한국밈 피하기 Avoid K-meme |
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<colbgcolor=#010101><colcolor=#ff00a2> 개발 | REDNOSE GAMES |
플랫폼 | Microsoft Windows, Android, iOS |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | 아케이드, 코미디 |
출시 | 2021년 4월 17일 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 |
전체 이용가 (Google Play) 만 4세 이상 (App Store)[1] |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
REDNOSE(레드노즈)라는 유튜버[2]가 제작한 병맛 게임.Avoid N Survive 제작자의 허락을 받고 만들어진 개드립 피하기를 모티브로 만들어졌으며,[3] 구글 플레이로 다운로드할 수 있고, 스트리머 우주하마에게 소개된 버전으로 '우주하마 피하기'라는 캐릭터만 우주하마로 바꾼 버전이 있다.[4]
ANS와 개드립 피하기 같은 경우 2000년대 중반부터 2010년대 초중반까지의 합필갤에서 유래된 합성 필수요소나 유명 개드립을 집어 넣은 것과 달리, 이 게임은 2017년부터 2024년까지의 유튜브를 중심으로 한 한국 밈을 주로 활용하고 있다.
'한국밈 피하기'라는 제목과 달리 토마스, 제로투 댄스, 팝 캣, 허기워기, 슬릭백, 관짝소년단 등 한국에서 유래한 밈이 아닌 것도 조금씩 섞여 있다. 한국에서도 유행했던 밈이어서 포함시키는 것 같다.
타이틀 배경음은 Operatic 3 - Vibe Mountain이다.
초기버전인 1.0부터 있었던 게임 중 배경음은 Ehrling - Lounge이다. 3.0에서는 왠지 모르게 해외 개그 영상에서나 들어볼 듯한 Stay & Play - Benny Rock Star (Bootleg Mix)이라는 브금이 추가되었고, 4.0에서는 The Happy Troll (song)이라는 브금이 추가되었다. 플레이할 때마다 이 3가지의 브금 중 하나가 무작위로 재생된다.[5] 그리고 잼즈 보스전에 사용한 배경음은 ComposerSquad-Invincible를 1.2배속한 것이다.
디자인은 전체적으로 Just Shapes & Beats와 유사하다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
Android 4.4 이상 | iOS 10.0 이상 |
3. 패턴 목록
자세한 내용은 한국밈 피하기/패턴 목록 문서 참고하십시오.4. 효과
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WOW
한 번도 맞지 않고 하나의 패턴을 클리어했을 때 나오는 효과. 효과음과 함께 현재 점수에 따른 보너스 점수를 얻는다. 현 누적 스코어가 높을수록 1250점 단위마다 보너스 점수도 100, 200 이렇게 백 단위로 높아진다.[6]
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관짝소년단
체력 한 칸은 플레이어를 불안하게 해요.
로딩바 화면 中 한 메세지
HP가 하나 남으면 브금과 함께 관짝소년단들이 잠시 나타난 뒤 사라지는 방해 요소다. 위험 상태가 되었음을 알려주는 경고 효과. 근데 이게 은근 시야 방해까지 되어서 효과가 뜨자마자 랜덤 패턴에 연속으로 얻어맞고 진짜로 관짝 가버리는 일도 흔하다(...).
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시야감소
페이커의 불 좀 꺼줄래? 목소리가 나오며 화면이 어두워진다. 적용 시간은 대략 긴 패턴의 절반 정도. 점수가 높아질수록 발생 빈도가 높아진다.[7][8] 이마트나 트로피카나 스파클링 같은 랜덤 패턴[9]과 겹치면 정말이지 난감하다.[10]-10만점과 사야감소와 땅땅땅빵이 합쳐지면...-
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배속
5000점 대의 자막
5000점에 도달하면 위의 자막이 뜨면서 모든 패턴과 배경음악, 효과음 등이 1.2배속 된다. 2.0v 업데이트로 15000점 배속도 추가되었다. 15000점이 넘으면 배속되었던 모든 패턴들이 더 배속이 된다.[11] 2.2v 업데이트 이 후, 15000점 뿐만 아니라, 30000점[12] 등등의 점수[13]가 될 때도 배속이 되는데, 5000점 때의 자막이 변형되어 나온다. - 5000점 : 한국인이 좋아하는 속도!!
- 15000점 : 이건 못 참지!!
- 30000점 : 오우 제대로 놀아보자!!
- 60000점 : 굉장해 엄청나!!
- 100000점 : 이걸 깨는 사람이 있을까?![14]
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사라지기
내가 없ㅇ...없어져볼게
4.0 업데이트로 추가된 효과. 김유식 패턴에 나왔던 그것과 동일한 효과로, 플레이어가 검은색으로 칠해져서 잘 보이지 않게 된다. 이 효과의 성가신 점은 플레이어의 위치를 알기 힘들어져 피할 수 있었을 패턴에도 맞는 경우가 생기는 건 물론이고, 아이템을 먹기 어려워지기도 한다는 점이다. 불좀 꺼줄래와 중첩되는 경우도 있는데, 이렇게 되면 상당히 곤란해진다. 다만 사진에 보이는 것처럼 경고범위에 닿으면 검은색이 된 플레이어블 캐릭터가 보여서 그걸 이용해 위치를 파악할 수도 있고, 무엇보다 보호막이 깨지지 않은 천사를 사용하면 보호막으로 위치를 정확히 파악할 수 있다.
5. 상점
2.0v에서 추가되었다. 게임을 하면서 얻은 코인으로 아이템을 구매할 수 있다. 참고로 한 번 구매한 아이템은 환불할 수 없으며 적용을 해제할 수도 없다. 되돌리려면 '캐릭터 초기화'를 눌러줘야 한다. 3.0v 이후로 '캐릭터 초기화'가 사라졌다.-
색상변경
가격: 5골드
캐릭터의 색상을 변경한다. 대신 원하는 것으로 고르는 것이 아니라 랜덤이다. 거기다 게임에 들어가기 전까지 색을 확인할 수도 없는지라, 원하는 색을 얻으려면 노가다가 필요하다.
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캐릭터
가격: 15골드
자세한 내용은 아래에 후술.
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대시
가격: 30골드
A랭크를 달성해야 해금된다. 방향 키를 더블 터치해서 발동시킬 수 있다. 원래는 잔상 효과였으며, 이동할 때마다 잔상이 남았다.
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빠른 시작
가격: 50골드
시작하면 바로 5000점부터 시작한다. 근데 이게 그냥 5000점을 주는 게 아니라, 5000점이 될 때까지 게임을 빠르게 돌리는 것인지 바로 패턴 하나를 퍼펙트로 클리어한 걸로 취급하여 WOW 보너스 점수(500점)를 받게 된다.
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모래시계
가격: 5골드
최대 3개까지 살 수 있다. 하단에 있는 'ITEM' 버튼[15]로 발동할 수 있는데, 쓰면 캐릭터가 노랗게 굳는데 이 때는 피격되지도 않고 아래로 떨어지지도 않는다. 다만 움직이지도 못하게 되어서 타이밍을 못 맞추면 되려 위험에 처할 수 있다. 능력과 이팩트를 보면 당연히 모티브는 존야의 모래시계.
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랜덤박스
가격:10골드
5.0버전으로 추가되었다. 이걸 사면 랜덤판 버프중 한개를 먹는다.
매우빠른시작:시작하면 바로 15000점부터 시작한다.
점프 1회:최대 3단점프까지 된다.
생존 1회:목숨이 다 떨어졌을 때 게임오버되지않으며 점수는 그대로대며 시작한다.
불꺼짐 방해 금지:게임에서 '불 좀 꺼줄래?'밈이 나오지 않는다.
관짝밈 방해 금지:체력이 1이 될때 관짝밈이 나오지 않는다.
코인 추가:코인을 더 많이 얻을수 있다.
회복약 100%:게임에서 회복약이 나오는데 이걸 먹으면 체력이 최대로 충전된다. (다만 추가체력은 회복되지 않는다.)
하지만, 일부 유저들이 상점 버튼을 누르면 게임이 튕기는 현상이 있다.
5.1. 캐릭터
2.0v부터 상점이 추가되고 등장한 시스템. 당시에는 커비만 있었으나, 업데이트로 캐릭터가 추가되고 있다. 현재 10종류가 있다.-
기본
본래 게임의 캐릭터인 네모. 능력은 없으며 고로 강화도 없다.
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커비
능력은 귀요미. 사실상 아무 능력도 없다고 생각하면 된다. 쓸데없이 강화도 가능한 것이 개그요소.
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전사
능력은 방어. 일정확률로 장애물 방어능력이 활성화되는데, 방어능력이 활성화되면 캐릭터가 연두색이 되며 미스 판정을 피한다. 미스 판정은 '피하는' 것이기 때문에 피격되었더라도 능력이 발동되었다면 WOW 보너스 조건을 깨뜨리지 않는다. 원래 캐릭터 컬러가 연두색이면 색은 바뀌지 않고 그대로다. 강화할 수록 방어 확률이 오른다.
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도적
능력은 3단 점프. 레벨업을 할 수록 점프 횟수도 올라간다. 만렙 강화시 7단 점프까지 한다. 점프 횟수가 많아지는 특성상 일부 패턴을 날로 먹는 것도 가능하고 생존력 역시 매우 뛰어나다. 그런 만큼 고득점을 노릴 때 있어서는 마법사와 더불어 최고의 캐릭터이다. 특히 컨트롤이 부족해 마법사의 보석 능력이 빛을 보기도 전에 죽는 일이 잦다면 도적이 좀 더 고득점을 노리기 유리하다.
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마법사
능력은 마법. 한 패턴을 WOW[16]로 마치면 추가로 점수를 주는 보석을 생성한다. 만렙 강화 시, WOW와 비슷한 점수를 준다.
도적이 다단 점프를 통한 높은 생존력을 이용해 고득점을 도모한다면, 마법사는 능력이 존재하는 캐릭터들 중 악마와 더불어 생존 관련 능력은 없지만 보석 생성을 통한 빠른 점수벌이로 고득점을 도모할 수 있다. 컨트롤만 따라준다면 가장 고득점을 노리기 유리한 캐릭터.
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천사
능력은 보호. 패턴이 하나 끝나고 아이템이 나오는 시점마다 일정 확률로 쉴드 아이템을 생성하는데, 획득하면 몸 주위에 보호막이 생겨 피격을 1회 무효화하고 보호막이 남아있는 한 범위 내에 있는 아이템을 끌어당겨 획득할 수 있다. 전사의 보호 능력과 마찬가지로 보호막으로 막은 것은 WOW 보너스 점수 조건을 깨뜨리지 않는다.
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악마
능력은 저주. 일정 시간마다 도깨비불 아이템을 생성하는데, 이 도깨비불은 화면에 남아있는 한 주기적으로 점수를 높여주지만, 획득하면 몸이 보랏빛으로 변하면서 이동속도가 엄청나게 느려진다. 즉, 도깨비불을 피하면서 플레이해야한다. 도깨비불은 획득하기 전에는 계속 화면에 남으며, 도깨비불의 점수 증가 효과는 중첩이 가능해서 도깨비불이 많아질수록[17] 엄청난 속도로 불어나는 스코어를 볼 수 있지만, 패턴 피하기도 바쁜 와중에 도깨비불까지 피한다는 게 말처럼 쉬운 일이 아닌지라 보통은 기피되는 캐릭터이다. 고득점이 가능한 대신 난이도도 올라가는 자체 하드코어 캐릭터.
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기사
능력은 무적. 전사와 비슷한 방어 능력을 가지고 있다. 거기에 더해 모래시계를 발동하거나 멈춰! 패턴에서 stop을 먹을 시 30초 동안 무적인 상태로 이동이 가능한 것으로 강화가 된다. 전사의 강화판인 대신 가격은 전사보다 더 비싸다.
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닌자
능력은 회피. 도적의 다단 점프와 비슷하고 풀강시 7단 점프까지 하는 것도 동일하다. 거기에 대시에 무적 판정이 생긴다. 도적의 강화판인 대신 가격은 도적보다 더 비싸다.
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주술사
능력은 주술. 마법사의 보석 만들기와 유사하나 특이하게도 SKILL이라는 전용 버튼을 꾹 누르고 있으면 이동 속도가 떨어지면서 차지를 하게 되는데 일정 이상 차지하면 점수를 주는 보석을 소환한다. 풀차지에 성공하면 나오는 빨간 보석은 획득시 무려 5,000점이나 준다. 차지 도중 공격을 받으면 게이지가 모두 날아가니 주의.
6. 도전 모드
5.0 업데이트에서 추가된 모드. 게임 시작 화면에 '도전 모드' 버튼을 클릭하면 플레이할 수 있다. 원하는 패턴을 선택하여 연습할 수 있다. 캐릭터는 기본 캐릭터로 고정이고 체력은 3칸이 주어지며 패턴이 끝났을 때 최대 체력 3칸 중 끝날 때까지 남은 체력을 기준으로 별을 부여한다. 노 히트로 클리어하면 별 3개이고 1대 맞을 때마다 별 1개씩 덜 주는 식이다. 일부 패턴은 별을 특정 개수 이상 모아야 해금할 수 있으며, 6.0 업데이트에서는 별 80개를 모아 도전할 수 있는 오리지널 보스인 잼즈가 추가되었다. 이에 대해서는 항목 참조.7. 등급
등급 | 점수 |
D | 0 ~ 149 |
D+ | 150 ~ 299 |
C | 300 ~ 499 |
C+ | 500 ~ 999 |
B | 1000 ~ 1499 |
B+ | 1500 ~ 2999 |
A | 3000 ~ 4999 |
A+[18] | 5000 ~ 6999 |
S | 7000 ~ 9999 |
S+ | 10000 ~ 14999 |
SS | 15000 ~ 29999 |
MASTER | 30000 ~ 49999 |
LEGENO | 50000 ~ 99999 |
한국밈피하기장인/??[19] | 100000 ~ 499999 |
한국밈피하기달인 | 500000 ~ 999999 (추정) |
한국밈피하기고수 | 1000000 ~ 1999999 (추정) |
한국밈피하기천재 | 2000000 ~ 2999999 (추정) |
한국밈피하기명인 | 3000000 ~ 3999999 (추정) |
한국밈피하기거장 | 4000000 ~ 4999999 (추정) |
한국밈피하기지존 | 5000000 ~ 5999999 (추정) |
한국밈페이커[20] | 6000000 ~ 99999999(추정) |
버그유저 | 1000000000~2147483647(최대)[21] |
8. 최고 기록
현재는 랭킹에서 볼 수 있다.-
2.0v 최고기록 (123만점)
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2.4v 최고기록 (104만점)
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3.0v 패턴추가 후 최고기록 (346만점)
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3.5v 패턴추가 후 최고기록 (현재 버전 / 592만점+α)
9. 로딩바 메시지
게임 시작 시에 나오는 로딩바 위에 메시지들. 1.0v에선 등장 밈의 관련된 메시지가 나왔고, 2.0v 업데이트 이후엔 게임 플레이에 도움이 되는 팁을 준다.
5.0v 버전부터는 다시 밈과 관련된 글씨가 나타난다.
9.1. 1.0v
- sake L은 전설이다
- 레이저는 0.4초 뒤에 피하면 됩니다
- 개드립피하기 게임을 모티브로 제작되었습니다[22]
- 12번의 의미는 무엇일까?
- 제작자 유튜브 채널도 방문해주세요!!
- 무~야~호~
- 5000점을 넘으면 속도가 빨라져요!![23]
- 사방으로 튀는 토마토를 조심하세요!!
- 체력 한 칸은 플레이어를 불안하게 해요
9.2. 2.0v
- 상점이 추가 되었습니다!!
- 1000점을 넘으면 코인 획득량이 2배입니다!!
- 개드립피하기 게임을 모티브로 제작되었습니다
- A등급 달성 시 잠금해제
- 발을 긁으면 5점씩 획득 가능합니다
- 5000점을 넘으면 속도가 더 빨라져요!!
- 15000점을 넘으면 속도가 더더더더 빨라져요!!
- 설정에서 방향키를 바꿀 수 있습니다!!
9.3. 5.0v
10. 문제점
일부 패턴의 난이도가 지나치게 어렵다. 피격 판정이 상당히 모호하다, 실제 패턴과는 다르게 뜨는 경고 범위 등 대충 만든 면이 있으며, 이해할 수 없는 판정을 가진 패턴도 있다. Avoid N Survive나 개드립 피하기의 경우는 오브젝트의 외형과 히트박스가 일치하기에 판정이 정확한 편이나 이 게임은 판정 범위가 오브젝트보다 큰 경우가 많고, 나타났다가 사라지는 오브젝트의 경우는 이게 더 심하다. 뿐만 아니라 키 입력 속도와 점프에 적용되는 타이밍과 물리적 매커니즘이 ANS나 개드립 피하기와 좀 달라 기존 게임에 익숙한 유저들과 뉴비들은 제대로 점프하기 힘들다. 미리 경고범위가 뜨고 나서 오브젝트가 튀어나오는데 이게 개드립 피하기, ANS에 비해 다 미리 알려주지도 않고 시간 간격도 패턴에 따라 불규칙한 경우가 있어 미리 피하기 어렵다 . 또한 피격 후 무적 시간이 지나치게 짧다는 것도 문제점이 되고 있다. ANS(연두색), 개드립 피하기(하늘색)와 구분하기 위해 여기서는 게임 색깔을 분홍색으로 했는데 시각적으로 피로가 간다는 의견이 있어 게임 색깔과 조작 방법을 유저가 직접 선택할 수 있어야 한다는 의견도 있다. 또한 조작키 크기/위치 조정이 불가능해 진입 장벽을 높이고 있다.[24]2.0v 업데이트로 판정 몇 가지가 수정되었다.
기존에 있던 게임들에서는 3만~5만 점만 넘겨도 충분히 잘 하는 것으로 인정되어 왔으나, 이 게임은 잘만 하면 10만점, 20만점대를 가볍게 획득할 수 있어[25] 기존작들에 비해 점수 인플레이션이 심하다. 처음 하기에는 어려워도 패턴들을 마스터하게 되면 매우 재수가 없지 않은 한 거의 피격당하는 일은 없기 때문이다. 사실상 반영구적인 게임이 되는 것을 방지하기 위해 ANS처럼 3만점이 넘으면 추가 치유 아이템을 제한하거나[26] 개드립 피하기처럼 게임 속도를 더 올려야 함이 필요하다.[27] 추가 치유 말고도 아임뚜렛의 12번과 트로피카나 패턴 등 탄막 패턴의 난이도를 소폭 상향하는 것도 해결책이 될 수 있다. 그리고 이 게임은 오브젝트를 미리 소환해놓고 나중에 움직이는 형식이기 때문에 도적으로 점프를 하고 다니다보면 이유없이 맞는 경우가 있다.
한때 존재했던 심각한 버그로, 점프가 씹히는 현상이 있다.[28] 게임 중 고치는 법은 없으니[29] 고치고 싶으면 게임을 다시 플레이 해야 한다. 2.2v에서 업데이트한 목록에 이 버그가 수정되었다고 했지만, 여전히 걸린다. 제작자의 말의 따르면 무적을 사용하면 풀린다고 한다. 이후, 2.4v에서 도는 효과를 없앤지, 완전히 수정된 듯 하나 3.1 버전에서 또 원인 불명의 점프 불가 현상이 발생했다. 플레이 중인 스테이지가 끝나면 버그가 풀린다.
11. 여담
- 데뷔작치고는 준수한 게임이지만[31] 평점이 좀 낮다. 상기한 대충 표시된 위협/피격 판정과 무조건 피격당하는 패턴이 있다는 등의 이유로 별점이 낮은 편이나 무조건 피격당하는 패턴은 없다.[32] 하지만 판정이 불안정하여 신기록을 세우기 너무 불편하다.
- 케인의 트게더에는 케인의 팬들이 제작 중인 일명 "케인밈 피하기", "코드립 피하기" 등의 근황이 올라오고 있다. 예시 원작 게임에서 그래픽만 바뀐 것으로 보아 저작권 문제가 있는지는 불문. 뭉탱이(무빙맨), 김성근 감독 등의 내수용 드립을 다수 포함하고 있다. 이후 한국밈 피하기에서도 추가 되었는데, 죄송합니다만 추가 되었다.
- 오랜만에 슈팅 장르가 큰 주목을 받는다는 점에서 상당히 긍정적인 모습을 보여준다. 특히 2000년대 온라인게임의 영향으로 슈팅 게임 시장이 완전히 몰락해버린 상황에서 오랜만에 제대로 된 아케이드 슈팅게임 이기에 더더욱 그 의미가 크다.
- 피격당할 때 나는 효과음은 마인크래프트에서 데미지 입을 때 나는 효과음으로 추정된다.
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2.4v 업데이트 이후로 현재까지 두 달 정도 업데이트가 진행되지 않고 있었는데, 제작자가 현재 다니고 있는 직장이 바빠서 업데이트를 하지 못하고 있는 상황이라고 한다. 그래도 최대한 주말을 이용해서 업데이트를 해보도록 노력하겠다고 한다.
근데 주말에는 휴대폰이나 컴퓨터에 있는 기능은 웬만하면 업데이트 되지 않는다.그러다가 9월 25일 3.0v 업데이트가 되었다.
- 2021년 10월 23일 iOS 버전 출시가 발표되었다.
- 이 게임에 등장하는 원본 밈 & 브금 & 효과음은 여기서 모두 보고 들을 수 있다.
[1]
심의 등급이 생각보다 낮다. 배경음악에 nigga, fuck등 수위가 높은 말이 들어가는 음악이 있고 가짜사나이 패턴엔 대놓고 존나라고 한다.
[2]
채널명은 'REDNOSE GAMES'지만, GAMES는 게임 사이트 등을 뜻해 유튜버로 표현할 때는 'REDNOSE'나 '레드노즈'로 표현하는 것이 맞다.
[3]
ANS 제작자 이밍이 소식이 없는 중이라 허락을 받은진 불명이지만, 근래 "후속작 제작과 리메이크는 허가하되 원작과 완전히 똑같이 제작하는 것은 금지합니다. 원작과 다른 밈을 사용했기에 문제될 것이 없다고 생각해 허락해주었지만 예전에 만든 작품은 논란이 있는 요소인
PD대정령도 있고, 수면 위로 올라오는 것도 원하지 않습니다."라고 입장을 밝혔다. 또한 최근 유튜브 커뮤니티로 김재원의 어보이드 앤 서바이버를 플레이하는 영상에 대해 반응을 한 것으로 보아 이 게임에 대해 인지는 한 것 같다. 그리고 REDNOSE 유튜브에 올라온 한국밈 피하기 다운로드 영상과 한국밈 피하기 s랭크 영상에 이밍이 댓글을 단 것을 보면 허락을 받은지는 불명이나 이밍이 이 게임을 인지한 것은 확실한 듯하다.
[4]
우주하마 피하기도 한국밈 피하기 제작자인 REDNOSE가 만든 것이다.
[5]
각자 자신이 원하는 브금이 다를 수 있기 때문에 브금 선택 기능을 추가하는 것이 좋아 보인다.
[6]
2.0v 까지는 최대 점수가 2000점이었다.
[7]
대략 3000~5000점 이상에서 나온다.
[8]
10만점 이상이 될경우 한 패턴당 한번꼴로 나오는 수준이다.
[9]
아임뚜렛의 12번은 패턴의 맨 마지막에 나오고, 이 패턴 나오기 전에 암전 효과가 끝나므로 논외.
[10]
운이 없을경우 체력이 3~4칸씩 깎이기도 한다.
[11]
정확히는 1.4배.
[12]
1.6배
[13]
6만점에 1.8배속이되고 최대 10만점까지 배속이 되며, 그 이상부터는 배속이 되지 않는다. 10만점은 2.0배.
[14]
과거에는 랜덤 패턴 + 암전 때문에 구경도 하기 힘들었지만 지금은 도적과 마법사가 추가된 덕분에 어느 정도 게임에 적응한 상태라면 충분히 볼 수 있을 정도가 되었다. 하지만 속도가 빨라질수록 안좋은 판정과 버그로 인해 어려워지는 건 맞다.
[15]
PC는 X키.
[16]
한 라운드에서 데미지를 한번도 안입고 끝낼시 나오는 보너스 점수
[17]
최대 5개
[18]
2.4v 업데이트 전까지는 이 등급부터 일시 정지가 안 되거나, 배속이 밀리던 버그가 있었다.
[19]
1.0버전
[20]
현재까지 이 등급인 사람은 밈피하기장인과 흐미ㅣㅣ 라는 사람뿐이다.
[21]
핵을 사용하지 않고 이 등급을 가지고 있는 사람은 패시브(현 1위)라는 유저만 있다(핵으로 간주되어 삭제)
[22]
2.0에서도 나온다.
[23]
2.0에서도 나오지만 '더'라는 글자가 추가되었다.
[24]
개드립 피하기의 경우 크기 조정은 불가능 했지만 조작 버튼 위치를 4가지로 설정할 수 있었다.
[25]
배속에 따라 노미스 보너스 점수도 배가 되기 때문에 오래 플레이할 수록 스코어 증가 속도가 가속한다. 이후 3.0v에서 수정.
[26]
함정카드 패턴에서만 가짜 치유 아이템 사이에서 지급된다.
[27]
물론 배경음악까지 배속을 또 할 필요는 없다. 그리고 개드립 피하기도 최대 속도 한계가 존재한다. 개드립 피하기 초고득점 영상을 확인하면 십만 점이 넘었음에도 불구하고 체감 속도 차이가 크지 않다.
[28]
이때 커비스킨은 계속 돈다.
[29]
바닥으로 떨어지는 패턴이 있다면 바로 떨어지면 된다. 떨어지면 대미지를 입고 리스폰을 하기 때문.
[30]
효과음도 깡이다.
[31]
다른 작에 비해선 퀄리티가 낮다. ANS 같은 경우 제작자가 이전부터 게임이나 플래시 제작을 이어왔으니 그렇다고 쳐도, 개드립 피하기에 비교해도 아쉬운 수준인데, 가불기, 대충 표시한 위험 범위, 마찬가지로 뭉뚱그려진 피격 범위 등 옥에티가 좀 많다.
[32]
타 게임에 익숙한 사람이거나 손이 큰 사람이라면 조작법에 적응하긴 힘들고, 특정 구간을 정확히 피하는 방법을 익히지 않으면 피격당할 가능성이 높은 패턴이 있다.
[33]
빅맥송, 태보 불과 얼음의 춤 브금, 트로피카나 스파클링 노래 부분, 이마트 노동요, 던질까 말까, 제로투 댄스, 나락송, 회전목마&커다란 자갈돌은 짱돌, 슬릭백 공중부양, 닛몰캐쉬, 땅땅땅 빵!, 꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 고양이가 걸어다닙니다
[34]
깡과 토마스 등장브금은 무음되지 않는다.