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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 피라마드 | |
영문명 | Pyramad | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
피라마드는 그 누구도 자신의 계획을 대신 실천해 주지 않아 지도자의 자리에서 내려와 직접 행동에 나섰습니다. (Pyramad was forced to transition his role from mastermind to muscle when everyone refused to carry out his schemes.) |
한글명 | 벽돌 쌓기 | |
영문명 | Brick by Brick | |
비용 | 0 | |
효과 | 하수인에게 생명력을 +2 부여합니다. (사용하지 않은 턴마다 생명력을 +1 더 부여합니다!) |
2. 전우: 초거대 수호자
한글명 | 초거대 수호자 | ||||
영문명 | Titanic Guardian | ||||
단계 | 4 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
다른 아군 하수인이 생명력을 얻을 때마다 이 하수인도 그만큼 생명력을 얻습니다. | ||||
다른 아군 하수인이 생명력을 얻을 때마다 이 하수인도 그 2배만큼 생명력을 얻습니다. |
영능과의 시너지에 초점을 맞춘 전우지만 성능은 애매하다. 그나마 초반에 강한 피라마드에게 힘을 보탤 수 있는 2성 전우도 아니고, 전우에 종족값이 있는 것도 아니라 공격력 버프를 주기 까다롭고,[1]후반에 보탬이 되기에는 그냥 체력만 높은 샌드백이 될 가능성이 높아서 이래저래 쓸 곳이 마땅치 않다. 결국 전우가 있던 시절에도 하위권을 탈출하지 못했다.
다른 초거대 수호자가 생명력을 얻어도 효과가 발동하지 않는다.
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되었다.
25.6.2 패치에서 공격력이 6에서 5로 감소하였다.
버프명은 갈라지고 아물고[2]이다.
3. 상세
공포의 무덤에서 등장한 우두머리이다.대상 하수인에게 생명력을 부여하는 효과지만, 만약 이 효과를 쓰지 않고 턴을 넘기면 체력 부여량이 영구적으로 1 증가한다. 초반부터 싼 값에 생명력을 부여해 필드 장악력을 강화하는 설계의 우두머리지만 그 대신 생명력만을 부여하기 때문에 독성에 취약하고 공격력도 같이 받쳐주지 않으면 의미가 없다. 때문에 공짜 영능이긴 해도 암만 못해도 체력 증가량이 5나 6은 되어야 그 때부터 비로소 제 성능을 발휘한다.
때문에 3턴 3레벨 패스트 레벨 업을 하면서 4턴에 첫 영능을 누르는 빌드가 주류다. 원래 패스트 업을 하면 속절없이 얻어맞아야 하는데 3턴동안 영능을 쓰지 않으면 4턴부터는 생명력 +5가 매 턴마다 들어가기에 고단계를 빠르게 가면서도 필드는 안정적으로 굳히는 게 가능하다. 초반에는 독성 마주칠 일도 없기 때문에 공격력이 강한 하수인만 잡고 키워주면 OK다.
버프명은 견고[3]이다.
4. 패치 역사
전장이 출시된 15.6 패치 때부터 존재한 최초의 24인의 영웅 중 하나이다. 출시 당시의 영웅 능력은 "[비용 1] 무작위 아군 하수인에게 생명력을 +2 부여합니다." 이다.전장 초기에는 정직한 영능을 가졌지만 1이라는 비용이 발목을 잡은 함정 우두머리라는 평가였다. +2라는 수치가 큰 이득을 줄 수 있으며 하수인이 적어서 안정적으로 버프를 줄 수 있는 초반에 필드 이득을 봐야 하는데 그러면 자연스레 업그레이드 타이밍이 느려지며, 후반이 되어서야 생각없이 눌러도 되는 여유가 생기지만 그 시점에서 생명력 2는 별 가치가 없다. 그나마도 완성된 6~7장의 하수인 중 내가 원하는 하수인에게 들어갈 거라는 보장이 없다.
16.0 패치로 전장에서 일시적으로 제외되었다.
이런 문제 탓에 16.0.8 패치로 복귀하면서 영웅 능력으로 부여하는 생명력이 +2에서 +3으로 증가하였다.
떠 다니는 감시자가 4성으로 올라 피라미드와 잘 어울리는 악마덱이 너프를 먹어 평가가 하락했다.
16.6 패치로 생명력 증가량이 +3에서 +4로 증가하였다. 또한 생명력을 올리는 컨셉과 충돌하는 데스윙이 1티어여서 별 힘을 못 쓰고 있었으나 그 데스윙이 너프된 것 역시 간접 상향이다.
17.4 패치에서 사우로리스크가 2성으로 강등당했으며 로테이션 제한으로 인해 특정 로테이션에서 초반 상점 빨을 훨씬 크게 받는다는 큰 간접 너프를 받았다. 이젠 궁합이 맞던 악마, 기계, 멀록 중 하나가 밴 당했을 때는 초반에 영능 빨을 받지 못할 확률이 매우 높아졌다. 물론 확률이 내려간 것이지 잘 풀렸을 때의 순방 능력은 여전하므로 이때까지만 해도 티어에 큰 영향을 주진 못했다.
18.4 패치에서 정령이 추가되고 로테이션이 2종족 밴으로 바뀌면서 상황을 훨씬 많이 타게 되었다.
21.2 패치 전에는 그나마 중위권 까지는 되었던 우두머리였는데, 21.2 패치 전에는 초소형 기계, 멀록 파도술사, 분노의 명인 같은 자체적으로 공격력이 성장하는 1성 하수인을 구비한 다음 라팜 빌드를 타서 그 하수인에게 생명력 버프를 전부 몰아주는 것으로 견고한 초반 운용이 가능했기 때문이었다. 하지만 시간이 지나면서 전장의 중심이 점점 고단계 하수인으로 이동하고 천독 싸움이 대세가 되기 시작하면서 초반에 키워놓은 하수인이 후반에는 아무 힘도 못 쓰는 경우가 많아져 순식간에 하위권으로 굴러떨어졌다. 기껏 라팜 빌드 타서 키워놓아도 후반 가면 독성 한방에 썰리고, 영능 자체도 초반에 한두번 쓰는것 말고는 무작위성에 걸려서 쓸모가 없는데다가, 성장성 높은 1성 하수인이 명인 빼고 다 잘려나간 현 메타에서는 총체적 난국 그 자체.
그러다가 21.2 패치에서 밥줄이던 초소형 기계와 멀록 파도술사가 둘 다 퇴출되며 안 그래도 하위권이었는데 최하위권 나락으로 떨어졌다. 유일한 밥줄은 명인 하나뿐인데 이조차도 한참 이전에 명인이 1/1 스탯이었을 때나 명인의 초반 체력을 보강해 줄 수 있어서 각광받았던 것이지, 1/3으로 올라간 뒤에는 피라마드가 아니어도 명인 성장을 안정적으로 할 수 있게 바뀌어 아무 의미도 없어졌다.
이로 인해 존재감 마저 제로인 최하위권에 최하위 인기의 우두머리인데, 구 브란이나 갈라크론드처럼 뽕맛이 있어서 기억된 것도 아니고, 구 두억시니처럼 너무나 구려서 유명했던 것도 아닌 비참한 인식의 우두머리다. 오죽하면 개발진들도 2022년 만우절 패치 노트를 사용하면서 피라마드가 영웅 선택지로 등장하는 버그라는 자학을 써먹었을 정도. 역으로 말하면 개발진들도 피라마드가 최하위라는 걸 인지는 하고 있는데 마땅찮은 바꿀 방법을 못 찾아서 방치한 것으로 보인다.
결국 23.4.3 패치에서 영웅 능력이 리워크되어, "[비용 1] 무작위 아군 하수인에게 생명력을 +4 부여합니다."에서 "[비용 0] 하수인에게 생명력을 +2부여합니다. (사용하지 않은 턴마다 생명력을 +1 더 부여합니다!)" 로 변경되었다. 이제는 예전처럼 피조물이나 빛송같은 곳에 영능이 들어가 손해볼 염려가 없어졌고, 적당히 영능 스택을 누적시켰다가 4~5턴부터 생명력을 부여하여 체력 관리를 할 수 있게 되어 곧바로 상위권으로 발돋움했다.
25.2 패치(시즌 3)에서 영웅 능력이 "[비용 0] 하수인에게 생명력을 +2부여합니다. (사용하지 않은 턴마다 생명력을 +1 더 부여합니다!)" 에서 "[비용 0] 하수인에게 생명력을 +1부여합니다. (사용하지 않은 턴마다 생명력을 +1 더 부여합니다!)" 로 변경되었다.
30.4.3 패치에서 영웅 능력이 '+1'에서 '+2'로 시작하도록 변경되었다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
21.8 | 7단계 | |
22.2[4] | - | 전우 도입 |
22.6[5] | 6단계 | |
22.6.1 | 7단계 | |
23.2 | 7단계 | 전우 삭제, 나가 추가 |
23.4.3 | 7단계 | 영웅 능력 리워크 |
23.6.1 | 1단계 | |
24.2 (시즌 2) | 1단계 | 퀘스트 도입 |
24.4.2 | 2단계 | |
24.6 | 1단계 | |
25.2 (시즌 3) | 1단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가, 영웅 능력 변경 |
25.2.1 | 2단계 | |
25.2.2 | 3단계 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 14 | 전우 재도입 | |
26.2 (시즌 4) | 14 | 전우 삭제 | |
26.2.3 | 18 | ||
26.6.3 | 18 | 퀘스트 재도입 | |
27.0.1 | 14 | ||
27.2 (시즌 5) | 14 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
28.2 (시즌 6) | 14 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 14 | 퀘스트 재도입 | |
28.6.1 | 16 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 16 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.3 | 16 | 14 | 태그 전장 방어도 분리[6] | |
29.6 | 16 | 14 | 전우 재도입 | |
29.6.2 | 20 | 17 | ||
30.2 (시즌 8) | 16 | 14 | 전우 삭제, 장신구 도입 | |
30.4.3 | 13 | 10 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 디스코 피라마드
한글명 | 디스코 피라마드 | |
영문명 | Disco Pyramad | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
피라마드는 메디브가 록 음악을 틀어주겠다고 약속하기 전까지 회전하지 않겠다고 했습니다. (Pyramad refused to spin unless Medivh promised to play some rock music.) |
5.1.2. 시초기 피라마드
한글명 | 시초기 피라마드 | |
영문명 | Originator Pyramad | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
모든 것이 밤에 깨어나는 울둠에서 별을 향한 피라마드의 승천만큼 인상깊은 순간은 몇 없습니다. (Although every aspect of Uldum comes to life at night, few sights are as memorable as Pyramad's ascension to the stars.) |
5.1.3. 피라미숙
한글명 | 피라미숙 | |
영문명 | Pyramellow | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
결국 피라마드가 분노를 극복하기 위해 진정 필요했던 건 휴가였습니다. (As it turns out, all Pyramad really needed to get over his rage was a vacation.) |
5.2. 특급
5.2.1. 식품 피라마드
한글명 | 식품 피라마드 | |
영문명 | Food Pyramad | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
모두 균형잡힌 식사를 위해서입니다. (It's all part of a balanced diet.) |
상점에서 판매 시 구매하여 획득
5.2.2. 엠프라마드
한글명 | 엠프라마드 | |
영문명 | Pyramplifier | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
디스코 시대를 살아온 그는 어떤 소리라도 최대로 높일 준비가 되어 있습니다. (After his disco days, he was ready to crank uo the volume on everything.) |
4시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.3. 전설
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
벽돌집 | 피라마드로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
현재 무종족 하수인에게 버프를 줄 수 있는 수단은 청지기, 도발 후 무장, 튼튼껍질이 끝인데 전자를 하자니 타 천보 하수인을 키우는 게 이득이고 후자를 하자니 독성에 취약해진다.
[2]
텍스트: 생명력 증가
[3]
텍스트: 생명력 증가
[4]
전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화
[5]
방어도 시스템 재도입
[6]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정