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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 군주 바로브 | |
영문명 | Lord Barov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
바로브 가문의 대부로서, 알렉세이 바로브 경은 스칼로맨스 아카데미의 사악한 실험을 포함해 모든 일에 깊게 관여했습니다. (As patriarch of the Barov House, Lord Alexei Barov was heavily involved in Scholomance Academy's affair--even its darker experiments.) |
한글명 | 친근한 내기 | |
영문명 | Friendly Wager | |
비용 | 1 | |
효과 | 다음 전투에서 이길 플레이어를 선택합니다. 맞히면 황금동전을 3개 얻습니다. [1] |
2. 전우: 바로브의 제자
한글명 | 바로브의 제자 | ||||
영문명 | Barov's Apprentice | ||||
단계 | 4 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내가 동전을 낸 후에, 1골드를 얻습니다. | ||||
내가 동전을 낸 후에, 2골드를 얻습니다. |
도박왕 바로브의 폭발력을 극대화시켜주는 기물. 딱히 스탯버프나 죽메가 붙어있어서 필드에서 유지하고 있어야 할 것도 아니다보니, 그냥 전우가 뽑혀도 동전들과 함께 손에 들고 있다가 돈을 터뜨리고 싶은 타이밍에 전우를 내고 동전을 왕창 터뜨려서 저금통 깬 크라그마냥 달려나가는 용도로 사용하게 된다. 황금전우까지 버티는 데 성공하면 도박 당첨 한 번에 9골드라는 뽕맛을 볼 수 있지만, 그걸 노릴 게 아니라면 대충 템포만 땡겨쓴 뒤 팔아도 큰 부담이 없다는 것 역시 장점.
다만 이렇게 돈을 터뜨리게 되는 타이밍이라면 보통 멀티레벨업을 노리게 되는 경우가 일반적인데, 5렙업 11골드 패치로 인해서 갤리윅스가 아니고서는 물리적으로 다이렉트 5렙업이 불가능하므로 # 적당히 기물 구입으로 선회할 필요가 있다.
22.4.3 패치로 2단계에서 3단계로 올라갔으며 능력치가 4/3에서 5/4로 변경되었다.
전우가 재출시된 25.6 패치에서 변경없이 이전의 전우 그대로 출시되었다.
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되었다.
3. 상세
대격변 이전 스칼로맨스의 우두머리이자, 하스스톤에서 스칼로맨스 아카데미 전사/성기사 이중 직업 전설 하수인으로 등장한 군주 바로브다.영웅 능력을 누르면 이번 라운드에서 일어날 전투 중 하나가 제시되며, 그 중에 한명을 고르는 것이다. 이 영웅 능력의 매커니즘은 다음과 같다.
- 두 선택지 중에 내가 선택한 우두머리가 승리할 경우, 다음 고용 단계가 시작될때 동전 3개를 획득한다.
- 무승부인 경우는 동전 1개를 획득하며, 패배한 경우는 아무것도 주지 않는다.
- 군주 바로브 자신이 하게될 전투는 그 전투가 최후의 2인의 대결이 아닌 한 제시되지 않는다.
-
켈투자드와 전투하는 상대방도 제시될 수 있다.
바로브의 예측이 빛을 보는 건 초반이다. 레벨 업 곡선이 일반적이지 않은 우두머리들이 많아졌으며, 초반 전투에 유리한 우두머리들도 많아진데다가 고단계 기물 선점이 중요한 메타에서 패스트 업을 하는 유저도 많기 때문에 의외로 승패가 바로 나오는 경우가 많아졌다. 예를 들어 1, 2턴에 필드를 비워야 하는 마이에브, 크툰, 케이가 선택지에 나오거나 2턴에 라팜, 밀하우스, 오무를 보거나, 어지간하면 5턴까지는 밀리지 않는 리치 왕, 알아키르 등등이 걸리면 비교적 쉽게 답을 낼 수 있다. 3턴에 기물을 팔고 3업을 하는 우두머리, 일반적으로 4턴에 업을 하는 오무, 자이렐라, 6턴에 한 쪽은 3단계에서 버티고 다른 쪽은 4업을 하는 등등 패스트 업과 관련된 여러 상황이 나오기도 쉽다.
이렇게 렙업 타이밍, 마지막에 만난 필드, 종족 정보 등으로 최대한 전력을 유추해서 베팅에 성공했을 경우 3골드라는 확실한 이득으로 보답한다. 순수 수익으로만 봐도 1골드 들여서 3골드 벌었으니 2골드 이득이며, 골드 이월 및 누적이 불가능한 전장 특성 상 아무 때나 쓸 수 있는 동전을 주는 건 2골드 이상의 가치를 갖는다. 극초반에 누르는 1골드는 손실이 크지만 만약 한 번이라도 배팅을 성공한다면 획득한 동전으로 또 영능을 눌러 별다른 손실 없이 추가 골드를 얻을 수 있어, 말 그대로 돈이 돈을 낳는 플레잉이 가능하다. 2번 정도만 배팅에 성공해도 1번 실패하는 정도는 큰 손실이 아니게 되기 때문에 일정 이상의 적중률만 보장된다면 확실히 강하다. 거기다 무승부가 나와도 최소한 손해는 아니니 무승부여도 돈을 잃던 과거에 비하면 확실히 안정성이 늘어났다. 고단계 기물의 파워가 늘어나면서 고단계 선점이 중요해진 메타에서 바로브는 운과 분석력만 받쳐줄 경우 굉장히 편하게 고단계를 선점할 수 있다. 이런 식으로 초반 배팅 결과에 따라 편차가 극심하기 때문에, 바로브는 베팅을 다 맞추고 동전을 대량으로 얻어 템포를 크게 앞당겨 1등을 하거나, 베팅을 다 틀려서 골드도 날리고 필드도 엉망이 되어 8등으로 떨어지기도 한다.
가시멧돼지와 함께 쓸 경우 좀 독특한 단점이 있는데, 많은 수의 동전과 혈석이 한꺼번에 손패를 차지하기 때문에 핸드 관리가 까다로워진다. 웬만해서는 동전이나 혈석을 바로바로 써주는 플레이가 강제된다.
게임 내에서 또 다른 게임을 한다는 특이한 컨셉으로 희비가 극단적으로 갈리는 자극적인 영능 덕분에, 보는 재미를 제공할 수 있는 스트리머들에게는 엄청난 인기를 끌고 있다. 바로브를 고르면 대다수의 스트리머 및 시청자들이 지금 당장 내가 하는 전투는 이기든 지든 안중에도 없고 고른 우두머리들 중 누가 이기는 지에 대해서 더 관심을 갖게 될 정도라 묘하게 도박 중독을 현실적으로 잘 재현한 우두머리라는 평가도 있다. 출시되자마자 토토충, 토쟁이라거나 영능으로 고른 우두머리를 지게 만드는 데스노트라거나 하는 온갖 밈이 붙었다. 설정상 딸인 잔다이스한테 죽으면 도박중독으로 가정을 파탄나게 하여 딸에게 죽은 아버지, 반대면 딸까지 죽인 인간 쓰레기라는 등 다른 우두머리들에 비해 게임 외적인 어필 요소가 상당하여 인기도 많은 우두머리. 이게 하위권일 때 이야기인데, 진지하게 고를 수준이 된 지금도 성능 대비 인기로는 어디 가지 않는다.
4. 패치 역사
18.2 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[비용 1] 플레이어를 선택합니다. 그 플레이어가 다음 전투에서 승리하면, 동전 3개를 내 손으로 가져옵니다."이다.첫 출시때에는 예측 결과가 무승부여도 골드를 지급하지 않았다. 즉 예측 성공을 해야만 이득을 볼 수 있는 하이리스크 하이리턴형 우두머리였고, 현재보다 더욱 불안정한 모습을 보였다. 때문에 승률 그래프 역시 1등과 8등이 서로 비슷하면서도 높은 비율을, 2~7등은 그보다 낮으면서 균등한 비율을 보였다.
18.6.1 패치로 무승부인 경우 영웅 능력에 사용하는 비용인 1골드를 돌려받게 되었다. 이로 인해 초반부터 적극적으로 영능을 눌렀을 때의 리스크가 줄어들어 예능용 하위권에서 진지하게 고를 중위권까지는 티어가 올랐다. 이후 고단계 선점이 중요해지는 메타가 되며 베팅을 연달아 적중시킬 경우 노리스크로 이른 턴에 5단계를 찍고 그 뒤에도 계속 돈놀이를 할 수 있다는 장점이 부각되어 중상위권까지 돌입했다. 물론 베팅 적중률을 높게 유지할 수 있는 분석력이 높은 경우에만 해당하므로 최대 포텐셜을 내기에는 운영 난이도가 굉장히 높다.
21.6 패치에서 추가된 이벤트 우두머리인 디아블로에 의해 영능이 꼬이는 현상이 발생하자 임시로 밴되었다. 4턴 단위로 디아블로가 모든 플레이어와 대결하게 되기 때문. 22.0 패치에서 디아블로가 전장에서 빠지면서 다시 복귀했다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
21.8 | 3단계 | |
22.2[2] | - | 전우 도입 |
22.6[3] | 1단계 | |
22.6.1 | 2단계 | |
23.2 | 1단계 | 전우 삭제, 나가 추가 |
23.2.2 | 2단계 | |
24.2 (시즌 2) | 2단계 | 퀘스트 도입 |
24.2.2 | 3단계 | |
24.2.3 | 2단계 | |
25.2 (시즌 3) | 2단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 12 | 전우 재도입 | |
25.6.2 | 15 | ||
26.0.3 | 15 | 10 | |
26.0.4 | 19 | 10 | |
26.2 (시즌 4) | 19 | 10 | 전우 삭제 |
26.6.3 | 19 | 10 | 퀘스트 재도입 |
27.2 (시즌 5) | 19 | 10 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 |
28.2 (시즌 6) | 19 | 10 | 변형물 삭제 |
28.2.2 | 19 | 14 | |
28.6 | 19 | 14 | 퀘스트 재도입 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 19 | 14 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 |
29.2.3 | 19 | 14 | 12 | 태그 전장 방어도 분리[4] |
29.6 | 19 | 14 | 12 | 전우 재도입 |
30.2 (시즌 8) | 19 | 14 | 12 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 굳센발굽 바로브
한글명 | 굳센발굽 바로브 | |
영문명 | Stouthoof Barov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
아끼는 말을 타고 있는 군주 바로브는 성공적인 무술가의 표상입니다. (Astride his trusty steed, Lord Barov is a picture of martial success.) |
5.1.2. 보호자 바로브
한글명 | 보호자 바로브 | |
영문명 | Chaperone Barov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
군주 바로브만큼 따분한 학부모 일을 즐기는 이는 몇 없습니다. (Few take as much pleasure in the dull duty of chaperoning as Lord Barov.) |
5.1.3. 판돈 기록관 바로브
한글명 | 판돈 기록관 바로브 | |
영문명 | Bookie Barov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
매출이 늘어도 기분은 여전히 우울합니다. (Even when sales go up, his mood is still down.) |
5시즌 전장의 길에서 획득 가능
5.2. 특급
5.2.1. 군주 멀로브
한글명 | 군주 멀로브 | |
영문명 | Lord Murlov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
이제는 강력한 마법사에게 자신의 땅에서 감독 없는 실험을 허가한 결정이 실수였다는 사실을 인정했습니다. (At this point, his lordship was willing to admit that allowing a powerful mage to perform unsupervised experiments on his property may have been a mistake.) |
5.3. 전설
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
영지의 지배자 | 군주 바로브로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
승부사 | 친근한 내기 예측 3턴 연속 성공 | - |
[1]
전투 결과가 무승부였다면 동전 1개를 돌려받는다. 예측에 실패하면 아무 것도 얻지 못한다.
[2]
전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화
[3]
방어도 시스템 재도입
[4]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정