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호프 플라자 타워/핼러윈 런

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1. 개요2. 게임플레이 모디파이어
2.1. 보상 모디파이어2.2. 위험 모디파이어
3. 캐릭터
3.1. 허수아비(Scarecrow)3.2. 역병(Plague)3.3. 반 에이든(Van Aiden)3.4. 저주받은 해적(Cursed Pirate)
4. 장애물5. 층 구성
5.1. 0층5.2. 1층5.3. 2층5.4. 3층5.5. 4층5.6. 5층5.7. 6층5.8. 7층5.9. 8층5.10. 9층: 옥상
6. 팁7. 기타


Hope Plaza Tower: Halloween Run


이벤트 페이지

1. 개요

다잉 라이트 2의 컨텐츠 타워 레이드 2024년 핼러윈 이벤트 버전. 기존 타워 레이드와는 달리 바자 바깥에 있는 NPC 바카 옆에 있는 게시판을 통해서 플레이할 수 있다. 타워 내부에는 각종 핼러윈 장식이 배치된 인테리어로 구성되어 있다. 일부 특수 감염자도 핼러윈에 걸맞은 독특한 외형을 갖추고 있다.

핼러윈 런 버전에서는 호텔 테마의 층 3개가 추가되고, 총 8개 층을 탐험하게 된다. 플레이어는 NPC 바카의 현상금을 완료함으로써 명성 랭크를 올리고, 증가한 명성 랭크로 여러 특전을 구매하여 유리한 플레이를 진행할 수 있게 된다. 특전을 충분히 구매하기 전까지는 혼자서 플레이하기엔 많은 어려움이 발생한다.

이곳에서 획득한 아이템은 과자를 제외하면 전부 타워 밖으로 가지고 갈 수 없다.

레이드가 종료되면 플레이 진행도에 비례하여 일정량의 핼러윈 과자와 명성 랭크를 획득하게 된다.

11월 7일부터 엘리트 난이도가 추가되었다. 엘리트 난이도에선 핼러윈 과자 및 명성 포인트의 획득량이 더욱 증가한다.

2. 게임플레이 모디파이어

일반 타워 레이드와는 달리 모든 층마다 모디파이어가 적용된다. 또한 2.0이라는 상위 혹은 하위 버전이 추가되었기 때문에 좋은 모디파이어가 적용될 확률이 줄어들었다.

2.1. 보상 모디파이어

플레이어에게 이익이 적용되는 버프. 2.0 모디파이어는 기존 모디파이어에 비하면 버프 수치가 낮다.
이름 설명 비고
깊이 파고들기 체력이 35% 이하일 때 대미지가 80% 증가합니다.
깊이 파고들기 2.0 체력이 35% 이하일 때 대미지가 40% 증가합니다.
야수 체력이 다 찼을 때 대미지가 50% 증가합니다.
야수 2.0 체력이 다 찼을 때 대미지가 40% 증가합니다.
주저하지 마라 체력이 다 찼을 때 스태미나가 무한대로 증가합니다.
주저하지 마라 2.0 체력이 다 찼을 때 스태미나 소모량이 33% 감소합니다.
모쉬 핏 적 4명 이상에게 둘러싸여 있을 때 +100%의 대미지를 가합니다.
모쉬 핏 2.0 적 4명 이상에게 둘러싸여 있을 때 +60%의 대미지를 가합니다.
최후의 순간 아드레날린 러시 체력이 40% 미만일 때 스태미나가 무한대로 증가합니다.
최후의 순간 아드레날린 러시 2.0 체력이 40% 미만일 때 스태미나 소모량이 33% 감소합니다.
면도날 참격 무기 대미지가 50% 증가합니다.
면도날 2.0 참격 무기 대미지가 35% 증가합니다.
자폭 적이 자신이 가한 대미지의 일부를 받습니다.
예술은 살인이다 대미지가 50% 증가합니다.
예술은 살인이다 대미지가 35% 증가합니다.
기절 일결 가능한 경우 적에게 크리티컬 히트를 가할 때마다 적을 기절시킵니다.
치명적 사거리 총, 원거리 무기, 투척 무기로 50% 증가한 대미지를 입힙니다.
치명적 사거리 2.0 총, 원거리 무기, 투척 무기로 35% 증가한 대미지를 입힙니다.
안정된 조준 총기류 대미지가 50% 증가합니다.
벌처럼 찔러라 공격 시 스태미나 소모가 50% 감소합니다. 스태미나 소모량이 많은 허수아비에게 유리하다.
벌처럼 찔러라 2.0 공격 시 스태미나 소모가 25% 감소합니다. 스태미나 소모량이 많은 허수아비에게 유리하다.
크레센도 적을 처치할 때마다 대미지가 1.5% 증가합니다.
크레센도 2.0 적을 처치할 때마다 대미지가 1% 증가합니다.
원소 저항 원소 공격에 대한 저항력이 증가합니다.
재보급 해당 층 완료 시 체력이 복구됩니다.
무한 탄창 총기 탄약이 무한대로 증가합니다.

2.2. 위험 모디파이어

플레이어에게 불이익이 적용되거나, 적에게 이익이 적용되는 디버프. 2.0 모디파이어는 기존 모디파이어에 비하면 디버프 수치가 높다.
이름 설명 비고
더블 트러블 모든 공격이 두 배의 대미지를 가합니다. 받는 대미지에도 적용됩니다. 하이 리스크-하이 리턴 형식의 디버프.
더블 트러블 2.0 50% 증가한 대미지를 가하나 받는 공격의 대미지가 두 배가 됩니다. 플레이어가 적에게 주는 대미지보다 적에게 받는 대미지가 더 높아진다.
참격 저항 적이 참격 무기에 45% 저항력을 갖습니다.
참격 저항 2.0 적이 참격 무기에 65% 저항력을 갖습니다.
방탄 적이 총기류에 75%의 저항력을 갖습니다.
낭비할 시간 없다 층에 너무 오래 머무르면 지속 대미지를 입습니다.
낭비할 시간 없다 2.0 층에 너무 오래 머무르면 지속 대미지를 입습니다.
너답지 않아 최대 체력이 20% 감소합니다. 체력 700 기준으로 140이 줄어들어 최대 체력은 560에 불과하다.
너답지 않아 2.0 최대 체력이 35% 감소합니다. 체력 700 기준으로 245가 줄어들어 최대 체력은 455에 불과하다.
원소 망명 적 공격이 일정 확률로 원소 대미지를 적용합니다.
원소 망명 2.0 적 공격이 일정 확률로 원소 대미지를 적용합니다.
째깍째깍 층에 너무 오래 머무르면 대미지를 한 번 입습니다.
째깍째깍 2.0 층에 너무 오래 머무르면 대미지를 한 번 입습니다.
더 강한 적 적이 가하는 대미지가 15% 증가합니다.
더 강한 적 2.0 적이 가하는 대미지가 25% 증가합니다.
낡은 도구 한손 무기 및 긴 무기의 대미지가 45% 감소합니다.
낡은 도구 2.0 한손 무기 및 긴 무기의 대미지가 65% 감소합니다.
약화 체력이 자동으로 재생하지 않습니다. 의료키트와 부스터가 매우 중요해진다.
아니라고 해 부스터가 비효율적으로 변합니다. 부스터를 맹신할 수 없기 때문에 안전한 플레이가 중시된다.
진통제 적이 받는 대미지가 50% 감소합니다.
근접 사격 적이 모든 원거리 대미지에 50% 저항력을 갖습니다.
근접 사격 2.0 적이 모든 원거리 대미지에 65% 저항력을 갖습니다.
탑 헤비 적이 머리를 제외하고 45%의 저항력을 더 갖습니다. 머리가 적의 약점이다. 헤드샷을 노려야 한다.
탑 헤비 2.0 적이 머리를 제외하고 70%의 저항력을 더 갖습니다.

3. 캐릭터

각 캐릭터는 고유한 장비로 시작합니다.
모든 캐릭터는 동일한 레벨로 시작하며, 모든 스킬이 잠금 해제되어 있습니다.
레이드 중에 획득한 전리품은 사탕을 제외하고는 저장되지 않습니다.

타워 레이드: 핼러윈 런에서는 4개의 캐릭터 중 하나를 선택해서 플레이해야 한다. 50초 내에 선택해야 한다. 이 때 특전도 구매할 수 있는데, 마찬가지로 제한 시간 내에 해결해야 한다.

설명대로 모든 캐릭터의 레벨과 스킬은 동일하기 때문에 게임을 처음 시작한 뉴비도 곧바로 타워 레이드에 참여해도 무방하다. 각 캐릭터는 무기를 총 6개, 보조 장비를 8개, 소모품을 16개 소지할 수 있다. 소모품을 제외하면 슬롯이 넉넉하지 않으므로 불필요한 아이템은 과감히 사용하거나 버리는 것이 좋다.

각 캐릭터마다 타워 레이드를 최초로 완료할 시 고유의 무기와 설계도가 지급된다.

3.1. 허수아비(Scarecrow)

양손 무기와 방패를 장착한 이 클래스는 강력한 공격을 가할 수 있으면서도 방어력도 갖추고 있습니다.

탱커 스타일의 캐릭터. 제작 가능한 아이템은 아래와 같다.
이름 특성 필수 제작 파츠 생성량
재생 부스터 매초 체력 재생: +2.50
지속 시간: 90초
꿀×10 1
화염병 업그레이드 레벨: 8
최초 폭발 대미지: 250
대미지(초당): 20
화염 지속 시간: 8초
화염 확산 반경: 4m
고철×10 3
디코이 효과 반경: 20m
지속 시간: 7초
고철×5 3
락픽 업그레이드 레벨: 5
락픽 내구도: 높음
강제로 열기: 쉬운 잠금
고철×5 3
의약품 회복량: 200
적용 시간: 4초
꿀×5 3

강인한 저항력으로 양손 무기 영혼 수확기로 적을 휘두르면서 적들을 압도하는 형식으로 플레이하는 캐릭터. 양손 무기 특성상 스태미나 소모량이 많은데, 스태미나가 바닥나면 적의 공격을 받기 쉬우므로 위기 상황에선 카니지 마니카로 방어하는 습관을 들이는 것이 좋다.

본 캐릭터로 타워 레이드를 최초로 완료하면 양손 도끼 '펌킨 스파이스 수확기'와 설계도를 지급받는다.

3.2. 역병(Plague)

한손 무기와 투척용 나이프를 장착한 날렵한 암살자는 대량의 독 대미지를 가합니다.

브롤러 스타일의 캐릭터. 제작 가능한 아이템은 아래와 같다.
이름 특성 필수 제작 파츠 생성량
격노 부스터 근거리 대미지 +100%
지속 시간: 45초
꿀×7 1
맹독 나이프 대미지: 500
속성 대미지(매초): 60
속성 대미지 지속 시간: 3초
고철×5 1
락픽 업그레이드 레벨: 5
락픽 내구도: 높음
강제로 열기: 쉬운 잠금
고철×5 3
의약품 회복량: 200
적용 시간: 4초
꿀×5 3

한손 도끼 역병 지팡이로 근거리 및 단거리(독 계열 블래스트 개조) 공격을, 투척 무기 맹독 나이프로 단거리 공격을 하는 캐릭터. 격노 부스터를 복용하면 일시적으로 폭발적인 근거리 대미지 및 높은 대미지 저항이 부여되기 때문에 중요한 순간에서 팀의 강력한 딜러 및 탱커가 될 수 있다. 준수한 체력과 높은 스태미나를 보유하고 있어 근거리 전투에서도 쉽게 밀리지 않는다. 하지만 탱커와는 달리 대미지 저항 관련 특성이 없기 때문에 격노 부스터를 복용하기 전까지는 만용은 금물이다.

본 캐릭터로 타워 레이드를 최초로 완료하면 한손 도끼 '펌킨 스파이스 지팡이'와 설계도를 지급받는다.

3.3. 반 에이든(Van Aiden)

장거리의 적을 처치하는 석궁 전문가입니다.

레인저 스타일의 캐릭터. 제작 가능한 아이템은 아래와 같다.
이름 특성 필수 제작 파츠 생성량
석궁 볼트 고철×1 8
폭발 볼트 고철×5 4
락픽 업그레이드 레벨: 5
락픽 내구도: 높음
강제로 열기: 쉬운 잠금
고철×5 3
의약품 회복량: 200
적용 시간: 4초
꿀×5 3

장탄수 8발짜리 석궁 '그림자 처형인'을 주력 무기로 활용한다. 석궁 볼트 및 폭발 볼트를 발사하여 적의 접근을 허용하지 않는 장점이 있다. 탄약이 부족한 상황에서는 나이프 '몬스터를 꿰뚫는 자'로 근거리 공격을 할 수 있지만, 근거리 공격에는 다른 캐릭터에 비해 아무런 이점이 없기 때문에 탄약을 아껴야 할 때만 나이프를 쓰는 것이 좋다. 체력도 타 캐릭터에 비해 낮아서 적과의 거리를 벌리는 것만이 반 에이든이 살 길이다. 유사시 UV 손전등을 켜서 감염자의 접근을 막는 습관을 들이는 게 좋다.

반 에이든으로 타워 레이드를 처음 완료하면 석궁 '펌킨 스파이스 처형인'을 지급받는다.

3.4. 저주받은 해적(Cursed Pirate)

적보다 한 수 앞서는 데 능한 도구의 대가입니다.

메딕 장비의 특성 일부분이 적용된 캐릭터. 제작 가능한 아이템은 아래와 같다.
이름 특성 필수 제작 파츠 생성량
폭발 나이프 업그레이드 레벨: 9
대미지: 5
부착 가능: 예
폭발 반경: 6.50m
최초 폭발 대미지: 1113
지속 시간: 3초
고철×10 5
전기 지뢰 업그레이드 레벨: 6
지속 시간: 5초
폭발 반경: 4m
대미지: 606
고철×15 3
다이너마이트 대미지: 1988
폭발 반경: 8m
고철×10 3
붐스틱 업그레이드 레벨: 9
대미지: 231
적 타격 반응: 강함
발사 횟수: 12
소음: 총부리
고철×10 1
락픽 락픽 내구도: 매우 높음
강제로 열기: 어려운 잠금
고철×5 4
의약품 회복량: 200
적용 시간: 4초
꿀×5 5

드롭킥 등의 파쿠르 대미지로 적에게 큰 대미지를 주고, 각종 보조 장비로 대규모의 적을 상대하는 다재다능한 캐릭터. 특히 폭발 나이프는 다수의 적들에게 폭딜을 선사하고, 붐스틱은 볼래틸조차 넘어뜨리기 때문에 자신은 물론이고 팀원을 보호할 때도 매우 유용하게 쓰일 수 있다.

그러나 각종 보조 장비를 활용하는데도 보조 장비 슬롯은 8칸이 다라서 다양한 보조 장비를 소지하고 다닐 수 없는 단점도 있다. 또한 보조 장비가 다 떨어지면 믿을 것은 오로지 흉악한 커틀러스 한 자루뿐이므로 보조 장비를 남발하지 않는 것이 좋다. 따라서 고철 수급을 절대 게을리 해선 안 된다.

본 캐릭터로 타워 레이드를 최초로 완료하면 한손 마체테 '컷펌킨 스파이스 커틀러스'와 설계도를 지급받는다.

4. 장애물

플레이어의 진로를 가로막는 장애물 목록.

5. 층 구성

총 8개 층을 탐험하고, 마지막 옥상 층을 정복하여 총 9개 층을 완료하면 타워 레이드가 종료된다.

또한 0층을 제외한 모든 층마다 다음 층으로 올라가는 엘리베이터 홀의 주변에서 여러 아이템을 획득할 수 있으니 빠짐없이 챙겨야 한다.

5.1. 0층

시작 층이자 로비. 한국식으로는 1층에 해당한다.[1]

경비실에 고철, 꿀, 부스터 같은 여러 아이템이 있으며 화장실엔 대량의 고철이 있으니 꼭 챙겨야 한다. 게이트와 셔터를 통과하면 작은 패스트푸드점이 나오고, 그곳을 통과하면 1층으로 올라가는 엘리베이터가 있다.

5.2. 1층

1층과 4층 중 한 곳을 들르게 된다.
먼저 카페에서 왼쪽으로 가는 길을 막는 바리케이드를 물리적 타격으로 파괴해야 한다. 그 후 사무실을 통과하고 길을 가로막는 수납장 치워야 한다. 이후 다시 사무실을 통과한 다음 문을 열고, 또 사무실을 통과한 다음 길을 가로막는 수납장을 치우면 다음 층으로 이동할 수 있다.
인화성 가스통을 맨 바이터가 많이 나타나는데, 가스통을 건드리면 장시간 불길이 치솟기 때문에 화염 피해를 주의해야 한다.

넓은 방 안에서 폭발물로 바리케이드를 부수고 나면 군과 바이럴 무리가 나타나는데, 바이럴은 잠긴 문을 열 때까지 계속 나타난다. 군의 시체에서 키 카드를 획득한 후 잠긴 문을 열고 전진하면 다음 층으로 이동할 수 있다.

5.3. 2층

환기구 창살을 뜯어내고 환기구 안으로 기어간 후 아래로 떨어지면 넓은 홀이 나타난다. 이곳에서 철제 셔터가 길을 가로막고, 셔터 근처에서 데몰미라(미라 분장을 한 데몰리셔)가 나타난다. 데몰미라가 죽기 전까지 바이터와 바이럴이 끊임없이 나타나므로 빠르게 데몰미라를 처치해야 한다. 데몰미라의 시체에서 셔터를 여는 키 카드를 획득할 수 있다.

키 카드로 셔터를 열려고 하면 약 2분 35초간 셔터가 완전히 열릴 때까지 기다려야 한다. 그동안 바이터와 바이럴의 공세가 계속 이뤄지므로 셔터가 완전히 열릴 때까지 살아남아야 한다.

셔터가 열린 후 장애물을 뛰어넘고 다음 층으로 이동하면 된다. 셔터 바로 다음 방에는 권총 혹은 기관단총 1정이 담긴 상자가 있으니 반드시 챙겨야 한다.

5.4. 3층

마룻바닥의 복도를 따라 이동하면 덩굴 식물이 달라붙은 기둥이 있는 넓은 홀이 나타난다. 다음 장소로 이동하는 문이 잠겨 있기 때문에 근처의 수납장을 치워서 우회해야 한다. 회의실과 사무실을 통과하면 처음에 왔던 홀로 향하는 문이 때묻은 일본도에 걸려서 잠겨 있음을 확인할 수 있다. 필요하다면 일본도를 챙기고 계속 전진하면 된다. 곧이어 넓은 파티장이 나타나는데, 파티장 끝에서 키 카드를 가진 군이 나타난다. 군을 처치하고 키 카드를 챙겨서 문을 열면 다음 층으로 향하는 길이 열린다.
수영장의 시체 다섯 구 중 하나에서 키 카드를 획득해서 잠긴 문을 열고 전진해야 한다. 전진하기 전에 로비 쪽의 잠긴 문을 키 카드로 열어 로비로 되돌아가 로비 옆 방의 잠긴 문을 키 카드로 열면 무기 상자를 비롯한 여러 아이템을 획득할 수 있다. 이후 계속 전진하여 다음 층으로 이동하면 된다.

5.5. 4층

입구 홀에서 다음 홀로 이동하는 문이 잠겨 있다. 호텔방과 외부 테라스를 통해 잠긴 문을 우회해서 이동해야 한다. 외부 테라스를 통해 건물 외곽을 따라 이동하게 되는데, 추락사에 유의해야 한다.

건물 외곽을 지나 여러 방들을 통과해서 이동하면 넓은 홀로 향하는 좁은 문틈이 보이는데, 이곳에서 데미이라(데몰리셔) 1마리와 트릭(이탈자) 1마리를 동시에 상대하게 된다. 데미이라의 모든 공격은 플레이어를 넘어뜨리므로 데미이라를 최우선으로 제거해야 한다. 교전 도중에 바이터/바이럴/수어사이더가 몰려오니 강인함 부스터/재생 부스터를 복용하면서 교전하는 것이 좋다.

이들을 제거하여 문을 열고 다음 층으로 이동하면 된다. 주방에 있는 상자에는 총기 1정이 담겨 있으니 반드시 챙겨야 한다.

5.6. 5층

넓은 복도와 미로처럼 구불구불한 사무실 복도를 통과해야 한다. 복도를 이동할 때마다 곳곳에서 바이럴 떼가 몰려오므로 주의해야 한다. 복도 끝의 도서실을 통과하면 넓은 복도가 나오고 그 끝에 볼래틸 하이브와 군 1마리가 길을 가로막고 있으니 이들을 제거해야 한다. 하이브를 제거한 후 사무실에서 키 카드를 찾은 후 문을 열고 통과하여 다음 층으로 이동하면 된다.

5.7. 6층

넓은 복도 옆에 있는 문틈을 통과하면 트릿(이탈자) 1마리가 등장한다. 바이터, 바이럴 같은 감염자들이 끝없이 나타나므로 강인함 부스터 및 재생 부스터를 복용하여 교전하는 것이 좋다. 트릿의 시체에서 키 카드를 획득한 후 잠긴 문을 통과한 다음 넓은 복도에서 길을 가로막는 대형 수납장을 치워서 다음 층으로 이동하면 된다.

5.8. 7층

17층과 19층 중 한 층에 도달한다.
복도와 병실을 따라 이동하면 길을 가로막는 볼래틸 하이브가 나타난다. 복도를 이동하면서 나타나는 바이럴 무리를 주의하면서 길을 가로막는 바리케이드를 파괴해야 한다. 복도를 따라 이동하는 도중에 바이럴이 앞뒤로 꾸준히 출몰하므로 주의해야 한다.

이후 문틈을 통과하면 넓은 홀에서 키 카드를 보유한 군 1마리가 나타난다. 군을 처치하여 시체에서 키 카드를 획득해야 하는데, 도중에 볼래틸 1마리가 나타나므로 주의해야 한다.

군의 시체에서 키 카드를 획득하여 문을 통과하고 계속 복도를 따라 이동한 후 길을 가로막는 대형 수납장을 치우면 다음 층으로 이동할 수 있다.
복도와 병실을 따라 이동하면 문이 나온다. 문을 열면 키 카드를 보유한 군 1마리와 다수의 바이터가 나타난다. 군을 처치한 후 키 카드를 열고 문을 열면 볼래틸 1마리와 볼래틸 하이브가 출현한다.

볼래틸 하이브를 제거하면 다음 층으로 가는 길이 열린다. 하이브를 제거한 후 전진하면 잠긴 상자 1개가 곧바로 나타나니 놓치지 말고 챙겨야 한다.

5.9. 8층

곳곳에서 나타나는 바이럴 떼를 처치하면서 복도를 따라 이동하면 끝에 길을 가로막는 볼래틸 하이브가 나타난다. 하이브를 제거한 후 이동하면 복도에서 볼래틸이 나타나므로 주의해야 한다. 병실의 닫힌 문을 열면 키 카드를 보유한 펌킨틸 타이랜트가 나타난다. 타이랜트의 대미지가 무지막지하므로 강인함 부스터와 재생 부스터를 복용하고, 가급적이면 원거리 무기 위주로 처치하는 것이 좋다.

키 카드로 잠긴 문을 열고 이동하다 보면 넓은 복도에서 다수의 바이럴, 스피터, 볼래틸이 나타나므로 극히 주의해야 한다. 락픽으로 복도를 가로막는 잠긴 문을 열면 다음 층으로 이동할 수 있다.

5.10. 9층: 옥상

이동하는 경로에 온갖 아이템이 준비되어 있으니 모두 챙긴 후 옥상 한가운데에 놓인 보급품 상자를 건드리면 '트릭'과 '트릿'이라는 이름의 레버넌트 두 마리를 비롯한 여러 감염자들이 나타난다. 볼래틸도 나타나므로 항상 주변을 잘 살펴야 한다.

레버넌트 두 마리를 모두 처치하면 보급품 상자를 열 수 있고, 전리품을 획득한 후 엘리베이터로 되돌아가서 버튼을 누르면 타워 레이드가 종료된다.

6.

7. 기타




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[1] 유럽에선 한국의 1층에 해당하는 층이 0층 혹은 지상층이라고 불리는 게 일반적이다. 따라서 한국의 2층은 그쪽에선 1층으로 불린다.