 '술기운' or 장비 '얼린 개구리' or '라이브 티켓'
파워 제한이 있는 대신 사정거리가 긴 '논디렉셔널 레이저'나 '프린세스 운디네'를 처음부터 쓸 수 있게 된다. 고유스킬로 '고속영창'을 선택했다면 운용하기가 보다 편해진다.
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장비 - 회오봉
파츄리의 정신기에는 열혈도 혼도 없고, 소악마에게도 회심이 없기에 부족한 화력을 보충할 수단. 필중이나 철벽을 사용할 SP도 아낄 수 있다. 다만 회오봉은 夢까지 가야 나오므로, 그 이전까진 다른 장비를 사용하거나 앨리스의 쿠키로 대체하자.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖 : 29화에서 합체기 사일런트 세레나 습득.
- 永→夢 : 움직이지 않는 대도서관에 마법장벽 강화 추가. 무기에 현자의 돌 추가.
2.7. 소악마
성장치가 파츄리와 동일해서 의외로 전투력이 높지만 어디까지나 보급기체다. 고유스킬에 따라 이동하면서 보급을 하거나 지속 보급 버프를 줄 수 있다. 합체기인 사일런트 세레나는 파츄리의 스펠카드라 소악마가 쓸 수 없는 점은 유의.-
참전시기
紅 사쿠야 : 1화[14], 2화
妖 레이무 : 22~24화, 26~27화, 30~34화
妖 마리사 : 22~24화, 26~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~55화
永 마리사 : 35~55화
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신뢰보정 :
파츄리에게 +2
레밀리아에게 +2
플랑드르에게 +2
사쿠야에게 +1 (永)
메이링에게 +1 (永)
- 고유 효과 : 정신커맨드 '헌신'을 사용하는 경우, 고유 그래픽이 존재한다.
- 추천 기능 및 스킬
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P회수(격파) or 기분고양
소악마를 사일런트 세레나를 위해 사용하는 경우, 파워를 130까지 올리기 위해 사용한다.
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영력절약
사일런트 세레나에 들어가는 MP를 절약하기 위한 용도. 소악마 자신의 MP를 보충할 수단은 많지 않다.
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고유스킬 - 악마의 계약(悪魔の契約) : 지정한 아군 유닛에게 '턴마다 MP 10% 회복, 파워 5 감소' 효과를 부여한다. → 지정한 아군 유닛의 파워를 10 감소시키고 '매 턴마다 MP 10% 회복' 효과를 부여한다.(夢)
파츄리와 함께 후방에서 사일런트 세레나 포격에만 집중한다면 전방의 유닛들에게 MP를 공급하는 수단으로서 활용할 수 있다. 한 번 사용한 다음에는 스테이지가 끝날 때까지 효과를 지울 수 없는 것에 주의. 이 스킬로 인해 지속적인 파워감소가 일어나 성능이 감소하게 되는 점은 매 시리즈의 중단메세지에서도 언급하고 있다.
스킬을 사용할 유닛에게는 태양의 꽃이나 그리모와르 같은 다른 장비를 보충하여 시너지 효과를 노리는 것이 좋다. 파워 감소를 보완하기 위해서는 신부 보정으로 최대 파워를 높이거나, 기분고양 등의 파워 관련 스킬을 습득시키는 등의 방법이 있다.
夢에 들어선 한번 감소 후 지속적인 MP회복(소) 효과를 부여하기 때문에 보다 경쟁력 있는 능력이 되었다.
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고유스킬 -
코아파이터 : '대옥'이 이동 후 공격이 가능해지며, 모든 무기의 공격력 200 증가.
소악마는 단독운용으로 보급을 할 상황을 제외하면 상호 보정이나 합체기가 있는 파츄리와 조를 짜는 것이 보통이다.
파츄리의 '움직이지 않는 대도서관'을 포기하고 싶지 않다면 소악마가 전위에 서서 전투를 하는 방법도 고려할 수 있는데, 소악마의 화력은 생각 외로 높은 편이며 지원공격은 MP, 탄수를 제외하면 어떠한 요구조건을 가지지 않기 때문에 파츄리 고유의 화력도 낼 수 있다. 이 연계를 하게 된다면 소악마를 써먹기 위해서라도 공격력 개조를 하게 되므로 겸사겸사 사일런트 세레나의 공격력도 올라간다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 紅→妖 : 파츄리에게 신뢰보정을 줄 수 있게 됨.
- 妖 : 29화에서 합체기 사일런트 세레나 보조 기능 습득.[15]
- 夢 : 악마의 계약 효과가 변경.
2.8. 샤메이마루 아야
기본적인 운동성 + 회피 능력은 파티 최고이며 기량 또한 탑클래스. 공중 S가 붙기때문에 회피에 기대할 수 있는 구석이 있다. 다만 그 댓가로 정신기에 집중이 없다. '번뜩임' '직감', 고유스킬 '풍신소녀(風神少女)' 외에는 그 이상 회피능력을 올릴 수단이 없는데다 저속 이동이 최악이라 보스전에서 주력으로 사용할 수 없는 점이 불안하다. 최종 무기이자 화력부족 때문에 주력으로 사용할 수밖에 없는 '환상풍미'가 고속에서만 발동하는 것도 불안요소. 이 문제점은 永에서 추가된 특수능력인 환상신문기자[16]로 어느 정도 대체할 수 있게 되었지만, 공격상황에선 반드시 공격을 해야 저속전환이 되므로, 환상풍미는 여전히 사용하기 힘들다. 이 점을 보완하기 위해 아야를 전위로 세우는 경우엔 방어를 담당해줄 모미지나 회피, 기동력, 화력을 보완해줄 하타테와의 페어는 대단히 도움이 된다.하타테와의 합체기로 더블스포일러가 있다. 환상풍미보다 강하고 제한도 없어서 화력이 다소 보강되었다. 어쨌든 열혈과 직감은 있기 때문에 보스전에 못쓰는 캐릭터는 아니다.
CB에선 문화첩, 더블 스포일러에서 나오는 기자 상태로 환장이 가능하다. 전투 무장이 열풍탄만 남고 장갑이 떨어지는 대신 보급이 안되는 탄제 맵병기인 탄막촬영이 추가되고 운동성과 고속이동이 더 오르게 되어 보다 극단적인 회피탱 내지는 서포트 운용이 가능해진다. 특히 탄막촬영은 원작의 능력을 살려 공격력은 없지만 일반 탄막을 제거하는 기능이 있어서 사실상 5방의 잡졸 처리용 영격을 날릴 수 있단 강점이 있다. 단, 보스의 스펠은 지울 수 없다.
아야 등장 이후부터 WP조건에 몇 턴 내 클리어나 스펠카드 시전 등 속전속결을 요하는 상황이 나오므로 고유스킬 '순풍(追い風)'을 이용한 가속버프가 매우 유용하다.
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참전시기
妖 레이무 : 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
모미지에게 +1(妖) +2(永)
하타테에게 +2
사나에에게 +2(永)
카나코에게 +2
스이카에게 +1
스와코에게 +1
- 고유 효과 : 정신커맨드 '정찰'을 사용하는 경우, 고유 그래픽이 존재한다.
- 추천 기능 및 스킬
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기합회피/간파(레벨 상승)
회피 유닛의 필수 스킬.
- 고유 스킬 - 풍신소녀(風神少女) : 파워 120이상에서 이동력과 회피를 올려준다. 2레벨로 이동력2, 회피15%. 집중이 없기 때문에 잡병 처리용으로 쓴다면 괜찮은 정도.
- 고유 스킬 - 순풍(追い風) : 지정 아군에게 가속 효과. 사용회수 2회. 속전속결이 필요할 때 괜찮은 스킬.
- 고유스킬 - 초고속이동(超高速移動) : 자신의 이동력 +5. 가속과 중첩가능. 사용회수 1회. 초반에 빠르게 이동해야 할 때 쓰면 좋은 스킬.
- 고유스킬 - 탄막돌파(弾幕突破) : 한번만 탄막에 의한 이동감소를 무효로 한다. 사용회수 2회. 저속이동력이 3밖에 안되는 아야가 탄막을 돌파하고 자리를 잡을 수 있게 해주는 스킬. 상당히 유용하다.
- 고유스킬 - 무쌍신풍(無双風神) : 환상풍미의 지형대응을 하늘SS로, 위력을+400한다. 보스 딜러로 쓴다면 상당히 좋은 스킬로 지형대응이 올라 공격력 상승+무기 공격력 상승까지 더해져 무기 공격력 상승계에서는 최고 수준의 스킬.
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영력절약
그나마 주력으로 쓸만한 무기들이 전부 MP를 많이 먹는다. 노멀모드로 해서 전투용으로 쓴다면 있는 게 편하다.
- 추천 장비 - 이름없는 뼈
대부분의 무장이 육지 지형대응이 B다. 공중 적만 나온다면 필요없지만 지상 적이 나올경우 필수.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 :환상풍미 공중적응 S로 변경. 특수능력 환상 신문기자 추가.
2.9. 코치야 사나에
행동을 하면 고유의 이데 게이지 신앙 게이지를 채울 수 있어,
이걸 모아서 성능을 강화시키거나 공격에 사용하는 방식이다.
늦은 참전에도 주력기로 쓰기에 무난한 성능. 가속 + 필중 + 번뜩임 + 열혈 + 철벽 + 초근성 + 기백 + 노력 + 행운 + 신앙 게이지 증가가 걸리는 정신 커맨드 기적이 있어 최고의 마무리 요원으로 활약한다. 전체적으로 레이무와 비슷한 스타일이지만 체력, MP, SP, 격투, 한방은 사나에가, 회피, 명중, 전투 지속력은 레이무가 앞선다. (MP소모가 크고 고위 공격은 신앙 게이지를 소모하기 때문에 지속 공격력은 부족하다.). 후속 장비를 갖춘 永부터는 레이무에게 이런저런 강화가 이뤄지면서 레이무보다 밀리는 구성이 되었다. 단, 夢 말도안되는 맵병기와 맥스갓 때문에 다시 레이무를 압살.
여담으로 산본당의 리더인 산본에게 공식적으로 이런저런 편애를 받는 캐릭터. 다른 스태프의 발언에 따르면 게임 내에서 푸시받은 것도 많이 자제시킨 결과라고 한다. 그 반작용으로 『永』에서는 다른 스태프의 편애가 폭주
CB에서는 곤신장비, 건신장비가 永시점에서 추가되게 변경. 장비에 따라 수중특화와 회피강화, 공중특화에 방어강화를 선택할 수 있는 대신 반대쪽 지형대응이 약해지고 중간무장이 부실해지므로 전장에 따라서 선택하자. 곤신장비가 화력이 낮지만 P무기와 반격무기 등이 좀 더 좋아서 쓰기가 편하다. 중반까지는 곤신장비로 가도 무리가 없지만...... 공중B라는 것은 주의. 지상이 없는 맵도 있으니 이런 맵에서는 꼭 공중용 파츠를 장착하거나 건신장비로 환장해야 한다.
그리고 대망의 66화. 무려 풀개조 6500, 신앙에 따라 위력 증가, 잔탄제라서 MP소모X. 전지형대응AAAA. 피아식별 가능이라는, P속성만 없다뿐이지 맵병기에 필요한 모든 걸 갖춘 최강의 맵병기인 신의 바람이 추가된다. 신앙소모는 50%나 되어 막 쓸 수는 없을 것 같지만, 고유능력을 기적의 현인신으로 하면 출격시 신앙이 100이 되어 기력만 차면 바로 쓸 수 있다. 또, 적을 격추하면 신앙이 오르기 때문에 실질 신앙소모는 50%보다 적다. 대략 6명 정도 격추하면 신양 30%정도가 회복되어 실질 소모는 20%정도. 현인신을 달고 쏘거나 더 많은 적을 휘말리게 하면 당연히 더 많은 수치가 회복되어, 50%이상을 회복하는 것도 가능. 또 사나에는 각성까지 있어서 자리잡기도 편하다. 당연히 신앙보정, 맥스갓, 파이널 맥스갓 보정도 다 받아서 범위와 위력이 늘어난다. 그 위력은 그레이트 제오라이머급. 후반부에 일부 적들이 원호방어를 달고 나와서 귀찮게 만들때가 있는데 그 때 상당히 효과적.
페어 상대는 코가사가 좋다. 코가사에게서 신뢰보정2를 받을수 있고, 코가사의 아이아이가사를 이용해 각성, 기습을 공유할 수 있다. 환소대의 각성은 전위에 있을 때만 소모되기 때문에 사실상 각성 한번으로 두번이 걸리는 정도의 효과. 또 코가사의 사나에는 열혈이 없어 딜을 하려면 기적을 걸어야 하는데 코가사는 기습이 있어 기습을 공유해주면 사나에의 SP를 아낄수도 있다. 코가사는 화력이 딸린다는 단점이 있지만, 기적의 현인신을 단 사나에는 기본무기인 모리야 아뮬렛만으로도 8000정도는 우습게 뽑아주기 때문에 꽤 커버된다.
夢까지 오면 적의 숫자도 늘어나고 때로는 증원도 오기 때문에 맥스갓 까지는 발동시킬 수 있는 수준이 된다. 파이널 맥스갓은 무리... 인것 같지만, 기대, 니토리를 통한 SP회복파츠 등을 잘 쓰면 기적 연타와 적 격추를 더해서 발동시키는 것도 무리는 아니다. 특히 최종화는 장기전인데다 적 증원도 오고, SP회복 이벤트, SP최대치 증가 이벤트까지 있어서 맥스갓은 무난하게 발동 가능. 잘만 하면 파이널 맥스갓도 꿈은 아니다.
그리고 대망의 66화. 무려 풀개조 6500, 신앙에 따라 위력 증가, 잔탄제라서 MP소모X. 전지형대응AAAA. 피아식별 가능이라는, P속성만 없다뿐이지 맵병기에 필요한 모든 걸 갖춘 최강의 맵병기인 신의 바람이 추가된다. 신앙소모는 50%나 되어 막 쓸 수는 없을 것 같지만, 고유능력을 기적의 현인신으로 하면 출격시 신앙이 100이 되어 기력만 차면 바로 쓸 수 있다. 또, 적을 격추하면 신앙이 오르기 때문에 실질 신앙소모는 50%보다 적다. 대략 6명 정도 격추하면 신양 30%정도가 회복되어 실질 소모는 20%정도. 현인신을 달고 쏘거나 더 많은 적을 휘말리게 하면 당연히 더 많은 수치가 회복되어, 50%이상을 회복하는 것도 가능. 또 사나에는 각성까지 있어서 자리잡기도 편하다. 당연히 신앙보정, 맥스갓, 파이널 맥스갓 보정도 다 받아서 범위와 위력이 늘어난다. 그 위력은 그레이트 제오라이머급. 후반부에 일부 적들이 원호방어를 달고 나와서 귀찮게 만들때가 있는데 그 때 상당히 효과적.
페어 상대는 코가사가 좋다. 코가사에게서 신뢰보정2를 받을수 있고, 코가사의 아이아이가사를 이용해 각성, 기습을 공유할 수 있다. 환소대의 각성은 전위에 있을 때만 소모되기 때문에 사실상 각성 한번으로 두번이 걸리는 정도의 효과. 또 코가사의 사나에는 열혈이 없어 딜을 하려면 기적을 걸어야 하는데 코가사는 기습이 있어 기습을 공유해주면 사나에의 SP를 아낄수도 있다. 코가사는 화력이 딸린다는 단점이 있지만, 기적의 현인신을 단 사나에는 기본무기인 모리야 아뮬렛만으로도 8000정도는 우습게 뽑아주기 때문에 꽤 커버된다.
夢까지 오면 적의 숫자도 늘어나고 때로는 증원도 오기 때문에 맥스갓 까지는 발동시킬 수 있는 수준이 된다. 파이널 맥스갓은 무리... 인것 같지만, 기대, 니토리를 통한 SP회복파츠 등을 잘 쓰면 기적 연타와 적 격추를 더해서 발동시키는 것도 무리는 아니다. 특히 최종화는 장기전인데다 적 증원도 오고, SP회복 이벤트, SP최대치 증가 이벤트까지 있어서 맥스갓은 무난하게 발동 가능. 잘만 하면 파이널 맥스갓도 꿈은 아니다.
2회차 드림모드에서는 쿠루미의 사기성을 이용해 1턴 파이널 맥스갓이 가능. 자세한 것은 쿠루미 항목으로.
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참전시기
妖 레이무 : 25화[17], 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 35~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
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신뢰보정 :
카나코에게 +3
스와코에게 +3
레이무에게 +2(永)
모미지에게 +2(永)
아야에게 +2(永)
하타테에게 +2
코가사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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영력절약
고질적인 MP 문제를 경감하기 위해서 사용된다. 원래 MP소모가 클 뿐더러 신앙 게이지 단계가 높아지면 모든 무기에 MP가 붙으면서 영력장벽 또한 발동되므로 이로 인해 MP소모가 강제적으로 발생하는데, 신앙 게이지를 소모할 수단은 사나에가 아무 행동도 하지 않거나 신앙 게이지를 소모시키는 공격을 해야 하기 때문에 결국은 지속적인 MP소모를 막기 위해 크게 MP를 써야 하는 상황으로 이어진다. 사실상 이게 있어도 MP가 모자랄 지경이므로 사나에 운용엔 필수적이다. CB판에서는 아무것도 하지 않으면 게이지가 소모되지 않게 변경되었지만, 그래봤자 MP가 딸리는 건 똑같다.
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탄약절약
최흉의 맵병기 신의 바람은 잔탄 1발이다. 탄약절약은 반올림이라 탄약절약을 달면 2발. 맵병기 기체로 쓴다면 필수 스킬.
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히트&어웨이
신의 바람 위주로 굴린다면 필수 스킬. 자리잡는 것을 매우 편하게 만들어준다. 곤신장비의 준최강무장, 최강무장이 P병기가 아니라 이쪽에도 도움이 된다.
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달라붙기
서먼타케미나카타는 처음에는 격투지만 나중에 사격으로 변경된다. 건신 곤신의 최종기도 사거리 1에서 시작하는 사격무장이니 신의 바람이 아니라 보스딜러로 쓴다면 좋은 스킬.
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파워 관련 스킬 - P회수 계열, 기분고양 등
MP 문제 때문에 보급을 받아야 하는 일도 많다. 파워 감소가 신경쓰인다면 하나쯤 가지고 있는 것도 좋다. 사나에의 사양을 생각하면 기분고양보다는 P회수 쪽이 조금 좋은 편.
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파워한계돌파
『永』에서 추가된 스킬. 기적에 포함된 기백의 성능을 최대한 발휘할 수 있다. 슈로대에서 격투와 사격 무기를 골고루 사용하는 하이브리드 캐릭터는 두 능력치 모두에 상승 보정을 주는 크리/파워 관계에 보정을 주는 것이 추천된다.
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고유스킬 - 기적의 소녀(奇跡の少女) : 정신 커맨드 '기적'의 SP 소모량을 80으로 만든다.
다른 고유스킬의 성능이 좋지 못하거나 습득이 늦고, 기적의 소녀를 고르지 않으면 레벨 28까지 기적을 사용할 수 없다. 사나에의 화력이나 마무리요원의 역할은 기적을 쓸 수 있는 시기부터 시작이므로 이 기적을 시작부터 사용하기 위해 장착한다. 신앙 게이지도 기적을 사용하면 20%를 모을 수 있어서 쉽게 '서먼 타케미나카타'의 요구량까지 채울 수 있는 점 또한 매력적이다.
- 고유스킬 - 현인신(現人神) : 전투를 통한 신앙 게이지 상승량이 증가. 최대 2증가한다. 무난한 스킬.
- 고유스킬 - 맥스갓 : 신앙 게이지가 최대치에 다다르면 각종 보정이 발생하고, 또한 공격에 의한 신앙게이지를 잃지 않게 된다.
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고유스킬 - 파이널맥스갓 : 신앙 게이지의 최대치가 200이 되며, MAX에 도달하면 스킬 맥스갓 이상의 보정이 발생한다.
신앙 게이지가 최대치에 다다르면 최종 보스급 캐릭터와도 비벼볼 만한 최고의 능력치 상승 효과를 기대할 수 있다. 서먼 타케미나카타나 바다가 갈라지는 날 같이 화력, 사거리가 보장되는 스킬에 사용제약이 줄어드는 것도 큰 이점. 다만 신앙 게이지를 올리기 위해 사나에 단기무쌍 플레이가 강제되는 것과, 운용할 MP가 무지막지하게 드는 점은 생각해 보아야 할 점이다. 사실상 로망 기술. 맥스갓까지는 그나마 어떻게어떻게 할 수 있는 수준이지만 파이널 맥스갓은...
통상 신앙 MAX |
운동성 +15, 영력장벽 +450, 공격력 +300, 명중 +15, 크리티컬 +25, 사거리 +1, 소모 MP +20 |
맥스갓 발동 |
운동성 +30, 장갑 +200, 영력장벽 +950, 공격력 +700, 명중 +30 크리티컬 +40, 사거리 +2, 이동거리 +1(1), 소모MP +20 |
파이널맥스갓 발동 |
운동성 +50, 장갑+500, 영력장벽 + , 공격력+1200, 명중+50 크리티컬+65, 사거리+3, 이동거리 +3(2), 소모MP +20 |
-
고유스킬 - 기적의 현신인 : 출격시 신앙 게이지가 MAX가 된다.
카나코의 모리야의 신, 스와코의 모레야의 신과 가장 궁합이 맞으며, 후위 배치시 개조에 비해 화력이 뿜어져나오는 강점을 가진다. 지원무기인 모리야 아뮬렛은 MP를 소모하지 않으므로 후위에서도 활약을 기대할 수 있다. 신의 바람을 적극적으로 활용하는 맵병기계로 갈 때도 좋은 스킬. 사실 맥스갓을 노리는 것이 아니면 거의 이 쪽을 선택하게 될 것이다. 단점은 습득 레벨이 매우 늦다는 것 정도.
- 고유스킬 - 천지여 사람이여(天地よ人よ) : 카나코, 스와코와 인접시 서로의 명중, 회피 상승. 카나코, 스와코의 행동에 의해서도 신앙게이지가 변화. 모리야가를 셋 다 쓸 때 최고의 효율을 발휘한다. 셋 다 쓴다면 사실상 현인신의 상위호환급 신앙 회복력을 보여준다.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 永 : 레이무와의 합체기 추가.
- 夢 : 신앙 게이지가 증가했을 때 추가되는 MP소모가 탄제 무기에도 MP를 소모하지 않도록 변경. 66화 개시 시점부터 건신장비, 곤신장비 환장 가능.
2.10. 이누바시리 모미지
실드방어 + 베어내기를 통해 방어스킬에 특화된 탱커. 공격성능도 격투나 무기성능이 높아서 공수 양면에서 균형이 잡혀 있다. 전반적인 성능이 매우 좋고 스킬의 배분이 거의 끝난 상태라 바로 전력으로 돌려도 나쁘지 않다. 털고털어서 나오는 단점이라면 M사이즈라 평균적으로 L사이즈인 다른 슈퍼계에 비해 화력이나 방어력이 퍼센트로 밀리는 편이고, 이미 선택할 수 있는 스킬이 1개뿐이라 지우기 아까운 스킬뿐이라 유연성이 부족한 것.정신 커맨드도 좋고 신뢰보정도 잘 받고 다 좋지만 딜링 관련 스킬이 전혀 없고 무기 공격력도 코스트에 비해 약간 약해 갈수록 딜링이 딸리는 문제점이 있다. 하지만 환상소녀대전은 고난이도, 후반부로 갈수록 슈퍼계가 매우 유리해지는(정확히는 중견급 리얼계를 후려패는) 시스템이라 비슷한 수준의 회피기체보다는 훨씬 입지가 좋다.
永부턴 쉴드방어와 베어내기가 블로킹으로 합쳐지고 스킬칸이 1개 늘어 총 3칸이 비게 되면서 좀 더 유연성이 생기게 되었다.
중보스급의 조연캐릭터인데 특이하게도 최강무기에 전용 BGM이 붙어있다. GUN X SWORD의 BGM을 패러디한 BGM.
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참전시기
妖 레이무 : 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 36화, 41~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
니토리에게 +2
아야에게 +1(妖) +2(永)
사나에에게 +2(永)
하타테에게 +2
카나코에게 +2
스와코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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가드/저력
방어 유닛의 필수 스킬. HP 및 방어력 강화가 병행되지 않으면 스킬 자체만의 효율은 생각보다 높지 않지만, 실드방어가 있는 모미지는 그 효과를 더욱 높일 수 있다.
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신념/파워한계돌파 or 극기/블로킹
『永』에서 신념은 방어과 기량 상승 효과가 사격과 격투 능력 상승으로 바뀌고, 베어내기와 실드방어가 블로킹으로 통합되면서 PP로 강화할 수 있게 되었다. 공격과 방어 가운데 어느 쪽에 무게를 싣느냐에 따라 우선순위가 달라지는 선택지.
신념이나 파워한계돌파를 택한다면 탄수 20이지만 사격 무기라는 점이 아쉬운 'の자 탄(のの字弾)'을 원호공격에 활용할 수 있다. 원호공격 레벨을 올리는 것도 한 방법.
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고유스킬 - 견랑(堅狼) : 파워 120이상에서 실드방어 발동율 상승. 만렙에서 +50%로 상당히 높다.
탱커 중에선 장갑이나 체력이 높은 편은 아니기 때문에, 고유스킬 중에서는 가장 무난한 선택지.
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고유스킬 - 텔레그노시스 (テレグノシス) : 파워 120 이상에서, 매턴 시작시 정신커맨드 저격이 걸린다.
무기의 사거리가 짧은 편이지만 모두 2 이상인 모미지에게는 효과가 좋다.
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고유스킬 - 천리안 : 파워 105 이상에서, 최대 사정거리 1과 맵병기를 제외한 페어의 무기 사정거리 +1.
모미지를 후위 탱커로 이용할 경우 채택할만한 선택지. 저격기체와 페어를 짜 더 안정적으로 원거리 저격을 하거나, 텐시나 스칼렛 자매와 같이 사거리가 짧은 유닛들과 페어를 짜 반격 사거리를 증가시킬 수 있다. 여담으로 『夢』 중후반에 참전하는 레이센과 페어를 짜고 최대한 사정거리를 증가시킬 경우, 2~13이라는(...) 신비로운 사거리의 무한권급 P병기를 사용할 수 있다.
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고유스킬 - 진격의 방패 : 전위에 설 때 최종데미지가 반감되는 대신 실드방어가 반드시 발동된다.
모미지를 퓨어탱커로 사용하고 싶은 경우에 추천된다. 실드방어를 발동시키기 위해 투자되는 스킬이 블로킹과 극기가 있고, 이것이 실드방어를 반드시 발동시키진 않기 때문에 이 두 스킬을 고유스킬 하나로 대체할 수 있게 된다. 이 경우엔 화력을 포기하므로 원호방어, 가드, 파워한계돌파, 저력을 찍고 남은 PP를 다른 부분에 투자할 수 있다. 다만 안그래도 2코스트급인 딜이 더 떨어져 딜은 아예 기대할 수 없게 된다는 건 주의.
- 고유스킬 - 초계텐구(哨戒天狗) : 원호공격, 원호방어 회수 +1. 모미지의 딜링을 생각하면 거의 후열에 놓고 몸빵할 때 쓰는 스킬.
2.11. 빛의 3요정
서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어가 합체한 유닛. 총 코스트 4.5를 투자해야 한다는 점은 부담스럽지만 유닛 자체의 성능은 나쁘지 않다.기갑전기 드라고나 패러디인 '공포의 트리플 어택'이 존재. 그러고 보니 3호기가 EWAC이 있다.
스킬과 능력치는 메인 파일럿(?)인 서니의 것만 적용되며, 합체시에는 루나와 스타의 고유스킬은 활성화되지 않지만 개조수치는 셋의 평균을 따르고, 장비는 각자 첫 칸에 장착한 장비가 합체 상태의 아이템으로 활성화된다. 합체 또는 분리 가운데 어느 쪽에 중점을 두고 운용할 것인지에 따라 루나와 스타의 육성방향이 결정된다.
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참전시기
妖 레이무 : 20~24화, 26~34화
妖 마리사 : 21~24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 37~55화
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신뢰보정 :
다른 삼월정에게 각각 +2. 고유스킬을 통해 증가 가능.
프리즘리버 자매에게 각각 +1
루미아에게 +1 (永)
치르노에게 +1 (永)
대요정에게 +1 (永)
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖 : 합체기능 추가.
- 永 : 오픈 페어리 추가.
2.11.1. 서니 밀크
고유스킬은 방어막과 범위 내에 공격대상이 되지 않는 버프를 주는 스킬, 낮에 회복량 15%가 있다.합체기체의 특성상 인원의 레벨이 낮아도 급성장이 가능하므로, 초반에는 키우지 않다가 합체한 이후에 스타 사파이어의 응원이나 루나 차일드의 노력을 이용하여 고속성장을 노리는 것이 좋다. 미리 루나와 스타의 레벨을 올려 놓으면 서니의 경험치를 함께 받기 때문에 덩달아 레벨이 급상승한다. 제3차 슈퍼로봇대전의 쿠루마 벤케이 꼼수와 같은 원리. (『永』에서는 각 유닛마다 경험치를 따로 계산하게 되어 효과는 낮아졌다.)
서니 자신의 정신 커맨드 구성은 근성과 초근성이 같이 있는 등 비효율적인 면이 있고, 합체상태에서 유용한 정신 커맨드는 다른 두 요정들이 나누어 가지고 있다. (스타의 번뜩임, 루나의 필중과 철벽 등) 합체를 상정하여 SP가 적게 설정된 것도 단독운용을 꺼리게 만드는 이유다.
『永』 초반부에서는 밤 대응 C가 엄청난 걸림돌이라 합체운용에 더 힘이 쏠리게 되었다. 반딧불 구슬이 있기는 하지만 인간 유닛에게 나누어주기도 모자라다.
CB에 들어와선 약점인 밤 대응이 전캐릭터 공통 A로 바뀌게 되면서 약점이 사라지면서 이전보단 단독운용의 효율이 오르게 되었다.
- 추천 기능 및 스킬
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영력절약
빛의 3요정은 MP를 엄청나게 소비하는 기체다. 개조 또한 개별 개조를 거쳐야 하는 단점이 있어서 MP를 늘리기 위한 비용을 아끼는 취지에서 중요하다.
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고유스킬 - 해의 요정(日の妖精) : 낮 맵에서 HP 회복량 +15%
체력회복(소)가 기본으로 달려있기에 밤이 아닌 맵이라면 턴마다 무려 25%씩 HP를 회복한다. HP가 늘어나는 합체운용에서 진가를 발휘하는 스킬.
2.11.2. 루나 차일드
고유스킬인 사일런트의 명중률 오라는 스타의 회피율 오라보다 직접적인 이점은 적다. 단 회피능력이 높은 보스도 적지 않기 때문에, 필중에 드는 SP를 아끼고 싶거나 집중만으로는 부족할 때, 또는 명중 관련 정신 커맨드가 전혀 없는 아군을 보조할 때는 유용하게 쓸 수 있다.루나 차일드의 정신커맨드는 딱 슈퍼로봇 합체요원에 맞기 때문에 분리운용에 문제점이 많다. 합체운용이라면 빛의 삼요정을 선택해서 신뢰보정을 강화시키자.
2.11.3. 스타 사파이어
고유스킬인 레이더는 회피율 오라를 주는 깨알같은 능력으로, 자체 성능도 원호공격이나 회피계에 맞는 정신기와 경험치를 위한 응원, 30까지 키웠다면 행운도 가지고 있어 코스트가 1.5가 남았다면 삼요정 중에선 주저없이 고를 수 있다. 합체운용이라면 빛의 삼요정을 선택해서 신뢰보정을 강화시키자.2.12. 아키 미노리코
고유스킬 '수확(収穫)'을 가지는데, 이는 스킬을 가지고 출격하여 클리어할 때까지 생존한 경우, 아이템을 획득하게 되는 스킬이다. 『妖』에선 SP를 회복하는 고구마를 한 개씩 만들어낼 수 있다. SP가 중요한 요원이 많으면 그만큼 꾸준히 참가시키자. 만일 고구마의 수가 많고, 고구마를 더 뽑을 필요가 없다면 '황금의 맛(黄金の味)'으로 고유스킬을 바꾸고 참가하자. 이 외에도 CB에선 모든 수확물이 SP회복으로 통일되었다.전투 성능은 보급능력과 합체기가 있는 B급 탱커. 시즈하와 함께 쓴다고 가정하면 보급기체 중 최고의 전투력을 자랑한다. 특히 열혈이 있고 합체기가 상당히 강력해서 의외로 높은 전투력을 뽐낸다. 잡몹 전투도 에이린을 뺀 나머지 보급기체보다 우위, 보스딜은 에이린, 파츄리보다도 우위에 서 있다. 다만 그 때문인지 정신기는 축복을 제외하고는 전부 전투용 정신기. 사실상 보급기능만 딸린 전투용 기체라고 보는 게 좋다. 보급과 보조능력이 필요하다면 보조 정신기가 잘 붙은 소악마를 쓰자.
『永』까지 계속 키워왔다면 열혈을 얻어 화력면에서 보상을 받을 수 있게 된다.
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참전시기
妖 레이무 : 24화, 26화~34화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
시즈하에게 +2. 고유스킬을 통해 증가 가능.
릴리에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 결실(稔り) : 레벨이 오를 때마다 추가 점수와 PP를 얻는다.
보급을 통한 레벨업에도 효과가 있으므로, 보급하면서 레벨을 올리는 방법을 쓸 수 있다. 턴 제한이 없는 스테이지에서 바짝 올려 두는 것이 좋다.
36이라는 고레벨이 필요하지만, 정신커맨드 '축복'을 얻을 수도 있으니 '수확'을 포기할 수 없는 경우라도 해 볼만한 가치는 있다. - 고유스킬 - 자매합체 : 아키자매로 페어를 하면 개인 정신기 사용시 페어로 적용된다. 전투원으로 쓴다면 이 쪽이 베스트.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 수확을 통해 얻는 수확물이 시기에 따라 변경.[18] 무기가 탄제로 대부분 변경.
2.13. 아키 시즈하
합체기가 있는 B급 회피 유닛이다. 회피능력은 나쁘지 않지만 공격력이 낮은 것이 문제. 강력한 합체기인 슈퍼 아키자매 킥이 격투 무기라는 점이 아쉽다. 『永』에서는 시즈하의 아키자매 킥이 사격 무기로 바뀌어 화력 걱정을 덜었다.여동생인 미노리코가 공격계 정신기로 꽉 채운것에 반해, 시즈하는 귀중한 격려와 감응을 가지고 있다. 대신 열혈이 없으니 딜링은 미노리코에게 맡기자.
고유 스킬인 고요함이 개사기 스킬이라서 보스전에 한 자리를 할애할 가치는 충분하다. 이 경우 탈력 요원을 2명 정도 출격시킬 필요가 있다.
꿈의 장에서 슈퍼 아키자매 킥의 사거리가 +1, MP소모가 25로 줄고 진 최강무기로 슈퍼 아키자매 킥 改도 추가. 또한 아키자매 킥은 공격이 빗나가면 특수 연출이 있다. 날아가던 도중 시즈하가 속도를 못이겨 날아가버리는 연출.
합체기가 꽤나 강력하고 고유스킬이 사기급이라 2코스트치고는 상당히 강한 유닛. 스토리에서는 자매가 세트로 엘리, 쿠루미와 매우 친하게 지내며 완전히 개그 캐릭터.
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참전시기
妖 레이무 : 24화, 26화~34화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~44화, 50~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
미노리코에게 +2. 고유스킬을 통해 증가 가능.
릴리에게 +2 (永)
레티에게 +1 (永)
- 추천 기능 및 스킬
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달라붙기
주력기 '폴링 블래스트'의 화력을 보충하는 방법. 『永』에서는 사격 무기가 된 아키자매 킥을 직접 쓸 수도 있다.
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파워한계돌파
공격력을 보충하는 방법. 냉정 기질로 쉽게 파워를 올릴 수 있다. '황금의 가을'이 있다면 더욱 빨리 오른다.
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고유스킬 - 좋은 언니(いいお姉ちゃん) : 원호공격 또는 지원공격으로 인한 데미지 감소를 없앤다.
다른 관련 스킬과도 중복 적용된다. 다만 지원공격용 무기는 육지B라서 파츠 등으로 보충을 해줄 필요가 있다. 합체기로 원호해줄 때는 상당히 강력.
- 고유스킬 - 자매합체(姉妹合体) : 미노리코와 페어를 짤 시에 시즈하의 정신기에 모두 +가 붙는다(페어 전체로 확대된다). 아키 자매를 전투용으로 쓴다면 꽤 좋은 스킬. 다만 시즈하는 전투정신기가 미묘하기 때문에 미노리코만 자매합체를 다는 것도 방법.
- 고유스킬 - 두 개의 가을(二つの秋) : 미노리코와의 신뢰보정 상승 스킬. 무난한 전투용 스킬이다.
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고유스킬 - 고요함(寂び) : 시즈하의 존재의의. 다음 공격에 공격에 의한 파워 변화를 1턴간 무효라는 강력한 효과를 부여한다. 잡몹을 다 잡고 고요함을 걸고 한 대 때린 후 탈력 연타를 하면 한 턴간 기력이 100(특수내성+라면 120)으로 고정된다. 후반부 보스들은 스펠 등으로 인해 기력이 200, 혹은 그 이상까지 올라가는데 그 기력을 120까지 깎아낼 수 있는 스킬로 2코스트 최강 클래스의 사기 스킬. 120이면 대부분의 성가신 특수 능력(간파, 가드, 극, 현자 등)이 전부 봉인된다.
당연히 그 특성상 탈력요원은 필수. 루미아, 코이시, 루나사를 동반하자. 단, 스펠 브레이크가 되면 디버프가 풀린다는 점은 주의하자. 되도록이면 라스트 스펠일 때 사용하는 것을 추천.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 슈퍼 아키자매 킥이 사격 무기로 변경. 고유스킬 '황금의 가을(黄金の秋)'이 '획득경험치 20%, 가하는 데미지 10%증가'에서 '원호공격시 파워 5 증가'로 변경.
2.14. 카기야마 히나
탄수의 제한이 있지만 그 외엔 전반적인 파일럿, 기체성능이 높고 고유스킬도 좋은 편. 대신 무기의 종류가 부족해서 장기전을 펼치기엔 부족한 부분이 있다. 고유스킬 덕에 화력을 증폭시키는 역할을 맡을 수 있는 점이 있지만 열혈 습득 캐릭터가 늘어나는 시기에 참전하므로, 확률효과를 무효화하는 배드포츈으로 갈아타는 방향도 생각할 수 있다.이래저래 저코스트, 좋은 성능을 가지지만 화력이 부족한 캐릭터의 전형. 여담이지만, 회피모션이 한바퀴 돌면서 피하는 것으로, 이래저래 평판이 좋다.
CB기준으로는 정신기 몸버리기의 배율을 1.8배->2.5배로 올려주는 강력한 고유스킬 때문에 한방 화력도 꽤 나오게 되었다. 정신기 몸버리기 발동시에 한해 70%의 대미지 증가를 얻을 수 있다. 또한 CB는 오시라사마의 코스트 증가 패널티가 삭제되어 마음편하게 장착이 가능해졌기 때문에 애정캐라면 딜러로 못 쓸건 아니다. 다만 직격도 없고 사이즈보정무시 효과도 전혀 없기 때문에 사이즈보정무시를 달아주거나 앨리스의 쿠키 등으로 직격을 보완해줄 필요가 있으며 몸버리기는 섬광도 안통하는 강제피격이라서 생존력이 매우 불안해진다. 거기다 이 효과는 자신이 피격할 때까지 지속이라 막타를 치거나 메이링으로 맞아주면 안풀린다. 커버한 뒤에 자코 적에게 맞거나 하자.
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참전시기
妖 레이무 : 24화, 26화~34화
妖 마리사 : 24화, 26~27화, 30~34화
永 레이무 : 35~36화, 41~44화, 50~~55화
永 마리사 : 35~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
니토리에게 +2.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유스킬 - 액 보내기 (厄流し) : 다음 공격에 '피격시 크리티컬' 효과를 부여한다.
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고유스킬 - 액 되돌리기 (厄返し) : 자신을 맞춘 대상에게 '피격시 크리티컬' 효과를 부여한다.
히나가 운용되는 이유 1. 크리티컬이 반드시 걸리는 점에서 보스전에 주요한 스킬이다. 화력이 필요한 상황에 운용하자.
크리티컬이 발생하지 않는 열혈에는 효과가 없지만, '탄막은 파워' 등 순수하게 대미지만 오르는 경우에는 중첩효과가 있다. 단, 액 되돌리기는 피격돼야 하는 조건이 붙어 원호방어가 아니면 써먹을 방법이 없다.
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고유스킬 - 배드포츈 (バッドフォーチュン) : 다음 공격에 '1턴간 확률발동효과 무효'를 부여
히나가 운용되는 이유 2. 확률효과로 발동되는 기술인 베어내기, 실드방어, 분신, 거짓회피같은 녀석들이 모두 없어지므로 이런 기능을 사용하는 보스전에 필수. 직격으로 커버하지 못하는 효과를 이 스킬로 풀어내면 된다. 분신에 의존하는 보스가 적다면 쓸 일이 많지 않다.
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고유스킬 - 회전가속(回転加速) : 이동거리에 따른 회피율과 공격력 상승[19]
히나를 주력으로 다룬다면 고려해봄직한 스킬. 보조효과를 포기하는 대신 슬롯이 많은 점을 이용해 공격력과 회피를 확실히 올리는 방법도 생각할 수 있다. 게다가 스킬 레벨이 붙어있어서 永에선 보정치가 더 붙을 가능성이 생겼다.
단, 이동거리가 조건에 붙기때문에 P병기사용 또는 MP의 문제가 생긴다. 또한 탄막이 발동되면 자연스럽게 이동거리가 줄어드므로 제 효과를 내기 힘들기도 하다.
- 고유스킬 - 비신흘리기 히나(秘神流し雛) : 정신기 몸버리기의 배율이 2.5배로 상승. 몸버리기의 배율은 1.8배인데 그걸 2.5배로 올려준다. 2.25배가 되는 요우무의 콘파쿠의 극의보다 한술 더 뜨는 스킬. 다만 무기공격력이 요우무보다 많이 낮으며 몸버리기의 강제피격때문에 쓸거면 2코스트라는 걸 이용해 오시라사마를 장착해주자.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 페인클로의 공격 연출 변경. 전용곡 추가.
2.15. 레티 화이트락
유일한 2.0코스트의 L사이즈 유닛으로 수치 이상의 화력을 뽑아낼 수 있다. 기본적으로 6칸 내의 적에게 회피율 스킬L에 따라10~30% 감소를 주는 '한파(寒波)', 맵의 모든적에게 사용하는 대한파 등을 이용한 지원 + 탱킹에 특화되어 있지만, '눈의 무도(雪の舞踏)'를 통해 방어력을 포기하고 운동성을 갖춘 기체로 바꿀 수 있다. 스킬의 분배나 개조에 핵심을 무엇으로 두는가가 중요하다. 초반엔 회피력 10%로 별 볼일 없지만 夢에 와서는 회피력 감소 30%를 뽐내므로 레티의 디버프로 인한 적 회피력 감소는 필중,집중등의 파티 전체 SP소모를 줄여주니 2.0 코스트로 파티에 기여하는 바는 굉장히 큰 편이다.아무튼 이런 특징 덕에 레티 스스로의 능력치는 고르게 높으며 개조에 의한 성능 상승이 높고 정신커맨드 구성도 매우 좋다. 하지만 방어/회피 어느쪽이든 부족한 요소가 있기 때문에 일정 수준 이상의 육성이 필요하고 정신기에 의한 생존의존도가 매우 높다. 결론적으로 많은 장점을 가지고 있지만 그것을 이끌어내기 위해서는 이것저것 준비가 필요하다고 할 수 있으며, 특화점이 미묘하다보니 파워 인플레에서도 밀리기 시작하면 답도없이 밀려나는 문제점을 가진다.
레티의 최대 단점은 원작대로 겨울이 아니면 잠을 자는 문제 때문에 아군 이탈시기가 엄청나게 길다는 것. 다행히도 영 엔딩에서 잠을 자지 않고 이번 일을 끝까지 지켜보겠다는 발언을 하였고 몽에서는 1회부터 사용할 수 있다. 그리고 요우무와 마찬가지로 레티도 신뢰보정을 뿌리는 계열의 캐릭터라 배치에 큰 영향을 받는다.
전열로 키운다면 P사격1마스 무기가 많으므로 달라붙어쏘기를, 적 회피감소 디버프만 이용하겠다면 철벽을 활용하여 후열로 두고 원호방어등을 달아주자.
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참전시기
妖 레이무 : 27화~34화
妖 마리사 : 27화, 30~34화
永 : 50~55화
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신뢰보정 :
치르노에게 +3 (永)
릴리에게 +2 (永)
아키 자매에게 각각 +1 (永)
2.16. 릴리 화이트
처음 나올 때엔 장비나 기질 문제 상 운용에 한계가 있다. 무기제한이 풀리고 기질이 바뀌는 시기는 30화부터 제 성능을 발휘한다.맵병기를 가졌지만 기본 성능이 약하고 이동형이라는 점, P병기로 사용하려면 고유스킬을 장착해야 하는 점 때문에 제대로 활용하기는 어렵다. 대신 맵병기를 P병기로 사용하면 이동력+직선 5란 반칙적인 이동력을 가지게 된다.
대요정과 같이 치료와 정신기를 이용한 보조 역할이 중심으로 대요정은 신뢰, 개인회복, 응원에 특화되어 있고, 릴리 화이트는 고유스킬을 이용한 광역 회복능력과 축복에 특화되어 있다. 광역 회복효과의 경우 기합회피를 중심으로 운용하는 유닛과 잘 맞지 않는 점에는 주의할 필요가 있다.
夢에선 환장을 통해 릴리 블랙으로 변경할 수 있다. 운용이 크게 변하기때문에 해당 내용은 夢 항목 참조,
릴리도 봄이란 제한이 있단 언급이 있으나, 그래도 잠을 잔다거나 하진 않아서 종종 모습을 보여준다.
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참전시기
妖 레이무 : 28~34화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 41~43화, 45화, 50~55화
永 마리사 : 38~43화, 45화, 50~55화
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신뢰보정 :
아키 자매에게 각각 +1
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 천사의 축복 (天使の祝福) : 정신 커맨드 축복의 소모 SP가 40이 된다.
회복 기체 특유의 레벨업과 SP 특화계인 자신의 성장과 맞물려서 좋은 성능을 보여준다. 정신 커맨드가 직감 아니면 이것뿐인게 오히려 SP를 쓸 일도 없기도 하고.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖 : 30화 시작시 기질, 초상화 변경 및 무기 추가.
- 夢 : 61화 종료 후 릴리 블랙으로 환장 가능.
2.17. 나즈린
치르노와 비슷한 S사이즈 회피계 캐릭터. 서로 일장일단이 있는데, 치르노는 강한 무기가 전부 이동후 공격불가에 장사거리라 속전속결에는 불리한 반면 나즈린은 최강기 외에는 전부 P무기라 약간 더 편하게 쓸 수 있다. 치르노는 풀 성능을 내려면 대요정, 루미아, 리글, 미스티아까지 전부 꺼내야해서 자금과 코스트가 많이 들지만 나즈린은 단독으로도 얼마든지 쓸 수 있어서 편의성은 나즈린쪽이 우위.
바콰르텟 스페셜, 파이널 바콰르텟 스페셜에 의한 딜링은 치르노가 우위이며 치르노는 열혈도 일찍 생기기 때문에 대체적으로 딜링은 치르노가 약간 낫다. 나즈린도 후반부에 법력+보탑+기습까지 개방되면 바콰르텟 스페셜을 안 쓰는 치르노와는 비슷해진다.
하지만 어차피 둘 다 후반까지 가면, 애정캐가 아닌 이상은 전위 딜러로는 거의 못쓰게 된다. 전위 딜러로 안 쓴다면, 갉아먹는 쥐와 정찰을 통해 서포트를 해줄 수 있는 나즈린이 더 입지가 좋아진다.
바콰르텟 스페셜, 파이널 바콰르텟 스페셜에 의한 딜링은 치르노가 우위이며 치르노는 열혈도 일찍 생기기 때문에 대체적으로 딜링은 치르노가 약간 낫다. 나즈린도 후반부에 법력+보탑+기습까지 개방되면 바콰르텟 스페셜을 안 쓰는 치르노와는 비슷해진다.
하지만 어차피 둘 다 후반까지 가면, 애정캐가 아닌 이상은 전위 딜러로는 거의 못쓰게 된다. 전위 딜러로 안 쓴다면, 갉아먹는 쥐와 정찰을 통해 서포트를 해줄 수 있는 나즈린이 더 입지가 좋아진다.
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참전시기
妖 레이무 : 29~34화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 36~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
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신뢰보정 :
쇼에게 +2
미스티아에게 +2
무라사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 갉아먹는 쥐 (齧りネズミ) :
다음 공격에 '1턴 동안 피격 대미지 10% 증가'효과를 부여한다. -> 무기 나즈린 펜듈럼에 1턴간 피격 대미지 10% 증가 효과를 부여한다(CB)
나즈린의 존재의의. 하타테도 동일한 효과의 기술이 있지만 하타테는 회수제한이 있다. 대신 하타테는 공격을 할 필요가 없다는 것이 장점. 스펠 브레이크 후에는 디버프가 풀리기 때문에 한 턴에 스펠 여러개를 깬다면 행동을 소모하지 않는 하타테가 우위. 한 턴에 하나만 깨거나, 원호공격을 이용해 잡몹들에게도 소소하게 디버프를 걸고싶다면 나즈린이 우위에 있다. 그리고 나즈린은 하타테보다 0.5코스트가 낮다는 꽤 큰 장점도 있다.
또다른 경쟁자로는 미샤구지님에게 기본능력으로 동일 효과가 붙어 있는 모리야 스와코가 있다. 다만 스와코는 3.5코스트, 나즈린은 2코스트. MP소모도 나즈린이 훨씬 적어서 이 효과만 본다면 나즈린이 더 편하다. 물론 스와코는 전투력이 나즈린보다 압도적으로 강하기 때문에 평범하게 전투를 하면서 보스전에만 디버프를 거는 식이라면 스와코가 우위.
- 시리즈 별 주요 변경사항
- 妖→永 : 나즈린 펜듈럼의 P무기화. 나즈린 로드, 골드러쉬의 사거리가 1-4로 변경.
2.18. 토라마루 쇼
기본 능력치는 높지만 참전 시점엔 오직 창과 독고저만을 사용하는 입장이라 무장과 사정거리가 빈약하다. 행운과 고유스킬인 '황금의 진현(黄金の震眩)'으로 점수를 가장 많이 벌 수 있는 이점이 있다. 행운과 중첩되지는 않지만, 행운까지 쓰기는 애매한 졸개를 잡을 때나 적진에 쳐들어가서 반격무쌍으로 깽판 놓을 때 좋다. CB에선 중첩이 되면서 더욱 효과가 좋아진 쪽.永에선 묘렌사 캐릭터에게 선천스킬인 법력이 생기게 되면서 쇼에게 유용한 격투, 방어, 명중이 모두 상승하게 되었다. 전투능력에서 보완을 받을 수 있는 장점이 생겼지만, 『永』이 끝날때까지 보탑은 없다. 게다가 돈벌이 업계에서 경쟁자인 테위가 등장하면서 그 입지도 위험해진 편. 물론 돈지랄을 하고 싶으면 둘 다 기용하는 것도 괜찮다. 『永』에서는 SP소모량이 낮은 행운 보유, 방어적인 면으로 특화된 특수기능과 원호방어, 고유스킬 『비사문천의 가호』를 통한 지원공격 화력 보강 등으로 후위에서 활약하기 매우 좋은 캐릭터가 되었다.
보탑을 들지 않더라도 필살기만은 보탑 든 캐릭터와 인접해 있으면 합체기 형식으로 쓸 수 있다. 나즈린이 쇼에게 건네줄 땐 쇼가 한번에 못 잡아서 저글링을 하고, 쇼가 나즈린에게 건네줄 땐 못 찾아서 몸을 뒤적거리는 연출이 나온다(...)
회차플레이인 드림모드 인계용으로 매우 좋은 캐릭터. 처음부터 보탑모드+용기+행운 보유자라서 보스킬+돈벌이에 매우 효과적이다.
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참전시기
妖 레이무 : 29~34화
妖 마리사 : 30~34화
永 레이무 : 36~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~55화
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신뢰보정 :
나즈린에게 +2
무라사에게 +2
3. 永
3.1. 성련선
맵병기를 가진 전함 유닛. 마더 뱅가드의 패러디다. 무라사 미나미츠가 메인 파일럿, 쿠모이 이치린과 히에다노 아큐가 서브 파일럿을 담당한다. 『永』 단계에서는 무라사와 이치린은 개별유닛으로 활동하지 않으나, 夢부터 이 둘이 개인활동을 할 수 있게 된다.[20]LL이라는 사이즈에서 뿜어져나오는 화력은 강하지만, 장갑은 초기 능력치와 강화 효율 모두가 낮기 때문에 방심은 금물. 전함유닛답게 성련선이 격파당하면 게임오버다. 체력이 낮은 대상을 우선적으로 공격하는, AI의 특성을 역이용해서 인형을 탑재해두면 주의끌기용으로 쓸만할 것이다.
夢에서는 스펙이 소소하게 상승한 데다 배리어가 추가되어서 좀 더 마음놓고 전투에 사용할 수 있게 되었다.
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참전시기
永 레이무 : 35~44화, 46~55화
永 마리사 : 35~36화, 41~44화, 46~55화
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변경사항
永→夢 : 기본스펙 상향, 법력 실드[21] 추가, 환장을 통해 무라사와 린노스케를 파일럿으로 변경 가능. 격침앵커가 합체기로 변경. 65화 개시 시점에 중법력미사일 추가. 66화 종료 시점에 성련선돌격 추가
3.1.1. 무라사 미나미츠(함장)
전반적으로 사격성능이 부족하지만 최종병기인 격침앵커를 생각하면 사격상승을 노리기도 애매한 타입. 게다가 회피성장이 좋은 타입이라 방어가 평이한 수준에 그친다. 법력을 통한 방어상승이 있어 물장갑인 성련선을 보완해준다.夢부터는 환장이나 출격 중 합체를 통해 함장역할을 이어갈 수 있다. (CB에선 막혔다) 사격, 기량, 방어, 명중이 높은 린노스케가 함장에 더 어울리지만 격침앵커가 합체기로 바뀌고 성련선돌격이 추가되면서 무라사가 함장일 때 낼 수 있는 최대 화력이 더 높다. 애정 캐릭터나 플레이 스타일에 따라 취향껏 선택하자.
사실 무라사를 따로 굴리고싶은 게 아니고 성련선을 전투적으로 쓴다면 그냥 무라사를 함장으로 쓰는 게 낫다. 린노스케 함장일 때 아큐가 내리면 린노스케 코스즈의 2인정신기인데 무라사 함장이라면 아큐, 이치린이 다 내려도 3인 정신기. 이것만으로 이미 우위인데 최종무기의 화력 우위+법력으로 인한 공방 보너스로 전투력은 무라사 쪽이 높다.
대신 린노스케는 보조쪽으로 좀 더 능력이 있다.
기본스킬로 필중이나 불굴을 가져 함선 캐릭터가 가지는 정신기의 정석을 보여준다.
- 추천 기능 및 스킬
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가드/저력
함선이니까 당연하다. 격침당하면 끝이니까.
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파워한계돌파
방어와 사격 보정이 더 늘어난다는 점이 매력. 기본으로 P(피탄)을 가지고 있고, 얻어맞기 쉬워서 파워도 많이 오른다.
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고유스킬 - 함대전 준비 : 사격 +20
단순명료하지만, 사격이 정말로 낮은 무라사에게 원호공격이나 전투를 기대하려면 격침앵커를 쓰기 전까진 사격무기밖에 쓸 수 없기 때문에 필수적인 스킬이 된다. 게다가 격침앵커는 접근무기라 가속, 철벽이 없는 성련선이 집중, 번뜩임, 불굴을 믿고 탄막을 헤집고 다니는 것은 점점 어려워지기 마련이다. 夢부터는 개별 활동도 가능하지만 함장역할로 사격전을 맡게 할 생각이면 이 쪽을 유지하면 될 것이다.
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고유스킬 - 전속전진 : 저속이동력 및 고속이동력이 모두 +1.
P무기가 빈약한 성련선에게 이동력 상승은 이점이 크다.
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고유스킬 - 예비 앵커 : 격침앵커의 공격력 +150, 거리+1, 탄수+3 (함장일 때에도 유효)
함장일 때엔 최종무기인 격침앵커를 보다 자주 사용할 수 있게 해준다.
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오시라사마
오시라사마의 효과 중 하나인 SP+10을 승무원 전원에게 줄 수 있다. 크루는 SP가 통상 인원들보다 낮으면서도 스킬을 달 수 없기때문에 SP가 아쉽다면 달아줄만 하다.
3.1.2. 쿠모이 이치린(크루)
永에선 무라사의 서브로 편성되어 있으며, 스킬을 주는 것이 불가능하다. 사실상 성련선의 총합 PP를 보여주는 캐릭터.필중, 노력을 가지고 있으며, 여차하면 신뢰를 써줘서 위기를 모면할 수 있다.
3.1.3. 히에다노 아큐(크루)
원 승무원이 아니라서 그런지 아큐가 타고 있지 않는 경우도 종종 발생한다. 스팟 참전으론 레이무 4화에서 참전하지만 보호대상이라 사실상 쓸 일이 없다.서브로서 성능은 번뜩임, 행운, 정찰이 있어 분명 좋긴 한데, SP가 정말로 부족해서 행운 한 번 쓰면 다른 정신 커맨드를 쓸 수가 없다. 컴플리트 박스 전까진 순수한 서브 파일럿이라 PP를 쓸 곳도 없고, 정찰용도가 아니라면 아큐는 보험에 가깝다고 생각해두는 게 편하지만....
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참전시기
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 36화, 41~44화, 50~55화
3.2. 히메카이도 하타테
깜짝참전. 체험판에선 하타테의 대화마저도 없었기에 깜짝참전이란 말이 어울릴 수준.아야와 대비되는 측면이 많은데, 지정대상에게 데미지나 데미지 보정같은 스킬이 붙어서 보조성향이 더 강하다. 가속이 없는 대신 기본으로 가진 저속이동을 합하면 저속이동력이 5나 된다는 점이 특징. 게다가 회피능력이 가장 높은 캐릭터라서 저속에서 가장 안정적인 캐릭터란 특징도 가지고 있다. 이 점 때문에 발이 느리고 P무기가 약한 고화력 유닛과 페어를 짜는 것이 효과적이다.
자체 화력이 낮아 딜을 내려면 아야와의 더블스포일러가 거의 필수적. 일단 열혈과 섬광 집중이 있어 전투용으로도 쓸수는 있지만, 필중이 없기 때문에 보스 상대를 한다면 보완해줄 필요가 있다.
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참전시기
永 레이무 : 36~44화, 50~55화
永 마리사 : 41~44화, 50~55화
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신뢰보정 :
모미지에게 +2
아야에게 +2
사나에에게 +2
카나코에게 +2
스와코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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달라붙기
모든 무기가 사격 속성이고 최소 사정거리가 1이다. 저속이동력이 높은 하타테는 탄막을 헤치고 적에게 다가가기도 수월하다.
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고유스킬 -
은자의 자색 : 지정한 대상에게 '1턴 동안 피격 대미지 10% 증가'효과를 부여한다.
나즈린의 존재의의를 건드린 스킬이다. 설쥐보다 사용회수는 떨어지지만, 전제조건이 되는 적중조건을 무시할 수 있다는 것이 최고의 장점이다.
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고유스킬 - 하타테의 염사가이드 : 파워가 120 이상일 때, 자신 페어의 회피율에 +10%, 저속모드의 이동력에 +1.
하타테의 높은 회피에 도움이 되지만, 저속모드에서도 전위의 회피율과 저속 이동력이 보장된단 점이 매력적이다. 아야는 저속모드에서 이동력이 2로 최악의 기동력을 가지기 때문에 기동력과 보정을 줄 것이 없어 불안하던 회피율, 저속에서도 사용할 수 있는 합체기 등 전반적인 상황에 매우 도움이 된다.
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고유스킬 - 슬로우 셔터 : 저속모드에서 가하는 대미지 +7%, 회피율 +13%
하타테 메인 내지는 전위로 키우는 경우면 염사가이드의 상위호환으로 볼 수 있다. 50레벨이 제약사항이지만, 이는 夢에서 50레벨로 상향조정되는 부분을 이용하면 해결된다.
- 고유스킬 - 신세대 염사기자(今どきの念写記者) : 소모 MP-40%. 영력절약과 중복 가능.영력절약과 합치면 52%의 감소를 받기 때문에 자력 최강기인 역염사취재를 20도 안되는 MP로 난사할 수 있게 된다. 초반에 있었다면 집중걸고 소모MP대비 위력이 뛰어난 역염사취재로 반격포대로 쓸 수 있었겠지만 습득레벨 65로 후반부. 이미 MP를 채워줄 수단이 늘어난 시점이라 미묘.
3.3. 야사카 카나코
대표적인 떡장갑 저격기체.소소한 장점으로, 최약무기에 배리어 관통이 달려있어 4000이하의 대미지를 무효로 하는 마계충을 잡는데 매우 좋다. 다른 캐릭터들은 쓸데없이 강한 무기를 써야 하지만 카나코는 최약무기로도 한방.
여담으로 카나코는 아이템이 없이 나오고, 스와코는 곤신의 가호를 들고 온다.
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참전시기
永 레이무 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 37~43화, 50~55화
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신뢰보정 :
스와코에게 +3
사나에에게 +3
니토리에게 +1
모미지에게 +1
아야에게 +1
하타테에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 풍신님의 신덕 : 거리 3 이내의 아군 유닛의 명중률, 회피율에 +12%
게임 내에 존재하는 진정한 지휘관스킬. 카나코를 전위에 서게 한다면 삼요정의 단일효과만큼 눈에 띄는 효과를 보여준다.
- 고유스킬 - 모리야의 신 : 사나에의 신앙게이지 양에 따라 공격력,장갑,명중률,사정거리가 변동한다.
3.4. 모리야 스와코
수중전이 뛰어난 회피기체. 지형에 의한 방해효과를 받지 않는데다 고유스킬로 지형효과를 강화할 수 있으므로 전략적인 배치가 요구된다. 스와코도 사나에의 신앙게이지에 따른 능력강화를 받을 수 있는 고유스킬이 존재한다. 무엇보다 장갑치-10%가 붙은 미샤구지님이 3.5 코스트의 가치를 보여준다.스와코와 카나코의 합체공격인 스와대전의 경우, 카나코는 공중S 보정을 받고 명중이 높지만, 스와코는 육상, 수중S 보정에 크리티컬이 높다. 각자 방향성이 다른 만큼 사용에 주의. 건신의 가호와 곤신의 가호를 서로 맞바꾸어 장비하는 방법도 있다.
CB에서는 夢시점에 받은 강화 그대로 永의 장부터 활동하기에 꽤나 흉악한 캐릭터가 되었다. 특수능력 토착신으로 지형적응이 S인 지형에 있을 때 받는 대미지를 반감하고 처음부터 쥐어주는 고유스킬 곤신으로 지형적응 S이상의 보정치를 배로 만들어주기 때문에 보이는 스펙 이상의 전투력을 보여준다. 거기에 스와코는 지상 S이고 지형에 따른 이동력 감소도 없으니 그냥 땅에 내려놓고 싸우면 된다. 공중전도 건신의 가호를 쥐여주면 끝. 그리고 스와코 본인부터 순응 보유자인것도 플러스 요소.
다만 토착의 정점을 얻으면 아군전체를 버프해주는 이 쪽이 우선된다.
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참전시기
永 레이무 : 41~43화, 50~55화
永 마리사 : 37~43화, 50~55화
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신뢰보정 :
스와코에게 +3
사나에에게 +3
니토리에게 +1
모미지에게 +1
아야에게 +1
하타테에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 재앙신 : 미샤구지님을 제외한 모든 무기에 명중시 회피, 명중 10% 감소를 적용한다.
잡병처리에서 곤란함을 겪지 않으려면 부지런하게 공격하자. 설쥐나 은자의 자색 등 다른 효과를 덮어씌우는 것에는 주의. -
고유스킬 - 곤신 : 지형적응 S 이상의 지형에 있을 때 보정을 2배로 한다.
스와코를 리얼계 에이스로 만들어주는 고유스킬. 명중, 회피율이 기하급수적으로 상승한다. - 고유스킬 - 토착의 정점 : 아군 전원에게 순응을 부여한다. 기력 120이상일 때 사용하면 회심도 함께 걸린다.
3.5. 미마
쉽게말해 파츄리의 강화버전. 회피능력은 거기서 거기지만 선천스킬인 마법사가 9레벨이고 극이 있어 보정이 높다. 게다가 절대마법벽, 철벽 등 파츄리가 가지는 이점을 높은 마법사 레벨로 혼자서 쌈싸먹는 위엄을 보인다. 다만 파츄리처럼 P무기가 가장 약한무기인게 함정...이지만 이게 사거리를 가진 사격무기고 이쪽도 마법사 레벨이 높아 화력도 딸리지 않는다. 그나마 영력절약이 있어도 헤프다 싶은 수준의 MP소모가 눈에 밟혀서, 마법사 효과를 올려주는 금주개방이 있어도 MP회복(소)를 주는 매직 차지를 건드리기 껄끄러운 부분도 있다. 코스트가 높은 값은 충분하다. 영야이변 해결 후 헤어지지만 夢에서 재등장. 이때 개조치가 딸리지만 전혀 불리함을 느끼지 않을 수준으로 강하며, 중거리용 최종무기가 추가되어 여전히 코스트 값을 해낸다.파츄리의 단점인 P무기의 부재도 해결되어있고, 무려 혼이 있어서 공격정신기의 부재도 해결. 소소하게 이동력도 1높으며 파츄리보다 높은 장갑치, 에인션트 문+마법사 레벨 18+극(환소대의 극은 피격대미지 -20%까지 있다)에서 나오는 절대마법장벽의 방어력도 파츄리보다 우위다. 말그대로 강화판. 다만 파츄리는 매우 쓰기 편한 맵병기인 로열플레어가 있기 때문에 차별화는 가능.
재합류 시기인 65화에서는 레벨 65에 무려 혼까지 개방한 상태로 나온다. 또한 마법사 레벨 9에서 나오는 화력은 최약무기로도 장갑 1800이나 되는 마계충의 배리어(4000이하 무효)를 뻥뻥 뚫을 정도로 강력. 실제로 해당 화에서 EX레벨을 안올려준 캐릭터라면 중급 무기로도 마계충의 배리어를 못뚫는 참사가 종종 일어나는데 미마는 그런 거 없이 그냥 최약무기로 7000씩 띄워주신다.
최강기는 슈로우가의 레이 버스터 패러디.
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참전시기
永 레이무 : 41~43화
永 마리사 : 37~43화
夢 : 65~최종화
- 신뢰보정 :
유카에게 +2
마리사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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거리보정무시
미마의 전투범위가 보통 4~6에서 놀기때문에 가용될만하다.
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파워 관련 스킬 - P회수 계열, 기분고양 등
에인션트 문과 극을 조기에 발동하기 위한 용도. 미마는 회피능력이 낮기 때문에 그냥 맞으면서 마법벽으로 무효화하는 경우가 많은데, 냉정 기질은 피탄당했을 때는 파워가 오르지 않는데다 마법장벽도 MP를 소모하므로 좋은 선택지는 아니다.
3.6. 카자미 유카
사격형 탱커로 적절한 방어력과 최고의 사격능력을 통해 적을 정면에서 깨부수는 역할을 맡는다. 비록 운동성이 유카리급으로 꽝이라 자체회피를 기대할 수 없을 것 같지만, 기백으로 빠르게 50%짜리 분신을 발동시킬 수 있으며 고유스킬을 통해 분신확률을 80%까지 올릴 수 있다. 그 외에도 높은 공격력을 가지기 때문에 화력을 20%씩 올려주는 다른 고유스킬도 좋은 편.또한 이미지와 다르게 신뢰보정을 매우 빵빵하게 받는다. 앨리, 쿠루미는 잘 안 쓰이는 유닛이지만 앨리스, 미마, 레밀리아는 꽤 고성능 캐릭터.
레이무 루트에서 대결할 때는 태양의 꽃을 들고 오므로 좋은 수입원이 된다. 이쪽도 永에선 조기퇴장을 하는 게스트 유닛인데다 夢 종반부에 와서야 75레벨에 무개조 상태로 100만점을 들고 정식 가입한다.[22] 이때 추가되는 고유능력인 개화선언은 무기 추가, HP,MP회복 (소)가 붙는 강화상태로, 최종전 직전인 아군 기준으로 보면 자체 스펙강화는 미미하지만[23] 미칠듯이 강화되는 화력은 기대할 만 하다.
맵병기도 있고 고고로 발생하는 80%의 분신으로 생존력을 확보하거나 혹은 기력 150이상에서 모든 공격의 위력 20% 상승하는 광소로 강한 화력을 낼 수 있다. 맵병기도 장비하고 있고 장사정무기, P무기 등등 없는 게 없다. MP효율도 생각보다는 좋은 편.
드림모드 인계 1순위 캐릭터. 원래 75화 합류라서 사실상 게스트 유닛이나 마찬가지였는데(최종화가 77화다) 그걸 1화부터 쓸 수 있게 해준다는 것은 매우 큰 매리트. 또한 일부 캐릭터는 드림모드로 진행하면 추가 대사가 붙는데, 유카는 해당 대사 패턴이 가장 많은 캐릭터이기도 하다. 왜냐하면 합류가 늦어서...... 그 외에 플랑, 신키, 사쿠야도 많은 편.
광소가 기본기술이고 기체 업그레이드도 이벤트로 받는 것이라 시작부터 거의 풀스팩을 발휘할 수 있다.
스토리에서는 엄청난 기분파로 언제나 내키는대로 행동하며 마음대로 합류했다가 마음대로 시비를 걸고 마음대로 떠나버린다. 최종보스와 아는 사이에, 꿈과 관련된 스토리라 가장 많은 것을 알고 있지만 제대로 말해주지는 않고 언제나 시험하는 듯한 행동을 보여준다. 유카리와 유유코의 관계를 이용해 도발하거나 시험하는 등 일찍 합류하는 유카리보다 유카 쪽이 오히려 더 현자같은 느낌이 날 정도.
의외로 대인관계가 좋다. 특히 앨리스와 매우 친해 신키에게 일방적으로 경계를 받는 중.
또한 BGM이 4개로 상당히 많은 편. 주인공 둘과 미스티아 다음가는 숫자.
몽 추가 기술 연출 센스가 약 한 두 사발 들이킨 것 같다는 점도 특징(...)
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참전시기
永 레이무 : 41~43화
永 마리사 : 37~43화
夢 : 75화~
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신뢰보정 :
엘리에게 +3
쿠루미에게 +3
레밀리아에게 +2
매디슨에게 +2
앨리스에게 +2
미마에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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파워한계돌파
파워 상한을 올려 기백의 실질효과를 높인다. 기백 외에 유카가 쓸 만한 정신 커맨드는 필중이나 직격, 열혈 정도. 기백 한 번에 일제히 발동하는 분신과 가드, 극기 덕분에 철벽은 크게 필요하지 않다.
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극기, 가드
분신 확률 증가와 받는 피해 감소만으로도 스킬의 가치가 충분해진다.
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탄약절약
개화선언 후의 준최종기, 최종기는 탄수제 무장이다. 어차피 듀얼스파크(50), 얼티밋스파크(100) 이외의 무장은 MP효율이 나쁘지않고 MP회복소가 붙어있으니 보스딜에 집중한다면 탄약절약을 다는 것도 괜찮은 방법. 이러면 가장 약한 무기인 플라워 슈팅이 36발...이 된다.
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달라붙기
개화선언 후에 생기는 준최종기와 최종기는 사거리 1에서 시작하는 사격무기다. 보스극딜을 할 때 좋은 스킬.
- 고유스킬 - 광소(狂い咲き) : 파워 150 이상일 때, 자신의 공격으로 입히는 대미지가 15% 상승.(夢)
(狂咲) : 파워가 150 이상일 때, 가하는 대미지에 +20%(CB)
순전히 기력발동에 증가치도 높기때문에 설명이 필요 없는 스킬이다. 자체 기백도 있고. 더 무서운건 습득레벨이 5라서 드림모드로 인계해도 거의 처음부터 쓸 수 있다는 것.
- 고유스킬 - 반화(返花) : 반격 대미지 +15%. 파워 제한이 없지만 유카는 기백이 있고 합류시기에는 이미 미스티아가 있어서 사실상 광소의 하위호환...
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고유스킬 - 고고(孤高) : 스킬 '극기'의 효과가 2배가 된다.
분신, 블로킹, 패턴화, 극기를 모두 기본으로 가지고 있어서 시너지 효과가 높다. 극기2레벨이면 분신확률 80%로 아군 최고 확률. 하지만 위의 광소가 너무 좋아서 미묘. 특히 고난이도로 가면 잡몹들조차 필중을 걸때가 있어서 더 애매해진다.
- 고유스킬 - 전율(戦慄) : 모든 적에게 정신커맨드 위압을 건다. 1회 사용. 위압은 탄막을 없애는 효과를 주지만 네임드 캐릭터에게는 안먹힌다. 위압 자체는 가끔 전략적으로 쓸만한 정신기지만 유카의 다른 고유스킬을 포기하면서까지 쓸 건 아니다.
- 고유스킬 - 개화(開花) : 개화선언을 했을 때 SP50회복. 쓸만하지만 광소를 포기하면서까지 쓸 이유가 없다.
3.7. 리글 나이트버그
반딧불이의 요괴답게 밤 S를 들고나온다. 정신기인 기습(가속 + 필중 + 열혈) 덕분에 화력 담당으로도 꽤 쓸만하다. 기합회피와 긁기의 레벨도 높고, 고유 커맨드 '장갑충'으로 대미지를 경감할 수도 있어 생존력도 좋다.나이트버그 토네이도는 아무리 봐도 진 겟타로보의 배틀 윙(...) 만인이 기대하던 리글 킥은 궁극 게슈펜스트 킥의 패러디로 나왔다.
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참전시기
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 38~55화
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신뢰보정 :
루미아에게 +2
대요정에게 +2
치르노에게 +2
미스티아에게 +2
삼요정에게 각각 +1
레티에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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영력절약
리글의 최종무기인 리글 킥은 사실상 주력무기로 사용된다. MP 총량이 많은 편은 아니라 매 공격마다 30씩 소모되는 MP는 엄청난 부담으로 다가오게 되므로 주력으로 사용한다면 반드시 달아줘야 한다.
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신념/파워한계돌파
기습이 있는 대신 자체 능력치는 낮은 것을 보완한다.
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고유스킬 - 지상의 항성(地上の恒星) : 주변 마스, 또는 전위의 지형을 낮으로 바꾼다. 밤 보정이 S인 유닛에겐 통하지 않는다.
루미아가 가진 밤어둠의 역버전. 무엇보다 자신의 지형엔 영향을 받지 않으므로 자신의 밤 S도 살릴 수 있기 때문에 영야이변에서 큰 이점을 보인다. 밤 S를 무효화시키진 않으므로 자신의 밤S도 잃지 않지만, 흡혈귀를 태워죽이는 반딧불이의 위엄은 보이지 못한다는 것이 살짝 아쉽다(?). CB에선 밤 보정이 A 미만인 캐릭터들의 밤 보정이 전원 A로 변경되면서 그 효능이 없단 판단 아래에 사라졌다.
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고유스킬 - 급습(急襲) : 정신커맨드 '기습'의 소비 SP가 50이 된다.
SP가 100에 도딜하는 40레벨 정도에서 기습을 두 번 사용할 수 있다. 하지만 기습에 번뜩임이 붙지 않는 관계로 사용 SP에 신경써야 한다. 결국 급습의 유무와 관계 없이 아이템으로 SP를 보충해야 하는 것은 마찬가지이다. CB에서는 매턴 SP회복이 되기 때문에 더 쓰기 편해졌다.
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고유스킬 - 벌레의 알림 서비스(虫の知らせサービス) : 지정한 아군 유닛을 '피탄시 가드' 상태로 만든다.
아군에게 걸어 주는 마이너 버전의 불굴. 아군의 생존력을 높여 주는 데 유용하다. 특히 방어 정신기가 없는 캐릭터가 아군턴에 보스를 칠 때 유용하다. 메이링의 홍마의 용과는 일장일단이 있는 스킬. 리얼계라면 홍마의 용, 슈퍼계라면 벌레의 알림 쪽이 나은 편.
3.8. 프리즘리버 삼자매
선천스킬로 연주자를 들고 있어 사실상 영력절약을 소지하고 있다. 영력절약을 달아주면 효과가 중첩되므로 소비MP를 꽤나 줄일 수 있다.아무래도 악단의 특성 상 원작의 파이어 봄버를 생각할 수 있는 부분이지만, 그 역할은 미스티아에게 넘기고 프리즘리버는 개인의 연주를 통한 한종류의 버프를 하는 방식. 대신 이 버프의 이름이 솔로라이브라서 합체운용시엔 사용할 수 없다. 버프의 특성을 본다면 원작반영을 잘 한 셈.
전작의 보스상태처럼 합체 상태에서 파워가 120을 넘어가면 자매 중 능력치가 가장 높은 능력치가 루나사에게 적용되는 싱크로나이즈를 가지고 있다. 주의할 사항으로, 능력에 PP를 주는 것은 능력 보정치를 올려주는 것이라 추가치만큼 루나사에게 가산되진 않는다.
분리 운용에서 삼요정과 비슷한 부분인데, 삼요정은 오라를 통한 지원이 가능하고, 삼자매는 버프를 걸어 지원을 하는 차이가 있다. 삼요정과 삼자매는 동일한 마리사 루트를 타기 때문에 마리사루트에선 이래저래 자금에서 부족하던 상황에서 큰 도움이 된다.
합체상태에서 셋 다 Sp소모 감소 고유기를 고르면 탈력을 SP30으로 쓸 수 있게 된다. 다만 6코스트를 소모해 출격해야 한다는 점은 유의. 일단 합체모드의 전투력 자체는 꽤 높은 편.
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참전시기
永 레이무 : 41~55화
永 마리사 : 38~55화
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신뢰보정 :
프리즘리버 자매에게 각각 +2
삼요정에게 각각 +1
요우무에게 +1
유유코에게 +1
3.8.1. 루나사 프리즘리버
솔로라이브의 능력은 방사형으로 파워를 낮추는 것으로, 합체운용 캐릭터답게 합체 상태에서 싱크로나이즈가 발동시, 스텟증가가 이뤄지는 고유스킬을 가진다. 탈력, 노력을 처음부터 가지고 있다.- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 악단의 리더 : 특수능력 '싱크로나이즈' 발동 중, 모든 스테이터스에 + 10~20
루나사는 다른 자매에 비해서 사격, 방어, 회피가 모자르며, 이 능력을 보완해줄 메를랑, 리리카는 레벨 노가다를 뛰어서 각 시리즈의 최고레벨을
다는 경우가 많기때문에 레벨면에서도 딸리기 마련이다. 그렇기에 루나사는 단독운용보단 합체운용에 중점을 두게 되고, 비용이 많이 드는 개조보단 능력에 큰 영향을 받는 합체기체의 특성상 싱크로나이즈의 강화는 루나사에게 엄청난 보너스다.
3.8.2. 메를랑 프리즘리버
솔로라이브의 능력은 주변에 파워를 늘려준다. 자기 자신도 주변에 턴마다 파워를 2준다거나, 초기 출격시 파워 20증가 등 파워관련 고유스킬을 가지기에, 파워에서 곤란할 일은 없다. 대신 정신기는 철벽같이 합체운용에 집중되어있기에 단독엔 단점도 있는 쪽. 레벨을 올리면 나중에 축복과 열혈도 생기는데다 분리-합체운용으로 서브가 경험치를 버는 방법은 슈퍼로봇대전의 기본이므로 잊지말자. 사격이 대단히 높으며 방어도 높은 편이므로 악단의 공방에 영향을 미친다.- 추천 기능 및 스킬
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영력절약 + 태양의 꽃+ 라이브 티켓
메를랑 해피라이브의 기본 MP소모가 80이고 요구 파워가 110이다. 영력절약까지 달아서 40%절감을 받아도 턴 당 48이나 드는 기술을 별 생각없이 갈겨대는 것도 힘들기 마련이니 달아줘서 손해 볼 부분이 없다. 시작부터 사용하려면 라이브 티켓도 필수적이고.
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고유스킬 - 소울 고 해피 : 출격시 파워 +20
시작부터 파워상승 맵병기인 메를랑 해피라이브를 사용할 수 있다.
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고유스킬 - 마력폭주 : 회피, 기량의 스테이터스에 -20, 사격, 방어 스테이터스에 +20
합체운용에 특화된 기술로, 소령악단 상태에서 회피는 리리카, 기량은 루나사, 사격, 방어는 메를랑이 메인이 되므로 싱크로나이즈가 발동되면 루나사에게 사격과 방어에 보너스를 주게 된다.
3.8.3. 리리카 프리즘리버
솔로라이브의 능력은 지정 장소 주위에 있는 유닛에게 명중, 회피 능력상승을 건다. MP만 된다면 마이너 버전 집중을 무한히 쓸 수 있는 점은 분리운용에서도 유용한 부분. 미스티아도 동일한 효과를 내는 노래가 있으나, 효과는 나중에 사용한 효과가 덧씌워지므로 주의하자. 원호공격 스킬과 상관 없이 원호공격을 쓸 수 있는 이점이 있어서 다양한 방법을 통해 증원을 할 수 있다. 행운이 있기 때문에 행운이 부족한 마리사 루트에선 큰 도움이 된다. 메를랑만큼의 레벨업은 힘들지만, 리리카를 키워주면 악단의 회피를 높혀준다. 응원과 행운 외에도 夢까지 가면 귀중한 기대 보유자라 긴급한 상황에 SP를 회복시켜주는 소소한 활약을 기대할 수 있다.- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 해치워버려! : 스킬 '원호공격'의 유무에 관계없이, 임의의 인접유닛을 원호공격에 포함시킬 수 있다. (원호횟수도 소비하지 않음)
자신이 공격할 때 인접유닛을 원호공격으로 참가시키는 스킬. 리리카의 공격력을 보완할 수 있다. 단, 합체중엔 당연히 발동되지 않는다.
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고유스킬 - 진주의 손가락 : 명중, 회피 스테이터스에 +20
메를랑의 마력폭주와 함께 합체운용에도 뛰어나지만 개인 능력으로도 회피를 높이는 이 능력은 매우 활용가치가 높다. 리리카도 레벨 노가다가 가능하기때문에 소령악단의 명중, 회피를 담당하게 되므로 보너스가 매우 매력적일 것이다.
3.9. 이부키 스이카
최강의 원호공격 요원 중 하나. 미싱파워, 혹은 미싱풀파워에 격투를 더해 엄청난 원호공격을 해줄 수 있다. 또한 지형대응 지상이 S인것도 장점. 다만 무기의 지형대응은 S가 아니라 A다. 이부키효를 써서 1번만 MP를 풀회복 할 수 있다는 것도 매우 큰 장점으로, 한턴간 원호로 MP를 다 쓰고 이부키효로 회복해 다음턴에 다시 원호하는 것이 베스트.격투기체지만 사거리가 길고 미싱파워로 사거리를 더 늘릴 수 있어 원호가 잘 들어가지 않을 일은 없다.
코스트가 3.5로 꽤 크고 적의 사이즈가 크다면 미싱파워 계열도 그만큼 효과가 줄어든다는 단점이 있다. 방어정신기는 철벽 뿐이라 불안하지만, 어차피 원호요원이기 때문에 큰 상관은 없는 편.
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참전시기
永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
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신뢰보정 :
유기에게 +3
유카리에게 +2
아야에게 +2
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고유스킬 - 미싱파워(ミッシングパワー) : 1턴간 자신의 사이즈가 LL이, 되고 무기공격력 100, 사거리1, 장갑 300이 증가한다. 사용회수 3회.
적의 사이즈가 작을수록 더 큰 효과를 볼 수 있다. S라면 1.3배의 대미지 상승 효과. 1턴 지속인데다 사거리가 늘어나기 때문에 원호공격, 격투와 매우 상성이 좋다. 연계공격과 원호공격을 달아서 1턴에 최대한 많이 써먹을 수 있게 하자.
- 고유스킬 - 술벌레(酒虫) : 이부키효(MP 완전회복)의 사용회수 +1. 수수한 스킬.
- 고유스킬 - 빽빽한 힘(密の力) : 자신의 명중, 크리티컬+30%. 잡몹 처리용으로는 꽤 괜찮지만 방어계 능력은 올려주지 않으니 주의.
- 고유스킬 - 성긴 힘(疎の力) : 자신의 사거리+1, 무기공격력+150. 수수한 스킬. 미싱파워를 포기하고 쓸 정도는 아니다.
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고유스킬 - 미싱풀파워(ミッシングパープルパワー) : 1턴간 자신의 사이즈가 LLL이 되고 무기공격력 200, 사거리2, 장갑 500이 상승. 사용회수 2회.
미싱파워의 회수를 줄이고 효과를 늘린 버전. 상대의 크기가 S라면 1.4배의 대미지 상승 효과를 가지고 있다. 마찬가지로 격투, 원호와 상성이 좋다.
3.10. 야쿠모 유카리
스키마를 통해 거리를 무시하면서 아군 끌어오기, 아군 착함, 아이템 쓰기, 고속과 저속변경, 전위와 후위교체 등 상황에 따라 아군을 조율하는 고유스킬을 가진다.사격능력이 뛰어나며 L사이즈라 공격력이 높으며 아군 최고급의 기량 명중을 가지고 있어 정말로 잘맞추는데다 선천스킬인 예지를 이용한 보정치까지 있어 크리티컬도 엄청 잘 터지므로 공격성능이 좋은 편에 속한다. 대신 회피가 낮고 운동성이 거의 없어 피격은 확정적인데다 방어가 최고래도 장갑이나 체력은 세미 탱커급이기에 잡졸처리엔 왜곡결계로 위험헤 빠지진 않겠지만, 강한 상대와 싸울 경우엔 위험한 부분이 있다. 왜곡결계도 그렇고, 주력무장이 전부 MP를 먹어 MP도 미묘하게 소모가 많다. 식신보정을 받는 란이나 상호보정이 강하면서도 기동력을 보장받는 레이무와 페어를 짜는 것을 추천.
또한 정신기 구성이 구리다. 환상소녀대전의 사랑은 본가와 다르게 보조기라서 열혈도 없고... 직감은 있지만 집중, 철벽 등이 없어서 잡졸을 잡을 때 박아놓는 것은 힘들다. 물론 꿈이 있지만 SP소모 두배라 막 쓸 수도 없는 일.
무장은 최종무장이 7200으로 압도적인 위력을 가지지만 최종화 직전에서야 해금되어 거의 쓸 기회가 없다. 물론 드림모드로 인계하면 처음부터 사용가능. 이 무장을 뺀 나머지 무장의 위력은 3.5코스트치고는 낮은 편이고 P무기가 부실해 1회차에서는 메인딜러보다는 보조용으로 쓰는 게 좀 더 편하다.
고유 정신기인 꿈은 출격인원이 가진 정신기를 빌려쓰는 것으로, SP를 통상 SP소모에 2배로 사용한다. 급한경우엔 행운이나 초근성, 번뜩임, 불굴같은 것도 빌려쓸 수 있으므로 요의 기억과 상성이 좋다. 단, 유카리는 슬롯이 하나밖에 없는 점을 잘 기억해두자. 유카리 자신의 SP는 이런 점 때문에 다른 캐릭터보다 높긴 하지만 자신의 안전을 위해 써야 할 일도 많기 때문에 더더욱 주의.
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永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
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신뢰보정 :
유유코에게 +3
레이무에게 +2
요우무에게 +2
란에게 +2
첸에게 +2
스이카에게 +2
에이린에게 +1
- 고유 효과 : 유카리가 전위, 혹은 단독으로 등장하는 경우, 스키마를 통해 들어오는 애니메이션이 있다.
- 추천 기능 및 스킬
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정신상승
유카리를 후위로 돌린다면 사실상 꿈을 이용한 정신커맨드 요원으로 활약하게 된다.
이 경우엔 꿈을 더 자주쓰기 위해서 정신상승으로 SP를 올려주도록 하자.
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고유스킬 - 꿈과 현실의 경계 : 정신커맨드 '꿈'로 사용되는 소비 SP가 1.75배로 줄어든다.
단독으로 달면 엄청 눈에 띄는 정도의 효과는 아니다. SP소모를 줄여주는 요의 기억을 장착하면 중복적용되어 약 45%정도를 줄여주기 때문에 꽤 눈에 띄는 효과가 있다. 이 쪽을 고른다면 요의 기억을 장착하는 게 좋다.
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고유스킬 - 꿈과 인연의 경계 : 모든 아군 유닛의 풀 파워 모드로 가하는 대미지가 1.2배가 된다.(사용회수 3회)
한방 화력이 필요할 때 도움이 되는 지원능력으로 그 효과도 화끈하게 안그래도 강한 풀파워모드를 1.2배 더 강화시켜준다. 단, 획득시기가 최종화에서 이벤트 획득이라 마지막화에서만 쓸 수 있다. 대신 레벨획득이 아니라 이벤트획득 스킬이라 드림모드로 캐릭터 인계를 하면 처음부터 쓸 수 있다. 마쿠라의 FPM회복능력과 함께 쓰면 2턴간 모든 아군이 주는 대미지 1.2배가 된다.
3.11. 야쿠모 란
자체적인 스텟도 높지만, 식신을 통한 스텟 증가도 노릴 수 있는 부분이 존재한다. 그 자신도 첸을 다루면서 3인 구도를 다룰 수 있는 점은 이점. 맵병기 궁극 부디스트를 가지고 있지만 범위가 만 (卍)자 모양으로 매우 해괴해 사용하기 까다롭다.고유스킬 백면금모의 능력은 사기 그 자체. L1 은 1.5배, L2는 2배로 간파,가드,극기,신념이 적용되는 고유스킬이다. 제대로 활용하려면 PP가 매우 많이 필요하므로, 고유스킬을 이용해 이동 후 쓸수있는 맵병기로 PP를 적극적으로 벌자. 백면금모의 효과를 제대로 볼려면 꽤나 준비가 필요한 전형적인 슬로우 스타터.
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永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
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신뢰보정
첸에게 +3
유카리에게 +2
요우무에게 +1
유유코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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극기, 신념, 간파
란에게 필요한 스킬로서 운용된다. 극기는 분신, 신념은 화력, 간파는 회피를 위해 사용되며, 백면금모를 통해 효과를 높혀주면 란의 무쌍을 위한 조건이 달성되는 것이나 마찬가지. 고 난이도라면 가드도 필수로 달아주자. - 고유스킬 - 卍の印 : 이동 후 맵병기 사용가능. 란을 제대로 키우려 한다면 초반에 이걸 달아 맵병기로 PP를 열심히 모으자. 맵병기의 잔탄이 1발이므로 탄수절약으로 1발을 더 늘리는 것도 추천. 60렙 이후 달아줄 스킬공간이 부족해지면 덧씌워도 좋다.
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고유스킬 - 백면금모 : 스킬 '간파', '신념', '가드', '극기'의 효과가 1.5배가 된다.→2배가 된다.(70레벨)
백면금모의 전제조건은 파워 130이 돌파되는 시점. 이조건만 된다면 란에게 붙는 보너스는 정말로 흉악하다.
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고유스킬- 최강의식 : 원호공격, 지원공격의 대미지에 30%. 스킬 '지원강화'등의 효과는 중첩.
백면금모를 이용한 주력 공격수가 아닌, 서브로 사용하는 경우에 도움이 되는 운용이다. 란을 처음부터 키웠다면 백면금모를 미는 게 좋고, 아니라면 이걸쓰자. 강력한 지원공격과 가속, 지원강화L2 정도만 달아주면 되는 적은 PP 육성으로 당장 투입할 수 있다는점이 장점이다. 이 고유스킬의 란의 지원공격은 생각보다 강력하니 한번 사용해보자.
3.12. 첸
S사이즈에 확률 33%의 분신이 붙어 대단한 회피능력을 가졌다. 육지대응 S로 지상전에서 더욱 이점을 받을 수 있으며, 특수스킬을 통해 기본 지상이동력을 10까지 올릴 수 있는 점도 이점에 속한다. 이런 이점을 들어 느린 유닛과 페어를 짜서 고속이동 셔틀을 맡길 수 있는 부분이 강점. 란은 유카리와 같이 행동하지만, 첸은 아군과 같이 움직이는 스테이지가 많으며, 이 경우엔 식신 대신 요괴고양이 강화를 통해 분신확률을 50%까지 더 올릴 수 있다.대신 식신다운 물D와 공중B가 문제. 최종무기인 요괴고양이「첸」도 공중 B다. 다행히 슬롯이 많아서 이 단점은 해결될 수 있으며, 오히려 육지S에 밤S를 받아 육지 SS로 활용하는 것도 가능하다.
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참전시기
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
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신뢰보정 :
란에게 +2
유카리에게 +2
요우무에게 +1
유유코에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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극기
분신확률의 증가는 첸의 생존력에 큰 도움이 된다. 단순히 10% 증가지만, 요괴고양이 강화를 통해 최대 60%까지 높아지므로 파워가 130이 되는 순간부터 첸의 생존률이 크게 올라간다.
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긁기
분신으로 인한 그레이즈 데미지 감소가 크지만, 그래도 HP가 낮은 첸에게 생존확률을 더 높혀주려면 이만한 보너스가 없다. 이것까지 달면 직격을 피하는 이상 첸이 체력으로 고생할 일은 없다.
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추천 장비 - 비선의 술부 or 건신의 가호
공중보정을 통해 공중B를 지우는 용도로 사용된다. 건신의 가호는 취향이지만 비선의 술부는 공중A가 아닌 캐릭터가 적은 이 작품에선 창고에 쳐박혀 있기 마련이므로, 첸을 운용하겠다면 꼭 달아주도록 하자.
3.13. 사이교우지 유유코
3.5코스트면서 장비도 두개 달고 다닐 수 있는 이점이 있다.사이즈가 L이고 유닛의 운동성이 낮지만 기본적으로 회피계 유닛이다. 회피능력과 성장치가 높은 것은 아니지만 대단히 높은 기량을 가지고 있으며 기량차이를 통해 적의 공격을 피할 수 있는 특수능력을 가지고 있다. 설령 맞더라도 실드방어가 있고 고유스킬로 실드방어가 발동하면 회피시킬 수 있어 생존력은 나쁘지 않다. 처음부터 정신보정을 가진데다 SP의 초기치마저도 높아 다른 캐릭터들보다 SP가 40~50정도 높다. 레벨 49면 고무 두번이 가능한 수준. 이 때문에 직감과 철벽을 충분히 활용할 수 있는 것도 강점이다. 또한 평균레벨이 높아지는 夢 장에 들어서면 아군의 초기레벨이 52~53레벨로 상향평준화가 이루어지고, 65에 혼을 습득, 무엇보다 유우코와 토요히메만 습득하는 사기 정신기 "재동"을 습득해 夢 장에서부터 진가를 발휘하므로 보스 막타를 양보해 미리 레벨링을 해놓도록하자. 아쉽게도 요우무와는 가속을 제외하곤 원-근거리로 운용방식도 다르기때문에 유우코만 키우는 게 아니라 둘 다 주력으로 키운다면 페어로 운영하는 건 권장하지않는다.
유유코가 가진 희귀기질인 거물은 적기 회피, 피탄에도 파워가 2씩 오르므로, 주력으로 사용하는 경우엔 상상 이상의 파워증가를 보여준다. 대신 회피상황에선 파워 증가가 붙지 않기때문에 회피캐릭터로 운용되면 의외로 냉정보다 못한 상승치를 보이기도 한다.
단점은 역시 혼의 획득이 너무 늦다는 것. 다른 캐릭터들의 열혈은 45~50정도에 다 배우는데 최후반까지 혼을 습득하지 못해 보스딜을 하기가 힘들다.
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참전시기
永 레이무 : 37~43화, 50~55화
永 마리사 : 41~43화, 50~55화
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신뢰보정 :
유카리에게 +3
요우무에게 +3
스이카에게 +2
에이린에게 +1
프리즘리버 자매에게 각각 +1
- 고유 효과 : 유닛 스테이터스 화면에서 유일하게 움직임이 있다.
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 유접의 춤(幽蝶の舞) +: 실드방어 발생시, 회피한다.
유유코는 말했다시피 엄연히 회피기체다. 하지만 L사이즈 회피기체는 특유의 회피보정 때문에 몇몇 생존기가 부여되어 있는데, 유유코는 특수스킬 외에도 고유스킬을 통해 회피율을 올릴 방법을 가지고 있다. 이를 위해 블로킹과 극기를 배워두고 기량을 높여주면 그만큼 회피율이 증가한단 것이니 잘 올려주자. 상기했듯이 기질때문에 파워가 잘 오르지 않는단 단점은 감안해두자. 조건만 만족하면 상대가 필중을 써서 명중률이 100%여도 피하는 괴물이 탄생한다. -
고유스킬 - 고스트 스팟(ゴーストスポット) : 적을 격파하면 SP를 10 회복한다.
잡병처치를 유유코에게 맡기면 고무를 써서 8마리 당 아군 파워를 5씩 올려준다. 유유코 자신의 파워야 기질 덕에 쭉쭉 올라가지만, 운용하는 아군에 신중 내지 낙천가 타입이 많다면 고무를 통해 빠른 파워 증가를 노려볼 만 하다. 단, 보스전에선 보스를 격파해야 하는 조건이 붙으니 그 효율이 떨어지기 마련이다. 또한, 컴플리트 박스 버전에선 SP회복이 기본사양이 되면서 고스트 스팟의 강점이 약해졌다. 유유코가 전열에 서서 적을 격추해야 SP가 회복되는 것도 단점. -
고유스킬 - 황천 되돌리기(黄泉返り) : 아군이 격파당하는 경우, 격파당한 유닛이 소지한 SP의 반만큼 유유코의 SP가 회복된다.
妖부터 격파당해도 손실이 생기지 않기도 하지만, 이 스킬은 앨리스의 인형과 모코우의 리저렉션에도 발동한다. 이 스킬을 사용한다면 모코우에겐 리저렉션을 4번 사용할 수 있는 R 플러스를 달아주도록 하자. 이쪽도 컴플리트 박스 버전에선 효용성이 약해진 편. -
고유스킬 - 사접(死蝶): 보스가 아닌 일반 적 유닛을 일격에 격파.
지원공격이나 원호공격으로도 발동한다. 서로 인접하여 원호방어를 하는 적들의 진형을 파괴하거나, 해바라기요정처럼 귀찮은 탄막을 뿌리면서 자체 스펙도 높은 편인 적을 척살하는 것이 주된 용도. EX목표에 턴 제한이 있는 스테이지에서 아군의 진격 속도를 높여줄 수 있다. 무간의 길을 가진 코마치와 페어로 있으면, 유유코의 지원공격으로 적이 격파당해 전투가 끝날 때까지 코마치는 공격하지 않았기 때문에 무간의 길 효과는 계속 유지된다. 이 점을 이용해 오로지 첫 위치에서도 귀찮은 탄막을 사용하는 졸개를 2~3 마리 즉사 시킬 수 있다. 때문에 높은 난이도일수록 효율이 증대하는 스킬. 육성을 전혀 하지 않은 상태에서도 사용할 수 있다는 점도 매력적이다. - 고유스킬 - 센스오브엘레강스 : 회복아이템의 효과가 두배가 된다. SP 회복계열도 두배가 되며, 후열까지 SP를 회복시켜주는 린노스케의 고유스킬 천객만래를 사용시 후열도 SP가 두배로 회복된다. 미노리코의 황금의맛 + 니토리의 환상향의메카닉이 조합되면 고구마한개에 SP가 90회복되며 , 니토리의 로즈쿠키+환상향의메카닉과 조합되면 SP가 300회복된다. 최대SP를 100 늘려주는 달의보옥을 달아주고 고무와 재동을 난무하자.
3.14. 미스티아 로렐라이
밤참새 답게 밤 S를 달고 있다.프리즘리버와 달리 미스티아는 혼자서 네가지의 노래로 단일. 혹은 자신의 주변에 능력을 부여하는 방식. 캐릭터 음악도 그런지 마크로스7. 그것도 파이어 봄버의 향이 가장 강하게 묻어난다. 강화스킬의 이름도 그쪽의 패러디. 각 노래마다 음악도 다르니 음악을 모으는 경우에 참고해 두자.
고유스킬은 공격강화와 각 노래의 강화계열이니 플레이어의 성향에 따른 강화를 선택하도록 하자. 공격요원으로서는 부족하지만, 보조요원으론 매턴 강화효과를 걸어주는 최고의 존재니까 반드시 살리도록 노력하자. 노래에 영향을 받는 기체에게도 명중에 의한 파워증가 효과를 받으니 파워가 잘 안떨어지고, 매턴마다 노래를 부르느라 MP가 떨어지게 되니 자연스럽게 보급기체를 이용한 경험치 노가다를 할 수 있는 기반이 생긴다.
기력 200에 열혈+코러스 마스터(아군 공격강화)를 걸면 공격력이 50%올라가는 흉악한 성능을 자랑한다. 맵병기판이라면 범위내의 아군 전체가 33%상승. 마리사의 탄막은 파워3레벨이 MP소모 두배+공격력 40%에 1회 한정이라는 걸 생각해보면... 본가 파이어봄버에 뒤지지 않는 사기캐릭터다. 특히 클리어 후, 행동회수+1의 장비를 장착시키면 한 턴에 50%씩 두 페어에 걸어주거나 50%로 주력, 33%로 나머지 아군에게 걸어줄 수 있다.
최종화의 이벤트로 기력 380까지 올라가면 대미지 증가 96%... 라는 정신나간 수치까지 올라간다.
드림모드 인계 1순위 캐릭터.
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참전시기
永 레이무 : 37~55화
永 마리사 : 41~55화
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신뢰보정
루미아에게 +2
리글에게 +2
치르노에게 +2
대요정에게 +2
삼요정에게 각각 +1
레티에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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영력절약
미스티아를 뽑았다면 첫턴부터 노래부르면서 버프를 걸기 위해 뽑았을 것이다. 당연히 MP소모가 심하니까 달아주자. -
파워한계돌파
파워를 추가로 올리면 '가희' 능력을 통하여 버프 효과도 높일 수 있다.
3.15. 레밀리아 스칼렛
드디어 등장하신 아가씨. 『永』에서 대량 추가된 야전 캐릭터 중 최강의 캐릭터에 속한다. 기체특수효과인 흡혈귀 덕에 자동회복을 갖추고 있지만, 그 패널티로 낮에 약점을 가지는 문제점을 가지고 있다. 양산에 아이템 슬롯을 쓰는 것이 아깝다면 스킬로 밤을 만들 수 있는 루미아를 대동하는 방법도 있지만, 최종기인 불야성 레드가 밤S 무기이므로 루미아는 플랑드르의 후위로 넘겨주는 것이 좋다. (루미아를 전위로 옮겨서 적의 지형을 밤으로 만든 뒤 불야성 레드로 공격하는 방법.)전체적으로 의외로 단단한 리얼계 컨셉이고, 다방면으로 대응 가능한 반격용 잔탄제 무기로 버티다 불야성 레드로 보스딜을 하는 무난한 성능을 가진 캐릭터. 다만 합류시엔 워낙 아군들의 사용이 제한되어있는 월인 시나리오라 크게 눈에 띄진 않지만, 밑의 영원히 어린 붉은 달의 효과를 보지 못할시 후반에 합류하는 3.5코스트 유닛과는 달리 다소 심심한 성능이 되어버리니 가급적 홍마관 멤버를 4명정도 주력으로 키울시 육성하는 것이 좋다.
불야성 레드의 연출 및 대사는 진 겟타 1호기의 패러디.
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참전시기
永 : 42~55화
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신뢰보정 :
플랑드르에게 +3
파츄리에게 +3
사쿠야에게 +3
메이링에게 +2
소악마에게 +2
유카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 밤의 왕 : 특수능력 '흡혈귀'에 의한 HP, MP회복효과가 증가한다.
HP, MP회복(소)가 (중)으로 바뀐다. 아무래도 HP가 낮아서 큰 효과로 보긴 뭐하지만, 불야성 레드가 보스전 주력기가 되므로 MP회복이 늘어나는 점은 매우 고마운 부분.
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고유스킬 - 홍의 카리스마 : 홍마관 멤버에 대해, 출격시 파워에 +20
자신의 효과는 없지만, 파워 20증가로 얻을 수 있는 보너스를 생각하면 홍마관 멤버가 주력인 경우에 한해서 정말로 쓸만한 보조스킬이다. 파워 20으로 홍마관 캐릭터가 얻을 수 있는 이점은 다음과 같다. - 사쿠야 : 시작부터 프라이빗 스퀘어를 사용할 수 있다. 파워 10 보정을 얻으면 시작부터 130 보정스킬과 타임패러독스, 소쇄를 사용할 수 있다.
- 메이링 : 없다.
- 파츄리, 소악마 : 파워 10 보정을 얻으면 사일런트 세레나를 처음부터 쓸 수 있다.
- 플랑드르 : 기본적으로 없으나, 고유스킬인 재앙의 지팡이를 보다 빠르게 발동시켜줄 수 있다.
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고유스킬 - 영원히 붉은 어린 달 : 홍마관 멤버의 출격 수에 따라서, 레밀리아의 명중률, 회피율, 공격력, 방어력이 상승(홍마관 멤버가 격추되어도 효과는 지속)
홍의 카리스마와는 반대로 레밀리아 자신의 능력을 끌어올리는 선택지. 홍의 카리스마와 같이 홍마관 멤버가 주력인 경우 채용해볼만 하다.
플랑에게 고유스킬 언니와 함께를 달아주고, 레미는 영원히 붉은 어린 달을 달고, 홍마관 총출동. 후위와 사방을 전부 홍마관으로 둘러싸 신뢰보정을 풀로 받으면 플랑의 재앙의 지팡이보다 더 높은 공격력 상승 효과를 누릴 수 있다. 물론 이러면 루미아는 따로 편성해서 전위로 돌려야 한다.
구체적으로는 영원히 붉은 어린 달의 효과로 1명당 명중, 회피, 공격력, 방어력이 5%씩 상승해 최대 25%. 신뢰보정은 언니와 함께 보정(+3), 홍마관 전 맴버 신뢰보정(+13)으로 합계 +16으로 명중회피 +54%,주는대미지 +39%, 받는대미지 -39%, 크리율 +39%가 된다. 이 두개를 더하면... 출격수와 코스트를 더럽게 많이 먹지만 상승치는 무시무시한 수준. 당연히 원호에도 적용되기 때문에, 이 방식으로 사용하고싶다면 원호공격, 원호방어를 꼭 달아주자. 플랑은 그냥 재앙의 지팡이를 달아도 신뢰보정은 +13. 주는대미지 +30%로 재앙의 지팡이와 동일한 보정이 나온다.
3.16. 레이센 우동게인 이나바
저격기체로 기획되었으며 상황에 따라선 사격기체로도 운용이 가능한 캐릭터. 사거리가 4까지 나오는 P병기와 평균 4~7의 사거리를 가진 비P병기를 가지고 있어 사거리에 따른 강약이 명확하단 특징을 가진다. 이 때문에 1선에서 적과 맞서기보단 1.5선 내지 2선에 서서 자신이 강점을 보일 수 있는 시기에 맞춰 움직일 수 있다. 다만 참전시기가 다소 늦고 비슷한 시기에 들어오는 캐릭터들에 비해 수수한 성능이라 사용하기 껄끄러울 수 있다.열혈이나 혼이 없고 최종기기 약하다는 것도 좀 미묘. 일단 스나이퍼를 단 저격+회심이면 열혈을 건 정도의 대미지는 내 주지만 딜러들은 일반적으로 열혈+다른 대미지 증가 고유스킬을 가지고 있는 경우가 많다. 저격은 15SP로 매우 싸기 때문에, 먼 거리에서 열혈급 대미지를 싸게 뽑아내면서 위험한 적을 저격하는 용으로 쓸 수 있다.
아무래도 본인이 사용한단 입장에서인지 스펠카드 무기는 모두 한자가 아니라 카타카나로 적혀있다.[24]
패러디요소로 트란잠과 새틀라이트 캐논 패러디를 들고와서 건담네타가 가장 큰 캐릭터가 되었다. 특히 해당 기술 전용 BGM명이 UDON-ZAM 광기의 눈동자로 00건담 OST Envoy from Jupiter 패러디 음악이라 확정. 다행히 새틀라이트 캐논에 달 조건은 없으므로 최종무기가 제한되는 비극은 발생하지 않는다.
永에서 영야이변의 시작이 일명 '레이센 2호'로 불리는 레이센이 꼬이면서 시작되었고, 夢에선 레이센이 합류하기 때문에 이름의 혼선이 올 수 있어서 해당 문서에선 우동게로 부르고 있다.
스토리 내내 상당히 바보같은 모습을 보여준다. 영야이변 시작부터가 우동게의 착각에서 온 것이고...
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참전시기
永 : 45화[25]~55화
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신뢰보정 :
에이린에게 +2
카구야에게 +2
테위에게 +2
요우무에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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거리보정무시
P무기가 아니면 사거리가 7이상이므로 달아줘서 나쁠 것은 없다.
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달라붙기
고유스킬 올스펙틀을 넣고 딜링을 강화시키는 선택지. 다만 우동게는 열혈이 없어서 보스딜용으로는 그닥...
- 고유스킬 - 붉은 광기의 눈 : '붉은 광기의 눈'의 공격력 +150, 사거리+1, 탄수+6
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고유스킬 - 특공우사기M팀 : 정신커맨드 '저격'을 '돌격'으로 교체한다.
파워 100부터 120. 즉, 시작부터 루나틱레드아이즈의 중간단계가 되는 P무기가 마인드셰이커밖에 없기 때문에, 우동게가 파워를 120까지 올리기 전에 이동하면서 사용할만한 중간무기가 없다. 이 때문에 적을 팍팍 물리치는 상황에 우동게의 대응이 상당히 어려운 부분이 생기는데, 붉은 광기의 눈은 사거리와 저격을 통해, 특공우사기M팀은 돌격을 통해 해결하는 방식이다. 히트&어웨이는 저격 후 이동이란 컨셉에 매우 도움이 되지만 夢부터 일반스킬에도 들어갔기 때문에 특별한 이점이 없는 기술이 되었다.
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고유스킬 - 올스펙틀 : 모든 무기의 최소사거리가 1이 된다.
무기의 사각이 없어지면서 달라붙기의 활용이 가능하다. 우동게로 화력을 내고 싶다면 추천하는 부분. 또 적의 AI가 어느 정도 가까우면 딱 붙으려는 경향이 강해서 올스펙틀이 없으면 사각 때문에 반격이 힘들어질때도 있다.
- 고유스킬 - 환시조율(幻視調律) : 분신 확률+20%. 기본 분신과 합쳐서 45%가 된다. 잡몹전 미끼로 쓸만한 스킬.
- 고유스킬 - 스나이퍼(スナイパー) : 저격 효과중에 대미지 +20%. 달라붙기를 안쓰고 멀리서 위험한 적을 저격하는 용도. 저격+회심이면 열혈수준이 된다.
- 고유스킬 - 국사무쌍의 약(国士無双の薬) : 사용할 때마다 전스텟10이 증가. 단, 4번 사용하면 자폭한다...
3.17. 플랑드르 스칼렛
설마했지만 참전한 동생. 레밀리아와 함께 흡혈귀 특성을 가지므로 밤이 아닌 경우엔 주의. 주력무기인 레바테인, 포 오브 어 카인드가 사이즈 보정 무시가 붙어있기 때문에 신경쓸 스킬 하나는 무시할 수 있는 점이 강점. 대신 S사이즈이면서 회피나 명중은 높지 않고, 방어정신기가 철벽뿐이라 보스를 때릴 때 안정성이 좀 떨어지는 것이 불안요소이다. 레밀리아처럼 양산을 드는 것만으로는 보완하기가 충분하지 않으니 루미아를 대동하거나, 아군턴에도 원호방어가 가능한 메이링을 후위에 두면 단점이 보완된다.주력무기인 레바테인의 MP소모가 35나 되는 등 MP소모가 막심하니 MP풀강화는 필수. 연비만 어떻게든 보완된다면 재앙의 지팡이를 위시한 훌륭한 원호공격요원으로 채용할 수도 있다.
초반에 만들어진 캐릭터라 그런지 포 오브 어 카인드의 연출이 매우 구리다. 최종무기중에 가장 썰렁한 연출.
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참전시기
永 : 46~55화
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신뢰보정 :
레밀리아에게 +3. 특수스킬로 강화 가능
메이링에게 +3
소악마에게 +2
파츄리에게 +2
사쿠야에게 +2
마리사에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
- 영력절약 : 연비가 부족한 플랑에겐 필수스킬.
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재앙의 지팡이 :
파워가 170일 때, 가하는 데미지에 +30%
이만한 보정을 가진 스킬은 마리사의 '탄막은 파워' 뿐이고, 그것도 사용제한이 걸리는데다 MP소모도 늘어나는 고유스킬이다. 그걸 따지면 최강의 격투수치에 기백, 격투까지 가진 캐릭터가 이런 고유스킬을 가진 것은 엄청난 특혜. 레밀리아가 홍의 카리스마를 들고 있다면 기백 한번 쓰고 전투 좀 해주자. 보스와 대면하는 시점에선 평범하게 대미지를 1만씩 박아주는 딜러로 변신한다.
3.18. 야고코로 에이린
의사답게 치료와 보급을 혼자서 다 하고, 정신기로 보급도 가지고 있다. 무엇보다 특수기능을 통해 완전치료, 완전보급이 가능하기때문에 둘이 두번 이상 치료/보급을 하던 것을 한 턴 내지 두 턴으로 원상복구시키는 괴력을 발휘한다. 전투면에 있어서도 다양성이 부족할 뿐이지 무기 사거리도 정말로 넓고 화력도 사이즈 덕에 좋은 편에 속한데다 앨리스급 기량이나 천재를 통한 크리티컬율, 높은 명중보정을 가진 지원사격무기 등 2선이나 후위에서도 활약을을 보일 수 있는 캐릭터. 단, 주체할 수 없을 수준으로 만능이라 3.5코스트를 배정받으며, 회피가 아쉬운 부분도 존재한다. 어쨌든간에 몸이 하나라서 아쉬운 캐릭터.-
참전시기
永 : 50~55화
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신뢰보정 :
레이센에게 +3
테위에게 +2
카구야에게 +2
유유코에게 +1
유카리에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 달의 약사 : '치유'한 상대의 HP를 최대치까지 회복하며, '보급'한 상대의 MP와 탄수를 최대치까지 회복한다.
보급계의 끝판왕. 이걸로 이 전까지 대요정, 릴리화이트, 소악마, 미노리코가 하던 일을 혼자서 다 한다. 물론 정신커맨드에도 보급이 있어서 멀리서도 MP를 헌신보다 더 회복시켜주므로 정말로 끝판왕의 포스를 풍겨준다. 단, 이 경우엔 후위에 서서 활동하긴 힘드니 단독행동으로 원호공격을 넣어주는 것도 빼놓지 말자.
그리고 코스트가 3.5코라는 것도 주의. 대요정+소악마 동시출격과 동일한 코스트를 소모한다. 또한 보급과 치유가 모두 가능하지만, 둘 다 특화 캐릭터에게 밀리는 점도 있다. 대요정은 장사거리+페어 전체 회복+꽤 높은 회복량. 소악마는 이동후 보급이 가능하다.
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고유스킬 - 천망지망포접의 법 (天網蜘網捕蝶の法) : 공격 대상과의 거리가 멀수록 데미지가 상승한다
에이린의 사정거리와 긴 지원공격을 살려 좀 더 공격적으로 운용하고자 할 때 고르는 능력. 보정량은 떨어진 칸수 x 0.03 이며, 사정거리가 긴 기체와 페어를 짜서 무난하게 세고 수리보급도 가능한 초장거리 공격수로 활용하는 방법도 있고, 코마치의 무간의 길을 활용하면 지원공격의 배수가 1.5배정도 늘어나 잡몹이든 보스든 만만찮은 딜을 넣을 수 있다. 단, 무간의 길을 활용하고자 할땐 지원공격으로 해치우지 못한다면 무간의 길이 풀려버리므로 어느 정도의 육성은 필요하다.
CB의 고난이도에서는 반격불가능할 때 적이 방어나 회피를 하게 되어서 무간의 길과의 조합의 효율이 급감했다...
3.19. 호라이산 카구야
자신이 가진 다양한 고유스킬인 난제를 통해 다양한 방향성을 가질 수 있는 공주. 아군 전체에 대한 HP, MP회복도 카구야가 가진 특징이기도 하다. 대신 배리어, 높은 HP와 회복(중)을 가지고 있어도 방어능력이 부족하며 운동성이 준수하지 못한 것은 아쉬운 부분. 정신기도 지원쪽에 치중되어있어 전위로 써먹긴 매우 골치아프지만, 재동 소유자 3인 (카구야,유유코,토요히메) 중 재동습득레벨이 65로 매우 빠르다. 유유코와 함께 유이한 기질인 대물을 가지고 있어 카구야도 공격상황에 있어선 파워 상승량이 끝내주게 높다. 초강기만은 못해도 피탄시 파워 증가가 붙으므로 좋은 상승량을 보여준다.-
참전시기
永 : 50~55화
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신뢰보정 :
에이린에게 +3
레이센에게 +2
테위에게 +1
유기에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 : 용 목의 구슬 : 모든 무기의 공격력 +200
전위든 후위든 무기 개조+2의 효과를 내기 때문에 평범하게 쓸만하다.
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고유스킬 : 봉래 구슬의 가지 : 모든 아군유닛의 MP를 70 회복.(사용회수 1회)
긴급 보급스킬. 긴급회복인 제비의 자안패는 永에서 신뢰요원인 이치린이 있어 그 효용성이 적지만, 보급스킬 내지는 보급에 걸리는 턴을 생각하면 매우 유용한 스킬이다.
- 고유스킬 : 부처의 석발 : 모든 전위 아군유닛에게 정신기 '불굴'을 건다. (사용회수 1회)
사용하기에 따라서 엄청난 메리트를 가질 수 있는 고유스킬. 적 보스의 맵병기 스킬카드 구간을 버텨낼 수도 있고, 불굴로 미리 보험을 걸어둘수도 있는 등 이 고유스킬만으로도 카구야를 채용할 여지가 있다.
3.20. 이나바 테위
앵벌이업계의 최강자. 선천스킬인 강운 덕에 처음부터 돈을 벌라고 태어난 캐릭터인데다 이 능력을 특수스킬로 강화시키거나, 자신이 원호방어를 받을 수 없어도 강제로 원호방어를 끌어내는 등 알게모르게 활약시킬 수 있다. 대신 전반적인 기체성능이 보탑없는 쇼와 비슷한 수준이다. 보탑이 없어도 쇼는 법력에 용기가 있어 화력은 더 강하고 전투계 정신기도 제대로 갖춰져 있어 전투력으로는 밀린다. 보탑을 되찾으면 전투력으로는 비교가 안되는 수준.공격정신기도 회심 하나뿐이고 필중도 없다. 일단 고유능력 럭키히트+회심으로 유사 열혈을 발동할 수는 있지만 낮은 무기공격력, 사이즈, 배율특능의 부재 등으로 저력, 기합회피 들어간 보스 막타를 하기도 힘들어진다. 또한 럭키히트를 쓰면 호운을 못써서 점수 획득력이 팍 떨어져서 쇼우보다 전투력이 낮고 점수획득도 5%밖에 차이나지 않는 애매한 기체가 되어버린다.
호운은 후위에 놓을 경우 아군 전위에도 적용되기 때문에 가장 유용하게 쓰는 방법은 강운이 있는 토요히메의 후위로 넣고 행운을 건 맵병기로 수금하는 것. 혹은 무기는 포기하고 생존력만 올린 후 전위로 돌려서 호운 셔틀로 쓰는 방법도 있다. 일단 집중, 섬광은 있고 사이즈S에 회피는 좋기 때문에 회피율은 꽤 나온다.
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참전시기
永 : 50~55화
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신뢰보정 :
레이센에게 +2
에이린에게 +2
카구야에게 +2
요괴 토끼에게 +2(적버전) - 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 호운 : 자신과 주위 8마스 아군의 획득점 +30%(2레벨). 효과는 스킬 '강운'에 중첩되나, 정신커맨드 '행운'과 중첩되진 않는다.[26]
앵벌이 업계 최강자로 자리잡게 한 스킬.
-* 고유스킬 - 트릭스터 : 다음 전투에 한해서 탄막에 의한 회피율 감소 효과를 플러스 보정으로 변환(사용회수2)- CB에서는 삭제
* 고유스킬 - 해치워라 우사 : 매 턴 1번만, 스킬 '원호방어'를 가지지 않은 유닛에게도 원호방어를 받는다. 스킬을 가지고 있다면, 남은 회수를 소비하지 않는다.
당연하지만 테위의 존재의의인 호운을 포기하고 달 스킬은 아니다.
* 고유스킬 - 해치워라 우사 : 매 턴 1번만, 스킬 '원호방어'를 가지지 않은 유닛에게도 원호방어를 받는다. 스킬을 가지고 있다면, 남은 회수를 소비하지 않는다.
당연하지만 테위의 존재의의인 호운을 포기하고 달 스킬은 아니다.
- 고유스킬 - 행운의 흰토끼 : 행운의 소비 SP를 30으로 감소. 호운을 빼고 달 건 아니다...
- 고유스킬 - 럭키 히트 : 행운이 걸려있을 때 주는 대미지 +30%. 행운+크리티컬이면 유사 열혈이 된다. 물론 호운을 빼고 쓸 건 아니라는 건 변하지 않는 점.
3.21. 키스메
기괴한 타입의 캐릭터로, 실드방어와 아군 최고의 떡장갑을 보유하면서도 S사이즈라 회피도 나쁘지 않고, 2.0코스트라 슬롯 3개를 확보하면서도 자기 장갑이나 실드방어를 고유스킬로 강화시킬 수 있기때문에 방어면에서 보면 사이즈만 아쉬운 괴물탱커의 탄생이다. 화력면에선 키스메의 최종무기가 사격인데다 격투 최종무기인 츠루베오토시의 괴가 공중B라 아쉽지만 감응, 기습이 붙어 보조능력도 충실한 편. 후위로 놓고 써먹는 기체로 잘 써먹어주자. 사실상 53화에 참전하는 지저캐릭터 중에서 永시점엔 별 개수 없이 전투에 참가시킬 수 있는 캐릭터기도 하다.
원방셔틀로는 매우 뛰어나지만 화력이 너무 약해서 후위로 넣으면 페어의 공격력이 떨어지는 단점도 있다. 특히 최종기가 20단개조 5700에 베리어관통, 사이즈무시도 없다는 점은 FPM을 쓸 때 상당히 치명적인 점. 차라리 페어를 안 짜고 단독 전위로 원방셔틀을 하는 게 나을수도 있는 수준의 딜링.
원방셔틀로는 매우 뛰어나지만 화력이 너무 약해서 후위로 넣으면 페어의 공격력이 떨어지는 단점도 있다. 특히 최종기가 20단개조 5700에 베리어관통, 사이즈무시도 없다는 점은 FPM을 쓸 때 상당히 치명적인 점. 차라리 페어를 안 짜고 단독 전위로 원방셔틀을 하는 게 나을수도 있는 수준의 딜링.
夢에선 야마메와의 합체기가 추가되면서 아쉬운 격투 공격력이 증가했지만, 여전히 야마메가 메롱한 캐릭터라 화력을 노리고 기용하기 어려운 편이다.
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참전시기
永 : 53~55화
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신뢰보정 :
야마메에게 +2
파르시에게 +1
유기에게 +1
- 추천 기능 및 스킬
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고유스킬 - 경계심 : 실드방어의 발동확률이 15% 증가한다.
저 악랄한 방어력을 가지고 실드방어까지 높은 확률로 발동된다. 다만 키스메는 후위 원방셔틀로 쓰는 경우가 대부분이라 의미없는 스킬.
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고유스킬 - 강화통 : 장갑 +300, 모든 무기의 공격력 +200
약점인 화력도 보충하고 방어력도 올라간다. 간단한 효과지만 무기는 2단개조, 장갑은 6단개조(!)의 강화수치를 보여준다. 작정하고 장갑에 올인하면 키스메의 장갑은 2650이 돼서 모 로그라이크게임에서 나오는 키스메같은 위엄을 보여준다. 이 장갑수치는 피아를 구분하지 않고 정말로 독보적이다.너 같은 1면 보스가 어디 있어
- 고유스킬 - 풀 메탈 버킷(フルメタルバケット) : 정신기 철벽이 철벽+(페어 적용)이 된다. 슈퍼계의 후위로 넣을 때 좋은 스킬. 리얼계 후위로 넣고 원방셔틀로만 쓴다면 강화통을, 슈퍼계의 서브파일럿처럼 쓰고싶다면 이 스킬을 장착하면 된다.
3.22. 쿠로다니 야마메
능력에 비해 합류시점이 너무 늦어서 성능을 비교할 대상이 많다. 스텟이나 능력치로 굳이 따지면 모미지와 동일한 계통에 속하지만, 모미지에게 있는 실드방어나 정말로 유용한 고유스킬이 야마메에게 없기때문에 그 단점이 부각된다.夢에서 키스메와의 합체기가 추가되지만, 격투 캐릭터에게 합체기로 사격이 추가되는 바람에 여전히 효용성이 부족하다. 그나마 최종무기인 칸다타 로프에 사이즈 보정 무시가 붙었으며, 아군을 끌고오는 거미줄이란 기능이 생기면서 진형을 조종하는 캐릭터로도 사용할 수 있게 되었다.
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참전시기
永 : 53~55화
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신뢰보정 :
키스메에게 +2
파르시에게 +1
유기에게 +1
3.23. 미즈하시 파르시
성능면에서 부족한 모습이 보이지만 반격데미지 강화나 상대 스킬수에 비례한 강화 등, 상대가 강할수록 강해지는 미묘한 구석을 보인다. 회피능력 자체는 전체적으로 높은 편에 속하므로 운동성을 중심으로 한 기체로 운용되면 좋은 성과를 보일지도. 2코스트 캐릭터라서정신기도 열혈은 없지만 리얼계에 잘 어울리는 구성을 하고 있다.
夢에선 '저번엔 도구라던가 이래저래 준비가 부족했다.'면서 무기가 여럿 추가되었다. 기존 무기가 젤러시, 젤러시 봄버로 보완되고 그린아이드 몬스터와 축시의 참배가 상위무기로 변경, 추가되었다.
파르시의 최대 장점은 고유 스킬인 「인자한 자를 향한 질투」의 압도적인 화력 상승이다. 이 스킬은 상대가 가진 스킬의 수에 따라 파르시의 공격력이 증가하는 것으로 1개일 때 10%를 시작으로 최대 44%(6개 이상) 상승이라는 어마어마한 보정치를 자랑한다. 환상소녀대전의 열혈 배율은 1.5배이기 때문에 6개 이상 스킬을 가진 적이라면 거의 열혈급의 기본위력을 가지게 되는 것. 각종 스킬들로 무장한 보스 상대로 대활약함은 물론이고 잡졸들도 최소 하나 정도는 스킬을 가지고 있는 경우가 많아 이 스킬이 썩는 경우도 거의 없다. 추가로 최종기를 포함한 대부분의 공격이 사거리 1에서 시작하는 사격무기이기 때문에 달라붙기로 더욱 화력을 끌어올릴 수 있어 최종적으로 2.0코스트로는 상상하기 힘든 대미지를 볼 수 있다.
그리고 왠지 모르게 최강무기의 공격력이 코스트에 비해 상당히 강하다. 풀개조 6350으로 호시구마 유우기의 순정 삼보필살보다 50이 높다... 물론 사이즈차이가 있어서 고유스킬을 뺀 실질 대미지는 밀린다. 2코스트라 오시라마사를 장착하면 무기공격력 300이 늘어나 6650으로 몽상천생보다 강해진다.
의외로 맵병기도 있다. 잔탄제에 2발이라 마음편하게 쓸 수 있다는 것이 장점이지만 범위기 미묘한편. 인자한 자를 향한 질투는 아군에게도 적용이라, 맵병기로 아군을 맞추지 않도록 주의하자. 그리고 뜬금없이 정신기에 헌신이 들어가있다.
딜은 의외로 높지만 나머지 부분은 2.0코스트 수준으로 생존력이 불안정하기 때문에 육성이나 페어를 통한 보조가 필요하다. 특히 저속이동력3은 꽤 치명적. 또한 열혈이나 혼 등의 대미지 증가 정신기가 없어서 정작 스킬 많은 보스에게 극딜을 하기가 미묘하다는 것도 단점. 보스딜러로 쓰고싶다면 열혈을 걸 수 있는 소모 아이템을 니토리 등으로 써주거나 코가사와 페어를 짜 아이아이가사로 기습을 공유하는 것이 좋다.
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참전시기
永 : 53~55화
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신뢰보정 :
유기에게 +2
야마메에게 +1
- 고유스킬 - 인자한 자를 향한 질투 : 적의 스킬수에 비례해 공격력 상승. 1개부터 6개 이상까지 있으며 최저 10%, 최대 44%의 증가를 보여주는 최강급 공격력 뻥튀기 스킬이다. 이것보다 배율이 높은건 아큐의 요괴박사(요괴한정+50%), 마리사의 탄막은 파워 맥시멈(남은 MP 174이상), 정도 뿐.
- 고유스킬 - 배로 돌려주기 : 반격 대미지 +15%. 위의 스킬이 너무 사기라서 큰 의미가 없다.
- 고유스킬 - 집념의 질투공주 : 자기 페어에 정신기 가속, 기합을 건다(2회). 딜러로 쓰지 않겠다면 기용할만한 스킬. 슈퍼로봇대전에서 기합과 가속은 언제나 좋은 정신기이다.
- 고유스킬 - 녹안의 젤러시 : 정신기 위압의 SP소모가 30이 된다. 위압은 탄막을 한턴간 삭제해주는 효과. 케이네 등의 저속이동력이 높고 튼튼한 슈퍼계로 단번에 처리하거나 아야의 사진기로 날리는 쪽이 편해서 그다지 메리트는 없다. 후반부에 가면 이동불가 탄막이 많이 등장하는데 이럴 때는 고려할만 한 스킬. 물론 딜러로 안 쓸 경우.
3.24. 호시구마 유기
귀력과 최고의 격투, 방어 스텟을 들고나온다. 사이즈보정이나 조금씩 정신나간 고유스킬이 있어서 자기 몫은 할 수 있는 캐릭터. 1.1.0 이전엔 고유스킬이 말도안되는 쓰레기라 스텟이 좋지만 이를 기체가 받쳐주지 못하는 대표적인 기체에 속했다.[27]1.1.0 이후 시점에선 메이링보다 더한 화력을 뽐내줄 수 있는 기체로서, 후속작에 나올 수 있다면 키워줄만한 가치를 가지고 있다. 비록 L사이즈라 선천스킬인 귀력은 데미지 감소 외엔 그 효과를 내지 못하지만, 전반적인 고유스킬의 활용성이 높아져서 그 가치가 올랐다. 또한 유기에게 신뢰보정을 받는 지저캐릭터가 많은 관계로, 지저캐릭터를 운용한다면 후위에 두는 것도 나쁘지 않을 것이다.
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참전시기
永 : 53~55화
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신뢰보정 :
파르시에게 +3
스이카에게 +2
- 추천 기능 및 스킬
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영력절약
후반 주력이 돼 줄 삼보필살의 소비 MP가 심각하다.
- 고유스킬 - 인파이트 : 격투무기의 공격력+200, 크리티컬율 +10%. 모든 무기가 격투무기다. 잡몹전에 중점을 둘 경우 쓸만한 스킬.
- 고유스킬 - 일기당천 : 거리 3 이내의 전투에서 가하는 데미지 +10%, 받는 데미지 -10%. 공방 양쪽을 신경쓴다면 이 쪽.
- 고유스킬 - 귀신장갑 : 장갑+200, HP+1200. 순수하게 몸빵용.
- 고유스킬 - 괴력난신 : 삼보필살의 위력+600, 사거리+1. 삼보필살의 위력이 6900이 된다. 삼보필살 위주로만 간다면 이 쪽이 가장 좋다.
4. 夢
4.1. 모리치카 린노스케
성련선에서 무라사가 내리는 것이 가능해지면서 린노스케가 성련선의 함장대리를 맡게 된다. 린노스케를 함장으로 운용하면서 격투무기 합체기인 격침앵커의 화력을 제대로 이끌어낼 수 없단 단점이 존재하지만 린노스케가 함장을 맡을 때에 한해서만 쓸 수 있는 최종무기인 중법력미사일이 65화부터 추가되면서 화력을 조금 더 이끌어낼 수 있다.[28] 합체나 환장을 통해 무라사를 함장으로 운용할 때엔 서브역할로도 운용할 수 있으나, 각각 코스트가 2.5, 1이 더 들기 때문에 잘 고려해보자. 환장시엔 SP가 80대부터 시작하는 크루로서도 사용할 수 있다.회피율이 없다시피한 전함 함장이면서 저력이 1레벨도 없다는 치명적인 단점이 존재한다. 夢에 와서 성련선의 생존력이 더 좋아지긴 했지만 그래도 다굴당하거나 보스랑 맞다이뜨는 것은 위험하다. 다행인 것은 특수스킬들이 애매한 생존능력을 보완해줄 수 있는 것들로 구성되어 있다는 것.
특별히 애정캐같은 게 아니면 무라사를 함장으로 굴리는 것이 낫다. 일단 린노스케가 함장이면, 아큐를 내릴 경우 2인 정신기(린노스케, 코스즈)가 되는데 무라사는 아큐가 내려도 3인 정신기(무라사, 린노스케, 코스즈)가 된다. 이것만으로 이미 무라사가 이득인데 합류 시점이 좀 더 빨라 무라사가 먼저 육성이 가능하며 무라사는 이미 저력 6레벨을 가지고 시작한다. 법력 때문에 최종화력, 방어력도 무라사 쪽이 높고 가끔 캇파 등이 나오는 맵이라면 무라사가 더욱 활약할 수 있다.
정신기도 무라사가 빠지면 불굴이 없어지지만, 무라사가 함장이라면 린노스케가 서브로 남아있어 철벽이 남아있다.
물론 무라사가 고유능력을 달아도 린노스케 쪽이 사격이 20정도 높으니 맵병기계로 쓴다면 린노스케도 경쟁성이 있다.
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고유스킬 - 안전운전 : 명중율 증가, 받는 대미지 감소
무난한 피해 감소능력이다. 성련선의 사이즈로 인한 명중 감소도 보완해주므로 원호공격에도 소소한 보정이 붙는다.
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고유스킬 - 재고이용 : 아무도 장비하지 않은 아이템을 골라서, 자신이 사용한다. 각 아이템을 1번만 사용할 수 있다.
일반적으로 회복계 아이템이 놀기때문에 성련선이 대단히 위험한 상황에 놓이면 두번쯤 완전 회복을 노릴 수 있다. 린노스케의 정신기엔 불굴, 근성, 초근성이 없기때문에 정말로 긴급한 상황에 유용하게 사용할 수 있다.
- 고유스킬 - 천객만래(千客万来) : 근접한 아군에게 아이템을 사용해줄 수 있다. 최대 3마스까지 늘어나며 페어, 합체유닛일 경우 전체에게 적용된다. 굉장히 좋은 효과지만, 성련선의 파츠 장착은 1개...... 그냥 니토리를 쓰자.
4.2. 무라사 미나미츠
CB에선 이 전법이 막혔다.
배유령답게 수중 전투력은 작 중 톱클래스에 속한다. 지형적응 수중S, 지원무기를 제외한 모든 무기가 수중S고 특수스킬 수중의 비너스를 통해 데미지 30%, 회피율 30% 보정을 받을 수 있어서 세팅을 맞춘 무라사는 물 속에서만큼은 캇파들을 상대로 엄청난 우위를 가져갈 수 있다.
다만 다른 유닛에 비해 경쟁력이 떨어진다. 함장사양으로 정신기가 배분되어있어 집중이 없어 정작 회피형인 무라사와 맞지않고, 무엇보다 주력,최종무기인 격침 앵커와 딥 싱커의 탄수가 2~3개밖에 되지 않아 전투지속력이 부족하다.
수중 S와 수중의 비너스를 달고 니토리의 워터 카펫을 활용해 1턴 +30%의 딜과 회피보정으로 안정적으로 폭딜을 넣는 사용할 수도 있으나, 이렇게 되면 대다수 무기들의 수중적응이 B~D를 오가는 다른 유닛들이 피해를 본다. 이래저래 합류시점을 생각해보면 단독으로는 상당히 아쉬운 유닛.
그러나 뱌쿠렌까지 합류한 후에 무라사, 이치린, 누에 3인에게 모두 요괴삼인조 고유스킬을 달아주고 성련선 전 맴버를 동원해 신뢰보정을 최대로 걸어주면 신뢰보정 +22. 주는대미지 +57%, 받는대미지 -57%, 크리율 +57%, 명중회피 +75%라는 무시무시한 보정치가 걸리게 된다. 요괴삼인조만 채용해도 +12로 상당한 수준. 즉, 쓸거라면 최소한 셋을 세트로 써야 한다. 묘렌사 전 멤버까진 무리더라도 요괴3인조 3인 + 바쿠렌을 같이 운영하면 보정떡칠로 단점을 보완시킬 수 있다.
2회차인 드림모드에선 성련선 정식합류후에 곧장 솔로유닛으로 운영할 수 있게 변경되었고 분기를 가리지않아 정식합류보다 훨씬 일찍 육성할 수 있게 되어 메리트가 생겼다.
테마곡은 마더 뱅가드 패러디인 성련선과 세트로 크로스본 건담 패러디.
4.3. 쿠모이 이치린
배에서 내린 뒤부터 운잔을 이용한 격투형 슈퍼계로 활동한다. 운잔이 서브파일럿. 즉, 2인분의 정신기를 사용할 수 있으나 SP는 낮고 스킬을 획득할 수 없으므로 정말로 중요 시점에만 운잔의 힘을 빌리자.문제는 운잔이 전투용 정신기를 죄다 몰아가지고 있다는 점. 이치린은 전투용으로는 열혈, 필중밖에 쓸 게 없는데 반해 운잔은 기합, 철벽, 불굴, 열혈로 필요한 정신기를 다 가지고 있다. 운잔은 99레벨이 되어도 정신포인트가 110이 안되기 때문에 꽤 괴롭다.
CB에서는 모든 캐릭터가 본가와 마찬가지로 매턴 SP가 10씩 회복되기 때문에 숨통이 트였지만 기체 성능 자체가 미묘. 보조 정신기도 신뢰, 우정 뿐이라 이 쪽으로도 애매하다. 집중이 기합+로 바뀌는 고유스킬로 기합셔틀을 하는 정도가 사용처.
법력레벨이 낮고 무기 위력과 연비도 미묘해 딜러로는 쓰기가 힘들다. 고유스킬도 죄다 지원용 스킬뿐으로 딜링을 보완해줄 수 있는 스킬이 없다. 하지만 후위로 둘경우엔 배리어가 있어 그럭저럭 단단하므로 회피가 불안한 캐릭터를 보완해주자.
이래저래 요괴삼인조를 채용하지 않으면 2.5코스트값을 못하는 캐릭터. 전위로 사용한다면 누에가 합류할 때까지 상당히 고통스러울것이다. 위의 무라사와 장단점을 공유하는면이 있으므로, 높은 신뢰보정을 이용하여 활용해야 한다. 드림모드 합류시점도 무라사와 동일.
4.4. 나가에 이쿠
원호에 특화된 서포트형 전위 캐릭터. 합류 시부터 원호공격2와 연계공격을 가지고 있으며 3칸 범위의 아군에게 원호를 할 수 있는 고성능 고유스킬인 위험감지로 원호성능을 극대화할 수 있다. 다른 캐릭터에 비해 위치의 제약을 덜 받으며 아군의 화력을 보조할 수 있으며 장비나 육성을 통해 원호방어를 익혀 두면 아군의 생존력 향상에도 도움이 된다.열혈이나 혼이 없이 한 방은 부족하지만 지형적응 상승을 통해 사실상 1턴 동안 대미지, 명중, 회피, 방어력 등 각종 보정 상승을 페어에게 부여하는 순응을 가지고 있어 한 턴 내에 여러 번의 원호공격을 행하는 이쿠와 상성이 좋다. 또한 모든 무기의 지형적응이 A이기 때문에 수중에서도 활약할 수 있고 기본 격투무기인 용어의 일격이 배리어 관통을 가지고 있어 마계충을 쉽게 처리할 수 있는 것도 장점이다. L사이즈이기 때문에 화력도 수치 이상으로 뽑아내며 빈틈 없는 무장구성에 유일한 단점인 이동력도 자신이 가진 가속으로 커버가 가능한 그야말로 만능 캐릭터.
효과 범위가 페어인 가속과 순응이 있어 후위에도 적합해 보이지만 지원공격이 위력이 낮은데다 메인 능력치인 격투가 아닌 사격무기이기 때문에 후위에는 적합하지 않은 편.
몽 체험판에서는 고유스킬인 「깃옷은 물과 같이」가 긁기와 조합하는 것으로 모든 대미지를 1/4 이하로 받는 압도적인 성능을 가지고 있었으나[29] 제품판에서는 패시브가 아닌 사용한 턴에만 효과가 있는
준최종기는 썬더 브레이크, 최종기는 기가 드릴 브레이크의 패러디다.
4.5. 히나나위 텐시
정신기 면에선 철벽-초근성-필중-열혈의 좋은 편성인데다 철벽의 소모 SP가 낮은 게 특징. 후위에 서 있을 때에도 지원무기인 비상의 검이 전지형 S판정을 받고 고유 스킬로 반드시 크리티컬을 띄울 수 있기 때문에 후위 탱커로도 유용하다. 대신 지원무기인 비상의 검은 S무기라 베어내기에 막히는데다 사용에 파워가 110이 필요하고 에이스가 아닌 상태에서 가입하기 때문에 전투 개시부터 지원공격을 할 수 없단 소소한 단점이 있다. CB에서는 에이스 보너스가 삭제되어서 초기기력 100으로 시작한다. 물론 미스티아 합류 후에 합류하는 캐릭터라서 그냥 노래한번 불러주면 된다.준최종기 전인류의 비상천은 P속성이 없지만 장사거리, 최종기인 전인요의 비상천은 P무기에 사거리가 짧은 편. 전인요의 비상천의 연출은 더블오 라이저의 최종기인 트란잠라이저소드의 패러디.
드림모드 인계 캐릭터로 꽤 좋은데 처음부터 전인요의 비상천 해금 + 용기 해금 상태라 딜이 꽤 잘 나온다. 물속에 박혀있는 적들도 비상의 검으로 쓱싹쓱싹 처리가능.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 기염만장의 검 : 적에게 대응되는 무기의 지형적응이 S 이상일 때, 반드시 크리티컬이 발생한다.
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추천 장비 - 얼린 개구리
비상의 검의 파워 제한을 맞추기 위한 용도. 파츠 슬롯이 아깝다면 정신 커맨드나 술기운, 메를란이나 미스티아로 대체하자.
전지형 S에 빛나는 비상의 검은 상시 데미지 1.2배의 효과를 누릴 수 있다. 이 외에도 겐 영감님 등의 강화파츠로 무기 지형적응을 S로 만드는 것도 유효.
4.6. 레이우지 우츠호
초고화력 기체인 일반 상태와 환장을 통해 보스보로트 패러디인 냉각상태로 바꿀 수 있게 된다. 고유스킬도 일반상태를 기준으로 맞춰둔 것이 대부분이므로 냉각상태는 사실상 오린의 보정용 환장 파츠 취급이다. 이 항목에서도 일반 상태를 기준으로 서술한다.무기는 저격형의 비P무기와 돌진해서 어느 정도 화력을 내는 P무기로 이루어져 있다. 치고박으며 기력을 채운 뒤 안정적이게 후방지원을 하는 스타일. 기력 130 이후부터 리미터 한정해제를 사용할 수 있으며, 이 때부터는 운동성 10, 공격력 100이 오르며 MP회복(중), 배리어인 핵열실드와 상위 무기가 생기는 대신 열 게이지가 생기게 된다. 열 게이지는 대기중에도 5씩 차고 추가된 무기들을 사용하면 많은 양이 올라가 200을 초과하면 그 즉시 냉각상태 강제 환장된다. 또한 넓은범위의 P맵병기가 있어 잡몹처리도 잘 해내지만 열 게이지량이 제일 높아 2번만 쓰면 바로 바보가 되어버린다. 이래나저래나 열 조절을 못하면 전투력을 상실하게 되므로 단기결전용으로 사용하거나 약한 무기를 사용하면서 화력을 서서히 채워 단 한방만 날린단 생각을 하는 것도 좋다.
고화력의 강한 캐릭터이긴한데, 열게이지 때문에 스펠을 여러장 가진 보스전에서 쓰기가 괴롭다. 방어 관련 능력도 미묘한편이고.
꼼수로, 냉각상태에선 무기의 수가 적기 때문인지 무기 업그레이드에 비용이 덜 든다. 풀개조 기준으로 12만을 절약할 수 있다.
무기 연출에 상당히 힘이 들어가있다. 최종기 어비스노바는 슈로대 3차 알파의 카이저노바 그 자체.
사거리1의 P 사격병기가 많고, 화력이 좋아 달라붙어쏘기와 원호공격 범용스킬이 추천된다.
- 고유스킬 - 태양의 로 - 리미터 해제시 대미지 20% 상승, HP회복(중)이 추가된다.
- 하이기가캐논 - 맵병기의 범위를 더 넓게한다. 맵병기에 올인하는 스타일이라면 이것.
대미지 20% 상승옵션이 붙고 HP회복도 중으로 버프를 받았기에 무난하게 선택할 수 있는 능력이다.
4.7. 카엔뵤 린
55화에 임시 참전 후 夢에서 정식 참전한다. 永에선 최종화 참전이기에 효율성은 떨어질지 모르나, 헌신을 페어단위로 쓰는 것이 가능하기에 나름 보급조로 써먹을 수 있다. 깨알같은 원공 2번도 잊지 말자. 최종 보스는 오린에게 반격을 가하지 않는 페이즈가 존재하므로 종종 공격을 가하는 것도 좋다.夢에서 정식참전하면서 오린은 일반 상태와 고양이 상태로 변신할 수 있다. 전자의 경우 오린의 화력옵션 외에도 자신의 아이템을 주변 또는 후위에 있는 대상에게 사용할 수 있는 운송 기능이 있어서 고구마를 퍼주는 것으로 정신기 보조가 가능하고, 후자의 경우엔 무기가 최약무기 하나로 제한되고 공중B가 걸리지만 냉각상태 우츠호도 공중B인데다 지상S와 15만큼 올라간 운동성과 기동력을 통한 생존중심의 유닛이다.
4.8. 호쥬 누에
55화에 임시 참전 후 夢에서 정식 참전한다. 상황 타개에 대단히 유용한 정신기인 교란을 가지고 있다. 본가에서 교란난무가 게임 난이도를 어떻게 만들었는지 아는 플레이어라면 그 중요성을 알 수 있을 것이다.임시 참가시기가 최종전인만큼 시리즈 대대로 전체 맵병기, 고위력의 탄막이 난무하기 때문에 명중률을 낮춰주는 교란은 파티전체에 영향을 주는 생존기라고 할 수 있다. 게다가 누에 자신도 회피가 높은데다 크기차이, 거리무시 공격을 가지고 있으므로 함선호위 병력으론 적절하다.
夢부터는 본격적으로 아군에 합류한다. 본가의 겟타로보처럼 밸런스, 화력형인 통상, 기동성에 올인하는 타입 B, 내구력에 치중되며 사거리가 늘어나는 타입 G로 변신이 가능해 상황을 보고 운용을 선택할 수 있단 강점이 있다. 특히 B타입의 고속이동력이 상당하여 페어의 기동성을 보완해줄수도 있다.
신뢰보정을 주고받는 무라사가 단독행동 및 페어 구성이 가능하며, 육성을 틀어버리면 어느 정도 격투형 슈퍼계 역할을 수행할 수 있기 때문에 좋은 페어로 활동할 수 있다. 혹은 이치린과 페어를 짜 기동력, 안정성 등 서로의 단점을 보완할 수도 있다.
대신 정신기가 공격쪽으론 매우 부실한 것이 단점으로 꼽힌다.
- 고유스킬 - 헤이안의 대요괴 : 교란의 SP소모가 50이 된다. 어차피 딜링으로는 다른 캐릭터를 절대로 못따라가니 얌전히 교란셔틀을 한다면 이걸 고르자.
4.9. 메디슨 멜랑콜리
방어 무시에 특화된 기묘한 컨셉의 캐릭터로, 모든 무기에 배리어 관통과 장갑 50% 관통이 붙어있으며 고유특성에 따라 장갑 100% 관통을 부여할 수 있다. 슈로대의 기본적인 방어력 공식이 장갑*(방어+기력)/200인 점을 감안하면 열혈보다 더 극딜을 넣을 수 있는 대미지 펙터인 셈이다. 비록 캐릭터 자체는 기량이 낮고 사이즈가 SS라 운수회피와 사이즈를 통한 회피는 정말로 좋지만 딜에 있어선 부여효과가 있어도 부족한 면이 있다. 처음부터 지원강화2가 붙어서 후위에 서 있다면 자잘한 피해를 계속 입히는 용도로도 쓸만하다.65레벨에 추가되는 은방울꽃의 기도는 아군 전체에 기원을 거는 희대의 커맨드기라 이것 하나로도 가치는 충분하다.
4.10. 타타라 코가사
기본 전투력은 상당히 낮고 합류도 느려서 완전히 후위 서포터 전담. 슈퍼계도 아니라서 원호방어용으로도 못 쓰고 화력도 약하다. 하지만 고유스킬이 매우 좋아서 전투력을 빼고 서포터만으로 쓴다면 최고의 캐릭터 중 하나. 보스급에게는 걸어도 크게 눈에 띄지 않지만 광범위 공격력 30% 하락 맵병기도 가지고 있다. 탄수도 5발이나 되어서 잡몹전에 펑펑 쓸 수 있다.
하지만 어쨌든 전투력이 매우 낮기 때문에 FPM등에는 큰 영향을 주지 못한다. 본체가 강력한 유닛과 페어를 이루거나 은신이 있는 캐릭터와 조합해 유인용으로 쓰는 것을 추천.
가장 잘 맞는 것은 사나에로 사나에는 신앙이 쌓이면 코가사의 부족한 전투력을 커버할 수 있을 정도로 강력해지며 신뢰보정도 받고 아이아이가사를 통한 정신기 조합도 매우 좋다. 사디즘!?을 쓴다면 정신기 은신이 있는 캐릭터, 혹은 고유기술로 몸을 숨길 수 있는 서니와 편성해 안전을 확보하자.
스토리에서는 은근 취급이 좋은 편. 레이무는 막대하지만 다른 캐릭터들은 그럭저럭 잘 대해주며 매우 특이한 탄막을 쓰는 보스로도 나온다. 사나에와 친하다.
하지만 어쨌든 전투력이 매우 낮기 때문에 FPM등에는 큰 영향을 주지 못한다. 본체가 강력한 유닛과 페어를 이루거나 은신이 있는 캐릭터와 조합해 유인용으로 쓰는 것을 추천.
가장 잘 맞는 것은 사나에로 사나에는 신앙이 쌓이면 코가사의 부족한 전투력을 커버할 수 있을 정도로 강력해지며 신뢰보정도 받고 아이아이가사를 통한 정신기 조합도 매우 좋다. 사디즘!?을 쓴다면 정신기 은신이 있는 캐릭터, 혹은 고유기술로 몸을 숨길 수 있는 서니와 편성해 안전을 확보하자.
스토리에서는 은근 취급이 좋은 편. 레이무는 막대하지만 다른 캐릭터들은 그럭저럭 잘 대해주며 매우 특이한 탄막을 쓰는 보스로도 나온다. 사나에와 친하다.
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신뢰보정
사나에 +1(사나에->코가사 +1, 코가사->사나에 +2)
- 고유스킬 - 사디즘!? : 맵병기 원통하구나!에 도발 효과를 준다. 사용회수 2회. 아이아이가사가 너무 좋아서 그렇지 이 쪽도 상당히 강력한 스킬로 매우 넓은 착탄형 맵병기인 원통하구나!에 맞은 모든 적에게 도발을 건다. 보스에게는 먹히지 않지만 잡몹에게는 먹히며 다굴을 하러 모여들어 전투력이 약한 코가사가 매우 위험해지지만, 정신기 은신을 쓰면 도발에 몰려든 적들이 아무것도 못하고 코가사를 포위하며 대기하기 때문에 바로 맵병기를 날릴 수 있다.
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고유스킬 - 타타라 밟기 : 자기 페어의 가하는 피해 + 10%, 받는 피해 - 10%
무난하게 사용할 수 있는 기술로, 코가사의 기본적인 서포트 성능도 오르며 페어로 사용되는 전열에도 큰 도움이 된다.
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고유스킬 - 아이아이가사 : 전위와 후위 사이에서, 적용중인 정신 커맨드를 공유한다.(사용 회수 1)
자신에게 걸린 모든 정신커맨드+후위에게 걸린 모든 정신커맨드를 공유한다. 즉, 자신에게 열혈, 가속이 걸려있고 후위에게 각성이 걸려있을 때 쓴다면 양쪽 다 열혈, 가속, 각성이 걸리게 되는 것. 사용 회수가 1회밖에 안 돼서 중요할 때에만 써야 하지만 효과는 매우 강력하다. 코가사는 기습이 있기 때문에, 열혈이 없는 딜러(대표적으로 파르시)에게 열혈을 공유해주는 것도 가능. 가장 잘 맞는 것은 코치야 사나에로, 환소대의 각성은 본가 소대제와 달리 페어를 짜도 개인 적용이다. 즉, 사나에로 각성을 걸고 아이아이가사로 각성을 공유하면 코가사가 행동하고 각성으로 재행동, 사나에로 교대한 후에 행동, 재행동으로 세번 움직일 수 있다. 코가사는 본체가 매우 약해서 딜링에는 큰 도움이 안 되지만 3회 행동을 이용하면 사나에의 사기 맵병기 신의 바람의 자리잡기가 매우 편해진다. 기습도 있기 때문에 각성+기습을 걸고 아이아이가사를 쓰면 열혈이 없고 기적만 있는 사나에의 SP를 절약해주는 것도 가능.
4.11. 코메이지 사토리
永 보스전에서 보았던, 회피, 명중 보정과 턴 시작시 번뜩임이 걸리는 독심과 특이한 무기로 탄제 무기인 상기를 들고 있다. 상기는 단순히 적을 공격하는 경우엔 평범한 10발짜리 P무기와 10발짜리 비P 사격무기지만 대상이 다른 캐릭터에게 공격당했다면 그 무기를 복사하여 초기 공격력에 공격력을 추가시켜서 피해를 입힌다. 참고로, 상기는 기본적으로 사격무기지만 격투무기를 복사할 경우 격투 능력치로 대미지를 계산한다. 사토리는 사격이 격투보다 높기 때문에 가급적이면 사격무기를 복사하는 것이 낫다.
상기는 좋아보이지만 몇가지 제약이 있다. 일단 계산식이 초기 공격력+사토리의 무기 개조단수로 결정되기 때문에 원주인보다 개조단수가 낮으면 위력이 낮아진다. 또한 배리어 관통 등의 부가기능도 재현 불가능. 지형대응은 AAAA로 계산하기 때문에 원본이 지형대응 S이상의 무기라면 약해지고 B이하의 무기라면 강해진다.
또한 고유스킬과 선천스킬(마법사 등)에 의한 대미지 증가도 모두 무시한다. 사거리는 상기에 의존하기 때문에 마스터 스파크 등의 최소 사거리가 1을 넘는 공격일지라도 붙어서 사용하면 달라붙기의 효과를 받는다.
또한 고유스킬과 선천스킬(마법사 등)에 의한 대미지 증가도 모두 무시한다. 사거리는 상기에 의존하기 때문에 마스터 스파크 등의 최소 사거리가 1을 넘는 공격일지라도 붙어서 사용하면 달라붙기의 효과를 받는다.
의외로 사이즈가 S가 아니라 M이다. 코이시도 마찬가지.
공격계 커맨드가 없어서 보스딜을 넣기가 힘들다. 고유스킬로 상기 공격력 50% 증가가 있으니 보스딜링으로 쓴다면 이 쪽을 활용해보자.
상기를 쓰지 않는다면 합체기인 코메이지 하트 브레이커를 활용해보자. 이 경우에는 코이시와의 신뢰보정을 올려주는 고유스킬을 장착하면 된다.
그리고 상기, 코메이지 하트 브레이커가 달라붙기 적용대상이기 때문에 달라붙기를 달아주는 것도 나쁘지 않다.
상기를 쓰지 않는다면 합체기인 코메이지 하트 브레이커를 활용해보자. 이 경우에는 코이시와의 신뢰보정을 올려주는 고유스킬을 장착하면 된다.
그리고 상기, 코메이지 하트 브레이커가 달라붙기 적용대상이기 때문에 달라붙기를 달아주는 것도 나쁘지 않다.
선천능력 덕택에 명중, 회피가 상당히 높으며 매턴 시작시 섬광이 걸려 떡밥용으로 좋은 유닛. 1턴에 1번 행동하는 보스라면 혼자 잡을 수 있...지만 합류 후로는 대부분의 보스가 2회 행동. 드림모드에서나 활용해보자.
4.12. 릴리 블랙
62화 돌입 전 추가되는 릴리 화이트의 환장 버전. 마침 62화 보스가 시키에이키라 묘한 원작고증이 된다. 운동성이 낮아지고 정신기도 싹 바뀌고 치료능력을 잃지만 체력과 방어력, 공격력이 높아지는 전투 중심 유닛이 된다. 장갑이 풀개조 기준으로 1750이라는 상위권에 데미지 750을 경감하는 배리어가 추가되어 탱커로서 제법 나쁘진 않은 성능인지라 열심히 릴리를 키워온 사람들에겐 희소식. 다만 릴리는 파일럿 능력치가 후달리는데다 애초에 릴리 화이트가 보조 캐릭이였는지라 릴리를 철저히 보조용으로 키워온 사람들은 스킬부터 시작해 전부 다 싹 바꿔야 하니 문제가 이만저만이 아니다. 그리고 무엇보다 더 좋은 탱커들이 널리고 널렸다. 두 가지 위안거리라면 2코스트 유닛이란 점과 탈력 보유자라는 거.테마곡부터 연출, 컨셉까지 모든 것이 블랙 사레나 패러디. 릴리도 텐카와 아키토 흉내내는 건지 얼굴이 어두워지고 말수가 적어진다.
CB에선 조건에 따라 획득이 갈린다. 레이무 루트의 경우 28화, 46화에서 각각 릴리 화이트로 적을 격파해서 추가 회화를 봐야 하며, 마리사 루트의 경우는 38화에서 지형 '落とし穴' 에 릴리 화이트를 대기시키고 나오는 추가 회화와 적을 격파하고 나오는 추가 회화, 그리고 46화에서의 격파 회화를 모두 보면 61화 출격 이후에 환장이 추가된다.
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고유 스킬 - 타천사기분(墮天使氣分) : 모든 무기의 사정거리가 1~6이 된다. 단, 아이템 등 다른 사정거리 증가 효과와 중첩되지 않는다. 또 릴리 화이트 상태일 땐 무효.
기본적으로 릴리 블랙의 무기 사정거리는 매우 짧은지라 이거 안 달아주면 릴리 블랙을 사용하는 데 애로사항이 꽃핀다. 어차피 블랙일 땐 다른 고유스킬들은 의미가 없으므로 이거 말고 달아줄 게 없다.
4.13. 시키에이키 야마자나두
무기가 대단히 부족하지만 선천스킬인 예지를 통해 의외의 변수도 만들 수 있는 고유스킬들을 가지고 있다. 원작과는 달리 2차 창작에서 다뤄지는 사이즈 S를 들고 나왔기때문에 보이는 수치보다 은근히 잘 피하고 큰 피해를 입는 점은 주의해두자. 시리즈 내에선 귀중한 격노 소유자이며, 원작과는 달리 1턴 1회 한정 500의 고정피해를 주므로 앵벌이를 할 때 적을 때려잡는 각이 안나온다면 고려해보자.최대의 장점은 P무기가 매우 고성능이라는 것. 무려 1-7사거리의 P무기. 거기에 MP는 10밖에 안먹는다. 지원무기, P무기는 MP제인데 소모가 10, 준최강무기와 최강무기는 탄수제인데 각각 8발 4발로 널널해서 전투지속력이 매우 뛰어나다. 또한 지원무기 이외의 모든 무기가 달라붙기 대응 무기라는 것도 장점. 최강무기는 P무기가 아니라서 달라붙기를 쓰기는 약간 불편하지만
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고유스킬 - 낙원의 재판 :
명중률이 50% 이상의 공격을 100%로, 그 외는 0%로 만든다. 효과는 자신과 공격대상 양쪽에게 적용
시키에이키의 성장 정도에 따라 효과가 극단적으로 바뀌는 기술로, 회피율이 40% 정도로 어중간하게 나오는 경우에도 0% 회피로 적용되는 황당한 성능을 자랑한다. 이 점 때문인지 시키에이키의 모든 사격무기는 명중보정을 많이 받지 못하고 장비가 1칸이라 풀개조 내지는 음양옥 사용이 강요된다. 이후 슈로대에도 70% 이상 = 100%, 30% 이하 = 0%가 되는 특수기능인 '인과율 조작'이 생겨 예언이 되었다. -
고유스킬 - 갈! : 모든 아군 유닛들의 출격 시 파워가 +7이 된다. (자신 제외)
모든 아군 캐릭터에게 술기운 1.4레벨 만큼의 효과를 주는 고유스킬. 무난하게 쓸만하다.
4.14. 코메이지 코이시
독심 1레벨을 들고 나와서 턴 개시시 번뜩임을 가지고 활동할 수 있는 장점을 가지고 있다. 무장면에서 볼 때 최종무기와
합체기도 그럭저럭 괜찮지만 이드의 해방이나 태아의 꿈처럼 탄수 제한이 있는 보호막 관통 무기도 있어서 의외의 한방을 기대할 수 있다. 정신커맨드면에서 보면 매 턴마다 번뜩임이 걸린다고 하지만 비용이 꽤 무거운 기습, 은신, 탈력, 교란, 인연이라 가볍게 쓸 수 있는 커맨드가 없단 점이 가장 치명적이다.
기질(성격)이 ???인데 강기와 비슷한 성향이라 회피를 할 때는 기력이 안 오른다. 회피기체인 코이시에게는 꽤 단점인 편.
자체 배율 기술이 없지만 기습(열혈)은 있어서 그럭저럭 딜링은 나온다.
기질(성격)이 ???인데 강기와 비슷한 성향이라 회피를 할 때는 기력이 안 오른다. 회피기체인 코이시에게는 꽤 단점인 편.
자체 배율 기술이 없지만 기습(열혈)은 있어서 그럭저럭 딜링은 나온다.
사토리와의 합체기 코메이지 하트 브레이커를 가지고 있다. 당연히
로열 하트 브레이커의 패러디. 사토리와 코이시 둘 다 고유스킬을 달면 사거리+1에 공격력+300이 된다.
- 고유스킬 - 제로 센스(センスオブゼロ) : 턴 개시 시 랜덤하게 자신, 페어를 대상으로 하는 정신기가 하나 걸린다. 출격한 아군이 가지고 있는 정신기 중에서 발동. 공짜로 랜덤 정신기 하나가 걸려서 꽤 괜찮은 스킬이지만, 가끔 운없이 봐주기가 걸릴때가 있다. 봐주기를 가진 린노스케가 성련선 고정맴버라서 피할 수 없는 숙명.
- 고유스킬 - 초반응 센스(超反応センス) : 턴 종료시 후위에 있다면 전위로 전환. 카운터율 + 50%. 전투력이 거의 전무한 대요정, 미스치, 릴리 등의 보조 캐릭터와 페어를 짜줄 때 쓸만한 기술. 패턴화와 중복되기 때문에 기량 육성을 해주면 100% 카운터가 가능하다.
- 고유스킬 - 눈동자가 보이지 않아도(瞳見えずとも) : 사토리와의 신뢰보정을 상승시키는 스킬. 그리고 합체기인 코메이지 하트 브레이커의 사거리가 1늘어난다. 쓸거면 사토리도 동일 스킬을 달아서 위력을 올려주자.
4.15. 히지리 뱌쿠렌
夢 후반부에 추가되는 오버스펙 캐릭터 중 하나로, 선천스킬로 마법사 9와 법력 5를 가지고 있어 두 선천스킬에서 받을 수 있는 공격력 보정[32]과 방어력 보정[33], 명중률 보정을 한꺼번에 받게 된다. 사이즈도 L이라 공격과 방어에 보정이 붙고 명중감소에 여러 보정이 붙으면서 단점이 상쇄된다.고유능력인 초인화는 뱌쿠렌의 기본 스펙이 강화되는 대신 배리어의 성능이 변경되고[34] 정신커맨드도 모두 바뀌는 대신[35] 무기는 가장 약한 무기인 격투와 최종무기인 삼천대천세계의 주인만 사용할 수 있게 된다. 삼천대천세계의 주인 사용 후 파워 20감소와 초인화 해제가 붙어서 사용상황이 제한되지만 해제되어도 다시 초인화를 계속 쓸 수 있기 때문에 격려나 고무 등으로 파워를 다시 올릴 수 있다면 여러발 때려대는 것도 나쁘지 않다.
기력의존이 높기 때문에 미스티아와의 상성도 매우 좋다.
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신뢰보정 :
나즈린 +3
이치린 +3
무라사 +3
쇼 +3
누에 +1
신키 +2
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고유스킬 - 감정의 마천루 : 최대 파워+30
효과는 범용스킬인 파워한계돌파의 상위스킬로 동레벨에 파워가 최대치란 조건 하에서 회피, 명중은 5레벨. 그 외엔 10~12레벨정도의 보정을 더 받는다고 볼 수 있다. 파워한계돌파를 찍었다면 최대 200, 가입과 함께 들어오는 프로토두루마기까지 끼면 230까지 오르지만 이정도까지 바란다면 기분고양에 파워상승용 스킬을 껴도 장기전으로 흘러야 한다. 적절한 수준으로 만족하거나 격려, 고무가 필수적으료 요구된다. -
고유스킬 - 부처의 가르침(御仏の教え) : 스킬 "법력"을 보유한 유닛의 출격시 파워 +20(자신 제외)
레밀리아의 홍의 카리스마처럼 묘렌사 멤버를 주력으로 쓸 경우 채용할만한 기술. 홍마관 멤버처럼 특별히 발동되는 고유 스킬은 없지만, 법력의 스킬효과가 현재 파워에 따라 가하는 데미지와 방어력이 증가하기에 궁합이 좋다.
4.16. 유메코
3.0코스트의 유닛으로 주력 무장들에 배리어 관통이 달려있어서 합류 이후에 줄창 나오는 검은 양들 상대로 쓸만하다.탄수제 무장과 MP소모 무장의 배분도 잘 되어있기에 비교적 늦게 합류하지만 운용하려면 충분히 가능하다. 다만 집중이 없는 건 아쉬운 점.후반캐릭터라 그런지 연출이 매우 좋다.
- 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 데몬슬레이어 : 크리티컬 발생 시 최종 공격력 +1000(자신과 페어 둘 다 적용)
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고유 스킬 - 재공격 : 파워 130 이상에서 자신의 공격에 대해 원호공격을 할 수 있다.
사쿠야의 타임 패러독스와 완전히 동일한 능력. 유메코는 철벽 대신 불굴이 있고 공격력은 조금 낮지만 열혈로 이를 보완할 수 있으므로, 취향껏 선택하자. 다만 필살무기가 EN제이기에 장기전일 경우 조금 불리한 편. - 고유 스킬 - 탄댐 어택 : 자신과 페어 상대의 주는 대미지 +10%, 받는 대미지 -10%. 코가사의 타타라밟기와 동일한 스킬. 코가사는 스팩이 딸려 후위에서 전위 버프를 해주는 용도지만 유메코는 본체도 강력해 전위 운용때도 좋은 스킬. 따로 원호 요원이 있다면 재공격보다 이 쪽이 낫다.
최상위권 기량에 크리티컬시 데미지가 증폭되는 고유 스킬을 가진 앨리스나 고유 스킬을 통해 확정 크리티컬을 내는 것이 가능한 엘리나 텐시와 조합하면 잡몹 청소에 탁월한 성능을 가진다. 다만 엘리를 제외한 2명과 유메코는 가속을 갖고 있지 않기 때문에, 이동력을 보완할 수단이 필요하다. 당연히 열혈에는 미적용이기에 보스전에 쓸거라면 아래의 두 가지 스킬중에서 고르자.
4.17. 신키
최초의 4.0코스트 캐릭터로 캐릭터 성능은 체력으로 때우는 물장갑에다 P무기가 하나도 없고 정신기가 무거워서 하자가 있어 보이지만 HP, MP회복 중과 작 중 유일하게 SP 회복이 있어 10턴 동안 SP가 10씩 회복되고 익스텐드가 시작부터 있어 표기수치 이상의 회복력을 무기로 싸우는 스타일이다. 이동거리가 짧긴 하지만 P무기가 없는 만큼 사거리는 5 이상으로 여유있는 편이다.정 전위로 쓰기 힘들다면 후위에서 정신기 탱크로 운용하는 것도 나쁘지 않다. CB에서는 전 캐릭터가 SP가 절반으로 시작하고 매턴 10씩 회복되는 형식으로 바뀌었는데, 신키의 SP회복은 그대로 남아서 회복되는 SP의 양이 차원이 다르다. 거기에 SP회복의 턴 제한도 사라져서 말 그대로 SP가 썩어나는 캐릭터가 되었다.또한 획득 PP를 두배로 만들어주는 기원을 1레벨부터 가진 캐릭터라서 드림모드 인계캐릭터로도 꽤 유용하다. 특히 드림모드에서 기본합류하는 메코와 마쿠라는 PP가 0으로 시작해서 육성이 힘든데 신키가 있다면 기원을 쏟아부어서 금방 육성해줄 수 있다.
사랑도 본가 슈로대같은 공격기가 아니라 보조기라서 경험치와 자금 획득면에서도 우수. 격려도 있어 소소히 도움된다.
전투력은 공격정신기가 없고 장갑도, 운동성도 낮고 P무기도 없어서 그리 높진 않다. L사이즈라 공격보정을 받을 때가 많고 기력제한이 110으로 매우 낮은, 잔탄제+피아식별이 있는 맵병기가 있으니 이걸로 난전중에 잡몹을 소소하게 주워먹는 것 정도는 가능.
후반캐릭터라서 그런지 무기연출이 매우 좋다.
- 추천 기능 및 스킬
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고유 스킬 - 평화의 마음: 'SP회복'의 회복량 +15.
턴당 SP회복량을 극적으로 상승시킨다. 신키는 부활, 사랑 등의 강력한 보조정신기를 갖고 있기에 정신기를 통한 서포트 위주로 운용한다면 추천. CB에서는 기본 10, SP회복 10, 평화의 마음으로 15해서 매턴 35가 회복된다. 기원의 SP소모가 30이기 때문에 매턴 한번씩 써도 SP가 회복된다는 것. -
고유스킬 - 어머니와 함께 : 턴 개시시, 페어 상대의 HP,MP를 25% 회복한다.
페어 상대의 유지력을 상승시켜주는 스킬. 소비가 심한 아군과 페어를 노려볼 수 있다. - 고유스킬 - 신의 포옹 : 자신과 전투한 일반 적의 체력이 20%이하라면 즉사시킨다(경험치, 자금 획득 가능). 유유코의 즉사기의 하위호환같지만, 유유코는 최대 3회인데 신키는 무제한 패시브 스킬이다. 최고난이도에서 반격포대로 쓸 때 빛을 발하는 스킬. 단 철벽도 집중도 없기 때문에 보완해줄 필요가 있다. 고유기능으로 철벽+를 쓸 수 있는 키스메 등.
4.18. 와타츠키노 요리히메
유닛으로 보면 별 특징이 없는 평범한 3.5코스트 M사이즈 캐릭터지만 좋은 선천스킬과 고유스킬, 정신기를 통한 극단적인 순간 강화를 컨셉으로 가지고 있다. 이 고유스킬들은 스테이지 별 단 한번만 쓸 수 있는 고유능력을 주기 때문에 보스전에 특화되어 있으며 무녀 9레벨과 극은 필드전과 평균적인 전투력을 보완해준다. 아쉽게도 전작에서 얻은 곡옥과 관련 이벤트는 없다.-
고유스킬 - 타케미카즈치(タケミカヅチ) : 한번만 '명중한계돌파' 상태가 되어, 100%를 넘는 명중률이 가하는 대미지로 환산된다.(사용회수1)
혼을 보유하고 있어 안그래도 폭딜이 가능했을텐데 100%를 넘는 명중율을 그대로 데미지 상승으로 이어지게하는 능력. 무녀, 극 등의 명중율 보정스킬을 애초에 들고 있고, 정신기로 직감과 집중을 모두 들고 있기때문에 명중율을 극한까지 끌어올리는 게 가능한 요리히메에게 매우 시너지가 좋은 스킬이라고 할 수있다. 파워를 끝까지 높인 다음 혼, 직감, 집중, 직격을 걸고 때리는 최종기의 데미지는 무시무시한 수준.
100%를 초과한 명중률의 절반이 대미지 증가로 이어지는 사양. 그리고 필중을 쓴다고해서 100%고정에 대미지 증가치가 없어지는 것도 아니라 매우 강력하다. 치르노, 레티 등 상대 회피율감소 디버프, 미스치 등의 명중율 버프를 바르면 더 효과가 높아진다.
난이도가 높아지면 적들이 방어나 회피 선택지를 고르고, 운동성이 높아져 명중률이 떨어지는 등 효과가 많이 떨어진다. 고난이도에서도 쓰려면 브레이크 더 사바스를 꼭 같이 걸어주자.
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고유스킬 - 오오쿠니누시(オオクニヌシ) : 3턴간 매턴 HP,MP가 25% 회복된다. 1회 사용.
3턴 합계 75%로 회복량은 우수하지만 다른 스킬들이 매우 좋아서 미묘.
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고유스킬 - 아메노우즈메(アメノウズメ) : 3턴간 무녀의 보정을 2배. 모든 무기의 사거리+2. 1회 사용.
무녀9레벨이기 때문에 굉장한 보정이 걸린다. 스킬을 전혀 건드리지 않은 기본상태에서 아메노우즈메+간파+극을 합치면 명중회피 보정이 110%... 거의 무적이 되는 수준이지만, 고난이도로 가면 필중을 쓰는 적이 많기 때문에 다소 애매해진다.
- 고유스킬 - 아마테라스오오미카미(天照大御神) : 맵병기 아마테라스오오미카미를 추가. 위력은 5100으로 낮고 P무기도 아니지만 범위 하나는 엄청나게 넓고 피아식별이 붙어있다. 다만 토요히메가 더 강한 맵병기를 가졌고 요리히메가 합류하는 시기에는 이미 사나에의 신의 바람이 있을 때라서......
4.19. 와타츠키노 토요히메
게임 내에서 두번째로 높은 수준의 보호막을 가지고 있으며[36] , 무기의 종류는 부족하지만 매우 알차다. 특히 맵병기인 파초선은 최종병기답게 화력, 사이즈무시, 배리어 무시의 조건을 모두 갖추면서도 그 범위도 옆으로 넓은 원뿔형이나 좁지만 무한 사거리를 가진 직선형 중 하나를 선택할 수 있으면서도 MP제라 무한히 쓸 수 있는 강점도 갖추고 있다.[37] [38]초기 스킬을 보면 원공3, 연계공격이 있어 극단적인 지원 특화 캐릭터로 구성되어 있으나 강운, 행운같이 직접 전투에도 이득을 볼 수 있는 캐릭터로도 사용될 수 있다. 특히 CB에선 두 효과를 동시에 쓸 수 있게 변경된 점도 큰 이득. 가입 당시엔 들고 있지 않지만 성장을 시키게 되면 흔치않은 재동을 가지게 되므로 늦은 참전시기에 비해 효용성은 충분하다.
단 역시 공격정신기가 없어 열혈을 건 맵병기를 날릴수는 없다. 난이도가 올라 적의 체력이 오르면 다소 걸리는 부분.
무기 수는 적지만 연출이 상당히 좋은편. 파초선의 연출은 이데온의 이데온 건 패러디. 특히 맵병기판 파초선은 윙키 시절의 이데온 건 그대로다.
4.20. 레이센
팬덤에서 일명 '레이센 2호기'로 부르는 달토끼. 永에선 토끼로 부르고 있으나 스토리 중반에서 달에 도착하면서 원작대로 와타츠키 자매에게 레이센이란 이름을 받는 과정을 거친다. 작중에서도 우동게는 칸지로 레이센(鈴仙), 레이센은 카타카나로 레이센(レイセン)으로 쓴다. 성능은 2.0 코스트의 무난한 원거리 기체로, 사정거리 1~10의 일직선형 맵병기를 보유한 EN제 무기 위주의 저격장비와 필살기 제외 모든 무기가 p병기인 돌격장비 중 하나로 환장할 수 있다.
스토리에서는 매우 뻔뻔하고 낙천적이라 많은 캐릭터들을 열받게 만든다. 우동게와 함께 永 스토리의 원흉. 릴리 화이트와 매우 친한 사이. 우동게와 이름이 같기 때문에 아군으로 합류하고 레이센이라는 이름이 붙은 후에도 자주 토끼씨라고 불린다. 얼굴 그래픽이 아래를 내려다보며 웃는 도야가오라는 굉장히 열받는 그래픽이다.
아군 합류 후에는 다른 달토끼들처럼 총기를 다뤄 공격한다.
스토리에서는 매우 뻔뻔하고 낙천적이라 많은 캐릭터들을 열받게 만든다. 우동게와 함께 永 스토리의 원흉. 릴리 화이트와 매우 친한 사이. 우동게와 이름이 같기 때문에 아군으로 합류하고 레이센이라는 이름이 붙은 후에도 자주 토끼씨라고 불린다. 얼굴 그래픽이 아래를 내려다보며 웃는 도야가오라는 굉장히 열받는 그래픽이다.
아군 합류 후에는 다른 달토끼들처럼 총기를 다뤄 공격한다.
- 추천 기능 및 스킬
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고유 스킬 - 철갑탄 : 모든 무기에 '배리어 관통'이 추가된다.
후반부 적들 중 배리어를 보유한 적이 꽤 있기에 무난한 선택지. -
고유 스킬 - 라이플탄 : 모든 무기의 사정거리가 (스킬 레벨*1) 만큼 증가한다.
단순하게 무기의 사정거리를 높이는 스킬이지만, 말그대로 모든 무기이기에 맵병기에도 효과가 적용된다. 즉 합류시점 기준 저격장비의 경우 사정거리 1~12의 맵병기를, 돌격장비의 경우 2~7이라는 우월한 사정거리의 p병기를 갖게 된다.
4.21. 비상천칙
몽 초반에 풍선으로 등장했다가 터지지만 이후 꿈의 세계에서 제대로 등장한다. 처음에는 오오나마즈의 부하로서 적으로 나오나 마리사의 악의 앞잡이가 되고도 분하지 않냐는 말에 돌연 각성 오오나마즈의 공격을 막아서면서 아군으로 합류한다[39]. 2L이란 크기 탓인지 페어를 짜는 것은 불가능하지만 공방이 튼튼하고 코스트가 3.5 정도라 페어를 짜기 애매할 때 기용해주면 좋다. 주 원거리 무기인 비상천칙 미사일과 로켓 너클이 탄수제로[40] 적진에 던져두면 상당히 도움이 된다.적으로 등장할 때의 연출은 고전 슈퍼로봇대전의 패러디. 움직임 없이 공격 이펙트만 집어넣었지만 전향하고 나면 갑자기 연출이 화려해지며 아군도 이 점을 지적한다. 주 제작자인 사나에와 니토리는 움직임 하나하나를 전부 상상할 수 있어서 그렇다는 듯.
아군화가 되었을 때의 무기 연출은 핵열 빔은 광자력 빔, 비상천칙 미사일은 이데온의 미사일, 로켓 너클은 당연히 마징가Z의 로켓 펀치, 브레스트 블라스터는 브레스트 파이어의 패러디.
CB에서는 페어 가능이 되었다. 최강기 브레스트 블라스터는 MP를 45밖에 안먹는 주제에 MP를 두 배 먹는 포 오브 어 카인드와 동급 위력을 지니고 있으며 철벽, 필중, 열혈, 가속, 초근성이라는 슈퍼계의 모범적인 정신기 구성을 가지고 있다. 3.5코스트면서 파츠도 두 칸. 페어가 가능하게 되어서 최강 클래스의 유닛이 되었다.
파일럿은 비상천칙 명의지만 전투시에는 다른 아군 캐릭터들이 대사를 외쳐준다.
드림 모드 인계를 하면 처음부터 모든 고유기술 해방 상태+LL의 사이즈에서 오는 강력한 공격력으로 크게 활약할 수 있다.
- 고유 기술 - 머신 파워(マシンパワー) : 기력 130이상에서 대미지 +15%. 당연히 마징파워(マジンパワー)의 패러디.
- 고유 기술 - 초합금 그레이트(超合金グレート) : 최대 HP+2000, 장갑+250. 그레이트 마징가의 패러디
- 고유 기술 - 핵융합 에너지(核融合エネルギー) : 최대 MP+100, MP회복(소)를 추가. 광자력 에너지의 패러디.
- 고유 기술 - 마하 스크랜더(マッハスクランダー) : 공중대응S, 이동력+1. 당연히 마징가Z의 제트 스크랜더의 패러디.
5. Complete Box
5.1. 히에다노 아큐
성련선의 크루기도 하지만 특수 조건을 만족한 경우, 50화를 클리어한 뒤 선택지를 통해 후술할 코스즈가 성련선의 크루로 들어가면서 아큐가 등장하게 되었다.기본 성능은 심각하게 나사가 빠져서 공중 F에 유일한 무기인 붓은 사거리 1-2로 그야말로 1코스트급 약캐에다 그에 걸맞은 부족한 보급 캐릭터로 보이나, 라이브러리의 통합달성률에 따라 스탯과 가하는 데미지가 증가하는, 미아레의 아이란 선천 스킬을 가지고 있다. 달성률 40%까진 평범한 수준이지만, 이 후부턴 달성률 당 스탯이 1, 가하는 대미지도 1씩 증가해 최종적으론 전 스탯 100, 가하는 대미지 100%까지 성장하게 된다. 붓 또한 배리어 / 크기 차이 무시가 달린 기괴한 무기인데다 고유 스킬을 통해 사거리와 화력의 강화도 노릴 수 있다. 코스트가 낮아서 오시라사마의 보너스도 최대로 받을 수 있으며 아이템 슬롯이 4칸이라 더욱 높은 성능을 기대할 수 있다. 비록 열혈이나 혼이 없고 스펙이 부족해 최강자 라인에 들진 못하지만 상시 강력한 무기를 갈겨대는 강점이 있다.
문제점은 통합달성률을 위해 최소 1회차 플레이와 2회차엔 반대 루트의 영까진 클리어해야 하며, 용어집을 위해 숨겨진 요소도 찾아야 하고, 매 화마다 종료해서 중단메세지도 회수하고 모든 캐릭터의 음악과 특수 음악까지 확인하는 등 게임에 완전히 매진해야 한다. 반대로 1회차에선 참전 시점이 永 중반부라 빡빡하게 달성률을 올려도 50%가 될랑말랑한 수준이라 보너스도 그다지 높지 못해서 주력으로 써먹기 애매하다. 결국 2회차나 3회차에서 재미삼아 쓰는 파고들기용 캐릭터다.
그리고, 전함인 성련선을 빼고 드림모드로 인계 불가능한 유일한 캐릭터라는 것도 문제.
또한, 동료로 얻기 위한 특수조건이 불분명한 것도 문제. 현재까지 밝혀진 점으론 4화에서 작은 꽃을 확인+아큐가 적을 격추해야 한단 이야기가 있어, 사실상 레이무 루트 전용 동료로 보인다. 스위치판에서는 마리사 루트로도 획득이 가능해졌지만 정확한 조건은 여전히 확실하지 않다.
- 고유스킬 - 구대째의 사반 : 섬광이 페어 전체에 적용. 후위로 쓰고, 섬광 없는 캐릭터와 페어를 짠다면 괜찮은 선택지
- 고유스킬 - 요괴박사 : 2레벨로 요괴 상대 공격력 +50%, 명중회피 +50%. 레이무의 요괴버스터의 초 상위호환 스킬. 라이브러리를 많이 쌓았다면 요괴 상대로 흉악한 위력을 뿜어낼 수 있다.
- 고유스킬 - 구문사 : 정신커맨드 정찰의 효과가 두배. 딜딸을 할 때 필수 스킬.
- 고유스킬 - 붓은 검보다 강하다 : 붓의 위력+1000, 사거리+5. 전위 딜러로 쓴다면 보통은 이 쪽을 선택하게 될 것이다. 붓은 풀개조 5200이니 이걸 달면 기본 6300으로 2~2.5코스트 필살기급이 된다. 1코스트라 오시라사마를 장착해주면 +400으로 6700. 물론 열혈도 없고 스탯도 낮지만 달성도가 쌓일수록 강해지니 후반에 가면 꽤 강해진다.
5.2. 모토오리 코스즈
컴플리트 박스에서 추가된 신캐. 등장 자체는 紅파트 때부터 등장하지만 정식 합류는 57화에 성련선의 서브로써 합류한다. 원래는 아큐가 크루 역할을 맡지만, 컴플리트 박스에서 아큐가 단독 캐릭터로 참전하게 되면서 빈 자리를 꿰차게 되었다.서브 캐릭터라서 스킬을 달아주는 것은 불가능하지만 응원, 축복, 격려 같은 대놓고 보조 정신기 셋으로 무장하여 파티에 도움이 된다. 초근성이나 직감 등을 보유하고 있기도 해서 성련선의 생존력 향상에도 도움이 되지만 일단 서브인지라 일반적인 다른 캐릭터에 비해 SP가 부족한 점은 유의하자.
5.3. 메코
컴플리트 박스에서 추가된 드림 모드 (다회차 모드) 에서 사용할 수 있는 본작의 오리지널 캐릭터. 다회차 전용 캐릭터면서도 특출나게 강력한 성능은 아니지만, 자체 시스템인 「양 카운터」를 이용한 커맨드 시스템이 특징. 초기엔 종류가 몇 안되지만 각 장을 클리어 할 때마다 커맨드가 추가된다. 본가의 EXC 시스템과 비슷하지만 메코 이외엔 사용할 수 없고 레벨업으로 회복되지 않으며 오로지 메코나 메코를 전열에 세운 페어의 격파로만 얻을 수 있어서 실용성은 본가보다 훨씬 더 떨어진다.거기다 주회 플레이를 시작했을 때엔 아예 PP가 0부터 시작해서 키우기 힘든것도 난점. 맵병기도 없다.
하지만 메코의 진가가 발휘되는 때는 2회차 B루트 클리어 이후부터 시작하는 3회차로, 메코와 후술될 마쿠라는 반드시 전승대상에 포함되는데다 그 때는 최종 정신기인 '꿈' 과 최종기의 해금, 커맨드 전부 해금 상태로 진행되는 3회차에선 상당한 강력함을 발휘한다.
적으로 나올때는 기력 관련 스펠, 탄막을 사용한다. 특히 한번 전투할 때마다 파워-15, 파워 135이하일 때 행동불가를 거는 탄막이 꽤 성가시다. 난이도가 높아질수록 행동불가 파워제한이 커진다 (루나틱의경우 150)스토리에서는 충성스럽지만 항상 당하는 삼류 중간보스같은 역할로 나오며 토요히메의 파초선에 엄청 당한적이 있어 트라우마를 가지고 있다. 실제로 메코가 나오는 맵들은 하나같이 토요히메의 파초선 맵병기가 매우 잘 먹히는 구성을 가지고 있다.
잘 싸우지 못한다는 것은 반영해 무기 모션에 매우 귀엽고 웃긴 연출이 많으며 무기 중 카운터 시프는 유일하게 음성(양 우는 소리...)이 들어가있다.
* 추천 기능 및 스킬
- 고유 스킬 - 양치기 : 스테이지 개시 시 양 카운터 +
- 고유 스킬 - 하리키리 메코 : 적 유닛 격파 시 양 카운터 상승률 +
- 고유 스킬 - 꿈꾸는 요괴양 : 정신 커맨드 '꿈'에 의한 소모 SP를 25% 감소한다.
5.4. 유메와타리 마쿠라
본작의 최종보스 캐릭터이자 컴플리트 박스에서 추가된 드림 모드 (다회차 모드) 에서 사용할 수 있는 본작의 오리지널 캐릭터. 메코와 다르게 이쪽은 다회차 전용 캐릭터 답게 특출나게 흉악한 캐릭터로, 기력 120이상에서 사용할 수 있는 꿈 개방에서 사용할 수 있는 피아식별 기능이 달려있는 자기중심 방사형 1-6칸 맵병기, 정신 커맨드 꿈의 소모 SP를 감소시켜주는 고유 스킬, 현자나 SP회복 등의 강력한 고유 스킬 등, 엄청난 자체스펙과 꿈의 활용성을 동시에 지닌 캐릭터다.드림 모드는 지금까지의 싸움을 꿈에서 재현한다는 설정이라 드림 모드의 주인공격이라고도 할 수 있으며, 이에 걸맞게 다회차에서 메코와 함께 반드시 전승이 되는 대상에 포함되므로 사용법을 확실히 익혀두는 것이 좋다.
저열한 이동력이 어느 정도 발목을 잡지만 고유 커맨드인 「꿈 건너가기」로 임의의 아군 유닛에게 턴 소모 없이 이동 가능하므로 보강 가능하다.
하지만 장비칸이 1칸 뿐인데다 공격 정신기가 없어 전부 꿈으로 때워야 하는 관계로 그 장비칸은 거의 100% 소모 SP를 줄여주는 '요의 기억' 으로 고정되므로 장비에 의한 은혜는 거의 입을 수 없는 점은 유의하도록 하자. 일단 철벽, 감응은 있어서 자력으로 최소한의 전투는 가능하기에 꿈은 보스전에서 혼을 쓰는 용도로만 쓸거라면 다른 장비를 써도 문제없다.
여담으로 캐릭터 소개를 보면 산본은 시나리오를 제작하면서 환상향을 꿈과 엮은 스토리를 만들었고, 그 결과 홍 단계부터 시나리오에서 등장한 캐릭터가 최종보스로 나오는 게 좋겠다며 최종보스로 꿈과 관련된 요괴를 넣으며 모티브로 맥을 생각했다고 한다. 개발중에도 일단 이름이나 캐릭터성을 떠나 맥으로 불러왔다고. 하지만 영과 몽 사이에 동방감주전이 개발되고 여기에 꿈의 세계와 도레미 스위트가 추가됐는데, 맥의 지명도를 생각하면 언젠가 벌어질 일이었지만 이미 수년간 최종보스로 정했던 플롯을 바꾸기 힘들었기에 변경 없이 그대로 진행했다고 한다.
* 추천 기능 및 스킬
-
고유 스킬 - 끝보다 한 걸음 : 메코와 인접, 또는 페어일 경우 서로의 명중,회피에 보정. 또한 메코와 페어일 때 메코의 양 카운트 상승률에 + 0.5
메코의 보조에 초점을 맞춘 고유 스킬. 하리키리 메코와 함께 채용하면 메코가 전열이라는 전제 하에 커맨드를 펑펑 쓰고다닐 수 있다.
-
고유 스킬 - 스트레이 드리머 : 고유 커맨드 「꿈 건너가기」의 사용 횟수 +
2회 제한인 고유 커맨드의 사용 횟수를 늘려준다. 이동 후 사용 불가인 맵병기를 다른 아군을 이동시키고 이 커맨드로 이동하는 것으로 위치잡기의 편의성을 늘려주므로 마쿠라 원맨쇼에 큰 도움을 준다.
-
고유 스킬 - 드림 어게인 : 아군 전체의 FPM 사용횟수를 회복한다. (1회)
특수 이벤트를 제외하면 1회 한정인 FPM 모드를 또 한번 사용할 수 있게 만들어주는 스킬. 야쿠모 유카리의 꿈과 인연의 경계와 함께 사용하면 2턴에 걸쳐 초화력을 낼 수 있다.
6. 참전시기
캐릭터의 분기에 따른 정리를 해둔 테이블이다. 기입 대상은 조종가능한 아군으로 제한된다.붉은 박스는 레이무 루트, 노란 박스는 마리사 루트, 하늘색은 기타 루트를 뜻한다.
검은 글자는 가입 후 강화가 가능한 완전 가입, 붉은 글자는 임시참전, 이탤릭 글자는 클리어 후 참전, 녹색 글자는 조건부 참전을 뜻한다.
굵은 글자는 분기, 해당 인원 외엔 전원 탈퇴 등 주의사항을 기입한다.
6.1. 紅
본편 | 레이무 루트 | 마리사 루트 |
1화 | 레이무 케이네 | 마리사 니토리 |
2화 | 요우무 아큐 | 앨리스 |
3화 | 양 루트 합류. 클리어 후 원래대로 다시 분리됨. | |
4화 | 요우무 루미아 | |
5화 | 대요정 | |
6화 | 양 루트 합류. | |
7화 | 치르노 | |
8화 | ||
9화 | ||
10화 | ||
11화 | 클리어 후 레이무, 마리사, 앨리스, 케이네만 남음 | |
막간[41] | 아큐 | |
12화 |
쿠루미(CB한정) 클리어 후 각 루트 주인공만 남음 |
|
13화 | 마리사, 요우무 외의 전원 합류 | 요우무 |
14화 | 양 루트 합류 | |
15화 |
사쿠야 홍 메이링 쿠루미 엘리(CB 한정)[42] |
|
외전 | 사쿠야 루트 | |
1화 | 레밀리아 파츄리 소악마 | |
2화 | 사쿠야 파츄리 앨리스 소악마 | |
3화 | 플랑드르 홍 메이링 | |
4화 | 사신 |
6.2. 妖
16화 | 레이무, 마리사, 케이네, 앨리스, 치르노 | |
17화 | 레이무, 케이네 이외엔 탈퇴 | 마리사, 앨리스 이외엔 탈퇴 |
18화 | 대요정 루미아 모코우 | 사쿠야, 홍 메이링, 엘리, 쿠루미, 코마치 |
19화 |
코마치 전투 후 각 루트 인원끼리 분리됨 |
|
20화 | 치르노, 서니, 루나, 스타 | |
21화 | 선 레이무 루트 배치. 플레이어 4턴 째 마리사 루트 배치. | |
22화 |
파츄리, 소악마, 니토리(妖한정)[43] 니토리(CB한정) |
|
23화 | ||
24화 | 시즈하, 미노리코, 니토리(妖한정)[44] | |
레이무, 사쿠야 이외엔 탈퇴 | 마리사, 앨리스, 니토리 이외엔 탈퇴 | |
25화 | 사나에, 스이카 | |
클리어 후 전원 합류 | ||
26화 | 레티 | |
27화 | 사나에, 아야, 모미지 | |
분기 |
레이무, 케이네, 모코우, 대요정, 루미아 시즈하, 미노리코, 레티, 사나에, 아야, 모미지 |
마리사, 앨리스, 니토리, 사쿠야, 메이링, 파츄리 소악마, 코마치, 엘리, 쿠루미, 히나 서니, 루나, 스타 |
28화 | 릴리 화이트 | 클리어 후, 마리사 탈퇴 |
29화 | 나즈린, 쇼 | 마리사 |
30화 | 배치상태에서 전원 합류 | |
31화 | ||
32화 | 요우무 | |
33화 | ||
34화 |
6.3. 永
35화 |
레이무, 마리사, 앨리스, 니토리, 미노리코, 시즈하, 히나, 치르노, 대요정, 사쿠야, 홍 메이링, 코마치, 사나에, 나즈린, 쇼, 성련선 스이카, 케이네, 파츄리, 소악마, 아야, 하타테, 모미지, 아큐 |
|
36화 | ||
분기 진입 |
레이무, 스이카, 나즈린, 쇼, 사나에, 성련선, 치르노, 대요정, 아야, 모미지, 하타테, 사쿠야, 메이링 유카리, 란, 첸, 루미아 |
마리사, 앨리스, 니토리, 파츄리, 소악마, 코마치 스와코, 카나코, 미마, 서니, 루나, 스타 |
37화 | 요우무, 유유코, 미스티아 | 유카, 엘리, 쿠루미, 리글 |
38화 | 루나사, 메를랑, 리리카, 릴리 화이트 | |
39화 | ||
40화 | 클리어 후 타 루트와 합류/개조 제한 해제 | |
41화 | ||
42화 | 레밀리아 | |
43화 | 케이네(백택), 모코우 | |
탈퇴 | 미마, 유카, 유카리, 란, 유유코, 코마치, 아큐 | |
44화 | ||
45화 | 우동게[45] | |
46화 | 플랑드르 | |
47화 | ||
48화 | ||
49화 | ||
50화 | 아큐, 모코우, 케이네, 코마치, 카구야, 에이린, 테위, 레티 | |
51화 | ||
52화 | ||
53화 | 키스메, 야마메, 파르시, 유기(3단개조 상태) | |
54화 | ||
55화 | 오린, 누에 |
6.4. 夢
56화 |
레이무, 사나에, 마리사, 앨리스, 사쿠야, 메이링, 파츄리, 소악마, 레밀리아, 플랑드르 엘리, 쿠루미, 대요정, 레티, 서니, 루나, 스타, 요우무, 유유코, 케이네, 릴리, 스이카 코마치, 쇼, 나즈린, 성련선(린노스케), 아큐, 무라사(단독), 이치린 유기, 파르시, 아야메, 키스메 아큐(단독), 코스즈(CB 한정), 영 클리어 시점의 아군 전원 합류 |
57화 | |
58화 | 텐시, 우츠호, 오린 |
59~61화[46] | 각 분기에 따른 인원 분리 |
무연총 |
레이무, 치르노, 대요정, 루미아, 리글, 미스티아, 레티, 유키라, 란, 첸, 요우무, 유유코, 나즈린, 쇼
이치린, 무라사 린노스케, 아큐, 스이카, 모코우, 케이네
|
이름없는 언덕 |
앨리스, 메이링, 파츄리, 소악마, 사쿠야, 레밀리아, 플랑드르, 테위, 우동게, 에이린, 카구야
엘리, 쿠루미, 루나사, 메를랑, 리리카, 니토리, 히나
|
인간 마을 |
마리사, 사나에, 카나코, 스와코, 아야, 하타테, 모미지, 우츠호, 오린, 키스메, 아야메
파르시, 유기, 시즈하, 미노리코, 서니, 루나, 스타, 릴리,
이쿠, 텐시 |
클리어 후 |
분기 인원 합류 누에, 코가사, 메디슨 |
62화 |
사토리 시키에이키, 코마치 |
63화 | |
64화 | 코이시 |
65화 | 미마 |
66화 | |
67화 | |
68화 | 뱌쿠렌 |
69화 | 유메코, 신키 |
70화 | 요리히메, 토요히메, 레이센 |
71화 | |
72화 | 비상천칙 |
73화 | |
74화 | |
75화 | 유카 |
76화 | |
최종화 |
7. 특수 명칭을 가진 페어
永이 되면서 영야초의 특징이라고 볼 수 있는 2인조. 즉, 페어시스템이 추가되었다.이 시스템을 이용해서 원하는 아군끼리 조합을 할 수 있는 점도 있지만, 일부 조합에 따라서 특수명칭을 가진 페어도 존재한다.
페어의 명칭과 관련 유래는 다음과 같다.
명칭 | 관련 조합 | 명칭 이유 또는 기원. 페어 이유 |
삼색연화접 | 레이무, 마리사 | 유명한 레이마리. 홍+백+흑의 3색이다. 레이무의 비상천칙 BGM중에 이색연화접이 있기도 하고, 妖부터 나온 합체기 명칭이기도 하다. |
환상의 결계조 | 레이무, 유카리 | 동방영야초의 결계조 정식명칭 |
무녀무녀레이무 | 레이무, 미스티아 | |
레이무 검랑전설 | 레이무, 모미지 | 머신로보 크로노스의 대역습의 OVA 검랑전설 레이나의 패러디 |
무녀 밀착취재 | 레이무, 아야 | |
환상의 무녀조 | 레이무, 사나에 |
|
지상과 달의 무녀 | 레이무, 요리히메 | |
쾌청의 무녀 | 레이무, 텐시 | |
음양의 저주옥 | 레이무, 미마 | |
금서의 목록 | 마리사, 파츄리 | 어마금으로 추정. |
매지컬 사쿠야짱 스타 | 마리사, 사쿠야 | 유래는 동명의 네타. |
금주의 영창조 | 마리사, 앨리스 | 동방영야초 영창조의 정식명칭. |
지상의 유성 | 마리사, 리글 | |
맹우의 인연 | 마리사, 니토리 | 풍신록부터 있던 맹우 호칭. 작중에서도 둘은 사이가 좋다. |
이슬비의 포격 | 마리사, 텐시 | 비상천칙 플레이어블 캐릭터와 텐시로 페어 시 기질에 맞는 특수 명칭을 가진다. 마스터 스파크와 전인류의 비상천 둘 다 극태 레이저포다. |
크로스드 런어웨이 | 마리사, 코이시 | 유래는 '妖' 마리사 루트 29화 제목이다. |
파라솔 스타 매직 | 마리사, 코가사 | |
마법의 사제조 | 마리사, 미마 | 구작의 마리사와 미마의 관계. |
환상식종 | 루미아, 유카리 | 아마도 도쿄 구울의 패러디 |
최강의 어둠 | 루미아, 치르노 | |
트윈 나이트버드 | 루미아, 미스티아 | 루미아의 '야부 나이트버드', 미스티아는 밤참새(나이트버드) |
완전한 어둠 | 루미아, 미마 | |
대요정 SOS | 대요정, 마리사 | 대요정을 영입하는 '紅' 마리사 루트 3화의 제목. |
큐어 스프링 | 대요정, 릴리 | 계절네타. 대요정은 힐러라서 그런지 주로 '큐어'란 명칭을 넣는 편. |
큐어 서니 | 대요정, 서니 | 삼월정 네타. |
큐어 차일드 | 대요정, 루나 | '큐어'라는 명칭은 프리큐어 패러디도 겸한다. |
큐어 사파이어 | 대요정, 스타 | |
큐어 그린 | 대요정, 키스메 | 머리 색. |
무명의 참모 | 대요정, 소악마 | 두 캐릭터 다 이름이 없고 조합상 서포터 역할을 맡는다. |
무식함은 용기 | 치르노, 마리사 | 여담으로 작중에서 둘 다 용기 보유자다. |
호수 위의 마정조 | 치르노, 대요정 | 호수의 요정. |
빙설의 결정조 | 치르노, 레티 | 얼음쟁이. 대표적인 2차창작커플. |
이노센트 월드 | 치르노, 미스티아 | |
다이아몬드 더스트 | 치르노, 텐시 | |
최강 클래스 | 치르노, 유메코 | |
철벽의 이지스 | 메이링, 파츄리 | 둘 다 정신기로 철벽을 보유하고 있다. |
황사의 지맥 | 메이링, 텐시 | |
무지개색 파라솔 | 메이링, 코가사 | |
호룡의 권 | 메이링, 쇼 | 참고로 메이링 테마곡은 호룡왕 패러디. |
보통의 문지기 | 메이링, 엘리 | 둘 다 문지기로 나온다. |
영력 스포일러 | 소악마, 사나에 | |
오피스 레이디 | 소악마, 이쿠 | 둘 다 OL이미지가 있다 |
마력의 순환조 | 소악마, 쿠루미 | '紅' 9화의 EASIS 시스템에서. |
유혹하는 마력 | 소악마, 미마 | |
이동식 대도서관 | 파츄리, 소악마 | 파츄리의 이명인 이동하지 않는 대도서관.[48] |
천년의 친구 | 파츄리, 레밀리아 | 서로를 애칭으로 부를 정도로 친밀하다. |
책벌레 | 파츄리, 리글 | 말 그대로 책벌레와 벌레 |
화담의 마녀 | 파츄리, 텐시 | 화담은 벚꽃 필 무렵의 흐린 날씨를 뜻한다. |
주력과 같이 | 파츄리, 쿠루미 | |
새틀라이트 히마와리 | 파츄리, 유카 | 파츄리의 스펠카드 월&목부「새틀라이트 히마와리」와 꽃의 요괴. |
홍마의 종자조 | 사쿠야, 메이링 | 홍마관의 종자들. |
관의 티타임 | 사쿠야, 소악마 | |
메탈 퍼티 | 사쿠야, 파츄리 | |
꼭두각시 인형 | 사쿠야, 앨리스 | 사쿠야의 스펠카드 메이드 비기「꼭두각시 인형」. |
백은의 종자 | 사쿠야, 요우무 | 칼쟁이 듀오. 2차창작 커플링. |
메이드 씨의 노래 | 사쿠야, 미스티아 | 아마도 메이드씨의 나날. |
은발의 종자 | 사쿠야, 에이린 | 둘 다 은발에 모시는 이가 존재. |
시간의 주인 | 사쿠야, 카구야 | 시간을 멈추거나 영원과 수유를 다룬다. 그야말로 시간조작. |
世命いくらでもあり | 사쿠야, 코마치 | 작중 친구관계로 나온다. |
담천의 종자 | 사쿠야, 텐시 | 담천은 흐린 날을 뜻한다. |
매직 스턴트 | 사쿠야, 뱌쿠렌 | |
싸우는 메이드씨 | 사쿠야, 유메코 | 둘 다 메이드 캐릭터 |
진홍의 결계 | 레밀리아, 레이무 | |
일륜을 억누른 밤의 왕 | 레밀리아, 루미아 | 루미아의 밤어둠으로 인한 주요페어가 돼서 지어진 듯. |
몽환의 홍마조 | 레밀리아, 사쿠야 | 동방영야초 홍마조의 정식명칭. |
Scarlets | 레밀리아, 플랑드르 | 자매. 여담으로 15화의 제목은 Scarlet. |
홍무의 쌍귀 | 레밀리아, 스이카 | 흡혈귀도 鬼(오니) 다. |
진월의 마력 | 레밀리아, 에이린 | |
배트 배드 레이디 | 레밀리아, 카구야 | |
심홍색 농무 | 레밀리아, 텐시 | |
마법소녀 키리사메 플랑 | 플랑드르, 마리사 | 메이저 2차 창작커플링. |
미친 밤의 권속 | 플랑드르, 루미아 | |
무지개색 소녀들 | 플랑드르, 메이링 | 2차창작 커플링. 무지개빛 날개장식과 무지개빛 탄이 있다. |
음지의 마법소녀 | 플랑드르, 파츄리 | 파츄리는 홍마향 EX 중간보스로 나왔었다. |
인디언 돌 | 플랑드르, 앨리스 | 열 꼬마 인디언. |
증폭되는 광기 | 플랑드르, 우동게 | |
유구한 유폐 | 플랑드르, 카구야 | |
파괴와 재생 | 플랑드르, 모코우 | 서로의 능력인 '무엇이든 파괴'와 '죽지 않는'능력 |
그리고 누구에게도 멀어지지않고 | 플랑드르, 코이시 | 명칭은 플랑드르의 스펠카드에서. |
얼어붙는 어둠 | 레티, 루미아 | |
COOL LADIES | 레티, 사쿠야 | |
대설산 문짝 던지기 | 레티, 스이카 | 대설산 떨구기 패러디 |
엄한의 도래 | 레티, 시즈하 | |
기록적 대한파 | 레티, 아야 | |
야쿠모 첸...? | 첸, 유카리 | 유카리와 란은 야쿠모인데 첸은 그냥 첸인것에서 유래한 유명한 이름네타. |
궁지에 몰린 쥐가 고양이와 앉다 | 첸, 나즈린 | 속담'궁지에 몰린 쥐는 고양이를 문다'의 변형 |
우리들은 고양이로소이다 | 첸, 오린 | 둘 다 고양이 요괴다. 유래는 아마도 나는 고양이로소이다. |
구면의 신뢰 | 앨리스, 레이무 | 구작 앨리스=신작 앨리스라 구면이기 때문인듯 |
칠색칠요의 마녀 | 앨리스, 파츄리 | 앨리스는 칠색의 인형사, 파츄리는 월화수목금토일. |
기량의 높음 | 앨리스, 유카리 | 아군 최고 기량 보유자들 |
숲의 주민 | 앨리스, 삼월정 | 마법의 숲의 거주자. |
새크리파이스 돌 | 앨리스, 히나 | |
우박의 연격 | 앨리스, 텐시 | |
칠색의 요화조 | 앨리스, 유카 | |
블론드 헤어 | 앨리스, 엘리 | 둘 다 금발. 작중에서 엘리는 앨리스를 종종 금발 쨩이라 부른다. |
잠과 눈뜸 | 릴리, 레티 | 계절네타. 레티는 동면 덕에 잠의 이미지로 잡힌듯. |
봄의 시 | 릴리, 미스티아 | |
월일의 선율 | 루나사, 메를랑 | 모자장식이 각자 달, 해, 별로 달려있다. |
성월의 중주 | 루나사, 리리카 | |
현악독창 | 루나사, 미스티아 | |
관악독창 | 메를랑, 미스티아 | |
피아노 레슨 | 리리카, 미스티아 | |
양성의 음색 | 리리카, 메를랑 | |
파라솔 스타 심포니 | 리리카, 코가사 | |
유명의 주인조 | 요우무, 유유코 | 동방영야초 명계조의 정식명칭. |
백단의 검극 | 요우무, 모미지 | |
GUNXSWORD | 요우무, 우동게 | 2차창작 커플링. 사수와 검사의 이미지가 있다. 이름의 유래는 요우무 모미지의 눈X소드와 마찬가지로 GUN X SWORD |
창천의 검사 | 요우무, 텐시 | |
불굴의 일선 | 요우무, 쇼 | 참고로 요우무는 불굴이 없다. |
이중요접 | 유유코, 유카리 | 유카리는 몇 겹의 결계를 깔고, 유유코는 사접을 쏘고. |
무념무상 | 유유코, 텐시 | |
요요발호 | 란, 첸 | 동방요요몽 EX의 필드 BGM 이름. 둘은 각각 EX보스, EX 중간보스로 나온다. |
잠자는 요괴 | 유카리, 레티 | 유카리의 겨울잠 네타. |
최강의 주종 | 유카리, 란 | 주종관계. 유일의 판타즘 보스기도 하다. |
고참의 요우 | 유카리, 스이카 | 원작부터 친구사이. |
현자의 추억 | 유카리, 에이린 | 요괴의 현자와 달의 천재 |
스키마 다이버 | 유카리, 스와코 | |
여우비의 마음씨 | 유카리, 텐시 | |
요괴의 성좌 | 유카리, 미마 | |
쇄월 | 스이카, 카구야 | 스이카의 테마곡. |
구산의 고호 | 스이카, 아야 | |
오거&오가닉 | 스이카, 사나에 | |
가랑비의 강력 | 스이카, 텐시 | |
힘과 기술의 사천왕 | 스이카, 유기 | 산의 사천왕. 명칭의 유래는 아마 기술의 1호, 힘의 2호. |
어스름의 등불 | 리글, 루미아 | |
하이퍼 비단벌레빛 발차기 | 리글, 메이링 | 리글 킥, 메이링의 무지개색과 비단벌레의 무지개색 |
흡혈귀 치기 | 리글, 레밀리아 | 아마 도보이분의 리글 vs 홍마관의 영향인 듯. |
밤춤의 형작 | 리글, 미스티아 | '형'은 반딧불, '작'은 참새. 밤과 관련된 요괴란 공통점이 있다. |
내셔널 라이트 | 미스티아, 마리사 | |
세븐스 문 | 미스티아, 파츄리 | 유래는 당연히 파이어 봄버의 SEVENTH MOON. 참고로 미스티아의 테마곡부터 기체 성능, 전투 대사까지 넥키 바사라의 패러디. |
사일런스 보이스 | 미스티아, 루나 | |
7개의 돌과 7번째 달 | 미스티아, 스와코 | 7번째 달 = SEVENTH MOON. |
괴멸의 뱅 샤우트 | 미스티아, 유기 | |
시작의 역사 | 케이네, 레이무 | 명칭처럼 레이무 루트 1화의 멤버도 이 두 명이다. |
환상소녀의 브레인 | 케이네, 앨리스 | 둘 다 일행의 참모 역할을 담당한다. |
견고한 쌍각 | 케이네, 스이카 | 백택 상태의 케이네와 스이카 둘 다 두개의 뿔을 갖고 있다. |
역사의 방관자 | 케이네, 테위 | |
새겨진 인간의 역사 | 케이네, 모코우 | EX중보스와 보스. 메이저 2차 창작커플링이기도. |
불꽃의 열혈탄막교사 | 케이네, 요리히메 |
유래는 아마도
황 옌룽의 BGM 불꽃의 중화체육교사. |
지옥의 교사 | 케이네, 유기 | |
저속돌진 | 케이네, 하타테 | 대표적인 저속이동특화 캐릭터. 케이네에 하타테를 끼얹고 세팅을 하면 저속이동력 10까지 올라간다 |
행운의 메커니즘 | 테위, 레이무 | 테위는 돈 버는데 특화된 성능으로 나왔고, 레이무도 초반부터 행운이 있어 주요 자금원으로 활약한다. |
못 들어간 눈덩이 | 테위, 치르노 | |
해치워라 우사 | 테위, 리리카 | 명칭은 테위의 고유능력. 파티 내 셋뿐인 교활기질이다. |
신데렐라 케이지 | 테위, 에이린 | 유래는 테위의 필드곡 신데렐라 케이지 ~ Kagome-Kagome |
믹스 베지터블 | 테위, 니토리 | 토끼의 당근, 캇파의 오이로 엮은 듯. 동명의 만화가 존재한다. |
만월의 적안 | 우동게, 사쿠야 |
토끼눈과 스펠쓰면 붉어지는 눈. |
영야의 백토조 | 우동게, 테위 | 영원정의 토끼들 |
루나틱 루나 차일드 | 우동게, 루나 | 달토끼와 달빛의 요정. |
붉은색의 눈동자 | 우동게. 우츠호 | 토끼눈과 야타가라스의 눈. |
달의 상관 | 우동게, 토요히메 | 달의 옛 상관. |
문 솔져스 | 우동게, 레이센 | 둘 다 달토끼. |
두개의 망향 | 에이린, 레이무 | |
생명의 근원 | 에이린, 대요정 | 둘 다 게임 내에서 치료에 특화되어있다. |
맹월의 잔 | 에이린, 유유코 | |
프린세스 텐코 | 에이린, 란 |
란의 동명의 스펠카드. |
죽림의 약사 | 에이린, 우동게 | 제약사 에이린과 약장수 우동게. |
영원의 시간의 주인 | 카구야, 유유코 | |
달의 공주와 펫 | 카구야, 이나바(테위, 우동게) | 테위는 (지상), 우동게는 (달)이 명칭 뒤에 붙는다. |
달에서 온 죄인 | 카구야, 에이린 | 달에서 죄를 짓고 쫓겨난 몸 |
벌레와 공주님 후타리 | 카구야, 리글 | 벌레공주님 후타리. |
봉래의 인연 | 카구야, 모코우 | 대표적인 봉래인. |
환상추월 | 카구야, 아키자매 | |
안에서 보는 세계 | 카구야, 하타테 | 둘 다 2차 창작에서 히키코모리로 묘사되고는 한다. |
불꽃의 시계 | 모코우, 사쿠야 | |
염천의 맹화 | 모코우, 텐시 | |
동방삼월정 | 써니, 레이무 | 유래는 당연히 동방삼월정. |
선샤인 리플렉터 | 써니, 파츄리 | |
요정대전쟁 | 써니, 치르노 | 동방삼월정~요정대전쟁~ |
써니 밀크의 홍무이변 | 써니, 플랑드르 | 유래는 동명의 테마곡. |
해피 써니 | 써니, 메를랑 | 서로 해. 메를랑의 해피. |
태양과 달의 빛 | 써니, 루나 | 이름대로. |
근성 근성 도근성 | 써니, 엘리 | 엘리에게 근성, 써니에게 근성과 도근성이 있다. |
태양의 꽃 | 써니, 유카 | 태양의 꽃은 작중에 매턴 MP 10%를 회복하는 강화파츠로 나온다. |
최강이라 미안하네 | 루나, 치르노 | |
사일런트 문 | 루나, 루나사 | 서로 달. 루나는 소리를 지워서. |
눈과 달과 벚꽃의 나라 | 루나, 유유코 | |
달과 별의 빛 | 루나, 스타 | |
슈팅스타 | 스타, 마리사 | 마리사의 블레이징 스타 때문에 엮인 걸로 추정. |
최강의 별 | 스타, 치르노 | |
멜로디어스 스타 | 스타, 리리카 | 서로 별. 리리카의 악기. |
스타폭스 | 스타. 란 | 틀림없이 유래는 동명의 게임. |
스타 보야주 | 스타, 에이린 | |
삼천년의 옥 | 스타, 카구야 | 동방맹월초에서 유래. |
별과 태양의 빛 | 스타, 써니 | |
스타울프 | 스타, 모미지 | 스타폭스와 마찬가지로 유래는 스타울프. |
파라솔 스타 페어리 | 스타, 코가사 | |
트윙클 스타 | 스타, 쇼 | 스타도 별, 쇼의 이름도 별 |
길러지는 마음 | 메디슨, 앨리스 | 작중에서 앨리스에게 감화된다. |
은방울꽃♪ | 메디슨, 미스티아 | |
물안개의 나룻배 | 코마치, 텐시 | |
트윈 데스사이즈 | 코마치, 엘리 | 낫을 사용. 이름은 역시 건담 데스사이즈. |
명계의 감시인 | 시키에이키, 유유코 | |
걸어다니는 설교 | 시키에이키, 케이네 | 둘 다 설교하면 빠질 수 없는 캐릭터. |
낙원의 심판조 | 시키에이키, 코마치 | |
게릴라 설교 | 시키에이키, 코가사 | |
단죄의 일극 | 시키에이키, 요리히메 | |
헬&헤븐 | 시키에이키, 토요히메 | 달을 지옥에 대비되는 천국으로 명명한듯. 유래는 당연히 헬 앤드 헤븐 |
리프 슬래셔 | 시즈하, 파츄리 | 게슈펜스트의 무장 |
초겨울 날씨 | 시즈하, 릴리 | |
조용한 낙엽 | 시즈하, 루나사 | |
분노의 붉은 단풍 | 시즈하, 시키에이키 | |
아키 자매 | 시즈하, 미노리코 | 자매다. |
황금의 가을 | 시즈하, 쇼 | |
엘레멘탈 하베스터 | 미노리코, 파츄리 | |
결실과 잠 | 미노리코, 레티 | |
파종 시즌 | 미노리코, 릴리 | |
야채 슈터 | 미노리코, 니토리 | 미노리코는 고구마, 니토리는 오이로 공격한다. |
열매 맺은 황금 | 미노리코, 쇼 | |
인형의 마음 | 히나, 메디슨 | 둘 다 인형 관련 캐릭터 |
액막이 부적 | 히나, 사나에 | 액을 모으는 액신과 무녀 |
마법공학 아카데미아 | 니토리, 파츄리 | 작 중 마법과 과학을 이용한 작업을 하기도 했다. |
마법의 지선 | 니토리, 앨리스 | 작 중 사이가 좋다. |
우정의 나가시히나 | 니토리, 히나 | 2차창작 커플링. 나가시히나는 히나. |
강의 흐름과 같이 | 니토리, 코마치 | 강에 사는 캇파와 삼도천의 뱃사공. |
광학미채 | 니토리, 써니 | 니토리의 발명품과 서니의 능력. |
강 속의 요괴 | 니토리, 파르시 | 사실 파르시는 다리의 요괴지만... |
던 오브 울프 | 모미지, 시키에이키 | |
산의 요우 | 모미지, 니토리 | |
강철의 인아 | 모미지, 유메코 | |
천공의 눈바람 | 아야, 치르노 | |
초고속 스키마 | 아야, 유카리 | |
영산의 텐구조 | 아야, 모미지 | 妖까지 유이하게 존재하던 텐구 네임드. |
비바람의 질주 | 아야, 텐시 | |
호외의 서프라이즈 | 아야, 코가사 | |
더블 스포일러 | 아야, 하타테 | 동방문화첩~더블 스포일러~ |
매크로버스트 | 아야, 사토리 | 매크로버스트는 강한 하강기류를 뜻한다. |
미라클 매직스타 | 사나에, 마리사 | 기적도 마법도 있어! |
환상의 인간 | 사나에, 사쿠야 | 레이무와 마리사를 제외하면 유이한 본가의 인간 플레이어블 캐릭터... 였지만 이제 스미레코도 있다. |
오망성 육망성 | 사나에, 레밀리아 | |
제복 걸즈 | 사나에, 우동게 | 사나에는 학생때 교복을 입었을 것, 우동게는 군복으로 교복같은 옷을 입고 있다. |
영산의 신앙 | 사나에, 모미지 | 참고로 7화에서 둘이 같이 나와서 방해를 해 댄다. 작중에서는 꽤 친하게 나오는 사이이며 페어 상성도 좋은편. |
요산의 바람 | 사나에, 아야 | 바람을 다루는 공통점. |
나기의 무녀 | 사나에, 텐시 | |
요즘 걸즈 | 사나에, 하타테 | 현대식 도구를 사용. 혹은 사용했을 것. |
역풍의 진격 | 카나코, 아야 | 바람과 관련된 캐릭터. |
모리야의 신풍조 | 카나코, 사나에 | 모리야 신사의 신들. |
스와의 쌍신 | 카나코, 스와코 | 모리야 신사의 두 신들. |
케로쨩 얼음에도 지지않아 | 스와코, 치르노 | 치르노의 개구리 얼리기 네타. 이름은 스와코의 스펠카드에서. |
토착신과 하늘의 신 | 스와코, 에이린 | |
수서의 임팩트 | 스와코, 니토리 | 물과 관련된 개구리와 캇파. |
모리야의 혈통조 | 스와코, 사나에 | 모리야신의 후손이 스와 대사의 신정관이며, 사나에는 그 후손이다. |
건을 억제하는 힘 | 스와코, 텐시 | |
옛 철륜 | 스와코, 이치린 | 둘 다 철로 된 고리를 무기로 사용한다. |
신앙의 산 | 스와코, 하타테 | |
울프스 레인 | 스와코, 모미지 | 동명의 애니메이션이 있다. |
도깨비불과 도깨비등불 | 키스메, 루미아 | |
지저의 입구 | 야마메, 키스메 | 동방지령전 1면. 시리즈에선 대대로 입구에만 오면 이 둘이 상대해줬다. |
쿠로다니 야바메 | 야마메, 우츠호 | |
흑사병 | 야마메, 나즈린 | 병을 조종하는 능력과 쥐의 조합 때문인듯. |
정체불명의 열병 | 야마메, 키스메 | |
저주의 짚인형 | 파르시, 앨리스 | 질투+인형. 마리사는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다 관련인듯? |
지조의 파동 | 파르시, 메를랑 | |
오에야마의 바람 | 유기, 아야 | |
영혼들의 관리인 | 사토리, 유유코 | 구지옥과 명계 |
맞잡은 손 | 사토리, 유카리 | |
마음의 꽃 | 사토리, 코이시 | |
마인드 크래프트 | 사토리, 신키 | 마음을 읽는 사토리와, 마계의 창조주인 신키. 유래는 당연히 마인크래프트 |
지령전의 걸음마 | 오린, 사토리 | |
지저의 속수 | 오린, 우츠호 | 둘 다 사토리의 펫이다. |
화염의 큰바퀴 | 오린, 이치린 | |
태양이 한가득 | 우츠호, 써니 | 지저의 태양과 태양의 요정. |
뉴클리어 웨폰 | 우츠호, 니토리 | |
열일의 태양 | 우츠호, 텐시 | |
희망의 태양 | 우츠호, 사토리 | |
암월이 되자 | 코이시, 루미아 | |
신출귀몰 | 코이시, 유카리 | 코이시는 무의식을 다루는 능력으로, 유카리는 경계를 다루는 능력으로. |
유정천의 소리 | 텐시, 메를랑 | |
환상향의 일기예보 | 텐시, 니토리 | |
천지개벽 | 텐시, 카나코 | |
천계의 주인조 | 텐시, 이쿠 | |
스크램블 러쉬 | 이쿠, 레밀리아 | 그레이트 마징가의 스크램블 대쉬. 이쿠의 무기 중 썬더 브레이크 패러디가 있다. |
천개돌파 | 이쿠, 뱌쿠렌 | 이쿠의 무기 패러디를 감안했을 때 아마 천원돌파 그렌라간. |
불타는 쥐 | 나즈린, 모코우 | 유래는 아마 불쥐의 털옷. |
타타라 양산 | 코가사, 스칼렛 자매 | 흡혈귀라 낮에 나갈 때엔 양산이 필요하니까. 플랑드르의 경우 명칭에 (여동생)이 붙는다. |
분실 우산의 훌쩍 여행 | 코가사, 유카리 | 유래는 코가사의 스펠카드 화부「잃어버린 우산의 야행열차」와 유카리의 스펠카드 폐선「훌쩍 폐역하차 여행」의 조합인 듯 하다. |
맑은 하늘의 우산 | 코가사, 써니 | |
추억의 잃어버린 우산 | 코가사, 사나에 | 코가사 괴롭히기 1선발로 자주 등장하는 사나에와의 조합 |
백골 우산 돌리기 | 코가사, 키스메 | 우산 위에 두개골을 올려 빙글빙글 돌리는 묘기를 돈벌이에 써먹는다고 동방구문구수에 나온 적 있다. |
분실 신고 | 코가사, 쇼 | 코가사는 분실 우산, 쇼는 건망증 네타. |
원통하도다~ | 코가사, 뱌쿠렌 | |
문답무용의 요괴권 | 이치린, 메이링 | 격투파인 두명. 이름의 유래는 이치린의 스펠카드 철권「문답무용의 요괴권」. |
人の成りし妖怪 | 이치린, 앨리스 | 둘 다 원래는 인간이었다는 언급이 있다. |
천망 샌드백 | 이치린, 야마메 | |
게릴라 주먹 | 이치린, 코가사 | 운잔의 주먹 + 코가사의 스펠 게릴라 태풍 |
철권의 비구니 | 이치린, 뱌쿠렌 | 둘 다 육체파 여승. |
다크 클라우드 | 이치린, 누에 | 작중 누에는 무라사, 이치린과 친구 사이였던 걸로 나온다. 실제 3인이 공유하는 고유스킬도 있다 |
하이컬러 소녀 | 이치린, 하타테 | 유래는 이치린의 테마곡 쉰세대 아저씨와 신세대 소녀(時代親父とハイカラ少女) |
풍요로움의 바다 | 무라사, 토요히메 | |
물가의 괴담 | 무라사, 코가사 | 물귀신과 놀래키는 요괴 |
불문의 요괴 | 무라사, 이치린, 나즈린 중 2명 | 불교에 입문한 요괴. |
물밑을 비추는 빛 | 무라사, 뱌쿠렌 | |
어둠과 물 속에 가라앉아 | 무라사, 누에 | |
타이거 & 캣 | 쇼, 첸 | 호랑이가 고양잇과라 쇼도 고양이로 다뤄지는 경우가 많다. |
금색의 요수조 | 쇼, 란 | 금발인 점 외에도 동물을 기반으로 한 요괴. |
어그레시브 비스트 | 쇼, 케이네 | 아마도 단쿠가. |
타이거 & 버니 | 쇼, 우동게 | 호랑이랑 토끼인 점. 그리고 동명의 애니메이션. |
타이거 & 울프 | 쇼, 모미지 | |
폐사의 잔광조 | 쇼, 나즈린 | 작 중 묘렌사의 지상 잔류인원. |
블랙 로터스 | 뱌쿠렌, 마리사 | |
승려인건가- | 뱌쿠렌, 루미아 | 루미아의 가장 유명한 소재인 그런건가-는 そうなのか-, 스님은 僧(そう)로 말장난. |
마계의 마법사 | 뱌쿠렌, 앨리스 | 뱌쿠렌은 마계 내의 법계에 봉인되어 있었고, 앨리스는 마계에서 환상향으로 건너왔다. |
매직 버터플라이 | 뱌쿠렌, 리글 | |
가득한 법의 빛 | 아아, 법의 세계에 빛이 가득해. | |
요괴와 승려 | 뱌쿠렌, 누에 | |
마신복송 | 뱌쿠렌, 신키 | 다시 외운다는 복송(復誦)이 아니라 겹쳐 외운다는 의미의 복송(複誦). 성련선에서 나온 뱌쿠렌의 스펠카드 대마법 「 마신복송 」이 신키의 패턴을 복붙해놓은 건 유명한 이야기. |
안티 파인드 다크니스 | 누에, 루미아 | 정체불명과 어둠의 조합.[49] |
현대에 사는 공포 | 누에, 플랑드르 | |
전설의 요괴 | 누에, 란 | 헤이안의 대요괴와 전설의 구미호. |
키메라의 날개 | 누에, 유카리 | |
항성으로부터의 탄막X | 누에, 우츠호 | 누에의 스펠카드 「유성으로부터의 탄막X. |
우산 밑의 음모 | 누에, 코가사 | |
검광일섬 | 요리히메, 요우무 | 둘 다 검을 사용한다. |
신령도래 | 요리히메, 사나에 | 둘 다 신의 힘을 빌려 사용하는 기술이 있다. |
신들의 그릇 | 요리히메, 우츠호 | 우츠호는 야타가라스의 힘을, 요리히메는 수많은 신들의 힘을 내려받아 사용한다. |
월면의 수인조 | 요리히메, 토요히메 | 여기서 수인은 지키는 사람을 뜻하는 守人. |
저편의 달 | 토요히메, 유카리 | |
천인의 계보 | 토요히메, 에이린 | |
사정없이 | 토요히메, 메디슨 | |
신사의 옥토 | 레이센, 레이무 | |
메이드복과 기관총 | 레이센, 사쿠야 | |
지상의 토끼, 달의 토끼 | 레이센, 테위 | 유래는 달의 이나바, 지상의 이나바. |
파파라치 격퇴 결계 | 하타테, 레이무 | |
年頃 걸즈 | 하타테, 우동게 | 각양각색의 캐릭터 복장 중 그나마 현대식에 가까움. 참고로 年頃는 '~할 나이', '적령기'라는 뜻이다. |
비주의 영창 | 미마, 앨리스 | |
마법은하계 | 미마, 뱌쿠렌 | |
어두운 밤의 권속 | 쿠루미, 루미아 | |
대요괴 쿠루미쨩 | 쿠루미, 누에 | |
몽환의 종자조 | 엘리, 쿠루미 | 몽환관의 종자들 |
화조풍월 | 유카, 리글 | |
과거에서 온 사자 | 유카, 미마 | 구작 참전 캐릭터. |
유카짱 러브 | 유카, 쿠루미 | 쿠루미의 경우 유카가 한자가 아닌 히라가나. |
유카짱 러브 | 유카, 엘리 | |
마음의 혈연 | 유메코, 앨리스 | 앨리스가 피는 이어지지 않았지만 언니처럼 여기는 묘사가 있다. |
창조자 | 신키, 유카리 | 신키는 마계를, 유카리는 환상향을. |
마계의 수인조 | 신키, 유메코 |
[1]
받는 보정치
[2]
체력 250, MP 20, 장갑 50
[3]
참고로 환소대에서 혼은 데미지 1.8배 증가이며, 2.25배는 3차 Z 이후 슈로대의 혼(2.2배)보다 약간 높은 수치다.
[4]
즉, 후위에 있는 경우엔 주변마스로 이 효과를 낼 수 없다.
[5]
루트 내내 붙어다니는 니토리, 앨리스, 파츄리가 그러할 것이고, 사쿠야와 메이링, 삼월정, 엘리와 쿠루미 등등등
[6]
설득루트시 보정 생성. 妖에선 기존 1, 설득 1, 29화 선택지로 1 증가.
[7]
29화 선택지로 증가.
[8]
20화에서 설득 여부. 설득시 22화에서 합류한다.
[9]
29화에서 선택시
[10]
설득루트시 보정 생성. 妖에선 기존 1, 설득 1, 29화 선택지로 1 증가.
[11]
바콰르텟 스페셜은 치르노 루미아 리글 미스티아의 합체기 파이널 바콰르텟 스페셜은 여기에 대요정 추가 잔탄1발
[12]
18화에서 탈퇴 후 19화에서 재등장
[13]
29화에서 선택시
[14]
3턴에서 퇴각
[15]
위에 서술했다시피 파츄리의 스펠카드라서 보조만 가능하지 사용할 수는 없다.
[16]
이동 후 고속, 저속 변환 가능. 단, 공격시엔 공격 후에 전환 가능
[17]
임시 참전이지만, PP와 경험치는 연동됨
[18]
50화 전까진 오이, 50화부터 55화까지 고구마, 56화부터 양배추
[19]
1칸 당 공격력 50증가
[20]
35화 클리어 후 대사 중 언급되는 내용을 따르면, 무라사는 배를 직접 몰지 않아도 배를 몰 순 있다. 다만 지저에서 탈출할 때, 성련선에서 떨어져나간 비창의 파편을 아직까지 모으지 못해서 성련선을 떠날 수 없다고.
[21]
피탄데미지 1700 이하 무효화. MP10 소모.
[22]
풀개조시 정확히 1187500점이 드므로 조금만 투자해준다면 풀개조까지 가능하다.
[23]
사실 운동성이나 장갑이 엄청 오른다거나 배리어가 생기고 강화된다거나 하는 게 아니라서 회복(소)빼고는 변동사항이 없다.
[24]
우동게의 모든 스펠카드는 국사무쌍의 약을 제외하면 한자 표기와 독음을 다르게 하고 있다.
[25]
46화부터 49화까진 인터미션에 있지만 참전불가
[26]
CB에선 중첩됨
[27]
과거 대등한 싸움은 상호 필중직격이니 불굴이 없는 이상 보스전은커녕 일반 전투에도 쓸 수 없고, 인파이트는 말이야 좋지만 유기의 무기가 기본무기 빼고 사거리 1인 무기가 없어 인접대상 탱킹은 좋아도 인접대상 딜링은 무리였다.
[28]
무라사가 함장일 때엔
성련선돌격으로 대체되고, 이 무기가 더 강하다.
[29]
개발자 본인이 제품판에서는 수정될 것이라고 발매 전에 직접 말했을 정도
[30]
무라사가 무영총에서 설득시 +1
[31]
이치린이 무영총에서 설득시 +1
[32]
법력은 파워에 비례해서 가하는 피해수치 증가, 마법사는 무기 공격력 증가.
[33]
법력은 파워에 비례해서 방어력 증가, 마법사는 배리어 계통의 피해 무효화 수치 증가. 뱌쿠렌의 경우엔 모든 피해 감소가 붙어서 양쪽 모두 시너지를 받게 된다.
[34]
정확한 변경 수치는 기질이 강기에서 초강기로, 고속이동+1, 운동성+20, HP+500~1000, 장갑+400, 전지형 적응 A, MP회복(소) 추가, 배리어가 모든 공격을 1950까지 무효하는 마법방벽에서 모든 공격을 1000 경감하는 마법장갑으로 변경, 기본 능력치도 소량 상승
[35]
사랑-집중-번뜩임-신뢰-철벽-열혈에서 가속-필중-철벽-직격-격투-열혈로 교체
[36]
파츄리와 동급인 2000경감이지만 파츄리는 고유스킬을 통해 이를 더 강화시킬 수 있다.
[37]
애초에 첫 등장인 70화에서부터 토요히메의 등장위치와 적배치가 파초선을 써보라고 대놓고 유혹하고 있다.
[38]
가장 고성능 맵병기는 건신장비 사나에의 신의 바람으로 화력 좋고 사이즈 무시, 배리어 무시, 피아식별 등 별의별 강점을 다 들고 있는데다 사나에가 기적으로 열혈을 사용할 수 있긴 하지만 1발 제한에다 자기중심의 좁은 범위, 신앙 50% 소모 등 조건이 많이 걸린다.
[39]
이때 72화 우리들의 비상천칙이란 화 제목이 간지나게 뜬다.
[40]
각기 6발 12발
[41]
CB 한정 시나리오
[42]
해당 시나리오 참전 인원은 임시 참전이나 레벨과 PP는 획득됨
[43]
마리사 루트 22화에서 설득시
[44]
레이무 루트거나 마리사 루트 22화에서 미설득시
[45]
49화까지 인터미션에만 참가. 출격불가
[46]
CB에선 무연총-이름없는 언덕-인간마을 순으로 고정됨
[47]
永 1차 공개영상에서 페어명칭을 바꾸는 기능을 설명할 때 바꾼 페어 이름이 '레이사나는 역시 약혼...'이었다.
[48]
이 페어는 소악마의 P병기를 이용해 파츄리의 움직이지 않는 대도서관의 효과를 가장 좋게 운용할 수 있다.
[49]
누에도 밤 S여서 루미아와 궁합이 맞는다.