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최근 수정 시각 : 2024-09-06 18:17:12

하스스톤/수수께끼

1. 개요2. 진입방법 및 공략
2.1. 불모의 땅
2.1.1. 전사2.1.2. 드루이드2.1.3. 사냥꾼2.1.4. 도적
2.2. 스톰윈드
2.2.1. 1단계2.2.2. 2단계
2.3. 알터랙 계곡
2.3.1. 쿨트러스2.3.2. 자이렐라2.3.3. 카리엘
2.4. 나스리아 성채 살인 사건2.5. 10주년 기념
2.5.1. 광기의 여덟2.5.2. 길고도 낯선 여행2.5.3. 내 이름이 뭐게2.5.4. 양자택일

1. 개요

하스스톤은 2020년 광기의 다크문 축제 확장팩부터 업적 시스템을 도입했고, 2021년 불모의 땅부터 업적 중 ???으로 표시된 비밀 업적을 추가하고 있다. 1인 모험 모드(여관주인과의 연습 모드/ 용병들의 이야기)에서 특정 플레이를 통해 진입할 수 있으며, 수수께끼를 해결하면 해당 업적을 클릭할 때 카드 뒷면을 보상으로 지급한다.

난도는 묘수풀이 연구소와 같은 퍼즐과는 비교를 불허할 정도로 난해하며, 모든 설명이 ???으로만 되어 있어서 게임 내에서 정보를 찾는 것이 거의 불가능하다.

현재까지 공개된 수수께끼는 전부 개발진 셀레스탈론이 혼자서 만들었다고 한다.

2. 진입방법 및 공략

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2.1. 불모의 땅

불모의 땅 수수께끼는 몇몇 직업의 전설 용병 하수인의 플레이버 텍스트가 진입의 힌트다. 해당 용병은 로카라, 거프 룬토템, 타비쉬 스톰파이크, 스캡스 커터버터 네 명이다. 연습 모드에서 직업에 맞는 카드 한 턴에 전부 내고 턴 종료를 하면 ??? 카드가 손에 들어오며, 이 카드를 사용하면 수수께끼로 진입한다.

만약 정해진 카드만 냈는데도 수수께끼로 진입하지 않는다면 해당 카드가 핵심 카드에 포함되어 있어서 그럴 가능성이 있다. 핵심 세트가 매 년 바뀌면서 특정 카드가 핵심 풀에서 빠지는 경우에도 그 카드가 출시된 확장팩 버전을 사용해야 한다. 즉, 속 편하게 하려면 덱 구성 단계에서 핵심이 아닌 출시 세트 카드를 사용하는 편이 낫다. 예를 들어 다크문 축제에서 처음 출시된 '일식'이 핵심에도 있다면, 다크문 축제에서 나온 '일식'을 쓰는 편이 낫다.

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2.1.1. 전사

지뢰밭 → 체격 키우기 → 진형 구축! → 힘의 묘기 → 명예의 방패

전사의 수수께끼는 강 건너기 문제. 시작하면 내 필드엔 왼쪽부터 가시멧돼지 3개 - 오크 3개 - 짐마차 1개가 있으며, 내 필드의 하수인을 상대 필드로 전부 옮기면 클리어된다. 가시멧돼지가 늑대, 오크가 양, 짐마차가 배에 해당된다고 보면 된다.

전장처럼 하수인의 위치를 변경할 수 있으며, 영웅 능력을 이용하면 짐마차 오른쪽에 존재하는 하수인을 상대편 필드로 최대 2마리까지 보낼 수 있으며, 반대로 내 필드로도 옮길 수 있다. 3마리 이상을 한꺼번에 옮기려고 하면 수수께끼가 강제로 리셋되며, 아무것도 없는 짐마차를 옮기면 즉시 게임에서 패배한다. 한 쪽 필드에 오크보다 가시멧돼지가 많아도 가시멧돼지가 오크를 공격해 패배한다. 리셋 말고 패배할 경우 수수께끼 진입부터 다시 해야 한다.

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* 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 오크 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지, 1 오크 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 오크 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.
  • 상대 필드에서 1 가시멧돼지 내 필드로 보낸다.
  • 내 필드에서 2 가시멧돼지 상대 필드로 보낸다.

2.1.2. 드루이드

일식 → 월식 → 가시껍질의 징표 → 야생의 징표 → 짝꿍 배정 →인도(아무 것이든 선택)

드루이드의 수수께끼 컨셉은 미로 탐험. 시작하면 내 필드엔 공격력 1/체력 999의 속공 하수인 하나가 있고, 상대편엔 체력이 9, 99, 999인 문 3개가 있다. 문의 체력이 다하면 게임에서 패배하며, 영웅 능력을 누르면 리셋할 수 있다. 문의 체력 9/99/999는 각각 좌회전, 직진, 우회전을 의미하며, 하수인이 문을 공격한다는 건 그 방향으로 움직이겠다는 뜻이다. 문이 면역 상태가 되면 그 방향으로는 더 이상 이동할 수 없다는 뜻이다. 이동 횟수는 총 99번으로 제한되어 있으므로 99번 안으로 움직여 미로를 탈출하면 된다.

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파일:불모의땅수수께끼미로.png
좌중중우중 중우중좌중 좌중중우중 중좌중중우 중좌중중중
중좌중중중 우중중우중 중우중좌중 중중중중우 중중중우중
좌중중우우 우중중우중 중우중우우 우중우중우 우우중우우
우중우중중 중중우우우 중중중우우 우중우중우 우우중우중
중우우우중 우중우우우 중우우우중 우중우중우 우우중중
이 방향의 문을 순서대로 공격하면 된다.

2.1.3. 사냥꾼

신속 사격 → 위압감 → 뱀 덫 → 깜찍한 침략 → 광포한 격노 (총 10마나일때 사용할 것)

사냥꾼의 수수께끼 컨셉은 거래. 10골드를 들고 모든 하수인과 거래를 하고, 남은 골드를 10골드로 만들기만 하면 된다. 양 필드엔 하수인들로 채워져 있으며, 모든 하수인들은 구매할 물건과 판매하는 물건이 정해져 있다. 플레이어에겐 10골드가 주어진다. 물건을 구매하면 무조건 살 수 있는 최대 개수로 구매되며, 판매는 최대로 판매하지만 필요 개수 이상으로 판매할 수는 없다. 모든 하수인과의 거래를 끝마치고 10골드를 만들고 영웅 능력을 누르면 승리하며, 조건이 충족되지 않은 상태에서 영웅 능력을 누르면 모든 거래가 초기화되어 처음으로 돌아간다.

불모의 땅 최악의 난도를 자랑하는 업적으로, 조건은 단순하고 그나마 설명이 나와는 있는 편이지만 공략 과정이 굉장히 길어 한 번 놓치면 그대로 꼬일 가능성이 높아 실제로는 공략이 굉장히 난해하다. 불모의 땅 업적 중 풀이에 가장 오랜 시간이 걸린 업적. 유튜브를 그대로 따라하거나, 공략 글을 체크리스트로 만들어 일일이 따라가는 편이 안전하다.

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* 모든 하수인들의 순서는 왼쪽부터 A~G, 상대편 필드를 1, 내 필드를 2라 칭한다.
  • F1에서 재활의 물약 구매, B1에서 강철 단검 구매. 이후 D1에게 재활의 물약을 붕대로 바꾼다.
  • A1에게 붕대를 주고 비취 은갑 목걸이를 받아 D2에게 목걸이를 준다. 핸드에 강철 단검, 붕대 11골드가 있다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, B1에게 강철 단검 구매, 이후 D1에게 재활의 물약을 붕대로 바꾸고 C2에게 붕대를 주고 13골드를 받는다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, D1에게 재활의 물약을 붕대로 바꾸고 C1에게 붕대를 주고 인형을 받는다.
  • 인형을 B2에게 주고 E2에게 강철 단검을 준다.
  • B1에게 강철 단검 구매, G1에게 줘 호루라기를 얻어 G2에게 준다.
  • B1에게 강철 단검 구매, D1에게 주고 방패를 얻는다. 방패는 F2에게 준다. 핸드에 강철 단검과 25골드가 있다.
  • G1에게 치즈 구매, B2에게 치즈를 준다.
  • B1에게 강철 단검 구매, G1에게 줘 호루라기를 얻고 다시 B1에게 주고 마법봉을 얻는다.
  • E1에게 마법봉을 길니아스 단검으로 바꾸고 E2에게 판다.
  • E1에게 두루마리를 구매, D1에게 피리를 구매, C1에게 손도끼를 구매, B1에게 강철 단검을 구매한다.
  • G2에게 두루마리를 팔고, D1에게 피리를 구매, E2에게 피리를 전달하고, D1에게 다시 피리를 구매한다.
  • F1에게 피리를 주고 루비왕관을 얻고, F1에게 재활의 물약 구매, B1에게 강철 단검을 구매한다
  • D2에게 루비왕관을 주고 C1에게 손도끼를 구매, F1에게 전달하여 낚시도구를 얻는다.
  • A2에게 낚시도구를 팔고, C1에게 손도끼를 구매, F1에게 전달하여 낚시도구를 얻는다.
  • B2에게 낚시도구를 팔고, B1에게 강철 단검을 구매, D1에게 전달하여 방패를 얻는다.
  • G2에게 방패를 팔고, B1에게 강철 단검을 구매, D1에게 전달하여 방패를 얻는다.
  • G1에게 방패를 주고 부적을 얻고, D2에게 부적을 판다.
  • A1에게 치유 물약 구매, B1에게 주고 황금 술잔을 얻어, F2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, A1에게 치유 물약 구매, E1에게 재활의 물약을 주고 수정을 얻는다.
  • A2에게 수정을 팔고, A1에게 치유 물약 구매, B1에게 치유 물약을 주고 황금 술잔을 얻는다.
  • D1에게 황금 술잔을 주고 철퇴를 받아 E2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, D1에게 주고 붕대로 바꿔 C1에게 주고 인형으로 바꾼다.
  • C2에게 인형을 팔고, A1에게 치유 물약 구매, B1에게 치유 물약을 주고 황금 술잔으로 바꾼다.
  • D1에게 황금 술잔을 주고 철퇴를 받아 F1에게 주고 양초를 얻는다.
  • F2에게 양초를 팔고, F1에게 재활의 물약 구매하여 D1에게 주고 붕대를 얻는다.
  • C1에게 붕대를 주고 인형을 얻어 A1에게 주고 천사의 비약을 얻는다.
  • G2에게 천사의 비약을 팔고, G1에게 치즈를 구매, D1에게 주고 밤의 물약을 얻는다.
  • B2에게 밤의 물약을 팔고, A1에게 치유 물약을 구매, B1에게 주고 황금 술잔을 얻는다.
  • E1에게 황금 술잔을 주고 지혜의 구슬을 얻어 A2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, G1에게 주고 그림자 보석을 얻어 E2에게 판다.
  • F1에게 재활의 물약 구매, A1에게 치유 물약 구매, E1에게 재활의 물약을 주고 수정을 얻는다.
  • C2에게 수정을 팔고, E1에게 두루마리 구매, A2에게 판다.
  • B1에게 강철 단검 구매, G1에게 주고 호루라기를 얻어 B1에게 팔고, 마법봉을 얻는다.
  • D2에게 마법봉을 팔고. D1에게 피리 구매, F1에게 주고 루비왕관을 얻는다.
  • B2에게 루비왕관을 팔고, A1에게 치유 물약 구매, B1에게 주고 황금 술잔을 얻는다.
  • D1에게 황금 술잔을 주고 철퇴를 얻어 F2에게 판다.
  • D1에게 피리 구매, D2에게 피리를 팔고, F1에게 재활의 물약 구매, D1에게 다시 주고 붕대를 얻는다.
  • C1에게 붕대를 주고 인형을 받아 A1에게 주고 천사의 비약을 얻는다.
  • C2에게 천사의 비약을 팔고 F1에게 재활의 물약 구매, F2에게 팔고, C1에게 손도끼를 구매한다.
  • A2에게 손도끼를 팔고, C1에게 손도끼를 구매, E1에게 주고 멋진 모자를 받는다.
  • C2에게 멋진 모자를 팔고, A1에게 치유 물약 구매, G2에게 치유 물약을 판다.
  • 손에 10골드가 있으면 영웅 능력을 눌러 마친다.

2.1.4. 도적

속임수 → 슬쩍! → 표절 → 강압 → 환영의 물약[1]

도적의 수수께끼는 자물쇠 따기. 내 필드엔 1/999 속공 열쇠가 3개 있고, 상대편 필드엔 5/594, 1/699, 0/763, 2/786, 0/873, 5/921, 2/999의 큐브들이 있다. 열쇠로 큐브를 공격하면 큐브의 공격력과 열쇠의 공격력이 변하며, 둘 중 하나라도 파괴되면 게임에서 패배한다. 영웅 능력은 초기화 버튼.

제작자는 와우에서 토르가스트 탑의 상자를 참고하여 이 수수께끼를 제작했다고 한다.

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모든 큐브의 공격력을 4로 맞추면 해결된다. 아무 열쇠 카드로 아래에 적혀 있는 횟수만큼, 왼쪽부터 오른쪽까지 순서대로 큐브를 공격하면 된다. 가장 왼쪽의 큐브 1회 공격 - 바로 오른쪽의 큐브 2회 공격...순으로 하면 된다는 의미.
1 / 2 / 3 / 0 / 0 / 3 / 2

2.2. 스톰윈드

스톰윈드의 수수께끼는 업적에 적혀 있는 내용이 힌트다. 드루이드로만 진입 가능한 것이 특징. 이번에도 동일하게 사용할 카드는 핵심 세트가 아닌 처음 출시된 세트를 따라간다.

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2.2.1. 1단계

힌트는 업적의 나의 대리인에 빛을 내려라. 문구로, 연습 모드에서 엘룬의 예언자에게 달빛섬광을 사용하면 진입할 수 있다.

내 필드엔 1/1 속공 하수인이 있고, 상대 필드엔 0/3 하수인이 있다. 공격력이 없는 하수인을 공격하면 공격력이 전달되며, 이는 플레이어의 위치와 같다. 영웅 능력을 사용하면 필드가 앞뒤 대칭으로 뒤집힌다. 턴 종료 버튼을 누르면 수수께끼가 초기화된다.

이번 업적 컨셉도 미로 탐험으로, 미로를 탐험하며 모든 하수인의 체력을 전부 1로 만들면 된다. 미로를 진행할수록 하수인이 늘어나거나 줄어들기도 하며, 체력이 이미 깎여있는 하수인도 있고, 면역 상태가 되어 공격할 수 없는 경우도 있다. 면역의 경우엔 앞에 벽이 있어서 더 전진할 수 없다는 뜻으로 이해하면 된다.

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파일:스톰윈드수수께끼미로1.png
  • 앞 - 정면의 하수인 공격 / 왼 - 왼쪽 하수인 공격 / 오 - 오른쪽 하수인 공격 / 영 - 영웅 능력 사용
앞왼영앞영 오앞오앞앞 영왼영왼앞 오앞영앞영 앞영앞오영
오영오앞영 앞영앞영앞 오앞앞영앞 영앞영앞앞 영앞영앞앞
영오영앞영 왼영왼영왼 영왼앞앞영 오영오앞앞 영왼영왼영
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앞영앞오영 오영오영오 영오앞앞앞 영앞앞앞왼 앞앞앞앞영
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미로를 전부 클리어하면 꿈의 여왕 이세라가 나타난 뒤 월식을 맞는데, 이는 2단계 진입에 대한 힌트다.

2.2.2. 2단계

연습 모드에서 꿈의 여왕 이세라에게 월식을 사용하면 된다.[2]

상대편 필드엔 무작위 공격력/체력/종족값을 가진 하수인이 7마리 있고, 내 필드엔 그 중 2개의 하수인과 0/1 하수인이 있다. 영웅 능력을 사용하면 필드를 초기화하고 다른 하수인으로 새로고침된 뒤 0/1 하수인이 리필된다.

내 핸드에는 종족값과 숫자를 나타내는 주문 카드 10장이 있으며, 숫자와 종족이 의미하는 건 다음과 같다. 이 주문 카드는 가운데 있는 0/1 하수인만 대상으로 지정할 수 있으며 주문 사용 시 숫자에 맞게 변화가 나타난다.
악마 - 1 / 기계 - 2 / 정령 - 3 / 야수 - 4 / 해적 - 5 / 용족 - 6 / 가시멧돼지 - 7 / 토템 - 8 / 모두 - 9 / 멀록 - 0

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이번 수수께끼의 컨셉은 공격력/체력/종족값을 총동원한 산수 퍼즐. 총 6단계의 문제를 해결하면 된다.
  • 1단계
    • 내 필드의 왼쪽에 있는 하수인과 오른쪽에 있는 하수인을 보고 상대편 필드에 있는 하수인 중 같은 하수인들과 그 사이에 있는 하수인들을 알아낸다.
    • 그 하수인들의 종족값 수를 전부 더하고 나온 1의 자리 수를 가운데 0/1 하수인에게 낸다. 이것은 종족값을 부여하는 것이다.
    • 이후 하수인들의 공격력끼리 묶어서 계산하고, 생명력끼리 묶어서 계산한다.
    • 먼저 생명력을 정해주고 그 다음에 공격력을 정해준다. 카드 내는 순서는 1의 자리, 10의 자리, 100의 자리가 된다.
    • 정답에 맞게 하수인에게 주문을 부여했으면 자동으로 다음 단계로 진행된다.
  • 2단계 이후 총 6단계까지 존재.
    • 풀이 원리는 1단계와 동일한데, 문제는 이번 하수인 풀이 대략 30만 개라는 것. 한 플레이어가 보는 7마리는 30만 마리 중 7마리라는 뜻이다. 이론 상 플레이어 A에 있는 하수인이 플레이어 B의 필드와 연결된다는 걸 파악해 유저들 간의 거대한 고리를 만드는 식으로 해결할 수 있는데, 30만 마리를 연결한다는 게 가능할 리가 없었고(...) 플레이어에게 주는 하수인은 항상 고정되어 있다는 점을 이용해 아예 일일이 때려박아보는 식으로 고정된 정답만 도출해 수수께끼가 해결되었다. 다음 숫자에 맞게 입력하면 된다.
      • 2단계 - 기계, 체력 319 공격력 799
      • 3단계 - 가시멧돼지, 체력 506 공격력 812
      • 4단계 - 기계, 체력 273, 공격력 853
      • 5단계 - 용족, 체력 091, 공격력 948
      • 6단계 - 토템, 체력 747, 공격력 787


2.3. 알터랙 계곡

알터랙 계곡의 수수께끼는 쿨트러스, 카리엘, 자이렐라의 용병들의 이야기 첫 장에서 진입할 수 있다.

이번 수수께끼는 전부 랜덤이라 유저 간의 정보 공유가 절실한 수수께끼가 되었고, 혼자서 공략집을 보고 깨기엔 불가능에 가까워졌고 안 그래도 악랄했던 난도가 더더욱 악랄해졌다.

2.3.1. 쿨트러스

쿨트러스 이야기의 1장 진입 부분에서 왼쪽 상단의 삼각형 클릭

상대 필드에 1~99 사이의 체력을 가진 랜덤 하수인 7마리가 존재하며, 턴이 넘어갈 때마다 하수인의 체력은 일정 규칙에 맞게 변화하며 하수인의 체력이 0이 되면 패배한다. 영웅 능력을 사용하면 이 변화 규칙을 바꿀 수 있으며 총 15번 사용할 수 있다. 캐릭터 위의 부가 퀘스트 카운터는 턴 종료 시마다 1씩 올라가며, 부가 퀘스트 카운터가 20이 될 때까지 하수인이 죽지 않으면 클리어된다.

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가장 쉬운 방법은 외국 유저들이 규칙을 발견하여 만든 체력 변화 계산기를 사용하면 된다. 계산표의 첫 줄에 첫 턴의 체력과, 두 번째 턴의 체력을 입력하면 앞으로의 변동 현황을 알 수 있으며, Action 칸에 영웅 능력을 몇 번 하수인에 줬는지 작성하면 그 하수인이 몇 턴인지 살 것인가를 알 수 있다. 쉽게 풀어둔 공략

2.3.2. 자이렐라

자이렐라 이야기의 1장 진입 부분에서 왼쪽 하단의 삼각형 클릭

상대 필드와 내 필드에 야수/정령/기계/악마/용족/멀록 하수인이 무작위로 배치되어 있다. 나에게 주문 6장이 주어지며, 각 카드는 하수인의 배치를 바꾼다. 카드를 몇 번 내면 전엔 안 보이던 12마리의 하수인이 어디선가 튀어나온다.

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파일:하스스톤자이렐라큐브.png
이번 수수께끼의 컨셉은 2X2 큐브. 주어진 주문 6장을 활용해 큐브를 맞추면 된다. 플레이어가 보고 있는 큐브의 단면도는 이렇게 된다.

큐브의 한 면을 A~F, 2x2 조각을 위에서 부터 순서대로 1~4라 가정하면, 하수인들은 아래와 같은 방향으로 이동한다. 전장에서 보이는 부분을 A,B,C라 하고 C 오른쪽에 존재하는 면은 D, B의 윗부분을 E, B의 아랫부분을 F라 가정한다.
파일:하스스톤자이렐라큐브회전방향.png
* 1번 카드는 B 전체와 A2, A4, C1, C3, E3, E4, F1, F2 의 면을 반시계 방향으로 회전시킨다.
* 2번 카드는 D 전체와 A1, A3, C2, C4, E1, E2, F3, F4 의 면을 시계 방향으로 회전시킨다.
* 3번 카드는 E 전체와 A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2 의 면을 반시계 방향으로 회전시킨다.
* 4번 카드는 F 전체와 A3, A4, B3, B4, C3, C4, D3, D4 의 면을 시계 방향으로 회전시킨다.
* 5번 카드는 A 전체와 B1, D2, D4, B3, E1, E3, F1, F3 의 면을 반시계 방향으로 회전시킨다.
* 6번 카드는 C 전체와 B2, B4, D1, D3, E2, E4, F2, F4 의 면을 시계 방향으로 회전시킨다.
카드가 이렇게 회전한다는 것을 인지하고 큐브를 돌리면 된다.

만약 큐브를 모른다면 큐브 공략을 알려주는 사이트 등에서 필드 정보를 큐브에 대입시켜 입력한 후 공략법을 보고 돌리면 된다. 쉽게 풀어둔 공략

2022년 12월 리치 왕의 진군 출시와 함께 치명적인 문제가 하나 생겼는데, '이중 종족' 하수인이 존재할 경우 클리어가 안 된다. 이중 종족이 나올 가능성은 순전히 운이기 때문에 확인이 필수.

황야의 땅 결투에서 출시된 반갑지느러미가 필드에 있으면 턴 종료를 누르면 안 된다. 휴면 상태여도 핸드에 강제로 멀록 3장을 넘겨주는데, 수수께끼여도 어쨌든 상대 AI와의 대전 모드로 취급하는 것인지 상대가 핸드에 들어온 멀록을 내면서 게임판을 망친다.

2.3.3. 카리엘

카리엘 이야기의 1장 진입 부분에서 오른쪽 상단의 삼각형 클릭

상대 필드와 내 필드에 각각 2개의 휴면 하수인이 깔려 있다. 영웅 능력을 통해 '비어 있음'이라는 하수인에게 지정하면 이동할 수 있고, 최대 100번까지 연속으로 이동할 수 있다. 중간에 영웅 능력을 취소하려면 플레이어의 초상화를 대상으로 지정하면 된다.

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전체 월드맵 1번 / 전체 월드맵 2번[3]

이번 수수께끼의 컨셉은 매우 비범하게 하스스톤판 던전 RPG. 영웅 능력으로 이동하고, 아이템을 수집하고, 미로를 탐험하며 특정 목표를 수행하면 수수께끼가 클리어된다. 다만, 다른 DRPG에서는 미니맵이 주어지지만 하스스톤은 시스템 상 미니맵을 구현할 수 없기 때문에 플레이어가 수기로 적어야 하는 불편함이 있다. 4개 하수인은 각각 위/오른쪽/왼쪽/아래 방향을 의미하며, 플레이어의 핸드는 인벤토리가 되고 자연스럽게 아이템은 최대 10개까지 소지할 수 있다. 도끼 아이템을 얻어 나무를 베면 길을 만들 수 있고, 어둠은 횃불 아이템을 얻어 통과할 수 있으며, 용암은 용암 신발을 얻어 걸어다닐 수 있다.

더 큰 문제는 이 수수께끼가 2단계라는 점인데, 첫 미로를 탈출해도 다음 미션을 해야 클리어된다. 이 DRPG엔 8개의 던전이 존재하고, 플레이어는 그 중 랜덤한 1개의 던전에서 시작한다. 위의 월드맵 파일을 열어 본인이 그린 지도와 비교해보면 몇 번 던전에서 시작했는지 알 수 있다.

첫 미로를 벗어나면 골드 5개가 주어진다. 다음 목표는 월드맵 중앙의 바텐더 밥에게 20골드를 건네주는 것. 골드를 파밍하기 위해서는 다른 던전 3개를 돌고 와야 한다. 다른 던전에 진입하려면 다이너마이트가 필요한데, 밥이 있는 곳 왼쪽 아래의 나무 더미에 보물 상자가 있고 열면 골드와 다이너마이트가 있으니 이를 이용해 다음 던전으로 향하면 된다. 추천하는 던전은 1시, 3시, 5시 방향의 3개 던전이지만 이 던전이 스타팅 포인트였다면 6시 방향의 던전을 추가로 도는 것을 추천한다.

유저들의 반응은 최악으로, 안 그래도 가시성과 편의성이 개판이라 자신이 어디에 있는지도 알 수 없을 정도로 불합리해서 이스터 에그치고는 너무 복잡하다는 게 주 원인이다. 물론 그 사이에서도 사실 이런 거 좋아한다는 소수의 유저는 아주 약간 있긴 있지만 그냥 던져버리는 유저가 훨씬 많다. 쉽게 말해서 뇌절.

2.4. 나스리아 성채 살인 사건

가라앉은 도시로의 항해에는 수수께끼가 없었으나, 나스리아 성채 살인 사건에서는 모험 모드가 없어서인지 나락과 무질서 업데이트에서 수수께끼가 추가되었다. 여러 개의 과정을 거쳐야 하던 기존 수수께끼와 달리 이번 수수께끼는 단일이다.
이하의 덱 코드를 복사하여 덱을 구성한 뒤 해당 덱으로 등급전 진입.[4] [5]
AAEBAZu1AwzhBIoHt2zFxwLD6gLL7ALv8QLBiQO0igS2igT82wTL4gQJysMCqNkEtdkE9NwEs90EteIEpeQExe0Eyu0EAAA=

2023년 기준 아래의 카드 중 요정용은 고전 세트, 거대한 칼날잎새과 잿멍울 괴물(2장)은 운고로를 향한 여정, 고르곤 졸라는 코볼트와 지하 미궁, 흡혈충은 마녀숲의 카드를 사용해야 한다. 만약 6장의 카드가 없을 시 핵심 세트의 카드가 자동으로 들어가므로 6장을 제작한 뒤 교체하면 수수께끼에 진입할 수 있다.

덱 리스트는 이하와 같다.[6]
### 나만의 주술사 덱
# 직업: 주술사
# 대전 방식: 야생
#
# 1x (0) 아기 멀록
# 2x (1) 진흙 웅덩이
# 2x (1) 허드레꾼 고용인
# 2x (2) 미로 안내자
# 1x (2) 산성 늪수액괴물
# 1x (2) 요정용
# 1x (3) 거대한 칼날잎새
# 1x (3) 고르곤 졸라
# 2x (3) 섬뜩한 그림
# 2x (3) 잿멍울 괴물
# 1x (4) 멀로큘라
# 2x (4) 오물 관리인
# 1x (4) 흡혈충
# 1x (5) 죄악질주마
# 2x (5) 진흙 배관공
# 1x (6) 개구리 크라그와
# 2x (6) 수렁 야수
# 1x (6) 이끼투성이 거인
# 2x (7) 빨간 청어
# 1x (7) 영원한 노즈도르무
# 1x (9) 꿈의 여왕 이세라

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이번 수수께끼의 컨셉은 짝 맞추기 게임. 내 영웅이 멀록 홈즈가 되고 내 필드에는 10명의 용의자가, 상대 필드에는 10명의 장소가 있으며 각 장소에 남은 단서와 각 용의자에게 남은 단서가 일치하도록 10명의 용의자를 배치하면 클리어된다.

각 장소에는 2개의 단서가, 각 용의자에게는 4개의 단서가 주어져있는데 처음 게임을 시작하면 이 모든 단서는 ???로 가려져 있다. 패에 있는 "조사" 주문을 사용하여 장소 혹은 용의자에게 시전하면 이 ??? 중 하나가 무작위로 드러난다. 그리고 영웅 능력인 "고발"을 사용하여, 용의자 하나를 지정하여 해당 용의자가 정확한 장소와 짝을 이루고 있는지를 체크할 수 있다. 맞다면 보라색 빛이 나지만, 아니라면 그냥 회색 동그라미가 한 번 일렁인다.

1턴에 조사는 2번, 고발은 1번 진행할 수 있다. 턴 종료를 눌렀는데 모든 용의자가 올바른 장소와 짝을 이루지 않고 있을 경우 체력이 1 깎이고 새로운 턴이 시작된다. 또한 턴을 종료하면 올바르게 배치된 용의자의 수만큼 폭죽이 터진다. 영웅의 체력은 10이므로, 총 10턴 내에 모든 용의자와 장소의 짝을 맞춰야 한다.

영어로만 진입이 가능한 버그와 난해한 몇몇 단서[7]등 소소한(?) 문제가 있지만 유저들의 평가는 굉장히 좋다. 난이도는 수수께끼 진입로 알아내는 방법 빼고 혼자서도 충분히 알아서 깰 수 있을 정도로 직관적이지만 적당히 어렵고 재밌고 컨셉도 확장팩과 정확히 일치해서 유저들은 전체적으로 만족하는 분위기.

[ 단서 목록 펼치기 · 접기 ]
|| 장소 || 용의자 ||
Anima Residue (령 잔류물) Cut on Hand (손에 새겨진 상처)
Candy Wrapper (사탕 포장지) Chocolate on Fingers (손가락에 묻은 초콜렛)
Claw Marks (발톱 자국) Sharp Claws (날카로운 발톱)
Crumbs (부스러기) Eating a Cookie (과자를 먹고 있음)
Drops of Hot Sauce (핫소스 자국) Loves Spicy Food (매운 음식 애호가)
Feather (깃털) Pet Bird (애완 새)
Gaudy Earring (화려한 귀걸이) Missing Earring (잃어버린 귀걸이)
Grey Hairs (회색 머리카락) Greying Hair (흰 머리카락)
Ink Smudge (번진 잉크) Inscription Hobby (주문각인 취미)
Lost Reading Glasses (잃어버린 독서용 안경) Steamy Romance Novel (야한 연애 소설)
Mud on the Ground (진흙 땅) Muddy Boots (진흙 범벅 장화)
Musky Scent (머스크 향) Strong Perfume (진한 향수)
Scorch Marks (그을린 자국) Singed Clothing (그을린 옷)
Scrap of Cloth (천 조각) Torn Cloak (찢어진 망토)
Small Flower Petals (작은 꽃잎) Flower in Hair (머리에 붙은 꽃)
Small Gloves (작은 장갑) Petite Hands (아담한 손)
Used Hankerchief (사용한 손수건) Sniffly (훌쩍임)
Wax Drippings (응고된 촛농) Carrying a Candle (양초를 들고 있음)
White Flakes (하얀 가루) Dry Skin (건조한 피부)
Wood Shavings (대팻밥) Whittling Knife (조각용 나이프)


2.5. 10주년 기념

하스스톤 10주년을 맞이해 오랜만에 추가된 수수께끼. 전체적으로 과거를 되돌아보자는 컨셉의 수수께끼가 추가되었다.

정리된 공략법 문서

2.5.1. 광기의 여덟

최초의 하스스톤/전장 관련 수수께끼로, 진상이 밝혀진 뒤 수많은 유저들을 경악하게 만든, 글자 그대로 '광기'의 수수께끼. 혼자서도 하려면 할 수 있었던 이전 업적과 달리 이번에는 아예 8명의 플레이어가 필수적이다.
전장에서 8인 파티를 구성하여 게임을 시작한 뒤, 3턴 동안 핸드, 전장에 아무 카드도 없는 상태가 되면 자동으로 진입한다.

수수께끼가 시작되면 밥의 하수인 상점에는 사제 하수인인 빛의 정령만 등장하고 내 필드에도 빛의 정령 1마리가 있다. 상점에 판매하는 빛의 정령의 스텟은 랜덤이며, 처음 내 전장에 등장한 빛의 정령을 파는 것은 불가능하다.

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클리어 방법은 무승부로, 8턴 간 무승부를 만들면 된다. 즉 처음 3턴을 날린 뒤 정령 단계로 진입하고 5번의 전투에서 8명이 계속 합을 맞춰 빛의 정령 간의 싸움을 무승부로 만들 수 있도록 필드를 구성해야 한다. 8턴 전투가 끝난 후 항복을 하거나 무승부가 깨지면 바로 클리어된다.

8명이 합을 맞춰야 하기 때문에 디스코드, 배틀넷 그룹 채팅 등 서로 의견을 주고 받을 수 있는 환경은 필수적이다. 턴이 진행될수록 빛의 정령의 스탯도 증가하기 때문에 서로 필드 상황을 파악하기 위한 계산기, 레딧의 한 포스팅에 올라온 구글 시트 계산기로 풀면 훨씬 쉽게 깰 수 있다.

진입부터가 굉장히 까다로운 수수께끼라 이 업적을 깨기 위해 되도록 선택에 주의해야 할 영웅은 다음과 같다.
  • 진입을 힘들게 하는 영웅
    • 사절 페이린, 폭풍군주 토림, 밀림의 왕 무클라 : 무클라는 매 턴 손으로 바나나를 가져오기 때문에 모든 플레이어가 바나나를 계속 소진한다면 가능할 수도 있지만 그렇게 할 바에야 안 고르는 편이 낫고, 페이린과 토림은 3턴 안에 조건을 채울 수 있을 리가 없으므로 절대 고르면 안 된다.
    • 오주마트 : 매 턴 전장에 토큰이 하나 튀어나온다.
    • A. F. 케이 : 3턴에 쥐여주는 보상을 바로 팔아야 한다. 티케투스는 4턴에 가져오므로 별로 신경 쓸 필요가 없다.
    • 전시 관리인, 느조스 : 시작 시 주어지는 토큰까지 팔아야 필드가 지워진다.
  • 무승부를 어렵게 하는 영웅
    • 오닉시아 : 전투 중 하수인을 소환하는 패시브 영능 때문에 무승부를 더 복잡하게 만든다.
    • 알아키르, 일리단 스톰레이지, 반다르 스톰파이크, 여왕 왜그토글, 강화로봇 : 하수인의 생명력이나 특수 효과에 변수를 만드는 영웅들. 특히 알아키르의 경우 천상의 보호막 때문에 무승부 계산이 더 까다로워진다. 드렉타르, 로카라, 데스윙 같이 공격력에만 버프를 주는 경우에는 별 문제가 되지 않는다.
    • 캘타스 선스트라이더, 춤추는 다릴 : 하수인을 구매할 때 스탯 버프를 주는 영웅들. 캘타스는 버프 시점은 명확한 대신 타이밍을 잘 재야 하고, 다릴은 살 때는 +1/+1 고정이라 그나마 계산하기는 좋은데 팔 때 머리가 복잡해질 수 있다.
  • 그 외
    • 핀리 므르글턴 경, 스승 구옌 : 영웅 능력을 바꾸기 때문에 문제가 되는 영능을 고르지 않도록 주의해야 한다.


2.5.2. 길고도 낯선 여행

원 제목은 'What a Long Strange Trip It's Been'으로, 밴드 그레이트풀 데드의 앨범에서 이름을 따온 것이 거의 정설 취급 받는다. 와우에도 길고도 낯선 길이라는 원문이 같은 업적이 존재하며, 이 쪽도 1년 동안 벌어지는 8개의 이벤트 업적 풀셋을 달성해야 클리어할 수 있는 독특한 업적이었다.
이하의 덱 코드를 복사하여 덱을 구성한 뒤 해당 덱으로 야생 등급전 진입.
AAEBAdT8BSiTB/kOjhDSEZAVt2z5rALDtAL2vwLdwgKD1AKM7wKTgAPRiQPEmAOhqQOFsQO6tgOTzQPq4QOR5APy6QOo7wPL+QOmgQSvjgS7rASStQS7zgSX7wSi7wSfpAX9xAWp5QWt6QXa+gXRnAaSngaeogbmqQYAAAEDhM4C/cQF97gD/cQF1JUG/cQFAAA=

덱 리스트는 이하와 같다.[8] 이 덱은 위즈뱅의 장난감 공방 이전에 출시된 하스스톤의 모든 확장팩, 미니팩, 모험 모드의 카드가 각각 1장씩 들어간 덱이다. 그래서 늘 그랬듯 이 중 핵심 세트에 포함된 카드가 있다면 그 카드가 원래 출시된 확장팩 버전의 카드를 투입해야 한다. 2024년의 경우 핵심에 포함된 '교묘한 교룡'은 핵심이 아닌 용과 강림 카드를 사용해야 한다.
### 나만의 마법사 덱
# 직업: 마법사
# 대전 방식: 야생
#
# 1x (0) 아기 멀록
# 1x (1) 에메랄드 약탈자
# 1x (1) 지하감옥 경비병
# 1x (2) 경비형 전투로봇
# 1x (2) 기습꾼
# 1x (2) 꽃게 기수
# 1x (2) 비전 하인
# 1x (2) 썩은마귀
# 1x (3) 골락카 조리사
# 1x (3) 별빛 새끼용
# 1x (3) 사후 세계 따르는 자
# 1x (3) 성난태양 성직자
# 1x (3) 암흑사도 그림자
# 1x (3) 왕자 레나탈
# 1x (3) 춤추는 검
# 1x (3) 치악룡
# 1x (3) 태양샘 수습생
# 1x (3) 포식성 세포괴물
# 1x (3) 활기찬 음유시인
# 1x (4) 고대의 마법사
# 1x (4) 광포한 지옥날개
# 1x (4) 늑대인간 폭주족[9]
# 1x (4) 미래 사절
# 1x (4) 밴드 매니저 정예 타우렌 족장
# 1x (2) 별점술사
# 1x (3) 파멸의 수습생
# 1x (5) 오염된 잔존물
# 1x (4) 비전장인
# 1x (4) 스피커 발분쇄자
# 1x (4) 장비 애호가
# 1x (4) 재생하는 불량배
# 1x (4) 지브스
# 1x (4) 투스카르 행상인
# 1x (5) 날쌘발굽 진주엄니
# 1x (5) 두루마리 관리자
# 1x (6) 교묘한 고룡[10]
# 1x (6) 바위 비룡
# 1x (6) 비전 발전기
# 1x (6) 하스 스톤브루
# 1x (6) 화산 비룡
# 1x (6) 흑점룡
# 1x (7) 고룡수호병
# 1x (10) 얼굴 없는 괴수

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아래에 적힌 순서대로 43번 공격하면 클리어된다. 5번의 공격이 끝날 때마다 폭죽 이펙트가 나오므로 제대로 진행하고 있는지 확인할 수 있다.
2-5, 4-4, 1-4, 6-4, 3-5
1-1, 3-3, 3-2, 6-5, 2-1
3-2, 3-2, 3-4, 3-4, 3-5
2-3, 2-2, 5-3, 3-3, 3-1
4-4, 4-4, 1-4, 3-4, 3-2
1-3, 2-3, 4-2, 4-5, 1-3
3-3, 3-4, 3-4, 2-4, 3-3
4-4, 4-4, 4-3, 4-4, 7-4
6-6, 2-1, 5-5

이는 '-'를 기준으로 왼쪽에 적힌 숫자가 공격을 할 내 하수인의 위치(왼쪽에서부터), 오른쪽은 공격을 받을 상대 하수인의 위치(왼쪽에서부터)를 의미한다. 즉, 처음의 2-5는 내 2번째 하수인으로 상대의 5번째 하수인을 공격하라는 의미이다.

이 코드의 숫자들은 수수께끼의 입장 덱에 들어간 43개의 하수인의 스탯을 각 하수인의 확장팩 순서대로 나열한 것이다. 즉, 맨 처음의 2-5는 첫 번째 세트(오리지널, 현 고전)의 고대의 마법사(스탯이 2/5)를, 두 번째 4-4는 두 번째 확장팩(낙스라마스의 저주)의 춤추는 검(스탯이 4/4)을 의미한다.[11]

2.5.3. 내 이름이 뭐게

대전 또는 1인 모험에서 ?(플레이 방법) 클릭 후 3번째 페이지의 우상단의 대못 클릭

수수께끼에 진입하면 필드에 14마리의 하수인이 있고 핸드에는 20장의 주문이 있다. 하수인의 이름은 '???'이고, 주문은 하수인들의 이름으로 이루어져 있다. 457주차 선술집 난투로도 등장했다.

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이번 수수께끼의 컨셉은 제목 그대로 이름 퀴즈. 주문에 적힌 이름을 보고 그 주문을 적절한 필드의 하수인에게 내면 하수인이 하나씩 사라지고, 하수인을 전부 없애면 끝난다. 한 번이라도 틀리면 리셋된다.

참고로 편입생의 경우 맞는 이름의 주문을 사용하더라도 실패한 것으로 취급되어 리셋되는 문제가 있으므로 주의해야 한다. 게임판에 따라 카드가 달라지는 것이 뭔가 문제를 일으키는 것으로 추정.

2.5.4. 양자택일

메인 화면에서 설정 창으로 들어간 뒤 기타 - 제작진을 선택하고 나오는 화면 맨 왼쪽 아래 공간을 클릭

수수께끼에 진입하면 카드 2장이 제시되고 밧줄이 바로 타들어가는데, 카드 하나를 고르면 밧줄이 타는 것이 리셋되고 또다른 선택지가 제시된다. 총 50번의 선택을 마치면 상대편 초상화에 대포가 발사된다.

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제시된 카드 중 더 먼저 출시된 카드를 골라야 한다. 출시 기준은 카드에 박혀있는 워터마크를 참고하며, 만약 같은 확장팩 출신의 카드끼리 제시되면 어느 걸 골라도 상관없다. 50번을 모두 맞춰야 클리어되며, 게임 종료 후 대포는 맞은 개수만큼 발사되기 때문에 대포를 참고해 몇 개를 틀렸는지 체크할 수 있다.


[1] 한 턴에 전부 내기엔 코스트가 10이 넘으므로 어떤 식으로든 코스트를 줄여서 한꺼번에 내야 한다. [2] 꿈의 여왕 이세라가 2023년 핵심을 끝으로 고전 세트로 빠져나간 관계로, 만약 2023년 이후 진입하고 싶다면 저 카드를 따로 구해야 한다. [3] 2번은 이동해야 할 위치가 색칠되어 있고, 정확도가 좀 더 높다. [4] 덱을 정규전 포맷으로 만들었으면 야생이 아닌 정규 등급전을 돌려도 수수께끼로 진입이 가능하다. [5] 기존에는 영문 클라이언트에서만 진행이 가능하였으나 24.6 패치이후 다른 언어에서도 수수께끼 진입이 가능하게 수정됨. [6] 여담으로 이 덱은 모든 카드가 진흙 웅덩이와 그 관련 카드들 https://twitter.com/Celestalon/status/1758752775385894915)로 구성된 덱이다. [7] "령 잔류물" = "손에 새겨진 상처"는 와우를 안하면 혼자서 알아차리기 힘든 단서다. "하얀 가루" = "건조한 피부"도 난점. [8] 해당되는 카드가 하나도 없을 경우 전부 제작하려면 최대 2,200가루가 필요하다. 밴드 매니저 정예 타우렌 족장, 왕자 레나탈, 하스 스톤브루가 무료 배포 전설이기 때문. [9] 시간의 동굴이 아닌 비열한 거리의 가젯잔 카드 [10] 핵심이 아닌 용의 강림 카드 [11] 양 쪽 필드에는 하수인이 7마리씩 있으므로 스탯이 7을 넘어가는 경우 7로 나눈 나머지로 환산한다. 예를 들어 얼굴 없는 괴수(스탯이 10/10)의 경우 10을 7로 나눈 나머지 3으로 환산해 3-3이 된다. 그래서 7번째의 코드가 3-3인 것.

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